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世界の拡張現実ソフトウェア市場 – 2030 年までの業界動向と予測

半導体およびエレクトロニクス

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世界の拡張現実ソフトウェア市場 – 2030 年までの業界動向と予測

  • 半導体およびエレクトロニクス
  • 今後のレポート
  • 2023年9月
  • グローバル
  • 350 ページ
  • テーブル数: 60
  • 図の数: 220

世界の拡張現実ソフトウェア市場 – 2030 年までの業界動向と予測

市場規模(10億米ドル)

年平均成長率: % Diagram

Diagram 予測期間 2022~2030年
Diagram 市場規模(基準年) 113億3,709万米ドル
Diagram 市場規模(予測年) 207億1140万米ドル
Diagram 年平均成長率 %

世界の拡張現実ソフトウェア市場、提供内容(ハードウェア、ソフトウェア)、デバイスタイプ(ヘッドマウント、ヘッドアップ)、アプリケーション(エンタープライズ、コンシューマー、商用、ヘルスケア、自動車)、機能(リモートコラボレーション、ワークフロー最適化、視覚化、ドキュメンテーション、3Dモデリング、ナビゲーション)別 – 2030年までの業界動向と予測。

Augmented Reality Software Market

世界の拡張現実ソフトウェア市場の分析と規模

世界の拡張現実ソフトウェア市場は、提供、デバイスの種類、アプリケーション、機能に基づいてセグメント化されています。医療におけるARデバイスとアプリケーションの需要の増加は、市場の成長を加速させる重要な要因であり、拡張現実市場への投資の増加、医療における拡張現実の需要の高まりも、市場の成長を加速させる重要な要因です。 電子商取引 小売店では、拡張現実ソフトウェアの需要が高まっています。 家電医療分野や自動車分野における AR ベースのアプリケーションの需要の高まり、リモート コラボレーションの需要の増加、医療アプリケーションにおける技術の進歩の増加などが、世界的な拡張現実ソフトウェア市場を押し上げる主な要因となっています。

セグメント間の成長は、ニッチな成長分野と市場にアプローチするための戦略を分析し、コアアプリケーション領域とターゲット市場の違いを決定するのに役立ちます。

Data Bridge Market Researchは、2022年に113億3,709万米ドルであった世界の拡張現実ソフトウェア市場は、2030年までに207億1,140万米ドルに達し、2023年から2030年の予測期間中に7.9%のCAGRを達成すると分析しています。エンタープライズ、コンシューマー、コマーシャル、ヘルスケア、自動車業界でのアプリケーションの増加が市場の成長率に直接影響しているため、「ハードウェア」が世界の拡張現実ソフトウェア市場の提供セグメントを支配しています。市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、Data Bridge Market Researchがまとめた市場レポートには、詳細な専門家の分析、地理的に表された企業別の生産と容量、販売代理店とパートナーのネットワークレイアウト、詳細で最新の価格動向分析、サプライチェーンと需要の不足分析も含まれています。

レポートの範囲と市場セグメンテーション

レポートメトリック

詳細

予測期間

2023年から2030年

基準年

2022

歴史的な年

2021 (2015~2020年にカスタマイズ可能)

定量単位

売上高(百万米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル)

対象セグメント

提供内容 (ハードウェア、ソフトウェア)、デバイス タイプ (ヘッドマウント、ヘッドアップ)、アプリケーション (エンタープライズ、コンシューマー、商用、ヘルスケア、自動車)、機能 (リモート コラボレーション、ワークフローの最適化、視覚化、ドキュメント、3D モデリング、ナビゲーション)

対象国

米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、南米のその他の地域 (南米の一部)、ドイツ、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、ヨーロッパのその他の地域、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋 (APAC) のその他のアジア太平洋 (APAC)、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、中東およびアフリカ (MEA) のその他の中東およびアフリカ (MEA)

対象となる市場プレーヤー

Atheer, Inc. (米国)、Augmate Corporation (米国)、Hewlett-Packard Development Company. LP (米国)、Blippar、Catchoom (英国)、DAQRI、EON Reality Inc. (米国)、Immerseport、Infinity Augmented Reality Ltd (米国)、Inglobe Technologies (米国)、JBK Consulting (米国)、Kudan (米国)、Magic Leap, Inc. (米国)、Marxent Labs LLC (米国)、Mortar Studios、PTC, Inc. (米国)、Pristine Inc. (米国)、Re'flekt GmbH (米国)、Scope AR (米国)、Ubimax GmbH (米国)、Upskill (米国)、Viewar GmbH (米国)、Wear SRL (米国)、Wikitude GmbH、Zugara, Inc (米国)

市場機会

  • 高度なセンサー技術
  • モノのインターネット(IoT)の統合
  • ワイヤレスおよびポータブルソリューション

市場の定義

拡張現実は、現実世界の強化版のような錯覚を生み出すために、デジタル情報をリアルタイムのユーザー環境と統合することと定義されます。この技術は、多数の視覚刺激、音声刺激、その他の感覚刺激を使用します。一般的に、既存の環境を使用し、その上に新しい情報を重ね合わせます。主にモバイル コンピューティングとビジネス アプリケーションで成長傾向にあると考えられています。

世界の拡張現実ソフトウェア市場の動向

運転者

  • さまざまな業界でARの需要が増加

AR ソフトウェアを使用すると、企業は顧客向けにインタラクティブで没入感のある体験を創出し、エンゲージメントを向上させ、全体的なユーザー エクスペリエンスを強化できます。ゲーム、エンターテイメント、小売、ヘルスケア、不動産、製造などの業界では、ターゲット ユーザーにユニークで魅力的な体験を提供するために、AR ソフトウェアを積極的に採用しています。ゲームおよびエンターテイメント業界では、AR ソフトウェアが仮想要素と現実世界を融合し、ユーザーに没入感のあるインタラクティブな体験を提供する革新的なゲームやアプリケーションの開発を推進しています。その結果、ゲーム開発者が AR ベースのコンテンツを作成できるようにする AR ソフトウェア ツールとプラットフォームの需要が急増しました。

機会

  • 業界固有のアプリケーション

AR ソフトウェアは特定の業界に合わせてカスタマイズできるため、企業は業界固有のアプリケーションを開発する機会を得ることができます。たとえば、建築や建設の分野では、AR ソフトウェアを使用して仮想の建物設計やウォークスルーを行うことができます。教育の分野では、AR ソフトウェアはインタラクティブで没入感のあるコンテンツを提供することで、学習体験を向上させることができます。業界固有のニーズを特定し、それに対応する AR ソフトウェア ソリューションを開発することで、新たな市場機会が生まれます。

  • 企業での導入

従業員のトレーニング、リモート コラボレーション、メンテナンスおよび修理手順など、さまざまな目的で企業が AR ソフトウェアを採用する傾向が高まっています。直感的なオーサリング ツールの提供や既存のエンタープライズ システムとの統合など、企業のニーズに応える AR ソフトウェアを開発することで、この市場セグメントにサービスを提供する機会が生まれます。

制約/課題

  • コストと投資

AR ソフトウェアおよびアプリケーションの開発には、研究開発、ハードウェア、ソフトウェア、インフラストラクチャの要件など、多大なコストがかかる可能性があります。これは、リソースが限られている中小企業やスタートアップ企業にとっては障壁となる可能性があります。さらに、エンドユーザー向けの AR 対応デバイスのコストも、AR ソフトウェアの採用率に影響を与える可能性があります。

  • 技術的な課題

AR ソフトウェア開発には、コンピューター ビジョン、3D モデリング、ソフトウェア開発の専門知識が必要です。これらのテクノロジの複雑さにより、高品質の AR ソフトウェア ソリューションを構築するために必要なスキル要件とリソースの面で課題が生じる可能性があります。技術的な課題に対処し、さまざまなデバイスやプラットフォーム間でシームレスなパフォーマンスを確保することが制約となる場合があります。

このグローバル拡張現実ソフトウェア市場と運用改善および運用保守市場における産業保守サービスに関するレポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリュー チェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡張、市場における技術革新などの詳細が提供されています。運用改善および運用保守市場における産業保守サービスに関する詳細情報を取得するには、データ ブリッジ マーケット リサーチにアナリストの概要をお問い合わせください。当社のチームが、市場の成長を達成するための情報に基づいた市場決定を行うお手伝いをします。

原材料不足と出荷遅延の影響と現在の市場シナリオ

Data Bridge Market Research は、市場の高水準な分析を提供し、原材料不足や出荷遅延の影響と現在の市場環境を考慮した情報を提供します。これは、戦略的な可能性を評価し、効果的な行動計画を作成し、企業が重要な決定を下すのを支援することにつながります。

標準レポートの他に、予測される出荷遅延からの調達レベルの詳細な分析、地域別の販売代理店マッピング、商品分析、生産分析、価格マッピングの傾向、調達、カテゴリパフォーマンス分析、サプライチェーンリスク管理ソリューション、高度なベンチマーク、その他の調達および戦略サポートサービスも提供しています。

経済減速が製品の価格と入手可能性に及ぼす予想される影響

経済活動が減速すると、業界は打撃を受け始めます。DBMR が提供する市場洞察レポートとインテリジェンス サービスでは、景気後退が製品の価格設定と入手しやすさに及ぼす予測される影響が考慮されています。これにより、当社のクライアントは通常、競合他社より一歩先を行き、売上と収益を予測し、損益支出を見積もることができます。

最近の動向

  • 2020年3月、日本のセイコーエプソン株式会社の子会社であるエプソンアメリカ社は、ARソフトウェアアーキテクチャとシステム統合を専門とする3D HoloGroup(米国)と提携し、エプソンのARグラスを販売した。
  • 2019年6月、PTCはインダストリー4.0向けの実用的なARソリューションを提供するTWNKLS(オランダ)を買収し、ARエンタープライズアプリの開発を加速しました。
  • 2019年5月、マイクロソフトは第2世代のHoloLensであるHoloLens 2をリリースしました。HoloLens 2の完全セットには、Unity Proの無料トライアル、Azureクレジット、Unity PiXYZ CADデータプラグインが含まれています。さらに、同社はHoloLens 2のUnreal Engine 4サポートを発表し、顧客にさらにリアルな体験を提供します。

グローバル拡張現実ソフトウェア市場の範囲

世界の拡張現実ソフトウェア市場は、提供内容、デバイスの種類、アプリケーション、機能に基づいてセグメント化されています。セグメント間の成長は、ニッチな成長分野と市場へのアプローチ戦略を分析し、コアアプリケーション領域とターゲット市場の違いを決定するのに役立ちます。

提供品

  • ハードウェア
  • ソフトウェア

デバイスの種類

  • ヘッドマウント
  • ヘッドアップ

アプリケーション

  • 企業
  • 消費者
  • コマーシャル
  • 健康管理
  • 自動車

機能

  • リモートコラボレーション
  • ワークフローの最適化
  • 視覚化
  • ドキュメンテーション
  • 3Dモデリング
  • ナビゲーション

グローバル拡張現実ソフトウェア市場の地域分析/洞察

世界の拡張現実ソフトウェア市場は、上記のように、提供内容、デバイスの種類、アプリケーション、機能に基づいてセグメント化されています。

グローバル拡張現実ソフトウェア市場レポートでカバーされている国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、南米ではブラジル、アルゼンチン、その他の南米、ヨーロッパではドイツ、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ、アジア太平洋地域 (APAC) では日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋地域 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA) ではサウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ (MEA) です。

北米は、拡張現実市場への投資の増加と、この地域の電子商取引および小売店における拡張現実の需要の高まりにより、世界の拡張現実ソフトウェア市場を支配しています。

アジア太平洋地域とヨーロッパは、ゲームやエンターテインメントのアプリケーションにおける AR 技術の採用の増加と、この地域での高速 5G ネットワークの継続的な展開による AR 技術の急速な採用により、世界の拡張現実ソフトウェア市場の成長という点で、拡張現実ソフトウェア市場において期待される地域です。

  • 一方、先進的なインフラの普及と、この地域における大手企業の存在は、北米の世界市場シェアの成長を後押しするでしょう。その結果、これらの要因により、北米地域は2023年から2030年の予測期間に最高の成長率を記録することになります。

レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える国内市場における個々の市場影響要因と規制の変更も提供しています。下流および上流のバリューチェーン分析、技術動向、ポーターの5つの力の分析、ケーススタディなどのデータポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバルブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、国内関税と貿易ルートの影響が考慮されています。

競争環境とグローバル拡張現実ソフトウェア市場シェア分析

市場競争環境は、競合他社の詳細を提供します。詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、北米でのプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性が含まれます。提供されている上記のデータポイントは、グローバルな拡張現実ソフトウェア市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。

世界の拡張現実ソフトウェア市場で活動している主要企業は次のとおりです。

  • Atheer, Inc.(米国)
  • オーグメイトコーポレーション(米国)
  • ヒューレット・パッカード開発会社 LP (米国)
  • Blippar、Catchoom(イギリス)
  • DAQRI、EON Reality Inc.(米国)
  • Immerseport、Infinity Augmented Reality Ltd (米国)
  • イングローブ・テクノロジーズ(米国)
  • JBKコンサルティング(米国)
  • ハチ(アメリカ)
  • マジックリープ株式会社(米国)
  • Marxent Labs LLC (米国)
  • Mortar Studios、PTC社(米国)
  • プリスティン株式会社(米国)
  • Re'flekt GmbH(米国)
  • スコープ AR (米国)
  • ユビマックス GmbH (米国)
  • アップスキル(米国)
  • Viewar GmbH (米国)
  • Wear SRL(米国)
  • Wikitude GmbH および Zugara, Inc. (米国)


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データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。これには、過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することが含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計および一貫性のあるモデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要な傾向分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR リサーチ チームが使用する主要なリサーチ手法は、データ マイニング、データ変数の市場への影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。リサーチ手法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界の専門家にご相談ください。

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Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合ったデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場の理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、再開発市場および製品ベースの分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社を必要なだけ追加できます。必要な形式とデータ スタイルでデータを追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

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よくある質問

拡張現実ソフトウェア市場規模は、2030年までに207億1,140万米ドルに達すると予想されます。
拡張現実ソフトウェア市場の成長率は2030年までに7.9%です。
さまざまな業界で AR の需要が高まっていることが、拡張現実ソフトウェア市場の成長の原動力となっています。
提供内容、デバイスの種類、アプリケーション、機能は、拡張現実ソフトウェア市場調査の基礎となる要素です。
拡張現実ソフトウェア市場の主要企業は、Atheer, Inc. (米国)、Augmate Corporation (米国)、Hewlett-Packard Development Company. LP (米国)、Blippar、Catchoom (英国)、DAQRI、EON Reality Inc. (米国)、Immerseport、Infinity Augmented Reality Ltd (米国)、Inglobe Technologies (米国)、JBK Consulting (米国)、Kudan (米国)、Magic Leap, Inc. (米国)、Marxent Labs LLC (米国)、Mortar Studios、PTC, Inc. (米国)、Pristine Inc. (米国)、Re'flekt GmbH (米国)、Scope AR (米国)、Ubimax GmbH (米国)、Upskill (米国)、Viewar GmbH (米国)、Wear SRL (米国)、Wikitude GmbH、Zugara, Inc (米国) です。
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