Global Ar And Vr In Training Market
Tamaño del mercado en miles de millones de dólares
Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :
%
USD
3,538.99 Million
USD
235,490.60 Million
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 3,538.99 Million | |
| USD 235,490.60 Million | |
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Segmentación del mercado global de RA y RV en la formación, por componente (hardware, software y servicios), por usuario final (defensa y seguridad, aviación civil, educación y entretenimiento), por tipo de formación ( formación en habilidades blandas , formación técnica y simulación y gamificación), por aplicación (incorporación y formación de empleados, desarrollo y perfeccionamiento de habilidades y formación en cumplimiento normativo), por tipo de dispositivo (pantallas montadas en la cabeza, dispositivos móviles y ordenadores de sobremesa/portátiles) - Tendencias del sector y previsiones hasta 2032
Tamaño del mercado de RA y RV en la formación
- El tamaño del mercado global de RA y RV en la formación se valoró en 3.538,99 millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 235.490,6 millones de dólares en 2032 , con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 69,00 % durante el período de previsión.
- Este crecimiento se debe a factores como la creciente adopción de tecnologías inmersivas en la formación corporativa y educativa, los avances en hardware y software de realidad aumentada y realidad virtual, las soluciones de aprendizaje remoto rentables y la creciente demanda de experiencias de formación realistas, interactivas y atractivas en sectores como la sanidad, la defensa, la industria manufacturera y la aviación.
Análisis de mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual en la formación
- El mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual en la formación está ganando terreno a medida que las industrias pasan de los métodos convencionales a experiencias de aprendizaje inmersivas que mejoran la participación y la comprensión práctica.
- Las organizaciones están adoptando estas tecnologías para simular entornos realistas, lo que permite una formación más segura y eficaz que apoya el aprendizaje continuo y el desarrollo de habilidades a largo plazo en diversos sectores.
- Se prevé que Norteamérica domine el mercado de la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) en la formación, con una tasa de crecimiento anual compuesto (TCAC) del 41,13 %, debido a las importantes inversiones en tecnologías avanzadas y a la fuerte presencia de las principales empresas tecnológicas.
- Se prevé que Asia-Pacífico sea la región de mayor crecimiento en el mercado de RA y RV para la formación durante el período de previsión, debido a la rápida industrialización y los avances tecnológicos.
- Se prevé que el segmento de software domine el mercado de la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) en la formación, con la mayor cuota de mercado (28,79 %) en 2025, gracias a su capacidad para ofrecer plataformas escalables, personalizables y con actualizaciones continuas que admiten una amplia gama de aplicaciones de formación inmersiva.
Alcance del informe y segmentación del mercado de RA y RV en la formación
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Atributos |
Información clave del mercado sobre la realidad aumentada y la realidad virtual en la formación |
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Segmentos cubiertos |
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Países cubiertos |
América del norte
Europa
Asia-Pacífico
Oriente Medio y África
Sudamerica
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Principales actores del mercado |
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Oportunidades de mercado |
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Conjuntos de datos de valor añadido |
Además de información sobre escenarios de mercado como valor de mercado, tasa de crecimiento, segmentación, cobertura geográfica y principales actores, los informes de mercado elaborados por Data Bridge Market Research también incluyen análisis de expertos en profundidad, producción y capacidad de las empresas representadas geográficamente, esquemas de red de distribuidores y socios, análisis detallado y actualizado de la tendencia de los precios y análisis de déficit de la cadena de suministro y la demanda. |
Tendencias del mercado de la RA y la RV en la formación
“Formación inmersiva personalizada para experiencias de aprendizaje mejoradas”
- El mercado actual de la realidad aumentada y la realidad virtual en la formación está muy centrado en la tendencia de la personalización, donde el contenido de la formación se adapta a las necesidades y al ritmo de aprendizaje de cada alumno.
- La formación inmersiva personalizada está ganando popularidad porque permite a los usuarios interactuar con contenido que se adapta a su estilo de aprendizaje, mejorando tanto la retención como el rendimiento.
- Las empresas invierten cada vez más en módulos de formación que utilizan datos en tiempo real para ajustar escenarios y desafíos en función de las aportaciones y el progreso del usuario, ofreciendo una experiencia personalizada.
- Esta tendencia favorece un desarrollo de habilidades más eficaz, ya que los alumnos pueden centrarse en las áreas donde necesitan mejorar mientras avanzan más rápidamente a través del contenido que ya comprenden.
- Por ejemplo, en la formación de ventas corporativas, las simulaciones virtuales pueden adaptarse en función de las decisiones que toma el alumno durante una interacción con el cliente, creando una ruta de aprendizaje dinámica y específica para el usuario.
- El creciente énfasis en la personalización está redefiniendo la forma en que las organizaciones abordan la capacitación, haciendo que la tecnología inmersiva no solo sea atractiva, sino también altamente eficiente para el desarrollo de la fuerza laboral.
Dinámica del mercado de la formación con RA y RV
Conductor
“Creciente demanda de métodos de formación realistas y atractivos”
- Uno de los principales impulsores del mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual en la formación es la necesidad de experiencias de aprendizaje realistas y atractivas que vayan más allá de los métodos pasivos como las clases magistrales y los vídeos.
- Los entornos de formación inmersiva imitan escenarios de la vida real, ayudando a los alumnos a interactuar con el contenido, tomar decisiones y experimentar los resultados en un entorno seguro y repetible.
- En el ámbito sanitario, por ejemplo, instituciones como la Clínica Cleveland utilizan la realidad virtual para simular cirugías, lo que permite a los estudiantes de medicina practicar procedimientos complejos sin poner en riesgo a los pacientes.
- En el sector manufacturero, empresas como Boeing utilizan entornos virtuales para capacitar a los trabajadores en el ensamblaje de componentes de aeronaves, lo que reduce significativamente los errores y mejora la familiarización con el equipo antes de manipularlo.
- Este enfoque ayuda a reducir el tiempo y los costes de formación, al tiempo que aumenta la retención y la preparación de la fuerza laboral, especialmente en campos de alto riesgo como la aviación y la defensa.
Oportunidad
“Expansión hacia las habilidades blandas y el aprendizaje corporativo”
- Una oportunidad clave en el mercado de la formación en realidad aumentada y virtual reside en su papel cada vez más importante en el desarrollo de habilidades interpersonales, ya que las organizaciones utilizan herramientas inmersivas para mejorar la comunicación, el liderazgo y la inteligencia emocional de sus empleados.
- Las simulaciones virtuales recrean escenarios interpersonales del mundo real, como la gestión de quejas de clientes o la realización de evaluaciones de desempeño, ofreciendo un entorno controlado y repetible para que los empleados desarrollen confianza y competencia.
- Por ejemplo, Accenture ha integrado módulos de realidad virtual en su programa de formación de empleados para ayudar a los miembros del equipo a practicar conversaciones sobre diversidad e inclusión, lo que permite una comprensión y empatía más profundas a través de interacciones simuladas.
- Las empresas están aprovechando estas herramientas para garantizar la coherencia en la impartición de la formación en todos los departamentos y regiones, lo que facilita la alineación del comportamiento de la plantilla con los valores y expectativas de la organización.
- A medida que aumentan los modelos de trabajo remoto e híbrido, las plataformas inmersivas de habilidades blandas proporcionan experiencias de aprendizaje accesibles y atractivas que mantienen a los empleados conectados y preparados profesionalmente.
- En conclusión, el cambio hacia el aprendizaje corporativo inmersivo señala una tendencia más amplia a priorizar el desarrollo conductual junto con la formación técnica.
Restricción/Desafío
“Altos costos de implementación y barreras técnicas”
- Una de las principales limitaciones para la adopción de la realidad aumentada y la realidad virtual en la formación es la elevada inversión inicial necesaria en hardware como auriculares, sensores de movimiento y sistemas de alto rendimiento requeridos para ejecutar aplicaciones inmersivas.
- Las pequeñas y medianas empresas a menudo tienen dificultades para destinar presupuestos suficientes a programas de formación inmersiva, lo que convierte el retorno de la inversión en una preocupación importante, especialmente en comparación con los métodos tradicionales de bajo coste.
- Por ejemplo, la implementación de un sistema de formación virtual para el personal de una aerolínea puede requerir salas y dispositivos preparados para la simulación, lo que no solo aumenta los costes de instalación, sino también los gastos a largo plazo, como el soporte técnico y el mantenimiento del hardware.
- La falta de experiencia técnica interna también puede ralentizar la adopción, ya que las organizaciones pueden enfrentarse a dificultades para gestionar la compatibilidad del sistema, las frecuentes actualizaciones de software y la resolución de problemas durante su uso.
- Además, las molestias del usuario, como el mareo y la fatiga visual, siguen afectando la experiencia de aprendizaje en general, lo que a su vez puede reducir el compromiso de los empleados y la eficacia de los programas de capacitación.
- En conclusión, estos desafíos financieros y técnicos representan importantes barreras para una adopción más generalizada, especialmente para las organizaciones sin una infraestructura tecnológica dedicada.
Alcance del mercado de la formación en realidad aumentada y realidad virtual
El mercado está segmentado en función del componente, el usuario final, el tipo de formación, la aplicación y el tipo de dispositivo.
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Segmentación |
Subsegmentación |
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Por componente |
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Por usuario final |
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Por tipo de formación |
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Mediante solicitud
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Por tipo de dispositivo |
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Se prevé que en 2025 el segmento de software domine el mercado con la mayor participación en el segmento de componentes.
Se prevé que el segmento de software domine el mercado de la formación en realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV) con la mayor cuota de mercado (28,79 %) en 2025, gracias a su capacidad para ofrecer plataformas escalables, personalizables y con actualizaciones continuas que admiten una amplia gama de aplicaciones de formación inmersiva. Estas plataformas de software permiten obtener retroalimentación en tiempo real, realizar análisis de rendimiento y simulaciones basadas en escenarios, lo que mejora la retención de conocimientos y el desarrollo de habilidades. También facilitan la formación remota y multiusuario, reduciendo la necesidad de infraestructura física y aumentando la accesibilidad para equipos globales. Además, las frecuentes actualizaciones de software y la integración con inteligencia artificial (IA), aprendizaje automático y servicios en la nube permiten a las organizaciones mejorar continuamente el contenido y los métodos de impartición de la formación, convirtiendo al software en la columna vertebral de los ecosistemas modernos de aprendizaje inmersivo.
Se prevé que el segmento de servicios represente la mayor cuota de mercado de componentes durante el período de pronóstico.
En 2025, se prevé que el segmento de servicios domine el mercado con la mayor cuota de mercado (28,72%) debido a la creciente demanda de soporte integral, que incluye servicios de consultoría, integración, mantenimiento y capacitación. Estos servicios ayudan a las organizaciones a implementar y escalar eficazmente soluciones de capacitación en realidad aumentada y realidad virtual en diversos sectores. A medida que organizaciones de sectores como la salud, la manufactura, la defensa y la educación adoptan cada vez más la RA/RV para la capacitación inmersiva, buscan ofertas de servicios integrales que vayan más allá del hardware y el software. Estas organizaciones requieren consultoría experta para identificar casos de uso adecuados, una integración perfecta con los sistemas existentes, soporte técnico continuo y actualizaciones periódicas para garantizar la eficacia a largo plazo.
Análisis regional del mercado de RA y RV en la formación
“América del Norte ostenta la mayor cuota de mercado en el sector de la formación en realidad aumentada y realidad virtual”
- América del Norte ostenta la mayor cuota de mercado en el sector de la formación en realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV), con una tasa de crecimiento anual compuesto (TCAC) del 43,10 %, impulsada por importantes inversiones en tecnologías avanzadas y una fuerte presencia de grandes empresas tecnológicas.
- Estados Unidos lidera la región con una adopción significativa en sectores como la sanidad, la educación y la formación corporativa.
- Las iniciativas y la financiación gubernamentales en Estados Unidos y Canadá apoyan la integración de tecnologías inmersivas en diversos programas de formación.
- La presencia de actores clave como Google, Microsoft y Apple contribuye al dominio de la región en el mercado.
- Las instituciones educativas de Norteamérica están incorporando cada vez más herramientas de realidad aumentada y realidad virtual para mejorar las experiencias de aprendizaje.
“Se prevé que Asia-Pacífico registre la mayor tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) en el mercado de la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) aplicadas a la formación”.
- La región Asia-Pacífico está experimentando la mayor tasa de crecimiento en el mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual aplicadas a la formación, impulsada por la rápida industrialización y los avances tecnológicos.
- Países como China, India, Japón y Corea del Sur están invirtiendo fuertemente en tecnologías de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV) con fines de capacitación.
- La gran población de la región y la creciente demanda de desarrollo de mano de obra cualificada impulsan la adopción de soluciones de formación inmersiva.
- Las iniciativas gubernamentales en países como China e India promueven la digitalización y la integración de la RA y la RV en los sectores educativo y empresarial.
- La creciente presencia de empresas emergentes y tecnológicas locales en Asia Pacífico contribuye a la rápida expansión del mercado en la región.
Cuota de mercado de RA y RV en la formación
El análisis del panorama competitivo del mercado ofrece información detallada por competidor. Esta información incluye: descripción general de la empresa, datos financieros, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, plantas e instalaciones de producción, capacidad de producción, fortalezas y debilidades, lanzamientos de productos, amplitud y profundidad de la gama de productos y dominio de aplicaciones. Los datos proporcionados se refieren exclusivamente al enfoque de las empresas en relación con el mercado.
Los principales líderes del mercado que operan en el mercado son:
- La Corporación DiSTI (EE. UU.)
- Saab AB (Suecia)
- ExtraHop Networks (EE. UU.)
- Microsoft (EE. UU.)
- Broadcom (EE. UU.)
- WNS Limited (India)
- Hitachi (Japón)
- Splunk Inc. (EE. UU.)
- Estado de pila (EE. UU.)
- SAP (Alemania)
- BMC Software Inc. (EE. UU.)
- CA Technology Inc. (EE. UU.)
- Evolven Software Inc. (EE. UU.)
- IBM (EE. UU.)
- Oracle Corp. (EE. UU.)
- VMware Inc. (EE. UU.)
- QinetiQ (Reino Unido)
- On24 Inc. (EE. UU.)
- Corporación Médica Laerdal (Noruega)
- Entrenamiento de simulación de enlace L-3 (EE. UU.)
- Kratos Defense Security Solutions, Inc. (EE. UU.)
- Corporación Cúbica (EE. UU.)
- CAE Inc. (Canadá)
- Bae Systems (Reino Unido)
- ANSYS, Inc. (EE. UU.)
Últimos avances en el mercado global de RA y RV para la formación
- En noviembre de 2023, EON Reality lanzó su Campus Virtual, una plataforma educativa inmersiva destinada a revolucionar la forma en que estudiantes y profesionales aprenden, proporcionando simulaciones interactivas del mundo real en un entorno virtual.
- En enero de 2023, DigiLens Inc. presentó Argo, unas gafas inteligentes equipadas con capacidades de realidad aumentada y extendida independientes, diseñadas específicamente para facilitar la formación práctica manos libres para trabajadores empresariales e industriales.
- En noviembre de 2022, Strivr presentó un programa de socios estratégicos para ampliar el uso de la realidad virtual en la formación de la fuerza laboral, ayudando a las organizaciones a mejorar el rendimiento de sus empleados mediante experiencias de aprendizaje inmersivas.
- En marzo de 2022, AjnaLens anunció una colaboración con el ejército indio para desarrollar módulos de entrenamiento basados en realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV) que mejoran el entrenamiento de pilotos y optimizan los sistemas de armas para una mayor eficacia operativa.
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Metodología de investigación
La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.
La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.
Personalización disponible
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