Mercado de la salud de realidad virtual (RV) en Asia-Pacífico: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030

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Mercado de la salud de realidad virtual (RV) en Asia-Pacífico: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Oct 2023
  • Asia-Pacific
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60
  • Author : Megha Gupta

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Asia Pacific Virtual Reality Vr Health Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Chart Image USD 50,518.45 million USD 389,540.12 million 2022 2030
Diagram Período de pronóstico
2023 –2030
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 50,518.45 million
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 389,540.12 million
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
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Mercado de salud de realidad virtual (RV) de Asia y el Pacífico, por producto (hardware, software y servicios), tecnología (tecnología montada en la cabeza, tecnología de seguimiento de gestos, tecnología de proyectores y paredes de visualización, basada en dispositivos móviles y otros), aplicación (capacitación y educación médica, terapia de exposición a la realidad virtual, cirugía, gestión de la atención al paciente, rehabilitación, manejo del dolor y otros), área terapéutica (craneofacial, cardiovascular, oftalmología, pulmonar, neurológica, trastornos del sueño, fobias, adicciones, trastorno de estrés postraumático (TEPT) y otros), usuario final (hospitales, clínicas, centros quirúrgicos, centros quirúrgicos ambulatorios , centros de diagnóstico, centros de rehabilitación, centros de atención a largo plazo, instituciones de salud mental y otros), canal de distribución (licitaciones directas, ventas minoristas y distribuidores externos): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030.

Asia-Pacific Virtual Reality (VR) Health Market

Análisis y tamaño del mercado de la realidad virtual (RV) en el sector sanitario en Asia y el Pacífico

La realidad virtual ha traído consigo un nuevo cambio en la digitalización. Se ha vuelto más fácil experimentar el mundo real estableciendo diferentes condiciones ambientales. La realidad aumentada y la realidad mixta tienen una amplia gama de aplicaciones. El crecimiento del mercado aumentó a medida que el uso de la realidad aumentada y la realidad mixta se hizo popular en los simuladores de conducción. La realidad aumentada y la realidad mixta brindan al conductor una sensación real de la carretera, las condiciones de conducción, los manuales del automóvil y el tráfico vial que ayuda a evitar accidentes en una etapa inicial de aprendizaje y prepara a los conductores para diversas situaciones. Estos atributos también han llevado a un mayor uso de la realidad virtual en defensa y aeroespacial. El personal del ejército lo utilizó para entrenar en diversas condiciones, como salto en paracaídas, submarinos, situaciones de combate y conducción en diversas condiciones ambientales.

Data Bridge Market Research analiza que se espera que el mercado de salud de realidad virtual (RV) de Asia-Pacífico crezca a una CAGR del 51,6% durante el período de pronóstico de 2023 a 2030, a USD 50.518,45 millones en 2022 y se estima que alcanzará los USD 389.540,12 millones para 2030.

El segmento de hardware representa el segmento de componentes más grande en el mercado de salud de realidad virtual (RV) de Asia-Pacífico. El informe del mercado de salud de realidad virtual (RV) de Asia-Pacífico también cubre de manera integral los precios, las patentes y los avances tecnológicos.

Alcance y segmentación del mercado de salud de realidad virtual (RV) en Asia y el Pacífico

Métrica del informe

Detalles

Período de pronóstico

2023 a 2030

Año base

2022

Años históricos

2021 (Personalizable para 2015-2020)

Unidades cuantitativas

Ingresos en millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD

Segmentos cubiertos

Producto (hardware, software y servicios), tecnología (tecnología de montaje en la cabeza, tecnología de seguimiento de gestos, tecnología de proyectores y pantallas de pared, tecnología basada en dispositivos móviles y otros), aplicación (capacitación y educación médica, terapia de exposición a la realidad virtual, cirugía, gestión de la atención al paciente, rehabilitación, manejo del dolor y otros), área terapéutica (craneofacial, cardiovascular, oftalmología, pulmonar, neurológica, trastornos del sueño, fobias, adicciones, trastorno de estrés postraumático (TEPT) y otros), usuario final (hospitales, clínicas, centros quirúrgicos, centros quirúrgicos ambulatorios, centros de diagnóstico, centros de rehabilitación, centros de atención a largo plazo, instituciones de salud mental y otros), canal de distribución (licitaciones directas, ventas minoristas y distribuidores externos)

Países cubiertos

Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico

Actores del mercado cubiertos

SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc., MindMaze Inc., Augmedix, Inc., VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc., Virtually Better Inc., Osso VR, Inc., ImmersiveTouch, Inc., CAE Inc., Google (una subsidiaria de Alphabet Inc.), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd., Siemens

Oportunidades de mercado

  • Se espera que la creciente demanda de HMD en la industria de los juegos y el entretenimiento actúe como un impulsor importante para el mercado de salud de realidad virtual (RV) de Asia y el Pacífico.

Definición de mercado

La realidad virtual se puede definir como una tecnología que crea un entorno simulado a través de la tecnología informática. La realidad virtual proporciona un entorno 3D inmersivo al usuario simulando varios sentidos, como la vista, el tacto, el oído e incluso el olfato. La realidad virtual utiliza dispositivos como pantallas montadas en la cabeza , proyectores y paredes de visualización para generar imágenes y sonidos realistas para proporcionar una experiencia del mundo real en el entorno virtual. La persona que utiliza la realidad virtual puede ver el mundo artificial en 360 grados e incluso sentir el entorno virtual con equipos muy avanzados. Esta tecnología se está utilizando ampliamente en varias aplicaciones industriales, especialmente para fines de formación e investigación. La industria de defensa y aeroespacial la utiliza para entrenar al personal del ejército al proporcionar varias condiciones ambientales, lo que ayuda a reducir el costo general de la capacitación. El sector de los juegos proporciona realidad virtual directamente a los usuarios al mejorar su experiencia de juego; la gente se está acostumbrando más a la realidad virtual a través de su experiencia en la industria de los juegos y el entretenimiento. La realidad virtual también ha ayudado a los simuladores de conducción al proporcionar una experiencia de la vida real en un entorno artificial que ayuda a los usuarios a adaptarse a las condiciones de conducción y saber cómo reaccionar en diversas situaciones sin tener que tomar las lecciones de conducción directamente en la carretera.

Dinámica del mercado de la salud con realidad virtual (RV) en Asia y el Pacífico

Conductores

  • Creciente demanda de HMD en la industria del juego y el entretenimiento

Los cascos de realidad virtual (HMD) han tenido un gran éxito en el sector de los videojuegos y el entretenimiento. La industria de los videojuegos ha experimentado una evolución tecnológica con la aparición de la realidad virtual y la tecnología 3D. El uso de los HMD ha ayudado a lograr una experiencia totalmente inmersiva para los usuarios y ha llevado la experiencia de juego al siguiente nivel. La transición impecable realizada con los HMD de realidad virtual ha ayudado a brindar una experiencia de usuario única y mejorada. Los HMD tienen una alta tasa de penetración en el sector de los videojuegos y los usuarios de videojuegos los prefieren para enriquecer las experiencias y el entretenimiento. Los HMD proyectan imágenes digitales, lo que permite una vista en 3D, que mejora la experiencia del usuario. Por lo tanto, el creciente sector de los videojuegos impulsaría el mercado de los HMD y, a su vez, la realidad virtual.

  • Aumento de la demanda de tecnología de realidad virtual debido a la pandemia de COVID-19

El mundo está atravesando diferentes fases de confinamiento físico y las reuniones sociales aún no están permitidas en la mayoría de los países. Por lo tanto, la tecnología AR y VR durante COVID-19 está surgiendo como superhéroes al permitir que las personas se sientan conectadas entre sí. La realidad aumentada agrega elementos digitales al mundo físico y la realidad virtual brinda una experiencia inmersiva a los espectadores. Los dispositivos de realidad virtual como Google Cardboard, HTC Vive u Oculus Rift transportan a los usuarios a experimentar varios entornos reales e imaginarios con la ayuda de dispositivos.

Oportunidad

  • Mayor despliegue de tecnología de realidad virtual en los sectores aeroespacial y de defensa y de arquitectura y planificación

El diseño 3D ha permitido importantes avances en los procesos de fabricación de equipos aeroespaciales y de defensa. Esto también ha tenido un impacto positivo tanto en el rendimiento de las aeronaves como en los procesos de fabricación. Los avances en las nuevas tecnologías 3D traen consigo nuevas oportunidades de mercado para optimizar el tiempo y el coste de producción en la industria aeroespacial y de defensa. La tecnología 3D ha sido una tendencia continua, especialmente en la industria aeroespacial. Los recientes avances en la tecnología de realidad virtual han prometido nuevas aplicaciones en el ámbito aeroespacial y de defensa, lo que ha repercutido en el crecimiento de la realidad virtual en el mercado aeroespacial y de defensa. Las capacidades de visualización 3D incorporadas con maquetas digitales de objetos físicos, líneas de montaje virtuales, una integración más estrecha y un proceso de diseño sin fisuras impulsarán el mercado en breve.

Restricción/Desafío

  • Riesgos y amenazas emergentes para la integridad de los datos

La realidad virtual se está utilizando mucho con fines de formación y educación en los sectores de defensa y aeroespacial, y también se utiliza en telemedicina en el sector sanitario. La realidad virtual utiliza tecnologías informáticas, uso de la nube y servicios de Internet para funcionar, lo que la hace muy propensa a ataques cibernéticos, amenaza la integridad de los datos y aumenta el riesgo de fuga de datos. No se está dando mucha importancia a la seguridad y la privacidad adecuadas, lo que plantea un desafío importante para el mercado de la realidad virtual.

Desarrollo reciente

  • En agosto de 2021, Koninklijke Philips NV anunció el lanzamiento de una experiencia digital durante el Congreso virtual de la Sociedad Europea de Cardiología (ESC) 2021. En este marco, la empresa destaca soluciones de diagnóstico y tratamiento inteligentes para los clientes. Esto ayudará a la empresa a mejorar su oferta y crecer en el mercado.
  • En abril de 2021, VirtaMed AG anunció una asociación estratégica con ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH. En virtud de esta asociación, ambas empresas ofrecerán conjuntamente soluciones de simulación innovadoras, específicas para cada cliente y basadas en realidad virtual para la formación y la educación continua de médicos y personal de servicios médicos. Esto ayudará a la empresa a mejorar sus ventas y crecer en el mercado.

Alcance del mercado de salud de realidad virtual (RV) en Asia y el Pacífico

El mercado de la realidad virtual (RV) en el ámbito de la salud en Asia-Pacífico está segmentado en función del producto, la tecnología, la aplicación, el área terapéutica, el usuario final y el canal de distribución. El crecimiento entre estos segmentos le ayudará a analizar los segmentos de crecimiento reducido de las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado y conocimientos del mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las principales aplicaciones del mercado.

Producto

  • Hardware
  • Software
  • Servicios

Tecnología

  • Tecnología montada en la cabeza
  • Tecnología de seguimiento de gestos
  • Tecnología de proyectores y pantallas de pared
  • Basado en dispositivos móviles
  • Otros

Solicitud

  • Formación y educación médica
  • Terapia de exposición a la realidad virtual
  • Cirugía
  • Gestión de la atención al paciente
  • Rehabilitación
  • Manejo del dolor
  • Otros

Área terapéutica

  • Craneofacial
  • Cardiovascular
  • Oftalmología
  • Pulmonar
  • Neurológico
  • Trastornos del sueño
  • Fobias
  • Adicciones
  • Trastorno de estrés postraumático (TEPT)
  • Otros

Usuario final

  • Hospitales
  • Clínicas
  • Centros quirúrgicos
  • Centros de cirugía ambulatoria
  • Centros de diagnóstico
  • Centros de rehabilitación
  • Centros de atención a largo plazo
  • Instituciones de salud mental
  • Otros

Canal de distribución

  • Licitaciones directas
  • Ventas al por menor
  • Distribuidor externo

Análisis y perspectivas de la región del mercado de salud de realidad virtual (RV) en Asia y el Pacífico

Se analiza el mercado de salud de realidad virtual (RV) de Asia-Pacífico y se proporcionan información y tendencias sobre el tamaño del mercado por país, producto, tecnología, aplicación, área terapéutica, usuario final y canal de distribución, como se mencionó anteriormente.

El mercado de salud de realidad virtual (RV) de Asia-Pacífico cubre países como Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas y el resto de Asia-Pacífico.

Se espera que China domine el mercado de salud de realidad virtual (RV) de Asia-Pacífico debido al aumento en la adopción de dispositivos de realidad virtual para soluciones de capacitación educativa y mercados potenciales emergentes.

The country section of the Asia-Pacific virtual reality (VR) health market report also provides individual market impacting factors and changes in regulations in the market domestically that impact the current and future trends of the market. Data points such as new sales, replacement sales, country demographics, disease epidemiology, and import-export tariffs are some of the significant pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of Asia-Pacific brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands and the impact of sales channels are considered while providing forecast analysis of the country data.

Competitive Landscape and Asia-Pacific Virtual Reality (VR) Health Makret Share Analysis

Asia-Pacific virtual reality (VR) health market competitive landscape provides details of the competitor. Details include company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, Asia-Pacific presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, solution launch, product width and breadth, application dominance. The above data points are only related to the companies' focus on the Asia-Pacific virtual reality (VR) health market.

The major players covered in the Asia-Pacific virtual reality (VR) health market report are

  • SyncThink Inc.
  • AppliedVR
  • Koninklijke Philips N.V.
  • EchoPixel
  • Psious
  • Firsthand Technology Inc
  • MindMaze Inc
  • Augmedix, Inc
  • VirtaMed AG
  • Vivid Vision, Inc
  • Virtually Better Inc
  • Osso VR, Inc
  • ImmersiveTouch, Inc
  • CAE Inc
  • Google (A Subsidiary of Alphabet Inc)
  • Microsoft
  • General Electric
  • Medical Realities Ltd
  • Siemens


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

The Asia-Pacific virtual reality (VR) health market size will be worth USD 389,540.12 million by 2030.
The growth rate of the Asia-Pacific virtual reality (VR) health market is 51.6% in the forecast period by 2030.
Product, technology, application, therapeutic area, end user, and distribution channel are the factors on which the Asia-Pacific virtual reality (VR) health market research is based.
Growing demand for hmd in the gaming and entertainment industry & increasing demand for vr technology due to the covid-19 pandemic are the growth drivers of the Asia-Pacific virtual reality (VR) health market.
Major companies in the Asia-Pacific virtual reality (VR) health market are SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips N.V., EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (A Subsidiary of Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens.
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