Mercado global de captura de movimiento, por sistema (sistemas de captura de movimiento óptico y sistemas de captura de movimiento no óptico), tipo (hardware, software y servicios), aplicación (medios y entretenimiento, investigación biomecánica y médica, ingeniería y diseño y aplicaciones industriales, educación y otros), país (EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, resto de Sudamérica, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, resto de Medio Oriente y África) Tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029.
Análisis y perspectivas del mercado global de captura de movimiento
Data Bridge Market Research analiza que el mercado de captura de movimiento exhibirá una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 11,33 % durante el período de pronóstico 2022-2029. El creciente uso de plataformas en la nube para la captura de movimiento, así como la creciente demanda de la investigación biomecánica y las aplicaciones médicas, generarán nuevas oportunidades para este mercado.
El proceso de registrar los movimientos de diversos objetos se conoce como captura de movimiento. La captura de movimiento se utiliza en la industria del entretenimiento, el ámbito militar, la salud, el deporte y para validar la visión en robótica e informática. La captura de movimiento es un término empleado en las industrias de los videojuegos y el cine para describir el proceso de registrar las acciones de actores humanos y su posterior uso para animar personajes y modelos digitales en animación por computadora. El movimiento del actor se muestrea varias veces por segundo durante una sesión de captura de movimiento. El objetivo principal de la captura de movimiento es registrar el movimiento del sujeto y, por lo general, no se centra en sus atributos visuales.
La creciente demanda de animaciones de alta calidad, así como la reducción del coste de inversión en sistemas de captura de movimiento, impulsarán el crecimiento del mercado. El avance y desarrollo de la tecnología de visión artificial también acelerará el crecimiento del mercado. La creciente preocupación por el desarrollo de experiencias realistas para el entorno de realidad virtual impulsará la demanda de captura de movimiento. El creciente uso de la visión artificial en el deporte también impulsará el mercado.
El factor que impulsa el crecimiento del mercado es el continuo aumento de la demanda de registro de datos en tiempo real con una precisión temporal y espacial excepcional. Se prevé que la adopción de la captura de movimiento 3D para la investigación biomecánica, las aplicaciones industriales y los sectores sanitarios impulse el crecimiento del mercado en un futuro próximo. Una de las oportunidades de crecimiento futuro en el mercado de la captura de movimiento es la creciente adopción de la captura de movimiento 3D en plataformas basadas en la nube.
Sin embargo, por otro lado, la necesidad de hardware y software específicos para el procesamiento de datos, así como el requisito de procesadores avanzados, son algunos de los factores que obstaculizarán el mercado de captura de movimiento durante el período de pronóstico.
Este informe global sobre el mercado de captura de movimiento proporciona detalles sobre los últimos desarrollos, regulaciones comerciales, análisis de importaciones y exportaciones, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, cuota de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y local, análisis de oportunidades en cuanto a nuevas oportunidades de negocio, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimiento de la categoría, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones y lanzamientos de productos, expansiones geográficas e innovaciones tecnológicas. Para obtener más información sobre el mercado de captura de movimiento, contacte con Data Bridge Market Research para obtener un informe analítico . Nuestro equipo le ayudará a tomar decisiones informadas para impulsar el crecimiento del mercado.
Alcance y tamaño del mercado global de captura de movimiento
El mercado de captura de movimiento 3D se segmenta según el sistema, el tipo y la aplicación. El crecimiento entre segmentos le ayuda a analizar nichos de mercado y estrategias para abordar el mercado y determinar sus principales áreas de aplicación y la diferenciación en sus mercados objetivo.
- Según el sistema, el mercado de captura de movimiento se segmenta en sistemas ópticos y no ópticos. Los primeros se dividen en sistemas 3D activos, pasivos, sin marcadores y submarinos. Los segundos, basados en la detección de profundidad, se dividen en sistemas de tiempo de vuelo y luz estructurada. El segmento de sistemas no ópticos se divide en sistemas mecánicos, inerciales y electromagnéticos.
- El mercado de captura de movimiento se segmenta en hardware, software y servicios, según su tipo. El segmento de hardware se divide a su vez en cámaras, sensores, dispositivos de comunicación y accesorios. Los dispositivos de comunicación se dividen en conmutadores y concentradores, y conectores y cables. El segmento de accesorios se divide en marcadores, equipos de montaje, lentes y filtros, herramientas de calibración y plataformas de fuerza. El segmento de servicios se divide en consultoría y planificación, instalación y capacitación, soporte y mantenimiento. El segmento de software se divide en software de captura de movimiento empaquetado y software de captura de movimiento enchufable.
- El mercado de captura de movimiento también se segmenta según su aplicación. Este segmento se divide en medios y entretenimiento, investigación biomecánica y medicina, ingeniería, diseño y aplicaciones industriales, educación, etc. El segmento de medios y entretenimiento se subdivide en videojuegos, producción cinematográfica/publicitaria, espectáculos en vivo/producción escénica y retransmisión. El segmento de investigación biomecánica y medicina se subdivide en ciencias del deporte, neurología y psicología/rehabilitación y análisis postural, zootecnia, análisis clínico de la marcha, resonancia magnética y cirugía. Las aplicaciones industriales se segmentan en sistemas no tripulados y robótica, ergonomía, aerodinámica , entrenamiento militar y aplicaciones marinas y subacuáticas.
Análisis del mercado de captura de movimiento a nivel de país
Se analiza el mercado global de captura de movimiento y se proporciona información sobre el tamaño y el volumen del mercado por país, sistema, tipo y aplicación como se menciona anteriormente.
Los países cubiertos en el informe del mercado global de captura de movimiento son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Israel, Egipto, Sudáfrica, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de América del Sur como parte de América del Sur.
Se prevé que la región Asia-Pacífico sea la de mayor crecimiento en el mercado de captura de movimiento. Los sistemas de captura de movimiento tienen una gran demanda en países como China e India. La COVID-19 impuso confinamientos en toda la región. Las cadenas de suministro en la región y sus alrededores se han visto interrumpidas, lo que ha provocado restricciones en el transporte.
La sección por países del informe del mercado global de captura de movimiento también proporciona los factores que impactan en cada mercado y los cambios en la regulación nacional, lo que impacta las tendencias actuales y futuras del mercado. Datos como el volumen de consumo, las plantas y volúmenes de producción, el análisis de importaciones y exportaciones, el análisis de las tendencias de precios, el costo de las materias primas y el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente son algunos de los principales indicadores utilizados para pronosticar el mercado en cada país. Asimismo, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la alta o escasa competencia de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales, al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos por país.
Análisis del panorama competitivo y la cuota de mercado de captura de movimiento
El panorama competitivo del mercado global de captura de movimiento ofrece detalles por competidor. Se incluye información general de la empresa, sus estados financieros, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, plantas de producción, capacidad de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de productos, alcance y variedad de productos, y dominio de las aplicaciones. Los datos anteriores se refieren únicamente al enfoque de las empresas en el mercado de captura de movimiento.
Algunos de los principales actores que operan en el informe del mercado global de captura de movimiento son Vicon Motion Systems Ltd, Exave AB, Xsens, NaturalPoint, Inc., AIQ-Synertial.com, Phasespace, PTI Phoenix Technologies Inc., Noraxon USA., Motion Analysis Corporation, Notch Interfaces Inc., Polhemus., Simi Reality Motion Systems GmbH, Rokoko Electronics, C-Motion, Inc., Motek Entertainment, Noitom Ltd., CyberGlove Systems Inc., Dynamixyz., entre otros.
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Tabla de contenido
1. INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATION
1.6 MARKETS COVERED
2. MARKET SEGMENTATION
2.1 KEY TAKEAWAYS
2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET
2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID
2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE
2.2.3 MARKET GUIDE
2.2.4 COMPANY POSITIONING GRID
2.2.5 MULTIVARIATE MODELLING
2.2.6 STANDARDS OF MEASUREMENT
2.2.7 TOP TO BOTTOM ANALYSIS
2.2.8 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.2.9 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS
2.2.10 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES
2.3 GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT
2.4 ASSUMPTIONS
3. MARKET OVERVIEW
3.1 DRIVERS
3.2 RESTRAINTS
3.3 OPPORTUNITIES
3.4 CHALLENGES
4. EXECUTIVE SUMMARY
5. PREMIUM INSIGHTS
5.1 CASE STUDIES
5.2 PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS
5.3 REGULATORY LANDSCAPE
5.4 TECHNOLOGY OVERVIEW
5.5 KEY ATTRIBUTES FOR INNOVATION & INVESTMENTS BY COMPANIES
5.6 VALUE CHAIN ANALYSIS
6. GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY ANIMATION TYPE
6.1 OVERVIEW
6.2 2D
6.2.1 BY TYPE
6.2.1.1. VIDEO & FILM
6.2.1.2. INTERACTIVE
6.2.1.3. VIRTUAL REALITY
6.2.1.4. AUGMENTED REALITY
6.2.1.5. MIXED REALITY
6.3 3D
6.3.1 BY TYPE
6.3.1.1. VIDEO & FILM
6.3.1.2. INTERACTIVE
6.3.1.3. VIRTUAL REALITY
6.3.1.4. AUGMENTED REALITY
6.3.1.5. MIXED REALITY
6.3.2 BY TECHNIQUE
6.3.2.1. INVERSE KINEMATICS
6.3.2.2. FLUID SIMULATION
6.3.2.3. 3D SKELETON ANIMATION
7. GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY OFFERING
7.1 OVERVIEW
7.2 HARDWARE
7.2.1 SENSORS
7.2.2 CAMERAS
7.2.3 COMMUNICATION DEVICES
7.2.3.1. CONNECTORS AND CABLES
7.2.3.2. SWITCHES AND HUBS
7.2.4 ACCESSORIES
7.2.4.1. MOUNTING EQUIPMENT
7.2.4.2. LENSES & FILTERS
7.2.4.3. MARKERS
7.2.4.4. FORCE PLATES
7.2.4.5. CALIBRATION TOOLS
7.2.4.6. OTHERS
7.3 SOFTWARE
7.3.1 PLUGIN SOFTWARE
7.3.2 PACKAGED SOFTWARE
7.4 SERVICES
7.4.1 INSTALLATION
7.4.2 CONSULTING & PLANNING
7.4.3 TRAINING, SUPPORT & MAINTENANCE
8. GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY TECHNOLOGY
8.1 OVERVIEW
8.2 OPTICAL SYSTEMS
8.2.1 ACTIVE MARKER
8.2.2 PASSIVE MAKER
8.2.2.1. 3D DEPTH SENSING
8.2.2.2. TIME-OF-FLIGHT
8.2.2.3. STRUCTURED LIGHT
8.2.3 MARKERLESS
8.2.4 UNDERWATER
8.3 NON-OPTICAL SYSTEMS
8.3.1 MECHANICAL SYSTEMS
8.3.2 INERTIAL SYSTEMS
8.3.3 ELECTROMAGNETIC SYSTEMS
9. GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY UTILITY
9.1 OVERVIEW
9.2 MOVEMENT SCIENCES
9.3 ANIMATION
9.4 VIRTUAL PRODUCTION
9.5 VIRTUAL REALITY
9.6 ROBOTICS
9.7 OTHERS
10. GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY CONNECTIVITY
10.1 OVERVIEW
10.2 WIRED
10.3 WIRELESS
11. GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY ENTERPRISE SIZE
11.1 OVERVIEW
11.2 SMALL & MEDIUM ORGANIZATIONS
11.3 LARGE ORGANIZATIONS
12. GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY APPLICATION
12.1 OVERVIEW
12.2 BIOMECHANICAL RESEARCH & MEDICAL
12.2.1 NEUROSCIENCE
12.2.1.1. BY OFFERING
12.2.1.1.1. HARDWARE
12.2.1.1.2. SOFTWARE
12.2.1.1.3. SERVICES
12.2.2 ANIMAL SCIENCE
12.2.2.1. BY OFFERING
12.2.2.1.1. HARDWARE
12.2.2.1.2. SOFTWARE
12.2.2.1.3. SERVICES
12.2.3 SPORTS SCIENCE
12.2.3.1. BY OFFERING
12.2.3.1.1. HARDWARE
12.2.3.1.2. SOFTWARE
12.2.3.1.3. SERVICES
12.2.4 CLINICAL GAIT ANALYSIS
12.2.4.1. BY OFFERING
12.2.4.1.1. HARDWARE
12.2.4.1.2. SOFTWARE
12.2.4.1.3. SERVICES
12.2.5 MRI & SURGERY
12.2.5.1. BY OFFERING
12.2.5.1.1. HARDWARE
12.2.5.1.2. SOFTWARE
12.2.5.1.3. SERVICES
12.2.6 SCIENTIFIC GAIT ANALYSIS
12.2.6.1. BY OFFERING
12.2.6.1.1. HARDWARE
12.2.6.1.2. SOFTWARE
12.2.6.1.3. SERVICES
12.3 MEDIA & ENTERTAINMENT
12.3.1 FILM PRODUCTION
12.3.1.1. BY OFFERING
12.3.1.1.1. HARDWARE
12.3.1.1.2. SOFTWARE
12.3.1.1.3. SERVICES
12.3.2 VIDEO GAMING
12.3.2.1. BY 3D ANIMATION
12.3.2.1.1. DIGITAL 3D
12.3.2.1.2. INTERACTIVE 3D
12.3.2.1.3. VIRTUAL REALITY 3D
12.3.2.1.4. OTHERS
12.3.2.2. BY OFFERING
12.3.2.2.1. HARDWARE
12.3.2.2.2. SOFTWARE
12.3.2.2.3. SERVICES
12.3.2.3. BY PERFORMANCE
12.3.2.3.1. SMART GLOVES
12.3.2.3.2. FACE CAPTURE
12.3.2.3.3. SMARTSUITS
12.3.2.3.4. OTHERS
12.3.2.4. BY TYPE
12.3.2.4.1. GAME CG
12.3.2.4.2. GAME ANIMATION
12.3.2.4.3. 3D ANIMATION
12.3.2.4.4. ADVERTISING
12.3.2.4.5. OTHERS
12.3.3 LIVE PERFORMANCES/CONCERTS
12.3.3.1. BY OFFERING
12.3.3.1.1. HARDWARE
12.3.3.1.2. SOFTWARE
12.3.3.1.3. SERVICES
12.3.4 BROADCAST
12.3.4.1. BY OFFERING
12.3.4.1.1. HARDWARE
12.3.4.1.2. SOFTWARE
12.3.4.1.3. SERVICES
12.4 ENGINEERING DESING & INDUSTRIAL
12.4.1 ERGONOMICS
12.4.1.1. BY OFFERING
12.4.1.1.1. HARDWARE
12.4.1.1.2. SOFTWARE
12.4.1.1.3. SERVICES
12.4.2 UNMANNED SYSTEMS & ROBOTICS
12.4.2.1. BY OFFERING
12.4.2.1.1. HARDWARE
12.4.2.1.2. SOFTWARE
12.4.2.1.3. SERVICES
12.4.3 AERODYNAMICS
12.4.3.1. BY OFFERING
12.4.3.1.1. HARDWARE
12.4.3.1.2. SOFTWARE
12.4.3.1.3. SERVICES
12.4.4 MILITARY TRAINING
12.4.4.1. BY OFFERING
12.4.4.1.1. HARDWARE
12.4.4.1.2. SOFTWARE
12.4.4.1.3. SERVICES
12.4.5 MARINE & UNDERWATER
12.4.5.1. BY OFFERING
12.4.5.1.1. HARDWARE
12.4.5.1.2. SOFTWARE
12.4.5.1.3. SERVICES
12.5 EDUCATION
12.5.1 BY OFFERING
12.5.1.1. HARDWARE
12.5.1.2. SOFTWARE
12.5.1.3. SERVICES
12.6 AUTOMOTIVE
12.6.1 BY OFFERING
12.6.1.1. HARDWARE
12.6.1.2. SOFTWARE
12.6.1.3. SERVICES
12.7 SPORTS
12.7.1 BY OFFERING
12.7.1.1. HARDWARE
12.7.1.2. SOFTWARE
12.7.1.3. SERVICES
12.8 RETAIL
12.8.1 BY OFFERING
12.8.1.1. HARDWARE
12.8.1.2. SOFTWARE
12.8.1.3. SERVICES
12.9 OTHERS
13. GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY REGION
13.1 GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)
13.2 NORTH AMERICA
13.2.1 U.S.
13.2.2 CANADA
13.2.3 MEXICO
13.3 EUROPE
13.3.1 GERMANY
13.3.2 FRANCE
13.3.3 U.K.
13.3.4 ITALY
13.3.5 SPAIN
13.3.6 RUSSIA
13.3.7 TURKEY
13.3.8 BELGIUM
13.3.9 NETHERLANDS
13.3.10 SWITZERLAND
13.3.11 REST OF EUROPE
13.4 ASIA PACIFIC
13.4.1 JAPAN
13.4.2 CHINA
13.4.3 SOUTH KOREA
13.4.4 INDIA
13.4.5 AUSTRALIA
13.4.6 SINGAPORE
13.4.7 THAILAND
13.4.8 MALAYSIA
13.4.9 INDONESIA
13.4.10 PHILIPPINES
13.4.11 REST OF ASIA PACIFIC
13.5 SOUTH AMERICA
13.5.1 BRAZIL
13.5.2 ARGENTINA
13.5.3 REST OF SOUTH AMERICA
13.6 MIDDLE EAST AND AFRICA
13.6.1 SOUTH AFRICA
13.6.2 EGYPT
13.6.3 SAUDI ARABIA
13.6.4 U.A.E
13.6.5 ISRAEL
13.6.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA
13.7 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES
14. GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, COMPANY LANDSCAPE
14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL
14.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
14.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE
14.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC
14.5 MERGERS & ACQUISITIONS
14.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS
14.7 EXPANSIONS
14.8 REGULATORY CHANGES
14.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS
15. GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, SWOT AND DBMR ANALYSIS
16. GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, COMPANY PROFILE
16.1 METRIA INNOVATION, INC.
16.1.1 COMPANY SNAPSHOT
16.1.2 REVENUE ANALYSIS
16.1.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.1.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.1.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.2 CHARNWOOD DYNAMICS LTD (CODAMOTION)
16.2.1 COMPANY SNAPSHOT
16.2.2 REVENUE ANALYSIS
16.2.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.2.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.2.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.3 MOTION ANALYSIS CORPORATION
16.3.1 COMPANY SNAPSHOT
16.3.2 REVENUE ANALYSIS
16.3.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.3.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.3.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.4 PHASESPACE, INC
16.4.1 COMPANY SNAPSHOT
16.4.2 REVENUE ANALYSIS
16.4.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.4.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.4.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.5 XSENS TECHNOLOGIES
16.5.1 COMPANY SNAPSHOT
16.5.2 REVENUE ANALYSIS
16.5.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.5.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.5.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.6 DEEPMOTION, INC
16.6.1 COMPANY SNAPSHOT
16.6.2 REVENUE ANALYSIS
16.6.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.6.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.6.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.7 PHOENIX TECHNOLOGIES, INC.
16.7.1 COMPANY SNAPSHOT
16.7.2 REVENUE ANALYSIS
16.7.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.7.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.7.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.8 RADICAL SOLUTIONS, LLC
16.8.1 COMPANY SNAPSHOT
16.8.2 REVENUE ANALYSIS
16.8.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.8.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.8.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.9 SIMI REALITY MOTION SYSTEMS
16.9.1 COMPANY SNAPSHOT
16.9.2 REVENUE ANALYSIS
16.9.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.9.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.9.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.10 OPTITRACK
16.10.1 COMPANY SNAPSHOT
16.10.2 REVENUE ANALYSIS
16.10.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.10.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.10.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.11 MOTUS DIGITAL
16.11.1 COMPANY SNAPSHOT
16.11.2 REVENUE ANALYSIS
16.11.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.11.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.11.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.12 QUALIYSIS
16.12.1 COMPANY SNAPSHOT
16.12.2 REVENUE ANALYSIS
16.12.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.12.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.12.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.13 NOITOM
16.13.1 COMPANY SNAPSHOT
16.13.2 REVENUE ANALYSIS
16.13.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.13.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.13.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.14 NORTHERN DIGITAL INC.
16.14.1 COMPANY SNAPSHOT
16.14.2 REVENUE ANALYSIS
16.14.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.14.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.14.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.15 VICON MOTION SYSTEMS
16.15.1 COMPANY SNAPSHOT
16.15.2 REVENUE ANALYSIS
16.15.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.15.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.15.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.16 NANSENSE
16.16.1 COMPANY SNAPSHOT
16.16.2 REVENUE ANALYSIS
16.16.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.16.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.16.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.17 NORAXON
16.17.1 COMPANY SNAPSHOT
16.17.2 REVENUE ANALYSIS
16.17.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.17.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.17.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.18 TRACXN TECHNOLOGIES
16.18.1 COMPANY SNAPSHOT
16.18.2 REVENUE ANALYSIS
16.18.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.18.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.18.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.19 ROKOKO ELECTRONICS
16.19.1 COMPANY SNAPSHOT
16.19.2 REVENUE ANALYSIS
16.19.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.19.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.19.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.20 C-MOTION, INC
16.20.1 COMPANY SNAPSHOT
16.20.2 REVENUE ANALYSIS
16.20.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.20.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.20.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.21 DORSAVI
16.21.1 COMPANY SNAPSHOT
16.21.2 REVENUE ANALYSIS
16.21.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.21.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.21.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.22 AVATOUR
16.22.1 COMPANY SNAPSHOT
16.22.2 REVENUE ANALYSIS
16.22.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.22.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.22.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.23 NATURALPOINT, INC.
16.23.1 COMPANY SNAPSHOT
16.23.2 REVENUE ANALYSIS
16.23.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.23.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.23.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.24 AIQ-SYNERTIAL.COM
16.24.1 COMPANY SNAPSHOT
16.24.2 REVENUE ANALYSIS
16.24.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.24.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.24.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.25 NOTCH INTERFACES INC.
16.25.1 COMPANY SNAPSHOT
16.25.2 REVENUE ANALYSIS
16.25.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.25.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.25.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.26 POLHEMUS
16.26.1 COMPANY SNAPSHOT
16.26.2 REVENUE ANALYSIS
16.26.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.26.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.26.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.27 MOTEK ENTERTAINMENT
16.27.1 COMPANY SNAPSHOT
16.27.2 REVENUE ANALYSIS
16.27.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.27.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.27.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.28 CYBERGLOVE SYSTEMS INC.
16.28.1 COMPANY SNAPSHOT
16.28.2 REVENUE ANALYSIS
16.28.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.28.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.28.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.29 DYNAMIXYZ
16.29.1 COMPANY SNAPSHOT
16.29.2 REVENUE ANALYSIS
16.29.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.29.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.29.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.30 EXAVE AB
16.30.1 COMPANY SNAPSHOT
16.30.2 REVENUE ANALYSIS
16.30.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.30.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.30.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.31 FACEWARE TECHNOLOGIES, INC
16.31.1 COMPANY SNAPSHOT
16.31.2 REVENUE ANALYSIS
16.31.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.31.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.31.5 RECENT DEVELOPMENTS
NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDIES AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST
17. CONCLUSION
18. QUESTIONNAIRE
19. RELATED REPORTS
20. ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH
Metodología de investigación
La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.
La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.
Personalización disponible
Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

