Global Augmented Reality And Virtual Reality Market
حجم السوق بالمليار دولار أمريكي
CAGR :
%
USD
10.08 Billion
USD
671.35 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 10.08 Billion | |
| USD 671.35 Billion | |
|
|
|
|
تقسيم سوق الواقع المعزز والافتراضي العالمي، حسب التكنولوجيا (الواقع المعزز والافتراضي)، والعروض (الأجهزة والبرمجيات)، ونوع الجهاز (الواقع المعزز، وشاشات العرض المثبتة على الرأس، والواقع الافتراضي، وشاشات العرض المثبتة على الرأس، وأجهزة تتبع الإيماءات، وأجهزة العرض، وجدران العرض)، والقطاعات الرأسية (الإلكترونيات الاستهلاكية، والإعلام والترفيه، والرعاية الصحية، وتجارة التجزئة، والفضاء والدفاع، والسيارات، والخدمات المصرفية والمالية والتأمين، وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والتصنيع، والتعليم، والسفر والسياحة، والعقارات) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032
ما هو حجم ومعدل نمو سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي العالمي؟
- تم تقييم حجم سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي العالمي بـ 10.08 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن يصل إلى 671.35 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 69.00٪ خلال الفترة المتوقعة
- يشهد سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي تطورًا ملحوظًا، مقدمًا فوائد جمة في مختلف القطاعات. بدءًا من إحداث ثورة في التعليم والتدريب من خلال المحاكاة الغامرة، وصولًا إلى تحسين تجارب العملاء في قطاعي التجزئة والألعاب، تُسهم تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز في دفع عجلة الابتكار.
- يعد اعتمادها على نطاق واسع بمثابة وعد بزيادة الإنتاجية وتحسين نتائج التعلم وتجارب غامرة لا مثيل لها للمستخدمين في جميع أنحاء العالم
ما هي أهم النتائج المترتبة على سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي؟
- تشهد صناعات الترفيه والألعاب ارتفاعًا في الطلب على التجارب الغامرة المدعومة بتقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي. على سبيل المثال، يُظهر نجاح ألعاب مثل بوكيمون جو، التي تمزج بسلاسة بين الواقع المعزز واستكشاف العالم الحقيقي، رغبة المستهلكين في الترفيه التفاعلي.
- يدفع هذا الطلب المتزايد إلى تطوير محتوى وأجهزة AR/VR المبتكرة حيث تسعى الشركات إلى تلبية التوقعات المتطورة لجماهيرها
- سيطرت أمريكا الشمالية على سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي بأكبر حصة إيرادات بلغت 43.65% في عام 2024، مدفوعةً بالاعتماد الكبير على التقنيات الغامرة في تطبيقات الألعاب والترفيه والتدريب المؤسسي.
- من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأسرع معدل نمو سنوي مركب قدره 19.36% بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بارتفاع الدخل المتاح، والتوسع الحضري، والاعتماد الواسع النطاق على الهواتف الذكية. كما تدعم الحكومات برامج المدن الذكية، ومبادرات التعليم الرقمي، وثقافة الألعاب الإلكترونية المتنامية في دول مثل الصين والهند واليابان وكوريا الجنوبية.
- سيطرت تقنية الواقع الافتراضي على السوق بأكبر حصة إيرادات بلغت 55.4% في عام 2024، مدفوعة بتطبيقها الواسع النطاق في الألعاب والتدريب على المحاكاة والتجارب الغامرة.
نطاق التقرير وتقسيم سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي
|
صفات |
رؤى رئيسية حول سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي |
|
القطاعات المغطاة |
|
|
الدول المغطاة |
أمريكا الشمالية
أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
الشرق الأوسط وأفريقيا
أمريكا الجنوبية
|
|
اللاعبون الرئيسيون في السوق |
|
|
فرص السوق |
|
|
مجموعات معلومات البيانات ذات القيمة المضافة |
بالإضافة إلى الرؤى حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، فإن تقارير السوق التي تم تنظيمها بواسطة Data Bridge Market Research تشمل أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء، وتحليل التسعير، وتحليل حصة العلامة التجارية، واستطلاع رأي المستهلكين، وتحليل التركيبة السكانية، وتحليل سلسلة التوريد، وتحليل سلسلة القيمة، ونظرة عامة على المواد الخام / المواد الاستهلاكية، ومعايير اختيار البائعين، وتحليل PESTLE، وتحليل Porter، والإطار التنظيمي. |
ما هو الاتجاه الرئيسي في سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي؟
" الانغماس المدعوم بالذكاء الاصطناعي والتفاعل الطبيعي للمستخدم "
- إن الاتجاه الرائد الذي يعيد تشكيل مشهد الواقع المعزز والواقع الافتراضي هو التكامل السلس للذكاء الاصطناعي (AI) لتعزيز الانغماس وتسهيل التفاعل الطبيعي للمستخدم من خلال التعرف على الإيماءات وتتبع العين والأوامر الصوتية
- تُدمج الشركات الذكاء الاصطناعي لتخصيص التجارب في الوقت الفعلي، مما يُحسّن الوعي السياقي والتفاعل داخل البيئات الافتراضية. على سبيل المثال، يُمكن للذكاء الاصطناعي في ألعاب الواقع الافتراضي تعديل المستويات بناءً على مهارة المستخدم، بينما يُمكن لتطبيقات الواقع المعزز في قطاع التجزئة اقتراح منتجات مُخصصة بناءً على تفضيلات المستخدم.
- يُمكّن تآزر الذكاء الاصطناعي مع المساعدين الصوتيين مثل أليكسا وسيري ومساعد جوجل من إجراء عمليات الواقع المعزز والواقع الافتراضي دون استخدام اليدين، لا سيما في سياقات المؤسسات والتدريب والرعاية الصحية. كما يُستخدم الذكاء الاصطناعي للتعرف على المشاعر وتتبع السلوكيات لتحسين نتائج التعلم والمحاكاة والتفاعل مع العملاء.
- ومن الأمثلة البارزة على ذلك الجهود المستمرة التي تبذلها شركة Meta لتنفيذ الصور الرمزية التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي وتتبع الإيماءات في نظامها البيئي Quest، بهدف جعل الواقع الافتراضي الاجتماعي أكثر طبيعية واستجابة.
- يؤدي هذا التقارب إلى تحويل الواقع المعزز والافتراضي إلى أنظمة بيئية بديهية وسريعة الاستجابة حيث يعمل الذكاء الاصطناعي كمساعد غير مرئي، مما يتيح التكيف في الوقت الفعلي وزيادة إمكانية الوصول والتخصيص المفرط، مما يعزز بشكل كبير رضا المستخدم والتزامه عبر الصناعات.
ما هي العوامل الرئيسية المحركة لسوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي؟
- يُعدّ الطلب المتزايد على التجارب الرقمية الغامرة والتفاعلية والجذابة محركًا رئيسيًا لنمو سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في قطاعات مثل الألعاب والتعليم والرعاية الصحية وتجارة التجزئة والتدريب الصناعي. ومع سعي المستهلكين والشركات إلى تفاعل أعمق، يزداد اعتماد تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي لمحاكاة بيئات العالم الحقيقي وتقديم محتوى تفاعلي.
- على سبيل المثال، في مارس 2024، كشفت شركة Sony Corporation عن أحدث سماعة رأس PlayStation VR2، مما أدى إلى تحسين الدقة البصرية وردود الفعل اللمسية وتتبع الحركة بشكل كبير، مما أدى إلى تعزيز اللعب الغامر وتوسيع جاذبية تجارب ألعاب الواقع الافتراضي.
- في مجال الرعاية الصحية، تُمكّن تقنية الواقع المعزز والواقع الافتراضي من تدريب الجراحات الافتراضية، وتشخيص المرضى، وتمارين إعادة التأهيل. أما في مجال التعليم، فتعتمد المؤسسات على الواقع الافتراضي في المختبرات الافتراضية، والجولات التاريخية، وتعلم اللغات. ويستفيد قطاع التجزئة من الواقع المعزز في تجارب افتراضية وتصور المنتجات لتقليل معدلات الإرجاع وتحسين رضا العملاء.
- يتجه قطاع الشركات أيضًا إلى الواقع الافتراضي لتدريب الموظفين عن بُعد، وتطوير المهارات الشخصية، والتعاون الافتراضي، مما يتيح تطوير قوى عاملة فعّالة من حيث التكلفة وقابلة للتطوير. تزيد هذه التطبيقات من أهمية الواقع المعزز والواقع الافتراضي لتتجاوز الترفيه.
- تُحسّن التطورات في تصغير الأجهزة، وتقنيات الجيل الخامس، والحوسبة السحابية من إمكانية الوصول إلى الواقع المعزز والافتراضي وأدائهما، بينما يُعزز التطوير المستمر للمحتوى تفاعل المستخدمين. ونتيجةً لذلك، أصبح الواقع المعزز والافتراضي عاملًا أساسيًا في تمكين استراتيجيات التحول الرقمي في مختلف القطاعات حول العالم.
ما هو العامل الذي يعيق نمو سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي؟
- أثار التكامل السريع للواقع المعزز والافتراضي في إعدادات المستهلك والشركات مخاوف كبيرة بشأن خصوصية البيانات ومراقبة المستخدم وعدم الراحة الجسدية، خاصة وأن هذه الأنظمة تجمع بيانات حيوية وسلوكية حساسة مثل تعبيرات الوجه وحركة العين والموقع في الوقت الفعلي.
- على سبيل المثال، أطلقت العديد من هيئات مراقبة المستهلك والمدافعين عن الخصوصية ناقوس الخطر بشأن قيام سماعات الرأس الخاصة بشركتي Meta وApple بجمع البيانات الشخصية بشكل مستمر، والتي قد تكون عرضة للإساءة إذا لم يتم تشفيرها بشكل آمن وإخفاء هوية أصحابها.
- بالإضافة إلى ذلك، لا تزال تحديات الأجهزة، بما في ذلك وزن الجهاز، وتوليد الحرارة، ودوار الحركة، وقصر عمر البطارية، تؤثر على راحة المستخدم وتحد من استخدامه لفترات طويلة، لا سيما في تطبيقات التدريب المؤسسي أو الرعاية الصحية. كما تتطلب الأجهزة المتميزة أجهزة كمبيوتر عالية الأداء واتصالاً مستقراً بالإنترنت، مما يجعلها أقل توفراً في الاقتصادات الناشئة.
- التكلفة هي عائق آخر، حيث أن الأجهزة الرائدة مثل Apple Vision Pro يتجاوز سعرها 3000 دولار أمريكي، مما يجعل تجارب الغامرة الراقية بعيدة عن متناول المستهلكين العاديين أو الشركات التي تهتم بالميزانية.
- إن معالجة هذه المخاوف من خلال هندسة الأجهزة خفيفة الوزن، ومعالجة البيانات المترجمة، وتحسين سياسات الخصوصية، والأجهزة بأسعار معقولة وسهلة الوصول إليها، ستكون ضرورية لتسريع التبني العالمي لتقنيات الواقع المعزز/الافتراضي في جميع القطاعات.
كيف يتم تقسيم سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي؟
يتم تقسيم السوق على أساس النوع وبروتوكول الاتصال وآلية الفتح والتطبيق.
• حسب التكنولوجيا
بناءً على التكنولوجيا، يُقسّم سوق الواقع المعزز/الافتراضي إلى تقنيتي الواقع المعزز والافتراضي. وقد هيمن قطاع الواقع الافتراضي على السوق محققًا أكبر حصة إيرادات بلغت 55.4% في عام 2024، بفضل انتشاره الواسع في الألعاب، والتدريب على المحاكاة، والتجارب الغامرة. وتجعل قدرة الواقع الافتراضي على نقل المستخدمين إلى بيئات غامرة بالكامل منه ذا قيمة خاصة في مجالات الترفيه والتدريب المهني.
من المتوقع أن يشهد قطاع تقنية الواقع المعزز أسرع معدل نمو سنوي مركب بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا باستخدامه المتزايد في مجالات الملاحة والصيانة وتجربة المنتجات في متاجر التجزئة والتعليم. إن قدرة الواقع المعزز على دمج المحتوى الرقمي مع العالم الحقيقي تجعله جذابًا للغاية للتطبيقات التفاعلية الفورية في مختلف القطاعات.
• عن طريق العرض
بناءً على العروض، يُصنف سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي إلى قسمين: الأجهزة والبرمجيات. وقد استحوذ قطاع الأجهزة على أكبر حصة من الإيرادات في عام 2024، بنسبة 67.3%، وذلك بفضل الطلب المرتفع على سماعات الرأس، وأجهزة الاستشعار، والكاميرات، وأنظمة التتبع التي تُتيح تجارب غامرة للواقع المعزز والواقع الافتراضي. كما أن الاستثمار المستمر في ابتكارات الأجهزة، مثل سماعات الرأس خفيفة الوزن، ومجال الرؤية الأفضل، والشاشات عالية الدقة، يُسهم في دفع عجلة النمو.
من المتوقع أن ينمو قطاع البرمجيات بأسرع معدل نمو سنوي مركب من عام 2025 إلى عام 2032، مدفوعًا بالطلب المتزايد على منصات التطوير وأدوات إنشاء محتوى الواقع المعزز والافتراضي والبرامج المخصصة للتطبيقات في الألعاب والرعاية الصحية وإعدادات المؤسسات.
• حسب نوع الجهاز
بناءً على نوع الجهاز، يُقسّم سوق الواقع المعزز/الافتراضي إلى الواقع المعزز، وشاشات العرض المثبتة على الرأس، وشاشات العرض المثبتة على الرأس، والواقع الافتراضي، وشاشات العرض المثبتة على الرأس، وأجهزة تتبع الإيماءات، وأجهزة العرض، وجدران العرض. وقد هيمنت شاشات الواقع الافتراضي المثبتة على الرأس (HMDs) على فئة أنواع الأجهزة بحصة سوقية بلغت 38.9% في عام 2024، بفضل استخدامها الواسع في الألعاب، والمحاكاة العسكرية، والتدريب الطبي.
من المتوقع أن تسجل شاشات الواقع المعزز المثبتة على الرأس أسرع نمو حتى عام 2032، مدفوعة بتطبيقها المتوسع في الصيانة الصناعية، والخدمات اللوجستية، والملاحة بدون استخدام اليدين في بيئات العمل المعقدة.
• عموديا
بناءً على القطاعات، يُقسّم السوق إلى قطاعات الإلكترونيات الاستهلاكية، والإعلام والترفيه، والرعاية الصحية، وتجارة التجزئة، والفضاء والدفاع، والسيارات، والخدمات المصرفية والمالية والتأمين، وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والتصنيع، والتعليم، والسفر والسياحة، والعقارات. وقد تصدر قطاع الإلكترونيات الاستهلاكية السوق بأعلى حصة إيرادات بلغت 31.2% في عام 2024، ويعزى ذلك إلى الاستخدام الواسع لأجهزة الواقع المعزز والواقع الافتراضي في أجهزة الألعاب والهواتف الذكية وأنظمة الترفيه الشخصية.
من المتوقع أن يشهد قطاع الرعاية الصحية أسرع معدل نمو سنوي مركب بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بالاستخدام المتزايد لتقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي في التدريب الطبي، وإدارة الألم، والتخطيط الجراحي، والعلاجات العلاجية. ويكتسب هذا القطاع زخمًا متزايدًا بفضل فعاليته المثبتة في تحسين نتائج المرضى وتثقيف الأطباء.
أية منطقة تمتلك أكبر حصة من سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي؟
- سيطرت أمريكا الشمالية على سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي بأكبر حصة إيرادات بلغت 43.65% في عام 2024، مدفوعةً بالاعتماد الكبير على التقنيات الغامرة في تطبيقات الألعاب والترفيه والتدريب المؤسسي.
- يستثمر المستهلكون والشركات على حد سواء بشكل متزايد في أجهزة وبرامج الواقع المعزز والواقع الافتراضي لتحسين تجربة المستخدم وكفاءة القوى العاملة وإنشاء محتوى غامر
- تستفيد المنطقة من البحث والتطوير القوي، ووجود شركات التكنولوجيا العملاقة الكبرى، والتبني المبكر لتقنية الجيل الخامس، مما يتيح نشر الواقع المعزز والافتراضي بشكل أكثر سلاسة وقابلية للتطوير عبر قطاعات مثل الرعاية الصحية وتجارة التجزئة والتعليم.
نظرة عامة على سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في الولايات المتحدة
استحوذت السوق الأمريكية على الحصة الأكبر في أمريكا الشمالية في عام 2024، مدفوعةً بالتحول الرقمي السريع، وارتفاع الإنفاق الاستهلاكي، وثقافة التقدم التكنولوجي. ويدعم انتشار سماعات الواقع المعزز والواقع الافتراضي في الألعاب، إلى جانب استخدامها من قِبل المؤسسات في محاكاة التدريب، وتصور التصميم، والاجتماعات الافتراضية، نموًا مستدامًا. كما أن الابتكارات المستمرة من شركات مثل ميتا وآبل ومايكروسوفت، إلى جانب التكامل مع تقنيات الحوسبة السحابية والذكاء الاصطناعي، تضع الولايات المتحدة في صدارة العالم في تبني الواقع المعزز والواقع الافتراضي.
نظرة عامة على سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في أوروبا
من المتوقع أن تشهد أوروبا نموًا مطردًا، مدعومًا بزيادة الاستثمار في التدريب الشامل، والتعاون عن بُعد، وحلول إشراك المستهلكين. كما يُعزز الدعم التنظيمي للتعليم الرقمي وتحديث الرعاية الصحية دمج تقنيات الواقع المعزز والافتراضي في القطاعين العام والخاص. وتتزايد استخدامات هذه التقنيات في جميع أنحاء أوروبا في العقارات والسياحة وتصميم السيارات، مع استكشاف استخدامها في الصناعات التحويلية والخدمات اللوجستية.
نظرة عامة على سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في المملكة المتحدة
من المتوقع أن ينمو سوق المملكة المتحدة بمعدل نمو سنوي مركب ملحوظ خلال فترة التوقعات، مدفوعًا بتزايد الطلب على أدوات التعلم الغامرة وتجارب التسوق الافتراضية. تُشجع مبادرات الابتكار الرقمي التي تقودها الحكومة وبيئة الشركات الناشئة المتنامية على استخدام تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي في قطاعات الرعاية الصحية والدفاع والإبداع. كما يُسهم الانتشار الواسع للهواتف الذكية والبنية التحتية القوية للإنترنت في زيادة استخدام تطبيقات الواقع المعزز على الأجهزة المحمولة ومنصات التسوق الافتراضية.
نظرة عامة على سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في ألمانيا
من المتوقع أن يشهد سوق الواقع المعزز والافتراضي في ألمانيا نموًا مطردًا، مدعومًا بحالات استخدام صناعية قوية في قطاعات السيارات والهندسة والتصنيع المتقدم. ويشجع تركيز ألمانيا على الثورة الصناعية الرابعة، إلى جانب التركيز على الخصوصية والابتكار الرقمي المستدام، على اعتماد أدوات الواقع المعزز والافتراضي الآمنة والفعالة. ويعكس الاستخدام المتزايد للواقع المعزز والافتراضي في التدريب الطبي، ومحاكاة تخطيط المصانع، وتطوير مهارات القوى العاملة، مكانة ألمانيا كمركز صناعي رائد في مجال التكنولوجيا.
ما هي المنطقة الأسرع نموًا في سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي؟
من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأسرع معدل نمو سنوي مركب قدره 19.36% بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بارتفاع الدخل المتاح، والتوسع الحضري، والاعتماد الواسع على الهواتف الذكية. وتُعدّ برامج المدن الذكية المدعومة حكوميًا، ومبادرات التعليم الرقمي، وتنامي ثقافة الألعاب في دول مثل الصين والهند واليابان وكوريا الجنوبية، عوامل رئيسية تساهم في هذا النمو. كما أن وجود قواعد تصنيع لتقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي، وتزايد أسعار الأجهزة، يجعلان التقنيات الغامرة في متناول شريحة أوسع من السكان.
نظرة عامة على سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في اليابان
يشهد سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في اليابان نموًا متسارعًا بفضل بنيته التحتية المتطورة، وشيخوخة سكانه، والطلب المتزايد على أدوات التعاون الافتراضي. كما يستثمر قطاع الألعاب في البلاد بكثافة في ابتكارات الواقع الافتراضي، بينما تستخدم الشركات الواقع المعزز للصيانة الذكية والعمليات المساعدة. يعكس دمج الواقع المعزز والواقع الافتراضي مع الروبوتات والأجهزة القابلة للارتداء وأنظمة إنترنت الأشياء رؤية اليابان لمستقبل رقمي مترابط وغامر.
نظرة على سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في الصين
تتصدر الصين منطقة آسيا والمحيط الهادئ من حيث حصة الإيرادات لعام 2024، بفضل التبني السريع للتكنولوجيا، والاستثمار الحكومي المكثف، والتصنيع المحلي القوي. وتزدهر تطبيقات الواقع المعزز والواقع الافتراضي في قطاعات البيع بالتجزئة، والمؤثرين الافتراضيين، والتعليم، والتفتيش الصناعي بفضل اللوائح الداعمة للابتكار وقابلية السوق للتوسع. وتساهم شركات محلية رائدة، مثل بايت دانس (بيكو)، وشاومي، وهواوي، في سرعة توافر المنتجات وتطوير منظومات المحتوى.
ما هي الشركات الرائدة في سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي؟
تقود صناعة الواقع المعزز والواقع الافتراضي في المقام الأول شركات راسخة، بما في ذلك:
- جوجل (الولايات المتحدة)
- شركة سوني (اليابان)
- شركة أبل (الولايات المتحدة)
- سامسونج (كوريا الجنوبية)
- مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
- شركة HTC (تايوان)
- أوكولوس (الولايات المتحدة)
- PTC (الولايات المتحدة)
- شركة سيكو إبسون (اليابان)
- لينوفو (الصين)
- ويكيتود (النمسا)
- مجموعة بليبار المحدودة (المملكة المتحدة)
- شركة ماكست المحدودة (كوريا الجنوبية)
- إي أو إن ريالتي (الولايات المتحدة)
- شركة Uil VR Solutions BV (الولايات المتحدة)
- شركة سايبر جلوف سيستمز (الولايات المتحدة)
- نينتندو (اليابان)
ما هي التطورات الأخيرة في سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي العالمي؟
- في يناير 2024، دخلت شركة كوالكوم تكنولوجيز في شراكة مع راي نيو لتطوير نظارات الواقع المعزز الرائدة في السوق، من الجيل التالي، بهدف توسيع آفاق تكنولوجيا الواقع المعزز الغامرة. ومن المتوقع أن تضع هذه الخطوة الاستراتيجية كلتا الشركتين في طليعة ابتكارات الواقع المعزز.
- في يونيو 2023، تعاونت DPVR مع Clique Games لتطوير تجربة ألعاب الواقع الافتراضي العالمية، حيث جمعت خبرة DPVR في مجال الأجهزة مع محتوى الواقع الافتراضي وعمليات Clique في مجال ألعاب الأركيد. وتَعِد هذه الشراكة بتقديم تجارب ألعاب أكثر تشويقًا وإبداعًا لمستخدمي الواقع الافتراضي حول العالم.
- في يونيو 2023، كشفت شركة Apple Inc. عن نظارة الواقع المعزز Apple Vision Pro، التي طال انتظارها، خلال إطلاقها الرئيسي للأجهزة، والتي تتميز بعمر بطارية يصل إلى ساعتين وقدرات غامرة متقدمة. مثّل هذا دخول Apple الجريء إلى سوق أجهزة الواقع المعزز، واضعًا معايير جديدة للابتكار.
- في مارس 2023، أطلقت شركة Snap Inc. خدمات الواقع المعزز للمؤسسات (ARES)، وهي أداة جديدة مُصممة خصيصًا للشركات، تهدف إلى مساعدة الشركات على تعزيز تفاعل عملائها من خلال تجارب الواقع المعزز المُخصصة والغامرة. تُبرز هذه المبادرة تركيز Snap الاستراتيجي على توسيع نطاق تطبيقات الواقع المعزز في بيئة الأعمال.
- في مارس 2020، دخلت شركة إبسون أمريكا، التابعة لشركة سيكو إبسون اليابانية، في تحالف استراتيجي مع شركة ثري دي هولو جروب الأمريكية لترويج ودمج نظارات الواقع المعزز من إبسون في مختلف القطاعات. يهدف هذا التعاون إلى زيادة إمكانية الوصول إلى حلول الواقع المعزز واعتمادها على نطاق واسع عالميًا.
SKU-
احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم
- لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
- لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
- إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
- تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
- آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
- استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
منهجية البحث
يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.
منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.
التخصيص متاح
تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

