世界のライセンススポーツ商品市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

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世界のライセンススポーツ商品市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Oct 2024
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 60
  • 図の数: 220

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世界のライセンススポーツ商品市場規模、シェア、トレンド分析レポート

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 37.03 Billion USD 55.42 Billion 2024 2032
Diagram 予測期間
2025 –2032
Diagram 市場規模(基準年)
USD 37.03 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 55.42 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • EVERLAST WORLDWIDE INC. (U.S.)
  • G-III Apparel Group
  • Ltd. (U.S.)
  • Fanatics Inc. (U.S.)
  • adidas (Germany)

世界のライセンススポーツ商品市場セグメンテーション、製品別(アパレル、フットウェア、アクセサリー・玩具、ビデオゲーム、ギフト・ノベルティ、お土産、その他)、流通チャネル別(オフライン小売店・オンライン小売店)、用途別(個人・商業)、エンドユーザー別(男性・女性・子供) - 2032年までの業界動向と予測

ライセンススポーツグッズ市場

ライセンススポーツ商品市場規模

  • 世界のライセンススポーツ商品市場規模は2024年に370.3億米ドルと評価され、予測期間中に5.17%のCAGRで成長し、2032年には554.2億米ドル に達すると予想されています。 
  • 市場の成長は、主に世界的なスポーツファンの拡大、可処分所得の増加、先進国と新興国の両方でファンのエンゲージメントを高めるスポーツリーグやトーナメントの急増によって推進されています。
  • 電子商取引プラットフォームの台頭、スポーツチームとファッションブランドの独占コラボレーション、アスリート主導の商品コレクションのトレンドの高まりが、市場の拡大を著しく加速させている。

ライセンススポーツ商品市場分析

  • ライセンススポーツグッズには、アパレル、フットウェア、アクセサリー、玩具、ゲーム、コレクターズアイテムなど、スポーツ団体、チーム、アスリートが公式にブランド化した幅広い製品が含まれます。これらの製品は、ファンのロイヤルティを高め、リーグやフランチャイズに大きな収益をもたらす強力なブランド拡張となっています。
  • FIFAワールドカップ、オリンピック、スーパーボウル、IPLなどの世界的なスポーツイベントの人気の高まりと、象徴的なチームや選手のグッズに対する年間を通した需要が相まって、持続的な製品販売を促進しています。
  • さらに、オンラインストア、モバイルアプリ拡張現実体験を通じた小売業のデジタル変革により、ファンがライセンス商品と関わり、購入する方法が変化し、購入体験がよりパーソナライズされ、世界中でアクセスしやすくなっています。
  • 北米は、強力なスポーツ文化、高い消費者支出、NFL、NBA、MLB、NHLなどの主要リーグにわたる堅牢なライセンスフレームワークに牽引され、2024年にはライセンススポーツ商品市場で52.36%という最大の収益シェアを占めるでしょう。
  • アジア太平洋市場は、中国、日本、インドなどの国におけるヨーロッパのサッカー、バスケットボール、米国を拠点とするフランチャイズのファン層の拡大により、2025年から2032年にかけて24.25%という最も高いCAGRで成長すると予測されています。
  • アパレル部門は、スポーツファンの間でチームジャージ、Tシャツ、パーカーが広く普及したことにより、2024年には37.8%という最大の収益シェアで市場を支配した。

レポートの範囲とライセンススポーツ商品市場のセグメンテーション      

属性

ライセンススポーツ商品に関する主要市場分析

対象セグメント

  • 商品別:アパレル、フットウェア、アクセサリー・玩具、ビデオゲーム、ギフト・ノベルティ、お土産、その他
  • 流通チャネル別:オフライン小売店とオンライン小売店
  • 用途別:個人および商用
  • エンドユーザー別:男性、女性、子供

対象国

北米

  • 私たち
  • カナダ
  • メキシコ

ヨーロッパ

  • ドイツ
  • フランス
  • 英国
  • オランダ
  • スイス
  • ベルギー
  • ロシア
  • イタリア
  • スペイン
  • 七面鳥
  • その他のヨーロッパ

アジア太平洋

  • 中国
  • 日本
  • インド
  • 韓国
  • シンガポール
  • マレーシア
  • オーストラリア
  • タイ
  • インドネシア
  • フィリピン
  • その他のアジア太平洋地域

中東およびアフリカ

  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • 南アフリカ
  • エジプト
  • イスラエル
  • その他の中東およびアフリカ

南アメリカ

  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • 南アメリカのその他の地域

主要な市場プレーヤー

  • エバーラストワールドワイド社 (米国)
  • G-III Apparel Group Ltd. (米国)
  • Fanatics Inc. (米国)
  • アディダス(ドイツ)
  • アンダーアーマー社(米国)
  • ナイキ社(米国)
  • ニューエラ キャップ(米国)
  • プラダ(イタリア)
  • PUMA SE(ドイツ)
  • コロンビアスポーツウェアカンパニー(米国)
  • ディックス・スポーティング・グッズ(米国)
  • ヘインズブランズ社(米国)
  • 李寧スポーツ用品有限公司(中国)
  • スポーツダイレクト(英国)
  • ローリングス・スポーティング・グッズ(米国)
  • Revgear(米国)

市場機会

  • デジタルコレクタブル(NFT)の出現
  • ファッションブランドとのコラボレーション

付加価値データ情報セット

データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、専門家による詳細な分析、価格設定分析、ブランドシェア分析、消費者調査、人口統計分析、サプライチェーン分析、バリューチェーン分析、原材料/消耗品の概要、ベンダー選択基準、PESTLE分析、ポーター分析、規制の枠組みも含まれています。

ライセンススポーツグッズ市場動向

デジタルとカスタマイズ可能な商品を通じてファンエンゲージメントを高める

  • 世界のライセンススポーツグッズ市場を大きく変革している重要なトレンドの一つは、カスタマイズやデジタルインタラクティブなグッズへの需要の高まりです。これにより、ファンはお気に入りのチーム、選手、イベントとより深く関わることができます。デジタルイノベーションにより、スポーツブランドは没入感のあるファン体験とパーソナライズされた商品を提供できるようになりました。
    • 例えば、NBAやNFLといった主要スポーツリーグは、ファンが自分の名前と背番号をデザインして購入できるプラットフォームを立ち上げています。同様に、マンチェスター・ユナイテッドのようなクラブはAR対応のグッズを提供しており、アイテムをスキャンすると選手のインタビューやハイライト動画などの限定コンテンツがアンロックされます。
  • 拡張現実(AR)、 NFCチップ、モバイル統合といった技術がアパレルやアクセサリーに搭載され、インタラクティブ性を高めています。消費者はウェアラブル商品を通じて、リアルタイムの試合統計情報、チームの最新情報、限定メディアなどにアクセスできるようになります。
  • eスポーツやデジタルファンエンゲージメントプラットフォームの急増もこの傾向を後押ししており、若い消費者は現実世界と仮想世界をつなぐコネクテッド商品を求めている。
  • パーソナライゼーションとデジタル体験へのこの推進は、ブランドがファンとの感情的なつながりを強化し、より価値の高い売上を促進し、従来の小売業への依存を減らすのに役立っています。
  • その結果、ファナティクス、アディダス、ナイキなどの企業はオンデマンド生産と拡張された商品体験に投資し、拡張可能なファン中心の商品販売モデルへの道を切り開いています。

ライセンススポーツ商品市場の動向

ドライバ

「グローバルなスポーツ文化とセレブリティの影響力の拡大」

  • スポーツリーグ、イベント、そして選手の世界的な人気が高まっていることは、ライセンススポーツグッズ市場を押し上げる大きな原動力となっています。ストリーミングプラットフォーム、ソーシャルメディア、そして国際大会を通じたスポーツのグローバル化は、地元のチームを世界的なブランドへと変貌させています。
  • 例えば、2024年UEFAユーロカップのグッズ販売は、世界的な放映権の拡大とファン・アクティベーション・キャンペーンの成果により、記録的な水準に達しました。同様に、リオネル・メッシのインテル・マイアミ・グッズ販売の急増といったアスリートとのコラボレーションは、スター選手が消費者の購買行動に及ぼす影響力の大きさを浮き彫りにしています。
  • スポーツインフルエンサーやアスリート主導のファッションラインの台頭は、特にZ世代とミレニアル世代の消費者の間で、商品の嗜好を大きく変化させています。InstagramやTikTokなどのソーシャルメディアプラットフォームは、主要なマーチャンダイジングチャネルとして機能し、DTC(Direct to Consumer:消費者直販)販売を促進しています。
  • さらに、オリンピック、FIFAワールドカップ、スーパーボウルなどの大規模なスポーツイベントは、アパレル、お土産、アクセサリーなど、テーマ商品の季節的な需要を高め続けています。
  • スポーツチームやフランチャイズは、セレブリティをブランドアンバサダーとして起用したり、戦略的なファッションパートナーシップを組んだりすることで、ブランドイメージを高め、商品価値を高めています。例えば、ナイキはNBAスターとのコラボレーションにより、世界規模でマーチャンダイジングを展開しています。
  • この傾向は、すべてのエンドユーザーセグメントにわたって一貫した需要を生み出し、オフラインとオンラインの両方の流通チャネルの成長を促進しています。

抑制/挑戦

ライセンスの複雑さと偽造リスク

  • ライセンススポーツ商品市場が直面する主要な課題は、知的財産(IP)ライセンスの複雑さと、ブランド価値を希薄化し収益に影響を与える可能性のある偽造品の脅威の広がりである。
  • ライセンス規制は断片化されており、地域ごとに異なるため、ブランドにとって越境事業の効率的な運営が困難になることがよくあります。小規模ブランドや小売業者は、チームやリーグの公式ライセンスを取得するためのコストや法的障壁に苦労する可能性があります。
  • 偽造品は、実店舗とオンラインプラットフォームの両方で大きな懸念事項となっています。例えば、米国税関・国境警備局は、2024年のスーパーボウルを前に、2,500万ドル相当の偽造スポーツ用品を押収しました。このような事件は、収益の損失、ブランドの信頼、そして消費者の安全を損なうことになります。
  • これらのリスクに対抗するため、企業はブロックチェーンベースの認証、QRコード、スマートラベルといった製品検証とトレーサビリティを実現する技術に投資している。プーマやアディダスといったブランドは、埋め込み型NFCタグを用いて真正性を証明し、製品ライフサイクルを追跡している。
  • しかし、知的財産権の執行と偽造品に関する消費者への啓蒙は依然として課題となっている。さらに、ライセンス料や契約上の制約により、製造コストが増加し、メーカーの設計柔軟性が制限される可能性がある。
  • これらの課題を克服するには、ブランド、ライセンス機関、政府間のより強力な協力、そして強力な偽造防止技術と法的執行が必​​要となる。

ライセンススポーツ商品市場の範囲

市場は、製品、流通チャネル、アプリケーション、エンドユーザーに基づいてセグメント化されています。

• 製品別

製品別に見ると、ライセンススポーツグッズ市場は、アパレル、フットウェア、アクセサリー・玩具、ビデオゲーム、ギフト・ノベルティ、お土産、その他に分類されます。アパレル分野は、スポーツファンの間でチームジャージ、Tシャツ、パーカーが広く普及していることを背景に、2024年には37.8%という最大の収益シェアで市場を席巻しました。アパレルは、特にスポーツイベント、トーナメント、ファンミーティングなどにおいて、ファンがチームへの忠誠心を示す主要な媒体であり続けています。スポーツチームとファッションブランドが頻繁にコラボレーションし、限定版の限定コレクションを提供していることも、この需要をさらに押し上げています。

ビデオゲーム分野は、ゲームフランチャイズへのライセンススポーツコンテンツの統合増加とeスポーツ人気の高まりに支えられ、2025年から2032年にかけて最も高いCAGRを達成すると予想されています。これらのゲームは、公式チームブランディング、選手の肖像、本物のギアなどを特徴とすることが多く、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、若い世代の関心を集めています。

• 流通チャネル別

流通チャネルに基づいて、ライセンススポーツグッズ市場はオフライン小売店とオンライン小売店に分類されます。オフライン小売店セグメントは、没入感のある店内ショッピング体験と、スタジアムショップやブランドアウトレットでの限定チームグッズの入手性により、2024年には64.5%と最大の市場収益シェアを獲得しました。実店舗では、顧客が品質とフィット感を確かめることができ、ライブイベントや季節ごとのスポーツトーナメントの開催時には多くの来店客が訪れることから、メリットを享受できます。

オンラインリテールストアセグメントは、eコマースプラットフォームの普及率向上、世界中のファン層へのアクセス、そして玄関先への配送の利便性に牽引され、2025年から2032年にかけて最も高い成長率を達成すると予想されています。オンラインプラットフォームは、より幅広い商品ラインナップ、頻繁な割引、そして国際的な顧客層に対応する公式チームストアも提供しています。

• アプリケーション別

ライセンススポーツグッズ市場は、用途別に個人向けと商業向けに分類されます。個人向けセグメントは、ファンがお気に入りのチームや選手に抱く強い感情的なつながりに支えられ、2024年には69.3%の収益シェアで市場をリードしました。個人消費者は、特にチャンピオンシップシーズンや人気選手のチーム加入時に、個人使用、贈答、コレクション目的でグッズを購入することがよくあります。

商業部門は、マーチャンダイジングパートナーシップ、スポンサー契約の増加、スポーツバー、ジム、テーマ別小売店などの商業施設におけるスポーツをテーマにした装飾品やアクセサリーの需要の増加により、2025年から2032年にかけて最も速いCAGRで成長すると予測されています。

• エンドユーザーによる

ライセンススポーツグッズ市場は、エンドユーザーに基づいて、メンズ、レディース、キッズに分類されます。メンズセグメントは2024年に51.6%という最大の市場シェアを獲得しました。これは主に、NFL、NBA、ヨーロッパの主要サッカーリーグなどのチームやイベントにおいて、男性ファンによるスポーツグッズの消費が伝統的に高いことが要因です。メンズスポーツウェア、ゲームアクセサリー、コレクターズアイテムは、年間を通じて堅調かつ安定した需要が見込まれています。

女性セグメントは、主要スポーツイベントにおける女性視聴者の増加と、女性向けに特化した製品ラインの拡大に牽引され、2025年から2032年にかけて最も高いCAGRを記録すると予想されています。チームやブランドは、この成長する女性層を取り込むため、女性中心のデザインとマーケティング戦略への投資を強化しています。

ライセンススポーツ商品市場の地域分析

  • 北米は、強力なスポーツ文化、高い消費者支出、NFL、NBA、MLB、NHLなどの主要リーグにわたる強力なライセンスフレームワークに牽引され、2024年にはライセンススポーツ商品市場において52.36%という最大の収益シェアを占める。
  • この地域の優位性は、オンラインと小売の両方のチャネルで宣伝されているライセンスチームのアパレル、コレクターアイテム、特別なファン体験の幅広い人気によって強化されています。
  • さらに、アスリートとグローバルブランドとのコラボレーションは、特に若者やミレニアル世代の市場牽引力をさらに高めています。

米国ライセンススポーツ商品市場インサイト

2024年には、北米市場において米国が最大の収益シェアを獲得しました。これは、根強いスポーツファン層と大学スポーツおよびプロスポーツの商業化に支えられています。FanaticsやAmazonといったeコマースプラットフォームの台頭、そしてスーパーボウルやNBAファイナルといったイベント期間中の限定商品提携が、商品需要を加速させています。季節ごとの売上増加や、大学や地元チームとの提携により、米国は引き続き市場拡大の焦点となっています。

ヨーロッパのライセンススポーツ商品市場に関する洞察

ヨーロッパ市場は、FCバルセロナ、レアル・マドリード、マンチェスター・ユナイテッドといったサッカークラブの人気に牽引され、予測期間中に顕著なCAGRで拡大すると予想されています。各国のクラブへの忠誠心と活発なファンコミュニティは、特にユニフォーム、スカーフ、アクセサリーなどの商品需要を着実に牽引しています。実店舗とクラブ公式オンラインショップの両方でライセンス商品を販売することで、認知度とアクセス性が向上します。

英国ライセンススポーツ商品市場インサイト

英国市場は、プレミアリーグの国際的な魅力と長年にわたるマーチャンダイジング文化に支えられ、注目すべきCAGRで成長すると予想されています。限定版の発売、レトロユニフォームのリリース、そしてアスリートとのスポンサー契約は、市場活性化に大きく貢献しています。モバイルショッピングの普及と、クラブ公式アプリを通じた拡張現実(AR)体験は、ファンエンゲージメントと売上向上に貢献しています。

ドイツライセンススポーツ商品市場インサイト

ドイツ市場は、ブンデスリーガのクラブや代表チームのグッズが牽引し、大幅な年平均成長率(CAGR)で成長すると予想されています。環境意識の高い消費者行動は、ブランド各社が自社のグッズラインに持続可能な素材やリサイクル素材を取り入れることを促しています。地域トーナメント、トレーニングキット、そしてアディダスやプーマといった小売業者との提携は、地域に根ざしたマーチャンダイジングの成功を支えています。

アジア太平洋地域のライセンススポーツ商品市場に関する洞察

アジア太平洋市場は、中国、日本、インドなどの国々における欧州サッカー、バスケットボール、そして米国を拠点とするフランチャイズのファン層の拡大に牽引され、2025年から2032年にかけて24.25%という最も高い年平均成長率(CAGR)で成長すると予測されています。この地域における中流階級人口の増加、エンターテイメントへの支出の増加、そしてオンラインでのファンエンゲージメントの急増は、市場を牽引する主要な要因です。IPL(インド)やCBA(中国)といった地域トーナメントのライセンス契約は、ローカライズされた製品開発を強化しています。

日本ライセンススポーツ商品市場インサイト

日本市場は、野球、サッカー、レスリングへの国民的人気に影響を受け、勢いを増しています。国内リーグと海外フランチャイズの両方と提携したライセンスグッズ、アクションフィギュア、アパレルはコレクターの間で人気です。アニメとスポーツのコラボレーションは、ニッチな商品セグメントとして台頭しています。

中国ライセンススポーツ商品市場インサイト

中国市場は、バスケットボール(NBA)、フットボール、eスポーツへの大規模なファンエンゲージメントに牽引され、2024年にはアジア太平洋地域最大の収益シェアを獲得しました。地域リーグや選手のスポンサー契約に加え、政府によるスポーツ振興への支援も市場規模を拡大させています。デジタルコマースの台頭と地域の製造業の力強い発展により、ライセンス製品の価格と入手しやすさは飛躍的に向上しています。

ライセンススポーツ商品の市場シェア

ライセンススポーツグッズ業界は、主に、次のような定評ある企業によって牽引されています。

  • エバーラストワールドワイド社 (米国)
  • G-III Apparel Group Ltd. (米国)
  • Fanatics Inc. (米国)
  • アディダス(ドイツ)
  • アンダーアーマー社(米国)
  • ナイキ社(米国)
  • ニューエラ キャップ(米国)
  • プラダ(イタリア)
  • PUMA SE(ドイツ)
  • コロンビアスポーツウェアカンパニー(米国)
  • ディックス・スポーティング・グッズ(米国)
  • ヘインズブランズ社(米国)
  • 李寧スポーツ用品有限公司(中国)
  • スポーツダイレクト(英国)
  • ローリングス・スポーティング・グッズ(米国)
  • Revgear(米国)

世界のライセンススポーツ商品市場の最新動向

  • 2023年9月、アディダスはX Crazyfast Messi「Las Estrellas」スパイクを発表し、その後すぐに「Infinito」スパイクも発売しました。この特別版スパイクは、リオネル・メッシがアルゼンチン代表として2022年ワールドカップで優勝したことを記念してデザインされました。この発売は、メッシのシグネチャーコレクションにとって重要な節目となり、アディダスとサッカー界のレジェンドとの繋がりを強固なものにしました。
  • 2023年6月、アディダスは、インド代表チームのキャプテンであるロヒット・シャルマ選手のために、テストマッチ、T20、ODIの全フォーマットで使用できる、チーム・インディアのクリケットジャージを発表しました。この動きにより、アディダスはクリケット関連商品販売において存在感を高め、インドのスポーツウェア市場における影響力をさらに深めました。
  • 2023年5月、プーマはフォーミュラ1と提携し、2024年から全10チームのブランドアパレル、フットウェア、アクセサリーを含むF1ファンウェアの公式ライセンスパートナーおよびトラックサイドの独占販売店となる。このコラボレーションは、プーマの世界的なモータースポーツ商品における戦略的展開を示すものとなった。
  • 2022年11月、サウジアラビアサッカー連盟(SAFF)は、ナイキに代わり、2023年から2026年まで、サウジアラビア代表チームの独占キットサプライヤーとなる契約をアディダスと締結した。この契約により、アディダスは中東サッカー界で存在感を強め、代表チームのスポンサーシップの世界的なポートフォリオを拡大した。
  • 2022年3月、プーマは女性ドライバーのための最高峰のモーターレース選手権であるWシリーズとのコラボレーションを更新し、女性向けにカスタマイズされた難燃性レースウェアを提供しました。このパートナーシップは、モータースポーツギアにおけるプーマのインクルーシビティとイノベーションへのコミットメントを強調するものでした。


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  • 最新ニュース、更新情報、トレンド分析
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目次

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET SIZE

2.3 VENDOR POSITIONING GRID

2.4 MARKETS COVERED

2.5 GEOGRAPHIC SCOPE

2.6 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.7 RESEARCH METHODOLOGY

2.8 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.9 MULTIVARIATE MODELLING

2.1 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.11 DBMR MARKET POSITION GRID

2.12 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.13 DBMR MARKET CHALLENGE MATRIX

2.14 SECONDARY SOURCES

2.15 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.16 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHTS

5.1 CONSUMER BUYING BEHAVIOUR

5.2 FACTORS AFFECTING BUYING DECISION

5.3 PRODUCT ADOPTION SCENARIO

5.4 PORTER’S FIVE FORCES

5.5 REGULATION COVERAGE

5.6 RAW MATERIAL SOURCING ANALYSIS

5.7 IMPORT EXPORT SCENARIO

6 PRODUCTION CAPACITY OUTLOOK

 

7 PRICING ANALYSIS

8 BRAND OUTLOOK

8.1 BRAND COMPARATIVE ANALYSIS

 

8.2 PRODUCT VS BRAND OVERVIEW

 

 

9 IMPACT OF ECONOMIC SLOWDOWN

9.1 IMPACT ON PRICES

9.2 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

9.3 IMPACT ON SHIPMENT

9.4 IMPACT ON DEMAND

9.5 IMPACT ON STRATEGIC DECISIONS

10 SUPPLY CHAIN ANALYSIS

10.1 OVERVIEW

10.2 LOGISTIC COST SCENARIO

10.3 IMPORTANCE OF LOGISTICS SERVICE PROVIDERS

11 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2032 (USD MILLION) (MILLION UNITS)

11.1 OVERVIEW

11.2 APPAREL

11.2.1 JERSEYS

11.2.1.1. REPLICA JERSEYS

11.2.1.2. AUTHENTIC JERSEYS

11.2.1.3. LIMITED EDITION JERSEYS

11.2.1.4. TRAINING JERSEYS

11.2.1.5. RETRO/THROWBACK JERSEYS

11.2.1.6. ESPORTS JERSEYS

11.2.1.7. OTHERS

11.2.2 T-SHIRTS & POLOS

11.2.2.1. GRAPHIC TEAM TEES

11.2.2.2. PLAYER-INSPIRED TEES

11.2.2.3. TRAINING T-SHIRTS

11.2.2.4. PERFORMANCE POLOS

11.2.2.5. OTHERS

11.2.3 HOODIES & SWEATSHIRTS

11.2.3.1. PULLOVER HOODIES

11.2.3.2. ZIP-UP HOODIES

11.2.3.3. CREWNECK SWEATSHIRTS

11.2.3.4. THERMAL/FLEECE-LINED HOODIES

11.2.3.5. OTHERS

11.2.4 JACKETS

11.2.5 CAPS, HATS & BEANIES

11.2.5.1. SNAPBACK CAPS

11.2.5.2. FITTED CAPS

11.2.5.3. TRUCKER HATS

11.2.5.4. BUCKET HATS

11.2.5.5. WINTER BEANIES

11.2.5.6. VISORS

11.2.5.7. OTHERS

11.2.6 PANTS & SHORTS

11.2.7 SOCKS

11.2.8 OTHERS

11.3 FOOTWEAR

11.3.1 SNEAKERS

11.3.1.1. SIGNATURE PLAYER SNEAKERS

11.3.1.2. LIMITED-EDITION TEAM SNEAKERS

11.3.1.3. LIFESTYLE SNEAKERS

11.3.1.4. PERFORMANCE SNEAKERS

11.3.1.5. RETRO SNEAKERS

11.3.1.6. ESPORTS SNEAKERS

11.3.1.7. SKATEBOARDING-INSPIRED SNEAKERS

11.3.1.8. OTHERS

11.3.2 CLEATS

11.3.2.1. FOOTBALL (SOCCER) CLEATS

11.3.2.2. AMERICAN FOOTBALL CLEATS

11.3.2.3. BASEBALL CLEATS

11.3.2.4. CRICKET SHOES

11.3.2.5. RUGBY CLEATS

11.3.2.6. LACROSSE CLEATS

11.3.2.7. OTHERS

11.3.3 SANDALS & FLIP-FLOPS

11.3.3.1. FOAM SLIDES

11.3.3.2. GEL-CUSHIONED SANDALS

11.3.3.3. RETRO-THEMED FLIP-FLOPS

11.3.3.4. OTHERS

11.3.4 CUSTOM-THEMED SHOES

11.3.5 OTHERS

11.4 ACCESSORIES

11.4.1 BAGS & BACKPACKS

11.4.1.1. GYM BAGS

11.4.1.2. TOTES

11.4.1.3. LAPTOP BAGS

11.4.1.4. TRAVEL DUFFLE BAGS

11.4.1.5. OTHERS

11.4.2 BELTS, WALLETS & KEYCHAINS

11.4.3 WATCHES & JEWELRY

11.4.3.1. BRACELETS

11.4.3.2. NECKLACES

11.4.3.3. RINGS

11.4.3.4. OTHERS

11.4.4 HEADBANDS, WRISTBANDS & SWEATBANDS

11.4.5 SUNGLASSES & EYEWEAR

11.4.5.1. SPORT-SPECIFIC SUNGLASSES

11.4.5.2. STREETWEAR-INSPIRED SPORTS EYEWEAR

11.4.6 OTHERS

11.5 PROTECTIVE GEAR & SPORTS EQUIPMENT

11.5.1 HELMETS & PADS

11.5.1.1. NFL-STYLE REPLICA HELMETS

11.5.1.2. BASEBALL BATTING HELMETS

11.5.1.3. CRICKET HELMETS

11.5.1.4. HOCKEY GOALIE HELMETS

11.5.1.5. OTHERS

11.5.2 GLOVES

11.5.2.1. FOOTBALL RECEIVER GLOVES

11.5.2.2. GOALKEEPER GLOVES

11.5.2.3. BASEBALL BATTING GLOVES

11.5.2.4. MMA & BOXING GLOVES

11.5.2.5. OTHERS

11.5.3 SHIN GUARDS, ELBOW & KNEE PADS

11.5.4 RACKETS

11.5.4.1. TENNIS RACKET

11.5.4.2. BASMINTON RACKET

11.5.4.3. SQUASH RACKET

11.5.4.4. TABLE TENNIS PADDLES

11.5.4.5. OTHERS

11.5.5 STICKS

11.5.5.1. ICE HOCKEY STICKS

11.5.5.2. FIELD HOCKEY STICKS

11.5.5.3. LACROSSE STICKS

11.5.5.4. POLO MALLETS

11.5.5.5. OTHERS

11.5.6 BATS

11.5.6.1. BASEBALL BATS

11.5.6.2. CRICKET BATS

11.5.6.3. SOFTBALL BATS

11.5.6.4. OTHERS

11.5.7 GOALPOSTS, HOOPS, & NETS

11.5.8 TRAINING EQUIPMENT

11.5.8.1. AGILITY LADDERS

11.5.8.2. RESISTANCE BANDS

11.5.8.3. OTHES

11.6 TOYS, GAMES & COLLECTIBLES

11.6.1 TOYS & GAMES

11.6.1.1. ACTION FIGURES

11.6.1.2. TRADING CARDS

11.6.1.3. BOARD GAMES & PUZZLES

11.6.1.4. OTHERS

11.6.2 VIDEO GAMES & SOFTWARE

11.6.2.1. CONSOLE VIDEO GAMES

11.6.2.2. PC VIDEO GAMES

11.6.2.3. MOBILE SPORTS GAMES

11.6.2.4. VIRTUAL REALITY (VR) & AUGMENTED REALITY (AR) SPORTS GAMES

11.6.2.5. OTHERS

11.6.3 COLLECTIBLES & MEMORABILIA

11.6.3.1. AUTOGRAPHED MERCHANDISE

11.6.3.1.1. JERSEYS

11.6.3.1.2. BALLS

11.6.3.1.3. POSTERS

11.6.3.1.4. OTHERS

11.6.3.2. LIMITED EDITION MERCHANDISE

11.6.3.3. REPLICA TROPHIES & MEDALS

11.6.3.4. HISTORIC SPORTS ARTIFACTS

11.6.3.5. OTHERS

11.7 HOME, OFFICE & LIFESTYLE GOODS

11.7.1 HOME DECOR & OFFICE MERCHANDISE

11.7.1.1. POSTERS & WALL ART

11.7.1.2. FURNITURE & BEDDING

11.7.1.3. CLOCKS, LAMPS & LIGHTING

11.7.1.4. OTHERS

11.7.2 DRINKWARE & KITCHENWARE

11.7.2.1. MUGS

11.7.2.2. TUMBLERS

11.7.2.3. WATER BOTTLES

11.7.2.4. PLATES & BOWLS

11.7.2.5. UTENSILS

11.7.2.6. OTHERS

11.7.3 STATIONERY & OFFICE SUPPLIES

11.7.3.1. NOTEBOOKS

11.7.3.2. PENS

11.7.3.3. PLANNERS

11.7.3.4. LAPTOP SKINS

11.7.3.5. MOUSE PADS

11.7.3.6. OTHERS

11.8 OTHERS

12 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY SPORT TYPE, 2018-2032 (USD MILLION)

12.1 OVERVIEW

12.2 TEAM SPORTS

12.2.1 FOOTBALL (SOCCER)

12.2.2 AMERICAN FOOTBALL

12.2.3 BASEBALL

12.2.4 BASKETBALL

12.2.5 ICE HOCKEY

12.2.6 CRICKET

12.2.7 RUGBY

12.2.8 OTHERS

12.3 INDIVIDUAL SPORTS

12.3.1 TENNIS

12.3.2 GOLF

12.3.3 BOXING & MIXED MARTIAL ARTS (MMA)

12.3.4 MOTORSPORTS

12.3.5 WRESTLING

12.3.6 OTHERS

12.4 MULTI-SPORT & SPECIAL EVENTS

12.4.1 OLYMPICS

12.4.2 PARALYMPICS & SPECIAL OLYMPICS

12.4.3 ESPORTS & VIRTUAL SPORTS

12.4.4 OTHERS

13 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY PRICE RANGE, 2018-2032 (USD MILLION)

13.1 OVERVIEW

13.2 MASS MARKET

13.3 PREMIUM & LUXURY

13.4 COLLECTOR’S ITEMS & EXCLUSIVE RELEASES

14 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY LICENSING TYPE, 2018-2032 (USD MILLION)

14.1 OVERVIEW

14.2 OFFICIAL TEAM & LEAGUE LICENSED MERCHANDISE

14.3 PLAYER-ENDORSED MERCHANDISE

14.4 BRAND COLLABORATIONS & LIMITED-EDITION DROPS

14.5 OTHERS

15 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY DEMOGRAPHY, 2018-2032 (USD MILLION)

15.1 OVERVIEW

15.2 KIDS & YOUTH

15.3 MILLENNIALS & GEN Z (18-35 YEARS)

15.4 ADULTS (35+ YEARS)

16 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY END-USER, 2018-2032 (USD MILLION)

16.1 OVERVIEW

16.2 MEN

16.3 WOMEN

16.4 KIDS

17 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2032 (USD MILLION)

17.1 OVERVIEW

17.2 OFFLINE STORES

17.2.1 SPORTS SPECIALTY STORES

17.2.2 BRAND-OWNED STORES

17.2.3 DEPARTMENT STORES

17.2.4 SUPERMARKETS & HYPERMARKETS

17.2.5 AIRPORT & TRAVEL RETAIL

17.2.6 OTHERS

17.3 ONLINE STORES

17.3.1 OFFICIAL TEAM & LEAGUE WEBSITES

17.3.2 E-COMMERCE MARKETPLACES

17.3.3 RETAIL BRAND WEBSITES

18 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY GEOGRAPHY, 2018-2032 (USD MILLION) (MILLION UNITS)

Global licensed sports merchandise market, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

18.1 NORTH AMERICA

18.1.1 U.S.

18.1.2 CANADA

18.1.3 MEXICO

18.2 EUROPE

18.2.1 GERMANY

18.2.2 U.K.

18.2.3 ITALY

18.2.4 FRANCE

18.2.5 SPAIN

18.2.6 RUSSIA

18.2.7 SWITZERLAND

18.2.8 TURKEY

18.2.9 BELGIUM

18.2.10 POLAND

18.2.11 DENMARK

18.2.12 NORWAY

18.2.13 SWEDEN

18.2.14 NETHERLANDS

18.2.15 REST OF EUROPE

18.3 ASIA-PACIFIC

18.3.1 JAPAN

18.3.2 CHINA

18.3.3 SOUTH KOREA

18.3.4 INDIA

18.3.5 SINGAPORE

18.3.6 THAILAND

18.3.7 INDONESIA

18.3.8 MALAYSIA

18.3.9 PHILIPPINES

18.3.10 AUSTRALIA

18.3.11 NEW ZEALAND

18.3.12 REST OF ASIA-PACIFIC

18.4 SOUTH AMERICA

18.4.1 BRAZIL

18.4.2 ARGENTINA

18.4.3 REST OF SOUTH AMERICA

18.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

18.5.1 SOUTH AFRICA

18.5.2 EGYPT

18.5.3 SAUDI ARABIA

18.5.4 UNITED ARAB EMIRATES

18.5.5 ISRAEL

18.5.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

19 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, COMPANY LANDSCAPE

19.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

19.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

19.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

19.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC

19.5 MERGERS AND ACQUISITIONS

19.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

19.7 EXPANSIONS

19.8 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

20 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET - SWOT ANALYSIS

21 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET - COMPANY PROFILES

21.1 EVERLAST WORLDWIDE INC.

21.1.1 COMPANY SNAPSHOT

21.1.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.1.3 REVENUE ANALYSIS

21.1.4 RECENT UPDATES

21.2 G-III APPAREL GROUP, LTD.

21.2.1 COMPANY SNAPSHOT

21.2.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.2.3 REVENUE ANALYSIS

21.2.4 RECENT UPDATES

21.3 FANATICS INC.

21.3.1 COMPANY SNAPSHOT

21.3.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.3.3 REVENUE ANALYSIS

21.3.4 RECENT UPDATES

21.4 ADIDAS

21.4.1 COMPANY SNAPSHOT

21.4.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.4.3 REVENUE ANALYSIS

21.4.4 RECENT UPDATES

21.5 UNDER ARMOUR, INC.

21.5.1 COMPANY SNAPSHOT

21.5.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.5.3 REVENUE ANALYSIS

21.5.4 RECENT UPDATES

21.6 NEW ERA CAP

21.6.1 COMPANY SNAPSHOT

21.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.6.3 REVENUE ANALYSIS

21.6.4 RECENT UPDATES

21.7 PUMA SE

21.7.1 COMPANY SNAPSHOT

21.7.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.7.3 REVENUE ANALYSIS

21.7.4 RECENT UPDATES

21.8 COLUMBIA SPORTSWEAR INDIA

21.8.1 COMPANY SNAPSHOT

21.8.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.8.3 REVENUE ANALYSIS

21.8.4 RECENT UPDATES

21.9 DICK'S SPORTING GOODS

21.9.1 COMPANY SNAPSHOT

21.9.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.9.3 REVENUE ANALYSIS

21.9.4 RECENT UPDATES

21.1 HANESBRANDS INC.

21.10.1 COMPANY SNAPSHOT

21.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.10.3 REVENUE ANALYSIS

21.10.4 RECENT UPDATES

21.11 SUNLIGHT SPORTS STUDIO LLP

21.11.1 COMPANY SNAPSHOT

21.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.11.3 REVENUE ANALYSIS

21.11.4 RECENT UPDATES

21.12 RAWLINGS SPORTING GOODS.

21.12.1 COMPANY SNAPSHOT

21.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.12.3 REVENUE ANALYSIS

21.12.4 RECENT UPDATES

21.13 LI NING (CHINA) SPORTS GOODS CO. LTD

21.13.1 COMPANY SNAPSHOT

21.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.13.3 REVENUE ANALYSIS

21.13.4 RECENT UPDATES

21.14 ASICS CORPORATION

21.14.1 COMPANY SNAPSHOT

21.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.14.3 REVENUE ANALYSIS

21.14.4 RECENT UPDATES

21.15 ICONIX BRAND GROUP

21.15.1 COMPANY SNAPSHOT

21.15.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.15.3 REVENUE ANALYSIS

21.15.4 RECENT UPDATES

*NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

22 RELATED REPORTS

23 QUESTIONNAIRE

24 CONCLUSION

25 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

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調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

市場は 世界のライセンススポーツ商品市場セグメンテーション、製品別(アパレル、フットウェア、アクセサリー・玩具、ビデオゲーム、ギフト・ノベルティ、お土産、その他)、流通チャネル別(オフライン小売店・オンライン小売店)、用途別(個人・商業)、エンドユーザー別(男性・女性・子供) - 2032年までの業界動向と予測 に基づいて分類されます。
世界のライセンススポーツ商品市場の規模は2024年にUSD 37.03 USD Billionと推定されました。
世界のライセンススポーツ商品市場は2025年から2032年の予測期間にCAGR 5.17%で成長すると見込まれています。
市場で活動している主要プレーヤーはEVERLAST WORLDWIDE INC. (U.S.), G-III Apparel Group, Ltd. (U.S.), Fanatics Inc. (U.S.), adidas (Germany), and Under Armour, Inc. (U.S.)です。
Testimonial