North America Animation Market
市场规模(十亿美元)
CAGR :
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24.58 Billion
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38.89 Billion
2024
2032
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北美動畫市場細分,按產品(軟體和服務)、產品類型(2D、3D、動態圖形、定格動畫、動畫書等)、部署模式(本地和雲端)、最終用途(媒體和娛樂、建築和施工、教育和學術、製造、醫療保健和生命科學、政府和國防等) - 行業趨勢和預測到 2032 年
北美動畫市場規模和成長率是多少?
- 2024 年北美動畫市場規模為245.8 億美元,預計到 2032 年將達到 388.9 億美元,預測期內 複合年增長率為 3.90%。
- 在企業演示中,動畫市場提供了一種動態工具,可以傳遞引人入勝且具有影響力的內容。動畫視覺效果可以簡化複雜的想法,增強敘事效果,吸引觀眾,使簡報更加令人難忘且有效。
- 從展示產品特性到視覺化資料和流程,動畫使企業能夠清晰且富有創意地傳達訊息。它提升了企業溝通的整體質量,促進了利害關係人之間的理解和參與。
動畫市場的主要亮點是什麼?
- 隨著科技進步和全球網路連結性的提升,動畫內容的取得管道也變得更加廣泛,從而帶來了全球化。全球化使得包括韓國動畫工作室在內的動畫工作室能夠觸及本土市場以外的受眾,接觸到多元文化和人口群體。
- 數位化使動畫的創作、發行和消費能夠在各種平台上進行,包括串流媒體服務、社交媒體和行動應用,從而進一步推動市場成長。全球化與數位化的融合為動畫產業的合作、創新和創收創造了機會。
- 美國動畫市場在 2024 年佔據北美動畫市場的 42.8% 份額,其中美國佔據主導地位,這得益於該地區強大的數位基礎設施、高內容消費以及頂級動畫工作室和軟體提供商的存在
- 預計 2025 年至 2032 年間,加拿大動畫市場將成為北美複合年增長率最快的市場,從而增加對教育媒體、醫學視覺化和電玩產業的投資
- 受電影製作、廣告和遊戲產業對高級動畫工具需求不斷增長的推動,軟體領域在 2024 年佔據市場主導地位,收入份額最高,為 63.4%。
報告範圍和動畫市場細分
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屬性 |
動畫關鍵市場洞察 |
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涵蓋的領域 |
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覆蓋國家 |
北美洲
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主要市場參與者 |
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市場機會 |
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加值資料資訊集 |
除了對市場價值、成長率、細分、地理覆蓋範圍和主要參與者等市場情景的洞察之外,Data Bridge Market Research 策劃的市場報告還包括深入的專家分析、定價分析、品牌份額分析、消費者調查、人口統計分析、供應鏈分析、價值鏈分析、原材料/消耗品概述、供應商選擇標準、PESTLE 分析、波特分析和監管框架。 |
動畫市場的主要趨勢是什麼?
“人工智慧驅動的動畫內容創作和個人化”
- 動畫市場的一個變革趨勢是採用人工智慧和機器學習進行內容創作、自動化和個人化。工作室正在利用這些工具來加快製作速度、降低成本並提供更有針對性的內容。
- 例如,Adobe 和 Corel Corporation 在動畫軟體中引入了支援 AI 的功能,例如自動組裝、臉部動作捕捉和場景生成,從而使複雜的流程更快、更容易訪問
- Netflix 等串流媒體巨頭正在投資人工智慧,以個人化動畫內容推薦,並為全球觀眾自動進行配音和在地化
- 人們正在探索利用人工智慧語音合成和深度偽造技術來創建具有即時唇形同步和富有表現力的語調的多語言角色,從而增強全球可擴展性
- 由神經網路驅動的程式動畫正在遊戲和電影中用於生成即時交互,提高角色真實感並減少手動輸入
- 隨著人工智慧越來越多地融入創意流程,大型工作室和獨立創作者都能夠以前所未有的方式創新、客製化和擴展他們的故事敘述
動畫市場的主要驅動力是什麼?
- OTT 平台、遊戲、廣告和教育對動畫內容的需求激增,推動了全球市場的快速擴張
- 例如,Disney+ 和 Amazon Prime Video 大幅增加了對原創動畫影集的投資,利用了各個年齡層觀眾群不斷增長的優勢。
- 元宇宙和虛擬實境的興起正在推動遊戲、醫療保健和訓練模擬領域對 3D 動畫和互動式敘事的需求
- 教育機構和電子學習平台越來越多地採用基於動畫的內容來提高學生的參與度和理解力
- 政府對創意產業的支持和補貼,尤其是在加拿大和韓國等國家,正在鼓勵動畫新創公司並促進出口
- 動畫在行銷和廣告中的使用越來越多,尤其是在社群媒體上,這促使品牌採用動態圖形和解釋影片來拓展客戶
哪些因素對動畫市場的成長構成挑戰?
- 高昂的製作成本和人才短缺仍然是動畫產業發展的重大障礙,特別是對於中小型工作室而言
- 根據動畫世界網報道,製作高品質的 3D 動畫內容每分鐘的成本高達 10,000 至 20,000 美元,如果沒有外部資金,這將是一個沉重的財務負擔
- 智慧財產權 (IP) 保護是一個令人擔憂的問題,許多工作室面臨版權侵權、盜版和內容複製的問題,尤其是在新興數位市場
- 例如,一些印度和東南亞的創作者報告稱,非官方串流平台上的角色和故事情節被未經授權使用
- 較長的製作時間(從數月到數年不等)會減慢內容交付速度,並限制快速響應市場趨勢或觀眾偏好的能力
- 克服這些挑戰需要自動化、人才發展計劃和更強大的 IP 框架來培養可持續和包容的動畫生態系統
動畫市場如何細分?
市場根據產品供應、產品類型、部署模式和最終用途進行細分。
- 按奉獻
根據產品類型,動畫市場可細分為軟體和服務。受電影製作、廣告和遊戲產業對高級動畫工具需求的不斷增長推動,軟體領域在2024年佔據了最大的市場份額,達到63.4%。人工智慧整合動畫平台和即時渲染引擎的日益普及,進一步增強了軟體需求。
預計服務業將在 2025 年至 2032 年間實現最快增長,這得益於外包趨勢、對專業動畫服務日益增長的需求以及動畫內容在教育、行銷和工業應用領域的擴展。
- 依產品類型
根據產品類型,市場細分為 2D、3D、動態圖形、定格動畫、翻頁書等。 3D 動畫領域在 2024 年佔據了 45.2% 的最大市場份額,這歸功於其在電影、遊戲、建築視覺化和虛擬模擬領域的廣泛應用。 3D 動畫提供的真實感、動態動作和沈浸式體驗持續吸引眾多創作者和品牌。
預計動態圖形領域將在 2025 年至 2032 年間以最快的複合年增長率增長,這得益於其簡潔且具有視覺吸引力的敘事格式,在廣告、解釋視頻、數位介面和企業溝通中的應用日益增多。
- 按部署模式
動畫市場分為本地部署和雲端部署。 2024年,本地部署領域佔據主導地位,佔據54.7%的主導份額,這主要歸功於其在需要增強資料控制、高端基礎設施和客製化渲染環境的大型工作室和企業中的廣泛應用。
預計雲端部署領域將在 2025 年至 2032 年間實現最高成長,這得益於遠端可訪問性、較低的前期成本、協作友好型工具和可擴展性等優勢——尤其對中小企業、自由動畫師和教育機構具有吸引力。
- 按最終用途
根據最終用途,市場細分為媒體和娛樂、建築和施工、教育和學術、製造業、醫療保健和生命科學、政府和國防等。媒體和娛樂領域在動畫市場佔據主導地位,2024年其收入份額最高,達到51.9%,這得益於OTT平台、動畫電影製作、遊戲和廣告內容的激增。人們對動畫敘事和沈浸式觀影體驗的日益增長的偏好,繼續鞏固了該領域的主導地位。
由於醫學動畫在教育、培訓、手術模擬和患者參與方面的應用日益增多,預計醫療保健和生命科學領域在預測期內的複合年增長率將最快。
哪個地區佔據動畫市場的最大份額?
- 美國動畫市場在 2024 年佔據北美動畫市場的 42.8% 份額,其中美國佔據主導地位,這得益於該地區強大的數位基礎設施、高內容消費以及頂級動畫工作室和軟體提供商的存在
- 娛樂、廣告、教育和醫療保健產業對動畫的採用日益增加,刺激了 2D 和 3D 領域的需求
- 政府對創意產業的大力支持、串流媒體平台的興起以及對熟練人才的獲取,增強了北美在動畫製作和出口方面的全球領導地位
加拿大動畫市場洞察
受教育媒體、醫學視覺化和電玩產業投資增加的推動,加拿大動畫市場預計將在預測期內穩步成長。政府資助、稅收優惠和強大的國際合作夥伴關係助力本地工作室蓬勃發展。電子學習和建築視覺化領域對3D和動態圖形的需求特別旺盛,將使加拿大的影響力從娛樂領域擴展到學術和企業領域。
墨西哥動畫市場洞察
墨西哥動畫市場正經歷強勁成長,這得益於不斷增長的外包需求、日益壯大的國內內容創作以及日益興起的數位教育舉措。墨西哥擁有高性價比的人才資源、毗鄰美國的地理位置以及對西班牙語內容的需求,使其成為一個戰略性的動畫中心。預計在預測期內,對動畫培訓計畫和本地工作室發展的投資將提升其生產能力並促進全球合作。
動畫市場上的頂尖公司有哪些?
動畫產業主要由知名公司主導,其中包括:
- Corel公司(加拿大)
- Adobe(美國)
- 動畫鯊魚(美國)
- SideFX(加拿大)
- INFUSE MEDIA GROUP, LLC.(美國)
- Ghost Productions, Inc.(美國)
- 科學動畫公司(美國)
- INVIVO(英國)
- Random42 科學傳播(英國)
- AXS Studio(加拿大)
- 動畫生物醫學製作公司(澳洲)
- XVIVO(瑞典)
- Blausen Medical(美國)
- Trinsic Animation(美國)
- Understand, LLC.(美國)
- Medmovie(美國)
- Trinity Animation(美國)
- Vee Technologies(美國)
北美動畫市場的最新發展如何?
- 2025年6月,經驗豐富的英國動畫專業人士安德魯·皮爾斯(Andrew Pearce)和保拉·伯德(Paula Bird)在格拉斯哥創立了Zaratan,這是一家專注於製作成人動畫內容的全新製作工作室。兩位創辦人曾任職於Axis Studios,後者以《瓦幹達之眼》(Eyes of Wakanda)、《愛與死亡與機器人》(Love Death & Robots)和《秘密關卡》(Secret Level)等作品而聞名,在電影敘事方面擁有深厚的造詣。 Zaratan的成立將進一步鞏固蘇格蘭作為成人動畫內容中心的聲譽。
- 2025年5月,索尼影視動畫公司和索尼影視圖像工作室與學習平台Yellowbrick合作推出了「這就是動畫」免費線上課程,旨在為各年齡層的學習者講授動畫電影製作的藝術和行業知識。該計劃旨在透過提供便利的高品質資源,培養下一代動畫專業人士。這體現了索尼致力於在全球普及創意教育的承諾。
- 2025年1月,經驗豐富的動畫老將Lynn Chadwick和Steve Cooke宣布成立That Animation Company,這是一家總部位於新斯科細亞省哈利法克斯的新工作室。該公司將深厚的行業專業知識與客戶至上的理念相結合,為電視、串流媒體、教育、體育和行銷等多個領域提供優質的動畫內容。該公司的成立標誌著透過創新敘事豐富加拿大創意產業格局的策略性一步。
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