世界のライセンススポーツ商品市場規模、シェア、トレンド分析レポート
Market Size in USD Billion
CAGR :
%
USD
37.03 Billion
USD
55.42 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 37.03 Billion | |
| USD 55.42 Billion | |
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世界のライセンススポーツ商品市場セグメンテーション、製品別(アパレル、フットウェア、アクセサリー・玩具、ビデオゲーム、ギフト・ノベルティ、お土産、その他)、流通チャネル別(オフライン小売店・オンライン小売店)、用途別(個人・商業)、エンドユーザー別(男性・女性・子供) - 2032年までの業界動向と予測
ライセンススポーツ商品市場規模
- 世界のライセンススポーツ商品市場規模は2024年に370.3億米ドルと評価され、予測期間中に5.17%のCAGRで成長し、2032年には554.2億米ドル に達すると予想されています。
- 市場の成長は、主に世界的なスポーツファンの拡大、可処分所得の増加、先進国と新興国の両方でファンのエンゲージメントを高めるスポーツリーグやトーナメントの急増によって推進されています。
- 電子商取引プラットフォームの台頭、スポーツチームとファッションブランドの独占コラボレーション、アスリート主導の商品コレクションのトレンドの高まりが、市場の拡大を著しく加速させている。
ライセンススポーツ商品市場分析
- ライセンススポーツグッズには、アパレル、フットウェア、アクセサリー、玩具、ゲーム、コレクターズアイテムなど、スポーツ団体、チーム、アスリートが公式にブランド化した幅広い製品が含まれます。これらの製品は、ファンのロイヤルティを高め、リーグやフランチャイズに大きな収益をもたらす強力なブランド拡張となっています。
- FIFAワールドカップ、オリンピック、スーパーボウル、IPLなどの世界的なスポーツイベントの人気の高まりと、象徴的なチームや選手のグッズに対する年間を通した需要が相まって、持続的な製品販売を促進しています。
- さらに、オンラインストア、モバイルアプリ、拡張現実体験を通じた小売業のデジタル変革により、ファンがライセンス商品と関わり、購入する方法が変化し、購入体験がよりパーソナライズされ、世界中でアクセスしやすくなっています。
- 北米は、強力なスポーツ文化、高い消費者支出、NFL、NBA、MLB、NHLなどの主要リーグにわたる堅牢なライセンスフレームワークに牽引され、2024年にはライセンススポーツ商品市場で52.36%という最大の収益シェアを占めるでしょう。
- アジア太平洋市場は、中国、日本、インドなどの国におけるヨーロッパのサッカー、バスケットボール、米国を拠点とするフランチャイズのファン層の拡大により、2025年から2032年にかけて24.25%という最も高いCAGRで成長すると予測されています。
- アパレル部門は、スポーツファンの間でチームジャージ、Tシャツ、パーカーが広く普及したことにより、2024年には37.8%という最大の収益シェアで市場を支配した。
レポートの範囲とライセンススポーツ商品市場のセグメンテーション
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属性 |
ライセンススポーツ商品に関する主要市場分析 |
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対象セグメント |
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対象国 |
北米
ヨーロッパ
アジア太平洋
中東およびアフリカ
南アメリカ
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主要な市場プレーヤー |
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市場機会 |
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付加価値データ情報セット |
データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、専門家による詳細な分析、価格設定分析、ブランドシェア分析、消費者調査、人口統計分析、サプライチェーン分析、バリューチェーン分析、原材料/消耗品の概要、ベンダー選択基準、PESTLE分析、ポーター分析、規制の枠組みも含まれています。 |
ライセンススポーツグッズ市場動向
「デジタルとカスタマイズ可能な商品を通じてファンエンゲージメントを高める」
- 世界のライセンススポーツグッズ市場を大きく変革している重要なトレンドの一つは、カスタマイズやデジタルインタラクティブなグッズへの需要の高まりです。これにより、ファンはお気に入りのチーム、選手、イベントとより深く関わることができます。デジタルイノベーションにより、スポーツブランドは没入感のあるファン体験とパーソナライズされた商品を提供できるようになりました。
- 例えば、NBAやNFLといった主要スポーツリーグは、ファンが自分の名前と背番号をデザインして購入できるプラットフォームを立ち上げています。同様に、マンチェスター・ユナイテッドのようなクラブはAR対応のグッズを提供しており、アイテムをスキャンすると選手のインタビューやハイライト動画などの限定コンテンツがアンロックされます。
- 拡張現実(AR)、 NFCチップ、モバイル統合といった技術がアパレルやアクセサリーに搭載され、インタラクティブ性を高めています。消費者はウェアラブル商品を通じて、リアルタイムの試合統計情報、チームの最新情報、限定メディアなどにアクセスできるようになります。
- eスポーツやデジタルファンエンゲージメントプラットフォームの急増もこの傾向を後押ししており、若い消費者は現実世界と仮想世界をつなぐコネクテッド商品を求めている。
- パーソナライゼーションとデジタル体験へのこの推進は、ブランドがファンとの感情的なつながりを強化し、より価値の高い売上を促進し、従来の小売業への依存を減らすのに役立っています。
- その結果、ファナティクス、アディダス、ナイキなどの企業はオンデマンド生産と拡張された商品体験に投資し、拡張可能なファン中心の商品販売モデルへの道を切り開いています。
ライセンススポーツ商品市場の動向
ドライバ
「グローバルなスポーツ文化とセレブリティの影響力の拡大」
- スポーツリーグ、イベント、そして選手の世界的な人気が高まっていることは、ライセンススポーツグッズ市場を押し上げる大きな原動力となっています。ストリーミングプラットフォーム、ソーシャルメディア、そして国際大会を通じたスポーツのグローバル化は、地元のチームを世界的なブランドへと変貌させています。
- 例えば、2024年UEFAユーロカップのグッズ販売は、世界的な放映権の拡大とファン・アクティベーション・キャンペーンの成果により、記録的な水準に達しました。同様に、リオネル・メッシのインテル・マイアミ・グッズ販売の急増といったアスリートとのコラボレーションは、スター選手が消費者の購買行動に及ぼす影響力の大きさを浮き彫りにしています。
- スポーツインフルエンサーやアスリート主導のファッションラインの台頭は、特にZ世代とミレニアル世代の消費者の間で、商品の嗜好を大きく変化させています。InstagramやTikTokなどのソーシャルメディアプラットフォームは、主要なマーチャンダイジングチャネルとして機能し、DTC(Direct to Consumer:消費者直販)販売を促進しています。
- さらに、オリンピック、FIFAワールドカップ、スーパーボウルなどの大規模なスポーツイベントは、アパレル、お土産、アクセサリーなど、テーマ商品の季節的な需要を高め続けています。
- スポーツチームやフランチャイズは、セレブリティをブランドアンバサダーとして起用したり、戦略的なファッションパートナーシップを組んだりすることで、ブランドイメージを高め、商品価値を高めています。例えば、ナイキはNBAスターとのコラボレーションにより、世界規模でマーチャンダイジングを展開しています。
- この傾向は、すべてのエンドユーザーセグメントにわたって一貫した需要を生み出し、オフラインとオンラインの両方の流通チャネルの成長を促進しています。
抑制/挑戦
「ライセンスの複雑さと偽造リスク」
- ライセンススポーツ商品市場が直面する主要な課題は、知的財産(IP)ライセンスの複雑さと、ブランド価値を希薄化し収益に影響を与える可能性のある偽造品の脅威の広がりである。
- ライセンス規制は断片化されており、地域ごとに異なるため、ブランドにとって越境事業の効率的な運営が困難になることがよくあります。小規模ブランドや小売業者は、チームやリーグの公式ライセンスを取得するためのコストや法的障壁に苦労する可能性があります。
- 偽造品は、実店舗とオンラインプラットフォームの両方で大きな懸念事項となっています。例えば、米国税関・国境警備局は、2024年のスーパーボウルを前に、2,500万ドル相当の偽造スポーツ用品を押収しました。このような事件は、収益の損失、ブランドの信頼、そして消費者の安全を損なうことになります。
- これらのリスクに対抗するため、企業はブロックチェーンベースの認証、QRコード、スマートラベルといった製品検証とトレーサビリティを実現する技術に投資している。プーマやアディダスといったブランドは、埋め込み型NFCタグを用いて真正性を証明し、製品ライフサイクルを追跡している。
- しかし、知的財産権の執行と偽造品に関する消費者への啓蒙は依然として課題となっている。さらに、ライセンス料や契約上の制約により、製造コストが増加し、メーカーの設計柔軟性が制限される可能性がある。
- これらの課題を克服するには、ブランド、ライセンス機関、政府間のより強力な協力、そして強力な偽造防止技術と法的執行が必要となる。
ライセンススポーツ商品市場の範囲
市場は、製品、流通チャネル、アプリケーション、エンドユーザーに基づいてセグメント化されています。
• 製品別
製品別に見ると、ライセンススポーツグッズ市場は、アパレル、フットウェア、アクセサリー・玩具、ビデオゲーム、ギフト・ノベルティ、お土産、その他に分類されます。アパレル分野は、スポーツファンの間でチームジャージ、Tシャツ、パーカーが広く普及していることを背景に、2024年には37.8%という最大の収益シェアで市場を席巻しました。アパレルは、特にスポーツイベント、トーナメント、ファンミーティングなどにおいて、ファンがチームへの忠誠心を示す主要な媒体であり続けています。スポーツチームとファッションブランドが頻繁にコラボレーションし、限定版の限定コレクションを提供していることも、この需要をさらに押し上げています。
ビデオゲーム分野は、ゲームフランチャイズへのライセンススポーツコンテンツの統合増加とeスポーツ人気の高まりに支えられ、2025年から2032年にかけて最も高いCAGRを達成すると予想されています。これらのゲームは、公式チームブランディング、選手の肖像、本物のギアなどを特徴とすることが多く、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、若い世代の関心を集めています。
• 流通チャネル別
流通チャネルに基づいて、ライセンススポーツグッズ市場はオフライン小売店とオンライン小売店に分類されます。オフライン小売店セグメントは、没入感のある店内ショッピング体験と、スタジアムショップやブランドアウトレットでの限定チームグッズの入手性により、2024年には64.5%と最大の市場収益シェアを獲得しました。実店舗では、顧客が品質とフィット感を確かめることができ、ライブイベントや季節ごとのスポーツトーナメントの開催時には多くの来店客が訪れることから、メリットを享受できます。
オンラインリテールストアセグメントは、eコマースプラットフォームの普及率向上、世界中のファン層へのアクセス、そして玄関先への配送の利便性に牽引され、2025年から2032年にかけて最も高い成長率を達成すると予想されています。オンラインプラットフォームは、より幅広い商品ラインナップ、頻繁な割引、そして国際的な顧客層に対応する公式チームストアも提供しています。
• アプリケーション別
ライセンススポーツグッズ市場は、用途別に個人向けと商業向けに分類されます。個人向けセグメントは、ファンがお気に入りのチームや選手に抱く強い感情的なつながりに支えられ、2024年には69.3%の収益シェアで市場をリードしました。個人消費者は、特にチャンピオンシップシーズンや人気選手のチーム加入時に、個人使用、贈答、コレクション目的でグッズを購入することがよくあります。
商業部門は、マーチャンダイジングパートナーシップ、スポンサー契約の増加、スポーツバー、ジム、テーマ別小売店などの商業施設におけるスポーツをテーマにした装飾品やアクセサリーの需要の増加により、2025年から2032年にかけて最も速いCAGRで成長すると予測されています。
• エンドユーザーによる
ライセンススポーツグッズ市場は、エンドユーザーに基づいて、メンズ、レディース、キッズに分類されます。メンズセグメントは2024年に51.6%という最大の市場シェアを獲得しました。これは主に、NFL、NBA、ヨーロッパの主要サッカーリーグなどのチームやイベントにおいて、男性ファンによるスポーツグッズの消費が伝統的に高いことが要因です。メンズスポーツウェア、ゲームアクセサリー、コレクターズアイテムは、年間を通じて堅調かつ安定した需要が見込まれています。
女性セグメントは、主要スポーツイベントにおける女性視聴者の増加と、女性向けに特化した製品ラインの拡大に牽引され、2025年から2032年にかけて最も高いCAGRを記録すると予想されています。チームやブランドは、この成長する女性層を取り込むため、女性中心のデザインとマーケティング戦略への投資を強化しています。
ライセンススポーツ商品市場の地域分析
- 北米は、強力なスポーツ文化、高い消費者支出、NFL、NBA、MLB、NHLなどの主要リーグにわたる強力なライセンスフレームワークに牽引され、2024年にはライセンススポーツ商品市場において52.36%という最大の収益シェアを占める。
- この地域の優位性は、オンラインと小売の両方のチャネルで宣伝されているライセンスチームのアパレル、コレクターアイテム、特別なファン体験の幅広い人気によって強化されています。
- さらに、アスリートとグローバルブランドとのコラボレーションは、特に若者やミレニアル世代の市場牽引力をさらに高めています。
米国ライセンススポーツ商品市場インサイト
2024年には、北米市場において米国が最大の収益シェアを獲得しました。これは、根強いスポーツファン層と大学スポーツおよびプロスポーツの商業化に支えられています。FanaticsやAmazonといったeコマースプラットフォームの台頭、そしてスーパーボウルやNBAファイナルといったイベント期間中の限定商品提携が、商品需要を加速させています。季節ごとの売上増加や、大学や地元チームとの提携により、米国は引き続き市場拡大の焦点となっています。
ヨーロッパのライセンススポーツ商品市場に関する洞察
ヨーロッパ市場は、FCバルセロナ、レアル・マドリード、マンチェスター・ユナイテッドといったサッカークラブの人気に牽引され、予測期間中に顕著なCAGRで拡大すると予想されています。各国のクラブへの忠誠心と活発なファンコミュニティは、特にユニフォーム、スカーフ、アクセサリーなどの商品需要を着実に牽引しています。実店舗とクラブ公式オンラインショップの両方でライセンス商品を販売することで、認知度とアクセス性が向上します。
英国ライセンススポーツ商品市場インサイト
英国市場は、プレミアリーグの国際的な魅力と長年にわたるマーチャンダイジング文化に支えられ、注目すべきCAGRで成長すると予想されています。限定版の発売、レトロユニフォームのリリース、そしてアスリートとのスポンサー契約は、市場活性化に大きく貢献しています。モバイルショッピングの普及と、クラブ公式アプリを通じた拡張現実(AR)体験は、ファンエンゲージメントと売上向上に貢献しています。
ドイツライセンススポーツ商品市場インサイト
ドイツ市場は、ブンデスリーガのクラブや代表チームのグッズが牽引し、大幅な年平均成長率(CAGR)で成長すると予想されています。環境意識の高い消費者行動は、ブランド各社が自社のグッズラインに持続可能な素材やリサイクル素材を取り入れることを促しています。地域トーナメント、トレーニングキット、そしてアディダスやプーマといった小売業者との提携は、地域に根ざしたマーチャンダイジングの成功を支えています。
アジア太平洋地域のライセンススポーツ商品市場に関する洞察
アジア太平洋市場は、中国、日本、インドなどの国々における欧州サッカー、バスケットボール、そして米国を拠点とするフランチャイズのファン層の拡大に牽引され、2025年から2032年にかけて24.25%という最も高い年平均成長率(CAGR)で成長すると予測されています。この地域における中流階級人口の増加、エンターテイメントへの支出の増加、そしてオンラインでのファンエンゲージメントの急増は、市場を牽引する主要な要因です。IPL(インド)やCBA(中国)といった地域トーナメントのライセンス契約は、ローカライズされた製品開発を強化しています。
日本ライセンススポーツ商品市場インサイト
日本市場は、野球、サッカー、レスリングへの国民的人気に影響を受け、勢いを増しています。国内リーグと海外フランチャイズの両方と提携したライセンスグッズ、アクションフィギュア、アパレルはコレクターの間で人気です。アニメとスポーツのコラボレーションは、ニッチな商品セグメントとして台頭しています。
中国ライセンススポーツ商品市場インサイト
中国市場は、バスケットボール(NBA)、フットボール、eスポーツへの大規模なファンエンゲージメントに牽引され、2024年にはアジア太平洋地域最大の収益シェアを獲得しました。地域リーグや選手のスポンサー契約に加え、政府によるスポーツ振興への支援も市場規模を拡大させています。デジタルコマースの台頭と地域の製造業の力強い発展により、ライセンス製品の価格と入手しやすさは飛躍的に向上しています。
ライセンススポーツ商品の市場シェア
ライセンススポーツグッズ業界は、主に、次のような定評ある企業によって牽引されています。
- エバーラストワールドワイド社 (米国)
- G-III Apparel Group Ltd. (米国)
- Fanatics Inc. (米国)
- アディダス(ドイツ)
- アンダーアーマー社(米国)
- ナイキ社(米国)
- ニューエラ キャップ(米国)
- プラダ(イタリア)
- PUMA SE(ドイツ)
- コロンビアスポーツウェアカンパニー(米国)
- ディックス・スポーティング・グッズ(米国)
- ヘインズブランズ社(米国)
- 李寧スポーツ用品有限公司(中国)
- スポーツダイレクト(英国)
- ローリングス・スポーティング・グッズ(米国)
- Revgear(米国)
世界のライセンススポーツ商品市場の最新動向
- 2023年9月、アディダスはX Crazyfast Messi「Las Estrellas」スパイクを発表し、その後すぐに「Infinito」スパイクも発売しました。この特別版スパイクは、リオネル・メッシがアルゼンチン代表として2022年ワールドカップで優勝したことを記念してデザインされました。この発売は、メッシのシグネチャーコレクションにとって重要な節目となり、アディダスとサッカー界のレジェンドとの繋がりを強固なものにしました。
- 2023年6月、アディダスは、インド代表チームのキャプテンであるロヒット・シャルマ選手のために、テストマッチ、T20、ODIの全フォーマットで使用できる、チーム・インディアのクリケットジャージを発表しました。この動きにより、アディダスはクリケット関連商品販売において存在感を高め、インドのスポーツウェア市場における影響力をさらに深めました。
- 2023年5月、プーマはフォーミュラ1と提携し、2024年から全10チームのブランドアパレル、フットウェア、アクセサリーを含むF1ファンウェアの公式ライセンスパートナーおよびトラックサイドの独占販売店となる。このコラボレーションは、プーマの世界的なモータースポーツ商品における戦略的展開を示すものとなった。
- 2022年11月、サウジアラビアサッカー連盟(SAFF)は、ナイキに代わり、2023年から2026年まで、サウジアラビア代表チームの独占キットサプライヤーとなる契約をアディダスと締結した。この契約により、アディダスは中東サッカー界で存在感を強め、代表チームのスポンサーシップの世界的なポートフォリオを拡大した。
- 2022年3月、プーマは女性ドライバーのための最高峰のモーターレース選手権であるWシリーズとのコラボレーションを更新し、女性向けにカスタマイズされた難燃性レースウェアを提供しました。このパートナーシップは、モータースポーツギアにおけるプーマのインクルーシビティとイノベーションへのコミットメントを強調するものでした。
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目次
1 はじめに
1.1 研究の目的
1.2 市場の定義
1.3 世界のライセンススポーツ商品市場の概要
1.4 通貨と価格
1.5 制限
1.6 対象市場
2 市場セグメンテーション
2.1 重要なポイント
2.2 世界のライセンススポーツ商品市場規模の推定
2.3 ベンダーポジショニンググリッド
2.4 対象市場
2.5 地理的範囲
研究期間は2.6年と想定
2.7 研究方法
2.8 テクノロジーライフライン曲線
2.9 多変量モデリング
2.1 主要オピニオンリーダーとの一次インタビュー
2.11 DBMR市場ポジショングリッド
2.12 市場アプリケーションカバレッジグリッド
2.13 DBMR市場課題マトリックス
2.14 二次資料
2.15 世界のライセンススポーツ商品市場:調査スナップショット
2.16 仮定
3 市場概要
3.1 ドライバー
3.2 拘束
3.3 機会
3.4 課題
4 エグゼクティブサマリー
5つのプレミアムインサイト
5.1 消費者の購買行動
5.2 購入決定に影響を与える要因
5.3 製品導入シナリオ
5.4 ポーターの5つの力
5.5 規制の範囲
5.6 原材料調達分析
5.7 輸入輸出シナリオ
6 生産能力の見通し
7 価格分析
8 ブランド展望
8.1 ブランド比較分析
8.2 製品とブランドの概要
9 経済減速の影響
9.1 価格への影響
9.2 サプライチェーンへの影響
9.3 出荷への影響
9.4 オンデマンドのインパクト
9.5 戦略的意思決定への影響
10 サプライチェーン分析
10.1 概要
10.2 物流コストシナリオ
10.3 物流サービスプロバイダーの重要性
11 世界のライセンススポーツグッズ市場(製品タイプ別)、2018年~2032年(百万米ドル)(百万ユニット)
11.1 概要
11.2 アパレル
11.2.1 ジャージ
11.2.1.1. レプリカジャージ
11.2.1.2. オーセンティックジャージ
11.2.1.3. 限定版ジャージ
11.2.1.4. トレーニングジャージ
11.2.1.5. レトロ/スローバックジャージ
11.2.1.6. eスポーツジャージ
11.2.1.7. その他
11.2.2 Tシャツとポロシャツ
11.2.2.1. グラフィックチームTシャツ
11.2.2.2. プレイヤーにインスパイアされたTシャツ
11.2.2.3. トレーニングTシャツ
11.2.2.4. パフォーマンスポロ
11.2.2.5. その他
11.2.3 パーカーとスウェットシャツ
11.2.3.1. プルオーバーパーカー
11.2.3.2. ジップアップパーカー
11.2.3.3. クルーネック スウェットシャツ
11.2.3.4. サーマル/フリース裏地パーカー
11.2.3.5. その他
11.2.4 ジャケット
11.2.5 キャップ、帽子、ビーニー
11.2.5.1. スナップバックキャップ
11.2.5.2. フィットキャップ
11.2.5.3. トラッカーハット
11.2.5.4. バケットハット
11.2.5.5. 冬用ビーニー
11.2.5.6. バイザー
11.2.5.7. その他
11.2.6 パンツとショーツ
11.2.7 靴下
11.2.8 その他
11.3 履物
11.3.1 スニーカー
11.3.1.1. シグネチャープレイヤースニーカー
11.3.1.2. 限定版チームスニーカー
11.3.1.3. ライフスタイルスニーカー
11.3.1.4. パフォーマンススニーカー
11.3.1.5. レトロスニーカー
11.3.1.6. eスポーツスニーカー
11.3.1.7. スケートボード風スニーカー
11.3.1.8. その他
11.3.2 クリート
11.3.2.1. サッカー用クリート
11.3.2.2. アメリカンフットボール用クリート
11.3.2.3. 野球用スパイク
11.3.2.4. クリケットシューズ
11.3.2.5. ラグビークリート
11.3.2.6. ラクロスクリート
11.3.2.7. その他
11.3.3 サンダルとビーチサンダル
11.3.3.1. フォームスライド
11.3.3.2. ジェルクッションサンダル
11.3.3.3. レトロ風ビーチサンダル
11.3.3.4. その他
11.3.4 カスタムテーマシューズ
11.3.5 その他
11.4 アクセサリ
11.4.1 バッグとバックパック
11.4.1.1. ジムバッグ
11.4.1.2. トートバッグ
11.4.1.3. ノートパソコン用バッグ
11.4.1.4. 旅行用ダッフルバッグ
11.4.1.5. その他
11.4.2 ベルト、財布、キーホルダー
11.4.3 時計と宝飾品
11.4.3.1. ブレスレット
11.4.3.2. ネックレス
11.4.3.3. リング
11.4.3.4. その他
11.4.4 ヘッドバンド、リストバンド、スウェットバンド
11.4.5 サングラスとアイウェア
11.4.5.1. スポーツ専用サングラス
11.4.5.2. ストリートウェア風スポーツアイウェア
11.4.6 その他
11.5 保護具とスポーツ用具
11.5.1 ヘルメットとパッド
11.5.1.1. NFLスタイルのレプリカヘルメット
11.5.1.2. 野球用バッティングヘルメット
11.5.1.3. クリケットヘルメット
11.5.1.4. ホッケーゴールキーパーヘルメット
11.5.1.5. その他
11.5.2 手袋
11.5.2.1. フットボールレシーバーグローブ
11.5.2.2. ゴールキーパーグローブ
11.5.2.3. 野球用バッティンググローブ
11.5.2.4. MMAとボクシンググローブ
11.5.2.5. その他
11.5.3 すね当て、肘当て、膝当て
11.5.4 ラケット
11.5.4.1. テニスラケット
11.5.4.2. バスミントンラケット
11.5.4.3. スカッシュラケット
11.5.4.4. 卓球用パドル
11.5.4.5. その他
11.5.5 スティック
11.5.5.1. アイスホッケーのスティック
11.5.5.2. フィールドホッケーのスティック
11.5.5.3. ラクロススティック
11.5.5.4. ポロマレット
11.5.5.5. その他
11.5.6 コウモリ
11.5.6.1. 野球のバット
11.5.6.2. クリケットバット
11.5.6.3. ソフトボールバット
11.5.6.4. その他
11.5.7 ゴールポスト、フープ、ネット
11.5.8 トレーニング機器
11.5.8.1. アジリティラダー
11.5.8.2. 抵抗バンド
11.5.8.3. その他
11.6 おもちゃ、ゲーム、収集品
11.6.1 おもちゃとゲーム
11.6.1.1. アクションフィギュア
11.6.1.2. トレーディングカード
11.6.1.3. ボードゲームとパズル
11.6.1.4. その他
11.6.2 ビデオゲームとソフトウェア
11.6.2.1. 家庭用ビデオゲーム
11.6.2.2. PCビデオゲーム
11.6.2.3. モバイルスポーツゲーム
11.6.2.4. バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)スポーツゲーム
11.6.2.5. その他
11.6.3 収集品と記念品
11.6.3.1. サイン入り商品
11.6.3.1.1. ジャージ
11.6.3.1.2. ボール
11.6.3.1.3. ポスター
11.6.3.1.4. その他
11.6.3.2. 限定版商品
11.6.3.3. レプリカトロフィーとメダル
11.6.3.4. 歴史的スポーツ遺物
11.6.3.5. その他
11.7 家庭用品、オフィス用品、ライフスタイル用品
11.7.1 ホームデコレーションとオフィス用品
11.7.1.1. ポスターとウォールアート
11.7.1.2. 家具と寝具
11.7.1.3. 時計、ランプ、照明
11.7.1.4. その他
11.7.2 ドリンクウェアとキッチンウェア
11.7.2.1. マグカップ
11.7.2.2. タンブラー
11.7.2.3. ウォーターボトル
11.7.2.4. 皿とボウル
11.7.2.5. 食器
11.7.2.6. その他
11.7.3 文房具・事務用品
11.7.3.1. ノートブック
11.7.3.2. ペン
11.7.3.3. プランナー
11.7.3.4. ラップトップスキン
11.7.3.5. マウスパッド
11.7.3.6. その他
11.8 その他
12 世界のライセンススポーツ商品市場(スポーツタイプ別)、2018年~2032年(百万米ドル)
12.1 概要
12.2 チームスポーツ
12.2.1 サッカー
12.2.2 アメリカンフットボール
12.2.3 野球
12.2.4 バスケットボール
12.2.5 アイスホッケー
12.2.6 クリケット
12.2.7 ラグビー
12.2.8 その他
12.3 個人競技
12.3.1 テニス
12.3.2 ゴルフ
12.3.3 ボクシングと総合格闘技(MMA)
12.3.4 モータースポーツ
12.3.5 レスリング
12.3.6 その他
12.4 マルチスポーツ&スペシャルイベント
12.4.1 オリンピック
12.4.2 パラリンピックとスペシャルオリンピックス
12.4.3 eスポーツとバーチャルスポーツ
12.4.4 その他
13 世界のライセンススポーツグッズ市場、価格帯別、2018年~2032年(百万米ドル)
13.1 概要
13.2 マスマーケット
13.3 プレミアム&ラグジュアリー
13.4 コレクターズアイテムと限定リリース
14 世界のライセンススポーツ商品市場(ライセンスタイプ別)、2018年~2032年(百万米ドル)
14.1 概要
14.2 公式チーム&リーグライセンス商品
14.3 選手推薦商品
14.4 ブランドコラボレーションと限定版ドロップ
14.5 その他
15 世界のライセンススポーツ商品市場(人口統計別)、2018年~2032年(百万米ドル)
15.1 概要
15.2 キッズ&ユース
15.3 ミレニアル世代とZ世代(18~35歳)
15.4 成人(35歳以上)
16 世界のライセンススポーツグッズ市場(エンドユーザー別)、2018年~2032年(百万米ドル)
16.1 概要
16.2 男性
16.3 女性
16.4 キッズ
17 世界のライセンススポーツ商品市場(流通チャネル別)、2018年~2032年(百万米ドル)
17.1 概要
17.2 オフラインストア
17.2.1 スポーツ専門店
17.2.2 ブランド直営店
17.2.3 デパート
17.2.4 スーパーマーケットとハイパーマーケット
17.2.5 空港と旅行小売
17.2.6 その他
17.3 オンラインストア
17.3.1 公式チーム&リーグウェブサイト
17.3.2 電子商取引マーケットプレイス
17.3.3 小売ブランドのウェブサイト
18 世界のライセンススポーツ商品市場(地域別)、2018年~2032年(百万米ドル)(百万ユニット)
世界のライセンススポーツ商品市場(上記のすべてのセグメンテーションは、この章では国別に表されています)
18.1 北米
18.1.1 米国
18.1.2 カナダ
18.1.3 メキシコ
18.2 ヨーロッパ
18.2.1 ドイツ
18.2.2 英国
18.2.3 イタリア
18.2.4 フランス
18.2.5 スペイン
18.2.6 ロシア
18.2.7 スイス
18.2.8 トルコ
18.2.9 ベルギー
18.2.10 ポーランド
18.2.11 デンマーク
18.2.12 ノルウェー
18.2.13 スウェーデン
18.2.14 オランダ
18.2.15 その他のヨーロッパ諸国
18.3 アジア太平洋
18.3.1 日本
18.3.2 中国
18.3.3 韓国
18.3.4 インド
18.3.5 シンガポール
18.3.6 タイ
18.3.7 インドネシア
18.3.8 マレーシア
18.3.9 フィリピン
18.3.10 オーストラリア
18.3.11 ニュージーランド
18.3.12 その他のアジア太平洋地域
18.4 南アメリカ
18.4.1 ブラジル
18.4.2 アルゼンチン
18.4.3 南米のその他の地域
18.5 中東およびアフリカ
18.5.1 南アフリカ
18.5.2 エジプト
18.5.3 サウジアラビア
18.5.4 アラブ首長国連邦
18.5.5 イスラエル
18.5.6 その他の中東およびアフリカ
19 世界のライセンススポーツ商品市場、企業概要
19.1 企業シェア分析:グローバル
19.2 企業シェア分析:北米
19.3 企業シェア分析:ヨーロッパ
19.4 企業シェア分析:アジア太平洋地域
19.5 合併および買収
19.6 新製品の開発と承認
19.7 拡張
19.8 パートナーシップおよびその他の戦略的展開
20 世界のライセンススポーツ商品市場 - SWOT分析
21 世界のライセンススポーツ商品市場 - 企業プロファイル
21.1 エバーラストワールドワイド株式会社
21.1.1 会社概要
21.1.2 製品ポートフォリオ
21.1.3 収益分析
21.1.4 最近の更新
21.2 G-III アパレルグループ株式会社
21.2.1 会社概要
21.2.2 製品ポートフォリオ
21.2.3 収益分析
21.2.4 最近の更新
21.3 ファナティクス株式会社
21.3.1 会社のスナップショット
21.3.2 製品ポートフォリオ
21.3.3 収益分析
21.3.4 最近の更新
21.4 アディダス
21.4.1 会社のスナップショット
21.4.2 製品ポートフォリオ
21.4.3 収益分析
21.4.4 最近の更新
21.5 アンダーアーマー株式会社
21.5.1 会社のスナップショット
21.5.2 製品ポートフォリオ
21.5.3 収益分析
21.5.4 最近の更新
21.6 ニューエラ キャップ
21.6.1 会社概要
21.6.2 製品ポートフォリオ
21.6.3 収益分析
21.6.4 最近の更新
21.7 プーマ SE
21.7.1 会社概要
21.7.2 製品ポートフォリオ
21.7.3 収益分析
21.7.4 最近の更新
21.8 コロンビアスポーツウェアインド
21.8.1 会社のスナップショット
21.8.2 製品ポートフォリオ
21.8.3 収益分析
21.8.4 最近の更新
21.9 ディックス・スポーティング・グッズ
21.9.1 会社概要
21.9.2 製品ポートフォリオ
21.9.3 収益分析
21.9.4 最近の更新
21.1 ヘインズブランズ株式会社
21.10.1 会社概要
21.10.2 製品ポートフォリオ
21.10.3 収益分析
21.10.4 最近の更新
21.11 サンライトスポーツスタジオLLP
21.11.1 会社概要
21.11.2 製品ポートフォリオ
21.11.3 収益分析
21.11.4 最近の更新
21.12 ローリングススポーツ用品。
21.12.1 会社概要
21.12.2 製品ポートフォリオ
21.12.3 収益分析
21.12.4 最近の更新
21.13 李寧(中国)スポーツ用品有限公司
21.13.1 会社概要
21.13.2 製品ポートフォリオ
21.13.3 収益分析
21.13.4 最近の更新
21.14 アシックス株式会社
21.14.1 会社概要
21.14.2 製品ポートフォリオ
21.14.3 収益分析
21.14.4 最近の更新
21.15 アイコニックス ブランドグループ
21.15.1 会社概要
21.15.2 製品ポートフォリオ
21.15.3 収益分析
21.15.4 最近の更新
*注:紹介されている企業は網羅的なリストではなく、以前のクライアントの要件に従っています。調査では100社以上の企業を紹介しており、企業リストはご要望に応じて変更または差し替えられる場合があります。
関連レポート22件
23 アンケート
24 結論
25 データブリッジ市場調査について
調査方法
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。
DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。
カスタマイズ可能
Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

