アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場 – 業界動向と2030年までの予測

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アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場 – 業界動向と2030年までの予測

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Oct 2023
  • Asia-Pacific
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

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サプライチェーンエコシステム分析は、現在DBMRレポートの一部です

アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 86,766.27 million USD 162,025.03 million 2022 2030
Diagram 予測期間
2023 –2030
Diagram 市場規模(基準年)
USD 86,766.27 million
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 162,025.03 million
Diagram CAGR
%
Diagram 主要市場プレーヤー
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アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場、タイプ別(PCゲーミングチェア、レーサーチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、リクライニングゲーミングチェア、ロッキングゲーミングチェア、ペデスタルゲーミングチェア、ビーンバッグゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェア、その他)、電子機器アタッチメント(電子機器アタッチメントなし、電子機器アタッチメントあり)、ホイールタイプ(ホイールあり、ホイールなし)、素材(PUレザー、PVCレザー、その他)、重量(60ポンド未満、60〜70ポンド、70ポンド以上)、価格(中価格帯(151〜300米ドル)、高価格帯(301米ドル以上)、低価格帯(150米ドル未満))、エンドユーザー(住宅用、商業用)– 2030年までの業界動向と予測。

アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場

アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場の分析と規模

ゲーミングチェアは、適切なサポートがないと身体に負担がかかるため、毎日何時間もゲームをするゲーマーにとって必需品と考えられています。これらのチェアは、身体の姿勢を維持し、筋肉の疲労を軽減するフルレンジのサポートを提供し、コンピューター使用中の完璧なゲームフォームを実現します。ポストコロナ時代、アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場は大きな盛り上がりを見せており、デジタル化と5Gの展開により、視聴者の範囲が拡大し、アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場の成長につながっています。

データブリッジマーケットリサーチは、2022年に867億6,627万米ドルだったアジア太平洋のゲーミングチェア市場は、2030年までに1620億2,503万米ドルに達し、2023年から2030年の予測期間中に6.8%のCAGRで成長すると予測しています。市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、詳細な専門家の分析、地理的に表された企業別の生産と生産能力、販売業者とパートナーのネットワークレイアウト、詳細で最新の価格動向分析、サプライチェーンと需要の不足分析も含まれています。

アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場の範囲とセグメンテーション

レポートメトリック

詳細

予測期間

2023年から2030年

基準年

2022

歴史的な年

2021 (2015~2020年にカスタマイズ可能)

定量単位

売上高は百万米ドル、価格は米ドル

対象セグメント

タイプ (PC ゲーミングチェア、レーサーチェア、ハイブリッド ゲーミングチェア、リクライニング ゲーミングチェア、ロッキング ゲーミングチェア、ペデスタル ゲーミングチェア、ビーンバッグ ゲーミングチェア、プラットフォーム ゲーミングチェア、その他)、電子機器アタッチメント (電子機器アタッチメントなし、電子機器アタッチメントあり)、ホイール タイプ (ホイールあり、ホイールなし)、素材 (PU レザー、PVC レザー、その他)、重量 (60 ポンド未満、60 ~ 70 ポンド、70 ポンド以上)、価格 (中価格帯 (151 ~ 300 USD)、高価格帯 (301 USD 以上)、低価格帯 (150 USD 以下))、エンド ユーザー (住宅、商業)

対象国

中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋地域 (APAC)

対象となる市場プレーヤー

Ace Casual Furniture (米国)、CORSAIR (米国)、GT OMEGA (英国)、DXRacer USA LLC (米国)、ThunderX3 (米国)、Arozzi North America (米国)、Secretlab (シンガポール)、Cooler Master Technology inc. (台湾)、Herman Miller, Inc. (米国)、Clutch Chairz US. (カナダ)、noblechairs (ドイツ)、Raidmax (米国)、GENESIS (米国)、NEEDforSEAT (米国)、Brazen Gaming Chairs (英国)、Karnox (中国)、Vertagear Inc (米国)、NITRO CONCEPTS (英国)、Playseat (オランダ)、AKRacing (米国)

市場機会

  • 技術の進歩
  • 高速インターネット接続

市場の定義

ゲーミング チェアは、ビデオ ゲーム愛好家向けに特別に作られています。これらのシートにはヘッド クッションとランバー サポートが付いており、ゲーム中にゲーマーが快適に過ごせます。プロやハードコア ゲーマーにはゲーミング チェアが必要です。これらのチェアは、さまざまなサイズ、色、スタイルで提供されています。1 日平均 6 時間ゲームをするゲーマーにとって、ゲーミング チェアは不可欠です。ゲーミング チェアは、地域全体で独自のニッチなユーザー層を持っています。

アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場の動向

ドライバー

  • ビデオゲームの成長と需要の増加

ビデオゲームは 1950 年代に誕生し、ゲーム コンソールは 1970 年代後半に導入されました。ビデオゲームは 10 代の若者や幼児の間で非常に人気があり、すぐにあらゆる年齢の競技スポーツになりました。オンライン ゲームは 1990 年代にインターネットが導入されて始まり、すぐにゲームの世界に革命を起こし始めました。現在では、プロのプレイヤーとゲーム愛好家の両方が参加するさまざまな競技がオンライン プラットフォームで開催されています。ビデオゲームの成長により、プレイヤーはより長い時間座るようになり、ゲーミング チェア市場が潜在的な市場になりました。ビデオゲームの成長とオンラインで開催されるさまざまな競技により、より快適なゲーミング チェアの需要が高まっています。

  • インターネットサービスの普及とスマートフォン・ゲーミングPCの成長

アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場はゲーミング市場に依存しており、ゲーミング業界はインターネットサービスの普及とスマートフォンの使用によって成長してきました。ゲーマーは今や世界中の他のプレイヤーと簡単につながることができます。インターネット接続だけで世界中の誰とでも簡単に競争できるようになり、ゲーミングサークルはもはや限定されなくなりました。

また、ゲームがスマートフォンに進化したことで、ゲーム市場が活性化し、スマートフォンだけでゲームをプレイすることがかなり現実的になりました。インターネット サービスの普及とスマートフォンの成長により、ゲーミング チェアの需要が高まっています。

機会

  • VR ゲームの成長が加速

Virtual reality is being widely used for gaming and entertainment purposes as the companies are continuously investing more for better experience. The virtual reality technology is continuously evolving and the use of its application is spreading in various industry verticals making more companies to invest in it. The virtual reality is seen to be next breakthrough in technological advancement after smartphones and companies are investing huge amounts to capture a larger market share. VR gaming has brought in new revolution in gaming industry and larger segment of population interested towards it which is creating new window of opportunity for the gaming industry and Asia-Pacific gaming chair market.

Restraint/Challenge

  • High Cost of Gaming Chairs

Gaming chairs are built to provide with high comfort to gamers and falls in niche market of gamers. The gamers are generally seen to be of very young range and large number also lies of teenagers. For the young gamers it becomes difficult to buy expensive gaming chairs, even with gamers with low earning or people playing games just as a hobby.

The cost of gaming chairs is higher than the usual wooden or plastic chairs, as it offers engineered designed structure for high comfort. A premium quality gaming chair cost above USD 350 and the average price is about USD 200. The high quality gaming chair offers 3D or 4D armrest, weight load capacity of 265lbs. – 400lbs, high-density cold cure foam, PU leather, real leather or fabric.

This Asia-Pacific gaming chair market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the Asia-Pacific gaming chair market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Impact and Current Market Scenario of Raw Material Shortage and Shipping Delays

Data Bridge Market Research offers a high-level analysis of the market and delivers information by keeping in account the impact and current market environment of raw material shortage and shipping delays. This translates into assessing strategic possibilities, creating effective action plans, and assisting businesses in making important decisions.

Apart from the standard report, we also offer in-depth analysis of the procurement level from forecasted shipping delays, distributor mapping by region, commodity analysis, production analysis, price mapping trends, sourcing, category performance analysis, supply chain risk management solutions, advanced benchmarking, and other services for procurement and strategic support.

Expected Impact of Economic Slowdown on the Pricing and Availability of Products

When economic activity slows, industries begin to suffer. The forecasted effects of the economic downturn on the pricing and accessibility of the products are taken into account in the market insight reports and intelligence services provided by DBMR. With this, our clients can typically keep one step ahead of their competitors, project their sales and revenue, and estimate their profit and loss expenditures.

Recent Development

  • In February 2022, Victorage announced that the company is going to enter into Japan with their new released gaming chairs. More than 80% of the styles are being introduced to customers for the first time in the Japanese market to demonstrate its dedication to the fans. The chairs will be available shortly and there is a store on Amazon for them

Asia-Pacific Gaming Chair Market Scope

The Asia-Pacific gaming chair market is segmented on the basis of type, electronics attachment, wheel type, material, weight, price and end user. The growth amongst these segments will help you analyze meager growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Type

  • PC Gaming Chair
  • Racer Chair
  • Hybrid Gaming Chair
  • Recliner Gaming Chair
  • Rocker Gaming Chair
  • Pedestal Gaming Chair
  • Beanbag Gaming Chair
  • Platform Gaming Chair
  • Others

Electronics Attachment

  • Without Electronics Attachment
  • With Electronics Attachment

Wheel Type

  • With Wheel
  • Without Wheel

Material

  • PU Leather
  • PVC Leather
  • Others

Weight                                                    

  • Less than 60 Lbs
  • 60 to 70 Lbs
  • More than 70 Lbs

Price

  • Mid-Range (151-300 USD)
  • High Range (Above 301 USD)
  • Low Range (Below 150 USD)

End User

  • Residential
  • Commercial

Asia-Pacific Gaming Chair Market Regional Analysis/Insights

The Asia-Pacific gaming chair market is analyzed and market size insights and trends are provided by country, type, electronics attachment, wheel type, material, weight, price and end user as referenced above.

The countries covered in the gaming chair market report are Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, and Rest of Asia-Pacific

China is dominating the market in Asia-Pacific region due to presence of large number of gaming centers and huge number of people involved as a gamer in the region.

レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、各国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、国内関税の影響、貿易ルートも考慮されます。

競争環境とアジア太平洋地域のゲーミングチェア市場シェア分析

アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場の競争状況では、競合他社ごとに詳細が提供されます。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。

アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場で活動している主要企業には、

  • エースカジュアルファニチャー(米国)
  • コルセア(米国)
  • GTオメガ(イギリス)
  • DXRacer USA LLC (米国)
  • サンダーX3 (米国)
  • アロッツィ 北米 (米国)
  • シークレットラボ(シンガポール)
  • クーラーマスターテクノロジー株式会社(台湾)
  • ハーマンミラー社(米国)
  • Clutch Chairz US(カナダ)
  • noblechairs (ドイツ)
  • レイドマックス(米国)
  • ジェネシス(米国)
  • NEEDforSEAT(米国)
  • Brazen ゲーミングチェア (イギリス)
  • カルノックス(中国)
  • Vertagear Inc (米国)
  • NITRO CONCEPTS(イギリス)
  • Playseat(オランダ)
  • AKRacing(米国)


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調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

The Asia-Pacific Gaming Chair Market will be worth USD 1,62,025.03 million by 2030.
The Asia-Pacific Gaming Chair Market growth rate is 6.8% during the forecast period.
The Increasing Growth and Demand for Video Games and increasing Penetration of Internet Services and Growth of Smartphones/Gaming PCs are the growth drivers of the Asia-Pacific Gaming Chair Market.
The type, electronics attachment, wheel type, material, weight, price and end-user are the factors on which the Asia-Pacific Gaming Chair Market research is based.
Victorage announced that the company is going to enter into Japan with their new released gaming chairs and More than 80% of the styles are being introduced to customers for the first time in the Japanese market to demonstrate its dedication to the fan are the latest developments in the Asia-Pacific Gaming Chair Market.
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