Mercado global de captura de movimiento: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

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Mercado global de captura de movimiento: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Feb 2022
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

Supera los desafíos arancelarios con una consultoría ágil de la cadena de suministro

El análisis del ecosistema de la cadena de suministro ahora forma parte de los informes de DBMR

Mercado global de captura de movimiento, por sistema (sistemas de captura de movimiento óptico y sistemas de captura de movimiento no óptico), tipo (hardware, software y servicios), aplicación (medios y entretenimiento, investigación biomecánica y médica, ingeniería y diseño y aplicaciones industriales, educación y otros), país (EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, resto de Sudamérica, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, resto de Medio Oriente y África) Tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029.

Mercado de captura de movimiento

Análisis y perspectivas del mercado global de captura de movimiento

Data Bridge Market Research analiza que el mercado de captura de movimiento exhibirá una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 11,33 % durante el período de pronóstico 2022-2029. El creciente uso de plataformas en la nube para la captura de movimiento, así como la creciente demanda de la investigación biomecánica y las aplicaciones médicas, generarán nuevas oportunidades para este mercado.

El proceso de registrar los movimientos de diversos objetos se conoce como captura de movimiento. La captura de movimiento se utiliza en la industria del entretenimiento, el ámbito militar, la salud, el deporte y para validar la visión en robótica e informática. La captura de movimiento es un término empleado en las industrias de los videojuegos y el cine para describir el proceso de registrar las acciones de actores humanos y su posterior uso para animar personajes y modelos digitales en animación por computadora. El movimiento del actor se muestrea varias veces por segundo durante una sesión de captura de movimiento. El objetivo principal de la captura de movimiento es registrar el movimiento del sujeto y, por lo general, no se centra en sus atributos visuales.

La creciente demanda de animaciones de alta calidad, así como la reducción del coste de inversión en sistemas de captura de movimiento, impulsarán el crecimiento del mercado. El avance y desarrollo de la tecnología de visión artificial también acelerará el crecimiento del mercado. La creciente preocupación por el desarrollo de experiencias realistas para el entorno de realidad virtual impulsará la demanda de captura de movimiento. El creciente uso de la visión artificial en el deporte también impulsará el mercado.

El factor que impulsa el crecimiento del mercado es el continuo aumento de la demanda de registro de datos en tiempo real con una precisión temporal y espacial excepcional. Se prevé que la adopción de la captura de movimiento 3D para la investigación biomecánica, las aplicaciones industriales y los sectores sanitarios impulse el crecimiento del mercado en un futuro próximo. Una de las oportunidades de crecimiento futuro en el mercado de la captura de movimiento es la creciente adopción de la captura de movimiento 3D en plataformas basadas en la nube.

Sin embargo, por otro lado, la necesidad de hardware y software específicos para el procesamiento de datos, así como el requisito de procesadores avanzados, son algunos de los factores que obstaculizarán el mercado de captura de movimiento durante el período de pronóstico.

Este informe global sobre el mercado de captura de movimiento proporciona detalles sobre los últimos desarrollos, regulaciones comerciales, análisis de importaciones y exportaciones, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, cuota de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y local, análisis de oportunidades en cuanto a nuevas oportunidades de negocio, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimiento de la categoría, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones y lanzamientos de productos, expansiones geográficas e innovaciones tecnológicas. Para obtener más información sobre el mercado de captura de movimiento, contacte con Data Bridge Market Research para obtener un informe analítico . Nuestro equipo le ayudará a tomar decisiones informadas para impulsar el crecimiento del mercado.

Alcance y tamaño del mercado global de captura de movimiento

El mercado de captura de movimiento 3D se segmenta según el sistema, el tipo y la aplicación. El crecimiento entre segmentos le ayuda a analizar nichos de mercado y estrategias para abordar el mercado y determinar sus principales áreas de aplicación y la diferenciación en sus mercados objetivo.

  • Según el sistema, el mercado de captura de movimiento se segmenta en sistemas ópticos y no ópticos. Los primeros se dividen en sistemas 3D activos, pasivos, sin marcadores y submarinos. Los segundos, basados ​​en la detección de profundidad, se dividen en sistemas de tiempo de vuelo y luz estructurada. El segmento de sistemas no ópticos se divide en sistemas mecánicos, inerciales y electromagnéticos.
  • El mercado de captura de movimiento se segmenta en hardware, software y servicios, según su tipo. El segmento de hardware se divide a su vez en cámaras, sensores, dispositivos de comunicación y accesorios. Los dispositivos de comunicación se dividen en conmutadores y concentradores, y conectores y cables. El segmento de accesorios se divide en marcadores, equipos de montaje, lentes y filtros, herramientas de calibración y plataformas de fuerza. El segmento de servicios se divide en consultoría y planificación, instalación y capacitación, soporte y mantenimiento. El segmento de software se divide en software de captura de movimiento empaquetado y software de captura de movimiento enchufable.
  • El mercado de captura de movimiento también se segmenta según su aplicación. Este segmento se divide en medios y entretenimiento, investigación biomecánica y medicina, ingeniería, diseño y aplicaciones industriales, educación, etc. El segmento de medios y entretenimiento se subdivide en videojuegos, producción cinematográfica/publicitaria, espectáculos en vivo/producción escénica y retransmisión. El segmento de investigación biomecánica y medicina se subdivide en ciencias del deporte, neurología y psicología/rehabilitación y análisis postural, zootecnia, análisis clínico de la marcha, resonancia magnética y cirugía. Las aplicaciones industriales se segmentan en sistemas no tripulados y robótica, ergonomía, aerodinámica , entrenamiento militar y aplicaciones marinas y subacuáticas.

Análisis del mercado de captura de movimiento a nivel de país

Se analiza el mercado global de captura de movimiento y se proporciona información sobre el tamaño y el volumen del mercado por país, sistema, tipo y aplicación como se menciona anteriormente.

Los países cubiertos en el informe del mercado global de captura de movimiento son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Israel, Egipto, Sudáfrica, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de América del Sur como parte de América del Sur.

Se prevé que la región Asia-Pacífico sea la de mayor crecimiento en el mercado de captura de movimiento. Los sistemas de captura de movimiento tienen una gran demanda en países como China e India. La COVID-19 impuso confinamientos en toda la región. Las cadenas de suministro en la región y sus alrededores se han visto interrumpidas, lo que ha provocado restricciones en el transporte.

La sección por países del informe del mercado global de captura de movimiento también proporciona los factores que impactan en cada mercado y los cambios en la regulación nacional, lo que impacta las tendencias actuales y futuras del mercado. Datos como el volumen de consumo, las plantas y volúmenes de producción, el análisis de importaciones y exportaciones, el análisis de las tendencias de precios, el costo de las materias primas y el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente son algunos de los principales indicadores utilizados para pronosticar el mercado en cada país. Asimismo, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la alta o escasa competencia de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales, al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos por país.

Análisis del panorama competitivo y la cuota de mercado de captura de movimiento

El panorama competitivo del mercado global de captura de movimiento ofrece detalles por competidor. Se incluye información general de la empresa, sus estados financieros, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, plantas de producción, capacidad de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de productos, alcance y variedad de productos, y dominio de las aplicaciones. Los datos anteriores se refieren únicamente al enfoque de las empresas en el mercado de captura de movimiento.

Algunos de los principales actores que operan en el informe del mercado global de captura de movimiento son Vicon Motion Systems Ltd, Exave AB, Xsens, NaturalPoint, Inc., AIQ-Synertial.com, Phasespace, PTI Phoenix Technologies Inc., Noraxon USA., Motion Analysis Corporation, Notch Interfaces Inc., Polhemus., Simi Reality Motion Systems GmbH, Rokoko Electronics, C-Motion, Inc., Motek Entertainment, Noitom Ltd., CyberGlove Systems Inc., Dynamixyz., entre otros.


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Tabla de contenido

1.  INTRODUCTION

 

1.1  OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2  MARKET DEFINITION

1.3  OVERVIEW OF GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET

1.4  CURRENCY AND PRICING

1.5  LIMITATION

1.6  MARKETS COVERED

 

2.  MARKET SEGMENTATION

 

2.1  KEY TAKEAWAYS

2.2  ARRIVING AT THE GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET

 

2.2.1  VENDOR POSITIONING GRID

2.2.2  TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.2.3  MARKET GUIDE

2.2.4  COMPANY POSITIONING GRID

2.2.5  MULTIVARIATE MODELLING

2.2.6  STANDARDS OF MEASUREMENT

2.2.7  TOP TO BOTTOM ANALYSIS

2.2.8  VENDOR SHARE ANALYSIS

2.2.9  DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS

2.2.10  DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES

 

2.3  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.4  ASSUMPTIONS

 

3.  MARKET OVERVIEW

 

3.1  DRIVERS

3.2  RESTRAINTS

3.3  OPPORTUNITIES

3.4  CHALLENGES

 

4.  EXECUTIVE SUMMARY

5.  PREMIUM INSIGHTS

 

5.1  CASE STUDIES

5.2  PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS

5.3  REGULATORY LANDSCAPE

5.4  TECHNOLOGY OVERVIEW

5.5  KEY ATTRIBUTES FOR INNOVATION & INVESTMENTS BY COMPANIES

5.6  VALUE CHAIN ANALYSIS

 

6.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY ANIMATION TYPE

 

6.1  OVERVIEW

6.2  2D

 

6.2.1  BY TYPE

 

6.2.1.1.  VIDEO & FILM

6.2.1.2.  INTERACTIVE

6.2.1.3.  VIRTUAL REALITY

6.2.1.4.  AUGMENTED REALITY 

6.2.1.5.  MIXED REALITY

 

6.3  3D

 

6.3.1  BY TYPE

 

6.3.1.1.  VIDEO & FILM

6.3.1.2.  INTERACTIVE 

6.3.1.3.  VIRTUAL REALITY

6.3.1.4.  AUGMENTED REALITY 

6.3.1.5.  MIXED REALITY

 

6.3.2  BY TECHNIQUE

 

6.3.2.1.  INVERSE KINEMATICS

6.3.2.2.  FLUID SIMULATION

6.3.2.3.  3D SKELETON ANIMATION

 

7.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY OFFERING

 

7.1  OVERVIEW

7.2  HARDWARE

 

7.2.1  SENSORS

7.2.2  CAMERAS

7.2.3  COMMUNICATION DEVICES

 

7.2.3.1.  CONNECTORS AND CABLES

7.2.3.2.  SWITCHES AND HUBS

7.2.4  ACCESSORIES

 

7.2.4.1.  MOUNTING EQUIPMENT

7.2.4.2.  LENSES & FILTERS

7.2.4.3.  MARKERS

7.2.4.4.  FORCE PLATES

7.2.4.5.  CALIBRATION TOOLS

7.2.4.6.  OTHERS

 

7.3  SOFTWARE

 

7.3.1  PLUGIN SOFTWARE

7.3.2  PACKAGED SOFTWARE

 

7.4  SERVICES

 

7.4.1  INSTALLATION

7.4.2  CONSULTING & PLANNING

7.4.3  TRAINING, SUPPORT & MAINTENANCE

 

8.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY TECHNOLOGY

 

8.1  OVERVIEW 

8.2  OPTICAL SYSTEMS

8.2.1  ACTIVE MARKER

8.2.2  PASSIVE MAKER

 

8.2.2.1.  3D DEPTH SENSING

8.2.2.2.  TIME-OF-FLIGHT

8.2.2.3.  STRUCTURED LIGHT

 

8.2.3  MARKERLESS

8.2.4  UNDERWATER

 

8.3  NON-OPTICAL SYSTEMS

 

8.3.1  MECHANICAL SYSTEMS

8.3.2  INERTIAL SYSTEMS

8.3.3  ELECTROMAGNETIC SYSTEMS

 

9.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY UTILITY

 

9.1  OVERVIEW

9.2  MOVEMENT SCIENCES

9.3  ANIMATION

9.4  VIRTUAL PRODUCTION

9.5  VIRTUAL REALITY

9.6  ROBOTICS

9.7  OTHERS

10.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY CONNECTIVITY

 

10.1  OVERVIEW

10.2  WIRED

10.3  WIRELESS

 

11.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY ENTERPRISE SIZE 

 

11.1  OVERVIEW

11.2  SMALL & MEDIUM ORGANIZATIONS

11.3  LARGE ORGANIZATIONS

 

12.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY APPLICATION 

 

12.1  OVERVIEW

12.2  BIOMECHANICAL RESEARCH & MEDICAL

 

12.2.1  NEUROSCIENCE

12.2.1.1.  BY OFFERING

12.2.1.1.1.  HARDWARE

12.2.1.1.2.  SOFTWARE

12.2.1.1.3.  SERVICES

 

12.2.2  ANIMAL SCIENCE

 

12.2.2.1.  BY OFFERING

12.2.2.1.1.  HARDWARE

12.2.2.1.2.  SOFTWARE

12.2.2.1.3.  SERVICES

 

12.2.3  SPORTS SCIENCE

 

12.2.3.1.  BY OFFERING

12.2.3.1.1.  HARDWARE

12.2.3.1.2.  SOFTWARE

12.2.3.1.3.  SERVICES

 

12.2.4  CLINICAL GAIT ANALYSIS

 

12.2.4.1.  BY OFFERING

12.2.4.1.1.  HARDWARE

12.2.4.1.2.  SOFTWARE

12.2.4.1.3.  SERVICES

 

12.2.5  MRI & SURGERY

 

12.2.5.1.  BY OFFERING

12.2.5.1.1.  HARDWARE

12.2.5.1.2.  SOFTWARE

12.2.5.1.3.  SERVICES

12.2.6  SCIENTIFIC GAIT ANALYSIS

 

12.2.6.1.  BY OFFERING

12.2.6.1.1.  HARDWARE

12.2.6.1.2.  SOFTWARE

12.2.6.1.3.  SERVICES

 

12.3  MEDIA & ENTERTAINMENT

 

12.3.1  FILM PRODUCTION

12.3.1.1.  BY OFFERING

12.3.1.1.1.  HARDWARE

12.3.1.1.2.  SOFTWARE

12.3.1.1.3.  SERVICES

 

12.3.2  VIDEO GAMING

 

12.3.2.1.  BY 3D ANIMATION

12.3.2.1.1.  DIGITAL 3D

12.3.2.1.2.  INTERACTIVE 3D

12.3.2.1.3.  VIRTUAL REALITY 3D

12.3.2.1.4.  OTHERS

 

12.3.2.2.  BY OFFERING

 

12.3.2.2.1.  HARDWARE

12.3.2.2.2.  SOFTWARE

12.3.2.2.3.  SERVICES

 

 

12.3.2.3.  BY PERFORMANCE

 

12.3.2.3.1.  SMART GLOVES

12.3.2.3.2.  FACE CAPTURE

12.3.2.3.3.  SMARTSUITS

12.3.2.3.4.  OTHERS

 

12.3.2.4.  BY TYPE

 

12.3.2.4.1.  GAME CG

12.3.2.4.2.  GAME ANIMATION

12.3.2.4.3.  3D ANIMATION

12.3.2.4.4.  ADVERTISING

12.3.2.4.5.  OTHERS

 

12.3.3  LIVE PERFORMANCES/CONCERTS

 

12.3.3.1.  BY OFFERING

12.3.3.1.1.  HARDWARE

12.3.3.1.2.  SOFTWARE

12.3.3.1.3.  SERVICES

12.3.4  BROADCAST

 

12.3.4.1.  BY OFFERING

12.3.4.1.1.  HARDWARE

12.3.4.1.2.  SOFTWARE

12.3.4.1.3.  SERVICES

 

12.4  ENGINEERING DESING & INDUSTRIAL

 

12.4.1  ERGONOMICS

 

12.4.1.1.  BY OFFERING

12.4.1.1.1.  HARDWARE

12.4.1.1.2.  SOFTWARE

12.4.1.1.3.  SERVICES

 

12.4.2  UNMANNED SYSTEMS & ROBOTICS

 

12.4.2.1.  BY OFFERING

12.4.2.1.1.  HARDWARE

12.4.2.1.2.  SOFTWARE

12.4.2.1.3.  SERVICES

 

12.4.3  AERODYNAMICS

 

12.4.3.1.  BY OFFERING

12.4.3.1.1.  HARDWARE

12.4.3.1.2.  SOFTWARE

12.4.3.1.3.  SERVICES

 

12.4.4  MILITARY TRAINING

 

12.4.4.1.  BY OFFERING

12.4.4.1.1.  HARDWARE

12.4.4.1.2.  SOFTWARE

12.4.4.1.3.  SERVICES

 

12.4.5  MARINE & UNDERWATER

 

12.4.5.1.  BY OFFERING

12.4.5.1.1.  HARDWARE

12.4.5.1.2.  SOFTWARE

12.4.5.1.3.  SERVICES

 

12.5  EDUCATION

 

12.5.1  BY OFFERING

12.5.1.1.  HARDWARE

12.5.1.2.  SOFTWARE

12.5.1.3.  SERVICES

12.6  AUTOMOTIVE

 

12.6.1  BY OFFERING

12.6.1.1.  HARDWARE

12.6.1.2.  SOFTWARE

12.6.1.3.  SERVICES

 

12.7  SPORTS

 

12.7.1  BY OFFERING

12.7.1.1.  HARDWARE

12.7.1.2.  SOFTWARE

12.7.1.3.  SERVICES

 

12.8  RETAIL

 

12.8.1  BY OFFERING

12.8.1.1.  HARDWARE

12.8.1.2.  SOFTWARE

12.8.1.3.  SERVICES

 

12.9  OTHERS

 

13.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY REGION

 

13.1  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

13.2  NORTH AMERICA

 

13.2.1  U.S.

13.2.2  CANADA

13.2.3  MEXICO

 

13.3  EUROPE

 

13.3.1  GERMANY

13.3.2  FRANCE

13.3.3  U.K.

13.3.4  ITALY

13.3.5  SPAIN

13.3.6  RUSSIA

13.3.7  TURKEY

13.3.8  BELGIUM

13.3.9  NETHERLANDS

13.3.10  SWITZERLAND

13.3.11  REST OF EUROPE

13.4  ASIA PACIFIC

 

13.4.1  JAPAN

13.4.2  CHINA

13.4.3  SOUTH KOREA

13.4.4  INDIA

13.4.5  AUSTRALIA

13.4.6  SINGAPORE

13.4.7  THAILAND

13.4.8  MALAYSIA

13.4.9  INDONESIA

13.4.10  PHILIPPINES

13.4.11  REST OF ASIA PACIFIC

 

13.5  SOUTH AMERICA

 

13.5.1  BRAZIL

13.5.2  ARGENTINA

13.5.3  REST OF SOUTH AMERICA

 

13.6  MIDDLE EAST AND AFRICA

 

13.6.1  SOUTH AFRICA

13.6.2  EGYPT

13.6.3  SAUDI ARABIA

13.6.4  U.A.E

13.6.5  ISRAEL

13.6.6  REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

 

13.7  KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

 

14.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, COMPANY LANDSCAPE

 

14.1  COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

14.2  COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

14.3  COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

14.4  COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC

14.5  MERGERS & ACQUISITIONS

14.6  NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

14.7  EXPANSIONS

14.8  REGULATORY CHANGES

14.9  PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

15.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, SWOT AND DBMR ANALYSIS

 

16.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, COMPANY PROFILE

 

16.1  METRIA INNOVATION, INC.

 

16.1.1  COMPANY SNAPSHOT

16.1.2  REVENUE ANALYSIS

16.1.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.1.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.1.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.2  CHARNWOOD DYNAMICS LTD (CODAMOTION)

 

16.2.1  COMPANY SNAPSHOT

16.2.2  REVENUE ANALYSIS

16.2.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.2.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.2.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.3  MOTION ANALYSIS CORPORATION

 

16.3.1  COMPANY SNAPSHOT

16.3.2  REVENUE ANALYSIS

16.3.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.3.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.3.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.4  PHASESPACE, INC

 

16.4.1  COMPANY SNAPSHOT

16.4.2  REVENUE ANALYSIS

16.4.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.4.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.4.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.5  XSENS TECHNOLOGIES

 

16.5.1  COMPANY SNAPSHOT

16.5.2  REVENUE ANALYSIS

16.5.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.5.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.5.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.6  DEEPMOTION, INC

 

16.6.1  COMPANY SNAPSHOT

16.6.2  REVENUE ANALYSIS

16.6.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.6.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.6.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.7  PHOENIX TECHNOLOGIES, INC.

 

16.7.1  COMPANY SNAPSHOT

16.7.2  REVENUE ANALYSIS

16.7.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.7.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.7.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.8  RADICAL SOLUTIONS, LLC

 

16.8.1  COMPANY SNAPSHOT

16.8.2  REVENUE ANALYSIS

16.8.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.8.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.8.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.9  SIMI REALITY MOTION SYSTEMS

 

16.9.1  COMPANY SNAPSHOT

16.9.2  REVENUE ANALYSIS

16.9.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.9.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.9.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.10  OPTITRACK

 

16.10.1  COMPANY SNAPSHOT

16.10.2  REVENUE ANALYSIS

16.10.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.10.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.10.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.11  MOTUS DIGITAL

 

16.11.1  COMPANY SNAPSHOT

16.11.2  REVENUE ANALYSIS

16.11.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.11.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.11.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.12  QUALIYSIS

 

16.12.1  COMPANY SNAPSHOT

16.12.2  REVENUE ANALYSIS

16.12.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.12.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.12.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.13  NOITOM

16.13.1  COMPANY SNAPSHOT

16.13.2  REVENUE ANALYSIS

16.13.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.13.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.13.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.14  NORTHERN DIGITAL INC.

 

16.14.1  COMPANY SNAPSHOT

16.14.2  REVENUE ANALYSIS

16.14.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.14.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.14.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.15  VICON MOTION SYSTEMS

 

16.15.1  COMPANY SNAPSHOT

16.15.2  REVENUE ANALYSIS

16.15.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.15.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.15.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.16  NANSENSE

 

16.16.1  COMPANY SNAPSHOT

16.16.2  REVENUE ANALYSIS

16.16.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.16.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.16.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.17  NORAXON

 

16.17.1  COMPANY SNAPSHOT

16.17.2  REVENUE ANALYSIS

16.17.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.17.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.17.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.18  TRACXN TECHNOLOGIES

 

16.18.1  COMPANY SNAPSHOT

16.18.2  REVENUE ANALYSIS

16.18.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.18.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.18.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.19  ROKOKO ELECTRONICS

 

16.19.1  COMPANY SNAPSHOT

16.19.2  REVENUE ANALYSIS

16.19.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.19.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.19.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.20  C-MOTION, INC

 

16.20.1  COMPANY SNAPSHOT

16.20.2  REVENUE ANALYSIS

16.20.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.20.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.20.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.21  DORSAVI

 

16.21.1  COMPANY SNAPSHOT

16.21.2  REVENUE ANALYSIS

16.21.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.21.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.21.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.22  AVATOUR

 

16.22.1  COMPANY SNAPSHOT

16.22.2  REVENUE ANALYSIS

16.22.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.22.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.22.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.23  NATURALPOINT, INC.

 

16.23.1  COMPANY SNAPSHOT

16.23.2  REVENUE ANALYSIS

16.23.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.23.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.23.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.24  AIQ-SYNERTIAL.COM

 

16.24.1  COMPANY SNAPSHOT

16.24.2  REVENUE ANALYSIS

16.24.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.24.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.24.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.25  NOTCH INTERFACES INC.

 

16.25.1  COMPANY SNAPSHOT

16.25.2  REVENUE ANALYSIS

16.25.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.25.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.25.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.26  POLHEMUS

 

16.26.1  COMPANY SNAPSHOT

16.26.2  REVENUE ANALYSIS

16.26.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.26.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.26.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.27  MOTEK ENTERTAINMENT

 

16.27.1  COMPANY SNAPSHOT

16.27.2  REVENUE ANALYSIS

16.27.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.27.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.27.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.28  CYBERGLOVE SYSTEMS INC.

 

16.28.1  COMPANY SNAPSHOT

16.28.2  REVENUE ANALYSIS

16.28.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.28.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.28.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.29  DYNAMIXYZ

 

16.29.1  COMPANY SNAPSHOT

16.29.2  REVENUE ANALYSIS

16.29.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.29.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.29.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.30  EXAVE AB

 

16.30.1  COMPANY SNAPSHOT

16.30.2  REVENUE ANALYSIS

16.30.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.30.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.30.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.31  FACEWARE TECHNOLOGIES, INC

 

16.31.1  COMPANY SNAPSHOT

16.31.2  REVENUE ANALYSIS

16.31.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.31.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.31.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDIES AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

 

17.  CONCLUSION

 

18.  QUESTIONNAIRE

 

19.  RELATED REPORTS

 

20.  ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

Ver información detallada Right Arrow

Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

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