Mercado mundial de ropa de cosplay, por tipo (periférico de juego, periférico de anime), producto (gama alta, media y baja), aplicación (grupo de jóvenes, grupo de adultos), usuario final (empresa, hogar, escuela, otros), país (EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, resto de Sudamérica, Alemania, Francia, Italia, Reino Unido, Bélgica, España, Rusia, Turquía, Países Bajos, Suiza, resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, resto de Asia-Pacífico, Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Egipto, Sudáfrica, Israel, resto de Oriente Medio y África) Tendencias de la industria y pronóstico hasta 2028.
Análisis y perspectivas del mercado : mercado global de ropa de cosplay
Se espera que el mercado de ropa de cosplay gane crecimiento de mercado en el período de pronóstico de 2021 a 2028. Data Bridge Market Research analiza el mercado para alcanzar un valor estimado de USD 1,199.5 millones para 2028 y crecer a una CAGR de 4.4% en el período de pronóstico mencionado anteriormente.
La ropa de cosplay es la que usan los cosplayers, quienes usan disfraces y accesorios de moda para representar a un personaje específico. Los disfraces se diseñan según el personaje y cada uno puede darle su propio toque creativo. La ropa de cosplay se clasifica según el producto, como alta gama, media y baja gama.
Factores como la creciente tendencia temática, el auge de la industria del entretenimiento , como la animación, el creciente interés por ciertos personajes o el creciente número de fans de personajes famosos de animación, películas, series de televisión y videojuegos en todo el mundo son los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado. Además, la creciente adopción de estos disfraces para modelaje y fotografía grupal entre los consumidores también allana el camino para el crecimiento del mercado. Sin embargo, el mercado de disfraces de cosplay es un mercado muy desorganizado, lo que podría frenar su crecimiento durante el período de pronóstico.
La creciente popularidad de plataformas de redes sociales como Facebook, Instagram, Snapchat y otras genera oportunidades de crecimiento a largo plazo. La desaceleración masiva de la cadena de suministro debido al brote de COVID-19 representa un desafío para el mercado.
Este informe del mercado de ropa de cosplay proporciona detalles sobre los últimos desarrollos, regulaciones comerciales, análisis de importaciones y exportaciones, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, cuota de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y local, análisis de oportunidades en cuanto a nuevas fuentes de ingresos, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimiento de la categoría, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones y lanzamientos de productos, expansiones geográficas e innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de ropa de cosplay, contacte con Data Bridge Market Research para obtener un informe analítico. Nuestro equipo le ayudará a tomar decisiones informadas para impulsar el crecimiento del mercado.
Alcance y tamaño del mercado global de ropa de cosplay
El mercado de ropa de cosplay se segmenta según tipo, producto, aplicación y usuario final. El crecimiento de estos segmentos le permitirá analizar los segmentos con menor crecimiento en las industrias y brindar a los usuarios una valiosa visión general del mercado para ayudarles a tomar decisiones estratégicas e identificar las principales aplicaciones del mercado.
- Según el tipo, el mercado de ropa de cosplay se ha segmentado en periféricos de juegos y periféricos de anime.
- Sobre la base del producto , el mercado está segmentado en gama alta, media y baja.
- Sobre la base de la aplicación, el mercado de ropa de cosplay se segmenta en grupo de jóvenes y grupo de adultos)
- En función del usuario final, el mercado se segmenta en empresa, hogar, escuela y otros.
Análisis del mercado de ropa de cosplay a nivel de país
Se analiza el mercado de ropa de cosplay y se proporcionan información y tendencias del tamaño del mercado por tipo, producto, aplicación y usuario final como se menciona anteriormente.
Los países cubiertos en el informe del mercado de ropa de cosplay son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Israel, Egipto, Sudáfrica, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de América del Sur como parte de América del Sur.
Asia-Pacífico domina el mercado de ropa de cosplay gracias al creciente poder adquisitivo de los consumidores y a su creciente base de consumidores . Se espera que Norteamérica alcance la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) más alta gracias a la mayor adopción de ropa de cosplay, gracias a la alta demanda de fiestas temáticas y al mayor crecimiento de la industria del entretenimiento, lo que impulsa aún más la adopción de ropa de cosplay en esta región.
La sección por país del informe del mercado de ropa de cosplay también proporciona los factores que impactan en cada mercado y los cambios en la regulación nacional, lo que impacta las tendencias actuales y futuras. Datos como el volumen de consumo, los sitios y volúmenes de producción, el análisis de importaciones y exportaciones, el análisis de las tendencias de precios, el costo de las materias primas y el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente son algunos de los principales indicadores utilizados para pronosticar el mercado en cada país. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la alta o escasa competencia de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales, al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos por país.
Análisis del panorama competitivo y la cuota de mercado de la ropa de cosplay
El panorama competitivo del mercado de ropa de cosplay ofrece detalles por competidor. Se incluye información general de la empresa, sus estados financieros, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, plantas de producción, capacidad de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de productos, alcance y variedad de productos, y dominio de aplicaciones. Los datos anteriores se refieren únicamente al enfoque de las empresas en el mercado de ropa de cosplay.
Las principales empresas incluidas en el informe del mercado de ropa de cosplay son Do Win, Roma Costume Inc, USA CLOTHING MANUFACTURERS, shoprubies, THE.GOATS.STORE, California Costumes Collections Inc, Disguise, Inc., Rubies UK Ltd, comportho, madhulikadresswala, meikedress, simcosplay, costurekart, Siam Costumes, costurefactory y Costume Specialists Inc, entre otras empresas nacionales e internacionales. Los datos de cuota de mercado están disponibles para Global, Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico (APAC), Oriente Medio y África (MEA) y Sudamérica por separado. Los analistas de DBMR comprenden las fortalezas competitivas y ofrecen un análisis competitivo para cada competidor por separado.
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Tabla de contenido
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATION
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 KEY TAKEAWAYS
2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET SIZE
2.3 VENDOR POSITIONING GRID
2.4 MARKETS COVERED
2.5 GEOGRAPHIC SCOPE
2.6 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.7 RESEARCH METHODOLOGY
2.8 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE
2.9 MULTIVARIATE MODELLING
2.1 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.11 DBMR MARKET POSITION GRID
2.12 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
2.13 DBMR MARKET CHALLENGE MATRIX
2.14 SECONDARY SOURCES
2.15 GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET: RESEARCH SNAPSHOT
2.16 ASSUMPTIONS
3 MARKET OVERVIEW
3.1 DRIVERS
3.2 RESTRAINTS
3.3 OPPORTUNITIES
3.4 CHALLENGES
4 EXECUTIVE SUMMARY
5 PREMIUM INSIGHTS
5.1 RAW MATERIAL COVERAGE
5.2 PRODUCTION CONSUMPTION ANALYSIS
5.3 IMPORT EXPORT SCENARIO
5.4 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENT BY MANUFACTURERS
5.5 PORTER’S FIVE FORCES
5.6 VENDOR SELECTION CRITERIA
5.7 PESTEL ANALYSIS
5.8 REGULATION COVERAGE
5.8.1 PRODUCT CODES
5.8.2 CERTIFIED STANDARDS
5.8.3 SAFETY STANDARDS
5.8.3.1. MATERIAL HANDLING & STORAGE
5.8.3.2. TRANSPORT & PRECAUTIONS
5.8.3.3. HARAD IDENTIFICATION
6 PRICE INDEX
7 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW
8 SUPPLY CHAIN ANALYSIS
8.1 OVERVIEW
8.2 LOGISTIC COST SCENARIO
8.3 IMPORTANCE OF LOGISTICS SERVICE PROVIDERS
9 CLIMATE CHANGE SCENARIO
9.1 ENVIRONMENTAL CONCERNS
9.2 INDUSTRY RESPONSE
9.3 GOVERNMENT’S ROLE
9.4 ANALYST RECOMMENDATIONS
10 GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET, BY TYPE, (2020-2029), (USD MILLION) (UNITS)
(VALUE, VOLUME AND ASP FOR EACH SEGMENT WILL BE PROVIDED)
10.1 OVERVIEW
10.2 GAME PERIPHERAL
10.2.1 GAME PERIPHERAL, BY PRODUCT
10.2.1.1. HIGH-END
10.2.1.2. MEDIUM
10.2.1.3. LOW END
10.3 ANIME PERIPHERAL
10.3.1 ANIME PERIPHERAL, BY PRODUCT
10.3.1.1. HIGH-END
10.3.1.2. MEDIUM
10.3.1.3. LOW END
10.4 OTHERS
11 GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET, BY PRODUCT, (2020-2029), (USD MILLION) (KILO TONS)
11.1 OVERVIEW
11.2 HIGH-END
11.3 MEDIUM
11.4 LOW END
12 GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET, BY PRICE, (2020-2029), (USD MILLION)
12.1 OVERVIEW
12.2 BELOW US$100
12.3 US$ 100-US$ 200
12.4 US$ 200-US$ 300
12.5 US$ 300-US$ 400
12.6 ABOVE US$ 400
13 GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET, BY END USER, (2020-2029), (USD MILLION)
13.1 OVERVIEW
13.2 MEN
13.3 WOMEN
13.4 KIDS
13.5 UNISEX
14 GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET, BY APPLICATION, (2020-2029), (USD MILLION)
14.1 OVERVIEW
14.2 HISTORICAL DRESS
14.3 VIDEO GAME COSTUMES
14.4 DANCE COSTUMES
14.5 MOVIE COSTUMES
14.6 FANTASTICAL DRESS
14.7 MODERN COSTUMES
14.8 OTHERS
15 GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET, BY DISTRBUTION CHANNEL, (2020-2029), (USD MILLION)
15.1 OVERVIEW
15.2 OFFLINE-TRADE
15.2.1 STORE BASED RETAILERS
15.2.1.1. HYPERMARKETS/SUPERMARKETS
15.2.1.2. CONVENIENCE STORES
15.2.1.3. SPECIALTY STORES
15.2.1.4. OTHERS
15.3 ONLINE TRADE
15.3.1 COMPANY OWNED WEBSITE
15.3.2 E-COMMERCE
16 GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET, BY REGION, (2020-2029), (USD MILLION) (TONS)
GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)
16.1 NORTH AMERICA
16.1.1 U.S.
16.1.2 CANADA
16.1.3 MEXICO
16.2 EUROPE
16.2.1 ERMANY
16.2.2 U.K.
16.2.3 ITALY
16.2.4 FRANCE
16.2.5 SPAIN
16.2.6 RUSSIA
16.2.7 SWITZERLAND
16.2.8 TURKEY
16.2.9 BELGIUM
16.2.10 NETHERLANDS
16.2.11 DENMARK
16.2.12 SWEDEN
16.2.13 POLAND
16.2.14 NORWAY
16.2.15 FINLAND
16.2.16 REST OF EUROPE
16.3 ASIA-PACIFIC
16.3.1 JAPAN
16.3.2 CHINA
16.3.3 SOUTH KOREA
16.3.4 INDIA
16.3.5 SINGAPORE
16.3.6 THAILAND
16.3.7 INDONESIA
16.3.8 MALAYSIA
16.3.9 PHILIPPINES
16.3.10 AUSTRALIA
16.3.11 NEW ZEALAND
16.3.12 VIETNAM
16.3.13 TAIWAN
16.3.14 REST OF ASIA-PACIFIC
16.4 SOUTH AMERICA
16.4.1 BRAZIL
16.4.2 ARGENTINA
16.4.3 REST OF SOUTH AMERICA
16.5 MIDDLE EAST AND AFRICA
16.5.1 SOUTH AFRICA
16.5.2 EGYPT
16.5.3 BAHRAIN
16.5.4 UNITED ARAB EMIRATES
16.5.5 KUWAIT
16.5.6 OMAN
16.5.7 QATAR
16.5.8 SAUDI ARABIA
16.5.9 REST OF MEA
17 GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET, COMPANY LANDSCAPE
17.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL
17.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
17.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE
17.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC
17.5 MERGERS AND ACQUISITIONS
17.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS
17.7 EXPANSIONS
17.8 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS
18 SWOT AND DATA BRIDGE MARKET RESEARCH ANALYSIS
19 GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET - COMPANY PROFILES
19.1 ROMA COSTUME INC
19.1.1 COMPANY SNAPSHOT
19.1.2 PRODUCT PORTFOLIO
19.1.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW
19.1.4 SWOT ANALYSIS
19.1.5 REVENUE ANALYSIS
19.1.6 RECENT UPDATES
19.2 RUBIES II LLC(SHOPRUBIES)
19.2.1 COMPANY SNAPSHOT
19.2.2 PRODUCT PORTFOLIO
19.2.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW
19.2.4 SWOT ANALYSIS
19.2.5 REVENUE ANALYSIS
19.2.6 RECENT UPDATES
19.3 THE GOAT STORE
19.3.1 COMPANY SNAPSHOT
19.3.2 PRODUCT PORTFOLIO
19.3.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW
19.3.4 SWOT ANALYSIS
19.3.5 REVENUE ANALYSIS
19.3.6 RECENT UPDATES
19.4 CALIFORNIA COSTUMES COLLECTIONS INC
19.4.1 COMPANY SNAPSHOT
19.4.2 PRODUCT PORTFOLIO
19.4.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW
19.4.4 SWOT ANALYSIS
19.4.5 REVENUE ANALYSIS
19.4.6 RECENT UPDATES
19.5 DISGUISE, INC.
19.5.1 COMPANY SNAPSHOT
19.5.2 PRODUCT PORTFOLIO
19.5.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW
19.5.4 SWOT ANALYSIS
19.5.5 REVENUE ANALYSIS
19.5.6 RECENT UPDATES
19.6 RUBIES UK LTD
19.6.1 COMPANY SNAPSHOT
19.6.2 PRODUCT PORTFOLIO
19.6.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW
19.6.4 SWOT ANALYSIS
19.6.5 REVENUE ANALYSIS
19.6.6 RECENT UPDATES
19.7 ABHIRUCHI
19.7.1 COMPANY SNAPSHOT
19.7.2 PRODUCT PORTFOLIO
19.7.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW
19.7.4 SWOT ANALYSIS
19.7.5 REVENUE ANALYSIS
19.7.6 RECENT UPDATES
19.8 MEIKEDRESS
19.8.1 COMPANY SNAPSHOT
19.8.2 PRODUCT PORTFOLIO
19.8.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW
19.8.4 SWOT ANALYSIS
19.8.5 REVENUE ANALYSIS
19.8.6 RECENT UPDATES
19.9 SIMCOSPLAY
19.9.1 COMPANY SNAPSHOT
19.9.2 PRODUCT PORTFOLIO
19.9.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW
19.9.4 SWOT ANALYSIS
19.9.5 REVENUE ANALYSIS
19.9.6 RECENT UPDATES
19.1 MADHULIKA IMPEX.
19.10.1 COMPANY SNAPSHOT
19.10.2 PRODUCT PORTFOLIO
19.10.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW
19.10.4 SWOT ANALYSIS
19.10.5 REVENUE ANALYSIS
19.10.6 RECENT UPDATES
19.11 COSTUMEKART
19.11.1 COMPANY SNAPSHOT
19.11.2 PRODUCT PORTFOLIO
19.11.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW
19.11.4 SWOT ANALYSIS
19.11.5 REVENUE ANALYSIS
19.11.6 RECENT UPDATES
19.12 SIAM COSTUMES
19.12.1 COMPANY SNAPSHOT
19.12.2 PRODUCT PORTFOLIO
19.12.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW
19.12.4 SWOT ANALYSIS
19.12.5 REVENUE ANALYSIS
19.12.6 RECENT UPDATES
19.13 COSTUMEFACTORY
19.13.1 COMPANY SNAPSHOT
19.13.2 PRODUCT PORTFOLIO
19.13.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW
19.13.4 SWOT ANALYSIS
19.13.5 REVENUE ANALYSIS
19.13.6 RECENT UPDATES
19.14 COSTUME SPECIALISTS INC
19.14.1 COMPANY SNAPSHOT
19.14.2 PRODUCT PORTFOLIO
19.14.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW
19.14.4 SWOT ANALYSIS
19.14.5 REVENUE ANALYSIS
19.14.6 RECENT UPDATES
19.15 UWOWO COSPLAY
19.15.1 COMPANY SNAPSHOT
19.15.2 PRODUCT PORTFOLIO
19.15.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW
19.15.4 SWOT ANALYSIS
19.15.5 REVENUE ANALYSIS
19.15.6 RECENT UPDATES
19.16 ROLECOSPLAY
19.16.1 COMPANY SNAPSHOT
19.16.2 PRODUCT PORTFOLIO
19.16.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW
19.16.4 SWOT ANALYSIS
19.16.5 REVENUE ANALYSIS
19.16.6 RECENT UPDATES
19.17 XCOSER INTERNATIONAL COSTUME LTD.
19.17.1 COMPANY SNAPSHOT
19.17.2 PRODUCT PORTFOLIO
19.17.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW
19.17.4 SWOT ANALYSIS
19.17.5 REVENUE ANALYSIS
19.17.6 RECENT UPDATES
19.18 YAYA HAN ELOPE, INC
19.18.1 COMPANY SNAPSHOT
19.18.2 PRODUCT PORTFOLIO
19.18.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW
19.18.4 SWOT ANALYSIS
19.18.5 REVENUE ANALYSIS
19.18.6 RECENT UPDATES
19.19 COSPLAY SHOPPER
19.19.1 COMPANY SNAPSHOT
19.19.2 PRODUCT PORTFOLIO
19.19.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW
19.19.4 SWOT ANALYSIS
19.19.5 REVENUE ANALYSIS
19.19.6 RECENT UPDATES
19.2 USA CLOTHING MANUFACTURERS
19.20.1 COMPANY SNAPSHOT
19.20.2 PRODUCT PORTFOLIO
19.20.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW
19.20.4 SWOT ANALYSIS
19.20.5 REVENUE ANALYSIS
19.20.6 RECENT UPDATES
*NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST
20 RELATED REPORTS
21 QUESTIONNAIRE
22 CONCLUSION
23 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH
Metodología de investigación
La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.
La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.
Personalización disponible
Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

