世界のライセンススポーツ商品市場規模、シェア、トレンド分析レポート
Market Size in USD Billion
CAGR :
%
USD
37.03 Billion
USD
55.42 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 37.03 Billion | |
| USD 55.42 Billion | |
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世界のライセンススポーツ商品市場セグメンテーション、製品別(アパレル、フットウェア、アクセサリー・玩具、ビデオゲーム、ギフト・ノベルティ、お土産、その他)、流通チャネル別(オフライン小売店・オンライン小売店)、用途別(個人・商業)、エンドユーザー別(男性・女性・子供) - 2032年までの業界動向と予測
ライセンススポーツ商品市場規模
- 世界のライセンススポーツ商品市場規模は2024年に370.3億米ドルと評価され、予測期間中に5.17%のCAGRで成長し、2032年には554.2億米ドル に達すると予想されています。
- 市場の成長は、主に世界的なスポーツファンの拡大、可処分所得の増加、先進国と新興国の両方でファンのエンゲージメントを高めるスポーツリーグやトーナメントの急増によって推進されています。
- 電子商取引プラットフォームの台頭、スポーツチームとファッションブランドの独占コラボレーション、アスリート主導の商品コレクションのトレンドの高まりが、市場の拡大を著しく加速させている。
ライセンススポーツ商品市場分析
- ライセンススポーツグッズには、アパレル、フットウェア、アクセサリー、玩具、ゲーム、コレクターズアイテムなど、スポーツ団体、チーム、アスリートが公式にブランド化した幅広い製品が含まれます。これらの製品は、ファンのロイヤルティを高め、リーグやフランチャイズに大きな収益をもたらす強力なブランド拡張となっています。
- FIFAワールドカップ、オリンピック、スーパーボウル、IPLなどの世界的なスポーツイベントの人気の高まりと、象徴的なチームや選手のグッズに対する年間を通した需要が相まって、持続的な製品販売を促進しています。
- さらに、オンラインストア、モバイルアプリ、拡張現実体験を通じた小売業のデジタル変革により、ファンがライセンス商品と関わり、購入する方法が変化し、購入体験がよりパーソナライズされ、世界中でアクセスしやすくなっています。
- 北米は、強力なスポーツ文化、高い消費者支出、NFL、NBA、MLB、NHLなどの主要リーグにわたる堅牢なライセンスフレームワークに牽引され、2024年にはライセンススポーツ商品市場で52.36%という最大の収益シェアを占めるでしょう。
- アジア太平洋市場は、中国、日本、インドなどの国におけるヨーロッパのサッカー、バスケットボール、米国を拠点とするフランチャイズのファン層の拡大により、2025年から2032年にかけて24.25%という最も高いCAGRで成長すると予測されています。
- アパレル部門は、スポーツファンの間でチームジャージ、Tシャツ、パーカーが広く普及したことにより、2024年には37.8%という最大の収益シェアで市場を支配した。
レポートの範囲とライセンススポーツ商品市場のセグメンテーション
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属性 |
ライセンススポーツ商品に関する主要市場分析 |
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対象セグメント |
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対象国 |
北米
ヨーロッパ
アジア太平洋
中東およびアフリカ
南アメリカ
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主要な市場プレーヤー |
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市場機会 |
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付加価値データ情報セット |
データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、専門家による詳細な分析、価格設定分析、ブランドシェア分析、消費者調査、人口統計分析、サプライチェーン分析、バリューチェーン分析、原材料/消耗品の概要、ベンダー選択基準、PESTLE分析、ポーター分析、規制の枠組みも含まれています。 |
ライセンススポーツグッズ市場動向
「デジタルとカスタマイズ可能な商品を通じてファンエンゲージメントを高める」
- 世界のライセンススポーツグッズ市場を大きく変革している重要なトレンドの一つは、カスタマイズやデジタルインタラクティブなグッズへの需要の高まりです。これにより、ファンはお気に入りのチーム、選手、イベントとより深く関わることができます。デジタルイノベーションにより、スポーツブランドは没入感のあるファン体験とパーソナライズされた商品を提供できるようになりました。
- 例えば、NBAやNFLといった主要スポーツリーグは、ファンが自分の名前と背番号をデザインして購入できるプラットフォームを立ち上げています。同様に、マンチェスター・ユナイテッドのようなクラブはAR対応のグッズを提供しており、アイテムをスキャンすると選手のインタビューやハイライト動画などの限定コンテンツがアンロックされます。
- 拡張現実(AR)、 NFCチップ、モバイル統合といった技術がアパレルやアクセサリーに搭載され、インタラクティブ性を高めています。消費者はウェアラブル商品を通じて、リアルタイムの試合統計情報、チームの最新情報、限定メディアなどにアクセスできるようになります。
- eスポーツやデジタルファンエンゲージメントプラットフォームの急増もこの傾向を後押ししており、若い消費者は現実世界と仮想世界をつなぐコネクテッド商品を求めている。
- パーソナライゼーションとデジタル体験へのこの推進は、ブランドがファンとの感情的なつながりを強化し、より価値の高い売上を促進し、従来の小売業への依存を減らすのに役立っています。
- その結果、ファナティクス、アディダス、ナイキなどの企業はオンデマンド生産と拡張された商品体験に投資し、拡張可能なファン中心の商品販売モデルへの道を切り開いています。
ライセンススポーツ商品市場の動向
ドライバ
「グローバルなスポーツ文化とセレブリティの影響力の拡大」
- スポーツリーグ、イベント、そして選手の世界的な人気が高まっていることは、ライセンススポーツグッズ市場を押し上げる大きな原動力となっています。ストリーミングプラットフォーム、ソーシャルメディア、そして国際大会を通じたスポーツのグローバル化は、地元のチームを世界的なブランドへと変貌させています。
- 例えば、2024年UEFAユーロカップのグッズ販売は、世界的な放映権の拡大とファン・アクティベーション・キャンペーンの成果により、記録的な水準に達しました。同様に、リオネル・メッシのインテル・マイアミ・グッズ販売の急増といったアスリートとのコラボレーションは、スター選手が消費者の購買行動に及ぼす影響力の大きさを浮き彫りにしています。
- スポーツインフルエンサーやアスリート主導のファッションラインの台頭は、特にZ世代とミレニアル世代の消費者の間で、商品の嗜好を大きく変化させています。InstagramやTikTokなどのソーシャルメディアプラットフォームは、主要なマーチャンダイジングチャネルとして機能し、DTC(Direct to Consumer:消費者直販)販売を促進しています。
- さらに、オリンピック、FIFAワールドカップ、スーパーボウルなどの大規模なスポーツイベントは、アパレル、お土産、アクセサリーなど、テーマ商品の季節的な需要を高め続けています。
- スポーツチームやフランチャイズは、セレブリティをブランドアンバサダーとして起用したり、戦略的なファッションパートナーシップを組んだりすることで、ブランドイメージを高め、商品価値を高めています。例えば、ナイキはNBAスターとのコラボレーションにより、世界規模でマーチャンダイジングを展開しています。
- この傾向は、すべてのエンドユーザーセグメントにわたって一貫した需要を生み出し、オフラインとオンラインの両方の流通チャネルの成長を促進しています。
抑制/挑戦
「ライセンスの複雑さと偽造リスク」
- ライセンススポーツ商品市場が直面する主要な課題は、知的財産(IP)ライセンスの複雑さと、ブランド価値を希薄化し収益に影響を与える可能性のある偽造品の脅威の広がりである。
- ライセンス規制は断片化されており、地域ごとに異なるため、ブランドにとって越境事業の効率的な運営が困難になることがよくあります。小規模ブランドや小売業者は、チームやリーグの公式ライセンスを取得するためのコストや法的障壁に苦労する可能性があります。
- 偽造品は、実店舗とオンラインプラットフォームの両方で大きな懸念事項となっています。例えば、米国税関・国境警備局は、2024年のスーパーボウルを前に、2,500万ドル相当の偽造スポーツ用品を押収しました。このような事件は、収益の損失、ブランドの信頼、そして消費者の安全を損なうことになります。
- これらのリスクに対抗するため、企業はブロックチェーンベースの認証、QRコード、スマートラベルといった製品検証とトレーサビリティを実現する技術に投資している。プーマやアディダスといったブランドは、埋め込み型NFCタグを用いて真正性を証明し、製品ライフサイクルを追跡している。
- しかし、知的財産権の執行と偽造品に関する消費者への啓蒙は依然として課題となっている。さらに、ライセンス料や契約上の制約により、製造コストが増加し、メーカーの設計柔軟性が制限される可能性がある。
- これらの課題を克服するには、ブランド、ライセンス機関、政府間のより強力な協力、そして強力な偽造防止技術と法的執行が必要となる。
ライセンススポーツ商品市場の範囲
市場は、製品、流通チャネル、アプリケーション、エンドユーザーに基づいてセグメント化されています。
• 製品別
製品別に見ると、ライセンススポーツグッズ市場は、アパレル、フットウェア、アクセサリー・玩具、ビデオゲーム、ギフト・ノベルティ、お土産、その他に分類されます。アパレル分野は、スポーツファンの間でチームジャージ、Tシャツ、パーカーが広く普及していることを背景に、2024年には37.8%という最大の収益シェアで市場を席巻しました。アパレルは、特にスポーツイベント、トーナメント、ファンミーティングなどにおいて、ファンがチームへの忠誠心を示す主要な媒体であり続けています。スポーツチームとファッションブランドが頻繁にコラボレーションし、限定版の限定コレクションを提供していることも、この需要をさらに押し上げています。
ビデオゲーム分野は、ゲームフランチャイズへのライセンススポーツコンテンツの統合増加とeスポーツ人気の高まりに支えられ、2025年から2032年にかけて最も高いCAGRを達成すると予想されています。これらのゲームは、公式チームブランディング、選手の肖像、本物のギアなどを特徴とすることが多く、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、若い世代の関心を集めています。
• 流通チャネル別
流通チャネルに基づいて、ライセンススポーツグッズ市場はオフライン小売店とオンライン小売店に分類されます。オフライン小売店セグメントは、没入感のある店内ショッピング体験と、スタジアムショップやブランドアウトレットでの限定チームグッズの入手性により、2024年には64.5%と最大の市場収益シェアを獲得しました。実店舗では、顧客が品質とフィット感を確かめることができ、ライブイベントや季節ごとのスポーツトーナメントの開催時には多くの来店客が訪れることから、メリットを享受できます。
オンラインリテールストアセグメントは、eコマースプラットフォームの普及率向上、世界中のファン層へのアクセス、そして玄関先への配送の利便性に牽引され、2025年から2032年にかけて最も高い成長率を達成すると予想されています。オンラインプラットフォームは、より幅広い商品ラインナップ、頻繁な割引、そして国際的な顧客層に対応する公式チームストアも提供しています。
• アプリケーション別
ライセンススポーツグッズ市場は、用途別に個人向けと商業向けに分類されます。個人向けセグメントは、ファンがお気に入りのチームや選手に抱く強い感情的なつながりに支えられ、2024年には69.3%の収益シェアで市場をリードしました。個人消費者は、特にチャンピオンシップシーズンや人気選手のチーム加入時に、個人使用、贈答、コレクション目的でグッズを購入することがよくあります。
商業部門は、マーチャンダイジングパートナーシップ、スポンサー契約の増加、スポーツバー、ジム、テーマ別小売店などの商業施設におけるスポーツをテーマにした装飾品やアクセサリーの需要の増加により、2025年から2032年にかけて最も速いCAGRで成長すると予測されています。
• エンドユーザーによる
ライセンススポーツグッズ市場は、エンドユーザーに基づいて、メンズ、レディース、キッズに分類されます。メンズセグメントは2024年に51.6%という最大の市場シェアを獲得しました。これは主に、NFL、NBA、ヨーロッパの主要サッカーリーグなどのチームやイベントにおいて、男性ファンによるスポーツグッズの消費が伝統的に高いことが要因です。メンズスポーツウェア、ゲームアクセサリー、コレクターズアイテムは、年間を通じて堅調かつ安定した需要が見込まれています。
女性セグメントは、主要スポーツイベントにおける女性視聴者の増加と、女性向けに特化した製品ラインの拡大に牽引され、2025年から2032年にかけて最も高いCAGRを記録すると予想されています。チームやブランドは、この成長する女性層を取り込むため、女性中心のデザインとマーケティング戦略への投資を強化しています。
ライセンススポーツ商品市場の地域分析
- 北米は、強力なスポーツ文化、高い消費者支出、NFL、NBA、MLB、NHLなどの主要リーグにわたる強力なライセンスフレームワークに牽引され、2024年にはライセンススポーツ商品市場において52.36%という最大の収益シェアを占める。
- この地域の優位性は、オンラインと小売の両方のチャネルで宣伝されているライセンスチームのアパレル、コレクターアイテム、特別なファン体験の幅広い人気によって強化されています。
- さらに、アスリートとグローバルブランドとのコラボレーションは、特に若者やミレニアル世代の市場牽引力をさらに高めています。
米国ライセンススポーツ商品市場インサイト
2024年には、北米市場において米国が最大の収益シェアを獲得しました。これは、根強いスポーツファン層と大学スポーツおよびプロスポーツの商業化に支えられています。FanaticsやAmazonといったeコマースプラットフォームの台頭、そしてスーパーボウルやNBAファイナルといったイベント期間中の限定商品提携が、商品需要を加速させています。季節ごとの売上増加や、大学や地元チームとの提携により、米国は引き続き市場拡大の焦点となっています。
ヨーロッパのライセンススポーツ商品市場に関する洞察
ヨーロッパ市場は、FCバルセロナ、レアル・マドリード、マンチェスター・ユナイテッドといったサッカークラブの人気に牽引され、予測期間中に顕著なCAGRで拡大すると予想されています。各国のクラブへの忠誠心と活発なファンコミュニティは、特にユニフォーム、スカーフ、アクセサリーなどの商品需要を着実に牽引しています。実店舗とクラブ公式オンラインショップの両方でライセンス商品を販売することで、認知度とアクセス性が向上します。
英国ライセンススポーツ商品市場インサイト
英国市場は、プレミアリーグの国際的な魅力と長年にわたるマーチャンダイジング文化に支えられ、注目すべきCAGRで成長すると予想されています。限定版の発売、レトロユニフォームのリリース、そしてアスリートとのスポンサー契約は、市場活性化に大きく貢献しています。モバイルショッピングの普及と、クラブ公式アプリを通じた拡張現実(AR)体験は、ファンエンゲージメントと売上向上に貢献しています。
ドイツライセンススポーツ商品市場インサイト
ドイツ市場は、ブンデスリーガのクラブや代表チームのグッズが牽引し、大幅な年平均成長率(CAGR)で成長すると予想されています。環境意識の高い消費者行動は、ブランド各社が自社のグッズラインに持続可能な素材やリサイクル素材を取り入れることを促しています。地域トーナメント、トレーニングキット、そしてアディダスやプーマといった小売業者との提携は、地域に根ざしたマーチャンダイジングの成功を支えています。
アジア太平洋地域のライセンススポーツ商品市場に関する洞察
アジア太平洋市場は、中国、日本、インドなどの国々における欧州サッカー、バスケットボール、そして米国を拠点とするフランチャイズのファン層の拡大に牽引され、2025年から2032年にかけて24.25%という最も高い年平均成長率(CAGR)で成長すると予測されています。この地域における中流階級人口の増加、エンターテイメントへの支出の増加、そしてオンラインでのファンエンゲージメントの急増は、市場を牽引する主要な要因です。IPL(インド)やCBA(中国)といった地域トーナメントのライセンス契約は、ローカライズされた製品開発を強化しています。
日本ライセンススポーツ商品市場インサイト
日本市場は、野球、サッカー、レスリングへの国民的人気に影響を受け、勢いを増しています。国内リーグと海外フランチャイズの両方と提携したライセンスグッズ、アクションフィギュア、アパレルはコレクターの間で人気です。アニメとスポーツのコラボレーションは、ニッチな商品セグメントとして台頭しています。
中国ライセンススポーツ商品市場インサイト
中国市場は、バスケットボール(NBA)、フットボール、eスポーツへの大規模なファンエンゲージメントに牽引され、2024年にはアジア太平洋地域最大の収益シェアを獲得しました。地域リーグや選手のスポンサー契約に加え、政府によるスポーツ振興への支援も市場規模を拡大させています。デジタルコマースの台頭と地域の製造業の力強い発展により、ライセンス製品の価格と入手しやすさは飛躍的に向上しています。
ライセンススポーツ商品の市場シェア
ライセンススポーツグッズ業界は、主に、次のような定評ある企業によって牽引されています。
- エバーラストワールドワイド社 (米国)
- G-III Apparel Group Ltd. (米国)
- Fanatics Inc. (米国)
- アディダス(ドイツ)
- アンダーアーマー社(米国)
- ナイキ社(米国)
- ニューエラ キャップ(米国)
- プラダ(イタリア)
- PUMA SE(ドイツ)
- コロンビアスポーツウェアカンパニー(米国)
- ディックス・スポーティング・グッズ(米国)
- ヘインズブランズ社(米国)
- 李寧スポーツ用品有限公司(中国)
- スポーツダイレクト(英国)
- ローリングス・スポーティング・グッズ(米国)
- Revgear(米国)
世界のライセンススポーツ商品市場の最新動向
- 2023年9月、アディダスはX Crazyfast Messi「Las Estrellas」スパイクを発表し、その後すぐに「Infinito」スパイクも発売しました。この特別版スパイクは、リオネル・メッシがアルゼンチン代表として2022年ワールドカップで優勝したことを記念してデザインされました。この発売は、メッシのシグネチャーコレクションにとって重要な節目となり、アディダスとサッカー界のレジェンドとの繋がりを強固なものにしました。
- 2023年6月、アディダスは、インド代表チームのキャプテンであるロヒット・シャルマ選手のために、テストマッチ、T20、ODIの全フォーマットで使用できる、チーム・インディアのクリケットジャージを発表しました。この動きにより、アディダスはクリケット関連商品販売において存在感を高め、インドのスポーツウェア市場における影響力をさらに深めました。
- 2023年5月、プーマはフォーミュラ1と提携し、2024年から全10チームのブランドアパレル、フットウェア、アクセサリーを含むF1ファンウェアの公式ライセンスパートナーおよびトラックサイドの独占販売店となる。このコラボレーションは、プーマの世界的なモータースポーツ商品における戦略的展開を示すものとなった。
- 2022年11月、サウジアラビアサッカー連盟(SAFF)は、ナイキに代わり、2023年から2026年まで、サウジアラビア代表チームの独占キットサプライヤーとなる契約をアディダスと締結した。この契約により、アディダスは中東サッカー界で存在感を強め、代表チームのスポンサーシップの世界的なポートフォリオを拡大した。
- 2022年3月、プーマは女性ドライバーのための最高峰のモーターレース選手権であるWシリーズとのコラボレーションを更新し、女性向けにカスタマイズされた難燃性レースウェアを提供しました。このパートナーシップは、モータースポーツギアにおけるプーマのインクルーシビティとイノベーションへのコミットメントを強調するものでした。
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目次
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATION
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 KEY TAKEAWAYS
2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET SIZE
2.3 VENDOR POSITIONING GRID
2.4 MARKETS COVERED
2.5 GEOGRAPHIC SCOPE
2.6 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.7 RESEARCH METHODOLOGY
2.8 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE
2.9 MULTIVARIATE MODELLING
2.1 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.11 DBMR MARKET POSITION GRID
2.12 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
2.13 DBMR MARKET CHALLENGE MATRIX
2.14 SECONDARY SOURCES
2.15 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT
2.16 ASSUMPTIONS
3 MARKET OVERVIEW
3.1 DRIVERS
3.2 RESTRAINTS
3.3 OPPORTUNITIES
3.4 CHALLENGES
4 EXECUTIVE SUMMARY
5 PREMIUM INSIGHTS
5.1 CONSUMER BUYING BEHAVIOUR
5.2 FACTORS AFFECTING BUYING DECISION
5.3 PRODUCT ADOPTION SCENARIO
5.4 PORTER’S FIVE FORCES
5.5 REGULATION COVERAGE
5.6 RAW MATERIAL SOURCING ANALYSIS
5.7 IMPORT EXPORT SCENARIO
6 PRODUCTION CAPACITY OUTLOOK
7 PRICING ANALYSIS
8 BRAND OUTLOOK
8.1 BRAND COMPARATIVE ANALYSIS
8.2 PRODUCT VS BRAND OVERVIEW
9 IMPACT OF ECONOMIC SLOWDOWN
9.1 IMPACT ON PRICES
9.2 IMPACT ON SUPPLY CHAIN
9.3 IMPACT ON SHIPMENT
9.4 IMPACT ON DEMAND
9.5 IMPACT ON STRATEGIC DECISIONS
10 SUPPLY CHAIN ANALYSIS
10.1 OVERVIEW
10.2 LOGISTIC COST SCENARIO
10.3 IMPORTANCE OF LOGISTICS SERVICE PROVIDERS
11 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2032 (USD MILLION) (MILLION UNITS)
11.1 OVERVIEW
11.2 APPAREL
11.2.1 JERSEYS
11.2.1.1. REPLICA JERSEYS
11.2.1.2. AUTHENTIC JERSEYS
11.2.1.3. LIMITED EDITION JERSEYS
11.2.1.4. TRAINING JERSEYS
11.2.1.5. RETRO/THROWBACK JERSEYS
11.2.1.6. ESPORTS JERSEYS
11.2.1.7. OTHERS
11.2.2 T-SHIRTS & POLOS
11.2.2.1. GRAPHIC TEAM TEES
11.2.2.2. PLAYER-INSPIRED TEES
11.2.2.3. TRAINING T-SHIRTS
11.2.2.4. PERFORMANCE POLOS
11.2.2.5. OTHERS
11.2.3 HOODIES & SWEATSHIRTS
11.2.3.1. PULLOVER HOODIES
11.2.3.2. ZIP-UP HOODIES
11.2.3.3. CREWNECK SWEATSHIRTS
11.2.3.4. THERMAL/FLEECE-LINED HOODIES
11.2.3.5. OTHERS
11.2.4 JACKETS
11.2.5 CAPS, HATS & BEANIES
11.2.5.1. SNAPBACK CAPS
11.2.5.2. FITTED CAPS
11.2.5.3. TRUCKER HATS
11.2.5.4. BUCKET HATS
11.2.5.5. WINTER BEANIES
11.2.5.6. VISORS
11.2.5.7. OTHERS
11.2.6 PANTS & SHORTS
11.2.7 SOCKS
11.2.8 OTHERS
11.3 FOOTWEAR
11.3.1 SNEAKERS
11.3.1.1. SIGNATURE PLAYER SNEAKERS
11.3.1.2. LIMITED-EDITION TEAM SNEAKERS
11.3.1.3. LIFESTYLE SNEAKERS
11.3.1.4. PERFORMANCE SNEAKERS
11.3.1.5. RETRO SNEAKERS
11.3.1.6. ESPORTS SNEAKERS
11.3.1.7. SKATEBOARDING-INSPIRED SNEAKERS
11.3.1.8. OTHERS
11.3.2 CLEATS
11.3.2.1. FOOTBALL (SOCCER) CLEATS
11.3.2.2. AMERICAN FOOTBALL CLEATS
11.3.2.3. BASEBALL CLEATS
11.3.2.4. CRICKET SHOES
11.3.2.5. RUGBY CLEATS
11.3.2.6. LACROSSE CLEATS
11.3.2.7. OTHERS
11.3.3 SANDALS & FLIP-FLOPS
11.3.3.1. FOAM SLIDES
11.3.3.2. GEL-CUSHIONED SANDALS
11.3.3.3. RETRO-THEMED FLIP-FLOPS
11.3.3.4. OTHERS
11.3.4 CUSTOM-THEMED SHOES
11.3.5 OTHERS
11.4 ACCESSORIES
11.4.1 BAGS & BACKPACKS
11.4.1.1. GYM BAGS
11.4.1.2. TOTES
11.4.1.3. LAPTOP BAGS
11.4.1.4. TRAVEL DUFFLE BAGS
11.4.1.5. OTHERS
11.4.2 BELTS, WALLETS & KEYCHAINS
11.4.3 WATCHES & JEWELRY
11.4.3.1. BRACELETS
11.4.3.2. NECKLACES
11.4.3.3. RINGS
11.4.3.4. OTHERS
11.4.4 HEADBANDS, WRISTBANDS & SWEATBANDS
11.4.5 SUNGLASSES & EYEWEAR
11.4.5.1. SPORT-SPECIFIC SUNGLASSES
11.4.5.2. STREETWEAR-INSPIRED SPORTS EYEWEAR
11.4.6 OTHERS
11.5 PROTECTIVE GEAR & SPORTS EQUIPMENT
11.5.1 HELMETS & PADS
11.5.1.1. NFL-STYLE REPLICA HELMETS
11.5.1.2. BASEBALL BATTING HELMETS
11.5.1.3. CRICKET HELMETS
11.5.1.4. HOCKEY GOALIE HELMETS
11.5.1.5. OTHERS
11.5.2 GLOVES
11.5.2.1. FOOTBALL RECEIVER GLOVES
11.5.2.2. GOALKEEPER GLOVES
11.5.2.3. BASEBALL BATTING GLOVES
11.5.2.4. MMA & BOXING GLOVES
11.5.2.5. OTHERS
11.5.3 SHIN GUARDS, ELBOW & KNEE PADS
11.5.4 RACKETS
11.5.4.1. TENNIS RACKET
11.5.4.2. BASMINTON RACKET
11.5.4.3. SQUASH RACKET
11.5.4.4. TABLE TENNIS PADDLES
11.5.4.5. OTHERS
11.5.5 STICKS
11.5.5.1. ICE HOCKEY STICKS
11.5.5.2. FIELD HOCKEY STICKS
11.5.5.3. LACROSSE STICKS
11.5.5.4. POLO MALLETS
11.5.5.5. OTHERS
11.5.6 BATS
11.5.6.1. BASEBALL BATS
11.5.6.2. CRICKET BATS
11.5.6.3. SOFTBALL BATS
11.5.6.4. OTHERS
11.5.7 GOALPOSTS, HOOPS, & NETS
11.5.8 TRAINING EQUIPMENT
11.5.8.1. AGILITY LADDERS
11.5.8.2. RESISTANCE BANDS
11.5.8.3. OTHES
11.6 TOYS, GAMES & COLLECTIBLES
11.6.1 TOYS & GAMES
11.6.1.1. ACTION FIGURES
11.6.1.2. TRADING CARDS
11.6.1.3. BOARD GAMES & PUZZLES
11.6.1.4. OTHERS
11.6.2 VIDEO GAMES & SOFTWARE
11.6.2.1. CONSOLE VIDEO GAMES
11.6.2.2. PC VIDEO GAMES
11.6.2.3. MOBILE SPORTS GAMES
11.6.2.4. VIRTUAL REALITY (VR) & AUGMENTED REALITY (AR) SPORTS GAMES
11.6.2.5. OTHERS
11.6.3 COLLECTIBLES & MEMORABILIA
11.6.3.1. AUTOGRAPHED MERCHANDISE
11.6.3.1.1. JERSEYS
11.6.3.1.2. BALLS
11.6.3.1.3. POSTERS
11.6.3.1.4. OTHERS
11.6.3.2. LIMITED EDITION MERCHANDISE
11.6.3.3. REPLICA TROPHIES & MEDALS
11.6.3.4. HISTORIC SPORTS ARTIFACTS
11.6.3.5. OTHERS
11.7 HOME, OFFICE & LIFESTYLE GOODS
11.7.1 HOME DECOR & OFFICE MERCHANDISE
11.7.1.1. POSTERS & WALL ART
11.7.1.2. FURNITURE & BEDDING
11.7.1.3. CLOCKS, LAMPS & LIGHTING
11.7.1.4. OTHERS
11.7.2 DRINKWARE & KITCHENWARE
11.7.2.1. MUGS
11.7.2.2. TUMBLERS
11.7.2.3. WATER BOTTLES
11.7.2.4. PLATES & BOWLS
11.7.2.5. UTENSILS
11.7.2.6. OTHERS
11.7.3 STATIONERY & OFFICE SUPPLIES
11.7.3.1. NOTEBOOKS
11.7.3.2. PENS
11.7.3.3. PLANNERS
11.7.3.4. LAPTOP SKINS
11.7.3.5. MOUSE PADS
11.7.3.6. OTHERS
11.8 OTHERS
12 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY SPORT TYPE, 2018-2032 (USD MILLION)
12.1 OVERVIEW
12.2 TEAM SPORTS
12.2.1 FOOTBALL (SOCCER)
12.2.2 AMERICAN FOOTBALL
12.2.3 BASEBALL
12.2.4 BASKETBALL
12.2.5 ICE HOCKEY
12.2.6 CRICKET
12.2.7 RUGBY
12.2.8 OTHERS
12.3 INDIVIDUAL SPORTS
12.3.1 TENNIS
12.3.2 GOLF
12.3.3 BOXING & MIXED MARTIAL ARTS (MMA)
12.3.4 MOTORSPORTS
12.3.5 WRESTLING
12.3.6 OTHERS
12.4 MULTI-SPORT & SPECIAL EVENTS
12.4.1 OLYMPICS
12.4.2 PARALYMPICS & SPECIAL OLYMPICS
12.4.3 ESPORTS & VIRTUAL SPORTS
12.4.4 OTHERS
13 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY PRICE RANGE, 2018-2032 (USD MILLION)
13.1 OVERVIEW
13.2 MASS MARKET
13.3 PREMIUM & LUXURY
13.4 COLLECTOR’S ITEMS & EXCLUSIVE RELEASES
14 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY LICENSING TYPE, 2018-2032 (USD MILLION)
14.1 OVERVIEW
14.2 OFFICIAL TEAM & LEAGUE LICENSED MERCHANDISE
14.3 PLAYER-ENDORSED MERCHANDISE
14.4 BRAND COLLABORATIONS & LIMITED-EDITION DROPS
14.5 OTHERS
15 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY DEMOGRAPHY, 2018-2032 (USD MILLION)
15.1 OVERVIEW
15.2 KIDS & YOUTH
15.3 MILLENNIALS & GEN Z (18-35 YEARS)
15.4 ADULTS (35+ YEARS)
16 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY END-USER, 2018-2032 (USD MILLION)
16.1 OVERVIEW
16.2 MEN
16.3 WOMEN
16.4 KIDS
17 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2032 (USD MILLION)
17.1 OVERVIEW
17.2 OFFLINE STORES
17.2.1 SPORTS SPECIALTY STORES
17.2.2 BRAND-OWNED STORES
17.2.3 DEPARTMENT STORES
17.2.4 SUPERMARKETS & HYPERMARKETS
17.2.5 AIRPORT & TRAVEL RETAIL
17.2.6 OTHERS
17.3 ONLINE STORES
17.3.1 OFFICIAL TEAM & LEAGUE WEBSITES
17.3.2 E-COMMERCE MARKETPLACES
17.3.3 RETAIL BRAND WEBSITES
18 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY GEOGRAPHY, 2018-2032 (USD MILLION) (MILLION UNITS)
Global licensed sports merchandise market, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)
18.1 NORTH AMERICA
18.1.1 U.S.
18.1.2 CANADA
18.1.3 MEXICO
18.2 EUROPE
18.2.1 GERMANY
18.2.2 U.K.
18.2.3 ITALY
18.2.4 FRANCE
18.2.5 SPAIN
18.2.6 RUSSIA
18.2.7 SWITZERLAND
18.2.8 TURKEY
18.2.9 BELGIUM
18.2.10 POLAND
18.2.11 DENMARK
18.2.12 NORWAY
18.2.13 SWEDEN
18.2.14 NETHERLANDS
18.2.15 REST OF EUROPE
18.3 ASIA-PACIFIC
18.3.1 JAPAN
18.3.2 CHINA
18.3.3 SOUTH KOREA
18.3.4 INDIA
18.3.5 SINGAPORE
18.3.6 THAILAND
18.3.7 INDONESIA
18.3.8 MALAYSIA
18.3.9 PHILIPPINES
18.3.10 AUSTRALIA
18.3.11 NEW ZEALAND
18.3.12 REST OF ASIA-PACIFIC
18.4 SOUTH AMERICA
18.4.1 BRAZIL
18.4.2 ARGENTINA
18.4.3 REST OF SOUTH AMERICA
18.5 MIDDLE EAST AND AFRICA
18.5.1 SOUTH AFRICA
18.5.2 EGYPT
18.5.3 SAUDI ARABIA
18.5.4 UNITED ARAB EMIRATES
18.5.5 ISRAEL
18.5.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA
19 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, COMPANY LANDSCAPE
19.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL
19.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
19.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE
19.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC
19.5 MERGERS AND ACQUISITIONS
19.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS
19.7 EXPANSIONS
19.8 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS
20 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET - SWOT ANALYSIS
21 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET - COMPANY PROFILES
21.1 EVERLAST WORLDWIDE INC.
21.1.1 COMPANY SNAPSHOT
21.1.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.1.3 REVENUE ANALYSIS
21.1.4 RECENT UPDATES
21.2 G-III APPAREL GROUP, LTD.
21.2.1 COMPANY SNAPSHOT
21.2.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.2.3 REVENUE ANALYSIS
21.2.4 RECENT UPDATES
21.3 FANATICS INC.
21.3.1 COMPANY SNAPSHOT
21.3.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.3.3 REVENUE ANALYSIS
21.3.4 RECENT UPDATES
21.4 ADIDAS
21.4.1 COMPANY SNAPSHOT
21.4.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.4.3 REVENUE ANALYSIS
21.4.4 RECENT UPDATES
21.5 UNDER ARMOUR, INC.
21.5.1 COMPANY SNAPSHOT
21.5.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.5.3 REVENUE ANALYSIS
21.5.4 RECENT UPDATES
21.6 NEW ERA CAP
21.6.1 COMPANY SNAPSHOT
21.6.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.6.3 REVENUE ANALYSIS
21.6.4 RECENT UPDATES
21.7 PUMA SE
21.7.1 COMPANY SNAPSHOT
21.7.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.7.3 REVENUE ANALYSIS
21.7.4 RECENT UPDATES
21.8 COLUMBIA SPORTSWEAR INDIA
21.8.1 COMPANY SNAPSHOT
21.8.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.8.3 REVENUE ANALYSIS
21.8.4 RECENT UPDATES
21.9 DICK'S SPORTING GOODS
21.9.1 COMPANY SNAPSHOT
21.9.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.9.3 REVENUE ANALYSIS
21.9.4 RECENT UPDATES
21.1 HANESBRANDS INC.
21.10.1 COMPANY SNAPSHOT
21.10.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.10.3 REVENUE ANALYSIS
21.10.4 RECENT UPDATES
21.11 SUNLIGHT SPORTS STUDIO LLP
21.11.1 COMPANY SNAPSHOT
21.11.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.11.3 REVENUE ANALYSIS
21.11.4 RECENT UPDATES
21.12 RAWLINGS SPORTING GOODS.
21.12.1 COMPANY SNAPSHOT
21.12.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.12.3 REVENUE ANALYSIS
21.12.4 RECENT UPDATES
21.13 LI NING (CHINA) SPORTS GOODS CO. LTD
21.13.1 COMPANY SNAPSHOT
21.13.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.13.3 REVENUE ANALYSIS
21.13.4 RECENT UPDATES
21.14 ASICS CORPORATION
21.14.1 COMPANY SNAPSHOT
21.14.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.14.3 REVENUE ANALYSIS
21.14.4 RECENT UPDATES
21.15 ICONIX BRAND GROUP
21.15.1 COMPANY SNAPSHOT
21.15.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.15.3 REVENUE ANALYSIS
21.15.4 RECENT UPDATES
*NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST
22 RELATED REPORTS
23 QUESTIONNAIRE
24 CONCLUSION
25 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH
調査方法
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。
DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。
カスタマイズ可能
Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

