سوق أجهزة الدفع الافتراضية العالمية (POS) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Free Sample Report تقرير عينة مجاني Inquire Before Buying استفسر قبل Buy Now اشتري الآن

سوق أجهزة الدفع الافتراضية العالمية (POS) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

  • ICT
  • Upcoming Report
  • May 2022
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60
  • Author : Megha Gupta

تجاوز تحديات الرسوم الجمركية من خلال استشارات سلسلة التوريد المرنة

تحليل نظام سلسلة التوريد أصبح الآن جزءًا من تقارير DBMR

Global Virtual Payment Pos Terminals Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 6.10 Billion USD 47.36 Billion 2021 2029
Diagram فترة التنبؤ
2022 –2029
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 6.10 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 47.36 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram اللاعبين الرئيسيين في الأسواق
  • Some of the major players operating in virtual payment terminals market are
  • Google Amazon Paytm Ingenico Group. VeriFoneInc. First Data Corporation NCR Corporation Diebold NixdorfIncorporated Elavon Inc. Castles Technology EGIDE Squirrel Systems Newland Payment Technology CitiXsys Technologies PAX Technology Shenzhen Xinguodu Technology Co.Ltd Panasonic Corporation

السوق العالمية لمحطات الدفع الافتراضية (POS)، حسب الحلول (الخدمات المهنية، منصات البرمجيات) والقطاعات الصناعية (الإلكترونيات الاستهلاكية، تجارة التجزئة، المستودعات، الضيافة، الأغذية والمشروبات) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2029

سوق أجهزة الدفع الافتراضية (POS)

تحليل السوق والحجم

يميل المستهلكون إلى استخدام أجهزة الدفع الافتراضية (POS) لأنها أكثر رقمية ومرونة وابتكارًا من عمليات الدفع التقليدية. وقد نجحت هذه الحلول في استقطاب قطاعات متنوعة، بما في ذلك المدفوعات والتحويلات المالية، وغيرها. ويشهد العالم تزايدًا في تبني أنظمة الدفع الرقمية غير النقدية ، مع التوجه الأخير نحو الاستغناء عن النقد. حتى أن جوجل باي وأمازون تقدمان مكافآت ولاء على شكل خصومات لعملائهما عند الدفع عبر تطبيقاتهما.

قُدّرت قيمة سوق أجهزة الدفع الافتراضية العالمية (POS) بنحو 6.10 مليار دولار أمريكي في عام 2021، ومن المتوقع أن تصل إلى 118.31 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، مسجلةً معدل نمو سنوي مركب قدره 29.50% خلال الفترة المتوقعة 2022-2029. ومن المتوقع أن يشهد قطاع التجزئة نموًا كبيرًا خلال الفترة المتوقعة بفضل توسع قطاع التجارة الإلكترونية. بالإضافة إلى رؤى السوق، مثل القيمة السوقية، ومعدل النمو، وقطاعات السوق، والتغطية الجغرافية، والجهات الفاعلة في السوق، وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق، الذي أعده فريق أبحاث السوق في داتا بريدج، تحليلًا متعمقًا من الخبراء، وتحليلًا للواردات والصادرات، وتحليلًا للتسعير، وتحليلًا لاستهلاك الإنتاج، وتحليلًا لبيانات السوق.

تعريف السوق

نقطة البيع الافتراضية (POS) هي نوع من تطبيقات ويندوز أو ويب يُمكن استخدامها لتفويض معاملات البطاقات من قِبل التجار الذين يقبلون البطاقات يدويًا. تتصل أجهزة نقاط البيع الافتراضية بشبكات معالجة مختلفة، مثل شبكات Wi-Fi والشبكات المحلية (LAN)، لجمع أموال العميل المصرفية لإجراء المعاملات.

نطاق التقرير وتقسيم السوق

مقياس التقرير

تفاصيل

فترة التنبؤ

من 2022 إلى 2029

سنة الأساس

2021

السنوات التاريخية

2020 (قابلة للتخصيص من 2014 إلى 2019)

الوحدات الكمية

الإيرادات بالمليارات من الدولارات الأمريكية، والحجم بالوحدات، والتسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

الحلول (الخدمات المهنية، منصات البرمجيات) القطاع الصناعي (الإلكترونيات الاستهلاكية، تجارة التجزئة، المستودعات، الضيافة، الأغذية والمشروبات)

الدول المغطاة

الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية، ألمانيا، فرنسا، المملكة المتحدة، هولندا، سويسرا، بلجيكا، روسيا، إيطاليا، إسبانيا، تركيا، بقية أوروبا في أوروبا، الصين، اليابان، الهند، كوريا الجنوبية، سنغافورة، ماليزيا، أستراليا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC)، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، إسرائيل، مصر، جنوب أفريقيا، بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA)، البرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.

الجهات الفاعلة في السوق المغطاة

جوجل (الولايات المتحدة)، أمازون (الولايات المتحدة)، بايتيم (الهند)، مجموعة إنجينيكو (فرنسا)، فيريفون (الولايات المتحدة)، فيرست داتا (الولايات المتحدة)، إن سي آر (الولايات المتحدة)، ديبولد نيكسدورف (الولايات المتحدة)، إيلافون (الولايات المتحدة)، كاسلز تكنولوجي (تايوان)، إيجيد (الهند)، سكويرل سيستمز (كندا)، نيولاند بايمنت تكنولوجي (البرازيل)، سيتيكسس تكنولوجيز (الهند)، باكس تكنولوجي (الصين)، شنتشن شينغودو تكنولوجي المحدودة (الصين)، وباناسونيك (اليابان)، وغيرها.

فرص السوق

  • الاستخدام الواسع لمنصات التسوق عبر الإنترنت
  • زيادة الطلب على عمليات الدفع السلسة وغير التلامسية
  • ارتفاع استخدام البطاقات في مختلف القطاعات

ديناميكيات سوق أجهزة الدفع الافتراضية (POS)

يتناول هذا القسم فهم محركات السوق، ومزاياه، وفرصه، ومعوقاته، وتحدياته. ويُناقش كل ذلك بالتفصيل على النحو التالي:

السائقين

  • زيادة الطلب على عمليات الدفع بدون تلامس

إن الزيادة في الطلب على عمليات الدفع السلسة وغير التلامسية وزيادة استخدام بطاقات الائتمان / الخصم للمعاملات في جميع أنحاء العالم بمثابة أحد العوامل الرئيسية التي تدفع سوق محطات الدفع الافتراضية (POS).

  • استخدام البطاقات في مختلف القطاعات

إن الارتفاع في استخدام البطاقات في مختلف القطاعات بما في ذلك الرعاية الصحية والضيافة وتجارة التجزئة والترفيه، لتثبيت هذه المحطات ودعم تقدم الصناعة، يعمل على تسريع نمو السوق.

  • استخدام المحافظ الإلكترونية

يؤثر ازدياد استخدام المحافظ الإلكترونية لجذب انتباه المستهلكين بشكل أكبر على السوق. كما أن ازدياد اهتمام المستهلكين بالمدفوعات الإلكترونية والعروض التي تقدمها شركات المحافظ الإلكترونية له تأثير إيجابي على نمو السوق.

بالإضافة إلى ذلك، فإن التوسع الحضري السريع والتغير في نمط الحياة والزيادة في الاستثمارات وزيادة الإنفاق الاستهلاكي يؤثر بشكل إيجابي على سوق محطات الدفع الافتراضية (POS).

فرص

علاوة على ذلك، فإن الاستخدام المكثف لمنصات التسوق عبر الإنترنت يوفر فرصًا مربحة للاعبين في السوق في الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029. كما أن التطورات في الأنظمة الرقمية ستؤدي إلى توسيع السوق بشكل أكبر.

القيود/التحديات

من ناحية أخرى، من المتوقع أن يُعيق ضعف اتصال الإنترنت ومشاكل الأمان المتعلقة بمعاملات الدفع نمو السوق. كما يُتوقع أن تُشكل اللوائح الصارمة والمخاوف الأمنية تحديًا لسوق أجهزة الدفع الافتراضية (POS) خلال الفترة المتوقعة 2022-2029.

يقدم تقرير سوق أجهزة الدفع الافتراضية (نقاط البيع) هذا تفاصيل عن أحدث التطورات، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، والإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، وحصة السوق، وتأثير الجهات الفاعلة المحلية والمحلية، ويحلل الفرص من حيث مصادر الإيرادات الناشئة، والتغيرات في لوائح السوق، وتحليل النمو الاستراتيجي للسوق، وحجم السوق، ونمو فئات السوق، ومجالات التطبيق والهيمنة، وموافقات المنتجات، وإطلاق المنتجات، والتوسعات الجغرافية، والابتكارات التكنولوجية في السوق. لمزيد من المعلومات حول سوق أجهزة الدفع الافتراضية (نقاط البيع)، تواصل مع شركة داتا بريدج لأبحاث السوق للحصول على موجز تحليلي، وسيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار مدروس لتحقيق نمو السوق.

تأثير جائحة كوفيد-19 على سوق أجهزة الدفع الافتراضية (POS)

كان لجائحة كوفيد-19 تأثير إيجابي على سوق أجهزة الدفع الافتراضية (POS) نتيجةً لارتفاع عدد المستخدمين النهائيين الذين اعتمدوا حلول الدفع الافتراضية (POS) خلال فترة تفشي الجائحة. وقد لوحظت زيادة في استخدام هذه الخدمات، بما في ذلك الدفع وتحويل الأموال، والحسابات الجارية وحسابات التوفير، والخدمات المصرفية عبر الهاتف المحمول، نتيجةً لإجراءات الإغلاق الصارمة والتباعد الاجتماعي لاحتواء انتشار الفيروس. ومن المتوقع أن يشهد سوق أجهزة الدفع الافتراضية (POS) نموًا كبيرًا في مرحلة ما بعد الجائحة، نظرًا لزيادة الوعي بالفوائد المحتملة لأجهزة الدفع الافتراضية (POS) وزيادة استخدام الهواتف الذكية.

نطاق وحجم سوق أجهزة الدفع الافتراضية العالمية (POS)

يُقسّم سوق أجهزة الدفع الافتراضية (POS) حسب الحلول والقطاعات الصناعية. سيساعدك نمو هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو المتواضعة في هذه الصناعات، ويزود المستخدمين بنظرة عامة قيّمة على السوق ورؤى ثاقبة تُمكّنهم من اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الرئيسية.

حل

الصناعة العمودية

  • الالكترونيات الاستهلاكية
  • بيع بالتجزئة
  • المستودعات
  • ضيافة
  • المأكولات والمشروبات

تحليل/رؤى إقليمية لسوق أجهزة الدفع الافتراضية (POS)

يتم تحليل سوق محطات الدفع الافتراضية (POS) وتوفير رؤى حجم السوق والاتجاهات حسب البلد والحل والقطاع الصناعي كما هو مذكور أعلاه.

الدول التي يغطيها تقرير سوق محطات الدفع الافتراضية (POS) هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وإسرائيل ومصر وجنوب إفريقيا وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.

تسيطر منطقة آسيا والمحيط الهادئ على سوق محطات الدفع الافتراضية (POS) بسبب اعتماد تقنية الدفع غير النقدي وزيادة الطلب على نظام دفع آمن للتجارة الإلكترونية داخل المنطقة.

من المتوقع أن تشهد أمريكا الشمالية نموًا كبيرًا خلال الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029 بسبب الارتفاع في اعتماد منصات الدفع الافتراضية (POS) في المنطقة.

يقدم قسم الدولة في التقرير أيضًا العوامل المؤثرة على السوق المحلية، والتغيرات في اللوائح التنظيمية، والتي تؤثر على اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية. وتُستخدم بيانات مثل تحليل سلسلة القيمة النهائية والنهائية، والاتجاهات الفنية، وتحليل قوى بورتر الخمس، ودراسات الحالة، كمؤشرات للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. كما يُراعى وجود العلامات التجارية العالمية وتوافرها، والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية، وطرق التجارة، عند تقديم تحليل تنبؤي لبيانات الدولة.   

المشهد التنافسي وسوق أجهزة الدفع الافتراضية (POS)

يقدم المشهد التنافسي لسوق أجهزة الدفع الافتراضية (نقاط البيع) تفاصيل لكل منافس. تشمل هذه التفاصيل لمحة عامة عن الشركة، وبياناتها المالية، وإيراداتها المحققة، وإمكانياتها السوقية، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادراتها التسويقية الجديدة، وحضورها العالمي، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدراتها الإنتاجية، ونقاط قوتها وضعفها، وإطلاق المنتجات، ونطاقها، وهيمنة تطبيقاتها. وتتعلق البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات على سوق أجهزة الدفع الافتراضية (نقاط البيع).

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق محطات الدفع الافتراضية (POS) هم

  • جوجل (الولايات المتحدة)
  • أمازون (الولايات المتحدة)
  • بايتيم (الهند)
  •  مجموعة إنجينيكو. (فرنسا)
  • شركة فيريفون (الولايات المتحدة)
  • شركة فيرست داتا (الولايات المتحدة)
  • شركة NCR (الولايات المتحدة)
  • شركة ديبولد نيكسدورف، المحدودة (الولايات المتحدة)
  • شركة إيلافون (الولايات المتحدة)
  • كاسلز تكنولوجي (تايوان)
  • إيجيد (الهند)
  • أنظمة السناجب (كندا)
  • نيولاند لتكنولوجيا الدفع (البرازيل)
  • تقنيات سيتيكسس (الهند)
  • تكنولوجيا PAX (الصين)
  • شنتشن Xinguodu التكنولوجيا المحدودة (الصين)
  • شركة باناسونيك (اليابان)


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

Table of Content

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL VIRTUAL PAYMENT (POS) TERMINALS MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL VIRTUAL PAYMENT (POS) TERMINALS MARKET

2.3 VENDOR POSITIONING GRID

2.4 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.5 MARKET GUIDE

2.6 MULTIVARIATE MODELLING

2.7 TOP TO BOTTOM ANALYSIS

2.8 STANDARDS OF MEASUREMENT

2.9 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.1 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS

2.11 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES

2.12 GLOBAL VIRTUAL PAYMENT (POS) TERMINALS MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.13 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHTS

5.1 VALUE CHAIN ANALYSIS

5.2 BRAND ANALYSIS

5.3 ECOSYSTEM MARKET MAP

5.4 TECHNOLOGICAL TRENDS

5.5 TOP WINNING STRATEGIES

5.6 PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS

6 GLOBAL VIRTUAL PAYMENT (POS) TERMINALS MARKET, BY OFFERING

6.1 OVERVIEW

6.2 SOFTWARE PLATFORMS

6.2.1 DEVICE-BASED

6.2.2 WEB-BASED

6.3 SERVICES

6.3.1 PROFESSIONAL SERVICES

6.3.1.1. CONSULTING

6.3.1.2. DEPLOYMENT & INTEGRATION

6.3.1.3. SUPPORT & MAINTENANCE

6.3.2 MANAGED SERVICES

7 GLOBAL VIRTUAL PAYMENT (POS) TERMINALS MARKET, BY DEPLOYMENT MODE

7.1 OVERVIEW

7.2 CLOUD

7.3 ON-PREMISE

8 GLOBAL VIRTUAL PAYMENT (POS) TERMINALS MARKET, BY ENTERPRISE SIZE

8.1 OVERVIEW

8.2 SMALL SCALE ENTERPRISES

8.3 MEDIUM SCALE ENTERPRISES

8.4 LARGE SCALE ENTERPRISES

9 GLOBAL VIRTUAL PAYMENT (POS) TERMINALS MARKET, BY APPLICATION

9.1 OVERVIEW

9.2 HEALTHCARE

9.2.1 BY OFFERING

9.2.1.1. SOFTWARE PLATFORMS

9.2.1.1.1. DEVICE-BASED

9.2.1.1.2. WEB-BASED

9.2.1.2. SERVICES

9.2.1.2.1. PROFESSIONAL SERVICES

9.2.1.2.1.1 CONSULTING

9.2.1.2.1.2 DEPLOYMENT & INTEGRATION

9.2.1.2.1.3 SUPPORT & MAINTENANCE

9.2.1.2.2. MANAGED SERVICES

9.3 CONSUMER ELECTRONICS

9.3.1 BY OFFERING

9.3.1.1. SOFTWARE PLATFORMS

9.3.1.1.1. DEVICE-BASED

9.3.1.1.2. WEB-BASED

9.3.1.2. SERVICES

9.3.1.2.1. PROFESSIONAL SERVICES

9.3.1.2.1.1 CONSULTING

9.3.1.2.1.2 DEPLOYMENT & INTEGRATION

9.3.1.2.1.3 SUPPORT & MAINTENANCE

9.3.1.2.2. MANAGED SERVICES

9.4 FOOD & BEVERAGES

9.4.1 BY OFFERING

9.4.1.1. SOFTWARE PLATFORMS

9.4.1.1.1. DEVICE-BASED

9.4.1.1.2. WEB-BASED

9.4.1.2. SERVICES

9.4.1.2.1. PROFESSIONAL SERVICES

9.4.1.2.1.1 CONSULTING

9.4.1.2.1.2 DEPLOYMENT & INTEGRATION

9.4.1.2.1.3 SUPPORT & MAINTENANCE

9.4.1.2.2. MANAGED SERVICES

9.5 MEDIA & ENTERTAINMENT

9.5.1 BY OFFERING

9.5.1.1. SOFTWARE PLATFORMS

9.5.1.1.1. DEVICE-BASED

9.5.1.1.2. WEB-BASED

9.5.1.2. SERVICES

9.5.1.2.1. PROFESSIONAL SERVICES

9.5.1.2.1.1 CONSULTING

9.5.1.2.1.2 DEPLOYMENT & INTEGRATION

9.5.1.2.1.3 SUPPORT & MAINTENANCE

9.5.1.2.2. MANAGED SERVICES

9.6 WAREHOUSE & HOSPITALITY

9.6.1 BY OFFERING

9.6.1.1. SOFTWARE PLATFORMS

9.6.1.1.1. DEVICE-BASED

9.6.1.1.2. WEB-BASED

9.6.1.2. SERVICES

9.6.1.2.1. PROFESSIONAL SERVICES

9.6.1.2.1.1 CONSULTING

9.6.1.2.1.2 DEPLOYMENT & INTEGRATION

9.6.1.2.1.3 SUPPORT & MAINTENANCE

9.6.1.2.2. MANAGED SERVICES

9.7 RETAIL

9.7.1 BY OFFERING

9.7.1.1. SOFTWARE PLATFORMS

9.7.1.1.1. DEVICE-BASED

9.7.1.1.2. WEB-BASED

9.7.1.2. SERVICES

9.7.1.2.1. PROFESSIONAL SERVICES

9.7.1.2.1.1 CONSULTING

9.7.1.2.1.2 DEPLOYMENT & INTEGRATION

9.7.1.2.1.3 SUPPORT & MAINTENANCE

9.7.1.2.2. MANAGED SERVICES

9.8 OTHERS

9.8.1 BY OFFERING

9.8.1.1. SOFTWARE PLATFORMS

9.8.1.1.1. DEVICE-BASED

9.8.1.1.2. WEB-BASED

9.8.1.2. SERVICES

9.8.1.2.1. PROFESSIONAL SERVICES

9.8.1.2.1.1 CONSULTING

9.8.1.2.1.2 DEPLOYMENT & INTEGRATION

9.8.1.2.1.3 SUPPORT & MAINTENANCE

9.8.1.2.2. MANAGED SERVICES

10 GLOBAL VIRTUAL PAYMENT (POS) TERMINALS MARKET, BY REGION

10.1 GLOBAL VIRTUAL PAYMENT (POS) TERMINALS MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

10.1.1 NORTH AMERICA

10.1.1.1. U.S.

10.1.1.2. CANADA

10.1.1.3. MEXICO

10.1.2 EUROPE

10.1.2.1. GERMANY

10.1.2.2. FRANCE

10.1.2.3. U.K.

10.1.2.4. ITALY

10.1.2.5. SPAIN

10.1.2.6. RUSSIA

10.1.2.7. TURKEY

10.1.2.8. BELGIUM

10.1.2.9. NETHERLANDS

10.1.2.10. SWITZERLAND

10.1.2.11. DENMARK

10.1.2.12. SWEDEN

10.1.2.13. POLAND

10.1.2.14. NORWAY

10.1.2.15. FINLAND

10.1.2.16. REST OF EUROPE

10.1.3 ASIA PACIFIC

10.1.3.1. JAPAN

10.1.3.2. CHINA

10.1.3.3. SOUTH KOREA

10.1.3.4. INDIA

10.1.3.5. AUSTRALIA

10.1.3.6. SINGAPORE

10.1.3.7. THAILAND

10.1.3.8. MALAYSIA

10.1.3.9. INDONESIA

10.1.3.10. PHILIPPINES

10.1.3.11. NEW ZEALAND

10.1.3.12. TAIWAN

10.1.3.13. VIETNAM

10.1.3.14. REST OF ASIA PACIFIC

10.1.4 SOUTH AMERICA

10.1.4.1. BRAZIL

10.1.4.2. ARGENTINA

10.1.4.3. REST OF SOUTH AMERICA

10.1.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

10.1.5.1. SOUTH AFRICA

10.1.5.2. EGYPT

10.1.5.3. BAHRAIN

10.1.5.4. QATAR

10.1.5.5. KUWAIT

10.1.5.6. OMAN

10.1.5.7. SAUDI ARABIA

10.1.5.8. U.A.E

10.1.5.9. ISRAEL

10.1.5.10. REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

10.2 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

11 GLOBAL VIRTUAL PAYMENT (POS) TERMINALS MARKET, COMPANY LANDSCAPE

11.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

11.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

11.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC

11.4 MERGERS & ACQUISITIONS

11.5 NEW PRODUCT DEVELOPMENT & APPROVALS

11.6 EXPANSIONS

11.7 REGULATORY CHANGES

11.8 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

12 GLOBAL VIRTUAL PAYMENT (POS) TERMINALS MARKET, SWOT ANALYSIS

13 GLOBAL VIRTUAL PAYMENT (POS) TERMINALS MARKET, COMPANY PROFILE

13.1 GOOGLE

13.1.1 COMPANY SNAPSHOT

13.1.2 REVENUE ANALYSIS

13.1.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.1.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.2 INGENICO GROUP

13.2.1 COMPANY SNAPSHOT

13.2.2 REVENUE ANALYSIS

13.2.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.2.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.3 VERIFONE, INC

13.3.1 COMPANY SNAPSHOT

13.3.2 REVENUE ANALYSIS

13.3.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.3.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.4 FIRST DATA CORPORATION

13.4.1 COMPANY SNAPSHOT

13.4.2 REVENUE ANALYSIS

13.4.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.4.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.4.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.5 NCR CORPORATION

13.5.1 COMPANY SNAPSHOT

13.5.2 REVENUE ANALYSIS

13.5.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.5.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.5.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.6 SQUIRREL SYSTEMS

13.6.1 COMPANY SNAPSHOT

13.6.2 REVENUE ANALYSIS

13.6.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.6.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.6.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.7 AMAZON WEB SERVICES

13.7.1 COMPANY SNAPSHOT

13.7.2 REVENUE ANALYSIS

13.7.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.7.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.7.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.8 DIEBOLD NIXDORF INCORPORATED

13.8.1 COMPANY SNAPSHOT

13.8.2 REVENUE ANALYSIS

13.8.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.8.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.8.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.9 ELAVON, INC

13.9.1 COMPANY SNAPSHOT

13.9.2 REVENUE ANALYSIS

13.9.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.9.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.9.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.1 CASTLES TECHNOLOGY

13.10.1 COMPANY SNAPSHOT

13.10.2 REVENUE ANALYSIS

13.10.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.10.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.10.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.11 EGIDE

13.11.1 COMPANY SNAPSHOT

13.11.2 REVENUE ANALYSIS

13.11.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.11.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.11.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.12 EHOPPER

13.12.1 COMPANY SNAPSHOT

13.12.2 REVENUE ANALYSIS

13.12.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.12.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.12.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.13 CITIXSYS TECHNOLOGIES

13.13.1 COMPANY SNAPSHOT

13.13.2 REVENUE ANALYSIS

13.13.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.13.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.13.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.14 PAX TECHNOLOGY

13.14.1 COMPANY SNAPSHOT

13.14.2 REVENUE ANALYSIS

13.14.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.14.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.14.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.15 NEWLAND PAYMENT TECHNOLOGY

13.15.1 COMPANY SNAPSHOT

13.15.2 REVENUE ANALYSIS

13.15.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.15.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.15.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.16 PANASONIC CORPORATION

13.16.1 COMPANY SNAPSHOT

13.16.2 REVENUE ANALYSIS

13.16.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.16.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.16.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.17 PAYLINE DATA

13.17.1 COMPANY SNAPSHOT

13.17.2 REVENUE ANALYSIS

13.17.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.17.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.17.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.18 QUICKBOOKS PAYMENT

13.18.1 COMPANY SNAPSHOT

13.18.2 REVENUE ANALYSIS

13.18.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.18.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.18.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.19 SQUARE POS

13.19.1 COMPANY SNAPSHOT

13.19.2 REVENUE ANALYSIS

13.19.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.19.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.19.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.2 PAYMENT DEPOT

13.20.1 COMPANY SNAPSHOT

13.20.2 REVENUE ANALYSIS

13.20.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.20.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.20.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.21 CLOVER

13.21.1 COMPANY SNAPSHOT

13.21.2 REVENUE ANALYSIS

13.21.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.21.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.21.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.22 PAYPAL ZETTLE

13.22.1 COMPANY SNAPSHOT

13.22.2 REVENUE ANALYSIS

13.22.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.22.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.22.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.23 STAX

13.23.1 COMPANY SNAPSHOT

13.23.2 REVENUE ANALYSIS

13.23.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.23.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.23.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.24 CHASE

13.24.1 COMPANY SNAPSHOT

13.24.2 REVENUE ANALYSIS

13.24.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.24.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.24.5 RECENT DEVELOPMENTS

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

14 RELATED REPORTS

15 QUESTIONNAIRE

16 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

View Detailed Information Right Arrow

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

يتم تقسيم السوق بناءً على السوق العالمية لمحطات الدفع الافتراضية (POS)، حسب الحلول (الخدمات المهنية، منصات البرمجيات) والقطاعات الصناعية (الإلكترونيات الاستهلاكية، تجارة التجزئة، المستودعات، الضيافة، الأغذية والمشروبات) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2029 .
تم تقييم حجم سوق بمبلغ 6.10 USD Billion دولارًا أمريكيًا في عام 2021.
من المتوقع أن ينمو سوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 29.5% خلال فترة التوقعات من 2022 إلى 2029.
تشمل الشركات الكبرى العاملة في السوق ,Some of the major players operating in virtual payment terminals market are,Google Amazon Paytm Ingenico Group. VeriFoneInc. First Data Corporation NCR Corporation Diebold NixdorfIncorporated Elavon Inc. Castles Technology EGIDE Squirrel Systems Newland Payment Technology CitiXsys Technologies PAX Technology Shenzhen Xinguodu Technology Co.Ltd Panasonic Corporation ,.
Testimonial