世界のモーションキャプチャー市場 - 業界動向と2029年までの予測

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世界のモーションキャプチャー市場 - 業界動向と2029年までの予測

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Feb 2022
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

アジャイルなサプライチェーンコンサルティングで関税の課題を回避

サプライチェーンエコシステム分析は、現在DBMRレポートの一部です

世界のモーション キャプチャ市場、システム別 (光学式モーション キャプチャ システムと非光学式モーション キャプチャ システム)、タイプ別 (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別 (メディアおよびエンターテイメント、生体力学研究および医療、エンジニアリングおよび設計および産業用アプリケーション、教育およびその他)、国別 (米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米、ドイツ、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋地域、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ) 業界動向および 2029 年までの予測。

モーションキャプチャ市場

市場分析と洞察 グローバルモーションキャプチャ市場

Data Bridge Market Researchは、モーションキャプチャ市場が2022年から2029年の予測期間において11.33%の年平均成長率(CAGR)を示すと分析しています。モーションキャプチャにおけるクラウドベースプラットフォームの利用増加、そしてバイオメカニクス研究や医療用途からの需要増加は、モーションキャプチャ市場に新たな機会を生み出すでしょう。

様々な物体の動きを記録するプロセスは、モーションキャプチャと呼ばれます。モーションキャプチャは、エンターテインメント業界、軍事、医療、スポーツ、そしてロボット工学やコンピュータにおける視覚の検証に利用されています。モーションキャプチャとは、ビデオゲームや映画制作業界において、人間の俳優の動きを記録し、その情報を用いてコンピュータアニメーションでデジタルキャラクターやモデルを動かすプロセスを指す用語です。モーションキャプチャセッション中、俳優の動きは1秒間に何度もサンプリングされます。モーションキャプチャの主な目的は被写体の動きを記録することであり、被写体の視覚的な特徴にはあまり重点を置きません。

高品質なアニメーションへの需要の高まりと、モーションキャプチャシステムへの投資コストの低下が、市場の成長を牽引するでしょう。コンピュータービジョン技術の進歩と発展も市場の成長を加速させるでしょう。バーチャルリアリティ環境におけるリアルな体験の開発への関心の高まりは、モーションキャプチャの需要を押し上げるでしょう。スポーツ分野におけるコンピュータービジョンの活用拡大も、市場の成長を牽引するでしょう。

市場の成長を牽引する要因は、優れた時間精度と空間精度を備えたリアルタイムデータ記録に対する需要の継続的な増加です。バイオメカニクス研究、産業用途、ヘルスケア分野における3Dモーションキャプチャの採用は、近い将来、市場の成長を牽引すると予想されます。モーションキャプチャ市場における将来の成長機会の一つは、クラウドベースのプラットフォームにおける3Dモーションキャプチャの採用増加です。

しかしその一方で、データ処理用の特定のハードウェアとソフトウェアの必要性、および高度なプロセッサの必要性は、予測期間中にモーション キャプチャ市場を妨げるいくつかの要因となります。

このグローバルモーションキャプチャ市場レポートは、最近の動向、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリューチェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリー市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品承認、製品発売、地理的拡大、市場における技術革新など、詳細な情報を提供しています。モーションキャプチャ市場に関する詳細については、Data Bridge Market Researchまでアナリストブリーフをご請求ください。当社のチームが、市場成長を実現するための情報に基づいた意思決定をお手伝いいたします。

世界のモーションキャプチャ市場の範囲と市場規模

3Dモーションキャプチャ市場は、システム、タイプ、アプリケーションに基づいてセグメント化されています。セグメント間の成長は、ニッチな成長領域と市場へのアプローチ戦略を分析し、コアアプリケーション領域とターゲット市場における差異を決定するのに役立ちます。

  • システムに基づいて、モーションキャプチャ市場は光学式モーションキャプチャシステムと非光学式モーションキャプチャシステムに区分されます。光学式モーションキャプチャシステムは、さらにアクティブ3Dモーションキャプチャシステム、パッシブモーションキャプチャシステム、マーカーレスモーションキャプチャシステム、水中モーションキャプチャシステムに区分されます。深度センシングに基づくパッシブ3Dモーションキャプチャシステムは、タイムオブフライト方式と構造化光方式に区分されます。非光学式モーションキャプチャシステムセグメントは、さらに機械式3Dモーションキャプチャシステム、慣性式モーションキャプチャシステム、電磁式3Dモーションキャプチャシステムに区分されます。
  • モーションキャプチャ市場は、種類別にハードウェア、ソフトウェア、サービスの3つに分類されます。ハードウェアセグメントはさらに、カメラ、センサー、通信機器、アクセサリに分類されます。通信機器は、スイッチとハブ、コネクタとケーブルに分類されます。アクセサリセグメントは、マーカー、マウント機器、レンズとフィルター、キャリブレーションツール、フォースプレートに分類されます。サービスセグメントはさらに、コンサルティングとプランニング、設置とトレーニング、サポートとメンテナンスに分類されます。ソフトウェアセグメントは、パッケージ型モーションキャプチャソフトウェアとプラグイン型モーションキャプチャソフトウェアに分類されます。
  • モーションキャプチャ市場は、用途別にも細分化されています。用途セグメントは、メディア・エンターテインメント、生体力学研究・医療、エンジニアリング・デザイン・産業用途、教育・その他に分類されます。メディア・エンターテインメントセグメントはさらに、ゲーム、映画制作・広告、ライブパフォーマンス・ショー・舞台制作・放送に分類されます。生体力学研究・医療セグメントはさらに、スポーツ科学、神経学・心理学・リハビリテーション・姿勢分析、動物科学、臨床歩行分析、MRI・外科に分類されます。エンジニアリング・デザイン・産業用途は、無人システム・ロボット工学、人間工学、航空力学、軍事訓練、海洋・水中に分類されます。

モーションキャプチャ市場の国別分析

世界のモーション キャプチャ市場が分析され、上記のように国、システム、タイプ、アプリケーション別に市場規模、数量情報が提供されます。

世界のモーションキャプチャ市場レポートでカバーされている国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、ヨーロッパではその他のヨーロッパ、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域 (APAC) ではその他のアジア太平洋地域、サウジアラビア、UAE、イスラエル、エジプト、南アフリカ、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてのその他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてのブラジル、アルゼンチン、および南米のその他の地域です。

アジア太平洋地域は、モーションキャプチャ市場において最も急速な成長が見込まれています。モーションキャプチャシステムは、中国やインドなどの国々で高い需要があります。COVID-19の影響で、アジア太平洋地域全域でロックダウンが発生しました。アジア太平洋地域内外のサプライチェーンは混乱し、輸送が制限されています。

モーションキャプチャー市場レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の動向に影響を与える、各国の市場に影響を与える要因や国内市場における規制の変更についても説明しています。消費量、生産拠点と生産量、輸出入分析、価格動向分析、原材料費、下流および上流のバリューチェーン分析といったデータポイントは、各国の市場シナリオを予測するための主要な指標です。また、国別データの予測分析では、グローバルブランドの存在と入手可能性、そして現地および国内ブランドとの激しい競争または競争の少なさによって直面する課題、国内関税や貿易ルートの影響も考慮されています。

競合状況とモーションキャプチャ市場シェア分析

世界のモーションキャプチャ市場の競争環境は、競合他社ごとに詳細な情報を提供しています。企業概要、財務状況、収益、市場ポテンシャル、研究開発への投資、新規市場への取り組み、グローバルプレゼンス、生産拠点・設備、生産能力、企業の強みと弱み、製品の発売、製品の幅広さ、アプリケーションの優位性などの詳細が含まれています。上記のデータは、モーションキャプチャ市場における各社の注力分野にのみ関連しています。

世界のモーションキャプチャ市場レポートに登場している主要企業には、Vicon Motion Systems Ltd、Exave AB、Xsens、NaturalPoint, Inc.、AIQ-Synertial.com、Phasespace、PTI Phoenix Technologies Inc.、Noraxon USA、Motion Analysis Corporation、Notch Interfaces Inc.、Polhemus.、Simi Reality Motion Systems GmbH、Rokoko Electronics、C-Motion, Inc.、Motek Entertainment、Noitom Ltd.、Cyber​​Glove Systems Inc.、Dynamixyz. などがあります。


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目次

1.  INTRODUCTION

 

1.1  OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2  MARKET DEFINITION

1.3  OVERVIEW OF GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET

1.4  CURRENCY AND PRICING

1.5  LIMITATION

1.6  MARKETS COVERED

 

2.  MARKET SEGMENTATION

 

2.1  KEY TAKEAWAYS

2.2  ARRIVING AT THE GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET

 

2.2.1  VENDOR POSITIONING GRID

2.2.2  TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.2.3  MARKET GUIDE

2.2.4  COMPANY POSITIONING GRID

2.2.5  MULTIVARIATE MODELLING

2.2.6  STANDARDS OF MEASUREMENT

2.2.7  TOP TO BOTTOM ANALYSIS

2.2.8  VENDOR SHARE ANALYSIS

2.2.9  DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS

2.2.10  DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES

 

2.3  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.4  ASSUMPTIONS

 

3.  MARKET OVERVIEW

 

3.1  DRIVERS

3.2  RESTRAINTS

3.3  OPPORTUNITIES

3.4  CHALLENGES

 

4.  EXECUTIVE SUMMARY

5.  PREMIUM INSIGHTS

 

5.1  CASE STUDIES

5.2  PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS

5.3  REGULATORY LANDSCAPE

5.4  TECHNOLOGY OVERVIEW

5.5  KEY ATTRIBUTES FOR INNOVATION & INVESTMENTS BY COMPANIES

5.6  VALUE CHAIN ANALYSIS

 

6.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY ANIMATION TYPE

 

6.1  OVERVIEW

6.2  2D

 

6.2.1  BY TYPE

 

6.2.1.1.  VIDEO & FILM

6.2.1.2.  INTERACTIVE

6.2.1.3.  VIRTUAL REALITY

6.2.1.4.  AUGMENTED REALITY 

6.2.1.5.  MIXED REALITY

 

6.3  3D

 

6.3.1  BY TYPE

 

6.3.1.1.  VIDEO & FILM

6.3.1.2.  INTERACTIVE 

6.3.1.3.  VIRTUAL REALITY

6.3.1.4.  AUGMENTED REALITY 

6.3.1.5.  MIXED REALITY

 

6.3.2  BY TECHNIQUE

 

6.3.2.1.  INVERSE KINEMATICS

6.3.2.2.  FLUID SIMULATION

6.3.2.3.  3D SKELETON ANIMATION

 

7.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY OFFERING

 

7.1  OVERVIEW

7.2  HARDWARE

 

7.2.1  SENSORS

7.2.2  CAMERAS

7.2.3  COMMUNICATION DEVICES

 

7.2.3.1.  CONNECTORS AND CABLES

7.2.3.2.  SWITCHES AND HUBS

7.2.4  ACCESSORIES

 

7.2.4.1.  MOUNTING EQUIPMENT

7.2.4.2.  LENSES & FILTERS

7.2.4.3.  MARKERS

7.2.4.4.  FORCE PLATES

7.2.4.5.  CALIBRATION TOOLS

7.2.4.6.  OTHERS

 

7.3  SOFTWARE

 

7.3.1  PLUGIN SOFTWARE

7.3.2  PACKAGED SOFTWARE

 

7.4  SERVICES

 

7.4.1  INSTALLATION

7.4.2  CONSULTING & PLANNING

7.4.3  TRAINING, SUPPORT & MAINTENANCE

 

8.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY TECHNOLOGY

 

8.1  OVERVIEW 

8.2  OPTICAL SYSTEMS

8.2.1  ACTIVE MARKER

8.2.2  PASSIVE MAKER

 

8.2.2.1.  3D DEPTH SENSING

8.2.2.2.  TIME-OF-FLIGHT

8.2.2.3.  STRUCTURED LIGHT

 

8.2.3  MARKERLESS

8.2.4  UNDERWATER

 

8.3  NON-OPTICAL SYSTEMS

 

8.3.1  MECHANICAL SYSTEMS

8.3.2  INERTIAL SYSTEMS

8.3.3  ELECTROMAGNETIC SYSTEMS

 

9.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY UTILITY

 

9.1  OVERVIEW

9.2  MOVEMENT SCIENCES

9.3  ANIMATION

9.4  VIRTUAL PRODUCTION

9.5  VIRTUAL REALITY

9.6  ROBOTICS

9.7  OTHERS

10.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY CONNECTIVITY

 

10.1  OVERVIEW

10.2  WIRED

10.3  WIRELESS

 

11.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY ENTERPRISE SIZE 

 

11.1  OVERVIEW

11.2  SMALL & MEDIUM ORGANIZATIONS

11.3  LARGE ORGANIZATIONS

 

12.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY APPLICATION 

 

12.1  OVERVIEW

12.2  BIOMECHANICAL RESEARCH & MEDICAL

 

12.2.1  NEUROSCIENCE

12.2.1.1.  BY OFFERING

12.2.1.1.1.  HARDWARE

12.2.1.1.2.  SOFTWARE

12.2.1.1.3.  SERVICES

 

12.2.2  ANIMAL SCIENCE

 

12.2.2.1.  BY OFFERING

12.2.2.1.1.  HARDWARE

12.2.2.1.2.  SOFTWARE

12.2.2.1.3.  SERVICES

 

12.2.3  SPORTS SCIENCE

 

12.2.3.1.  BY OFFERING

12.2.3.1.1.  HARDWARE

12.2.3.1.2.  SOFTWARE

12.2.3.1.3.  SERVICES

 

12.2.4  CLINICAL GAIT ANALYSIS

 

12.2.4.1.  BY OFFERING

12.2.4.1.1.  HARDWARE

12.2.4.1.2.  SOFTWARE

12.2.4.1.3.  SERVICES

 

12.2.5  MRI & SURGERY

 

12.2.5.1.  BY OFFERING

12.2.5.1.1.  HARDWARE

12.2.5.1.2.  SOFTWARE

12.2.5.1.3.  SERVICES

12.2.6  SCIENTIFIC GAIT ANALYSIS

 

12.2.6.1.  BY OFFERING

12.2.6.1.1.  HARDWARE

12.2.6.1.2.  SOFTWARE

12.2.6.1.3.  SERVICES

 

12.3  MEDIA & ENTERTAINMENT

 

12.3.1  FILM PRODUCTION

12.3.1.1.  BY OFFERING

12.3.1.1.1.  HARDWARE

12.3.1.1.2.  SOFTWARE

12.3.1.1.3.  SERVICES

 

12.3.2  VIDEO GAMING

 

12.3.2.1.  BY 3D ANIMATION

12.3.2.1.1.  DIGITAL 3D

12.3.2.1.2.  INTERACTIVE 3D

12.3.2.1.3.  VIRTUAL REALITY 3D

12.3.2.1.4.  OTHERS

 

12.3.2.2.  BY OFFERING

 

12.3.2.2.1.  HARDWARE

12.3.2.2.2.  SOFTWARE

12.3.2.2.3.  SERVICES

 

 

12.3.2.3.  BY PERFORMANCE

 

12.3.2.3.1.  SMART GLOVES

12.3.2.3.2.  FACE CAPTURE

12.3.2.3.3.  SMARTSUITS

12.3.2.3.4.  OTHERS

 

12.3.2.4.  BY TYPE

 

12.3.2.4.1.  GAME CG

12.3.2.4.2.  GAME ANIMATION

12.3.2.4.3.  3D ANIMATION

12.3.2.4.4.  ADVERTISING

12.3.2.4.5.  OTHERS

 

12.3.3  LIVE PERFORMANCES/CONCERTS

 

12.3.3.1.  BY OFFERING

12.3.3.1.1.  HARDWARE

12.3.3.1.2.  SOFTWARE

12.3.3.1.3.  SERVICES

12.3.4  BROADCAST

 

12.3.4.1.  BY OFFERING

12.3.4.1.1.  HARDWARE

12.3.4.1.2.  SOFTWARE

12.3.4.1.3.  SERVICES

 

12.4  ENGINEERING DESING & INDUSTRIAL

 

12.4.1  ERGONOMICS

 

12.4.1.1.  BY OFFERING

12.4.1.1.1.  HARDWARE

12.4.1.1.2.  SOFTWARE

12.4.1.1.3.  SERVICES

 

12.4.2  UNMANNED SYSTEMS & ROBOTICS

 

12.4.2.1.  BY OFFERING

12.4.2.1.1.  HARDWARE

12.4.2.1.2.  SOFTWARE

12.4.2.1.3.  SERVICES

 

12.4.3  AERODYNAMICS

 

12.4.3.1.  BY OFFERING

12.4.3.1.1.  HARDWARE

12.4.3.1.2.  SOFTWARE

12.4.3.1.3.  SERVICES

 

12.4.4  MILITARY TRAINING

 

12.4.4.1.  BY OFFERING

12.4.4.1.1.  HARDWARE

12.4.4.1.2.  SOFTWARE

12.4.4.1.3.  SERVICES

 

12.4.5  MARINE & UNDERWATER

 

12.4.5.1.  BY OFFERING

12.4.5.1.1.  HARDWARE

12.4.5.1.2.  SOFTWARE

12.4.5.1.3.  SERVICES

 

12.5  EDUCATION

 

12.5.1  BY OFFERING

12.5.1.1.  HARDWARE

12.5.1.2.  SOFTWARE

12.5.1.3.  SERVICES

12.6  AUTOMOTIVE

 

12.6.1  BY OFFERING

12.6.1.1.  HARDWARE

12.6.1.2.  SOFTWARE

12.6.1.3.  SERVICES

 

12.7  SPORTS

 

12.7.1  BY OFFERING

12.7.1.1.  HARDWARE

12.7.1.2.  SOFTWARE

12.7.1.3.  SERVICES

 

12.8  RETAIL

 

12.8.1  BY OFFERING

12.8.1.1.  HARDWARE

12.8.1.2.  SOFTWARE

12.8.1.3.  SERVICES

 

12.9  OTHERS

 

13.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY REGION

 

13.1  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

13.2  NORTH AMERICA

 

13.2.1  U.S.

13.2.2  CANADA

13.2.3  MEXICO

 

13.3  EUROPE

 

13.3.1  GERMANY

13.3.2  FRANCE

13.3.3  U.K.

13.3.4  ITALY

13.3.5  SPAIN

13.3.6  RUSSIA

13.3.7  TURKEY

13.3.8  BELGIUM

13.3.9  NETHERLANDS

13.3.10  SWITZERLAND

13.3.11  REST OF EUROPE

13.4  ASIA PACIFIC

 

13.4.1  JAPAN

13.4.2  CHINA

13.4.3  SOUTH KOREA

13.4.4  INDIA

13.4.5  AUSTRALIA

13.4.6  SINGAPORE

13.4.7  THAILAND

13.4.8  MALAYSIA

13.4.9  INDONESIA

13.4.10  PHILIPPINES

13.4.11  REST OF ASIA PACIFIC

 

13.5  SOUTH AMERICA

 

13.5.1  BRAZIL

13.5.2  ARGENTINA

13.5.3  REST OF SOUTH AMERICA

 

13.6  MIDDLE EAST AND AFRICA

 

13.6.1  SOUTH AFRICA

13.6.2  EGYPT

13.6.3  SAUDI ARABIA

13.6.4  U.A.E

13.6.5  ISRAEL

13.6.6  REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

 

13.7  KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

 

14.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, COMPANY LANDSCAPE

 

14.1  COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

14.2  COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

14.3  COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

14.4  COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC

14.5  MERGERS & ACQUISITIONS

14.6  NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

14.7  EXPANSIONS

14.8  REGULATORY CHANGES

14.9  PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

15.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, SWOT AND DBMR ANALYSIS

 

16.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, COMPANY PROFILE

 

16.1  METRIA INNOVATION, INC.

 

16.1.1  COMPANY SNAPSHOT

16.1.2  REVENUE ANALYSIS

16.1.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.1.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.1.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.2  CHARNWOOD DYNAMICS LTD (CODAMOTION)

 

16.2.1  COMPANY SNAPSHOT

16.2.2  REVENUE ANALYSIS

16.2.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.2.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.2.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.3  MOTION ANALYSIS CORPORATION

 

16.3.1  COMPANY SNAPSHOT

16.3.2  REVENUE ANALYSIS

16.3.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.3.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.3.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.4  PHASESPACE, INC

 

16.4.1  COMPANY SNAPSHOT

16.4.2  REVENUE ANALYSIS

16.4.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.4.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.4.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.5  XSENS TECHNOLOGIES

 

16.5.1  COMPANY SNAPSHOT

16.5.2  REVENUE ANALYSIS

16.5.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.5.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.5.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.6  DEEPMOTION, INC

 

16.6.1  COMPANY SNAPSHOT

16.6.2  REVENUE ANALYSIS

16.6.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.6.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.6.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.7  PHOENIX TECHNOLOGIES, INC.

 

16.7.1  COMPANY SNAPSHOT

16.7.2  REVENUE ANALYSIS

16.7.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.7.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.7.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.8  RADICAL SOLUTIONS, LLC

 

16.8.1  COMPANY SNAPSHOT

16.8.2  REVENUE ANALYSIS

16.8.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.8.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.8.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.9  SIMI REALITY MOTION SYSTEMS

 

16.9.1  COMPANY SNAPSHOT

16.9.2  REVENUE ANALYSIS

16.9.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.9.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.9.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.10  OPTITRACK

 

16.10.1  COMPANY SNAPSHOT

16.10.2  REVENUE ANALYSIS

16.10.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.10.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.10.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.11  MOTUS DIGITAL

 

16.11.1  COMPANY SNAPSHOT

16.11.2  REVENUE ANALYSIS

16.11.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.11.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.11.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.12  QUALIYSIS

 

16.12.1  COMPANY SNAPSHOT

16.12.2  REVENUE ANALYSIS

16.12.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.12.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.12.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.13  NOITOM

16.13.1  COMPANY SNAPSHOT

16.13.2  REVENUE ANALYSIS

16.13.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.13.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.13.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.14  NORTHERN DIGITAL INC.

 

16.14.1  COMPANY SNAPSHOT

16.14.2  REVENUE ANALYSIS

16.14.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.14.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.14.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.15  VICON MOTION SYSTEMS

 

16.15.1  COMPANY SNAPSHOT

16.15.2  REVENUE ANALYSIS

16.15.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.15.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.15.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.16  NANSENSE

 

16.16.1  COMPANY SNAPSHOT

16.16.2  REVENUE ANALYSIS

16.16.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.16.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.16.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.17  NORAXON

 

16.17.1  COMPANY SNAPSHOT

16.17.2  REVENUE ANALYSIS

16.17.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.17.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.17.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.18  TRACXN TECHNOLOGIES

 

16.18.1  COMPANY SNAPSHOT

16.18.2  REVENUE ANALYSIS

16.18.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.18.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.18.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.19  ROKOKO ELECTRONICS

 

16.19.1  COMPANY SNAPSHOT

16.19.2  REVENUE ANALYSIS

16.19.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.19.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.19.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.20  C-MOTION, INC

 

16.20.1  COMPANY SNAPSHOT

16.20.2  REVENUE ANALYSIS

16.20.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.20.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.20.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.21  DORSAVI

 

16.21.1  COMPANY SNAPSHOT

16.21.2  REVENUE ANALYSIS

16.21.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.21.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.21.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.22  AVATOUR

 

16.22.1  COMPANY SNAPSHOT

16.22.2  REVENUE ANALYSIS

16.22.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.22.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.22.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.23  NATURALPOINT, INC.

 

16.23.1  COMPANY SNAPSHOT

16.23.2  REVENUE ANALYSIS

16.23.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.23.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.23.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.24  AIQ-SYNERTIAL.COM

 

16.24.1  COMPANY SNAPSHOT

16.24.2  REVENUE ANALYSIS

16.24.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.24.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.24.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.25  NOTCH INTERFACES INC.

 

16.25.1  COMPANY SNAPSHOT

16.25.2  REVENUE ANALYSIS

16.25.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.25.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.25.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.26  POLHEMUS

 

16.26.1  COMPANY SNAPSHOT

16.26.2  REVENUE ANALYSIS

16.26.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.26.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.26.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.27  MOTEK ENTERTAINMENT

 

16.27.1  COMPANY SNAPSHOT

16.27.2  REVENUE ANALYSIS

16.27.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.27.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.27.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.28  CYBERGLOVE SYSTEMS INC.

 

16.28.1  COMPANY SNAPSHOT

16.28.2  REVENUE ANALYSIS

16.28.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.28.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.28.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.29  DYNAMIXYZ

 

16.29.1  COMPANY SNAPSHOT

16.29.2  REVENUE ANALYSIS

16.29.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.29.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.29.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.30  EXAVE AB

 

16.30.1  COMPANY SNAPSHOT

16.30.2  REVENUE ANALYSIS

16.30.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.30.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.30.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.31  FACEWARE TECHNOLOGIES, INC

 

16.31.1  COMPANY SNAPSHOT

16.31.2  REVENUE ANALYSIS

16.31.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.31.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.31.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDIES AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

 

17.  CONCLUSION

 

18.  QUESTIONNAIRE

 

19.  RELATED REPORTS

 

20.  ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

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調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

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