Marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2030

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Marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2030

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Reports
  • Oct 2023
  • Asia-Pacific
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60

Contournez les défis liés aux tarifs grâce à un conseil agile en chaîne d'approvisionnement

L’analyse de l’écosystème de la chaîne d’approvisionnement fait désormais partie des rapports DBMR

Asia Pacific Gaming Chair Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Chart Image USD 86,766.27 million USD 162,025.03 million 2022 2030
Diagram Période de prévision
2023 –2030
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 86,766.27 million
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 162,025.03 million
Diagram TCAC
%
DiagramPrincipaux acteurs du marché
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Marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique, par type (chaise de jeu pour PC, chaise de course, chaise de jeu hybride, chaise de jeu inclinable, chaise de jeu à bascule, chaise de jeu sur piédestal, chaise de jeu Beanbag, chaise de jeu à plateforme et autres), accessoire électronique (sans accessoire électronique et avec accessoire électronique), type de roue (avec roue et sans roue), matériau (cuir PU, cuir PVC et autres), poids (moins de 60 lb, de 60 à 70 lb, plus de 70 lb), prix (milieu de gamme (151-300 USD), haut de gamme (supérieur à 301 USD), bas de gamme (inférieur à 150 USD)), utilisateur final (résidentiel, commercial) – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2030.

Marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique

Analyse et taille du marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique

Une chaise de jeu est considérée comme un incontournable pour les joueurs qui passent des heures à jouer chaque jour, car sans un soutien approprié, l'activité devient dure pour le corps. Ces chaises offrent un soutien complet qui maintient la posture du corps et diminue la fatigue musculaire, ce qui permet une forme de jeu parfaite lors de l'utilisation de l'ordinateur. Après l'ère du COVID, le marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique a connu une forte augmentation et, en raison de la numérisation et du déploiement de la 5G, la portée de l'audience augmente, ce qui entraîne la croissance du marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique.

Français Data Bridge Market Research analyse que le marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique, qui était de 86 766,27 millions USD en 2022, devrait atteindre 1 62 025,03 millions USD d'ici 2030 et devrait connaître un TCAC de 6,8 % au cours de la période de prévision 2023-2030. En plus des informations sur les scénarios de marché tels que la valeur marchande, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse approfondie des experts, une représentation géographique de la production et de la capacité par entreprise, des configurations de réseau de distributeurs et de partenaires, une analyse détaillée et mise à jour des tendances des prix et une analyse des déficits de la chaîne d'approvisionnement et de la demande.

Portée et segmentation du marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique

Rapport métrique

Détails

Période de prévision

2023 à 2030

Année de base

2022

Années historiques

2021 (personnalisable de 2015 à 2020)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en millions USD, prix en USD

Segments couverts

Type (chaise de jeu pour PC, chaise de course, chaise de jeu hybride, chaise de jeu inclinable, chaise de jeu à bascule, chaise de jeu sur piédestal, chaise de jeu à pouf, chaise de jeu à plateforme, autres), accessoire électronique (sans accessoire électronique, avec accessoire électronique), type de roue (avec roue, sans roue), matériau (cuir PU, cuir PVC, autres), poids (moins de 60 lb, de 60 à 70 lb, plus de 70 lb), prix (milieu de gamme (151-300 USD), haut de gamme (plus de 301 USD), bas de gamme (moins de 150 USD)), utilisateur final (résidentiel, commercial)

Pays couverts

Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) dans la région Asie-Pacifique (APAC)

Acteurs du marché couverts

Ace Casual Furniture (États-Unis), CORSAIR (États-Unis), GT OMEGA (Royaume-Uni), DXRacer USA LLC (États-Unis), ThunderX3 (États-Unis), Arozzi North America (États-Unis), Secretlab (Singapour), Cooler Master Technology inc. (Taïwan), Herman Miller, Inc. (États-Unis), Clutch Chairz US. (Canada), noblechairs (Allemagne), Raidmax (États-Unis), GENESIS (États-Unis), NEEDforSEAT (États-Unis), Brazen Gaming Chairs (Royaume-Uni), Karnox (Chine), Vertagear Inc (États-Unis), NITRO CONCEPTS (Royaume-Uni), Playseat (Pays-Bas) et AKRacing (États-Unis)

Opportunités de marché

  • Progrès technologiques
  • Connectivité Internet haut débit

Définition du marché

Une chaise de jeu est conçue spécifiquement pour les amateurs de jeux vidéo. Ces sièges sont dotés d'un coussin de tête et d'un support lombaire pour que le joueur soit à l'aise pendant qu'il joue. Les joueurs professionnels et les joueurs acharnés ont besoin d'une chaise de jeu. Ces chaises sont disponibles dans une large gamme de tailles, de couleurs et de styles. Pour les joueurs qui passent en moyenne six heures par jour à jouer, les chaises de jeu sont essentielles. Les chaises de jeu ont leur propre public de niche dans toute la région.

Dynamique du marché des fauteuils de jeu en Asie-Pacifique

Conducteurs

  • Croissance et demande croissantes pour les jeux vidéo

Les jeux vidéo ont vu le jour dans les années 1950 et les consoles de jeu ont été introduites plus tard dans les années 1970. Les jeux vidéo étaient très populaires parmi les adolescents et les jeunes enfants et sont rapidement devenus un sport de compétition pour tous les âges. Les jeux en ligne ont commencé dans les années 1990 avec l'introduction d'Internet et ont rapidement commencé à révolutionner le monde du jeu. Aujourd'hui, diverses compétitions sont organisées sur des plateformes en ligne auxquelles participent à la fois des joueurs professionnels et des passionnés de jeux. La croissance des jeux vidéo a obligé les joueurs à rester assis plus longtemps, ce qui a fait du marché des chaises de jeu un marché potentiel. La croissance des jeux vidéo et les diverses compétitions organisées en ligne ont accru le besoin de chaises de jeu pour un meilleur confort.

  • Pénétration croissante des services Internet et croissance des smartphones/PC de jeu

Le marché des sièges de jeu en Asie-Pacifique dépend du marché des jeux et l'industrie du jeu a été stimulée par la pénétration des services Internet et l'utilisation des smartphones . Les joueurs sont désormais facilement connectés à d'autres joueurs du monde entier. Il est devenu assez facile de rivaliser avec n'importe qui dans le monde simplement grâce à la connexion Internet et le cercle des joueurs ne reste plus limité désormais.

L'évolution des jeux sur les smartphones a également stimulé le marché du jeu ; il est désormais tout à fait possible de jouer à des jeux uniquement sur les smartphones. La pénétration croissante des services Internet et la croissance des smartphones augmentent ainsi la demande de sièges de jeu.

Opportunité

  • Croissance croissante dans le domaine des jeux en réalité virtuelle

La réalité virtuelle est largement utilisée à des fins de jeu et de divertissement, car les entreprises investissent continuellement davantage pour une meilleure expérience. La technologie de la réalité virtuelle évolue continuellement et l'utilisation de ses applications se répand dans divers secteurs industriels, ce qui incite de plus en plus d'entreprises à y investir. La réalité virtuelle est considérée comme la prochaine avancée technologique après les smartphones et les entreprises investissent des sommes énormes pour conquérir une plus grande part de marché. Les jeux en réalité virtuelle ont apporté une nouvelle révolution dans l'industrie du jeu et un segment plus large de la population intéressée par eux, ce qui crée une nouvelle fenêtre d'opportunité pour l'industrie du jeu et le marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique.

Retenue/Défi

  • Coût élevé des chaises de jeu

Les chaises de jeu sont conçues pour offrir un confort élevé aux joueurs et s'inscrivent dans un marché de niche de joueurs. Les joueurs sont généralement considérés comme appartenant à une tranche très jeune et un grand nombre sont également des adolescents. Pour les jeunes joueurs, il devient difficile d'acheter des chaises de jeu coûteuses, même pour les joueurs à faible revenu ou les personnes qui jouent à des jeux uniquement par passe-temps.

Le coût des chaises de jeu est plus élevé que celui des chaises en bois ou en plastique habituelles, car elles offrent une structure conçue pour un confort élevé. Une chaise de jeu de qualité supérieure coûte plus de 350 USD et le prix moyen est d'environ 200 USD. La chaise de jeu de haute qualité offre un accoudoir 3D ou 4D, une capacité de charge de 265 lb. - 400 lb, une mousse durcie à froid haute densité, du cuir PU, du cuir véritable ou du tissu.

Ce rapport sur le marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs du marché national et localisé, les opportunités d'analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance du marché des catégories, les niches d'application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique, contactez Data Bridge Market Research pour un  briefing d'analyste , notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.

Impact et scénario actuel du marché en cas de pénurie de matières premières et de retards d'expédition

Data Bridge Market Research propose une analyse de haut niveau du marché et fournit des informations en tenant compte de l'impact et de l'environnement actuel du marché en matière de pénurie de matières premières et de retards d'expédition. Cela se traduit par l'évaluation des possibilités stratégiques, la création de plans d'action efficaces et l'assistance aux entreprises dans la prise de décisions importantes.

Outre le rapport standard, nous proposons également une analyse approfondie du niveau d'approvisionnement à partir des retards d'expédition prévus, de la cartographie des distributeurs par région, de l'analyse des produits de base, de l'analyse de la production, des tendances de la cartographie des prix, de l'approvisionnement, de l'analyse des performances des catégories, des solutions de gestion des risques de la chaîne d'approvisionnement, de l'analyse comparative avancée et d'autres services d'approvisionnement et de soutien stratégique.

Impact attendu du ralentissement économique sur les prix et la disponibilité des produits

Lorsque l'activité économique ralentit, les industries commencent à souffrir. Les effets prévus du ralentissement économique sur les prix et l'accessibilité des produits sont pris en compte dans les rapports d'analyse du marché et les services de renseignements fournis par DBMR. Grâce à cela, nos clients peuvent généralement garder une longueur d'avance sur leurs concurrents, projeter leurs ventes et leurs revenus et estimer leurs dépenses de profits et pertes.

Développement récent

  • En février 2022, Victorage a annoncé que la société allait entrer au Japon avec ses nouvelles chaises de jeu. Plus de 80 % des styles sont présentés aux clients pour la première fois sur le marché japonais afin de démontrer son dévouement envers les fans. Les chaises seront disponibles sous peu et il existe une boutique sur Amazon pour elles

Portée du marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique

Le marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique est segmenté en fonction du type, de la fixation électronique, du type de roue, du matériau, du poids, du prix et de l'utilisateur final. La croissance parmi ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance limités dans les industries et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.

Taper

  • Chaise de jeu pour PC
  • Chaise de course
  • Chaise de jeu hybride
  • Fauteuil de jeu inclinable
  • Chaise de jeu à bascule
  • Chaise de jeu sur piédestal
  • Fauteuil de jeu Beanbag
  • Chaise de jeu à plateforme
  • Autres

Accessoire électronique

  • Sans accessoire électronique
  • Avec accessoire électronique

Type de roue

  • Avec roue
  • Sans roue

Matériel

  • Cuir PU
  • Cuir PVC
  • Autres

Poids                                                    

  • Moins de 60 livres
  • 60 à 70 livres
  • Plus de 70 livres

Prix

  • Milieu de gamme (151-300 USD)
  • Gamme élevée (au-dessus de 301 USD)
  • Gamme basse (moins de 150 USD)

Utilisateur final

  • Résidentiel
  • Commercial

Analyse/perspectives régionales du marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique

Le marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique est analysé et des informations et tendances sur la taille du marché sont fournies par pays, type, accessoire électronique, type de roue, matériau, poids, prix et utilisateur final, comme référencé ci-dessus.

Les pays couverts par le rapport sur le marché des chaises de jeu sont le Japon, la Chine, l'Inde, la Corée du Sud, l'Australie, Singapour, la Malaisie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines et le reste de l'Asie-Pacifique.

La Chine domine le marché de la région Asie-Pacifique en raison de la présence d'un grand nombre de centres de jeux et du grand nombre de personnes impliquées en tant que joueurs dans la région.

La section pays du rapport fournit également des facteurs individuels d'impact sur le marché et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces de Porter, ainsi que des études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis rencontrés en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et les routes commerciales sont pris en compte lors de l'analyse prévisionnelle des données nationales.

Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique

Le paysage concurrentiel du marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises liées au marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique.

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique sont

  • Ace Casual Furniture (États-Unis)
  • CORSAIR (États-Unis)
  • GT OMEGA (Royaume-Uni)
  • DXRacer USA LLC (États-Unis)
  • ThunderX3 (États-Unis)
  • Arozzi Amérique du Nord (États-Unis)
  • Secretlab (Singapour)
  • Cooler Master Technology Inc. (Taïwan)
  • Herman Miller, Inc. (États-Unis)
  • Chaises d'embrayage Clutch Chairz États-Unis. (Canada)
  • chaises nobles (Allemagne)
  • Raidmax (États-Unis)
  • GENESIS (États-Unis)
  • NEEDforSEAT (États-Unis)
  • Chaises de jeu Brazen (Royaume-Uni)
  • Karnox (Chine)
  • Vertagear Inc (États-Unis)
  • NITRO CONCEPTS (Royaume-Uni)
  • Playseat (Pays-Bas)
  • AKRacing (États-Unis)


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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

The Asia-Pacific Gaming Chair Market will be worth USD 1,62,025.03 million by 2030.
The Asia-Pacific Gaming Chair Market growth rate is 6.8% during the forecast period.
The Increasing Growth and Demand for Video Games and increasing Penetration of Internet Services and Growth of Smartphones/Gaming PCs are the growth drivers of the Asia-Pacific Gaming Chair Market.
The type, electronics attachment, wheel type, material, weight, price and end-user are the factors on which the Asia-Pacific Gaming Chair Market research is based.
Victorage announced that the company is going to enter into Japan with their new released gaming chairs and More than 80% of the styles are being introduced to customers for the first time in the Japanese market to demonstrate its dedication to the fan are the latest developments in the Asia-Pacific Gaming Chair Market.
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