Asia Pacific Virtual Reality Vr Health Market
حجم السوق بالمليار دولار أمريكي
CAGR :
%
USD
50,518.45 million
USD
389,540.12 million
2022
2030
| 2023 –2030 | |
| USD 50,518.45 million | |
| USD 389,540.12 million | |
|
|
|
سوق الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ للصحة، حسب المنتج (الأجهزة والبرامج والخدمات)، والتكنولوجيا (تكنولوجيا الرأس، وتكنولوجيا تتبع الإيماءات، وتكنولوجيا أجهزة العرض وجدران العرض، والأجهزة المحمولة وغيرها)، والتطبيق (التدريب والتعليم الطبي، وعلاج التعرض للواقع الافتراضي، والجراحة، وإدارة رعاية المرضى، وإعادة التأهيل، وإدارة الألم وغيرها)، والمجال العلاجي (الجمجمة والوجه، وأمراض القلب والأوعية الدموية، وطب العيون، وأمراض الرئة، والأمراض العصبية، واضطرابات النوم، والرهاب، والإدمان، واضطراب ما بعد الصدمة وغيرها)، والمستخدم النهائي (المستشفيات والعيادات والمراكز الجراحية ومراكز الجراحة الخارجية ومراكز التشخيص ومراكز إعادة التأهيل ومرافق الرعاية طويلة الأجل ومؤسسات الصحة العقلية وغيرها)، وقناة التوزيع (العطاءات المباشرة ومبيعات التجزئة والموزعين من جهات خارجية) - اتجاهات الصناعة والتوقعات 2030.
تحليل وحجم سوق الواقع الافتراضي في مجال الصحة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
لقد جلب الواقع الافتراضي تغييرًا جديدًا إلى الرقمنة. أصبح من الأسهل تجربة العالم الحقيقي من خلال ضبط الظروف البيئية المختلفة. الواقع المعزز والواقع المختلط لهما مجموعة واسعة من التطبيقات. زاد نمو السوق مع استخدام الواقع المعزز، وأصبح الواقع المختلط شائعًا في أجهزة محاكاة القيادة. يوفر الواقع المعزز والواقع المختلط للسائق إحساسًا حقيقيًا بالطريق وظروف القيادة وأدلة السيارة وحركة المرور على الطرق مما يساعد على تجنب الحوادث في المرحلة الأولية من التعلم ويجهز السائقين لمواقف مختلفة. أدت هذه السمات أيضًا إلى زيادة استخدام الواقع الافتراضي في الدفاع والفضاء. استخدمه أفراد الجيش للتدريب في ظروف مختلفة مثل القفز بالمظلات والغواصات ومواقف القتال والقيادة في ظروف بيئية مختلفة.
تشير تحليلات Data Bridge Market Research إلى أن سوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ من المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب بنسبة 51.6٪ خلال الفترة المتوقعة من 2023 إلى 2030، عند 50،518.45 مليون دولار أمريكي في عام 2022 ومن المتوقع أن يصل إلى 389،540.12 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2030.
يشكل قطاع الأجهزة أكبر قطاع مكونات في سوق الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. كما يغطي تقرير سوق الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ أيضًا التسعير وبراءات الاختراع والتطورات التكنولوجية بشكل شامل.
نطاق وتجزئة سوق الواقع الافتراضي في مجال الصحة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
|
تقرير القياس |
تفاصيل |
|
فترة التنبؤ |
2023 إلى 2030 |
|
سنة الأساس |
2022 |
|
سنوات تاريخية |
2021 (قابلة للتخصيص حتى 2015-2020) |
|
وحدات كمية |
الإيرادات بالملايين من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي |
|
القطاعات المغطاة |
المنتج (الأجهزة والبرامج والخدمات)، التكنولوجيا (تكنولوجيا الرأس، وتكنولوجيا تتبع الإيماءات، وتكنولوجيا أجهزة العرض وجدران العرض، والأجهزة المحمولة وغيرها)، التطبيق (التدريب والتعليم الطبي، وعلاج التعرض للواقع الافتراضي، والجراحة، وإدارة رعاية المرضى، وإعادة التأهيل، وإدارة الألم وغيرها)، المجال العلاجي (الوجه والجمجمة، وأمراض القلب والأوعية الدموية، وطب العيون، وأمراض الرئة، والأمراض العصبية، واضطرابات النوم، والرهاب، والإدمان، واضطراب ما بعد الصدمة وغيرها)، المستخدم النهائي (المستشفيات والعيادات والمراكز الجراحية ومراكز الجراحة الخارجية ومراكز التشخيص ومراكز إعادة التأهيل ومرافق الرعاية طويلة الأجل ومؤسسات الصحة العقلية وغيرها)، قناة التوزيع (العطاءات المباشرة ومبيعات التجزئة والموزعين التابعين لجهات خارجية) |
|
الدول المغطاة |
اليابان، الصين، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا، سنغافورة، ماليزيا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ |
|
الجهات الفاعلة في السوق المشمولة |
SyncThink Inc.، AppliedVR، Koninklijke Philips NV، EchoPixel، Psious، Firsthand Technology Inc، MindMaze Inc، Augmedix، Inc، VirtaMed AG، Vivid Vision، Inc، Virtually Better Inc، Osso VR، Inc، ImmersiveTouch، Inc، CAE Inc، Google (شركة تابعة لشركة Alphabet Inc)، Microsoft، General Electric، Medical Realities Ltd، Siemens |
|
فرص السوق |
|
تعريف السوق
يمكن تعريف الواقع الافتراضي بأنه تقنية تخلق بيئة محاكاة من خلال تقنية الكمبيوتر. يوفر الواقع الافتراضي بيئة ثلاثية الأبعاد غامرة للمستخدم من خلال محاكاة حواس مختلفة مثل الرؤية واللمس والسمع وحتى الشم. يستخدم الواقع الافتراضي أجهزة مثل شاشات الرأس وأجهزة العرض وجدران العرض لتوليد صور وأصوات واقعية لتوفير تجربة واقعية في البيئة الافتراضية. يمكن للشخص الذي يستخدم الواقع الافتراضي مشاهدة العالم الاصطناعي بزاوية 360 درجة وحتى استشعار البيئة الافتراضية بمعدات متقدمة للغاية. تُستخدم هذه التقنية على نطاق واسع في تطبيقات صناعية مختلفة، وخاصة لأغراض التدريب والبحث. تستخدمها صناعة الدفاع والفضاء لتدريب أفراد الجيش من خلال توفير ظروف بيئية مختلفة، وهذا يساعد في تقليل التكلفة الإجمالية للتدريب. يوفر قطاع الألعاب الواقع الافتراضي مباشرة للمستخدمين من خلال تحسين تجربة اللعب الخاصة بهم؛ أصبح الناس أكثر اعتيادًا على الواقع الافتراضي من خلال تجربتهم في صناعة الألعاب والترفيه. وقد ساعد الواقع الافتراضي أيضًا في محاكاة القيادة من خلال توفير تجربة واقعية في بيئة اصطناعية تساعد المستخدمين على التكيف مع ظروف القيادة ومعرفة كيفية التصرف في المواقف المختلفة دون الحاجة إلى أخذ دروس القيادة مباشرة على الطريق.
ديناميكيات سوق الواقع الافتراضي في مجال الرعاية الصحية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
السائقين
- الطلب المتزايد على HMD في صناعة الألعاب والترفيه
كانت شاشات الرأس (HMDs) عالية في قطاع الألعاب والترفيه. شهدت صناعة الألعاب تطورًا تقنيًا مع ظهور تقنية الواقع الافتراضي والثلاثي الأبعاد. ساعد استخدام شاشات الرأس في تحقيق تجربة غامرة تمامًا للمستخدمين ورفع تجربة الألعاب إلى المستوى التالي. ساعد الانتقال الخالي من العيوب الذي تم إجراؤه باستخدام شاشات الرأس للواقع الافتراضي في جلب تجربة مستخدم فريدة ومحسنة. تتمتع شاشات الرأس بمعدل انتشار مرتفع في قطاع ألعاب الفيديو، ويفضلها مستخدمو ألعاب الفيديو لإثراء التجارب والترفيه. تعرض شاشات الرأس صورًا رقمية، مما يتيح عرضًا ثلاثي الأبعاد، مما يعزز تجربة المستخدم. لذلك، فإن قطاع الألعاب المتنامي من شأنه أن يدفع سوق شاشات الرأس، وبالتالي الواقع الافتراضي.
- تزايد الطلب على تقنية الواقع الافتراضي بسبب جائحة كوفيد-19
يمر العالم بمراحل مختلفة من الإغلاق المادي، ولا تزال التجمعات الاجتماعية غير مسموح بها في معظم البلدان. ومن ثم، ظهرت تقنية الواقع المعزز والواقع الافتراضي خلال جائحة كوفيد-19 كأبطال خارقين من خلال تمكين الناس من الشعور بالارتباط ببعضهم البعض. يضيف الواقع المعزز عناصر رقمية إلى العالم المادي، ويمنح الواقع الافتراضي تجربة غامرة للمشاهدين. تنقل أجهزة الواقع الافتراضي مثل Google Cardboard أو HTC Vive أو Oculus Rift المستخدمين لتجربة العديد من البيئات الواقعية والخيالية بمساعدة الأجهزة.
فرصة
- زيادة استخدام تقنية الواقع الافتراضي في قطاع الطيران والدفاع والهندسة المعمارية والتخطيط
لقد مكّن التصميم ثلاثي الأبعاد من تحقيق مكاسب كبيرة في عمليات تصنيع المعدات الجوية والدفاعية. وقد أثر هذا أيضًا بشكل إيجابي على أداء الطائرات وكذلك عمليات التصنيع. إن التطورات في تقنيات ثلاثية الأبعاد الجديدة تجلب فرصًا جديدة للسوق لتحسين وقت الإنتاج والتكلفة في صناعة الطيران والدفاع. كانت تقنية ثلاثية الأبعاد اتجاهًا مستمرًا، وخاصة في صناعة الطيران. وعدت التطورات الأخيرة في تقنية الواقع الافتراضي بتطبيقات جديدة في مجال الطيران والدفاع، مما أثر على نمو الواقع الافتراضي في سوق الطيران والدفاع. إن قدرات التصور ثلاثي الأبعاد المدمجة مع النماذج الرقمية للأشياء المادية وخطوط التجميع الافتراضية والتكامل الأكثر إحكامًا وعملية التصميم السلسة من شأنها أن تدفع السوق قريبًا.
ضبط النفس/التحدي
- المخاطر والتهديدات الناشئة لسلامة البيانات
تُستخدم تقنية الواقع الافتراضي على نطاق واسع لأغراض التدريب والتعليم في مجال الدفاع والفضاء، كما تُستخدم أيضًا في الطب عن بعد في قطاع الرعاية الصحية. تستخدم تقنية الواقع الافتراضي تقنيات الحوسبة واستخدام السحابة وخدمات الإنترنت للعمل، مما يجعلها عرضة بشكل كبير للهجمات الإلكترونية، وتهديد سلامة البيانات، وزيادة خطر تسرب البيانات. لا يتم إعطاء الأمان والخصوصية المناسبين أهمية كبيرة، مما يشكل تحديًا كبيرًا لسوق الواقع الافتراضي.
التطورات الأخيرة
- في أغسطس 2021، أعلنت شركة Koninklijke Philips NV عن إطلاق تجربة رقمية خلال مؤتمر الجمعية الأوروبية لأمراض القلب (ESC) 2021 الافتراضي. وفي إطار ذلك، تسلط الشركة الضوء على حلول التشخيص والعلاج الذكية للعملاء. وسيساعد هذا الشركة على تحسين عروضها والنمو في السوق.
- في أبريل 2021، أعلنت شركة VirtaMed AG عن شراكة استراتيجية مع شركة ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH. وبموجب هذه الشراكة، ستقدم الشركتان معًا حلول محاكاة مبتكرة ومخصصة للعملاء ومبنية على الواقع الافتراضي لتدريب الأطباء وموظفي الخدمات الطبية والتعليم المستمر لهم. وسيساعد هذا الشركة على تعزيز مبيعاتها والنمو في السوق.
نطاق سوق الواقع الافتراضي في مجال الصحة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
يتم تقسيم سوق الواقع الافتراضي (VR) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ على أساس المنتج والتكنولوجيا والتطبيق والمجال العلاجي والمستخدم النهائي وقناة التوزيع. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.
منتج
- الأجهزة
- برمجة
- خدمات
تكنولوجيا
- تقنية تثبيت الرأس
- تقنية تتبع الإيماءات
- تكنولوجيا أجهزة العرض والجدران
- يعتمد على الأجهزة المحمولة
- آحرون
طلب
- التدريب والتعليم الطبي
- العلاج بالتعرض للواقع الافتراضي
- جراحة
- إدارة رعاية المرضى
- إعادة التأهيل
- إدارة الألم
- آحرون
المنطقة العلاجية
- الوجه والجمجمة
- القلب والأوعية الدموية
- طب العيون
- رئوي
- عصبي
- اضطرابات النوم
- الرهاب
- الإدمان
- اضطراب ما بعد الصدمة
- آحرون
المستخدم النهائي
- المستشفيات
- العيادات
- المراكز الجراحية
- مراكز الجراحة الخارجية
- مراكز التشخيص
- مراكز إعادة التأهيل
- مرافق الرعاية طويلة الأمد
- مؤسسات الصحة العقلية
- آحرون
قناة التوزيع
- العطاءات المباشرة
- مبيعات التجزئة
- موزع الطرف الثالث
تحليل/رؤى حول سوق الواقع الافتراضي في مجال الرعاية الصحية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
يتم تحليل سوق الواقع الافتراضي (VR) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، ويتم توفير رؤى حجم السوق والاتجاهات حسب البلد والمنتج والتكنولوجيا والتطبيق والمجال العلاجي والمستخدم النهائي وقناة التوزيع كما هو مذكور أعلاه.
يغطي سوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ دولًا مثل اليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية وأستراليا وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ.
من المتوقع أن تهيمن الصين على سوق الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ مع ارتفاع اعتماد أجهزة الواقع الافتراضي لحلول التدريب التعليمي والأسواق المحتملة الناشئة.
يقدم قسم الدولة في تقرير سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ أيضًا عوامل التأثير الفردية على السوق والتغييرات في اللوائح في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. تعد نقاط البيانات مثل المبيعات الجديدة ومبيعات الاستبدال والتركيبة السكانية للبلد وعلم الأوبئة المرضية وتعريفات الاستيراد والتصدير من بين المؤشرات المهمة المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. كما يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية وتأثير قنوات المبيعات أثناء تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.
تحليل المشهد التنافسي وسوق الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
يوفر المشهد التنافسي لسوق الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ تفاصيل عن المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المتولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف للشركة، وإطلاق الحلول، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. ترتبط نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات على سوق الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.
اللاعبون الرئيسيون المشمولون في تقرير سوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ هم
- شركة سينك ثينك
- تطبيق الواقع الافتراضي
- شركة فيليبس الملكية
- إيكو بيكسل
- نفسي
- شركة فيرست هاند للتكنولوجيا
- شركة مايند مايز
- شركة أوجميديكس
- شركة فيرتاميد ايه جي
- فيفيد فيجن، المحدودة
- شركة فيرتوالي بيتر
- أوسو في آر، المحدودة
- شركة إيمرسيف تاتش
- شركة سي ايه اي
- جوجل (شركة تابعة لشركة Alphabet Inc)
- مايكروسوفت
- جنرال الكتريك
- الواقعيات الطبية المحدودة
- سيمنز
SKU-
احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم
- لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
- لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
- إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
- تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
- آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
- استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
منهجية البحث
يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.
منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.
التخصيص متاح
تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

