Marché mondial des écrans montés sur tête – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2031

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Marché mondial des écrans montés sur tête – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2031

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Reports
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60

Global Head Mounted Display Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Chart Image USD 21,960.00 Million USD 107,773.25 Million 2023 2031
Diagram Période de prévision
2024 –2031
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 21,960.00 Million
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 107,773.25 Million
Diagram TCAC
%
Diagram Principaux acteurs du marché
  • BAE Systems
  • Beyeonics Ltd
  • Dynabook Americas
  • Epson
  • Everysight

>Marché mondial des écrans montés sur la tête, par type (HMD coulissant, HMD intégré, HMD discret), technologie (technologie AR, technologie VR), composant (processeurs et mémoire, écrans, objectifs, capteurs, contrôleurs, caméras, boîtiers et connecteurs, autres), type de produit (monté sur la tête, lunettes), connectivité (filaire, sans fil), utilisateur final (consommateur, commercial, entreprise et industrie, ingénierie et conception, soins de santé, aérospatiale et défense, éducation, autres) - Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2031.

Marché des visiocasques

 

Analyse et taille du marché des écrans montés sur tête

Le marché des visiocasques (HMD) englobe un segment industriel dynamique caractérisé par la production, la distribution et l'utilisation de dispositifs d'affichage portables conçus pour être montés sur la tête. Les visiocasques offrent aux utilisateurs des expériences visuelles immersives, intégrant souvent des technologies de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR). Ce marché couvre divers secteurs, notamment les jeux, la santé, l'entreprise et le divertissement, offrant diverses applications allant des environnements de jeu interactifs à la visualisation de données mains libres dans les environnements industriels. Les principaux composants du marché comprennent des technologies d'affichage avancées, des conceptions ergonomiques et des fonctionnalités de connectivité, qui contribuent toutes à un paysage en évolution porté par la recherche continue d'expériences utilisateur améliorées.

Français Data Bridge Market Research analyse que le marché mondial des visiocasques, qui était de 21 960,00 millions USD en 2023, devrait atteindre jusqu'à 107 773,25 millions USD d'ici 2031, et devrait connaître un TCAC de 22,00 % au cours de la période de prévision. « Aérospatiale et défense » domine le segment des utilisateurs finaux du marché car il exploite la technologie HMD pour des applications critiques telles que la formation des pilotes, la simulation et les affichages tête haute dans les avions. Le besoin de solutions de visualisation avancées, d'intégration de données en temps réel et d'une meilleure connaissance de la situation dans les opérations militaires et aérospatiales positionne les visiocasques comme des outils indispensables, générant une demande substantielle au sein de ce segment clé des utilisateurs finaux. Les exigences strictes en matière de précision, de fiabilité et de technologie de pointe dans les applications aérospatiales et de défense contribuent de manière significative à la domination de ce secteur sur le marché des visiocasques.

Outre les informations sur les scénarios de marché tels que la valeur marchande, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse approfondie des experts, une production et une capacité géographiquement représentées par l'entreprise, des configurations de réseau de distributeurs et de partenaires, une analyse détaillée et mise à jour des tendances des prix et une analyse du déficit de la chaîne d'approvisionnement et de la demande.

Portée du rapport et segmentation du marché

Rapport métrique

Détails

Période de prévision

2024 à 2031

Année de base

2023

Années historiques

2022 (personnalisable pour 2016-2021)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Par type (casque de vision coulissant, casque de vision intégré, casque de vision discret), technologie (technologie AR, technologie VR), composant (processeurs et mémoire, écrans, objectifs, capteurs , contrôleurs, caméras, boîtiers et connecteurs, autres), type de produit (casque monté,   lunettes ), connectivité (filaire, sans fil), utilisateur final (consommateur, commercial, entreprise et industrie, ingénierie et conception, soins de santé, aérospatiale et défense, éducation, autres)

Pays couverts

États-Unis, Canada, Mexique, Brésil, Argentine, Reste de l'Amérique du Sud, Allemagne, Italie, Royaume-Uni, France, Espagne, Pays-Bas, Belgique, Suisse, Turquie, Russie, Reste de l'Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique

Acteurs du marché couverts

BAE Systems (Royaume-Uni), Beyeonics Ltd (Israël), Dynabook Americas (Japon), Epson (Japon), Everysight (Israël), Google LLC (États-Unis), HTC Corporation (Taïwan), Lynx (France), Magic Leap Inc. (États-Unis), Meta Company (Europe), Microsoft (États-Unis), Nimo Planet (États-Unis), Oculus VR (États-Unis), Optinvent (France), Panasonic (Japon), Realwear (États-Unis), Samsung Electronics (Corée du Sud), Solos (Chine), Sony (Japon), Thales (Paris), Ultraleap (Angleterre) et Vuzix ((États-Unis)

Opportunités de marché

  • Expansion des applications dans les secteurs de l'entreprise et de l'industrie
  • Demande croissante de solutions de travail à distance

Définition du marché

Le marché mondial des écrans de montage sur tête (HMD) englobe un segment industriel dynamique caractérisé par la production, la distribution et l'utilisation de dispositifs d'affichage portables conçus pour être montés sur la tête. Les HMD offrent aux utilisateurs des expériences visuelles immersives, intégrant souvent des technologies de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR). Ce marché couvre divers secteurs, notamment les jeux, la santé, l'entreprise et le divertissement, offrant diverses applications allant des environnements de jeu interactifs à la visualisation de données mains libres dans les environnements industriels. Les principaux composants du marché comprennent des technologies d'affichage avancées, des conceptions ergonomiques et des fonctionnalités de connectivité, qui contribuent toutes à un paysage en évolution motivé par la recherche continue d'expériences utilisateur améliorées. Alors que les avancées technologiques et les applications continuent de se développer, le marché mondial des HMD joue un rôle central dans la définition de l'avenir de la façon dont les individus interagissent avec le contenu et les informations numériques.

Dynamique du marché mondial des écrans montés sur tête

Conducteurs

  • Demande croissante d'applications de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR)

L'adoption croissante des technologies AR et VR dans divers secteurs, tels que les jeux, la santé et l'automobile, stimule la demande d'  écrans montés sur la tête (HMD), car ils offrent une expérience immersive et interactive.

  • Croissance de l'industrie du jeu et du divertissement

L'expansion du secteur des jeux et du divertissement est un moteur important du marché. Les consommateurs recherchent des expériences visuelles améliorées et les HMD offrent une manière personnalisée et immersive de consommer du contenu.

  • Progrès technologiques et miniaturisation

Les progrès constants des technologies d'affichage et la miniaturisation des composants contribuent au développement de HMD plus compacts et plus légers, améliorant ainsi le confort et la portabilité de l'utilisateur. Cela stimule la croissance du marché.

Restrictions

  • Coûts initiaux élevés

Les coûts initiaux associés à l’acquisition d’une technologie HMD avancée peuvent constituer un obstacle à une adoption généralisée, en particulier pour les consommateurs et les petites entreprises, entravant la croissance du marché.

  • Préoccupations concernant la santé et la sécurité

L’utilisation prolongée des HMD peut entraîner une gêne ou des problèmes de santé, tels que la fatigue oculaire ou le mal des transports, ce qui suscite des inquiétudes chez les utilisateurs et peut limiter l’acceptation généralisée de cette technologie.

Opportunités

  • Expansion des applications dans les secteurs de l'entreprise et de l'industrie

L’adoption croissante des HMD dans les environnements d’entreprise, y compris la fabrication, la conception et la formation, présente une opportunité de croissance significative, car les entreprises reconnaissent la valeur des informations augmentées et du fonctionnement mains libres.

  • Demande croissante de solutions de travail à distance

Le passage mondial au travail à distance a créé une demande d’outils de communication et de collaboration immersifs, offrant la possibilité d’utiliser les HMD dans des réunions virtuelles, des sessions de formation et une collaboration à distance.

Défis

  • Écosystème à contenu limité

La rareté de contenus diversifiés et de haute qualité adaptés aux HMD reste un défi, limitant leur attrait auprès des consommateurs et entravant la réalisation du plein potentiel de la technologie.

  • Contraintes liées à la durée de vie de la batterie et à la portabilité

Malgré les progrès réalisés, de nombreux casques de réalité virtuelle sont confrontés à des problèmes liés à la durée de vie limitée de la batterie et à leur encombrement, ce qui a un impact sur la portabilité et le confort d'utilisation. Il est essentiel de surmonter ces contraintes pour une acceptation plus large du marché.

Ce rapport sur le marché mondial des écrans de visualisation fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs du marché national et localisé, les opportunités d'analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance du marché des catégories, les niches d'application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché des écrans de visualisation, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d'analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.

Développements récents

  • En septembre 2023, BAE Systems obtient un contrat de 40 millions de livres sterling auprès du MOD pour des casques de pilote de chasse avancés de la RAF Le ministère britannique de la Défense a attribué à BAE Systems un contrat pour développer le casque d'affichage (HMD) Striker II pour la flotte Typhoon de la Royal Air Force. Le Striker II, basé à Rochester, dans le Kent, fait partie des casques de pilote de chasse les plus avancés au monde, intégrant des technologies de pointe pour une expérience de réalité augmentée
  • En septembre 2023, Meta a présenté le dernier casque Meta Quest 3 et les élégantes lunettes intelligentes Ray-Ban Meta. Le matériel mis à niveau se concentre sur une expérience informatique montée sur la tête plus immersive, mélangeant des éléments du monde virtuel et du monde réel. Au prix de 500 USD pour le modèle de base avec 128 Go de stockage et de 650 USD pour la variante de 512 Go, ces offres représentent l'engagement de Meta à faire progresser les technologies de réalité augmentée et virtuelle

Portée du marché mondial des écrans montés sur tête

Le marché mondial des visiocasques est segmenté en fonction du type, de la technologie, du composant, du type de produit, de la connectivité et de l'utilisateur final. La croissance parmi ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance limités dans les industries et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.

Taper

  • Casque de sécurité à enfiler
  • Casque de réalité virtuelle intégré
  • HMD discret

Technologie

  • Technologie AR
  • Technologie de réalité virtuelle

Composant

  • Processeurs et mémoire
  • Affichages
  • Lentilles
  • Capteurs
  • Contrôleurs
  • Caméras
  • Boîtiers et connecteurs
  • Autres

Type de produit

  • Monté sur la tête
  • Lunettes

Connectivité

  • Câblé
  • Sans fil

Utilisateur final

  • Consommateur
  • Commercial
  • Entreprise et industrie
  • Ingénierie et conception
  • Soins de santé
  • Aérospatiale et Défense
  • Éducation
  • Autres

Analyse/perspectives du marché mondial des écrans montés sur tête

Le marché des écrans montés sur la tête est analysé et des informations et tendances sur la taille du marché sont fournies par pays, type, technologie, composant, type de produit, connectivité et utilisateur final, comme référencé ci-dessus.

Les pays couverts dans le rapport de marché sont les États-Unis, le Canada, le Mexique, le Brésil, l'Argentine, le reste de l'Amérique du Sud, l'Allemagne, l'Italie, le Royaume-Uni, la France, l'Espagne, les Pays-Bas, la Belgique, la Suisse, la Turquie, la Russie, le reste de l'Europe, le Japon, la Chine, l'Inde, la Corée du Sud, l'Australie, Singapour, la Malaisie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique, l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, l'Afrique du Sud, l'Égypte, Israël et le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique.

L'Amérique du Nord devrait dominer le marché et être la région qui connaît la croissance la plus rapide en raison de sa position de pointe en matière d'innovation technologique et de l'adoption généralisée des applications de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR). La région abrite des acteurs majeurs de l'industrie, favorisant la recherche et le développement, tandis que la forte présence des secteurs du jeu, de la santé et des entreprises stimule davantage la demande de technologies d'affichage immersives. La combinaison du leadership technologique et de la diversité des applications du marché renforce le rôle central de l'Amérique du Nord dans la croissance et le développement du marché. En outre, les secteurs militaire et de la défense sont l'un des principaux utilisateurs finaux de la région.

La section par pays du rapport fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements dans la réglementation du marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces de Porter, ainsi que des études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis rencontrés en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et les routes commerciales sont pris en compte lors de l'analyse prévisionnelle des données régionales.   

Croissance de l'infrastructure des semi-conducteurs Base installée et pénétration des nouvelles technologies

Le marché des écrans de montage sur tête vous fournit également une analyse de marché détaillée de la croissance des dépenses de santé pour les équipements en capital de chaque région, de la base installée de différents types de produits pour le marché des écrans de montage sur tête, de l'impact de la technologie utilisant des courbes de sécurité et des changements dans les scénarios réglementaires des batteries et leur impact sur le marché des écrans de montage sur tête. Les données sont disponibles pour la période historique 2011-2021.

Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché mondiales des écrans montés sur tête

Le paysage concurrentiel du marché mondial des écrans de montage sur tête fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence régionale, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises liée au marché mondial des écrans de montage sur tête.

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché mondial des écrans montés sur tête sont :

  • BAE Systems (Royaume-Uni)
  • Beyeonics Ltd (Israël)
  • Dynabook Amériques (Japon)
  • Epson (Japon)
  • Everysight (Israël)
  • Google LLC (États-Unis)
  • HTC Corporation (Taïwan)
  • Lynx (France)
  • Magic Leap Inc. (États-Unis)
  • Société Meta (Europe)
  • Microsoft (États-Unis)
  • Planète Nimo (États-Unis)
  • Oculus VR (États-Unis)
  • Optinvent (France)
  • Panasonic (Japon)
  • Realwear (États-Unis)
  • Samsung Electronics (Corée du Sud)
  • Solos (Chine)
  • Sony (Japon)
  • Thales (Paris)
  • Ultraleap (Angleterre)
  • Vuzix (États-Unis)   


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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

Le marché est segmenté en fonction de Marché mondial des écrans montés sur la tête, par type (HMD coulissant, HMD intégré, HMD discret), technologie (technologie AR, technologie VR), composant (processeurs et mémoire, écrans, objectifs, capteurs, contrôleurs, caméras, boîtiers et connecteurs, autres), type de produit (monté sur la tête, lunettes), connectivité (filaire, sans fil), utilisateur final (consommateur, commercial, entreprise et industrie, ingénierie et conception, soins de santé, aérospatiale et défense, éducation, autres) - Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2031. .
La taille du Marché était estimée à 21960.00 USD Million USD en 2023.
Le Marché devrait croître à un TCAC de 22% sur la période de prévision de 2024 à 2031.
Les principaux acteurs du marché sont BAE Systems, Beyeonics Ltd, Dynabook Americas, Epson, Everysight, Google LLC, HTC Corporation, Lynx, Magic Leap , Meta Company, Microsoft, Nimo Planet, Oculus VR, Optinvent, Panasonic, Realwear, Samsung Electronics, Solos, Sony, Thales, Ultraleap, Vuzix .
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