Global Virtual Reality Vr Therapy For Mental Health
Taille du marché en milliards USD
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1.83 Billion
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Segmentation du marché mondial de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale, par composant (casques de RV, stations de travail de RV, applications/plateformes et services de RV), application/trouble (troubles anxieux, syndrome de stress post-traumatique (SSPT), dépression, gestion des dépendances, gestion de la douleur (aspect psychologique) et autres troubles mentaux), utilisateur final (hôpitaux et cliniques, cliniques thérapeutiques et centres de réadaptation, établissements de soins à domicile et institutions de recherche et universitaires), technologie (RV entièrement immersive, semi-immersive et non immersive) - Tendances et prévisions du secteur jusqu'en 2032
Taille du marché de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale
- Le marché mondial de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale était évalué à 1,83 milliard USD en 2024 et devrait atteindre 10,71 milliards USD d'ici 2032 , à un TCAC de 24,7 % au cours de la période de prévision.
- La croissance du marché de la thérapie par réalité virtuelle (RV) en santé mentale est fortement stimulée par la prévalence mondiale croissante de troubles mentaux tels que l'anxiété, le syndrome de stress post-traumatique (SSPT) et la dépression, ainsi que par la demande croissante d'options thérapeutiques innovantes et non pharmacologiques. Les progrès du matériel et des logiciels de RV, offrant des expériences thérapeutiques plus accessibles et immersives, améliorent l'engagement des patients et l'efficacité des traitements.
- Par ailleurs, l'adoption croissante des thérapies numériques et de la télésanté, accélérée par le besoin de solutions de soins à distance, fait de la thérapie par réalité virtuelle un outil essentiel pour offrir des soins de santé mentale personnalisés et accessibles. Ces facteurs convergents, conjugués à l'augmentation des investissements dans les technologies de santé mentale, stimulent considérablement la croissance du secteur.
Analyse du marché de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale
- La thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale, offrant des solutions innovantes et immersives pour les troubles psychiatriques et psychologiques, devient de plus en plus un élément essentiel des établissements de soins de santé mentale modernes, notamment les hôpitaux, les cliniques spécialisées et les modèles de soins à domicile en plein essor, en raison de son rôle dans l'amélioration de l'engagement thérapeutique et de l'accessibilité.
- La demande croissante de solutions de thérapie VR est principalement alimentée par la prévalence mondiale croissante des troubles de santé mentale, une prise de conscience et une déstigmatisation croissantes des maladies mentales et le besoin croissant d'approches de traitement accessibles, non pharmacologiques et personnalisées.
- L'Amérique du Nord domine le marché de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale avec une part de marché de 36,8 % en 2024, caractérisée par une infrastructure de soins de santé avancée, des taux d'adoption technologique élevés et une forte présence d'innovateurs de premier plan en matière de RV et de santé numérique.
- L'Asie-Pacifique devrait être la région connaissant la croissance la plus rapide sur le marché de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale au cours de la période de prévision, avec un TCAC prévu de 31,10 %, grâce à l'augmentation des dépenses de santé, à une sensibilisation croissante aux problèmes de santé mentale, à une culture numérique croissante et à l'expansion des investissements dans la technologie de réalité virtuelle au sein des systèmes de santé en développement rapide.
- Le segment des casques de réalité virtuelle (HMD) domine le marché de la thérapie par réalité virtuelle (RV) en santé mentale, avec une part de marché de 47,5 %, grâce à leur rôle crucial d'interface fondamentale pour offrir des expériences thérapeutiques immersives. La demande croissante de casques de réalité virtuelle accessibles, confortables et haute résolution, conjuguée aux avancées technologiques constantes améliorant l'expérience utilisateur et la portabilité, renforce sa position de leader en tant que principal point d'accès aux solutions thérapeutiques par réalité virtuelle.
Portée du rapport et segmentation du marché de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale
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Attributs |
Thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale : principales perspectives du marché |
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Segments couverts |
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Pays couverts |
Amérique du Nord
Europe
Asie-Pacifique
Moyen-Orient et Afrique
Amérique du Sud
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Principaux acteurs du marché |
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Opportunités de marché |
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Ensembles d'informations de données à valeur ajoutée |
Outre les informations sur les scénarios de marché tels que la valeur marchande, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse approfondie des experts, une analyse des prix, une analyse de la part de marque, une enquête auprès des consommateurs, une analyse démographique, une analyse de la chaîne d'approvisionnement, une analyse de la chaîne de valeur, un aperçu des matières premières/consommables, des critères de sélection des fournisseurs, une analyse PESTLE, une analyse Porter et un cadre réglementaire. |
Tendances du marché de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale
« L'IA et la voix révolutionnent la thérapie de santé mentale en réalité virtuelle »
- Une tendance significative et croissante sur le marché mondial de la thérapie par réalité virtuelle (RV) en santé mentale est l'intégration croissante de l'intelligence artificielle (IA) et des interfaces utilisateur intuitives, notamment les systèmes à commande vocale. Cette fusion des technologies améliore considérablement la personnalisation et la facilité d'accès aux interventions thérapeutiques.
- Par exemple, les plateformes thérapeutiques avancées en réalité virtuelle intègrent de plus en plus d'agents conversationnels alimentés par l'IA, permettant aux utilisateurs de naviguer dans des environnements virtuels ou de recevoir des conseils thérapeutiques personnalisés par de simples commandes vocales. De même, les applications de réalité virtuelle intelligente peuvent suivre les réactions émotionnelles et adapter les scénarios, offrant ainsi une solution de santé mentale plus réactive.
- L'intégration de l'IA dans la thérapie VR permet des fonctionnalités telles que l'apprentissage des modèles comportementaux des patients pour suggérer potentiellement des ajustements thérapeutiques en temps réel et fournir un retour d'information plus intelligent basé sur l'engagement de l'utilisateur.
- L'intégration transparente des solutions de thérapie par réalité virtuelle avec les assistants numériques et les écosystèmes de santé intelligents facilite le contrôle centralisé des différents aspects du parcours de bien-être mental de l'utilisateur. Grâce à une interface unifiée, les utilisateurs peuvent gérer leurs séances de thérapie par réalité virtuelle avec des applications de suivi de l'humeur, des programmes de pleine conscience et d'autres outils de santé numérique, créant ainsi un environnement de bien-être cohérent et stimulant.
- Cette tendance vers des systèmes de thérapie en réalité virtuelle plus intelligents, intuitifs et interconnectés transforme fondamentalement les attentes des utilisateurs en matière de santé mentale. Par conséquent, les entreprises développent des plateformes de thérapie en réalité virtuelle basées sur l'IA, dotées de fonctionnalités telles que l'ajustement automatique des séances en fonction des données émotionnelles en temps réel et la compatibilité avec la commande vocale pour une interaction utilisateur simplifiée.
Dynamique du marché de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale
Conducteur
« Besoin croissant en raison de l'augmentation des troubles de santé mentale et des thérapies numériques avancées »
- La prévalence mondiale croissante de divers troubles de santé mentale, notamment les troubles anxieux, la dépression et le SSPT, associée à une demande croissante d'interventions thérapeutiques accessibles et efficaces, est un facteur important de la demande accrue de thérapie par réalité virtuelle (RV) pour les solutions de santé mentale.
- Par exemple, début 2025, XRHealth, leader dans le domaine de la thérapie par réalité virtuelle, a annoncé des avancées dans sa plateforme d'IA permettant de personnaliser les plans thérapeutiques et d'orienter les patients en temps réel. Ces innovations stratégiques, mises en œuvre par des entreprises clés, devraient stimuler considérablement la croissance du secteur de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale au cours de la période de prévision.
- Alors que les prestataires de soins de santé et les patients prennent davantage conscience du besoin crucial d'un soutien efficace et engageant en matière de santé mentale et recherchent de meilleurs résultats pour les patients, les solutions avancées de thérapie VR offrent des fonctionnalités telles que la thérapie par exposition immersive, l'intégration du biofeedback en temps réel et des modules personnalisés pilotés par l'IA, offrant une mise à niveau convaincante par rapport aux méthodes traditionnelles.
- La commodité des thérapies par réalité virtuelle à domicile, la possibilité de proposer des contenus captivants pour diverses pathologies et la possibilité de supervision à distance par un clinicien grâce à des plateformes intégrées sont des facteurs clés qui favorisent l'adoption de thérapies par réalité virtuelle avancées pour la santé mentale, tant en clinique qu'à domicile. La tendance à l'intervention précoce en cas de détresse psychologique et la disponibilité croissante d'options conviviales en matière de santé mentale par réalité virtuelle contribuent également à la croissance du marché.
Retenue/Défi
« Préoccupations concernant la complexité technologique et les coûts élevés de mise en œuvre »
- Les inquiétudes concernant la complexité technologique des thérapies avancées en réalité virtuelle (RV) pour les systèmes de santé mentale et le risque d'une mise en œuvre inappropriée par des professionnels non formés constituent un obstacle majeur à une pénétration plus large du marché. Ces solutions s'appuyant souvent sur des logiciels sophistiqués et des exigences matérielles spécifiques, elles peuvent être sujettes à des problèmes de familiarité ou d'intégration chez les utilisateurs, suscitant des inquiétudes chez les professionnels de santé quant à l'efficacité thérapeutique et à la sécurité des données des patients.
- Par exemple, l’hésitation initiale des cliniciens à intégrer de nouvelles technologies de réalité virtuelle dans les flux de travail thérapeutiques établis ou les inquiétudes concernant la formation adéquate des diverses populations de patients ont eu un impact sur les taux d’adoption dans certains contextes.
- Répondre à ces problématiques d'ergonomie et d'intégration grâce à des interfaces utilisateur intuitives, des programmes de formation complets pour les thérapeutes et des protocoles standardisés pour la thérapie par réalité virtuelle est essentiel pour renforcer la confiance des cliniciens et des patients. Des entreprises comme Psious et OxfordVR privilégient des plateformes conviviales et des ressources d'assistance complètes pour rassurer les acheteurs et les utilisateurs potentiels.
- Bien que les prix du matériel de réalité virtuelle grand public diminuent progressivement, la prime perçue pour les plateformes de thérapie de réalité virtuelle robustes et cliniquement validées peut encore entraver l'adoption généralisée, en particulier pour ceux qui ne voient pas un besoin immédiat pour les fonctionnalités les plus sophistiquées ou les capacités intégrées proposées.
- Surmonter ces défis grâce à une meilleure convivialité de la plateforme, une formation complète des cliniciens sur les meilleures pratiques en matière de thérapie par réalité virtuelle et le développement d'options de thérapie par réalité virtuelle (RV) plus abordables et évolutives pour la santé mentale sera essentiel pour une croissance soutenue du marché.
Portée du marché de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale
Le marché est segmenté en fonction du type, de l’âge du patient, de la procédure, de l’application et de l’utilisateur final.
Par composant
Sur la base de ses composants, le marché mondial de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale se segmente en casques de réalité virtuelle (HMD), stations de travail, applications/plateformes et services de réalité virtuelle. Le segment des casques de réalité virtuelle (HMD) domine le marché avec une part de marché de 47,5 % en 2024, porté par leur rôle essentiel d'interface principale pour les expériences thérapeutiques immersives et par la demande croissante d'appareils accessibles et conviviaux. Les progrès constants de la technologie des casques, offrant un confort, une portabilité et une résolution accrus, renforcent encore sa domination.
Le segment des applications et plateformes de réalité virtuelle devrait connaître une croissance significative de 31 % (TCAC) entre 2025 et 2032, portée par le développement continu de contenus thérapeutiques diversifiés et fondés sur des données probantes, de modules de traitement personnalisés et par la demande croissante de solutions de réalité virtuelle évolutives et personnalisables. L'intégration croissante de l'IA au sein de ces plateformes pour la thérapie adaptative et le retour d'information en temps réel constitue également un moteur de croissance majeur.
Par application/trouble
En fonction de l'application/du trouble, le marché de la thérapie par réalité virtuelle (RV) en santé mentale est segmenté en troubles anxieux, syndrome de stress post-traumatique (SSPT), dépression, gestion des addictions, gestion de la douleur (aspect psychologique) et autres troubles mentaux. Le segment des troubles anxieux détenait la plus grande part de chiffre d'affaires du marché, soit 29,6 % en 2024, grâce à la forte prévalence mondiale de l'anxiété, à l'efficacité prouvée de la thérapie par exposition par RV et à sa capacité à créer des environnements contrôlés favorisant l'extinction de la peur.
Le segment de la gestion de la douleur (aspect psychologique) devrait connaître un TCAC élevé, en raison de la reconnaissance croissante de l'impact psychologique de la douleur chronique, de l'efficacité de la réalité virtuelle dans la distraction et la restructuration cognitive pour le soulagement de la douleur, et de la demande croissante de solutions de gestion de la douleur non pharmacologiques.
Par utilisateur final
En fonction de l'utilisateur final, le marché de la thérapie par réalité virtuelle (RV) en santé mentale est segmenté en hôpitaux et cliniques, centres de thérapie et de réadaptation, établissements de soins à domicile et instituts de recherche et universitaires. Le segment des hôpitaux et cliniques représentait la plus grande part de chiffre d'affaires du marché, soit 41,7 % en 2024, grâce à l'infrastructure établie, à la concentration de spécialistes en santé mentale et à l'intégration croissante de la thérapie par réalité virtuelle dans les programmes psychiatriques hospitaliers et ambulatoires de ces grands établissements de santé.
Le segment des soins à domicile devrait connaître le TCAC le plus rapide, stimulé par la tendance croissante à la prestation de soins de santé à distance, la demande d'options thérapeutiques pratiques et privées et la disponibilité croissante de solutions de réalité virtuelle conviviales conçues pour l'autogestion du bien-être mental dans un environnement familier.
Par technologie
Sur le plan technologique, le marché de la thérapie par réalité virtuelle (RV) en santé mentale est segmenté en RV totalement immersive, RV semi-immersive et RV non immersive. Le segment de la RV totalement immersive devrait dominer le marché tout au long de la période de prévision, grâce à sa capacité à créer des environnements virtuels hautement réalistes et captivants, essentiels à une thérapie d'exposition efficace, au développement des compétences et à un traitement émotionnel approfondi dans le cadre des soins en santé mentale. Cette technologie offre une sensation de présence profonde, essentielle à de nombreuses applications thérapeutiques.
Le segment de la RV non immersive devrait connaître une croissance significative, car il offre une alternative plus accessible et plus économique, élargissant ainsi la portée de la thérapie par RV à un public plus large. Cette croissance est alimentée par sa compatibilité avec les appareils courants (smartphones, ordinateurs) et son utilité pour des interventions thérapeutiques moins intenses ou des exercices complémentaires ne nécessitant pas d'immersion totale, améliorant ainsi l'accessibilité et le coût des traitements.
Analyse régionale du marché de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale
- L'Amérique du Nord est actuellement en tête du marché de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale avec une part de marché de 36,8 % en 2024, grâce à une forte prévalence des troubles de santé mentale, une infrastructure de soins de santé technologiquement avancée et des investissements substantiels dans les innovations en matière de santé numérique dans toute la région.
- Les consommateurs et les professionnels de santé d'Amérique du Nord apprécient grandement l'efficacité clinique, le caractère immersif et les expériences thérapeutiques personnalisées offertes par les solutions de réalité virtuelle. La capacité de la réalité virtuelle à proposer des interventions accessibles, engageantes et réduisant la stigmatisation pour divers troubles de santé mentale contribue grandement à son adoption massive.
- Cette adoption généralisée en Amérique du Nord est également soutenue par des dépenses de santé importantes, un environnement réglementaire proactif facilitant l'intégration des thérapies numériques et une forte présence de développeurs clés de technologies de réalité virtuelle et de prestataires de services de santé mentale. L'accent mis par la région sur des modèles de soins innovants et l'acceptation croissante des options de thérapie à distance renforcent son leadership sur le marché.
Aperçu du marché américain de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale
Le marché américain de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale occupe une part importante en Amérique du Nord, représentant 38,6 % de la part de marché de la région. Cette croissance est portée par l'adoption rapide de technologies de santé numérique innovantes et l'importance croissante accordée à l'accessibilité des soins. Les prestataires de soins et les services de santé mentale accordent une importance croissante à l'amélioration des résultats thérapeutiques et à l'engagement des patients grâce à des solutions de RV immersives et intégrées. La préférence croissante pour les interventions non pharmacologiques, combinée à une forte demande de plateformes de santé mentale avancées et personnalisées, propulse le secteur de la thérapie par RV pour la santé mentale. De plus, l'intégration croissante de logiciels sophistiqués basés sur l'IA et de fonctionnalités de connectivité à la télésanté contribue significativement à l'expansion du marché.
Aperçu du marché européen de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale
Le marché européen de la thérapie par réalité virtuelle (RV) en santé mentale devrait connaître une croissance appréciable tout au long de la période de prévision, principalement portée par une sensibilisation croissante aux problèmes de santé mentale et par le besoin croissant d'un accompagnement thérapeutique évolutif et efficace en milieu clinique et à domicile. L'augmentation des problèmes de santé mentale au sein d'une population vieillissante, conjuguée à la demande de solutions de santé numérique innovantes, favorise l'adoption de technologies avancées de thérapie par RV. Les prestataires de soins européens sont également attirés par l'engagement accru des patients et les capacités d'évaluation des résultats qu'offrent ces solutions immersives. La région connaît une croissance significative dans les unités psychiatriques hospitalières, les centres de thérapie spécialisés et les applications de bien-être mental à domicile, la thérapie par RV étant intégrée aux nouvelles initiatives de santé et aux mises à niveau des initiatives existantes.
Aperçu du marché britannique de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale
Le marché britannique de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale devrait connaître une croissance annuelle moyenne (TCAC) remarquable au cours de la période de prévision, porté par la tendance croissante à l'adoption des soins de santé numériques et par une forte volonté d'améliorer le bien-être des patients et l'efficacité des traitements. De plus, les inquiétudes concernant l'impact généralisé des troubles de santé mentale et le besoin de solutions thérapeutiques évolutives incitent les prestataires de soins et les usagers des soins à domicile à opter pour des technologies avancées de thérapie par RV. L'adoption par le Royaume-Uni des avancées technologiques dans le domaine de la santé, conjuguée à la solidité de son infrastructure sanitaire et aux initiatives du Service national de santé (NHS), devrait continuer de stimuler la croissance du marché.
Aperçu du marché allemand de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale
Le marché allemand de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale devrait connaître une croissance annuelle moyenne (TCAC) considérable au cours de la période de prévision, alimentée par une sensibilisation croissante aux soins de santé mentale et par la demande de solutions technologiquement avancées et centrées sur le patient. L'infrastructure de santé allemande bien développée, combinée à l'importance accordée à l'innovation et à la confidentialité des données dans la santé numérique, favorise l'adoption de solutions avancées de thérapie par RV, notamment dans les milieux cliniques et spécialisés. L'intégration de plateformes de thérapie par RV aux systèmes existants de gestion des patients et de santé numérique se généralise également, avec une forte préférence pour des solutions sûres et fiables, conformes aux normes de santé locales.
Aperçu du marché de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale en Asie-Pacifique
Le marché de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale en Asie-Pacifique devrait connaître une croissance annuelle composée (TCAC) record de 31,10 %, grâce à l'augmentation des investissements dans la santé, à la hausse des revenus disponibles et aux rapides avancées technologiques dans des pays comme la Chine, le Japon et l'Inde. L'intérêt croissant de la région pour les solutions de santé numériques, soutenu par les initiatives gouvernementales favorisant la modernisation des soins de santé et le bien-être mental, favorise l'adoption de thérapies par RV avancées. De plus, l'émergence de la région Asie-Pacifique comme pôle de fabrication et d'innovation en matière de technologies de RV a permis à certaines solutions de thérapie par RV d'être plus accessibles et abordables pour un plus large éventail de professionnels de santé.
Aperçu du marché japonais de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale
Le marché japonais de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale connaît un essor important en raison de la culture high-tech du pays, du vieillissement rapide de la population et de la demande croissante de solutions innovantes en santé mentale. Le marché japonais accorde une importance majeure à la personnalisation des soins et au confort des patients. L'adoption de solutions avancées de thérapie par RV est stimulée par le nombre croissant de patients âgés en quête d'un soutien psychologique et par la complexité croissante des cas de santé mentale. L'intégration des plateformes de thérapie par RV à d'autres systèmes de santé et de suivi numériques stimule la croissance. De plus, le vieillissement de la population japonaise devrait stimuler la demande de solutions de santé mentale par RV accessibles, fiables et adaptées aux spécificités culturelles, tant dans le secteur clinique que dans celui des soins à domicile.
Aperçu du marché indien de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale
Le marché indien de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale a enregistré le TCAC le plus élevé de la région Asie-Pacifique, grâce à l'essor de la classe moyenne, à l'urbanisation rapide et à la sensibilisation et à l'accès croissants aux soins de santé. La demande croissante en soins de santé mentale, conjuguée à l'augmentation des investissements dans les infrastructures de santé et à la prise de conscience croissante des problèmes de santé mentale, favorise l'adoption de thérapies par réalité virtuelle avancées dans les cliniques et les centres de bien-être en Inde. La forte progression de la transformation numérique des soins de santé et la disponibilité croissante de solutions technologiques de réalité virtuelle abordables sont des facteurs clés qui propulsent le marché en Inde.
Part de marché de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale
L'industrie de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale est principalement dirigée par des entreprises bien établies, notamment :
- XRHealth Inc. (États-Unis)
- MyndVR Inc. (États-Unis)
- Rapid City Counseling, Inc. (États-Unis)
- VRelax (Pays-Bas)
- AppliedVR, Inc. (États-Unis)
- Rendever, Inc. (États-Unis)
- Virti (Royaume-Uni)
- AdagioVR (Royaume-Uni)
- Thérapie VR PsyTech (États-Unis)
- Méta (États-Unis)
- Solutions sans limites (États-Unis)
- Virtually Better Inc. (États-Unis)
- Proprio (États-Unis)
- EMDR-VR BV (Pays-Bas)
Derniers développements sur le marché mondial de la thérapie par réalité virtuelle (RV) pour la santé mentale
- En février 2025, XRHealth, fournisseur leader de solutions thérapeutiques de réalité étendue (XR), a annoncé l'acquisition de RealizedCare, une entreprise de thérapies numériques. Cette opération stratégique vise à créer la plus grande plateforme de réalité étendue thérapeutique basée sur l'IA au monde, intégrant les méthodes de RealizedCare fondées sur des données probantes pour la douleur chronique et la santé comportementale, notamment un nouvel outil de triage basé sur l'IA pour optimiser la prise en charge personnalisée des patients.
- En janvier 2025, plusieurs rapports sectoriels ont désigné OxfordVR comme l'un des meilleurs fournisseurs de technologies de santé comportementale pour 2025, reconnu pour la satisfaction de ses clients et son innovation. Cela souligne la reconnaissance et l'adoption croissantes des solutions de réalité virtuelle spécialisées pour les troubles de santé mentale dans le paysage informatique plus large de la santé comportementale.
- En décembre 2024, le gouvernement américain, par le biais d'un nouveau projet de loi (Loi de 2023 sur les soins de santé mentale à domicile), et les Centres des services Medicare et Medicaid (CMS) ont approuvé de nouveaux codes de remboursement pour les thérapies numériques en santé mentale approuvées par la FDA. Cette évolution favorise considérablement l'accessibilité et l'adoption des thérapies numériques, notamment des solutions basées sur la réalité virtuelle, en améliorant les modalités de remboursement pour les prestataires.
- En septembre 2024, AppliedVR a annoncé que son dispositif phare de réalité virtuelle pour le traitement des lombalgies chroniques, RelieVRx, était désormais disponible sur le réseau des membres Highmark. Ce partenariat représente une étape importante vers une couverture d'assurance plus large et valide l'efficacité de la réalité virtuelle comme traitement non pharmacologique pour les maladies chroniques souvent associées à des composantes psychologiques.
- En avril 2023, XRHealth a également finalisé l'acquisition d'Amelia Virtual Care (anciennement Psious), une plateforme de réalité virtuelle spécialement conçue pour les professionnels de la santé mentale. Cette acquisition a permis à XRHealth d'élargir ses capacités et sa portée commerciale en proposant des logiciels de réalité virtuelle flexibles pour diverses applications thérapeutiques en santé mentale.
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La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.
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