全球直播市場規模、份額及趨勢分析報告-產業概覽及2032年預測

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全球直播市場規模、份額及趨勢分析報告-產業概覽及2032年預測

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Nov 2024
  • Global
  • 350 页面
  • 桌子數: 220
  • 图号: 60
  • Author : Megha Gupta

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Global Live Streaming Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 143.89 Billion USD 1,049.87 Billion 2024 2032
Diagram Forecast Period
2025 –2032
Diagram Market Size (Base Year)
USD 143.89 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 1,049.87 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Flux Broadcast
  • dacast
  • Microsoft
  • Google
  • Facebook

全球直播市場細分,按組件(平台和服務)、提供模式(企業對企業 (B2B) 和企業對消費者 (B2C))、串流媒體類型(音訊串流、視訊串流和遊戲串流)、最終用戶(媒體和娛樂、電子競技、活動、教育、零售、政府等) - 行業趨勢和預測到 2032 年

直播市場

直播市場規模

  • 2024 年全球直播市場規模為1,438.9 億美元 ,預計 到 2032 年將達到 1,0498.7 億美元,預測期內 複合年增長率為 28.20%。
  • 市場成長主要得益於娛樂、遊戲、教育和企業通訊領域對即時內容消費日益增長的需求
  • 高速互聯網的普及、智慧型手機的廣泛使用以及整合直播功能的社交媒體平台的擴張進一步促進了市場的成長

直播市場分析

  • 由於用戶生成內容和提供即時觀眾參與的互動式視訊格式的日益普及,市場正在經歷快速增長
  • 虛擬禮物、訂閱和品牌贊助等新興獲利模式正在為內容創作者和平台創造新的收入來源,提升整體市場潛力
  • 受寬頻存取普及、內容交付基礎設施先進以及消費者對即時數位內容消費日益增長的偏好推動,北美在 2024 年佔據直播市場主導地位,收入份額最高,為 38.92%。
  • 受行動優先視訊內容日益普及、技術進步以及社交商務蓬勃發展的推動,亞太地區預計將成為全球直播市場成長最快的地區。中國、日本和韓國等國家正引領著這一地區的成長,其創作者經濟不斷擴張,直播也正與零售、教育和遊戲等多個行業融合。
  • 平台細分市場佔據主導地位,2024 年市場收入份額最高,達到 61.4%,這得益於娛樂、遊戲和企業領域對集中式串流媒體介面和可擴展分發解決方案日益增長的需求。直播平台提供強大的功能,包括內容調度、受眾分析和變現工具,對創作者和企業都極具價值。平台與社群媒體和廣告生態系統的整合能力進一步提升了其實用性和商業吸引力。

報告範圍和直播市場細分      

屬性

直播關鍵市場洞察

涵蓋的領域

  • 按組件:平台和服務
  • 依提供模式:企業對企業(B2B)及企業對消費者(B2C)
  • 按串流媒體類型:音訊串流、視訊串流和遊戲串流
  • 依最終用戶分類:媒體與娛樂、電競、活動、教育、零售、政府等

覆蓋國家

北美洲

  • 我們
  • 加拿大
  • 墨西哥

歐洲

  • 德國
  • 法國
  • 英國
  • 荷蘭
  • 瑞士
  • 比利時
  • 俄羅斯
  • 義大利
  • 西班牙
  • 火雞
  • 歐洲其他地區

亞太

  • 中國
  • 日本
  • 印度
  • 韓國
  • 新加坡
  • 馬來西亞
  • 澳洲
  • 泰國
  • 印尼
  • 菲律賓
  • 亞太其他地區

中東和非洲

  • 沙烏地阿拉伯
  • 阿聯酋
  • 南非
  • 埃及
  • 以色列
  • 中東和非洲其他地區

南美洲

  • 巴西
  • 阿根廷
  • 南美洲其他地區

主要市場參與者

  • Flux Broadcast(英國)
  • dacast(美國)
  • 微軟(美國)
  • Google(美國)
  • Facebook(美國)
  • IBM(美國)
  • Instagram(美國)
  • STREAMING.HR(克羅埃西亞)
  • Mansueto Ventures LLC(美國)
  • 亞馬遜公司(美國)
  • CAST(英國)
  • 虎牙公司(中國)
  • Periscope(美國)
  • Agile Content(西班牙)

市場機會

  •  人工智慧和機器學習在直播平台中的融合
  •  5G網路擴展,實現無縫超高清串流媒體

加值資料資訊集

除了市場價值、成長率、市場區隔、地理覆蓋範圍、市場參與者和市場情景等市場洞察之外,Data Bridge 市場研究團隊策劃的市場報告還包括深入的專家分析、進出口分析、定價分析、生產消費分析和 pestle 分析。

直播市場趨勢

“可購物直播的興起重塑了電子商務整合”

  •  電子商務與直播的融合正在成為一種強大的趨勢,它能夠即時展示產品並提供即時購買機會,從而增強觀眾的參與度並加速購買決策,尤其是對於行動優先用戶和數位原生代購物者而言
  •  直播商務平台正在改變傳統的零售模式,讓網紅和品牌能夠在真實的場景中展示產品,透過限時優惠和互動問答環節建立信任並推動衝動購買
  •  零售商正在利用直播期間的投票、產品釘圖和觀眾喊話等互動工具來提高觀眾的留存率,並創造一種更具沉浸感的購物體驗,以數位方式反映店內互動
  •  這一趨勢在中國等亞太市場尤為突出,淘寶直播和抖音等應用程式透過直播帶貨推動了數十億美元的銷售額;YouTube 和亞馬遜直播等全球平台也正在這一領域擴張。
  •  例如,2023 年,Amazon Live 在美國的可購物串流媒體會話同比增長了 50%,而印度的 Myntra 在節日促銷期間整合了直播購物,將網紅引導的造型技巧與限時搶購相結合,體現了視頻和零售的日益融合

直播市場動態

司機

“年輕觀眾的內容消費不斷增長,推動了直播需求”

  •  年輕觀眾的內容消費不斷增長,推動了直播的普及,因為 Z 世代和千禧世代更喜歡互動的即時內容,而不是靜態媒體,這鼓勵平台和創作者優先考慮直播環節,以提高參與度和留存率
  •  疫情過後,網路研討會、產品發表會直播和企業廣播等線上活動的興起,使得直播成為重要的溝通工具,幫助企業以經濟高效的方式即時接觸遠端受眾
  •  5G 和寬頻基礎設施的廣泛採用正在提高視訊品質、減少延遲並支援不間斷的串流體驗,使得在各種消費者和專業平台上播放高清和 4K 直播內容成為可能
  •  虛擬禮物、按次付費觀看和廣告插入等貨幣化功能的整合,使直播成為創作者、組織和平台的可行收入來源,從而推動其市場需求和技術進步
  •  例如,2024 年,YouTube Live 在全球擴展了其超級聊天和會員功能,允許創作者透過即時粉絲互動賺錢,這使得該平台上的娛樂主播的直播收入增加了 35%

克制/挑戰

“即時內容審核和基礎設施障礙阻礙市場擴張”

  •  對內容審核和隱私的擔憂是一個主要限制因素,因為直播的即時性使其難以阻止攻擊性、誤導性或有害內容的傳播,從而危及用戶安全和不同地區的監管審查
  •  高基礎設施和頻寬要求對小型平台和發展中地區構成了進入壁壘,因為可靠的直播需要可擴展的伺服器、先進的編碼技術和強大的連接性,而這些並不總是可訪問的。
  •  智慧財產權保護仍然是一項重大挑戰,未經授權的版權內容、體育賽事和音樂表演的直播持續給版權持有者和媒體公司帶來法律衝突和收入損失
  •  由於過多的通知、重複的內容和低品質的串流媒體,觀眾可能會感到疲勞,並隨著時間的推移而失去興趣,這需要平台不斷投資於個人化、串流品質和內容多樣性,以留住觀眾
  •  例如,2023 年,Twitch 因未能充分管理爭議流而面臨強烈反對,導致廣告商暫時撤回廣告,並推出了更嚴格的執法準則,這凸顯了即時內容管理和政策合規的必要性

直播市場範圍

市場根據組件、提供模型、串流媒體類型和最終用戶進行細分。

• 按組件

根據構成要素,直播市場可細分為平台和服務。平台板塊佔據主導地位,2024 年市場收入份額最高,達到 61.4%,這得益於娛樂、遊戲和企業領域對集中式串流媒體介面和可擴展分發解決方案日益增長的需求。直播平台提供強大的功能,包括內容調度、受眾分析和變現工具,對創作者和企業都極具價值。平台能夠與社群媒體和廣告生態系統整合,進一步提升了其實用性和商業吸引力。

預計2025年至2032年期間,服務領域將迎來最快的成長速度,這得益於對託管串流媒體、雲端廣播和端到端製作解決方案日益增長的需求。企業和機構正在採用直播服務,以獲得可靠的基礎設施、安全合規性和技術支持,尤其是在大型虛擬活動中。服務提供者為教育、政府和企業用例提供客製化套餐,進一步強化了這一趨勢。

• 依提供模式

根據提供模式,直播市場可細分為企業對企業 (B2B) 和企業對消費者 (B2C)。 B2C 市場在 2024 年佔據了最大的市場收入份額,這主要得益於 YouTube Live、Instagram Live 和 Twitch 等平台上網紅驅動的內容、直播電商和用戶原創影片的快速發展。消費者越來越傾向於即時互動,這為內容創作者帶來了更高的參與度和獲利潛力。

在2025年至2032年期間,B2B領域將迎來最快的成長速度,這得益於虛擬會議、企業培訓、網路研討會和內部溝通需求的不斷增長。企業正在利用直播來降低活動成本、擴大全球影響力,並為員工和利害關係人提供沉浸式內容。向混合工作環境的轉變預計將進一步推動對可擴展B2B串流媒體模式的需求。

• 依串流媒體類型

根據串流媒體類型,市場細分為音訊串流媒體、視訊串流媒體和遊戲串流媒體。由於娛樂內容、即時活動和教育講座透過 Facebook Live 和 Zoom 等平台的廣泛消費,視訊串流媒體領域在 2024 年佔據了最大的市場收入份額。寬頻速度的提升和高清格式的出現顯著提升了用戶體驗,使影片內容更易於訪問,更具吸引力。

預計遊戲直播領域將在2025年至2032年間迎來最快的成長速度,這得益於電子競技和互動遊戲內容的快速擴張。 Twitch和YouTube Gaming等平台正在擁有龐大的觀眾群體,遊戲網紅也正在推動高流量和變現。建立社群、整合聊天功能以及提供即時遊戲體驗的能力,進一步提升了遊戲直播的吸引力。

• 按最終用戶

根據終端用戶,直播市場細分為媒體和娛樂、電子競技、活動、教育、零售、政府和其他。媒體和娛樂領域在2024年佔據市場主導地位,收入份額最高,因為主播和內容創作者越來越多地採用直播形式,以便更即時地接觸更廣泛的受眾。串流音樂會、脫口秀和互動環節提供了動態的用戶體驗,從而促進了觀眾的更深層參與。

受虛擬學習的主流化和遠距教學解決方案需求的推動,預計教育領域將在2025年至2032年期間實現最快的成長。各機構正利用直播技術打造虛擬教室、線上講座和混合教育模式。即時課程的互動功能(例如問答和白板)能夠提升學習成果和採用率。

直播市場區域分析

  •  受寬頻存取普及、內容交付基礎設施先進以及消費者對即時數位內容消費日益增長的偏好推動,北美在 2024 年佔據直播市場主導地位,收入份額最高,為 38.92%。
  •  受智慧型手機普及率高和社交媒體與串流媒體融合興起的推動,該地區消費者積極參與娛樂、電子競技和購物平台上的現場活動
  •  YouTube Live、Facebook Live 和 Twitch 等主要平台的存在,加上強大的貨幣化模式和創作者生態系統,對區域成長做出了重大貢獻

美國直播市場洞察

2024年,美國直播市場佔據了北美最大的收入份額,這得益於點播內容的日益普及以及創作者驅動的直播文化的主流化。電商直播、虛擬音樂會和網紅主持的會議日益流行,正在重塑線上互動模式。此外,疫情過後,企業對虛擬活動、網路研討會和混合溝通模式的依賴,使得直播成為其核心工具。高速5G的推出和平台創新持續增強了美國的受眾留存率和獲利能力。

歐洲直播市場洞察

預計歐洲直播市場將在2025年至2032年間實現最快的成長,這得益於監管部門對數位轉型的支持,以及人們對沉浸式數位娛樂日益增長的需求。隨著網路連線和智慧型裝置使用率的提高,消費者越來越多地參與體育賽事直播、遊戲直播和音樂活動。歐洲品牌也正在投資直播商務和客戶互動工具,擴大直播在零售和廣告領域的覆蓋範圍。德國、法國和英國等國家正處於這一擴張的前沿。

英國直播市場洞察

英國直播市場預計將在2025年至2032年間實現最快成長,這得益於民眾數位化能力的提升以及對體育賽事直播、新聞和娛樂節目日益增長的需求。內容創作者和企業正在利用直播來推動互動行銷、產品發布和網紅購物體驗。 OTT服務的擴張和強勁的社群媒體消費趨勢正在進一步強化這個生態系統。此外,公共廣播公司和私人企業正在整合即時功能,以留住年輕觀眾。

德國直播市場洞察

預計在2025年至2032年期間,德國直播市場將迎來最快的成長速度,這得益於高速網路存取、強大的線上用戶群以及專業直播平台的興起。越來越多的德國消費者選擇透過直播觀看文化活動、音樂會和互動環節。隨著對本地語言內容的日益關注以及監管機構對數位媒體標準的重視,德國市場正吸引來自國內廣播公司和國際平台的投資。教育機構和企業也正在將直播用於混合式學習和遠距會議解決方案。

亞太地區直播市場洞察

由於採用智慧型手機普及率的提升、價格合理的網路存取以及中國、印度和東南亞蓬勃發展的創作者經濟,亞太地區直播市場預計將在2025年至2032年間實現最快的成長。政府推動數位娛樂發展的舉措,加上快手、Nimo TV和BIGO Live等本地平台,正在推動該地區直播的普及。從遊戲直播到購物和粉絲互動,亞太地區消費者越來越青睞即時視訊形式。該地區充滿活力的年輕人口和對數位內容的文化親和力是關鍵推動因素。

日本直播市場洞察

由於日本先進的技術基礎設施和日益增長的互動數位體驗需求,日本直播市場預計將在2025年至2032年間實現最快的成長。各大平台正積極掌握動漫相關直播活動、虛擬演唱會和遊戲直播的蓬勃發展趨勢。日本老齡化人口也開始轉向直播,獲取教育和生活方式內容,從而提升了平台的多樣性。虛擬化身和混合實境融合的創新為直播形式增添了新的維度,進一步豐富了消費者體驗。

中國直播市場洞察

2024年,中國直播市場佔據亞太地區最大收入份額,這得益於國內平台完善的生態系統、高度的數位互動以及直播商務與零售策略的融合。在抖音、淘寶直播和虎牙等平台的引領下,中國的直播業務已涵蓋娛樂、教育、購物和社交等多個領域。政府對新媒體的支持和快速的城市化正在創造新的成長管道,使中國在直播應用和變現方面成為全球領先者。

直播市場佔有率

直播產業主要由知名公司主導,包括:

  • Flux Broadcast(英國)
  • dacast(美國)
  • 微軟(美國)
  • Google(美國)
  • Facebook(美國)
  • IBM(美國)
  • Instagram(美國)
  • STREAMING.HR(克羅埃西亞)
  • Mansueto Ventures LLC(美國)
  • 亞馬遜公司(美國)
  • CAST(英國)
  • 虎牙公司(中國)
  • Periscope(美國)
  • Agile Content(西班牙)

全球直播市場的最新發展

  • 2024年3月,Verb Technology Company, Inc. 宣布與 TikTok Shop 建立策略夥伴關係,成為其官方 TikTok Shop 合作夥伴 (TSP)。此次合作使 Verb 的 MARKET.live 平台能夠為 TikTok Shop 客戶提供入門指導、培訓、工作室租賃、內容創作和帳戶管理等服務。此次合作預計將透過服務費和商店每月收入分成來增加收入,從而增強 MARKET.live 在社交商務中的地位。
  • 2024 年 1 月,Twitch 與 Open Broadcaster Software (OBS) 和 NVIDIA 合作推出了 Twitch 增強型直播測試版。這項新功能利用 GeForce RTX GPU,讓主播能夠同時進行多達三路 1080p 直播,從而提供更高的視訊品質和直播彈性。這項改進增強了 Twitch 的技術領先地位,並為尋求更強大多路直播工具的創作者提供支援。
  • 2024年1月,虎牙直播與騰訊微信公眾號合作,拓展在遊戲直播領域的業務。此次合作旨在將虎牙的遊戲直播整合到微信平台,以充分利用微信日益增長的用戶參與度和內容消費。此舉預計將擴大虎牙的覆蓋範圍,並鞏固其在中國競爭激烈的直播市場中的地位。
  • 2023年7月,MediaKind推出了MK/IO,這是一款由Microsoft Azure支援的雲端串流解決方案。該平台提供直播和點播視訊服務,包括編碼、打包、數位版權管理和播放功能。透過提供高品質、可擴展的串流媒體基礎設施,MK/IO旨在支援內容提供商建立無縫的觀看體驗,並加速數位媒體轉型。


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研究方法

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。

DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。

可定制

Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们为向现有和新客户提供符合其目标的数据和分析而感到自豪。报告可定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家列表)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中的数据集创建演示文稿。

Frequently Asked Questions

市场是基于 全球直播市場細分,按組件(平台和服務)、提供模式(企業對企業 (B2B) 和企業對消費者 (B2C))、串流媒體類型(音訊串流、視訊串流和遊戲串流)、最終用戶(媒體和娛樂、電子競技、活動、教育、零售、政府等) - 行業趨勢和預測到 2032 年 进行细分的。
在2024年,全球直播市場的规模估计为143.89 USD Billion美元。
全球直播市場预计将在2025年至2032年的预测期内以CAGR 28.2%的速度增长。
市场上的主要参与者包括Flux Broadcast, dacast, Microsoft, Google, Facebook。
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