Informe de análisis del tamaño, la cuota de mercado y las tendencias del mercado mundial de productos deportivos con licencia: descripción general del sector y previsiones hasta 2032

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Informe de análisis del tamaño, la cuota de mercado y las tendencias del mercado mundial de productos deportivos con licencia: descripción general del sector y previsiones hasta 2032

Segmentación del mercado mundial de productos deportivos con licencia, por producto (ropa, calzado, accesorios y juguetes, videojuegos, regalos y novedades, souvenirs y otros), canal de distribución (tiendas físicas y tiendas online), aplicación (individual y comercial), usuario final (hombres, mujeres y niños): tendencias del sector y previsiones hasta 2032.

  • FMCG
  • Oct 2024
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 60
  • Número de figuras: 220

Global Licensed Sports Merchandise Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Chart Image USD 37.03 Billion USD 55.42 Billion 2024 2032
Diagram Período de pronóstico
2025 –2032
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 37.03 Billion
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 55.42 Billion
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
  • EVERLAST WORLDWIDE INC. (EE. UU.)
  • G-III Apparel Group
  • Ltd. (EE. UU.)
  • Fanatics Inc. (EE. UU.)
  • adidas (Alemania) y Under Armour

Segmentación del mercado mundial de productos deportivos con licencia, por producto (ropa, calzado, accesorios y juguetes, videojuegos, regalos y novedades, souvenirs y otros), canal de distribución (tiendas físicas y tiendas online), aplicación (individual y comercial), usuario final (hombres, mujeres y niños): tendencias del sector y previsiones hasta 2032.

Mercado de artículos deportivos con licencia

Tamaño del mercado de productos deportivos con licencia

  • El tamaño del mercado mundial de productos deportivos con licencia se valoró en 37.030 millones de dólares en 2024  y se espera que alcance los  55.420 millones de dólares en 2032 , con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 5,17% durante el período de previsión.
  • El crecimiento del mercado se debe principalmente a la intensificación de la afición mundial por los deportes, el aumento de la renta disponible y la proliferación de ligas y torneos deportivos que impulsan la participación de los aficionados tanto en las economías desarrolladas como en las emergentes.
  • El auge de las plataformas de comercio electrónico, las colaboraciones exclusivas entre equipos deportivos y marcas de moda, y la creciente tendencia de colecciones de productos impulsadas por atletas están acelerando significativamente la expansión del mercado.

Análisis del mercado de productos deportivos con licencia

  • El merchandising deportivo con licencia abarca una amplia gama de productos, incluyendo ropa, calzado, accesorios, juguetes, juegos y artículos de colección, con la marca oficial de organizaciones deportivas, equipos y atletas. Estos productos se han convertido en poderosas extensiones de marca que profundizan la lealtad de los aficionados y generan ingresos significativos para las ligas y franquicias.
  • La creciente popularidad de eventos deportivos mundiales como la Copa Mundial de la FIFA, los Juegos Olímpicos, el Super Bowl y la IPL, junto con la demanda constante de productos de equipos y jugadores emblemáticos, está impulsando las ventas sostenidas de productos.
  • Además, la transformación digital en el sector minorista a través de tiendas online, aplicaciones móviles y experiencias de realidad aumentada está redefiniendo la forma en que los aficionados interactúan con los productos con licencia y los adquieren, haciendo que la experiencia de compra sea más personalizada y accesible a nivel mundial.
  • América del Norte domina el mercado de productos deportivos con licencia, con la mayor cuota de ingresos (52,36%) en 2024, impulsada por una sólida cultura deportiva, un elevado gasto de los consumidores y marcos de licencias robustos en las principales ligas como la NFL, la NBA, la MLB y la NHL.
  • Se prevé que el mercado de Asia-Pacífico crezca a la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) más rápida, del 24,25%, entre 2025 y 2032, impulsado por la creciente base de aficionados al fútbol europeo, el baloncesto y las franquicias estadounidenses en países como China, Japón e India.
  • El segmento de indumentaria dominó el mercado con la mayor cuota de ingresos, un 37,8% en 2024, impulsado por la gran popularidad de las camisetas, playeras y sudaderas con capucha de equipos deportivos entre los aficionados.

Alcance del informe y segmentación del mercado de productos deportivos con licencia      

Atributos

Información clave del mercado de productos deportivos con licencia

Segmentos cubiertos

  • Por producto: Ropa, calzado, accesorios y juguetes, videojuegos, regalos y novedades, souvenirs y otros.
  • Por canal de distribución: Tiendas minoristas físicas y tiendas minoristas en línea.
  • Por solicitud: Individual y comercial
  • Por usuario final: hombres, mujeres y niños

Países cubiertos

América del norte

  • A NOSOTROS
  • Canadá
  • México

Europa

  • Alemania
  • Francia
  • Reino Unido
  • Países Bajos
  • Suiza
  • Bélgica
  • Rusia
  • Italia
  • España
  • Pavo
  • El resto de Europa

Asia-Pacífico

  • Porcelana
  • Japón
  • India
  • Corea del Sur
  • Singapur
  • Malasia
  • Australia
  • Tailandia
  • Indonesia
  • Filipinas
  • Resto de Asia-Pacífico

Oriente Medio y África

  • Arabia Saudita
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Sudáfrica
  • Egipto
  • Israel
  • Resto de Oriente Medio y África

Sudamerica

  • Brasil
  • Argentina
  • El resto de Sudamérica

Principales actores del mercado

  • EVERLAST WORLDWIDE INC. (EE. UU.)
  • G-III Apparel Group, Ltd. (EE. UU.)
  • Fanatics Inc. (EE. UU.)
  • adidas (Alemania)
  • Under Armour, Inc. (EE. UU.)
  • NIKE, Inc. (EE. UU.)
  • Gorra New Era (EE. UU.)
  • PRADA (Italia)
  • PUMA SE (Alemania)
  • Compañía de ropa deportiva Columbia (EE. UU.)
  • Artículos deportivos DICK'S (EE. UU.)
  • HANESBRANDS INC. (EE. UU.)
  • Li Ning Sports Goods Co., Ltd. (China)
  • SportsDirect (Reino Unido)
  • Artículos deportivos Rawlings (EE. UU.)
  • Revgear (EE. UU.)

Oportunidades de mercado

  • Surgimiento de los coleccionables digitales (NFT)
  • Colaboraciones con marcas de moda

Conjuntos de datos de valor añadido

Además de información sobre escenarios de mercado como valor de mercado, tasa de crecimiento, segmentación, cobertura geográfica y principales actores, los informes de mercado elaborados por Data Bridge Market Research también incluyen análisis de expertos en profundidad, análisis de precios, análisis de cuota de mercado de marcas, encuestas a consumidores, análisis demográfico, análisis de la cadena de suministro, análisis de la cadena de valor, descripción general de materias primas/consumibles, criterios de selección de proveedores, análisis PESTLE, análisis de Porter y marco regulatorio.

Tendencias del mercado de productos deportivos con licencia

Aumento de la participación de los aficionados a través de productos digitales y personalizables

  • Una tendencia importante que está transformando el mercado global de productos deportivos con licencia es la creciente demanda de artículos personalizados e interactivos digitalmente, que permiten a los aficionados conectar de forma más profunda con sus equipos, jugadores y eventos favoritos. Las innovaciones digitales permiten a las marcas deportivas ofrecer experiencias inmersivas a los aficionados y productos personalizados.
    • Por ejemplo, las principales ligas deportivas como la NBA y la NFL han lanzado plataformas donde los aficionados pueden diseñar y comprar camisetas personalizadas con su nombre y número. Del mismo modo, clubes como el Manchester United ofrecen productos con realidad aumentada, donde al escanear un artículo se desbloquea contenido exclusivo como entrevistas a jugadores o vídeos con las mejores jugadas.
  • Tecnologías como la realidad aumentada (RA), los chips NFC y la integración móvil se están incorporando en prendas de vestir y accesorios para mejorar la interactividad. Los consumidores pueden acceder a estadísticas de partidos en tiempo real, actualizaciones de equipos o contenido multimedia exclusivo a través de prendas inteligentes.
  • El auge de los deportes electrónicos y las plataformas digitales de interacción con los aficionados también está impulsando esta tendencia, ya que los consumidores más jóvenes buscan productos conectados que conecten los mundos físico y virtual.
  • Este impulso hacia la personalización y la experiencia digital está ayudando a las marcas a fortalecer las conexiones emocionales con sus seguidores, impulsar ventas de mayor valor y reducir la dependencia de los formatos minoristas tradicionales.
  • Como resultado, empresas como Fanatics, Adidas y Nike están invirtiendo en producción bajo demanda y experiencias de merchandising mejoradas, allanando el camino para modelos de merchandising escalables y centrados en el aficionado.

Dinámica del mercado de productos deportivos con licencia

Conductor

“Expansión de la cultura deportiva global y la influencia de las celebridades”

  • La creciente popularidad mundial de las ligas, eventos y atletas deportivos es un factor clave que impulsa el mercado de productos deportivos con licencia. La globalización del deporte a través de plataformas de streaming, redes sociales y torneos internacionales está convirtiendo a equipos locales en marcas globales.
  • Por ejemplo, las ventas de productos oficiales de la Eurocopa 2024 alcanzaron niveles récord gracias a la ampliación de los derechos de retransmisión a nivel mundial y a las campañas de activación para los aficionados. Del mismo modo, las colaboraciones con atletas, como el auge de la mercancía del Inter Miami de Lionel Messi, ponen de manifiesto el poder de influencia de las estrellas en el comportamiento de compra del consumidor.
  • El auge de los influencers deportivos y las líneas de moda lideradas por atletas está influyendo significativamente en las preferencias de compra, especialmente entre la Generación Z y los millennials. Plataformas de redes sociales como Instagram y TikTok funcionan como canales clave de comercialización, impulsando las ventas directas al consumidor (DTC).
  • Además, los megaeventos deportivos como los Juegos Olímpicos, la Copa Mundial de la FIFA y el Super Bowl siguen impulsando la demanda estacional de productos temáticos en ropa, souvenirs y accesorios.
  • Los equipos y franquicias deportivas recurren cada vez más a embajadores de marca famosos y a alianzas estratégicas con marcas de moda para generar expectación y aumentar el valor de sus productos. Por ejemplo, la colaboración de Nike con estrellas de la NBA ha expandido su presencia comercial a nivel mundial.
  • Esta tendencia está generando una demanda constante en todos los segmentos de usuarios finales e impulsando el crecimiento de los canales de distribución tanto offline como online.

Restricción/Desafío

Complejidad de las licencias y riesgos de falsificación

  • Uno de los principales desafíos a los que se enfrenta el mercado de productos deportivos con licencia es la complejidad de las licencias de propiedad intelectual (PI) y la amenaza generalizada de los productos falsificados, que pueden diluir el valor de la marca y afectar a los ingresos.
  • La fragmentación y la especificidad regional de las normativas de licencias a menudo dificultan que las marcas gestionen de forma eficiente sus operaciones transfronterizas. Las marcas y los minoristas más pequeños pueden tener dificultades con los costes y las barreras legales para obtener licencias oficiales de equipos o ligas.
  • La falsificación de productos es una gran preocupación tanto en los mercados físicos como en las plataformas en línea. Por ejemplo, la Oficina de Aduanas y Protección Fronteriza de EE. UU. decomisó más de 25 millones de dólares en artículos deportivos falsificados antes del Super Bowl de 2024. Estos incidentes provocan pérdidas económicas y dañan la confianza en las marcas y la seguridad del consumidor.
  • Para contrarrestar estos riesgos, las empresas están invirtiendo en autenticación basada en blockchain , códigos QR y etiquetas inteligentes para permitir la verificación y trazabilidad de los productos. Marcas como Puma y Adidas utilizan etiquetas NFC integradas para demostrar la autenticidad y rastrear el ciclo de vida del producto.
  • Sin embargo, la protección de los derechos de propiedad intelectual y la educación del consumidor sobre los productos falsificados siguen siendo obstáculos persistentes. Además, las regalías por licencias y las restricciones contractuales pueden aumentar los costos de producción y limitar la flexibilidad de diseño para los fabricantes.
  • Para superar estos desafíos se requerirá una colaboración más estrecha entre marcas, organismos de concesión de licencias y gobiernos, junto con tecnologías sólidas contra la falsificación y la aplicación de la ley.

Alcance del mercado de productos deportivos con licencia

El mercado está segmentado en función del producto, el canal de distribución, la aplicación y el usuario final.

• Por producto

Según el tipo de producto, el mercado de artículos deportivos con licencia se segmenta en ropa, calzado, accesorios y juguetes, videojuegos, regalos y novedades, souvenirs y otros. El segmento de ropa dominó el mercado con la mayor cuota de ingresos, un 37,8 % en 2024, impulsado por la gran popularidad de las camisetas, playeras y sudaderas de los equipos deportivos entre los aficionados. La ropa sigue siendo un medio fundamental para que los aficionados demuestren su lealtad al equipo, especialmente durante eventos deportivos, torneos y encuentros de aficionados. La demanda se ve aún más impulsada por las frecuentes colaboraciones entre equipos deportivos y marcas de moda, que ofrecen colecciones exclusivas de edición limitada.

Se prevé que el segmento de videojuegos experimente la mayor tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) entre 2025 y 2032, impulsado por la creciente integración de contenido deportivo con licencia en las franquicias de videojuegos y la popularidad en auge de los eSports. Estos juegos suelen incluir la imagen oficial de los equipos, la apariencia de los jugadores y equipamiento auténtico, lo que mejora la experiencia del usuario y atrae a un público más joven.

• Por canal de distribución

Según el canal de distribución, el mercado de productos deportivos con licencia se divide en tiendas físicas y tiendas online. En 2024, las tiendas físicas representaron la mayor cuota de mercado, con un 64,5%, gracias a la experiencia de compra inmersiva que ofrecen y a la disponibilidad de productos exclusivos de equipos en las tiendas de los estadios y otros establecimientos de la marca. Las tiendas físicas permiten a los clientes comprobar la calidad y el ajuste, y suelen beneficiarse de una gran afluencia de público durante eventos en directo y torneos deportivos de temporada.

Se prevé que el segmento de tiendas online experimente el mayor crecimiento entre 2025 y 2032, impulsado por la creciente penetración de las plataformas de comercio electrónico, el acceso a una base de fans global y la comodidad de la entrega a domicilio. Las plataformas online también ofrecen una mayor variedad de productos, descuentos frecuentes y tiendas oficiales de equipos que atienden a un público internacional.

• Mediante solicitud

Según su aplicación, el mercado de productos deportivos con licencia se divide en individual y comercial. El segmento individual dominó el mercado con una cuota de ingresos del 69,3 % en 2024, impulsado por el fuerte vínculo emocional que los aficionados tienen con sus equipos y atletas favoritos. Los consumidores individuales suelen comprar productos para uso personal, para regalar y para coleccionar, sobre todo durante las temporadas de campeonatos o cuando un jugador popular se une a un equipo.

Se prevé que el segmento comercial crezca a la tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) más rápida entre 2025 y 2032, impulsado por el aumento de las alianzas comerciales, los acuerdos de patrocinio y la demanda de decoración y accesorios con temática deportiva en entornos comerciales como bares deportivos, gimnasios y tiendas minoristas temáticas.

• Por el usuario final

Según el usuario final, el mercado de productos deportivos con licencia se segmenta en hombres, mujeres y niños. El segmento masculino ostentó la mayor cuota de mercado, con un 51,6 % en 2024, debido principalmente al mayor consumo tradicional de productos deportivos por parte de los aficionados masculinos, especialmente de equipos y eventos como la NFL, la NBA y las principales ligas de fútbol europeas. La ropa deportiva, los accesorios para videojuegos y los artículos de colección para hombre experimentan una demanda sólida y constante durante todo el año.

Se prevé que el segmento femenino registre la mayor tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) entre 2025 y 2032, impulsado por el aumento de la audiencia femenina en los principales eventos deportivos y la expansión de las líneas de productos diseñadas específicamente para mujeres. Los equipos y las marcas están invirtiendo más en diseños y estrategias de marketing centrados en la mujer para captar a este creciente segmento demográfico.

Análisis regional del mercado de productos deportivos con licencia

  • América del Norte domina el mercado de productos deportivos con licencia, con la mayor cuota de ingresos (52,36%) en 2024, impulsada por una sólida cultura deportiva, un elevado gasto de los consumidores y marcos de licencias robustos en las principales ligas como la NFL, la NBA, la MLB y la NHL.
  • El dominio de la región se ve reforzado por la gran popularidad de la ropa deportiva con licencia de los equipos, los artículos de colección y las experiencias exclusivas para los aficionados, promocionadas tanto en línea como en tiendas físicas.
  • Además, las colaboraciones entre atletas y marcas globales impulsan aún más la captación de mercado, especialmente entre los jóvenes y los millennials.

Perspectivas del mercado de productos deportivos con licencia en EE. UU.

En 2024, Estados Unidos ostentó la mayor cuota de ingresos en Norteamérica, impulsada por la arraigada afición deportiva del país y la comercialización del deporte universitario y profesional. El auge de plataformas de comercio electrónico como Fanatics y Amazon, junto con acuerdos de exclusividad de productos durante eventos como el Super Bowl y las Finales de la NBA, está acelerando la demanda. Los picos de ventas estacionales y las alianzas con universidades y equipos locales siguen consolidando a Estados Unidos como un centro neurálgico para la expansión del mercado.

Perspectivas del mercado europeo de productos deportivos con licencia

Se prevé que el mercado europeo experimente un notable crecimiento anual compuesto durante el período de pronóstico, impulsado por la popularidad de clubes de fútbol como el FC Barcelona, ​​el Real Madrid y el Manchester United. La fidelidad a los clubes en distintos países y las activas comunidades de aficionados generan una demanda constante de productos oficiales, en particular camisetas, bufandas y accesorios. La integración de productos con licencia tanto en tiendas físicas como en las tiendas online oficiales de los clubes aumenta su visibilidad y accesibilidad.

Análisis del mercado de productos deportivos con licencia en el Reino Unido

Se prevé que el mercado británico crezca a una tasa de crecimiento anual compuesto (TCAC) notable, impulsado por el atractivo internacional de la Premier League y su arraigada cultura de merchandising. Los lanzamientos de ediciones limitadas, las reediciones de equipaciones retro y el patrocinio de atletas contribuyen significativamente a la actividad del mercado. El auge de las compras móviles y las experiencias de realidad aumentada (RA) a través de las aplicaciones oficiales de los clubes está mejorando la interacción con los aficionados y las ventas.

Perspectivas del mercado alemán de productos deportivos con licencia

Se prevé que el mercado alemán crezca a una tasa de crecimiento anual compuesto considerable, impulsado por los clubes de la Bundesliga y la mercancía de las selecciones nacionales. El comportamiento de los consumidores con conciencia ecológica está animando a las marcas a lanzar materiales sostenibles y reciclados en sus líneas de productos. Los torneos regionales, las equipaciones de entrenamiento y las colaboraciones con minoristas como Adidas y Puma contribuyen al éxito de la comercialización local.

Perspectivas del mercado de productos deportivos con licencia en Asia-Pacífico

Se prevé que el mercado de Asia-Pacífico experimente el mayor crecimiento anual compuesto (CAGR) del 24,25 % entre 2025 y 2032, impulsado por la creciente afición al fútbol europeo, el baloncesto y las franquicias estadounidenses en países como China, Japón e India. El aumento de la clase media en la región, el mayor gasto en entretenimiento y el auge de la interacción de los aficionados en línea son factores clave para el crecimiento del mercado. Los acuerdos de licencia para torneos regionales como la IPL (India) y la CBA (China) están fortaleciendo el desarrollo de productos adaptados a cada región.

Perspectivas del mercado de productos deportivos con licencia en Japón

El mercado japonés está cobrando impulso, impulsado por la afición del país por el béisbol, el fútbol y la lucha libre. Los artículos de colección, figuras de acción y ropa con licencia, tanto de ligas nacionales como de franquicias internacionales, son muy populares entre los coleccionistas. La fusión de anime y colaboraciones deportivas también se está consolidando como un segmento de nicho en el mercado de productos.

Perspectivas del mercado chino de productos deportivos con licencia

En 2024, el mercado chino ostentó la mayor cuota de ingresos en la región Asia-Pacífico, impulsado por la gran participación de los aficionados en el baloncesto (NBA), el fútbol americano y los deportes electrónicos. Las ligas locales y el patrocinio de atletas, junto con el apoyo estatal al desarrollo deportivo, están ampliando el alcance del mercado. Con el auge del comercio digital y la fortaleza de la industria manufacturera regional, la asequibilidad y la accesibilidad de los productos con licencia están aumentando significativamente.

Cuota de mercado de productos deportivos con licencia

La industria de productos deportivos con licencia está liderada principalmente por empresas bien establecidas, entre las que se incluyen:

  • EVERLAST WORLDWIDE INC. (EE. UU.)
  • G-III Apparel Group, Ltd. (EE. UU.)
  • Fanatics Inc. (EE. UU.)
  • adidas (Alemania)
  • Under Armour, Inc. (EE. UU.)
  • NIKE, Inc. (EE. UU.)
  • Gorra New Era (EE. UU.)
  • PRADA (Italia)
  • PUMA SE (Alemania)
  • Compañía de ropa deportiva Columbia (EE. UU.)
  • Artículos deportivos DICK'S (EE. UU.)
  • HANESBRANDS INC. (EE. UU.)
  • Li Ning Sports Goods Co., Ltd. (China)
  • SportsDirect (Reino Unido)
  • Artículos deportivos Rawlings (EE. UU.)
  • Revgear (EE. UU.)

Últimos avances en el mercado mundial de productos deportivos con licencia

  • En septiembre de 2023, Adidas presentó las botas X Crazyfast Messi 'Las Estrellas', seguidas poco después por el lanzamiento de sus botas 'Infinito'. Estas botas de edición especial fueron diseñadas para conmemorar la victoria de Lionel Messi con Argentina en la Copa Mundial de 2022. Este lanzamiento representó un hito importante en la colección de zapatillas de Messi y reforzó la conexión de Adidas con las leyendas del fútbol.
  • En junio de 2023, Adidas presentó una nueva camiseta de críquet para la selección india, disponible en todos los formatos (Test, T20 y ODI), diseñada especialmente para el capitán del equipo, Rohit Sharma. Esta iniciativa reforzó la presencia de Adidas en el mercado de merchandising de críquet y consolidó su influencia en el mercado indio de ropa deportiva.
  • En mayo de 2023, PUMA se asoció con la Fórmula 1 para convertirse en socio oficial de licencias y distribuidor exclusivo en pista de la indumentaria para aficionados de la F1, incluyendo ropa, calzado y accesorios de marca para los diez equipos a partir de 2024. Esta colaboración representó una expansión estratégica de la presencia de PUMA en el mercado global de productos para el automovilismo.
  • En noviembre de 2022, la Federación de Fútbol de Arabia Saudita (SAFF) firmó un acuerdo con Adidas para convertirse en el proveedor exclusivo de equipaciones para sus selecciones nacionales de fútbol, ​​reemplazando a Nike, con vigencia desde 2023 hasta 2026. Este acuerdo consolidó la presencia de Adidas en el fútbol de Oriente Medio y amplió su cartera global de patrocinios de selecciones nacionales.
  • En marzo de 2022, Puma renovó su colaboración con la W Series, el campeonato de automovilismo femenino más importante del mundo, para proporcionar ropa de competición ignífuga diseñada específicamente para mujeres. Esta alianza puso de relieve el compromiso de Puma con la inclusión y la innovación en la indumentaria para el automovilismo.


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Tabla de contenido

1 INTRODUCCIÓN

1.1 OBJETIVOS DEL ESTUDIO

1.2 DEFINICIÓN DE MERCADO

1.3 PANORAMA GENERAL DEL MERCADO MUNDIAL DE ARTÍCULOS DEPORTIVOS CON LICENCIA

1.4 MONEDA Y PRECIOS

1.5 LIMITACIÓN

1.6 MERCADOS CUBIERTOS

2 SEGMENTACIÓN DE MERCADO

2.1 CONCLUSIONES CLAVE

2.2 LLEGADA AL TAMAÑO DEL MERCADO MUNDIAL DE PRODUCTOS DEPORTIVOS CON LICENCIA

2.3 CUADRÍCULA DE POSICIONAMIENTO DE PROVEEDORES

2.4 MERCADOS CUBIERTOS

2.5 ÁMBITO GEOGRÁFICO

2,6 AÑOS CONSIDERADOS PARA EL ESTUDIO

2.7 METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

2.8 CURVA DE LA LÍNEA DE VIDA DE LA TECNOLOGÍA

2.9 MODELADO MULTIVARIABLE

2.1 ENTREVISTAS PRIMARIAS CON LÍDERES DE OPINIÓN CLAVE

2.11 MATRIZ DE POSICIÓN DE MERCADO DE DBMR

2.12 MATRIZ DE COBERTURA DE APLICACIONES DE MERCADO

2.13 MATRIZ DE DESAFÍOS DEL MERCADO DE DBMR

2.14 FUENTES SECUNDARIAS

2.15 MERCADO MUNDIAL DE ARTÍCULOS DEPORTIVOS CON LICENCIA: RESUMEN DE LA INVESTIGACIÓN

2.16 SUPUESTOS

3. PANORAMA DEL MERCADO

3.1 CONDUCTORES

3.2 RESTRICCIONES

3.3 OPORTUNIDADES

3.4 DESAFÍOS

4 RESUMEN EJECUTIVO

5 PERSPECTIVAS PREMIUM

5.1 COMPORTAMIENTO DE COMPRA DEL CONSUMIDOR

5.2 FACTORES QUE INFLUYEN EN LA DECISIÓN DE COMPRA

5.3 ESCENARIO DE ADOPCIÓN DEL PRODUCTO

5.4 LAS CINCO FUERZAS DE PORTER

5.5 COBERTURA DE LA REGULACIÓN

5.6 ANÁLISIS DE ABASTECIMIENTO DE MATERIAS PRIMAS

5.7 ESCENARIO DE IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN

6. PERSPECTIVAS DE LA CAPACIDAD DE PRODUCCIÓN

 

7. ANÁLISIS DE PRECIOS

8 PERSPECTIVA DE LA MARCA

8.1 ANÁLISIS COMPARATIVO DE MARCAS

 

8.2 RESUMEN DEL PRODUCTO VS. LA MARCA

 

 

9. IMPACTO DE LA DESARRASTRE ECONÓMICA

9.1 IMPACTO EN LOS PRECIOS

9.2 IMPACTO EN LA CADENA DE SUMINISTRO

9.3 IMPACTO EN EL ENVÍO

9.4 IMPACTO EN LA DEMANDA

9.5 IMPACTO EN LAS DECISIONES ESTRATÉGICAS

10 ANÁLISIS DE LA CADENA DE SUMINISTRO

10.1 GENERALIDADES

10.2 ESCENARIO DE COSTOS LOGÍSTICOS

10.3 IMPORTANCIA DE LOS PROVEEDORES DE SERVICIOS LOGÍSTICOS

11 MERCADO MUNDIAL DE ARTÍCULOS DEPORTIVOS CON LICENCIA, POR TIPO DE PRODUCTO, 2018-2032 (MILLONES DE USD) (MILLONES DE UNIDADES)

11.1 GENERALIDADES

11.2 ROPA DE CAMISA

11.2.1 CAMISETAS

11.2.1.1. CAMISETAS RÉPLICA

11.2.1.2. CAMISETAS AUTÉNTICAS

11.2.1.3. CAMISETAS DE EDICIÓN LIMITADA

11.2.1.4. CAMISETAS DE ENTRENAMIENTO

11.2.1.5. CAMISETAS RETRO/RETRO

11.2.1.6. CAMISETAS DE ESPORTS

11.2.1.7. OTROS

11.2.2 CAMISETAS Y POLOS

11.2.2.1. CAMISETAS DE EQUIPO CON ESTAMPADO GRÁFICO

11.2.2.2. CAMISETAS INSPIRADAS EN LOS JUGADORES

11.2.2.3. CAMISETAS DE ENTRENAMIENTO

11.2.2.4. POLOS DE ALTO RENDIMIENTO

11.2.2.5. OTROS

11.2.3 SUDADERAS CON CAPUCHA Y SUDADERAS

11.2.3.1. SUDADERAS CON CAPUCHA

11.2.3.2. SUDADERAS CON CREMALLERA

11.2.3.3. SUDADERAS DE CUELLO REDONDO

11.2.3.4. SUDADERAS CON CAPUCHA TÉRMICAS/CON FORRO POLAR

11.2.3.5. OTROS

11.2.4 CHAQUETAS

11.2.5 GORRAS, SOMBREROS Y GORROS

11.2.5.1. GORRAS SNAPBACK

11.2.5.2. TAPAS AJUSTADAS

11.2.5.3. GORRAS DE CAMIONERO

11.2.5.4. SOMBREROS DE CABALLERO

11.2.5.5. GORROS DE INVIERNO

11.2.5.6. VISORES

11.2.5.7. OTROS

11.2.6 PANTALONES Y PANTALONES CORTOS

11.2.7 CALCETINES

11.2.8 OTROS

11.3 CALZADO

11.3.1 ZAPATILLAS

11.3.1.1. ZAPATILLAS DE JUGADOR AUTORIZADAS

11.3.1.2. ZAPATILLAS DE EQUIPO DE EDICIÓN LIMITADA

11.3.1.3. ZAPATILLAS DE ESTILO DE VIDA

11.3.1.4. ZAPATILLAS DE ALTO RENDIMIENTO

11.3.1.5. ZAPATILLAS RETRO

11.3.1.6. ZAPATILLAS PARA ESPORTS

11.3.1.7. ZAPATILLAS INSPIRADAS EN EL SKATEBOARDING

11.3.1.8. OTROS

11.3.2 TACOS

11.3.2.1. BOTAS DE FÚTBOL

11.3.2.2. TACOS DE FÚTBOL AMERICANO

11.3.2.3. TACOS DE BÉISBOL

11.3.2.4. ZAPATOS DE CRICKET

11.3.2.5. BOTAS DE RUGBY

11.3.2.6. TACOS DE LACROSSE

11.3.2.7. OTROS

11.3.3 SANDALIAS Y CHANCLAS

11.3.3.1. TOBOGANES DE ESPUMA

11.3.3.2. SANDALIAS CON ACOLCHADO DE GEL

11.3.3.3. CHANCLAS DE ESTILO RETRO

11.3.3.4. OTROS

11.3.4 ZAPATOS CON TEMÁTICA PERSONALIZADA

11.3.5 OTROS

11.4 ACCESORIOS

11.4.1 BOLSOS Y MOCHILAS

11.4.1.1. BOLSAS DE GIMNASIO

11.4.1.2. TOTES

11.4.1.3. BOLSAS PARA PORTÁTILES

11.4.1.4. BOLSAS DE VIAJE

11.4.1.5. OTROS

11.4.2 CINTURONES, CARTERAS Y LLAVEROS

11.4.3 RELOJES Y JOYERÍA

11.4.3.1. PULSERAS

11.4.3.2. COLLARES

11.4.3.3. ANILLOS

11.4.3.4. OTROS

11.4.4 DIADEMAS, MUÑECAS Y BANDAS PARA EL SUDOR

11.4.5 GAFAS DE SOL Y OJOS

11.4.5.1. GAFAS DE SOL ESPECÍFICAS PARA DEPORTES

11.4.5.2. GAFAS DEPORTIVAS INSPIRADAS EN LA MODA URBANA

11.4.6 OTROS

11.5 EQUIPOS DE PROTECCIÓN Y EQUIPOS DEPORTIVOS

11.5.1 CASCOS Y PROTECTORES

11.5.1.1. Réplicas de cascos estilo NFL

11.5.1.2. CASCOS DE BATEO DE BÉISBOL

11.5.1.3. CASCOS DE CRICKET

11.5.1.4. CASCOS DE PORTERO DE HOCKEY

11.5.1.5. OTROS

11.5.2 GUANTES

11.5.2.1. GUANTES DE RECEPTOR DE FÚTBOL AMERICANO

11.5.2.2. GUANTES DE PORTERO

11.5.2.3. GUANTES DE BATEO DE BÉISBOL

11.5.2.4. GUANTES DE MMA Y BOXEO

11.5.2.5. OTROS

11.5.3 ESPINILLERAS, CODERAS Y RODILLERAS

11.5.4 RAQUETAS

11.5.4.1. RAQUETA DE TENIS

11.5.4.2. RAQUETA DE BALSMINTON

11.5.4.3. RAQUETA DE SQUASH

11.5.4.4. PALAS DE TENIS DE MESA

11.5.4.5. OTROS

11.5.5 PALITOS

11.5.5.1. PALOS DE HOCKEY SOBRE HIELO

11.5.5.2. PALOS DE HOCKEY SOBRE CÉSPED

11.5.5.3. PALOS DE LACROSSE

11.5.5.4. MAZOS DE POLO

11.5.5.5. OTROS

11.5.6 MURCIÉLAGOS

11.5.6.1. BATES DE BÉISBOL

11.5.6.2. BATES DE CRÍQUET

11.5.6.3. BATES DE SOFTBOL

11.5.6.4. OTROS

11.5.7 PORTERÍAS, AROS Y REDES

11.5.8 EQUIPO DE ENTRENAMIENTO

11.5.8.1. ESCALERAS DE AGILIDAD

11.5.8.2. BANDAS DE RESISTENCIA

11.5.8.3. OTROS

11.6 JUGUETES, JUEGOS Y ARTÍCULOS DE COLECCIÓN

11.6.1 JUGUETES Y JUEGOS

11.6.1.1. FIGURAS DE ACCIÓN

11.6.1.2. TARJETAS COLECCIONABLES

11.6.1.3. JUEGOS DE MESA Y ROMPECABEZAS

11.6.1.4. OTROS

11.6.2 VIDEOJUEGOS Y SOFTWARE

11.6.2.1. VIDEOJUEGOS DE CONSOLA

11.6.2.2. VIDEOJUEGOS DE PC

11.6.2.3. JUEGOS DEPORTIVOS PARA MÓVILES

11.6.2.4. JUEGOS DEPORTIVOS DE REALIDAD VIRTUAL (RV) Y REALIDAD AUMENTADA (RA)

11.6.2.5. OTROS

11.6.3 COLECCIONABLES Y RECUERDOS

11.6.3.1. ARTÍCULOS AUTOGRAFIADOS

11.6.3.1.1. CAMISETAS

11.6.3.1.2. BOLAS

11.6.3.1.3. PÓSTERES

11.6.3.1.4. OTROS

11.6.3.2. ARTÍCULOS DE EDICIÓN LIMITADA

11.6.3.3. RÉPLICAS DE TROFEOS Y MEDALLAS

11.6.3.4. ARTEFACTOS HISTÓRICOS DEL DEPORTE

11.6.3.5. OTROS

11.7 ARTÍCULOS PARA EL HOGAR, LA OFICINA Y EL ESTILO DE VIDA

11.7.1 DECORACIÓN PARA EL HOGAR Y ARTÍCULOS DE OFICINA

11.7.1.1. PÓSTERES Y ARTE MURAL

11.7.1.2. MUEBLES Y ROPA DE CAMA

11.7.1.3. RELOJES, LÁMPARAS E ILUMINACIÓN

11.7.1.4. OTROS

11.7.2 ARTÍCULOS PARA BEBIDAS Y UTENSILIOS DE COCINA

11.7.2.1. TAZAS

11.7.2.2. VASOS

11.7.2.3. BOTELLAS DE AGUA

11.7.2.4. PLATOS Y CUENCOS

11.7.2.5. UTENSILIOS

11.7.2.6. OTROS

11.7.3 PAPELERÍA Y MATERIAL DE OFICINA

11.7.3.1. CUADERNOS

11.7.3.2. BOLÍGRAFOS

11.7.3.3. PLANIFICADORES

11.7.3.4. FUNDAS PARA PORTÁTILES

11.7.3.5. ALFOMBRAS PARA RATÓN

11.7.3.6. OTROS

11.8 OTROS

12 MERCADO MUNDIAL DE PRODUCTOS DEPORTIVOS CON LICENCIA, POR TIPO DE DEPORTE, 2018-2032 (MILLONES DE USD)

12.1 GENERALIDADES

12.2 DEPORTES DE EQUIPO

12.2.1 FÚTBOL (SOCCER)

12.2.2 FÚTBOL AMERICANO

12.2.3 BÉISBOL

12.2.4 BALONCESTO

12.2.5 HOCKEY SOBRE HIELO

12.2.6 CRÍQUET

12.2.7 RUGBY

12.2.8 OTROS

12.3 DEPORTES INDIVIDUALES

12.3.1 TENIS

12.3.2 GOLF

12.3.3 BOXEO Y ARTES MARCIALES MIXTAS (MMA)

12.3.4 DEPORTES DE MOTOR

12.3.5 LUCHA

12.3.6 OTROS

12.4 MULTIDEPORTE Y EVENTOS ESPECIALES

12.4.1 JUEGOS OLÍMPICOS

12.4.2 JUEGOS PARALÍMPICOS Y OLIMPIADAS ESPECIALES

12.4.3 ESPORTS Y DEPORTES VIRTUALES

12.4.4 OTROS

13 MERCADO MUNDIAL DE ARTÍCULOS DEPORTIVOS CON LICENCIA, POR RANGO DE PRECIOS, 2018-2032 (MILLONES DE USD)

13.1 GENERALIDADES

13.2 MERCADO MASIVO

13.3 PREMIUM Y LUJO

13.4 ARTÍCULOS DE COLECCIÓN Y LANZAMIENTOS EXCLUSIVOS

14 MERCADO MUNDIAL DE ARTÍCULOS DEPORTIVOS CON LICENCIA, POR TIPO DE LICENCIA, 2018-2032 (MILLONES DE USD)

14.1 GENERALIDADES

14.2 PRODUCTOS OFICIALES CON LICENCIA DEL EQUIPO Y LA LIGA

14.3 PRODUCTOS PROMOCIONALES AVALADOS POR LOS JUGADORES

14.4 COLABORACIONES CON MARCAS Y LANZAMIENTOS DE EDICIÓN LIMITADA

14,5 OTROS

15 MERCADO MUNDIAL DE ARTÍCULOS DEPORTIVOS CON LICENCIA, POR DEMOGRAFÍA, 2018-2032 (MILLONES DE USD)

15.1 GENERALIDADES

15.2 NIÑOS Y JÓVENES

15.3 MILLENNIALS Y GENERACIÓN Z (18-35 AÑOS)

15,4 ADULTOS (MÁS DE 35 AÑOS)

16 MERCADO MUNDIAL DE ARTÍCULOS DEPORTIVOS CON LICENCIA, POR USUARIO FINAL, 2018-2032 (MILLONES DE USD)

16.1 GENERALIDADES

16,2 HOMBRES

16.3 MUJERES

16.4 NIÑOS

17 MERCADO MUNDIAL DE ARTÍCULOS DEPORTIVOS CON LICENCIA, POR CANAL DE DISTRIBUCIÓN, 2018-2032 (MILLONES DE USD)

17.1 GENERALIDADES

17.2 TIENDAS FÍSICAS

17.2.1 TIENDAS ESPECIALIZADAS EN DEPORTES

17.2.2 TIENDAS PROPIAS DE LA MARCA

17.2.3 GRANDES ALMACENES

17.2.4 SUPERMERCADOS E HIPERMERCADOS

17.2.5 VENTA MINORISTA EN AEROPUERTOS Y VIAJES

17.2.6 OTROS

17.3 TIENDAS ONLINE

17.3.1 SITIOS WEB OFICIALES DE LOS EQUIPOS Y DE LA LIGA

17.3.2 MERCADOS DE COMERCIO ELECTRÓNICO

17.3.3 SITIOS WEB DE MARCAS MINORISTAS

18 MERCADO MUNDIAL DE ARTÍCULOS DEPORTIVOS CON LICENCIA, POR GEOGRAFÍA, 2018-2032 (MILLONES DE USD) (MILLONES DE UNIDADES)

Mercado mundial de productos deportivos con licencia (TODA LA SEGMENTACIÓN PROPORCIONADA ANTERIORMENTE SE PRESENTA EN ESTE CAPÍTULO POR PAÍSES).

18.1 NORTEAMÉRICA

18.1.1 EE. UU.

18.1.2 CANADÁ

18.1.3 MÉXICO

18.2 EUROPA

18.2.1 ALEMANIA

18.2.2 Reino Unido

18.2.3 ITALIA

18.2.4 FRANCIA

18.2.5 ESPAÑA

18.2.6 RUSIA

18.2.7 SUIZA

18.2.8 TURQUÍA

18.2.9 BÉLGICA

18.2.10 POLONIA

18.2.11 DINAMARCA

18.2.12 NORUEGA

18.2.13 SUECIA

18.2.14 PAÍSES BAJOS

18.2.15 RESTO DE EUROPA

18.3 ASIA-PACÍFICO

18.3.1 JAPÓN

18.3.2 CHINA

18.3.3 COREA DEL SUR

18.3.4 INDIA

18.3.5 SINGAPUR

18.3.6 TAILANDIA

18.3.7 INDONESIA

18.3.8 MALASIA

18.3.9 FILIPINAS

18.3.10 AUSTRALIA

18.3.11 NUEVA ZELANDA

18.3.12 RESTO DE ASIA-PACÍFICO

18.4 SUDAMÉRICA

18.4.1 BRASIL

18.4.2 ARGENTINA

18.4.3 RESTO DE SUDAMÉRICA

18.5 ORIENTE MEDIO Y ÁFRICA

18.5.1 SUDÁFRICA

18.5.2 EGIPTO

18.5.3 ARABIA SAUDITA

18.5.4 EMIRATOS ÁRABES UNIDOS

18.5.5 ISRAEL

18.5.6 RESTO DE ORIENTE MEDIO Y ÁFRICA

19 MERCADO MUNDIAL DE ARTÍCULOS DEPORTIVOS CON LICENCIA, PANORAMA EMPRESARIAL

19.1 ANÁLISIS DE ACCIONES DE LA EMPRESA: GLOBAL

19.2 ANÁLISIS DE ACCIONES DE LA COMPAÑÍA: NORTEAMÉRICA

19.3 ANÁLISIS DE ACCIONES DE LA EMPRESA: EUROPA

19.4 ANÁLISIS DE ACCIONES DE LA COMPAÑÍA: ASIA-PACÍFICO

19.5 FUSIONES Y ADQUISICIONES

19.6 DESARROLLO Y APROBACIÓN DE NUEVOS PRODUCTOS

19.7 EXPANSIONES

19.8 ALIANZAS Y OTROS DESARROLLOS ESTRATÉGICOS

20 MERCADO MUNDIAL DE ARTÍCULOS DEPORTIVOS CON LICENCIA - ANÁLISIS FODA

21 PERFILES DE EMPRESAS DEL MERCADO MUNDIAL DE ARTÍCULOS DEPORTIVOS CON LICENCIA

21.1 EVERLAST WORLDWIDE INC.

21.1.1 RESUMEN DE LA EMPRESA

21.1.2 CARTERA DE PRODUCTOS

21.1.3 ANÁLISIS DE INGRESOS

21.1.4 ACTUALIZACIONES RECIENTES

21.2 G-III GRUPO DE INDUSTRIAS, LTD.

21.2.1 RESUMEN DE LA EMPRESA

21.2.2 CARTERA DE PRODUCTOS

21.2.3 ANÁLISIS DE INGRESOS

21.2.4 ACTUALIZACIONES RECIENTES

21.3 FANATICS INC.

21.3.1 RESUMEN DE LA EMPRESA

21.3.2 CARTERA DE PRODUCTOS

21.3.3 ANÁLISIS DE INGRESOS

21.3.4 ACTUALIZACIONES RECIENTES

21.4 ADIDAS

21.4.1 RESUMEN DE LA EMPRESA

21.4.2 CARTERA DE PRODUCTOS

21.4.3 ANÁLISIS DE INGRESOS

21.4.4 ACTUALIZACIONES RECIENTES

21.5 UNDER ARMOUR, INC.

21.5.1 RESUMEN DE LA EMPRESA

21.5.2 CARTERA DE PRODUCTOS

21.5.3 ANÁLISIS DE INGRESOS

21.5.4 ACTUALIZACIONES RECIENTES

Gorra New Era 21.6

21.6.1 RESUMEN DE LA EMPRESA

21.6.2 CARTERA DE PRODUCTOS

21.6.3 ANÁLISIS DE INGRESOS

21.6.4 ACTUALIZACIONES RECIENTES

21.7 PUMA SE

21.7.1 RESUMEN DE LA EMPRESA

21.7.2 CARTERA DE PRODUCTOS

21.7.3 ANÁLISIS DE INGRESOS

21.7.4 ACTUALIZACIONES RECIENTES

21.8 COLUMBIA SPORTSWEAR INDIA

21.8.1 RESUMEN DE LA EMPRESA

21.8.2 CARTERA DE PRODUCTOS

21.8.3 ANÁLISIS DE INGRESOS

21.8.4 ACTUALIZACIONES RECIENTES

21.9 ARTÍCULOS DEPORTIVOS DICK'S

21.9.1 RESUMEN DE LA EMPRESA

21.9.2 CARTERA DE PRODUCTOS

21.9.3 ANÁLISIS DE INGRESOS

21.9.4 ACTUALIZACIONES RECIENTES

21.1 HANESBRANDS INC.

21.10.1 RESUMEN DE LA EMPRESA

21.10.2 CARTERA DE PRODUCTOS

21.10.3 ANÁLISIS DE INGRESOS

21.10.4 ACTUALIZACIONES RECIENTES

21.11 SUNLIGHT SPORTS STUDIO LLP

21.11.1 RESUMEN DE LA EMPRESA

21.11.2 CARTERA DE PRODUCTOS

21.11.3 ANÁLISIS DE INGRESOS

21.11.4 ACTUALIZACIONES RECIENTES

21.12 ARTÍCULOS DEPORTIVOS RAWLINGS.

21.12.1 RESUMEN DE LA EMPRESA

21.12.2 CARTERA DE PRODUCTOS

21.12.3 ANÁLISIS DE INGRESOS

21.12.4 ACTUALIZACIONES RECIENTES

21.13 LI NING (CHINA) ARTÍCULOS DEPORTIVOS CO. LTD.

21.13.1 RESUMEN DE LA EMPRESA

21.13.2 CARTERA DE PRODUCTOS

21.13.3 ANÁLISIS DE INGRESOS

21.13.4 ACTUALIZACIONES RECIENTES

21.14 ASICS CORPORATION

21.14.1 RESUMEN DE LA EMPRESA

21.14.2 CARTERA DE PRODUCTOS

21.14.3 ANÁLISIS DE INGRESOS

21.14.4 ACTUALIZACIONES RECIENTES

21.15 GRUPO DE MARCAS ICONIX

21.15.1 RESUMEN DE LA EMPRESA

21.15.2 CARTERA DE PRODUCTOS

21.15.3 ANÁLISIS DE INGRESOS

21.15.4 ACTUALIZACIONES RECIENTES

*NOTA: LA LISTA DE EMPRESAS QUE SE MUESTRA NO ES EXHAUSTIVA Y SE BASA EN LOS REQUISITOS DE NUESTROS CLIENTES ANTERIORES. NUESTRO ESTUDIO INCLUYE MÁS DE 100 EMPRESAS, POR LO QUE LA LISTA PUEDE MODIFICARSE O REEMPLAZARSE SI SE SOLICITA.

22 INFORMES RELACIONADOS

23 CUESTIONARIO

24 CONCLUSIÓN

25 ACERCA DE LA INVESTIGACIÓN DE MERCADO DE DATA BRIDGE

Ver información detallada Right Arrow

Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

La región de América del Norte tiene la mayor parte del mercado.
Estados Unidos, Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, África del Sur y África del Este.
The major players covered in the licensed sports goods report are Everlast Worldwide, Inc., GIII Apparel Group, Ltd., Fanatics, Inc., adidas, Under Armour, Inc., Anta Shop., Nike, Inc., Newell Brands, New Era Cap, PRADA, PUMA SE, VF Corporation, Columbia Sports plge Company., DICK'S Sporting Goods, HANESBRing
El tamaño del mercado mundial de mercancías deportivas con licencia fue valorado en USD 37.03 mil millones en 2024.
El mercado mundial de mercadería deportiva licenciada va a crecer en una CAGR de 5,17% durante el período de previsión de 2025 a 2032.
Empresas como EVERLAST WORLDWIDE INC. (U.S.), G-III Apparel Group, Ltd. (U.S.), Fanatics Inc. (U.S.), adidas (Germany), y Under Armour, Inc. (U.S.), son los principales jugadores en el mercado de mercancías deportivas con licencia.
En septiembre de 2023, Adidas presentó las botas X Crazyfast Messi 'Las Estrellas', poco después del lanzamiento de sus botas 'Infinito'. Estas botas de edición especial fueron diseñadas para conmemorar la victoria de la Copa Mundial 2022 de Lionel Messi con Argentina. En junio de 2023, Adidas presentó un nuevo maillot de cricket Team India en todos los formatos Tests, T20Is y ODIs específicamente lanzado para el capitán del equipo de cricket indio Rohit Sharma.
Los países cubiertos en el mercado de mercancías deportivas con licencia son Estados Unidos, Canadá, México, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, resto de Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, resto de Asia-Pacífico, Brasil, Argentina, resto de América del Sur, Arabia Saudita, Estados Unidos y Sudáfrica, Egipto, Israel, África Oriental y África.
Una tendencia prominente en el mercado mundial de mercaderías deportivas con licencia es la creciente participación de los fans a través de mercancías digitales y personalizables.
Ampliar la cultura deportiva mundial y la influencia de la celebridad es un importante conductor que contribuye a la creciente demanda de mercaderías deportivas con licencia.
La concesión de la complejidad y los riesgos falsificados suponen una barrera significativa para la adopción generalizada de mercaderías deportivas con licencia.
El segmento Apparel dominaba el mercado con la mayor cuota de ingresos del 37,8% en 2024, impulsada por la popularidad generalizada de camisetas de equipo, camisetas y capuchas entre los fanáticos deportivos.
Se proyecta que el mercado de Asia-Pacífico crezca en la CAGR más rápida del 24,25% entre 2025 y 2032, impulsada por la expansión de las bases de fans para el fútbol europeo, el baloncesto y las franquicias estadounidenses en países como China, Japón e India.
Se espera que EE.UU. predomine el mercado de mercaderías deportivas con licencia, impulsado por el fandomismo deportivo arraigado del país y la comercialización de deportes universitarios y profesionales.
América del Norte domina el mercado de mercancías deportivas con licencia con la mayor cuota de ingresos del 52,36% en 2024, impulsado por una fuerte cultura deportiva, un alto gasto de consumo y sólidos marcos de licencias en grandes ligas como la NFL, NBA, MLB y NHL.
Se espera que China sea testigo de la tasa de crecimiento anual de compuestos más alta (CAGR) en el mercado de mercaderías deportivas con licencia debido a la participación de fans a gran escala con baloncesto (NBA), fútbol y deportes electrónicos. Las ligas locales y los avalados de atletas, junto con apoyo estatal para el desarrollo deportivo, están mejorando el alcance del mercado.

Informes relacionados con la industria

Testimonios