Global Gaming Chair Market
市场规模(十亿美元)
CAGR :
%
USD
136.56 Million
USD
221.52 Million
2022
2030
| 2023 –2030 | |
| USD 136.56 Million | |
| USD 221.52 Million | |
|
|
|
|
全球游戏椅市场,按类型(电脑游戏椅、赛车椅、混合游戏椅、躺椅游戏椅、摇椅游戏椅、基座游戏椅、豆袋游戏椅、平台游戏椅、其他)、电子附件(不带电子附件、带电子附件)、轮子类型(带轮、不带轮)、材质(PU 皮革、PVC 皮革、其他)、重量(少于 60 磅、60 至 70 磅、超过 70 磅)、价格(中档(151-300 美元)、高档(301 美元以上)、低价(150 美元以下))、最终用户(住宅、商业)、按地区(北美、南美、亚太地区、欧洲和中东及非洲)– 行业趋势和预测到 2030 年。
游戏椅市场分析和规模
电竞椅已被用于短距离提升和转移重型材料,如板条箱、集装箱货物和其他此类部件。这些重型电动叉车非常适合仓储作业、回收作业和码头,可执行多种功能。
Data Bridge Market Research 分析,游戏椅市场规模在 2022 年为 1.3656 亿美元,到 2030 年将飙升至 2.2152 亿美元,预计在预测期内的复合年增长率为 6.25%。这表明市场价值。由于仓库和配送中心的需求量很大,“III 级”电动机步行车在相应市场中占据最大的应用细分市场。除了对市场价值、增长率、细分、地理覆盖范围和主要参与者等市场情景的见解外,Data Bridge Market Research 策划的市场报告还包括深入的专家分析、按地理表示的公司生产和产能、分销商和合作伙伴的网络布局、详细和更新的价格趋势分析以及供应链和需求的缺口分析。
游戏椅市场范围和细分
|
报告指标 |
细节 |
|
预测期 |
2023 至 2030 年 |
|
基准年 |
2022 |
|
历史岁月 |
2021 (可定制为 2015-2020) |
|
定量单位 |
收入(百万美元)、销量(单位)、定价(美元) |
|
涵盖的领域 |
类型(PC 游戏椅、赛车椅、混合游戏椅、躺椅游戏椅、摇椅游戏椅、底座游戏椅、豆袋游戏椅、平台游戏椅、其他)、电子附件(无电子附件、有电子附件)、轮子类型(有轮子、无轮子)、材质(PU 皮革、PVC 皮革、其他)、重量(少于 60 磅、60 至 70 磅、超过 70 磅)、价格(中档(151-300 美元)、高档(301 美元以上)、低价(150 美元以下))、最终用户(住宅、商业) |
|
覆盖国家 |
美国、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、南美洲其他地区、德国、意大利、英国、法国、西班牙、荷兰、比利时、瑞士、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区、日本、中国、印度、韩国、澳大利亚、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲其他地区 |
|
涵盖的市场参与者 |
Ace Casual Furniture(美国)、CORSAIR(美国)、GT OMEGA(英国)、DXRacer USA LLC(美国)、ThunderX3(美国)、Arozzi North America(美国)、Secretlab(新加坡)、Cooler Master Technology inc.(台湾)、Herman Miller, Inc.(美国)、Clutch Chairz US.(加拿大)、noblechairs(柏林)、Raidmax(美国)、GENESIS(美国)、NEEDforSEAT(美国)、Brazen Gaming Chairs(英国)、Karnox(中国)、Vertagear Inc(美国)、NITRO CONCEPTS(英国)、Playseat(荷兰)和 AKRacing(美国)。 |
|
市场机会 |
|
市场定义
游戏椅专为视频游戏爱好者打造。这些座椅配有头枕和腰部支撑,让玩家在玩游戏时感到舒适。专业和铁杆玩家需要游戏椅。这些椅子有各种尺寸、颜色和款式可供选择。对于平均每天花六个小时玩游戏的玩家来说,游戏椅是必不可少的。
全球游戏椅市场动态
驱动程序
- 不断崛起的游戏中心提供更好的游戏和娱乐体验
大众的喜爱将吸引大量的人来体验游戏,而游戏机价格的上涨将影响个人购买,从而导致感兴趣的人使用游戏中心的设施,通过按小时收费来体验更好的游戏和娱乐设施。
- 对高端个人电脑的需求不断增加
全球个人电脑市场蓬勃发展,直接带动了娱乐游戏产业市场的发展,为了获得更好的游戏体验,最终用户将选择赛车座椅来充分享受游戏体验,这有望进一步推动游戏椅市场的增长。
- 电子竞技比赛数量不断增加
电子竞技比赛的兴起将推动游戏配件市场的发展,其中主要包括游戏椅,由于参与者需要长时间练习,因此游戏椅可以让用户获得更好的游戏体验,并提供长时间使用的舒适性。因此,电子竞技比赛的兴起将进一步加速市场的增长。
机会
- 在线流媒体的流行趋势
近年来,在线流媒体不断增长,尤其是由于全球观众数量的增加,电子竞技流媒体也随之增长。流媒体的这种趋势预计将为市场提供更好的机会。
限制/挑战
- 与椅子设计相关的限制
椅子的主要设计缺陷是侧垫,侧垫通常由金属制成,填充物较少。这种侧垫设计会影响用户的正常坐姿,无法使用椅子的侧面,从而妨碍用户坐下。预计这将抑制市场增长。
本游戏椅市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入来源、市场法规变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新等方面的机会。如需了解有关游戏椅市场的更多信息,请联系 Data Bridge Market Research 获取分析师简报。我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,以实现市场增长。
本游戏椅市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入领域的机会、市场法规的变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新。要获取有关游戏椅市场的更多信息,请联系 Data Bridge Market Research 获取分析师简报。我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,以实现市场增长。
近期发展
- 2020 年 2 月,Herman Miller, Inc. 宣布与 Logitech 合作设计和制造高性能游戏家具。这一战略合作关系将 Herman Miller 的坐姿研究与 Logitech G 的游戏科学结合在一起。
全球游戏椅市场范围
游戏椅市场根据国家、类型、电子附件、轮子类型、材料、重量、价格和最终用户进行细分。这些细分市场之间的增长将帮助您分析行业中增长微弱的细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。
类型
- 电脑游戏椅
- 赛车椅
- 混合游戏椅
- 躺椅游戏椅
- Rocker 游戏椅
- 底座游戏椅
- 豆袋游戏椅
- 平台游戏椅
- 其他的
电子附件
- 不带电子附件
- 带电子附件
车轮类型
- 带轮
- 不带轮子
材料
- PU皮革
- PVC皮革
- 其他的
重量
- 少于 60 磅
- 60 至 70 磅
- 超过 70 磅
价格
- 中档(151-300 美元)
- 高端(301 美元以上)
- 低端(150 美元以下)
最终用户
- 住宅
- 商业的
全球游戏椅市场区域分析/见解
对游戏椅市场进行了分析,并按国家、类型、电子附件、轮子类型、材料、重量、价格和最终用户提供了市场规模洞察和趋势。
游戏椅市场报告涉及的国家包括美国、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、南美洲其他地区、德国、意大利、英国、法国、西班牙、荷兰、比利时、瑞士、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区、日本、中国、印度、韩国、澳大利亚、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲其他地区。
由于消费者对游戏椅市场智能工作流程需求的消费能力增加,预计北美将占据最大的市场份额。
报告的国家部分还提供了影响单个市场因素和国内市场监管变化,这些因素和变化会影响市场的当前和未来趋势。下游和上游价值链分析、技术趋势和波特五力分析以及案例研究等数据点是用于预测单个国家市场情景的一些指标。此外,在提供国家数据的预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及它们因来自本地和国内品牌的大量或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税和贸易路线的影响。
竞争格局和游戏椅市场份额分析
游戏椅市场竞争格局按竞争对手提供详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球影响力、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度、应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对游戏椅市场的关注有关。
游戏椅市场的一些主要参与者包括
- Ace Casual Furniture(美国)
- 美商海盗船
- GT OMEGA(英国)
- DXRacer USA LLC(美国)
- ThunderX3 (美国)
- Arozzi 北美(美国)
- Secretlab(新加坡)
- 酷冷至尊科技股份有限公司 (台湾)
- Herman Miller, Inc.(美国)
- Clutch Chairz 美国(加拿大)
- noblechairs (柏林)
- Raidmax(美国)
- 创世纪(美国)
- NEEDforSEAT(美国)
- Brazen 游戏椅(英国)
- 卡诺克斯 (中国)
- Vertagear Inc(美国)
- NITRO CONCEPTS(英国)
- Playseat(荷兰)
- AKRacing(美国)。
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Interactive Data Analysis Dashboard
- Company Analysis Dashboard for high growth potential opportunities
- Research Analyst Access for customization & queries
- Competitor Analysis with Interactive dashboard
- Latest News, Updates & Trend analysis
- Harness the Power of Benchmark Analysis for Comprehensive Competitor Tracking
研究方法
数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。
DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。
可定制
Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们为向现有和新客户提供符合其目标的数据和分析而感到自豪。报告可定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家列表)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中的数据集创建演示文稿。

