North America Volumetric Video Market
市场规模(十亿美元)
CAGR :
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USD
1.19 Billion
USD
11.85 Billion
2024
2032
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北美體積視訊市場細分,按體積擷取(硬體、軟體、服務)、內容交付(投影機、AR/VR HMD、智慧型手機、體積顯示器)、應用程式(3D 產品視覺化、電影和電視製作、遊戲、醫療培訓和教育等)、最終用途行業(媒體和娛樂、醫療保健、教育和培訓、零售和電子商務等 - 行業趨勢和預測到 2032 年趨勢
體積視訊市場規模
- 2024 年北美體積視訊市場規模為11.9 億美元 ,預計 到 2032 年將達到 118.5 億美元,預測期內 複合年增長率為 29.1%。
- 該地區市場的成長主要得益於數位轉型技術的日益普及,尤其是在智慧家庭生態系統、零售和沈浸式娛樂應用領域。隨著越來越多的家庭和商業實體採用互聯和自動化系統,對體積視訊等高保真3D成像解決方案的需求也隨之加速成長。
- 此外,消費者對沉浸式內容(例如虛擬購物、遠距協作、遠距醫療和旅遊)的期望不斷提升,也推動市場向前發展。體三維視訊解決方案日益被視為空間運算和即時3D體驗的關鍵推動因素,能夠提供逼真、逼真的互動體驗。
體積視訊市場分析
- 北美的體三維視訊技術正在被廣泛採用,尤其是在媒體娛樂、體育廣播、虛擬培訓、房地產和醫療保健等行業。該技術能夠提供逼真的 3D 視覺效果和沈浸式敘事體驗,正在改變品牌、教育工作者和開發者與受眾互動的方式。
- 美國在北美體積視訊市場佔據主導地位,2025 年的營收份額將達到 78.6%,這得益於其強大的科技公司生態系統、消費者對 AR/VR 內容的高需求,以及眾多體積視訊工作室(例如微軟混合實境捕捉工作室和 8i)。體積視訊在現場活動、遊戲和電子商務中的融合正在推動跨行業創新。
- 在國家對數位媒體基礎設施和協作創新中心的投資推動下,加拿大市場也在快速擴張。多倫多和溫哥華等城市正崛起成為創意科技中心,培育出一群致力於開發下一代立體和沈浸式內容解決方案的新創公司和研究機構。
- 預計娛樂和體育應用領域將在北美佔據主導地位,到2025年,其市場份額將達到35.4%,這得益於現場活動直播、互動式粉絲互動和沈浸式音樂會體驗等領域的部署不斷增加。佳能、英特爾工作室和威瑞森等公司正積極投資捕捉動態3D影片內容,以實現沉浸式的消費者體驗。
- 由於對3D渲染引擎、壓縮演算法和體積視訊編輯工具的需求不斷增長,軟體領域預計將見證最快的成長。隨著體積視訊與虛幻引擎和Unity等平台的集成,開發人員正在為元宇宙和企業培訓應用程式創建更逼真、更可擴展的內容。
報告範圍和體積視頻市場細分
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屬性 |
體積視訊關鍵市場洞察 |
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涵蓋的領域 |
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覆蓋國家 |
北美洲
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主要市場參與者 |
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市場機會 |
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加值資料資訊集 |
除了對市場價值、成長率、細分、地理覆蓋範圍和主要參與者等市場情景的洞察之外,Data Bridge Market Research 策劃的市場報告還包括深入的專家分析、定價分析、品牌份額分析、消費者調查、人口統計分析、供應鏈分析、價值鏈分析、原材料/消耗品概述、供應商選擇標準、PESTLE 分析、波特分析和監管框架。 |
體積視訊市場趨勢
“與XR平台和雲端串流媒體的廣泛整合”
- 推動北美體三維視訊市場發展的關鍵趨勢是體三維視訊內容快速融入XR(擴展現實)平台和即時雲端串流媒體。這一趨勢增強了娛樂、企業和教育領域沉浸式敘事和培訓應用。
- 2024年3月,Microsoft Mesh 與 Azure 支援的體積捕捉工具集成,實現了沉浸式 3D 環境中的跨平台協作。此項開發支援體積內容共享,可用於遠距培訓和全像會議等混合實境應用。
- 2024年1月,Unity Technologies增強了其實時3D引擎,新增了用於體積視訊編輯和渲染的插件。此次更新使開發者能夠在元宇宙應用程式和遊戲中整合逼真的3D人物和場景,這反映了人們對逼真數位互動日益增長的需求。
- Evercoast 和 4DViews 等新創公司已將其基於雲端的體積捕捉服務擴展到美國和加拿大,使工作室和企業能夠遠端創建、編輯和傳輸體積內容。
- 對遠端協作工具的需求不斷增長,尤其是在醫療保健和勞動力培訓領域,這加速了體積視訊在 Meta Quest、HoloLens 和 Apple Vision Pro 等平台上提供互動式和空間感知體驗的作用。
體積視訊市場動態
司機
“娛樂和現場活動對沉浸式內容的需求很高”
- 北美蓬勃發展的娛樂和體育廣播產業是主要驅動力,體積影片也越來越多地用於提供身臨其境的粉絲體驗、電影視覺效果和互動直播內容。
- 2023 年 8 月,佳能美國公司宣佈在 NBA 賽場擴展其免費視點視訊系統,以在直播期間提供即時體積回放,從而顯著提高觀眾參與度。
- 2023 年 11 月,Verizon 與 Pixotope 合作,利用 5G 和邊緣運算為現場體育賽事部署體積視訊製作功能,實現沉浸式 AR 內容的超低延遲渲染。
- 英特爾工作室繼續在北美引領大規模體積影片製作,與娛樂品牌合作為 XR 內容創造逼真的全息表演和 3D 化身。
- 人們對引人入勝的虛擬活動形式的需求,尤其是在疫情之後,導致體積捕捉在虛擬音樂會、貿易展覽和教育課程中的使用增加,鞏固了市場的上升勢頭。
克制/挑戰
“即時體驗的可擴展性和頻寬限制”
- 儘管技術取得了進步,但由於高數據要求、延遲問題以及對強大的雲端和邊緣運算基礎設施的需求,體積內容的即時串流仍面臨障礙。
- 2023 年 12 月,Unity 和 AWS 共同推出了雲端原生體積視訊串流解決方案,以應對可擴充性挑戰。然而,在農村或服務不足地區,即時交付高解析度 3D 內容仍然會對現有的寬頻基礎設施造成巨大壓力。
- 頻寬密集型體積檔案也對消費級網路的廣泛採用構成了挑戰,尤其是對於依賴標準寬頻而非光纖或 5G 連線的家庭用戶而言。
- 此外,大規模體積內容製作的儲存和後製成本仍然很高。 Volograms 和 Arcturus 等公司正在研發壓縮技術,但對於小型工作室和教育機構來說,價格承受能力和可擴展性一直是他們關注的重點。
- 要克服這些瓶頸,需要持續投資於邊緣處理、5G 部署和下一代壓縮演算法,以使體積內容能夠跨裝置和跨地域更輕鬆地存取。
體積視訊市場範圍
市場根據體積捕獲、內容交付、應用和最終用途行業進行細分。
- 透過體積捕捉
2025年,硬體將引領北美體三維視訊市場,這得益於娛樂、體育廣播和教育領域深度感應攝影機、多攝影機陣列和專用設備的部署增加。英特爾工作室和微軟混合實境捕捉工作室等公司正在投資尖端捕捉設備,以滿足市場對超逼真3D內容日益增長的需求。
預計軟體領域將在2025年至2032年期間以最快的複合年增長率成長,這得益於人工智慧增強型體積重建工具和即時3D渲染軟體的普及。 2024年1月,Arcturus發布了其HoloSuite軟體的更新,支援串流體積內容的高級編輯和壓縮,使媒體創作者和開發者更容易使用。
掃描、內容後處理和雲端渲染等服務正在快速擴展,尤其是在企業將複雜的體積影片製作外包的情況下。 2023年,Evercoast 和 8i 在美國多個城市擴展了工作室合作,為活動、虛擬零售和培訓模組提供可擴展的體積內容創建服務。
- 按內容傳遞
智慧型手機憑藉其普及性以及透過配備光達的iPhone和搭載驍龍的安卓手機等設備渲染擴增實境立體視訊的能力,在2025年仍將是主要的交付管道。 Snapchat等品牌已將立體視訊整合到AR濾鏡和鏡頭中,從而提升了該格式在主流市場的曝光度。
預計 AR/VR HMD(頭戴式顯示器)將實現最快的成長,尤其是隨著 Apple Vision Pro(2024 年 2 月推出)和 Meta Quest 3 的商業化。這些平台支援空間內容的即時渲染,在遊戲、醫療保健和協作領域創造身臨其境的使用者體驗。
投影機主要用於沉浸式藝術和娛樂裝置。例如,2023年10月,流動沉浸式VR展覽「無限體驗」(The Infinite Experience)使用體積投影模擬國際太空站上的生活,吸引了休士頓和紐約等美國城市的大量觀眾。
體積顯示雖然小眾,但已在奢侈品零售、貿易展覽和博物館展覽中廣泛使用。 2023 年 8 月,Looking Glass Factory 推出了最新的光場顯示器,讓品牌無需佩戴頭顯即可以逼真的 3D 方式展示產品,從而滿足高端行銷體驗的需求。
- 按應用
2025年,影視製作將佔據主導地位,北美在電影級體積內容開發方面處於領先地位。華納兄弟、迪士尼和Netflix等工作室已開始整合體積工具,用於角色建模、視覺特效和場景視覺化。英特爾工作室將繼續透過全身3D捕捉技術支援好萊塢規模的製作。
遊戲產業正經歷強勁發展勢頭,尤其是隨著沉浸式多人XR遊戲和電競平台的興起。 2023年,Epic Games宣布對虛幻引擎5進行增強,原生支援體積內容,使開發者能夠創造逼真的3D角色和世界。
3D 產品視覺化正在汽車、房地產和消費電子產品領域迅速擴展,特斯拉、宜家和百思買等品牌正在採用體積視訊進行店內和線上的互動式演示和展廳體驗。
醫學訓練與教育正越來越多地利用體積工具進行手術模擬、解剖視覺化和病患教育。 2024 年 2 月,史丹佛醫學院在 XR 教室中部署了體積視頻,透過空間互動模組培訓未來的外科醫生。
其他領域包括房地產虛擬導覽、體育分析和文化遺產保護。例如,Google藝術與文化與博物館合作,利用體積捕捉技術將歷史文物數位化,從而提升可近性和參與度。
- 按最終用途行業
由於XR內容製作商、廣播公司和沈浸式娛樂提供商的廣泛存在,媒體和娛樂在北美佔據最大份額。 Meta、Niantic和Epic Games的策略性投資正在推動內容創作和XR硬體的普及。
預計醫療保健產業將以最快的複合年增長率(2025-2032 年)成長,這得益於遠距醫療、復健計畫和醫學模擬中體積內容的整合。 2024 年 4 月,西達賽奈醫療中心與 XRHealth 合作,利用 VR 頭戴裝置在物理治療過程中實現體積 3D 環境。
教育與培訓領域也正在經歷強勁成長。麻省理工學院和亞利桑那州立大學等機構已經推出了XR學習實驗室,利用體積內容來教授物理、工程和生物學領域的複雜概念。
零售和電商領域正日益採用虛擬試穿和 3D 廣告解決方案。 2023 年 12 月,亞馬遜透過其 AR View 平台試行了時尚和眼鏡的立體試穿功能,讓顧客能夠以 3D 方式查看產品。
其他領域包括國防模擬、工業檢查和智慧城市規劃。美國國防部正在繼續探索體積技術,用於任務演練和戰場模擬應用。
體積視訊市場區域分析
- 北美在體積視訊市場佔據主導地位,2024 年的收入份額最大,為 40.01%,這得益於該地區強大的技術基礎設施、廣泛的智慧家庭採用以及消費者對沉浸式內容和安全解決方案的高需求。
- 體三維影片在智慧家庭、醫療保健、教育和媒體領域的整合度不斷提升,市場也從中受益。家庭越來越多地使用支援體三維的智慧門禁,而企業則將其部署用於虛擬培訓、醫療模擬和產品視覺化。
- 英特爾、微軟、Arcturus、Evercoast 和 8i 等領先的體積技術供應商的存在,以及策略性的公私研發合作,增強了該地區的創新優勢。
- 美國和加拿大的智慧城市計畫——包括智慧哥倫布(俄亥俄州)和多倫多的碼頭區計畫——積極將體積影片用於空間規劃和公民參與,進一步擴大了採用範圍。
美國體積視訊市場洞察
- 美國憑藉其龐大的消費群體、有利於創新的生態系統以及強勁的媒體和娛樂產業,在北美市場收入中處於領先地位。
- 2024 年 6 月,Meta 將體積捕捉功能整合到其 Meta Quest 平台中,增強了用戶生成的 XR 體驗並推動了對捕捉硬體和編輯軟體的需求。
- 包括華納兄弟和 Netflix 在內的好萊塢製作工作室正在使用洛杉磯英特爾工作室等體積工作室進行沉浸式敘事,而 NFL 和 NBA 球隊正在整合體積回放以吸引球迷參與。
- 醫療保健產業也正在採用體積可視化工具進行遠距醫療和外科手術培訓。例如,西達賽奈醫療中心和加州大學洛杉磯分校醫療中心於2024年啟動了試點項目,利用3D體積可視化技術進行遠端診斷。
加拿大Volumetric視頻市場洞察
- 加拿大是新興的體積創新中心,得到政府對沉浸式技術的大力支持和蓬勃發展的 XR 新創生態系統的支持。
- 2023年,加拿大國家研究委員會(NRC)啟動了對沉浸式媒體研發的資助,包括教育和文化保護領域的體積視訊應用。
- 多倫多大學和西蒙弗雷澤大學等高校正正在開發用於虛擬教室和合作研究的體積視訊內容。加拿大電影中心 (CFC) 也支持獨立製作人使用體積影片製作沉浸式電影。
- 遠距醫療和房地產的需求正在增加,尤其是在多倫多、溫哥華和蒙特利爾等大都市地區,開發商使用體積漫遊來展示豪華房產。
墨西哥體積視訊市場洞察
- 墨西哥的體積視訊應用正在穩定成長,尤其是在零售、行銷和教育領域。
- 隨著互聯網和智慧型手機普及率的提高(2024 年將超過 80%)以及政府對數位包容的支持,透過智慧型手機進行的體積內容交付正在擴大,尤其是對於 AR 驅動的電子商務而言。
- 2024 年,沃爾瑪墨西哥公司在旗艦店試行體積 3D 廣告展示,以提高客戶參與度,而蒙特雷科技大學等大學正在試驗使用體積視頻的 3D 學習模組。
- 墨西哥創意機構正在與美國公司合作,為品牌活動和文化展覽製作在地化的體積內容,並得到瓜達拉哈拉和墨西哥城地區科技園區的支持。
體積視訊市場份額
體積視訊產業主要由知名公司主導,包括:
- 微軟公司(美國)
- 英特爾公司(美國)
- 谷歌有限責任公司(美國)
- 索尼公司(日本)
- 8i(紐西蘭)
- 4Dviews(法國)
- Unity Technologies(美國)
- Evercoast(美國)
- Meta Platforms, Inc.(美國)
- Voxel(英國)
北美體三維視訊市場的最新發展
- 2024年5月,微軟混合實境捕捉工作室與加州XR工作室Lucid Dreams Productions合作,為企業協作和虛擬培訓提供即時體積化身。這標誌著美國在將體積視訊整合到混合工作空間和專業模擬方面取得了重大進展。
- 2024年4月,Arcturus宣布推出HoloSuite 3.0,這是其體積視訊編輯軟體的重大更新,包括基於AI的壓縮和即時雲端串流傳輸。新版本由NBCUniversal試用,旨在增強XR內容交付,為北美即將推出的娛樂體驗提供支援。
- 2024年3月,英特爾工作室與華納兄弟合作,為一部即將上映的科幻電影製作了一個全體積場景,該場景完全在其位於洛杉磯的體積捕捉設施中拍攝。這項舉措體現了好萊塢對沉浸式敘事技術不斷增加的投入。
- 2024年2月,美國體積捕捉公司Evercoast針對醫療機構推出了基於雲端的體積渲染平台。該解決方案被梅奧診所採用,用於提供3D手術模擬和病患教育,標誌著醫療保健培訓領域的飛躍。
- 2024年1月,Meta 將體積影片導入/匯出功能整合到其 Spark AR 平台,增強了創作者在 Instagram 和 Facebook 上打造沉浸式體驗的工具。此次升級使北美創作者能夠建立高保真、互動式 3D 內容,從而提升了內容創作的可擴展性。
- 2023年12月,Unity Technologies宣布對體積捕捉工具Depthkit進行策略性投資,以增強Unity引擎對即時3D內容製作的支援。此次合作預計將加速體積工作流程在遊戲開發、教育和現場表演領域的應用。
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