全球電競博彩市場規模、份額及趨勢分析報告-產業概覽及2032年預測

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全球電競博彩市場規模、份額及趨勢分析報告-產業概覽及2032年預測

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 页面
  • 桌子數: 220
  • 图号: 60
  • Author : Megha Gupta

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Global E Sports Betting Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 2.49 Billion USD 4.38 Billion 2024 2032
Diagram Forecast Period
2025 –2032
Diagram Market Size (Base Year)
USD 2.49 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 4.38 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Bet365
  • Betway
  • Pinnacle
  • William Hill
  • 888 Holdings PLC

全球電競博彩市場細分,按博彩類型(真錢博彩、皮膚博彩和挑戰代幣博彩)、遊戲類型(多人在線戰鬥競技場 (MOBA)、第一人稱射擊遊戲 (FPS)、實時戰略遊戲 (RTS)、體育模擬、格鬥等)、平台(線上博彩和線下博彩)、設備(移動和桌面)劃分 - 行業趨勢

電競博彩市場 z

全球電競博彩市場規模和成長率是多少?

  • 2024 年全球電博彩市場規模為24.9 億美元 ,預計 到 2032 年將達到 43.8 億美元,預測期內複合年增長率為 7.27%。
  • 電競博彩是博彩業中快速成長的領域,隨著全球電競錦標賽和賽事的日益普及,其發展勢頭也日益強勁。受網路普及率不斷提高、智慧型手機普及率不斷提高以及電子競技粉絲群不斷壯大等因素的推動,全球電子競技博彩市場有望實現強勁增長。

電子競技博彩市場的主要亮點是什麼?

  • 電子競技的觀眾和粉絲群不斷擴大,成為全球電競博彩市場的重要驅動力。隨著電競錦標賽和聯賽吸引全球越來越多的愛好者,觀眾群的擴大也意味著電子競技博彩平台的參與度不斷提升。
  • MOBA、FPS 和 RTS 等各種遊戲類型的競技遊戲賽事日益流行,為博彩玩家提供了充足的機會,讓他們可以為自己喜愛的戰隊和選手下注。觀看人數的激增擴大了對電競博彩服務的需求,並催生了一個充滿活力的生態系統,博彩平台可以利用電競愛好者的興奮和熱情來推動市場的成長和擴張。
  • 受網路遊戲日益普及、運動博彩日益合法化以及數位支付基礎設施不斷擴展的推動,北美在電子競技博彩市場佔據主導地位,2024 年其收入份額最高,為 37.41%。
  • 受網路普及率提高、可支配收入增加以及中國、日本和印度等國家龐大的遊戲人口的推動,亞太地區 (APAC) 電競博彩市場預計在 2025 年至 2032 年期間以 7.21% 的最快複合年增長率增長
  • 真錢博彩在電子競技博彩市場佔據主導地位,2024 年市場收入份額最大,達到 61.4%,這得益於在線博彩平台的合法化程度不斷提高、專業錦標賽參與度不斷提高以及更高的金錢獎勵

報告範圍和電子競技博彩市場細分    

屬性

電競博彩關鍵市場洞察

涵蓋的領域

  • 投注類型:真錢投注、皮膚投注和挑戰代幣投注
  • 按遊戲類型:多人線上戰鬥競技場 (MOBA)、第一人稱射擊遊戲 (FPS)、即時戰略遊戲 (RTS)、運動模擬、格鬥等
  • 按平台:線上投注和線下投注
  • 依裝置:行動裝置和桌上型電腦

覆蓋國家

北美洲

  • 我們
  • 加拿大
  • 墨西哥

歐洲

  • 德國
  • 法國
  • 英國
  • 荷蘭
  • 瑞士
  • 比利時
  • 俄羅斯
  • 義大利
  • 西班牙
  • 火雞
  • 歐洲其他地區

亞太

  • 中國
  • 日本
  • 印度
  • 韓國
  • 新加坡
  • 馬來西亞
  • 澳洲
  • 泰國
  • 印尼
  • 菲律賓
  • 亞太其他地區

中東和非洲

  • 沙烏地阿拉伯
  • 阿聯酋
  • 南非
  • 埃及
  • 以色列
  • 中東和非洲其他地區

南美洲

  • 巴西
  • 阿根廷
  • 南美洲其他地區

主要市場參與者

  • Bet365(英國)
  • Betway(馬爾他)
  • 品尼高(庫拉索)
  • 威廉希爾(英國)
  • 888 Holdings PLC(直布羅陀)
  • Betsson AB(瑞典)
  • Betfred(英國)
  • Bet-at-home.com(奧地利)
  • GG.Bet(庫拉索)
  • 競爭(加拿大)
  • Unikrn(美國)
  • Luckbox(馬恩島)
  • 電子競技娛樂集團(美國)
  • Vulkanbet(馬爾他)
  • EGB.com(庫拉索)
  • Pixel.bet(馬耳他)
  • Vie.gg(馬爾他)
  • Thunderpick(庫拉索)
  • Buff.bet(塞浦路斯)
  • Cyber​​.bet(庫拉索)
  • Loot.bet(塞浦路斯)
  • GGBook(馬恩島)

市場機會

  • 擴大電競觀眾群
  • 加密貨幣的整合

加值資料資訊集

除了對市場價值、成長率、細分、地理覆蓋範圍和主要參與者等市場情景的洞察之外,Data Bridge Market Research 策劃的市場報告還包括深入的專家分析、定價分析、品牌份額分析、消費者調查、人口統計分析、供應鏈分析、價值鏈分析、原材料/消耗品概述、供應商選擇標準、PESTLE 分析、波特分析和監管框架。

電子競技博彩市場的主要趨勢是什麼?

透過人工智慧和語音整合增強便利性

  • 全球電競博彩市場的一個重要且正在加速發展的趨勢是人工智慧(AI) 與語音助理(例如 Amazon Alexa、Google Assistant 和 Apple Siri)的整合,這增強了用戶體驗和博彩便利性
    • 例如,平台正在實現免提投注和人工智慧驅動的賠率建議,其中人工智慧分析過去的投注模式和電子競技統計數據以提供更聰明的建議
  • 語音指令讓使用者即時下注或查看即時賠率,在電競賽事直播中打造無縫互動體驗。這一直觀的系統正在透過將投注與日常數字互動相結合,重塑用戶預期。
  • 電子競技博彩與更廣泛的數位生態系統的整合促進了集中娛樂管理,人們可以透過一個介面存取博彩、串流媒體和遊戲內統計數據
  • Pinnacle 和 Bet365 等公司正在嘗試人工智慧驅動的個人化,透過數位助理提供預測投注選項和即時建議
  • 這一趨勢從根本上重塑了用戶與投注平台的互動方式,推動了對智慧、便利性和互聯解決方案的需求

電子競技博彩市場的主要驅動力是什麼?

  • 英雄聯盟全球總決賽和國際邀請賽等電競賽事的日益普及,正在推動全球範圍內的博彩參與度
  • 2024 年 3 月,Betway 宣布贊助多項電競賽事,擴大其影響力,並透過綜合博彩促銷活動推動用戶獲取
  • 數位化和智慧型手機普及率的提高使得即時投注體驗成為可能,讓電子競技投注在全球範圍內變得可行
  • 對直播投注、微投注和社交投注社群等創新參與工具的需求正在增加
  • 即時數位支付、遠端投注存取和基於人工智慧的賠率分析等功能進一步推動了休閒和專業投注者的採用
  • 美國、英國和亞洲部分地區對合法線上博弈市場的接受度不斷提高,成為強勁的成長催化劑

哪些因素正在阻礙電競博彩市場的成長?

  • 網路安全問題仍然是一項重大挑戰,駭客攻擊、詐欺活動和非法博彩平台的威脅導致潛在用戶產生不信任
    • 例如,有關電競賽事造假和詐欺性博彩網站的報道在 2023-24 年敲響了警鐘,因此監管合規成為迫切需要
  • 備受矚目的資料外洩和未成年賭博事件也導致監管機構加強監管,影響了市場擴張
  • 應對這些風險需要強大的加密、透明的監管框架和反詐欺系統來保護用戶和平台
  • 此外,由於博彩在某些市場合法,但在其他市場受到限制,各地區缺乏統一的監管也帶來了障礙,從而限制了全球的可擴展性
  • 透過更強大的網路安全、公平競爭措施和負責任的賭博實踐來克服這些挑戰,對於建立消費者信任和推動電子競技博彩市場的可持續成長至關重要

電子競技博彩市場如何細分?

市場根據投注類型、遊戲類型、平台和設備進行細分。

  • 按投注類型

根據投注類型,電子競技博彩市場可細分為真錢投注、皮膚投注和挑戰代幣投注。真錢投注佔據了電子競技博彩市場的主導地位,2024 年市場收入份額最高,達到 61.4%,這得益於在線博彩平台的合法化程度不斷提高、職業錦標賽參與度不斷提升以及更高的獎金。由於直接的經濟誘因以及各國成熟的監管框架,真錢投注廣受青睞。

預計皮膚博彩領域在 2025 年至 2032 年間將實現最快的複合年增長率,達到 22.6%,這得益於其在年輕人群中的受歡迎程度以及與遊戲內物品的整合,從而增強了遊戲體驗。

  • 按遊戲類型

根據遊戲類型,電子競技博彩市場細分為多人線上競技遊戲 (MOBA)、第一人稱射擊遊戲 (FPS)、即時戰略遊戲 (RTS)、運動模擬遊戲、格鬥遊戲和其他遊戲。 2024 年,MOBA 類遊戲佔據了最大的市場收入份額,達到 37.8%,這得益於英雄聯盟世界錦標賽和 Dota 2 國際邀請賽等全球賽事的主導地位,這些賽事吸引了大量觀眾和高價值的博彩活動。

預計第一人稱射擊遊戲 (FPS) 領域將在 2025 年至 2032 年間實現最快的 20.9% 複合年增長率,這得益於《反恐精英 2》、《使命召喚》和《Valorant》等遊戲在競技博彩賽事中日益增長的受歡迎程度。

  • 按平台

根據平台,電子競技博彩市場可細分為線上博彩和線下博彩。線上博弈板塊在2024年佔據了78.5%的收入份額,佔據了市場主導地位,這得益於博彩平台的快速數位化、行動應用程式的普及以及全球用戶的便捷訪問。線上平台還提供即時賠率更新、賽事直播和數位支付選項,提升了用戶參與度。

預計從 2025 年到 2032 年,線下博彩領域將以 17.2% 的最快複合年增長率增長,這主要得益於實體博彩店、電子競技場和促進社區驅動的博彩體驗的現場觀看場所的複蘇。

  • 按設備

根據設備類型,電子競技博彩市場分為行動裝置和桌面設備。 2024年,行動裝置佔據了最大的市場收入份額,達到64.1%,這得益於智慧型手機、行動博彩應用程式的日益普及以及用戶隨時隨地的便利性。行動平台也受益於增強的安全功能、推播通知和個人化的用戶體驗。

預計桌面市場在 2025 年至 2032 年間將實現最快的複合年增長率,達到 18.6%,這得益於其在專業投注者和重度用戶中的受歡迎程度,他們更喜歡更大的螢幕、多個投注標籤和更詳細的數據分析。

哪個地區佔據電競博彩市場的最大份額?

  • 受網路遊戲日益普及、運動博彩日益合法化以及數位支付基礎設施不斷擴展的推動,北美在電子競技博彩市場佔據主導地位,2024 年其收入份額最高,為 37.41%。
  • 該地區的消費者高度重視安全的平台、快速的支付以及與 Twitch 和 YouTube Gaming 等串流服務的無縫集成
  • 精通科技的年輕人口、強大的博彩運營商以及某些州的有利法規進一步支持了這一增長,使電子競技博彩成為主流娛樂選擇

美國電競博彩市場洞察

2024年,美國電競博彩市場佔據北美地區81%的最高收入份額,這得益於《英雄聯盟》全球總決賽和《決勝時刻》聯賽等電競賽事的日益普及。行動博彩應用程式的廣泛普及,加上國家推出的支持性法規,正在推動該行業的成長。此外,博彩與直播平台的整合,以及頂級博彩業者贊助協議的激增,也進一步擴大了該行業的影響力。

歐洲電競博彩市場洞察

預計歐洲電競博彩市場在預測期內將以顯著的複合年增長率擴張,主要得益於嚴格的博彩監管、不斷增長的電競粉絲群以及數位博彩平台的日益普及。該地區在德國、英國和瑞典等國家的電子競技博彩應用率較高。消費者被安全的交易、即時投注和數據驅動的賠率所吸引,這使得電子競技博彩成為一個快速發展的行業。

英國電競博彩市場洞察

英國電競博彩市場預計將以驚人的複合年增長率成長,這得益於該國完善的博彩基礎設施和不斷增長的電子競技賽事收視率。對博彩安全和監管合規性的擔憂正促使營運商採取負責任的博彩行為。英國強大的線上博彩文化和先進的數位支付系統預計將繼續推動其成長。

德國電競博彩市場洞察

預計德國電子競技博彩市場將以可觀的複合年增長率擴張,這得益於人們對電子競技作為競爭性行業的認知度不斷提高、在線觀眾人數不斷增長以及更嚴格的數據保護措施。德國的監管框架強調消費者安全和透明度,鼓勵合法平台而非不受監管的業者。對直播博彩和行動友善應用程式的需求不斷增長,進一步加速了電子競技的普及。

哪個地區是電競博彩市場成長最快的地區?

受網路普及率不斷提高、可支配收入不斷增長以及中國、日本和印度等國家龐大的遊戲人口的推動,亞太地區 (APAC) 電子競技博彩市場預計將在 2025 年至 2032 年期間以 7.21% 的複合年增長率保持最快增長。政府主導的促進數位生態系統發展的舉措以及該地區在電競賽事中的主導地位,正在推動電競博彩的普及。此外,價格實惠的博彩平台、強大的本地營運商以及跨平台整合,也使市場更加普及。

日本電競博彩市場洞察

日本電競博彩市場正受到科技驅動型文化、日益增長的電競觀眾群以及對無現金支付系統的重視而蓬勃發展。對整合行動錢包和電子競技直播的平台的需求日益增長。此外,日本人口老化以及對數位娛樂的偏好,正在推動休閒博彩和競技博彩受眾的普及。

中國電競博彩市場洞察

2024年,中國電競博彩市場佔據亞太地區最大收入份額,這得益於其擁有全球最大的遊戲社群、快速的城市化進程以及強大的本土平台。政府的智慧城市計畫和高智慧型手機普及率進一步推動了需求。中國舉辦的大型電子競技賽事,以及全球領先企業和本土新創企業的參與,確保了其仍然是電子競技博彩擴張的主導中心。

電子競技博彩市場中的頂級公司有哪些?

電子競技博彩產業主要由知名公司主導,其中包括:

  • Bet365(英國)
  • Betway(馬爾他)
  • 品尼高(庫拉索)
  • 威廉希爾(英國)
  • 888 Holdings PLC(直布羅陀)
  • Betsson AB(瑞典)
  • Betfred(英國)
  • Bet-at-home.com(奧地利)
  • GG.Bet(庫拉索)
  • 競爭(加拿大)
  • Unikrn(美國)
  • Luckbox(馬恩島)
  • 電子競技娛樂集團(美國)
  • Vulkanbet(馬爾他)
  • EGB.com(庫拉索)
  • Pixel.bet(馬耳他)
  • Vie.gg(馬爾他)
  • Thunderpick(庫拉索)
  • Buff.bet(塞浦路斯)
  • Cyber​​.bet(庫拉索)
  • Loot.bet(塞浦路斯)
  • GGBook(馬恩島)

全球電競博彩市場的最新發展是什麼?

  • 2023年12月,總部位於美國的領先電競博彩平台Unikrn推出了其最新的行動應用程序,旨在提升用戶可訪問性並提供流暢的投注體驗。該應用程式提供即時投注、電子競技比賽直播以及根據用戶偏好量身定制的個人化推薦。此次發布彰顯了該平台致力於滿足日益增長的行動博彩解決方案需求的決心。
  • 2023年10月,加拿大電競博彩平台Rivalry與知名電競組織達成策略夥伴關係,贊助大型賽事和活動。此次合作增強了Rivalry的品牌知名度,吸引了新用戶,並支持了電競博彩生態系統的更廣泛發展。此舉凸顯了博彩平台與電競社群之間日益增強的協同效應。
  • 2023年4月,影片編輯SaaS供應商VideoVerse完成了對人工智慧內容創作公司Reely.ai的收購,以增強其提供先進人工智慧驅動解決方案的能力。此次收購增強了VideoVerse滿足全球客戶不斷變化的內容需求的能力。這筆交易標誌著該公司在拓展技術佈局方面邁出了重要一步。
  • 2023年4月,NODWIN Gaming收購了新加坡直播媒體公司Branded 51%的股份,旨在拓展其在全球市場和贊助商中的遊戲和電競生態系統。此次收購使NODWIN能夠擴大其國際網絡,並增強其在遊戲產業的影響力。此舉體現了該公司在全球拓展業務的雄心。
  • 2023年2月,英偉達與微軟宣布合作,將Xbox PC遊戲整合到英偉達的GeForce Now雲端遊戲平台,從而擴大包括動視暴雪遊戲在內的遊戲的可近性。此次合作顯著提升了Xbox遊戲在雲端生態系統中的影響力。此舉強化了兩家公司鞏固其在雲端遊戲市場地位的策略。


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数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。

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Frequently Asked Questions

市场是基于 全球電競博彩市場細分,按博彩類型(真錢博彩、皮膚博彩和挑戰代幣博彩)、遊戲類型(多人在線戰鬥競技場 (MOBA)、第一人稱射擊遊戲 (FPS)、實時戰略遊戲 (RTS)、體育模擬、格鬥等)、平台(線上博彩和線下博彩)、設備(移動和桌面)劃分 - 行業趨勢 进行细分的。
在2024年,全球電競博彩市場的规模估计为2.49 USD Billion美元。
全球電競博彩市場预计将在2025年至2032年的预测期内以CAGR 7.27%的速度增长。
市场上的主要参与者包括Bet365, Betway, Pinnacle, William Hill, 888 Holdings PLC, Betsson AB, Betfred, Bet-at-home.com 。
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