아시아 태평양 게임 의자 시장 – 2030년까지의 산업 동향 및 예측

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아시아 태평양 게임 의자 시장 – 2030년까지의 산업 동향 및 예측

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Oct 2023
  • Asia-Pacific
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

민첩한 공급망 컨설팅으로 관세 문제를 극복하세요

공급망 생태계 분석이 이제 DBMR 보고서의 일부가 되었습니다

Asia Pacific Gaming Chair Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Chart Image USD 86,766.27 million USD 162,025.03 million 2022 2030
Diagram 예측 기간
2023 –2030
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 86,766.27 million
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 162,025.03 million
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram주요 시장 플레이어
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아시아 태평양 게임용 의자 시장, 유형별(PC 게임용 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게임용 의자, 리클라이너 게임용 의자, 로커 게임용 의자, 받침대 게임용 의자, 빈백 게임용 의자, 플랫폼 게임용 의자 및 기타), 전자 장치 부착(전자 장치 부착 없음 및 전자 장치 부착 있음), 휠 유형(휠 있음 및 휠 없음), 소재(PU 가죽, PVC 가죽 및 기타), 무게(60파운드 미만, 60~70파운드, 70파운드 초과), 가격(중간 범위(151~300달러), 고급 범위(301달러 초과), 저가 범위(150달러 미만)), 최종 사용자(주거, 상업) - 산업 동향 및 2030년까지의 예측.

Asia-Pacific Gaming Chair Market

아시아 태평양 게임용 의자 시장 분석 및 규모

게이밍 의자는 매일 몇 시간씩 플레이하는 게이머에게 필수품으로 여겨지는데, 적절한 지지 없이는 활동이 몸에 부담을 주기 때문입니다. 이 의자는 몸의 자세를 유지하고 근육 피로를 줄여 컴퓨터를 사용하는 동안 완벽한 게임 폼을 제공하는 풀 레인지 지지력을 제공합니다. 코로나 이후 아시아 태평양 게이밍 의자 시장은 큰 폭등세를 보였고 디지털화와 5G 구축으로 인해 청중의 도달 범위가 늘어나 아시아 태평양 게이밍 의자 시장이 성장하고 있습니다.

Data Bridge Market Research는 2022년에 86,766.27백만 달러였던 아시아 태평양 게임용 의자 시장이 2030년까지 1,62,025.03백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2023-2030년 예측 기간 동안 6.8%의 CAGR을 보일 것으로 분석했습니다. 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위, 주요 업체와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 심층적인 전문가 분석, 지리적으로 대표되는 회사별 생산 및 용량, 유통업체 및 파트너의 네트워크 레이아웃, 자세하고 업데이트된 가격 추세 분석, 공급망 및 수요의 적자 분석이 포함됩니다.

아시아 태평양 게임용 의자 시장 범위 및 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2023년부터 2030년까지

기준 연도

2022

역사적 연도

2021 (2015-2020까지 사용자 정의 가능)

양적 단위

수익은 백만 달러, 가격은 미화로 표시됨

다루는 세그먼트

유형(PC 게임용 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게임용 의자, 리클라이너 게임용 의자, 로커 게임용 의자, 받침대 게임용 의자, 빈백 게임용 의자, 플랫폼 게임용 의자, 기타), 전자 장치 부착(전자 장치 부착 없음, 전자 장치 부착 있음), 휠 유형(휠 있음, 휠 없음), 소재(PU 가죽, PVC 가죽, 기타), 무게(60파운드 미만, 60~70파운드, 70파운드 초과), 가격(중간 범위(151~300달러), 높은 범위(301달러 초과), 낮은 범위(150달러 미만)), 최종 사용자(주거, 상업)

적용 국가

중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 나머지 지역(APAC)

시장 참여자 포함

Ace Casual Furniture(미국), CORSAIR(미국), GT OMEGA(영국), DXRacer USA LLC(미국), ThunderX3(미국), Arozzi North America(미국), Secretlab(싱가포르), Cooler Master Technology inc.(대만), Herman Miller, Inc.(미국), Clutch Chairz US.(캐나다), noblechairs(독일), Raidmax(미국), GENESIS(미국), NEEDforSEAT(미국), Brazen Gaming Chairs(영국), Karnox(중국), Vertagear Inc(미국), NITRO CONCEPTS(영국), Playseat(네덜란드) 및 AKRacing(미국)

시장 기회

  • 기술의 발전
  • 고속 인터넷 연결

시장 정의

게이밍 의자는 비디오 게임 애호가를 위해 특별히 제작되었습니다. 이 의자는 게이머가 플레이하는 동안 편안함을 유지할 수 있도록 머리 쿠션과 요추 지지대가 있습니다. 전문적이고 하드코어 게이머는 게이밍 의자가 필요합니다. 이 의자는 다양한 크기, 색상 및 스타일로 제공됩니다. 하루 평균 6시간을 게임에 보내는 게이머에게 게이밍 의자는 필수적입니다. 게이밍 의자는 전 지역에 걸쳐 고유한 틈새 시장을 가지고 있습니다.

아시아 태평양 게임 의자 시장 역학

운전자

  • 비디오 게임에 대한 성장과 수요 증가

비디오 게임은 1950년대에 생겨났고 게임 콘솔은 1970년대 후반에 출시되었습니다. 비디오 게임은 10대와 어린아이들에게 큰 인기를 끌었고 곧 모든 연령대의 경쟁 스포츠가 되었습니다. 온라인 게임은 1990년대 인터넷이 도입되면서 시작되었고 곧 게임 세계에 혁명을 일으켰습니다. 이제 다양한 대회가 온라인 플랫폼에서 열리고 프로 선수와 게임 애호가가 모두 참여합니다. 비디오 게임의 성장으로 인해 선수들은 더 오랜 시간 앉아 있어야 했고, 이로 인해 게임용 의자 시장이 잠재적 시장이 되었습니다. 비디오 게임의 성장과 온라인에서 열리는 다양한 대회로 인해 더 나은 편안함을 위한 게임용 의자에 대한 요구가 증가했습니다.

  • 인터넷 서비스 보급 확대 및 스마트폰/게임용 PC 성장

아시아 태평양 게임 의자 시장은 게임 시장에 의존하고 있으며 게임 산업은 인터넷 서비스의 침투와 스마트폰 사용으로 촉진되었습니다 . 게이머는 이제 전 세계의 다른 플레이어와 쉽게 연결됩니다. 인터넷 연결만으로 전 세계의 누구와도 경쟁하기가 매우 쉬워졌고 게임 서클은 현재 제한되지 않습니다.

또한 게임이 스마트폰으로 진화하면서 게임 시장이 활성화되었습니다. 스마트폰에서만 게임을 하는 것이 상당히 실현 가능해졌습니다. 인터넷 서비스의 침투가 증가하고 스마트폰이 성장함에 따라 게임용 의자에 대한 요구가 증가하고 있습니다.

기회

  • VR 게임의 성장 증가

가상 현실은 게임과 엔터테인먼트 목적으로 널리 사용되고 있으며, 기업들이 더 나은 경험을 위해 지속적으로 더 많은 투자를 하고 있습니다. 가상 현실 기술은 지속적으로 진화하고 있으며, 다양한 산업 분야에서 응용 프로그램 사용이 확산되면서 더 많은 기업이 이에 투자하고 있습니다. 가상 현실은 스마트폰에 이어 기술 발전의 다음 돌파구로 여겨지며, 기업들은 더 큰 시장 점유율을 차지하기 위해 막대한 금액을 투자하고 있습니다. VR 게임은 게임 산업에 새로운 혁명을 가져왔고, 이에 관심을 가진 인구 계층이 더 많아져 게임 산업과 아시아 태평양 게임 의자 시장에 새로운 기회의 창을 만들고 있습니다.

제지/도전

  • 게임용 의자의 높은 가격

게이밍 의자는 게이머에게 높은 편안함을 제공하도록 제작되었으며, 게이머의 틈새 시장에 속합니다. 게이머는 일반적으로 매우 어린 연령대로 보이며, 많은 수가 10대입니다. 젊은 게이머의 경우, 소득이 낮은 게이머나 취미로 게임을 하는 사람이라 하더라도 비싼 게이밍 의자를 사는 것이 어렵습니다.

게이밍 의자의 가격은 일반적인 나무나 플라스틱 의자보다 비싼데, 높은 편안함을 위해 엔지니어링된 구조를 제공하기 때문입니다. 프리미엄 품질의 게이밍 의자는 350달러 이상이며 평균 가격은 약 200달러입니다. 고품질 게이밍 의자는 3D 또는 4D 팔걸이, 265파운드~400파운드의 중량 하중 용량, 고밀도 콜드 큐어 폼, PU 가죽, 진짜 가죽 또는 패브릭을 제공합니다.

이 아시아 태평양 게임용 의자 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 주머니, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 아시아 태평양 게임용 의자 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요  . 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.

원자재 부족 및 운송 지연의 영향 및 현재 시장 시나리오

Data Bridge Market Research는 시장에 대한 고수준 분석을 제공하고 원자재 부족과 운송 지연의 영향과 현재 시장 환경을 고려하여 정보를 제공합니다. 이는 전략적 가능성을 평가하고, 효과적인 행동 계획을 수립하고, 기업이 중요한 결정을 내리는 데 도움을 주는 것으로 해석됩니다.

표준 보고서 외에도 예상 배송 지연 등의 조달 수준에 대한 심층 분석, 지역별 유통업체 매핑, 상품 분석, 생산 분석, 가격 매핑 추세, 소싱, 카테고리 성과 분석, 공급망 위험 관리 솔루션, 고급 벤치마킹 및 조달 및 전략적 지원을 위한 기타 서비스를 제공합니다.

경제 침체가 제품 가격 및 가용성에 미치는 영향 예상

경제 활동이 둔화되면 산업이 어려움을 겪기 시작합니다. 경기 침체가 제품의 가격 책정 및 접근성에 미치는 예상 효과는 DBMR에서 제공하는 시장 통찰력 보고서 및 인텔리전스 서비스에서 고려됩니다. 이를 통해 고객은 일반적으로 경쟁사보다 한 발 앞서 나가고, 매출과 수익을 예측하고, 손익 지출을 추정할 수 있습니다.

최근 개발

  • 2022년 2월, Victorage는 회사가 새롭게 출시한 게이밍 의자로 일본에 진출할 것이라고 발표했습니다. 80% 이상의 스타일이 팬에 대한 헌신을 보여주기 위해 일본 시장에서 처음으로 고객에게 소개되었습니다. 의자는 곧 출시될 예정이며 Amazon에서 해당 의자를 판매하는 매장이 있습니다.

아시아 태평양 게임 의자 시장 범위

아시아 태평양 게임용 의자 시장은 유형, 전자 장치 부착, 휠 유형, 소재, 무게, 가격 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 응용 프로그램을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.

유형

  • PC 게임용 의자
  • 레이서 의자
  • 하이브리드 게이밍 의자
  • 리클라이너 게임 의자
  • 로커 게이밍 의자
  • 받침대 게임 의자
  • 빈백 게이밍 의자
  • 플랫폼 게임 의자
  • 기타

전자 부착

  • 전자 장치 부착 없음
  • 전자 장치 부착

휠 유형

  • 휠 포함
  • 바퀴 없음

재료

  • PU 가죽
  • PVC 가죽
  • 기타

무게                                                    

  • 60파운드 이하
  • 60~70파운드
  • 70파운드 이상

가격

  • 중간 가격대(151-300 USD)
  • 하이 레인지(301 USD 이상)
  • 낮은 범위(150 USD 이하)

최종 사용자

  • 주거용
  • 광고

아시아 태평양 게임 의자 시장 지역 분석/통찰력

위에 언급된 대로 국가, 유형, 전자 장치 부착, 휠 유형, 소재, 무게, 가격 및 최종 사용자별로 아시아 태평양 게임용 의자 시장을 분석하고 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.

게임용 의자 시장 보고서에서 다루는 국가는 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀 및 기타 아시아 태평양 지역입니다.

중국은 아시아 태평양 지역 시장을 장악하고 있는데, 그 이유는 이 지역에 수많은 게임 센터가 있고 게이머도 엄청나게 많기 때문입니다.

The country section of the report also provides individual market-impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impact the current and future trends of the market. Data points like downstream and upstream value chain analysis, technical trends, and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of Global brands and the challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, the impact of domestic tariffs, and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.

Competitive Landscape and Asia-Pacific Gaming Chair Market Share Analysis

The Asia-Pacific gaming chair market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to Asia-Pacific gaming chair market.

Some of the major players operating in the Asia-Pacific gaming chair market are

  • Ace Casual Furniture (U.S.)
  • CORSAIR (U.S.)
  • GT OMEGA (U.K.)
  • DXRacer USA LLC (U.S.)
  • ThunderX3 (U.S.)
  • Arozzi North America (U.S.)
  • Secretlab (Singapore)
  • Cooler Master Technology inc. (Taiwan)
  • Herman Miller, Inc. (U.S.)
  • Clutch Chairz US. (Canada)
  • noblechairs (Germany)
  • Raidmax (U.S.)
  • GENESIS (U.S.)
  • NEEDforSEAT (U.S.)
  • Brazen Gaming Chairs (U.K.)
  • Karnox (China)
  • Vertagear Inc (U.S.)
  • NITRO CONCEPTS (U.K.)
  • Playseat (Netherlands)
  • AKRacing (U.S.)


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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

The Asia-Pacific Gaming Chair Market will be worth USD 1,62,025.03 million by 2030.
The Asia-Pacific Gaming Chair Market growth rate is 6.8% during the forecast period.
The Increasing Growth and Demand for Video Games and increasing Penetration of Internet Services and Growth of Smartphones/Gaming PCs are the growth drivers of the Asia-Pacific Gaming Chair Market.
The type, electronics attachment, wheel type, material, weight, price and end-user are the factors on which the Asia-Pacific Gaming Chair Market research is based.
Victorage announced that the company is going to enter into Japan with their new released gaming chairs and More than 80% of the styles are being introduced to customers for the first time in the Japanese market to demonstrate its dedication to the fan are the latest developments in the Asia-Pacific Gaming Chair Market.
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