全球神經復健遊戲系統市場-產業趨勢及2028年預測

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全球神經復健遊戲系統市場-產業趨勢及2028年預測

  • Healthcare
  • Upcoming Report
  • Dec 2020
  • Global
  • 350 页面
  • 桌子數: 220
  • 图号: 60
  • Author : Sachin Pawar

通过敏捷供应链咨询解决关税挑战

供应链生态系统分析现已成为 DBMR 报告的一部分

全球神經復健遊戲系統市場,依產品類型(皮質模擬系統、神經再教育系統、神經機器人系統、復健遊戲系統、軟體、其他)、應用程式(中風、脊髓損傷、創傷性腦損傷、巴金森氏症、肌張力失調、精神分裂症、腦意麻痺、其他)、方式(PC、平板電腦/智慧型手機)、國家(美國、加拿大、墨西哥、德國、性麻痺、其他)、方式(PC、平板電腦/智慧型手機)、國家(美國、加拿大、墨西哥、德國、性麻痺、大利、英國、法國、西班牙、荷蘭、比利時、瑞士、土耳其、俄羅斯、歐洲其他地區、日本、中國、印度、韓國、澳洲、新加坡、馬來西亞、泰國、印尼、菲律賓、亞太其他地區、巴西、阿根廷、南美洲其他地區、南非、沙烏地阿拉伯、阿聯酋、埃及、以色列、中東和非洲其他地區)產業細分為P y 趨勢和預測到 2028 年

神經復健遊戲系統市場

市場分析與洞察:全球神經復健遊戲系統市場

神經復健遊戲系統市場預計將在2021年至2028年的預測期內成長。 Data Bridge Market Research分析,到2028年,該市場規模將達到1.1603億美元,複合年增長率為13.66%。患者對神經復健遊戲系統益處的認識日益加深,這將進一步為市場成長創造各種機會。

神經復健是一個複雜的醫療過程,旨在幫助神經系統損傷後恢復,並最大程度地減輕和補償由此造成的功能變化。神經復健旨在改善神經系統創傷、創傷或腦損傷和脊髓損傷等疾病患者的功能、減輕症狀並改善健康。

神經系統疾病患者數量激增、全球老年人口盛行率上升、遊戲系統在神經復健領域的有效性提升、產品上市和審批的不斷增加,這些主要且重要的因素,可能會加速神經復健遊戲系統市場在2021-2028年預測期內的成長。另一方面,醫療保健產業的蓬勃發展以及該系統在改善民生方面的應用日益廣泛,將進一步創造巨大的機遇,從而推動神經復健遊戲系統市場在2021-2028年預測期內的成長。

監管政策的日益嚴格以及專業技能的匱乏,很可能成為上述預測期內神經復健遊戲系統成長的限制因素。高額資本投入的需求不斷成長,將成為市場成長面臨的最大、最重要的挑戰。

本神經復健遊戲系統市場報告詳細介紹了最新發展動態、貿易法規、進出口分析、生產分析、價值鏈優化、市場份額、國內和本地市場參與者的影響,並分析了新興收入來源、市場法規變化、戰略市場增長分析、市場規模、品類市場增長、應用領域和市場主導地位、產品審批、產品發布、地擴展以及市場技術創新等方面的機遇。如需了解更多關於神經復健遊戲系統市場的信息,請聯繫 Data Bridge 市場研究部門獲取分析師簡報,我們的團隊將幫助您做出明智的市場決策,實現市場成長。

全球神經復健遊戲系統市場範圍與市場規模

神經復健遊戲系統市場根據產品類型、應用和模式進行細分。這些細分市場的成長將有助於您分析行業中成長乏力的細分市場,並為用戶提供有價值的市場概覽和市場洞察,幫助他們做出策略決策,確定核心市場應用。

  • 根據產品類型,神經復健遊戲系統市場分為皮質模擬系統、神經再教育系統、神經機器人系統、復健遊戲系統、軟體和其他。
  • 神經復健遊戲系統市場也根據應用細分為中風、脊髓損傷、創傷性腦損傷、巴金森氏症、肌張力失調、精神分裂症、腦性麻痺等。
  • 根據模式,神經復健遊戲系統市場分為個人電腦和平板電腦/智慧型手機

神經復健遊戲系統市場國家級分析

對神經復健遊戲系統市場進行了分析,並按國家、產品類型、應用和模式提供了市場規模洞察和趨勢,如上所述。

神經復健遊戲系統市場報告涵蓋的國家包括北美洲的美國、加拿大和墨西哥、歐洲的德國、法國、英國、荷蘭、瑞士、比利時、俄羅斯、義大利、西班牙、土耳其、歐洲其他地區、中國、日本、印度、韓國、新加坡、馬來西亞、澳洲、泰國、印尼、菲律賓、亞太地區 (APAC) 的其他地區、沙烏地阿拉伯、阿聯酋、其他國家、歐洲的歐洲地區東部、其他地區的歐洲地區。

由於神經系統疾病發病率不斷上升、老年人口患病率不斷上升以及該地區產品獲批數量的不斷增加,北美在神經復健遊戲系統市場佔據主導地位。由於多發性硬化症患者人數不斷增加,歐洲將佔據第二大市場份額;而由於亞太地區神經系統疾病患者群體龐大,預計該地區將在2021年至2028年的預測期內實現最高增長率。

神經復健遊戲系統市場報告的國家部分還提供了各個市場的影響因素以及國內市場監管變化,這些變化會影響市場的當前和未來趨勢。消費量、生產地點和產量、進出口分析、價格趨勢分析、原材料成本、上下游價值鏈分析等數據點是預測各國市場狀況的主要指標。此外,在對國家/地區數據進行預測分析時,還考慮了全球品牌的存在和供應情況,以及它們因本土和國內品牌的激烈競爭或稀缺而面臨的挑戰,以及國內關稅和貿易路線的影響。

醫療保健基礎設施成長安裝基礎和新技術滲透

神經復健遊戲系統市場也為您提供詳細的市場分析,涵蓋各國資本設備醫療支出的成長、神經復健遊戲系統市場中不同類型產品的安裝基數、生命線曲線技術的影響以及醫療監管環境的變化及其對神經復健遊戲系統市場的影響。數據涵蓋2010年至2019年的歷史時期。

競爭格局與神經復健遊戲系統市場佔有率分析

神經復健遊戲系統市場競爭格局提供了按競爭對手劃分的詳細資訊。詳細資訊包括公司概況、公司財務狀況、收入、市場潛力、研發投入、新市場計劃、全球佈局、生產基地和設施、生產能力、公司優勢和劣勢、產品發布、產品寬度和廣度以及應用主導地位。以上提供的數據僅與公司在神經復健遊戲系統市場中的重點相關。

神經復健遊戲系統市場報告涵蓋的主要參與者包括任天堂、Jintronix、MindMaze、XRHealth USA INC、巴羅神經學研究所、Neofect、Bioness Inc、Hocoma、美敦力、復健機器人 BIOXTREME、AlterG, Inc、Aretech LLC、imaginary srl、Ectron、Ek 或alxic、Magkd、Tirginer​​r. Ltd、雅培以及其他國內和全球參與者。市佔率數據分別提供全球、北美、歐洲、亞太地區 (APAC)、中東和非洲 (MEA) 和南美。 DBMR 分析師了解競爭優勢並為每個競爭對手分別提供競爭分析。


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目录

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET SIZE

2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID

2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.2.3 TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.2.4 MARKET GUIDE

2.2.5 MULTIVARIATE MODELLING

2.2.6 TOP TO BOTTOM ANALYSIS

2.2.7 CHALLENGE MATRIX

2.2.8 APPLICATION COVERAGE GRID

2.2.9 STANDARDS OF MEASUREMENT

2.2.10 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.2.11 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS

2.2.12 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES

2.3 GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.4 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHTS

6 INDUSTRY INSIGHTS

7 REGULATORY FRAMWORK

8 IMPACT OF COVID-19 PANDEMIC ON THE MARKET

8.1 PRICE IMPACT

8.2 IMPACT ON DEMAND

8.3 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

8.4 CONCLUSION

9 GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET, BY PRODUCT TYPE

9.1 OVERVIEW

9.2 SYSYTEM

9.2.1 CORTICAL SIMULATION SYSTEMS

9.2.2 NEURAL REEDUCATION SYSTEMS

9.2.3 NEUROROBOTIC SYSTEMS

9.2.4 REHABILITATION GAMING SYSTEM

9.3 SOFTWARE

9.4 OTHER

10 GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET, BY APPLICATION

10.1 OVERVIEW

10.2 STROKE

10.2.1 SYSYTEM

10.2.2 SOFTWARE

10.2.3 OTHER

10.3 PARKINSON'S DISEASE

10.3.1 SYSYTEM

10.3.2 SOFTWARE

10.3.3 OTHER

10.4 MULTIPLE SCLEROSIS

10.4.1 SYSYTEM

10.4.2 SOFTWARE

10.4.3 OTHER

10.5 CEREBRAL PALSY

10.5.1 SYSYTEM

10.5.2 SOFTWARE

10.5.3 OTHER

10.6 SCHIZOPHRENIA

10.6.1 SYSYTEM

10.6.2 SOFTWARE

10.6.3 OTHER

10.7 DYSTONIA

10.7.1 SYSYTEM

10.7.2 SOFTWARE

10.7.3 OTHER

10.8 SCI

10.8.1 SYSYTEM

10.8.2 SOFTWARE

10.8.3 OTHER

10.9 TBI

10.9.1 SYSYTEM

10.9.2 SOFTWARE

10.9.3 OTHER

10.1 BRAIN TUMORS

10.10.1 SYSYTEM

10.10.2 SOFTWARE

10.10.3 OTHER

10.11 OTHERS

11 GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET, BY MODALITY

11.1 OVERVIEW

11.2 PC

11.3 APPLE DEVICE

11.4 TABLET/SMARTPHONE

12 GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET, BY FACILITY TYPE

12.1 OVERVIEW

12.2 WALL MOUNTED

12.3 BENCHTOP

13 GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET, BY END USER

13.1 OVERVIEW

13.2 REHABILITATION CENTERS

13.3 SPECIALIZED CLINICS

13.4 HOMECARE SETTING

13.5 OTHERS

14 GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL

14.1 OVERVIEW

14.2 RETAIL SALES

14.3 THIRD PARTY DISTRIBUTION

15 GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET, BY COUNTRY

GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

15.1.1 NORTH AMERICA

15.1.1.1. U.S.

15.1.1.2. CANADA

15.1.1.3. MEXICO

15.1.2 EUROPE

15.1.2.1. GERMANY

15.1.2.2. FRANCE

15.1.2.3. U.K.

15.1.2.4. ITALY

15.1.2.5. SPAIN

15.1.2.6. RUSSIA

15.1.2.7. TURKEY

15.1.2.8. NETHERLANDS

15.1.2.9. SWITZERLAND

15.1.2.10. REST OF EUROPE

15.1.3 ASIA-PACIFIC

15.1.3.1. JAPAN

15.1.3.2. CHINA

15.1.3.3. SOUTH KOREA

15.1.3.4. INDIA

15.1.3.5. AUSTRALIA

15.1.3.6. SINGAPORE

15.1.3.7. THAILAND

15.1.3.8. MALAYSIA

15.1.3.9. INDONESIA

15.1.3.10. PHILIPPINES

15.1.3.11. REST OF ASIA-PACIFIC

15.1.4 SOUTH AMERICA

15.1.4.1. BRAZIL

15.1.4.2. ARGENTINA

15.1.4.3. REST OF SOUTH AMERICA

15.1.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

15.1.5.1. SOUTH AFRICA

15.1.5.2. SAUDI ARABIA

15.1.5.3. UAE

15.1.5.4. EGYPT

15.1.5.5. ISRAEL

15.1.5.6. REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

15.1.6 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

16 GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET, COMPANY LANDSCAPE

16.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

16.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

16.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

16.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC

16.5 MERGERS & ACQUISITIONS

16.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT & APPROVALS

16.7 EXPANSIONS

16.8 REGULATORY CHANGES

16.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

17 GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET, SWOT AND DBR ANALYSIS

18 GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET, COMPANY PROFILE

18.1 NINTENDO

18.1.1 COMPANY OVERVIEW

18.1.2 REVENUE ANALYSIS

18.1.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.1.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.2 JINTRONIX.

18.2.1 COMPANY OVERVIEW

18.2.2 REVENUE ANALYSIS

18.2.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.2.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.3 MINDMAZE

18.3.1 COMPANY OVERVIEW

18.3.2 REVENUE ANALYSIS

18.3.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.3.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.4 XRHEALTH USA INC

18.4.1 COMPANY OVERVIEW

18.4.2 REVENUE ANALYSIS

18.4.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.4.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.4.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.5 BARROW NEUROLOGICAL INSTITUTE

18.5.1 COMPANY OVERVIEW

18.5.2 REVENUE ANALYSIS

18.5.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.5.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.5.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.6 NEOFECT

18.6.1 COMPANY OVERVIEW

18.6.2 REVENUE ANALYSIS

18.6.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.6.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.6.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.7 BIONESS INC.

18.7.1 COMPANY OVERVIEW

18.7.2 REVENUE ANALYSIS

18.7.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.7.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.7.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.8 HOCOMA

18.8.1 COMPANY OVERVIEW

18.8.2 REVENUE ANALYSIS

18.8.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.8.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.8.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.9 MEDTRONIC

18.9.1 COMPANY OVERVIEW

18.9.2 REVENUE ANALYSIS

18.9.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.9.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.9.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.1 REHABILITATION ROBOTICS BIOXTREME

18.10.1 COMPANY OVERVIEW

18.10.2 REVENUE ANALYSIS

18.10.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.10.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.10.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.11 ALTERG, INC.

18.11.1 COMPANY OVERVIEW

18.11.2 REVENUE ANALYSIS

18.11.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.11.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.11.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.12 ARETECH LLC.

18.12.1 COMPANY OVERVIEW

18.12.2 REVENUE ANALYSIS

18.12.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.12.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.12.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.13 IMAGINARY SRL

18.13.1 COMPANY OVERVIEW

18.13.2 REVENUE ANALYSIS

18.13.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.13.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.13.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.14 ECTRON

18.14.1 COMPANY OVERVIEW

18.14.2 REVENUE ANALYSIS

18.14.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.14.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.14.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.15 EKSO BIONICS

18.15.1 COMPANY OVERVIEW

18.15.2 REVENUE ANALYSIS

18.15.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.15.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.15.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.16 MAGVENTURE, INC.

18.16.1 COMPANY OVERVIEW

18.16.2 REVENUE ANALYSIS

18.16.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.16.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.16.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.17 HELIUS MEDICAL TECHNOLOGIES

18.17.1 COMPANY OVERVIEW

18.17.2 REVENUE ANALYSIS

18.17.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.17.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.17.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.18 BIONIK

18.18.1 COMPANY OVERVIEW

18.18.2 REVENUE ANALYSIS

18.18.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.18.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.18.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.19 REHABLOGIC INC

18.19.1 COMPANY OVERVIEW

18.19.2 REVENUE ANALYSIS

18.19.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.19.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.19.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.2 XRHEALTH

18.20.1 COMPANY OVERVIEW

18.20.2 REVENUE ANALYSIS

18.20.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.20.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.20.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.21 NEUROSTYLE PTD. LTD.

18.21.1 COMPANY OVERVIEW

18.21.2 REVENUE ANALYSIS

18.21.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.21.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.21.5 RECENT DEVELOPMENTS

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST RELATED REPORTS

19 CONCLUSION

20 QUESTIONNAIRE

21 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

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研究方法

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。

DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。

可定制

Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们为向现有和新客户提供符合其目标的数据和分析而感到自豪。报告可定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家列表)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中的数据集创建演示文稿。

Frequently Asked Questions

市场是基于 全球神經復健遊戲系統市場,依產品類型(皮質模擬系統、神經再教育系統、神經機器人系統、復健遊戲系統、軟體、其他)、應用程式(中風、脊髓損傷、創傷性腦損傷、巴金森氏症、肌張力失調、精神分裂症、腦意麻痺、其他)、方式(PC、平板電腦/智慧型手機)、國家(美國、加拿大、墨西哥、德國、性麻痺、其他)、方式(PC、平板電腦/智慧型手機)、國家(美國、加拿大、墨西哥、德國、性麻痺、大利、英國、法國、西班牙、荷蘭、比利時、瑞士、土耳其、俄羅斯、歐洲其他地區、日本、中國、印度、韓國、澳洲、新加坡、馬來西亞、泰國、印尼、菲律賓、亞太其他地區、巴西、阿根廷、南美洲其他地區、南非、沙烏地阿拉伯、阿聯酋、埃及、以色列、中東和非洲其他地區)產業細分為P y 趨勢和預測到 2028 年 进行细分的。
在2021年,全球神經復健遊戲系統市場的规模估计为0.00 USD Million美元。
全球神經復健遊戲系統市場预计将在2022年至2028年的预测期内以CAGR 0%的速度增长。
市场上的主要参与者包括Nintendo, Jintronix., MindMaze, XRHealth USA INC., Barrow Neurological Institute, Neofect., Bioness Inc., Hocoma, Medtronic, REHABILITATION ROBOTICS BIOXTREME, AlterGInc., Aretech LLC., imaginary srl, Ectron, Ekso Bionics, MagVentureInc., Helius Medical Technologies, BIONIK, NeuroStyle Ptd. Ltd., Abbott。
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