سوق المتنزهات الترفيهية العالمية – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Free Sample Report تقرير عينة مجاني Inquire Before Buying استفسر قبل Buy Now اشتري الآن

سوق المتنزهات الترفيهية العالمية – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Mar 2025
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

تجاوز تحديات الرسوم الجمركية من خلال استشارات سلسلة التوريد المرنة

تحليل نظام سلسلة التوريد أصبح الآن جزءًا من تقارير DBMR

Global Amusement Parks Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 66.20 Billion USD 91.29 Billion 2024 2032
Diagram فترة التنبؤ
2025 –2032
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 66.20 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 91.29 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

السوق العالمية للمنتزهات الترفيهية، حسب النوع (المنتزه الترفيهي، والمنتزه المائي، وأروقة الترفيه)، والركوب (الركوب الميكانيكي، والركوب المائي، وغيرها)، والجنس (أنثى وذكر)، والفئة العمرية (حتى 18 عامًا، و19-35 عامًا، و36-50 عامًا، و51-65 عامًا، وأكثر من 65 عامًا)، ومصادر الإيرادات (التذاكر، والأطعمة والمشروبات، والفنادق/المنتجعات، والبضائع وغيرها) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031.

سوق المتنزهات الترفيهية

تحليل ورؤى حول سوق المتنزهات الترفيهية

يشهد سوق المتنزهات الترفيهية العالمية نموًا قويًا، مدفوعًا بزيادة في مقدار الدخل المتاح. بالإضافة إلى ذلك، هناك اهتمام متزايد بالمتنزهات الترفيهية ذات الطابع الخاص. إحدى الفرص البارزة في هذا المشهد هي التعاون والشراكة المتزايدة بين اللاعبين في السوق. ومع ذلك، فإن تكاليف التركيب والتشغيل والصيانة المرتفعة تعيق نمو السوق.

سوق المتنزهات الترفيهيةسوق المتنزهات الترفيهية

تحلل شركة Data Bridge Market Research أن سوق المتنزهات الترفيهية العالمية من المتوقع أن يصل إلى 87،692.16 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2031 من 63،593.26 مليون دولار أمريكي في عام 2023، بنمو قدره 4.1٪ في الفترة المتوقعة من 2024 إلى 2031.

تقرير القياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2024 إلى 2031

سنة الأساس

2023

سنوات تاريخية

2022 (قابلة للتخصيص للفترة 2016-2021)

وحدات كمية

الإيرادات بالملايين من الدولارات الأمريكية

القطاعات المغطاة

النوع (المنتزه الترفيهي، والمنتزه المائي، وصالات الألعاب الترفيهية)، الألعاب (الألعاب الميكانيكية، والألعاب المائية، وغيرها)، الجنس (أنثى وذكور)، الفئة العمرية (حتى 18 عامًا، 19-35 عامًا، 36-50 عامًا، 51-65 عامًا، وأكثر من 65 عامًا)، مصادر الإيرادات (التذاكر، الأطعمة والمشروبات، الفنادق/المنتجعات، البضائع وغيرها)

الدول المغطاة

الولايات المتحدة الأمريكية، كندا، المكسيك، ألمانيا، المملكة المتحدة، فرنسا، إيطاليا، إسبانيا، روسيا، هولندا، سويسرا، بلجيكا، تركيا، بقية أوروبا، الصين، اليابان، الهند، أستراليا ونيوزيلندا، كوريا الجنوبية، إندونيسيا، الفلبين، تايلاند، ماليزيا، سنغافورة، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ، البرازيل، الأرجنتين، بقية دول أمريكا الجنوبية، جنوب أفريقيا، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، مصر، إسرائيل، وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا 

الجهات الفاعلة في السوق المشمولة

ديزني، يونيفرسال ستوديوز، ميرلين إنترتينمنتس، سي وورلد باركس آند إنترتينمنت، إنك، سيدار فير إنترتينمنت كومباني، سيكس فلاجز إنترتينمنت كوربوريشن، ذا ليجو جروب، سامسونج سي آند تي كوربوريشن (إيفرلاند)، لوت وورلد، يونيفرسال ستوديوز سنغافورة وهي شركة تابعة لـ (يونيفرسال ستوديوز)، يونيفرسال بكين ريزورت، آي إم جي وورلدز أوف أدفينتشر، كوست إنترتينمنت هولدينجز ليميتد، منتجع ناغاشيما، يونيفرسال ستوديوز هوليوود وهي شركة تابعة لـ (يونيفرسال ستوديوز)، يونيفرسال ستوديوز اليابان وهي شركة تابعة لـ (يونيفرسال ستوديوز)، هونج كونج ديزني لاند (شركة تابعة لديزني)، شنغهاي ديزني ريزورت (شركة تابعة لديزني)، طوكيو ديزني لاند (شركة تابعة لديزني)، طوكيو ديزني سي (شركة تابعة لديزني)، و والت ديزني وورلد ثيم ماجيك كينجدوم (شركة تابعة لديزني) وغيرها

تعريف سوق المتنزهات الترفيهية العالمية

تشير المتنزهات الترفيهية إلى الصناعة الجماعية التي تضم مجموعة متنوعة من أماكن الترفيه والمعالم السياحية المصممة لتوفير تجارب ترفيهية للزوار. تتميز هذه المتنزهات عادةً بمزيج من الألعاب المثيرة والمناطق ذات الطابع الخاص والعروض ووسائل الراحة المتنوعة، مما يخلق بيئة غامرة ومسلية. تقود المتنزهات الترفيهية التقليدية السوق وتشمل المتنزهات المائية والمتنزهات الترفيهية ومراكز الترفيه العائلية. يمتد نطاقها عبر المناطق، وتلبي احتياجات مجموعة سكانية واسعة تتراوح من الأطفال والعائلات إلى الباحثين عن الإثارة والسياح.

ديناميكيات سوق المتنزهات الترفيهية العالمية

يتناول هذا القسم فهم محركات السوق والفرص والقيود والتحديات. وسيتم مناقشة كل هذا بالتفصيل أدناه:     

السائقين

  • زيادة في مقدار الدخل المتاح

يؤدي نمو دخل الفرد إلى زيادة الدخل المتاح للمستهلكين، ومن المتوقع أن يؤدي ذلك إلى دفع الطفرة الحالية في السوق، وتغيير ديناميكيات القطاع، حيث ينفق العملاء نسبة أكبر من دخلهم على الترفيه والتسلية. وقد أدى ارتفاع الدخل المتاح إلى زيادة عدد زوار المتنزهات الترفيهية وأثر على سلوك المستهلك في هذه الأماكن. لا يمكن إنكار الارتباط الإيجابي بين ارتفاع الدخل المتاح وارتفاع معدلات الحضور في المتنزهات الترفيهية. وبالتالي، فإن زيادة مقدار الدخل المتاح يدفع نمو السوق.

  • تزايد الاهتمام بالمتنزهات الترفيهية ذات الطابع الخاص

لطالما كانت المتنزهات الترفيهية مصدرًا للبهجة والترفيه للأشخاص من جميع الأعمار، حيث تقدم العديد من عوامل الجذب والأنشطة. وفي السنوات الأخيرة، شهدت السوق زيادة كبيرة في شعبية المتنزهات الترفيهية، وهو ما يعمل كمحرك مهم.

إن صعود الترفيه الموضوعي يعيد تشكيل مشهد السوق، مما يجعل من الضروري للاعبين في الصناعة تبني العناصر الموضوعية للبقاء على صلة وتنافسية. إن مناطق الجذب القائمة على موضوعات المتنزهات الترفيهية تدفع نمو السوق حيث أن هذه الظاهرة، والعملاء ينفقون نسبة أكبر من دخلهم على الترفيه والتسلية.

سوق المتنزهات الترفيهية

فرصة

  • زيادة التعاون والشراكة بين اللاعبين في الصناعة

شهد السوق نموًا ملحوظًا في السنوات الأخيرة، مدفوعًا بالطلب المتزايد على تجارب الترفيه الغامرة. ويبرز التعاون والشراكة بين اللاعبين في الصناعة كفرصة استراتيجية للنمو المستدام والابتكار مع استمرار الصناعة في التطور.

 يمثل التعاون والشراكة بين اللاعبين في الصناعة فرصة ذهبية للسوق. يمكن للشركات التغلب على تحديات المشهد الترفيهي المتطور، ودفع الابتكار، وخلق تجارب غامرة تجذب قلوب وعقول الجماهير في جميع أنحاء العالم من خلال الاستفادة من نقاط القوة والموارد لدى كل منها. وبالتالي، من المتوقع أن يؤدي زيادة التعاون والشراكة بين اللاعبين في السوق إلى خلق فرصة لنمو السوق.

  القيود /التحديات

  • تكاليف التركيب والتشغيل والصيانة المرتفعة

تقدم المتنزهات الترفيهية ألعابًا مثيرة وتجارب غامرة ومعالم جذب صديقة للأسرة، وكانت جزءًا لا يتجزأ من صناعة الترفيه، حيث تجتذب ملايين الزوار كل عام. ومع ذلك، في خضم شعبيتها، تواجه الصناعة قيودًا كبيرة في تكاليف التركيب والتشغيل والصيانة المرتفعة. يؤثر هذا القيد على نمو واستدامة السوق. يتطلب إنشاء مدينة ملاهي استثمارًا أوليًا كبيرًا، مدفوعًا في المقام الأول بتكلفة الاستحواذ على الأرض وبناء البنية التحتية وتثبيت المعالم السياحية. إن إنشاء ألعاب وبيئات ذات طابع خاص مبتكرة وعالية التقنية يزيد من تضخيم هذه النفقات.

  • الابتكار المستمر مطلوب لإثارة إعجاب الزائر

السوق قطاع نابض بالحياة ومتغير باستمرار يخدم ملايين السياح سنويًا بالترفيه. ولأن البشر لديهم عادة فقدان الاهتمام بالأشياء بعد نفادها، فإن هذا يخلق تحديًا كبيرًا لمشغلي المتنزهات الترفيهية. الابتكار المستمر ليس مجرد خيار بل ضرورة لجذب الزوار وإثارتهم للبقاء في المقدمة في هذه السوق التنافسية.

وتواجه المتنزهات الترفيهية صعوبات خاصة بسبب رغبتنا الفطرية في التنوع والإثارة. فما قد يثير حماس الناس الآن قد لا يثير حماسهم غداً، وهو ما قد يجعل الناس أقل اهتماماً بالزيارة، الأمر الذي يؤدي إلى انخفاض عدد الزوار، فضلاً عن التأثير المتزايد للتكنولوجيا جنباً إلى جنب مع تفضيلات العملاء المتغيرة، وهو ما يزيد من تفاقم هذه المشكلة.

التطورات الأخيرة

  • في ديسمبر 2023، افتتحت شركة ديزني كروز لاين محطة رحلات بحرية جديدة في ميناء إيفرجليدز. بالإضافة إلى ذلك، كشفت الشركة عن استثمارات مجتمعية جديدة في Junior Achievement South Florida وBoys & Girls Clubs of Broward County. تؤكد هذه التعاونات الاستراتيجية على أهمية الشركاء المجتمعيين، مثل Disney Cruise Line، في تمكين شباب اليوم. يمتد دعمهم إلى ما هو أبعد من المساهمات المالية، حيث يمثل استثمارًا في الجيل القادم. يفتح التعاون أيضًا آفاقًا لطاقم عمل Disney Cruise Line، على البر والبحر، للتطوع كمرشدين والتفاعل مع الطلاب المحليين من خلال البرامج التعليمية
  • في نوفمبر 2023، كشفت ديزني عن أرضها ذات الطابع "زوتوبيا" في الصين في ديسمبر الماضي. تعد هذه المنطقة الجديدة، التي تضم ألعابًا ومطاعم، جزءًا من استثمار ديزني البالغ 60 مليار دولار أمريكي في المتنزهات والمنتجعات الترفيهية العالمية. تهدف هذه الخطوة إلى الاستفادة من شهية الصين المتزايدة للسفر المحلي. ومن بين أبرز الأحداث لعبة "المطاردة الساخنة" المثيرة، حيث ينضم الزوار إلى الضابط جودي هوبس ونيك وايلد في مطاردة للشرطة لإنقاذ نجمة البوب ​​المختطفة غزال في منتجع شنغهاي ديزني لاند.

نطاق سوق المتنزهات الترفيهية العالمية

تنقسم سوق المتنزهات الترفيهية العالمية إلى خمسة قطاعات بارزة، على أساس النوع والألعاب والجنس والفئة العمرية ومصادر الإيرادات. يساعدك النمو بين القطاعات على تحليل جيوب النمو والاستراتيجيات المتخصصة للتعامل مع السوق وتحديد مجالات التطبيق الأساسية والاختلافات في أسواقك المستهدفة.

يكتب

على أساس النوع، يتم تقسيم السوق إلى منتزه ترفيهي، ومنتزه مائي، وأروقة ترفيهية.

الرحلات

  • الرحلات الميكانيكية
  • الرحلات المائية
  • آحرون

على أساس الرحلات، يتم تقسيم السوق إلى رحلات ميكانيكية، ورحلات مائية، وغيرها.

جنس

  • أنثى
  • ذكر

على أساس الجنس، يتم تقسيم السوق إلى إناث وذكور.

الفئة العمرية

  • حتى 18 سنة
  • 19-35 سنة
  • 36-50 سنة
  • 51-65 سنة
  • أكثر من 65 عامًا    

على أساس الفئة العمرية، يتم تقسيم السوق إلى ما يصل إلى 18 عامًا، و19-35 عامًا، و36-50 عامًا، و51-65 عامًا، وأكثر من 65 عامًا.   

مصادر الإيرادات

  • تذكرة
  • الأطعمة والمشروبات
  • الفنادق/المنتجعات
  • بضائع
  • آحرون

على أساس مصادر الإيرادات، يتم تقسيم السوق إلى التذاكر، والأطعمة والمشروبات، والفنادق/المنتجعات، والبضائع، وغيرها.

سوق المتنزهات الترفيهية

سوق المتنزهات الترفيهية العالمية: تحليل/رؤى إقليمية

يتم تقسيم سوق المتنزهات الترفيهية العالمية إلى خمسة قطاعات بارزة، والتي تعتمد على النوع والألعاب والجنس والفئة العمرية ومصادر الإيرادات.

الدول المشمولة في تقرير السوق هذا هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك وألمانيا والمملكة المتحدة وفرنسا وإيطاليا وإسبانيا وروسيا وهولندا وسويسرا وبلجيكا وتركيا وبقية أوروبا والصين واليابان والهند وأستراليا ونيوزيلندا وكوريا الجنوبية وإندونيسيا والفلبين وتايلاند وماليزيا وسنغافورة وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية وجنوب أفريقيا والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا.      

ومن المتوقع أن تهيمن الولايات المتحدة على منطقة أمريكا الشمالية بسبب الدخل المتاح المرتفع والرحلات العائلية الطويلة بالسيارة والمتنزهات الترفيهية الشهيرة التي بناها عمالقة الصناعة. ومن المتوقع أن تهيمن فرنسا على منطقة أوروبا بسبب التبني المبكر والقبول الثقافي للمتنزهات الترفيهية وتركيزها على سرد القصص الغامرة وبناء العالم. ومن المتوقع أن تهيمن الصين على منطقة آسيا والمحيط الهادئ بسبب عدد سكان الصين الهائل والطبقة المتوسطة الصاعدة مما يغذي الطلب المتزايد على تجارب الترفيه مثل المتنزهات الترفيهية والدعم الحكومي من خلال الاستثمار في البنية التحتية والمواتية.

كما يوفر قسم الدولة في التقرير عوامل فردية مؤثرة على السوق والتغييرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. تعد نقاط البيانات مثل المبيعات الجديدة ومبيعات الاستبدال والتركيبة السكانية للدولة والقوانين التنظيمية ورسوم الاستيراد والتصدير من بين المؤشرات الرئيسية المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. كما يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والعالمية وتأثير قنوات المبيعات أثناء تقديم تحليل تنبؤي لبيانات الدولة.

سوق المتنزهات الترفيهية

تحليل المشهد التنافسي والحصة: سوق المتنزهات الترفيهية العالمية

يوفر المشهد التنافسي العالمي لسوق المتنزهات الترفيهية تفاصيل عن المنافسين. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، ومواقع الإنتاج والمرافق، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وموافقات المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق، ومنحنى خط حياة نوع المنتج. تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركة على السوق.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في السوق هم ديزني، يونيفرسال ستوديوز، ميرلين إنترتينمنتس، سي وورلد باركس آند إنترتينمنت، إنك، سيدار فير إنترتينمنت كومباني، سيكس فلاجز إنترتينمنت كوربوريشن، ذا ليجو جروب، سامسونج سي آند تي كوربوريشن (إيفرلاند)، لوت وورلد، يونيفرسال ستوديوز سنغافورة وهي شركة تابعة لـ (يونيفرسال ستوديوز)، يونيفرسال بكين ريزورت، آي إم جي وورلدز أوف أدفينتشر، كوست إنترتينمنت هولدينجز ليمتد، منتجع ناغاشيما، يونيفرسال ستوديوز هوليوود وهي شركة تابعة لـ (يونيفرسال ستوديوز)، يونيفرسال ستوديوز اليابان وهي شركة تابعة لـ (يونيفرسال ستوديوز)، هونج كونج ديزني لاند (شركة تابعة لـ ديزني)، شنغهاي ديزني ريزورت (شركة تابعة لـ ديزني)، طوكيو ديزني لاند (شركة تابعة لـ ديزني)، طوكيو ديزني سي (شركة تابعة لـ ديزني)، و والت ديزني وورلد ثيم ماجيك كينجدوم (شركة تابعة لـ ديزني) وغيرها.


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

The global amusement parks market size was valued at USD 66.20 billion in 2024.
The global amusement parks market is to grow at a CAGR of 4.10% during the forecast period of 2025 to 2032.
The amusement parks market is segmented into five notable segments based on type, rides, gender, age group, and revenue sources. On the basis of type, the market is segmented into theme parks, water parks, and amusement arcades. On the basis of rides, the market is segmented into mechanical rides, water rides, and others. On the basis of gender, the market is segmented into female and male. On the basis of age group, the market is segmented into up to 18 years, 19-35 years, 36-50 years, 51-65 years, and more than 65 years. On the basis of revenue sources, the market is segmented into tickets, food & beverages, hotels/resorts, merchandise, and others.
Companies such as Disney (U.S.), Universal Studios (U.S.), Merlin Entertainments (U.K.), SeaWorld Parks & Entertainment, Inc. (U.S.), Six Flags Entertainment Corporation (U.S.), The LEGO Group (Denmark), Samsung C&T Corporation (South Korea), LOTTEWORLD (South Korea), Resorts World at Sentosa Pte. Ltd. (Singapore), IMG Worlds of Adventure (U.A.E.), Coast Entertainment Holdings Limited (Australia), and NAGASHIMA RESORT (Japan) are the major companies in the amusement parks market.
In November 2023, Disney Cruise Line launched a new cruise terminal at Port Everglades and announced fresh community investments in Junior Achievement South Florida and the Boys & Girls Clubs of Broward County. In November 2023, Disney unveiled its 'Zootopia' themed land in China. The new attraction, featuring rides and restaurants, is part of Disney's USD 60 billion investment in global theme parks and resorts.
The countries covered in the amusement parks market are U.S., Canada, Mexico, Germany, France, U.K., Italy, Spain, Russia, Turkey, Netherlands, Switzerland, Austria, Poland, Norway, Ireland, Hungary, Lithuania, rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Australia, Taiwan, Philippines, Thailand, Malaysia, Vietnam, Indonesia, Singapore, rest of Asia-Pacific, Brazil, Argentina, Chili, Colombia, Peru, Venezuela, Ecuador, Uruguay, Paraguay ,Bolivia, Trinidad And Tobago, Curaçao, rest Of South America, South Africa, Saudi Arabia, U.A.E, Egypt, Israel, Kuwait, rest of Middle East and Africa, Guatemala, Costa Rica, Honduras, EL Salvador, Nicaragua, and rest of Central America.
Asia-Pacific is the fastest growing region in the global amusement parks market due to rising urbanization, increasing disposable incomes, and strong government support for tourism development.
Increasing adoption of intellectual property (IP)-based attractions is emerging as a pivotal trend driving the global amusement parks market.
The theme parks segment is expected to dominate the global amusement parks market holding a major market share in 2025.
The major factor driving the growth of the amusement parks market is rising global tourism growth.
The primary challenge includes high development and operational costs of amusement parks.
North America is expected to dominate the global amusement parks market driven by the presence of world-renowned theme park operators, particularly in the U.S. and Canada, which continue to set industry standards in innovation, attraction development, and visitor experiences.
India is expected to witness the highest CAGR in the amusement parks market. This growth is driven by rising disposable income, rapid urbanization, and a growing middle-class population seeking leisure and entertainment experiences.
U.S. is expected to dominate the global amusement parks market, particularly in the North America region. This dominance is attributed to rising urbanization, increasing disposable incomes, and strong government support for tourism development.
Testimonial