Global Head Mounted Display Market
حجم السوق بالمليار دولار أمريكي
CAGR :
%
USD
7.30 Billion
USD
25.60 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 7.30 Billion | |
| USD 25.60 Billion | |
|
|
|
|
تجزئة سوق شاشات الرأس العالمية، حسب النوع (شاشات رأس منزلقة، شاشات رأس مدمجة، وشاشات رأس منفصلة)، والتكنولوجيا (تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي)، والمكونات (المعالجات والذاكرة، والشاشات، والعدسات، والمستشعرات، ووحدات التحكم، والكاميرات، والحافظات والموصلات، وغيرها)، ونوع المنتج (شاشات رأس ونظارات)، والاتصال (سلكي ولاسلكي)، والمستخدم النهائي (المستهلك، والتجاري، والمؤسسات الصناعية، والهندسة والتصميم، والرعاية الصحية، والفضاء والدفاع، والتعليم، وغيرها) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032
حجم سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس
- تم تقييم حجم سوق شاشات التثبيت على الرأس العالمية بـ 26.79 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن يصل إلى 131.48 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 22.00٪ خلال الفترة المتوقعة
- يتم دفع هذا النمو من خلال عوامل مثل التبني المتزايد لتقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز، والتقدم في أجهزة HMD، والطلب المتزايد عبر الصناعات مثل الألعاب والرعاية الصحية والتطبيقات الصناعية
تحليل سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس
- يشهد سوق شاشات الرأس نموًا مطردًا، مع زيادة ملحوظة في الطلب على تقنيات الغامرة في قطاعات متنوعة، مثل الرعاية الصحية والألعاب والتعليم. ويشهد السوق ابتكارات تُحسّن تجربة المستخدم وتجعل هذه التقنية أكثر سهولة في الاستخدام لمختلف التطبيقات.
- مع استمرار تركيز الشركات على تحسين جودة العرض وراحته وسهولة حمله، تزداد المنافسة في السوق. يُحسّن دمج أجهزة الاستشعار وأنظمة التتبع المتقدمة وظائف وكفاءة شاشات العرض المثبتة على الرأس في الاستخدامات الاستهلاكية والصناعية على حد سواء.
- من المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على سوق شاشات التثبيت على الرأس بسبب بنيتها التحتية التكنولوجية المتقدمة، والاعتماد الكبير على تقنيات الواقع المعزز (AR) / الواقع الافتراضي (VR) في الصناعات مثل الألعاب والرعاية الصحية والدفاع، والاستثمارات الكبيرة من شركات التكنولوجيا الرائدة.
- من المتوقع أن تكون منطقة آسيا والمحيط الهادئ أسرع المناطق نموًا في سوق شاشات التثبيت على الرأس خلال فترة التنبؤ بسبب التقدم التكنولوجي السريع، والاعتماد المتزايد على التقنيات الغامرة، والطلب المتزايد في قطاعات مثل الألعاب والرعاية الصحية والتعليم.
- من المتوقع أن تهيمن شريحة HMD المتكاملة على سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس بأكبر حصة تبلغ 48% في عام 2025 بسبب تصميمها الشامل وسهولة استخدامها واعتمادها المتزايد في تطبيقات المستهلكين والشركات مثل الألعاب والتدريب والرعاية الصحية.
نطاق التقرير وتجزئة سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس
|
صفات |
رؤى رئيسية حول سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس |
|
القطاعات المغطاة |
|
|
الدول المغطاة |
أمريكا الشمالية
أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
الشرق الأوسط وأفريقيا
أمريكا الجنوبية
|
|
اللاعبون الرئيسيون في السوق |
|
|
فرص السوق |
|
|
مجموعات معلومات البيانات ذات القيمة المضافة |
بالإضافة إلى الرؤى حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، فإن تقارير السوق التي تم إعدادها بواسطة Data Bridge Market Research تتضمن أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء والإنتاج والقدرة التمثيلية الجغرافية للشركة وتخطيطات الشبكة للموزعين والشركاء وتحليل اتجاهات الأسعار التفصيلية والمحدثة وتحليل العجز في سلسلة التوريد والطلب. |
اتجاهات سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس
"دمج شاشات الرأس مع الذكاء الاصطناعي"
- يعمل دمج الذكاء الاصطناعي في شاشات الرأس على تعزيز عملية اتخاذ القرار في الوقت الفعلي وتخصيص تفاعل المستخدم من خلال معالجة البيانات الضخمة بكفاءة
- على سبيل المثال، في التصنيع الذكي، تساعد الذكاء الاصطناعي الفنيين على اكتشاف أعطال المعدات وإصلاحها في الوقت الفعلي؛ وفي مجال البيع بالتجزئة، تعمل على تخصيص تجارب العملاء من خلال تتبع النظرات والاستجابات العاطفية.
- في مجال الرعاية الصحية، تساعد الشاشات التي تعمل بالذكاء الاصطناعي الجراحين من خلال عرض بيانات المرضى أثناء الجراحة، مما يحسن الدقة والنتائج
- على سبيل المثال، يستخدم مستشفى جونز هوبكنز الواقع المعزز المدعوم بالذكاء الاصطناعي في جراحة الأعصاب؛ وتدعم تقنية مماثلة الإجراءات العظمية من خلال التصوير الدقيق في الوقت الفعلي.
- تعمل الذكاء الاصطناعي في تطبيقات الدفاع على زيادة الوعي الظرفي من خلال اكتشاف التهديدات والتوصية بالاستجابات التكتيكية
- على سبيل المثال، يستخدم الجيش الأمريكي خوذات مدمجة بالذكاء الاصطناعي لتتبع الأهداف في الوقت الفعلي؛ ويستخدم وكلاء دوريات الحدود أنظمة مماثلة لتحديد الأنشطة المشبوهة.
- يستفيد التدريب المؤسسي من الذكاء الاصطناعي لأنه يتكيف مع المحاكاة لأداء المستخدم الفردي، مما يجعل التعلم أكثر فعالية
- يتم تحسين تجارب الألعاب من خلال الذكاء الاصطناعي الذي يضبط طريقة اللعب والبيئات بناءً على سلوك اللاعب لتحقيق انغماس أعمق
ديناميكيات سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس
سائق
"الطلب المتزايد على التجارب الغامرة في مختلف الصناعات"
- الطلب المتزايد على التجارب الغامرة والتفاعلية عبر الصناعات هو المحرك الرئيسي لسوق شاشات العرض المثبتة على الرأس
- على سبيل المثال، في الألعاب، يفضل المستخدمون أنظمة الواقع الافتراضي التي توفر صورًا واقعية واستجابة في الوقت الفعلي؛ وفي التعليم، تعمل المختبرات الافتراضية على تعزيز مشاركة الطلاب وفهمهم.
- لا تستطيع الشاشات التقليدية تقديم عمق التفاعل الذي توفره التجارب ثلاثية الأبعاد المثبتة على الرأس
- على سبيل المثال، يستخدم مصممو السيارات شاشات العرض المثبتة على الرأس لمراجعة النماذج الأولية ثلاثية الأبعاد؛ ويستخدمها طلاب الطب في دروس التشريح الافتراضية
- في صناعة الألعاب، يتبنى اللاعبون بشكل متزايد سماعات الواقع الافتراضي لتحسين الواقعية وسرد القصص الغامرة
- يستخدم المتخصصون في الرعاية الصحية شاشات تثبيت الرأس أثناء العمليات الجراحية لتراكب البيانات في الوقت الفعلي، مما يحسن الدقة والنتائج
- يعتمد قطاعا الدفاع والطيران على التدريب القائم على المحاكاة باستخدام شاشات العرض المثبتة على الرأس لتقليل المخاطر وتحسين كفاءة التعلم
فرصة
"التوسع في العمل عن بُعد والتعاون الافتراضي"
- يؤدي التحول نحو العمل عن بُعد والتعاون الافتراضي إلى خلق فرص نمو قوية لسوق شاشات العرض المثبتة على الرأس من خلال تعزيز التواصل والإنتاجية
- على سبيل المثال، يمكن للفرق العالمية استخدام شاشات العرض المثبتة على الرأس للاجتماعات الافتراضية مع صور ثلاثية الأبعاد؛ ويمكن للمهندسين المعماريين التجول عبر النماذج الرقمية مع العملاء في الوقت الفعلي
- تتيح شاشات التثبيت على الرأس تجربة اتصال أكثر شمولاً وغامرة، خاصة للصناعات التي تعتمد على العمليات البصرية أو اليدوية
- على سبيل المثال، في الهندسة الميكانيكية، تقوم الفرق بمراجعة تصميمات الآلات بشكل تعاوني؛ ويقوم المدربون الطبيون بإظهار الإجراءات في إعدادات افتراضية تفاعلية
- في التصميم والهندسة، يستخدم المحترفون سماعات الواقع الافتراضي لمراجعة وتعديل النماذج ثلاثية الأبعاد عن بُعد، مما يؤدي إلى تحسين سير العمل والتعاون
- تتيح الفصول الدراسية الافتراضية التي تم إنشاؤها من خلال شاشات العرض المثبتة على الرأس للمعلمين تقديم دروس تفاعلية ومختبرات وعروض توضيحية تتجاوز القيود المادية
- يتم تعزيز الدعم الفني عن بعد من خلال تراكبات الواقع المعزز، مما يتيح التوجيه المرئي في الوقت الفعلي ويقلل من وقت التوقف التشغيلي
ضبط النفس/التحدي
"التكلفة العالية وإمكانية الوصول المحدودة للمستهلك"
- تظل التكلفة العالية لشاشات التثبيت على الرأس عائقًا رئيسيًا في السوق، مما يحد من إمكانية الوصول إليها بالنسبة للمستهلكين الأفراد والشركات الصغيرة والمؤسسات التعليمية
- على سبيل المثال، غالبًا ما تكون أسعار سماعات الرأس المتميزة ذات الميزات المتقدمة بعيدة عن متناول معظم المدارس أو المستخدمين العاديين
- تؤدي الميزات المتقدمة مثل الشاشات عالية الدقة وأجهزة الاستشعار والذكاء الاصطناعي المتكامل إلى زيادة تكاليف الإنتاج والتجزئة بشكل كبير
- على سبيل المثال، تشتمل الأجهزة المخصصة للمؤسسات والتي تُستخدم في التدريب على الرعاية الصحية أو الطيران على تتبع العين المدمج والرسم المكاني، مما يزيد من السعر الإجمالي
- بالإضافة إلى ذلك، تساهم النفقات مثل ترخيص البرامج والتدريب والصيانة الدورية في ارتفاع التكلفة الإجمالية للملكية
- يواجه العديد من المستخدمين حواجز تقنية، مثل الحاجة إلى أجهزة متوافقة ومساحة مخصصة، وخاصة في الإعدادات القائمة على الواقع الافتراضي
- تؤدي هذه التحديات المرتبطة بالتكلفة إلى إبطاء التبني الجماعي وتقييد وصول التكنولوجيا إلى ما هو أبعد من الأسواق المتخصصة، مما يحد من إمكانات النمو الأوسع
نطاق سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس
يتم تقسيم السوق على أساس النوع والتكنولوجيا والمكون ونوع المنتج والاتصال والمستخدم النهائي.
|
التجزئة |
التجزئة الفرعية |
|
حسب النوع |
|
|
حسب التكنولوجيا |
|
|
حسب المكون |
|
|
حسب نوع المنتج |
|
|
حسب الاتصال |
|
|
حسب المستخدم النهائي |
|
في عام 2025، من المتوقع أن تهيمن أجهزة العرض المجهزة بشاشة رأسية متكاملة على السوق بحصة أكبر في قطاع النوع
من المتوقع أن تهيمن شريحة HMD المتكاملة على سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس بأكبر حصة تبلغ 48% في عام 2025 بسبب تصميمها الشامل وسهولة استخدامها واعتمادها المتزايد في تطبيقات المستهلكين والشركات مثل الألعاب والتدريب والرعاية الصحية.
من المتوقع أن يستحوذ الجهاز المثبت على الرأس على الحصة الأكبر خلال فترة التوقعات في سوق أنواع المنتجات
في عام 2025، من المتوقع أن تهيمن شريحة الأجهزة المثبتة على الرأس على السوق بأكبر حصة سوقية تبلغ 78.5% بسبب استخدامها الواسع في التطبيقات الغامرة، بما في ذلك ألعاب الواقع الافتراضي والتدريب القائم على المحاكاة والتصور الطبي عبر مختلف الصناعات.
تحليل إقليمي لسوق شاشات العرض المثبتة على الرأس
"تستحوذ أمريكا الشمالية على الحصة الأكبر في سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس"
- استحوذت أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية بنسبة 39.5%، مدفوعة بالطلب المرتفع من الصناعات مثل الألعاب والرعاية الصحية والدفاع
- الولايات المتحدة هي الدولة الرائدة في المنطقة، مع استثمارات كبيرة في تكنولوجيا الواقع المعزز والافتراضي وزيادة التبني في كل من أسواق المستهلكين والشركات
- من المتوقع أن يستمر قطاع الرعاية الصحية والدفاع في أمريكا الشمالية في دفع نمو السوق من خلال دمج شاشات العرض المثبتة على الرأس للتدريب وتطبيقات البيانات في الوقت الفعلي
- تتواجد شركات التكنولوجيا الكبرى والشركات الناشئة في الولايات المتحدة، مما يدعم التقدم المستمر وتبني حلول العرض المثبتة على الرأس في مختلف الصناعات
من المتوقع أن تسجل منطقة آسيا والمحيط الهادئ أعلى معدل نمو سنوي مركب في سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس
- استحوذت منطقة آسيا والمحيط الهادئ على حصة سوقية بلغت 26.5%، ويرجع ذلك في المقام الأول إلى ارتفاع معدلات التبني في دول مثل الصين والهند
- تتصدر دول منطقة آسيا والمحيط الهادئ الطريق في تطوير وتصنيع حلول الواقع الافتراضي والواقع المعزز بأسعار معقولة، مما يجعل شاشات العرض المثبتة على الرأس أكثر سهولة في الوصول إليها
- تساهم الشعبية المتزايدة لألعاب الواقع الافتراضي وتطبيق الواقع الافتراضي في التعليم والرعاية الصحية والسياحة في النمو السريع للسوق في المنطقة
- إن وجود شركات تصنيع الإلكترونيات الكبرى والدعم القوي للابتكار التكنولوجي في دول مثل الصين واليابان يدفع هيمنة المنطقة في مجال الواقع المعزز والواقع الافتراضي
حصة سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس
يُقدم المشهد التنافسي في السوق تفاصيل لكل منافس. تشمل هذه التفاصيل لمحة عامة عن الشركة، وبياناتها المالية، وإيراداتها المحققة، وإمكانياتها السوقية، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادراتها التسويقية الجديدة، وحضورها العالمي، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدراتها الإنتاجية، ونقاط قوتها وضعفها، وإطلاق المنتجات، ونطاقها، وهيمنة تطبيقاتها. تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات على السوق.
الشركات الرائدة الرئيسية العاملة في السوق هي:
- شركة بي إيه إي سيستمز (المملكة المتحدة)
- شركة بيونيكس المحدودة (إسرائيل)
- دينابوك أمريكاس (اليابان)
- إبسون (اليابان)
- كل البصر (إسرائيل)
- شركة جوجل المحدودة (الولايات المتحدة)
- شركة HTC (تايوان)
- الوشق (فرنسا)
- شركة ماجيك ليب (الولايات المتحدة)
- شركة ميتا (أوروبا)
- مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
- كوكب نيمو (الولايات المتحدة)
- Oculus VR (الولايات المتحدة)
- أوبتينفنت (فرنسا)
- باناسونيك (اليابان)
- ريال وير (الولايات المتحدة)
- سامسونج للإلكترونيات (كوريا الجنوبية)
- سولوس (الصين)
- سوني (اليابان)
- ثاليس (باريس)
- ألتراليب (إنجلترا)
- فوزيكس (الولايات المتحدة)
أحدث التطورات في سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس العالمية
- في مايو 2024، أعلنت سيمنز وسوني عن شراكة استراتيجية لإطلاق برنامج NX Immersive Designer، الذي يدمج برنامج NX من سيمنز مع شاشة XR المثبتة على الرأس من سوني (SRH-S1). يهدف هذا التعاون إلى إحداث ثورة في تصميم المنتجات من خلال تمكين المهندسين من التفاعل مع النماذج ثلاثية الأبعاد في بيئة غامرة بالكامل، مما يعزز الإبداع والتعاون. يتميز جهاز SRH-S1 بشاشات OLED صغيرة عالية الدقة بدقة 4K ووحدات تحكم بديهية، مما يوفر واجهة سلسة لإجراء تعديلات التصميم في الوقت الفعلي. من خلال الاستغناء عن النماذج الأولية المادية، يُسرّع هذا الحل عملية التصميم ويُقلل التكاليف. من المتوقع أن يتوفر برنامج NX Immersive Designer في وقت لاحق من عام 2024، مما يُمثل تقدمًا كبيرًا في تكنولوجيا الهندسة الغامرة.
- في يناير 2024، أعلنت سوني عن تطوير نظام لإنشاء محتوى مكاني يتميز بشاشة عرض XR مثبتة على الرأس، مزودة بشاشات OLED صغيرة عالية الجودة بدقة 4K، ووحدات تحكم بديهية للتفاعل مع الكائنات ثلاثية الأبعاد. يهدف هذا النظام إلى دعم المبدعين في إنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد متطور في مختلف المجالات، بما في ذلك الترفيه والتصميم الصناعي. تخطط سوني للتعاون مع مطوري برامج الإنتاج ثلاثي الأبعاد، وتتعاون حصريًا مع شركة سيمنز لتقديم حل جديد للتصميم الغامر وهندسة المنتجات التعاونية باستخدام منصة الأعمال الرقمية المفتوحة Xcelerator من سيمنز. من المتوقع أن يتوفر النظام في وقت لاحق من عام 2024، وسيتم الإعلان عن المزيد من التفاصيل حول المواصفات وتاريخ الإطلاق والسعر وتوافق البرنامج.
SKU-
احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم
- لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
- لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
- إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
- تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
- آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
- استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
منهجية البحث
يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.
منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.
التخصيص متاح
تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

