全球體育科技市場規模、份額和趨勢分析報告—產業概覽和2032年預測

请求目录 请求目录 与分析师交谈 与分析师交谈 免费样本报告 免费样本报告 购买前请咨询 提前咨询 立即购买 立即购买

全球體育科技市場規模、份額和趨勢分析報告—產業概覽和2032年預測

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Jun 2024
  • Global
  • 350 页面
  • 桌子數: 220
  • 图号: 60
  • Author : Megha Gupta

通过敏捷供应链咨询解决关税挑战

供应链生态系统分析现已成为 DBMR 报告的一部分

Global Sports Technology Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 19.08 Billion USD 81.52 Billion 2024 2032
Diagram Forecast Period
2025 –2032
Diagram Market Size (Base Year)
USD 19.08 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 81.52 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Fitbit LLC
  • IBM
  • Telefonaktiebolaget LM Ericsson
  • Cisco Systems Inc
  • and FUJITSU

全球體育技術市場細分,按技術(設備、智慧體育場、電子競技和體育分析)、運動(足球、棒球、籃球、冰球、美式足球/橄欖球、網球、板球、高爾夫、電子競技等)、最終用戶(體育協會、俱樂部和聯賽)劃分 - 行業趨勢和預測至 2032 年

體育科技市場 z

體育科技市場規模

  • 2024 年全球體育科技市場規模為190.8 億美元 ,預計 到 2032 年將達到 815.2 億美元,預測期內 複合年增長率為 19.90%。
  • 市場成長主要得益於高級分析、穿戴式裝置和數位平台的日益普及,這些技術可以提高運動員的表現、球迷的參與度和營運效率
  • 體育組織和科技公司不斷增長的投資正在進一步加速虛擬實境、人工智慧驅動的教練工具和即時效能監控等領域的創新

體育科技市場分析

  • 隨著各隊、聯盟和組織越來越依賴數位轉型來提升競爭力和與球迷的互動,體育科技市場正在經歷強勁成長。人工智慧、物聯網和雲端解決方案的整合正在簡化訓練、傷害預防和轉播流程,重塑體育運動的進行和消費方式。
  • 技術提供者與體育協會之間的策略合作夥伴關係正在推動產品的快速開發和部署,確保更廣泛的普及。隨著職業運動和草根運動積極擁抱創新,市場有望持續成長,並帶來涵蓋運動表現提升、娛樂和營運管理等領域的機會。
  • 北美在體育科技市場佔據主導地位,2024 年其收入份額最高,為 38.5%,這得益於先進數位解決方案的廣泛採用、職業聯賽的廣泛普及以及對數據分析和沈浸式球迷體驗的投資不斷增加
  • 預計亞太地區將見證全球體育科技市場的最高增長率,這得益於城市化、可支配收入的增加、政府支持體育數位化的舉措,以及中國、日本和印度等國家對傳統體育和電子競技的興趣日益濃厚。
  • 2024年,體育分析領域佔據了最大的市場收入份額,這得益於數據驅動的洞察在球員表現、傷病預防和戰術決策方面的應用日益廣泛。分析平台越來越多地與人工智慧和機器學習相結合,使其成為球隊和聯盟的重要工具。

報告範圍和體育技術市場細分 

屬性

體育科技關鍵市場洞察

涵蓋的領域

  • 按技術分類:設備、智慧體育場、電子競技和體育分析
  • 依運動項目分類:足球、棒球、籃球、冰上曲棍球、美式足球/橄欖球、網球、板球、高爾夫、電競等
  • 按最終用戶:體育協會、俱樂部和聯盟

覆蓋國家

北美洲

  • 我們
  • 加拿大
  • 墨西哥

歐洲

  • 德國
  • 法國
  • 英國
  • 荷蘭
  • 瑞士
  • 比利時
  • 俄羅斯
  • 義大利
  • 西班牙
  • 火雞
  • 歐洲其他地區

亞太

  • 中國
  • 日本
  • 印度
  • 韓國
  • 新加坡
  • 馬來西亞
  • 澳洲
  • 泰國
  • 印尼
  • 菲律賓
  • 亞太其他地區

中東和非洲

  • 沙烏地阿拉伯
  • 阿聯酋
  • 南非
  • 埃及
  • 以色列
  • 中東和非洲其他地區

南美洲

  • 巴西
  • 阿根廷
  • 南美洲其他地區

主要市場參與者

  • Fitbit LLC(美國)
  • IBM(美國)
  • Telefonaktiebolaget LM Ericsson(瑞典)
  • 思科系統公司(美國)
  • 富士通(日本)
  • SAP SE(德國)
  • 甲骨文(美國)
  • LG電子(韓國)
  • 三星(韓國)
  • 蘋果公司(美國)
  • Garmin Ltd.(美國)
  • 索尼印度公司(印度)
  • 松下公司(日本)
  • Catapult(澳洲)
  • NEC公司(日本)
  • 夏普公司(日本)
  • 摩登時代集團(瑞典)
  • Activision Publishing, Inc.(美國)
  • 騰訊控股有限公司(中國)
  • CJ第一製糖株式會社(韓國)
  • HCL Technologies Limited(印度)

市場機會

  • 人工智慧和數據分析在體育表現的擴展
  • 沉浸式粉絲參與解決方案的需求不斷增長

加值資料資訊集

除了市場價值、成長率、市場區隔、地理覆蓋範圍、市場參與者和市場情景等市場洞察之外,Data Bridge 市場研究團隊策劃的市場報告還包括深入的專家分析、進出口分析、定價分析、生產消費分析和 pestle 分析。

體育科技市場趨勢

穿戴式裝置與即時分析的集成

  • 穿戴式裝置在運動中的日益普及,透過提供運動員健康、耐力和生物力學的即時數據,徹底改變了運動表現追蹤。這些洞察使教練和運動員能夠根據數據進行精準的調整,從而提高訓練效率,縮短恢復時間,並降低受傷風險。
  • 對高階分析平台的需求正在加速成長,這使得各支球隊能夠利用大數據進行球員評估、制定戰術策略和預測建模。能夠在幾秒鐘內處理大量資料集,從而提供切實可行的洞察,推動比賽表現優化,並在競技比賽中創造可衡量的優勢。
  • 穿戴式科技和行動應用程式價格實惠、易於獲取,使得這些解決方案在業餘運動員、健身愛好者和半職業運動員中越來越受歡迎。這些設備打破了成本和可用性的障礙,使體育科技更加普及,從而擴大了參與度,並提升了訓練效果。
    • 例如,2023年,幾家歐洲足球俱樂部報告稱,在部署了人工智慧可穿戴追蹤器後,傷病預防效果有所改善。這些追蹤器能夠詳細分析球員的動作,並偵測到疲勞的早期跡象,並建議調整訓練量,從而顯著降低長期醫療成本。
  • 雖然穿戴式裝置和分析技術正在加速成長,但其長期影響取決於持續的創新、價格實惠以及與現有體育生態系統的無縫整合。企業還必須優先考慮強大的資料安全性和使用者友好的設計,以建立信任並確保其在不同市場的廣泛應用。

體育科技市場動態

司機

對增強粉絲參與度和沈浸式體驗的需求不斷增長

  • 對球迷體驗的日益重視,促使各組織紛紛採用擴增實境 (AR)、虛擬實境 (VR) 和人工智慧驅動平台等技術。這些解決方案提供沉浸式體驗,讓球迷更接近比賽,同時提升現場和虛擬體育場的觀眾人數。
  • 體育特許經營企業正在意識到透過數位平台吸引球迷(從多角度直播到遊戲化體驗)的經濟潛力。透過提供互動內容,他們可以提升品牌忠誠度,延長觀看時間,並加強跨媒體和商品管道的商業合作。
  • 技術提供者與體育組織之間的合作,透過將創新與贊助、商品銷售和內容變現相結合,正在推動新的收入模式。這種合作方式既能確保粉絲享受引人入勝的體驗,也能幫助組織實現收入來源多元化。
    • 例如,NBA在2022年推出了增強型VR觀賽選項,讓球迷在家就能享受沉浸式場邊觀賽體驗。這項措施提升了觀眾參與度,增加了數位訂閱量,並推動了周邊商品的銷售,凸顯了沉浸式運動技術的商業價值。
  • 雖然粉絲互動技術推動了成長,但確保可訪問性、可負擔性和可靠的連接對於全球擴展至關重要。廣泛採用將取決於彌合數位鴻溝,並提供同時滿足已開發市場和新興市場的包容性體驗。

克制/挑戰

實施成本高,技術取得不平等

  • 動作捕捉系統、人工智慧分析和沈浸式球迷體驗工具等先進體育技術的成本高昂,對於小型俱樂部、新興聯賽和資金不足的體育機構來說,仍然是一個障礙。這些組織通常缺乏資金,這減緩了技術的採用速度,並擴大了技術差距。
  • 發展中地區基礎設施有限,技術人員短缺,進一步限制了其廣泛應用。由於缺乏培訓計畫或技術專長,許多組織難以維護或充分利用複雜的體育技術,導致效率低落。
  • 技術取得的不平等導致較富裕的球隊與規模較小的本地球隊之間的表現和商業差距不斷擴大。這種差距不僅限制了新興市場的球員發展,也影響了全球競爭力和整體市場擴張。
    • 例如,2023年,拉丁美洲各地的業餘聯賽報告稱,採用即時運動表現追蹤解決方案存在困難。高昂的設備成本和技術知識的缺乏阻礙了其廣泛應用,迫使人們依賴傳統的訓練方法,而這限制了球員的潛力。
  • 儘管體育科技不斷發展,解決可負擔性和可近性挑戰對於永續發展仍然至關重要。市場利害關係人必須專注於開發可擴展、經濟高效的工具,並建立全球夥伴關係,以確保各級體育賽事的包容性參與。

體育科技市場範圍

市場根據技術、體育和最終用戶進行細分。

  • 依技術

根據技術,體育科技市場細分為設備、智慧體育場、電子競技和體育分析。體育分析領域在2024年佔據了最大的市場收入份額,這得益於數據驅動的洞察在球員表現、傷病預防和戰術決策方面的應用日益增多。分析平台越來越多地與人工智慧和機器學習相結合,使其成為球隊和聯盟的重要工具。

預計智慧體育場領域將在2025年至2032年期間實現最快成長,這得益於對數位基礎設施、互聯互通和沈浸式技術的投資。智慧體育場透過AR/VR、行動售票和即時互動功能提升球迷體驗,為運動組織帶來新的收入機會。

  • 透過體育

根據體育項目,市場細分為足球、棒球、籃球、冰球、美式足球/橄欖球、網球、板球、高爾夫、電子競技和其他。足球運動在2024年佔據了最大的收入份額,這得益於其全球知名度以及可穿戴追蹤器、VAR系統和職業聯賽中的表現分析等技術的廣泛應用。

預計電子競技領域將在2025年至2032年期間實現最快的成長,這得益於全球觀眾人數的增加、贊助協議的增加以及遊戲平台的貨幣化。串流媒體技術的進步以及遊戲公司和體育特許經營權的不斷增加的投資將進一步加速這一增長。

  • 按最終用戶

根據最終用戶,市場細分為體育協會、俱樂部和聯賽。 2024年,聯賽佔據了市場主導地位,因為職業聯賽在球迷參與、賽事轉播增強和球員發展方面投入了大量資金。他們龐大的預算以及與技術提供者的合作鞏固了這一領先地位。

預計體育協會領域將在2025年至2032年間實現最快的成長,這得益於其日益重視賽事和訓練項目中技術應用的標準化。協會透過規範體育技術的使用,在促進公平、安全和運動表現方面發揮關鍵作用。

體育科技市場區域分析

  • 北美在體育科技市場佔據主導地位,2024 年其收入份額最高,為 38.5%,這得益於先進數位解決方案的廣泛採用、職業聯賽的廣泛普及以及對數據分析和沈浸式球迷體驗的投資不斷增加
  • 該地區的消費者和組織正在迅速採用穿戴式裝置、性能追蹤平台和 AR/VR 技術,以提高運動員的表現和觀眾的參與度
  • 該地區完善的體育基礎設施、強大的消費能力以及技術提供者的持續創新,使北美成為將技術融入體育領域的全球領導者

美國體育科技市場洞察

2024年,美國運動科技市場佔據北美地區最大收入份額,這得益於NFL、NBA和MLB等主要聯盟在即時分析、智慧體育場館和數位球迷參與平台方面的大力投資。夢幻體育、電子競技和人工智慧驅動的績效追蹤的日益普及,進一步推動了市場擴張。此外,科技公司與體育組織之間的合作正在為沉浸式觀看和數據驅動的決策樹立新的標準。

歐洲體育科技市場洞察

預計歐洲體育科技市場將在2025年至2032年間實現最快的成長,這得益於該地區濃厚的體育文化以及對球員安全和表現優化的嚴格關注。歐洲足球俱樂部在穿戴式裝置、分析技術和體育場技術的應用方面處於領先地位,這不僅確保了球員的發展,也提升了觀眾的體驗。隨著體育組織數位化程度的提高,該地區也見證了電子競技和串流平台的快速擴張,使科技成為其體育生態系統的基石。

英國體育科技市場洞察

預計英國體育科技市場將在2025年至2032年間實現最快增長,這得益於足球、橄欖球和板球領域對高級分析和沈浸式球迷互動工具日益增長的需求。英國悠久的體育傳統,加上對智慧體育場館和數位廣播的大力投資,正在推動相關技術的普及。人工智慧、虛擬實境和穿戴式科技的融合,正在進一步增強球員訓練計劃,並提升體育場館和數位平台的觀賽體驗。

德國體育科技市場洞察

預計2025年至2032年期間,德國體育科技市場將迎來最快的成長速度,這得益於該國對體育創新、永續性和數位轉型的重視。德國足球俱樂部在採用數據驅動的績效分析和球員健康技術方面處於領先地位。此外,德國也正快速普及電競平台和智慧體育場館基礎設施,以滿足消費者對互聯、安全和科技賦能體驗的需求。

亞太體育科技市場洞察

受快速城鎮化、可支配收入成長以及政府大力支持數位轉型的推動,亞太地區體育科技市場預計將在2025年至2032年間實現最快成長。中國、日本和印度等國家正處於應用的前沿,充分利用穿戴式裝置、電競平台和智慧體育場技術。該地區對傳統體育和電子競技的興趣日益濃厚,加上本地製造能力的提升,正在擴大體育科技的可負擔性和普及性。

日本運動科技市場洞察

預計日本體育科技市場將在2025年至2032年間實現最快的成長,這得益於該國的高科技文化、智慧城市計畫以及對互聯體育生態系統日益增長的需求。穿戴式裝置、物聯網裝置和沈浸式訓練平台已被專業團隊和運動員廣泛採用。此外,在政府支持和私人投資的推動下,電子競技正逐漸成為主流領域,加速其發展。日本人口老化也鼓勵人們將體育科技用於健康和健身監測,進一步推動其普及。

中國體育科技市場洞察

2024年,中國體育科技市場佔據亞太地區最大收入份額,這得益於數位化的快速發展、政府大力推動智慧基礎設施建設以及傳統體育和電子競技的日益普及。價格實惠的穿戴式裝置、智慧場館的部署以及基於行動裝置的粉絲互動平台正在各個消費領域不斷普及。中國日益壯大的中產階級,加上國內科技巨頭紛紛進軍運動領域,進一步鞏固了其作為體育科技創新中心的地位。

體育技術市場佔有率

體育科技產業主要由知名公司主導,包括:

  • Fitbit LLC(美國)
  • IBM(美國)
  • TTelefonaktiebolaget LM Ericsson(瑞典)
  • 思科系統公司(美國)
  • 富士通(日本)
  • SAP SE(德國)
  • 甲骨文(美國)
  • LG電子(韓國)
  • 三星(韓國)
  • 蘋果公司(美國)
  • Garmin Ltd.(美國)
  • 索尼印度公司(印度)
  • 松下公司(日本)
  • Catapult(澳洲)
  • NEC公司(日本)
  • 夏普公司(日本)
  • 摩登時代集團(瑞典)
  • Activision Publishing, Inc.(美國)
  • 騰訊控股有限公司(中國)
  • CJ第一製糖株式會社(韓國)
  • HCL Technologies Limited(印度)

全球體育科技市場的最新發展

  • 2023年1月,松下公司旗下的Panasonic Connect North America推出了下一代KAIROS現場製作平台,包括KC200和KC2000主機以及軟體升級。此次升級增強了可擴展性,支援更大規模、更複雜的製作,並透過為製作團隊提供先進的靈活性,鞏固了松下在專業廣播市場的地位。
  • 2022年11月,Sportradar在卡達世界盃期間推出了Sportradar虛擬體育場,這是一個由人工智慧和機器學習驅動的互動平台。該工具使博彩公司能夠增強與投注者的互動,提升客戶體驗並建立更緊密的聯繫。這項創新凸顯了Sportradar在將體育博彩轉變為更具互動性和社交參與度的生態系統方面所發揮的作用。
  • 2022年11月,Catapult推出了一款棒球運動表現分析解決方案,採用先進的演算法來分析揮棒、投球和投擲動作。該解決方案旨在透過提供詳細的生物力學洞察,減少運動傷害並加快決策速度。這增強了Catapult在運動表現追蹤技術領域的領先地位,並滿足了日益增長的運動員安全和運動表現優化需求。
  • 2021年10月,Hudl發布了最新版本的Hudl Sportscode,引入了改進的圖表創建功能,可直接在程式碼視窗中建立與影片片段連結的圖表。此次升級簡化了教練、分析師和球員的報告流程,從而實現了更有效率的績效評估。此次改進增強了Hudl的分析生態系統,並鞏固了其作為先進運動表現解決方案主要提供者的地位。


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Interactive Data Analysis Dashboard
  • Company Analysis Dashboard for high growth potential opportunities
  • Research Analyst Access for customization & queries
  • Competitor Analysis with Interactive dashboard
  • Latest News, Updates & Trend analysis
  • Harness the Power of Benchmark Analysis for Comprehensive Competitor Tracking
Request for Demo

研究方法

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。

DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。

可定制

Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们为向现有和新客户提供符合其目标的数据和分析而感到自豪。报告可定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家列表)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中的数据集创建演示文稿。

Frequently Asked Questions

市场是基于 全球體育技術市場細分,按技術(設備、智慧體育場、電子競技和體育分析)、運動(足球、棒球、籃球、冰球、美式足球/橄欖球、網球、板球、高爾夫、電子競技等)、最終用戶(體育協會、俱樂部和聯賽)劃分 - 行業趨勢和預測至 2032 年 进行细分的。
在2024年,全球體育科技市場的规模估计为19.08 USD Billion美元。
全球體育科技市場预计将在2025年至2032年的预测期内以CAGR 19.9%的速度增长。
市场上的主要参与者包括Fitbit LLC, IBM, Telefonaktiebolaget LM Ericsson, Cisco Systems Inc, and FUJITSU 。
Testimonial