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全球基于位置的虚拟现实 (VR) 市场 – 2029 年行业趋势和预测

信息和通信技术

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全球基于位置的虚拟现实 (VR) 市场 – 2029 年行业趋势和预测

  • 信息和通信技术
  • 即将发布的报告
  • 2022 年 9 月
  • 全球的
  • 350 页
  • 桌数:220
  • 图例数量:60

全球基于位置的虚拟现实 (VR) 市场,按组件(硬件、头戴式显示器、平视显示器、眼镜、传感器/输入、摄像头、软件)、技术类型(二维 (3D)、三维 (2D)、云融合现实 (CMR))、应用(娱乐、媒体、培训/模拟、导航、销售、医疗)、最终用户(游乐园、主题景点、4D 电影、汽车、零售与运输、医疗保健)划分 - 行业趋势和预测至 2029 年

Location Based Virtual Reality (VR)Market

基于位置的虚拟现实 (VR) 市场分析和规模

虚拟现实市场正在迅速扩张,并对当今社会产生重大影响。虚拟现实已经并将继续对游戏行业以及汽车和零售等其他应用产生重大影响。专注于特定位置的虚拟现实前景广阔。用户可以以基于位置的虚拟现实无法实现的方式与环境进行物理交互。

Data Bridge Market Research 分析,基于位置的虚拟现实 (VR) 市场在 2021 年增长至 35.3 亿美元,预计到 2029 年将达到 243.4 亿美元,在 2022-2029 年预测期内的复合年增长率为 27.3%。除了市场价值、增长率、细分市场、地理覆盖范围、市场参与者和市场情景等市场洞察外,Data Bridge Market Research 团队策划的市场报告还包括深入的专家分析、进出口分析、定价分析、生产消费分析和 pestle 分析。

报告范围和市场细分

报告指标

细节

预测期

2022 至 2029 年

基准年

2021

历史岁月

2020(可定制为 2014 - 2019)

定量单位

收入(单位:十亿美元)、销量(单位:台)、定价(美元)

涵盖的领域

组件(硬件、头戴式显示器、平视显示器、眼镜、传感器/输入、摄像头、软件)、技术类型(二维 (3D)、三维 (2D)、云融合现实 (CMR))、应用(娱乐、媒体、培训/模拟、导航、销售、医疗)、最终用户(游乐园、主题景点、4D 电影、汽车、零售和运输、医疗保健)

覆盖国家

北美洲的美国、加拿大和墨西哥、德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区 (APAC) 的其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲 (MEA) 的其他地区、巴西、阿根廷和南美洲其他地区

涵盖的市场参与者

IBM(美国)、Blippar(英国)、360 Labs(美国)、Matterport Inc.(美国)、Koncept VR LLC(美国)、SubVRsive(美国)、Panedia Pty Ltd.、WeMakeVR(荷兰)、VIAR(美国)、Scapic Innovations Private Limited(印度)、戴尔公司(美国)、英特尔公司(美国)、McAfee, LLC(美国)、趋势科技公司(日本)、VMware(美国)、瞻博网络公司(美国)、Fortinet, Inc(美国)、Sophos Ltd.(英国)和思科系统公司(美国)

机会

  • 可穿戴技术的使用日益广泛
  • 各行各业人工智能的提升

市场定义

基于位置的虚拟现实系统是硬件和软件组件的集合,可让用户实时感知和体验虚拟环境。虚拟现实是指为真实或虚构的主体创建虚拟环境并与之交互所需的硬件和软件。

全球基于位置的虚拟现实 (VR) 市场动态

驱动程序

  • 蓬勃发展的游戏行业正在推动市场增长迈向新高度

游戏和娱乐行业已广泛使用基于位置的虚拟现实。随着虚拟现实和 3D 技术的引入,游戏行业经历了技术转型。消费者受益于基于位置的虚拟现实带来的沉浸式体验,将游戏体验提升到了新的高度。视频游戏玩家更喜欢 HMD,因为它能带来更身临其境和更有趣的体验。HMD 通过显示三维数字视觉效果来增强用户体验。随着游戏行业的蓬勃发展,基于位置的虚拟现实市场将会增长。

  • 医疗领域广泛采用 VR 技术进行培训和教育

医疗专业人员越来越多地使用 VR 进行教育和培训。基于 VR 的学习模块为医疗专业人员提供了更全面的学习体验,因为它们包括解剖图像和模拟。这些学习模块还用于教育患者并帮助他们了解治疗过程和护理管理。在困难的手术过程中,基于 VR 的图像查看可通过提高准确性和精确度来帮助外科医生。

机会

另一个有望在预测期内推动市场收入增长的因素是可穿戴技术在医疗保健领域的应用日益广泛。由于可穿戴设备具有诸多优势,其在医疗保健领域的应用日益广泛,这是近期的市场趋势。可穿戴技术已成为医疗保健市场中追踪患者健康状况的一种非常实用的方式。身体传感器也正在成为一种流行的可穿戴设备。通过植入体内或身体上,它们可以帮助追踪各种疾病,如血压、心脏功能、胃刺激等。

限制

在预测期内,开发 VR 内容的高成本将成为基于位置的虚拟现实 (VR) 市场发展的制约因素。

这份基于位置的虚拟现实 (VR) 市场报告提供了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响的详细信息,分析了新兴收入领域的机会、市场法规的变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地理扩展、市场技术创新。如需获取有关基于位置的虚拟现实 (VR) 市场的更多信息,请联系 Data Bridge Market Research 获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,实现市场增长。

COVID-19 对基于位置的虚拟现实 (VR) 市场的影响

大多数 VR 科技公司都受到了 COVID-19 危机的影响。由于居家隔离令,疫情爆发的头几个月,多家 VR 游戏中心被迫关闭。供应链中断、商店关闭和企业实施延迟给 2021 财年的前景蒙上了一层阴影。然而,由于远程工作需求、增强型会议场所、非接触式业务流程和虚拟社交,对支持 VR 技术的需求预计将上升。

近期发展

  • 2022 年 6 月 - 索尼影视虚拟现实公司 (SPVR) 宣布与 Ghost Corps 合作推出《捉鬼敢死队 VR 学院》,这是一款全新的、完全沉浸式的训练模拟器,分为两个以捉鬼敢死队世界为背景的不同的游戏。《捉鬼敢死队 VR 学院》由 SPVR 发行,由紧凑型基于位置的虚拟现实娱乐领导者之一 HOLOGATE 开发,将于 2022 年底在 HOLOGATE 的 ARENA 和 BLITZ 平台的全球 400 个地点推出。
  • 在 2022 年世界移动通信大会上,HTC VIVE 推出了 VIVERSE、5G 和基于位置的娱乐方面的改进以及 Holoride 车载 VR。HTC VIVE 展示了创新技术,让消费者在体验 Viverse 时能够获得可能的理解。Viverse 提供无缝评论,可随时通过任何设备访问。这得益于 HTC 在虚拟现实、增强现实、高连接速度方面的长期投资, 人工智能以及区块链技术。

全球基于位置的虚拟现实 (VR) 市场范围

基于位置的虚拟现实 (VR) 市场根据组件、技术、应用和最终用户进行细分。这些细分市场之间的增长情况将帮助您分析行业中增长缓慢的细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。

成分

  • 硬件
  • 头戴式显示器
  • 抬头显示器
  • 眼镜
  • 传感器/输入
  • 相机
  • 软件

技术

  • 二维(3D)
  • 三维(2D)
  • 云融合现实 (CMR)

应用

  • 娱乐
  • 媒体
  • 训练/模拟
  • 导航
  • 销售量
  • 医疗的

最终用户

  • 游乐园
  • 主题景点
  • 4D电影
  • 汽车
  • 零售与运输
  • 卫生保健

基于位置的虚拟现实 (VR) 市场区域分析/见解

对基于位置的虚拟现实 (VR) 市场进行分析,并按国家、组件、技术、应用和最终用户提供市场规模洞察和趋势,如上所述。

基于位置的虚拟现实(VR)市场报告涵盖的国家包括北美的美国、加拿大和墨西哥、欧洲的德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区(APAC)的其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲(MEA)的其他地区、南美洲的巴西、阿根廷和南美洲其他地区。

北美占据了全球基于位置的虚拟现实市场的很大一部分,因为该地区广泛使用基于位置的虚拟现实,而且客户对技术和技术突破的认识不断提高。此外,随着基于位置的虚拟现实在游戏、媒体和娱乐等应用领域的应用不断扩大,预计市场在预测期内将实现增长。

报告的国家部分还提供了影响市场当前和未来趋势的各个市场影响因素和市场监管变化。下游和上游价值链分析、技术趋势和波特五力分析、案例研究等数据点是用于预测各个国家市场情景的一些指标。此外,在提供国家数据的预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及它们因来自本地和国内品牌的大量或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税和贸易路线的影响。

竞争格局和基于位置的虚拟现实 (VR) 市场份额分析

基于位置的虚拟现实 (VR) 市场竞争格局按竞争对手提供详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、产生的收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球影响力、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度、应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对基于位置的虚拟现实 (VR) 市场的关注有关。

基于位置的虚拟现实(VR)市场的一些主要参与者包括:

  • IBM(美国)
  • 布利帕(英国)
  • 360 实验室(美国)
  • Matterport Inc.,(美国)
  • Concept VR LLC(美国)
  • SubVRsive(美国)
  • Panedia 有限公司
  • WeMakeVR(荷兰)
  • VIAR(美国)
  • Scapic Innovations Private Limited(印度)
  • 戴尔公司(美国)
  • 英特尔公司(美国)
  • McAfee, LLC(美国)
  • 趋势科技股份有限公司(日本)
  • VMware (美国)
  • 瞻博网络公司(美国)
  • Fortinet 公司(美国)
  • Sophos Ltd.,(英国)
  • 思科系统公司(美国)


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研究方法论:

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师电话或下拉您的询问。

DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,涉及数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。

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可定制:

Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们很自豪能够为现有和新客户提供符合其目标的数据和分析。报告可以定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家名单)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中提供的数据集创建演示文稿。

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常见问题

预测期内,到 2030 年基于位置的虚拟现实 (VR) 市场规模将达到 243.4 亿美元。
预测期内基于位置的虚拟现实(VR)市场增长率为 27.3%。
蓬勃发展的游戏产业正在将市场增长推向新的高度,医疗领域在培训和教育方面高度采用 VR 技术是基于位置的虚拟现实 (VR) 市场的增长动力。
组件、技术、应用和最终用户是基于位置的虚拟现实(VR)市场研究的依据。
基于位置的虚拟现实 (VR) 市场的主要公司有 IBM (美国)、Blippar (英国)、360 Labs (美国)、Matterport Inc., (美国)、Koncept VR LLC (美国)、SubVRsive (美国)、Panedia Pty Ltd.、WeMakeVR (荷兰)、VIAR (美国)、Scapic Innovations Private Limited (印度)、Dell Inc, (美国)、Intel Corporation (美国)、McAfee, LLC (美国)、Trend Micro Incorporated (日本)、VMware (美国)、Juniper Networks Inc., (美国)、Fortinet, Inc (美国)、Sophos Ltd., (英国) 和 Cisco Systems Inc. (美国)。
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