글로벌 헤드 마운트 디스플레이 시장 규모, 점유율 및 추세 분석 보고서 – 산업 개요 및 2032년까지의 예측

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글로벌 헤드 마운트 디스플레이 시장 규모, 점유율 및 추세 분석 보고서 – 산업 개요 및 2032년까지의 예측

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • May 2025
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

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공급망 생태계 분석이 이제 DBMR 보고서의 일부가 되었습니다

Global Head Mounted Display Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Chart Image USD 7.30 Billion USD 25.60 Billion 2024 2032
Diagram 예측 기간
2025 –2032
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 7.30 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 25.60 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram 주요 시장 플레이어
  • BAE Systems
  • Beyeonics Ltd
  • Dynabook Americas
  • Epson
  • Everysight

글로벌 헤드 마운트 디스플레이 시장 세분화, 유형별(슬라이드온 HMD, 통합 HMD, 개별 HMD), 기술별(AR 기술 및 VR 기술), 구성 요소별(프로세서 및 메모리, 디스플레이, 렌즈, 센서, 컨트롤러, 카메라, 케이스 및 커넥터 등), 제품 유형별(헤드 마운트 및 안경), 연결성별(유선 및 무선), 최종 사용자별(소비자, 상업, 기업 및 산업, 엔지니어링 및 디자인, 의료, 항공우주 및 방위, 교육 등) - 2032년까지의 산업 동향 및 예측

헤드 마운트 디스플레이 마켓 Z

 헤드 마운트 디스플레이 시장 규모

  • 글로벌 헤드 마운트 디스플레이 시장 규모는 2024년에 267억 9천만 달러 로 평가되었으며, 예측 기간 동안 22.00%의 CAGR2032년까지 1,314억 8천만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다 .
  • 이러한 성장은 VR/AR 기술 도입 증가, HMD 하드웨어 발전, 게임, 의료, 산업용 애플리케이션 등 산업 전반의 수요 증가와 같은 요인에 의해 촉진됩니다.

헤드 마운트 디스플레이 시장 분석

  • 헤드 마운트 디스플레이 시장은 꾸준한 성장을 경험하고 있으며, 의료, 게임, 교육 등 다양한 분야에서 몰입형 기술에 대한 수요가 크게 증가하고 있습니다. 사용자 경험을 향상시키고 다양한 애플리케이션에서 기술의 접근성을 높이는 혁신이 시장에 속속 등장하고 있습니다.
  • 기업들이 디스플레이 품질, 편의성, 휴대성 향상에 지속적으로 집중함에 따라 시장 경쟁은 더욱 치열해지고 있습니다. 첨단 센서와 추적 시스템의 통합은 소비자 및 산업용 헤드 마운트 디스플레이의 기능성과 효율성을 향상시키고 있습니다.
  • 북미는 첨단 기술 인프라,   게임, 의료, 국방 등 산업 전반에 걸친 증강현실 (AR)/ 가상현실 (VR) 기술의 높은 도입, 선도적 기술 기업의 상당한 투자 등으로 인해 헤드마운트 디스플레이 시장을 장악할 것으로 예상 됩니다.
  • 아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 헤드 마운트 디스플레이 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다. 이는 급속한 기술 발전, 몰입형 기술의 채택 증가, 게임, 의료, 교육과 같은 분야의 수요 증가에 기인합니다.
  • 통합 HMD 부문은 올인원 디자인, 사용 편의성, 게임, 교육, 의료 등 소비자와 기업 애플리케이션에서의 도입 증가로 인해 2025년에 48%의 가장 큰 점유율로 헤드 마운트 디스플레이 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.

보고서 범위 및 헤드 마운트 디스플레이 시장 세분화

속성

헤드 마운트 디스플레이 주요 시장 통찰력

다루는 세그먼트

  • 유형별: 슬라이드온 HMD, 통합형 HMD, 분리형 HMD
  • 기술별: AR 기술과 VR 기술
  • 구성 요소별: 프로세서 및 메모리, 디스플레이, 렌즈, 센서 , 컨트롤러, 카메라, 케이스 및 커넥터, 기타
  • 제품 유형별: 헤드 마운트 및 안경
  • 연결성별: 유선 및 무선
  • 최종 사용자별: 소비자, 상업, 기업 및 산업, 엔지니어링 및 디자인, 의료, 항공우주 및 방위, 교육 및 기타

포함 국가

북아메리카

  • 우리를
  • 캐나다
  • 멕시코

유럽

  • 독일
  • 프랑스
  • 영국
  • 네덜란드
  • 스위스
  • 벨기에
  • 러시아 제국
  • 이탈리아
  • 스페인
  • 칠면조
  • 유럽의 나머지 지역

아시아 태평양

  • 중국
  • 일본
  • 인도
  • 대한민국
  • 싱가포르
  • 말레이시아
  • 호주
  • 태국
  • 인도네시아 공화국
  • 필리핀 제도
  • 아시아 태평양의 나머지 지역

중동 및 아프리카

  • 사우디 아라비아
  • 아랍에미리트
  • 남아프리카 공화국
  • 이집트
  • 이스라엘
  • 중동 및 아프리카의 나머지 지역

남아메리카

  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 남미의 나머지 지역

주요 시장 참여자

  • BAE 시스템 (영국)
  • Beyonics Ltd (이스라엘)
  • Dynabook Americas (일본)
  • 엡손 (일본)
  • Everysight (이스라엘)
  • Google LLC(미국)
  • HTC Corporation(대만)
  • 린스(프랑스)
  • 매직 리프 주식회사(미국)
  • 메타 컴퍼니(유럽)
  • 마이크로소프트(미국)
  • 니모 플래닛(미국)
  • 오큘러스 VR(미국)
  • Optinvent(프랑스)
  • 파나소닉(일본)
  • 리얼웨어(미국)
  • 삼성전자(한국)
  • 솔로(중국)
  • 소니(일본)
  • 탈레스(파리)
  • 울트라립(잉글랜드)
  • Vuzix(미국)  

시장 기회

  • 의료, 국방, 교육 등 산업에서 몰입형 교육 솔루션에 대한 수요 증가
  • 게임 및 엔터테인먼트 분야에서 헤드 마운트 디스플레이 도입 증가

부가가치 데이터 정보 세트

Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위, 주요 기업 등 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 지리적으로 대표되는 회사별 생산 및 용량, 유통업체 및 파트너의 네트워크 레이아웃, 자세하고 업데이트된 가격 추세 분석, 공급망 및 수요에 대한 부족 분석이 포함됩니다.

헤드 마운트 디스플레이 시장 동향

“인공지능을 탑재한 헤드마운트 디스플레이의 통합”

  • 헤드 마운트 디스플레이에 AI를 통합하면 방대한 데이터를 효율적으로 처리하여 실시간 의사 결정을 향상시키고 사용자 상호 작용을 개인화할 수 있습니다. 
    • 예를 들어, 스마트 제조에서 AI는 기술자가 장비 결함을 실시간으로 감지하고 수정하는 데 도움이 됩니다. 소매업에서는 시선과 감정적 반응을 추적하여 고객 경험을 맞춤화합니다. 
  • 의료 분야에서 AI 기반 디스플레이는 수술 중 환자 데이터를 중첩하여 외과의를 지원하여 정확도와 결과를 향상시킵니다.
    • 예를 들어, 존스홉킨스 병원은 신경외과에서 AI 기반 증강 현실을 사용합니다. 유사한 기술은 정확한 실시간 이미징을 통해 정형외과 수술을 지원합니다. 
  • 방위 애플리케이션의 AI는 위협을 감지하고 전술적 대응을 권장함으로써 상황 인식을 향상시킵니다. 
    • 예를 들어, 미군은 실시간 목표 추적을 위해 AI 통합 헬멧을 사용하고 국경 순찰대 요원은 의심스러운 활동을 식별하기 위해 유사한 시스템을 사용합니다. 
  • AI는 개별 사용자 성과에 맞춰 시뮬레이션을 조정하여 학습 효과를 높여 기업 교육에 이점을 제공합니다.
  • AI가 플레이어의 행동에 따라 게임 플레이와 환경을 조정하여 더욱 깊은 몰입감을 제공함으로써 게임 경험이 향상됩니다.

헤드 마운트 디스플레이 시장 동향

운전사

“산업 전반에 걸쳐 몰입형 경험에 대한 수요 증가”

  • 산업 전반에 걸쳐 몰입적이고 대화형 경험에 대한 수요가 증가하고 있는 것은 헤드 마운트 디스플레이 시장의 주요 동인입니다. 
    • 예를 들어, 게임에서 사용자는 생생한 비주얼과 실시간 반응성을 제공하는 가상 현실 시스템을 선호합니다. 교육 분야에서는 가상 실험실이 학생의 참여와 이해를 향상시킵니다. 
  • 기존 화면은 3차원 헤드 마운트 경험이 제공하는 깊이 있는 참여를 제공할 수 없습니다. 
    • 예를 들어, 자동차 설계자는 헤드 마운트 디스플레이를 사용하여 3D 프로토타입을 검토하고 의대생은 가상 해부학 수업에 이를 사용합니다. 
  • 게임 산업에서 플레이어들은 향상된 현실감과 몰입감 넘치는 스토리텔링을 위해 가상 현실 헤드셋을 점점 더 많이 채택하고 있습니다.
  • 의료 전문가들은 수술 중 헤드 마운트 디스플레이를 활용하여 실시간 데이터 오버레이를 구현하고 정확도와 결과를 개선합니다.
  • 방위 및 항공 부문에서는 헤드 마운트 디스플레이를 사용한 시뮬레이션 기반 훈련에 의존하여 위험을 줄이고 학습 효율성을 개선합니다.

기회

“원격근무 및 가상 협업으로 확장”

  • 원격 작업 및 가상 협업으로의 전환은 커뮤니케이션과 생산성을 향상시켜 헤드 마운트 디스플레이 시장에 강력한 성장 기회를 창출합니다. 
    • 예를 들어, 글로벌 팀은 3D 시각 자료를 사용하여 가상 회의에 헤드 마운트 디스플레이를 사용할 수 있으며, 건축가는 실시간으로 고객과 함께 디지털 모델을 살펴볼 수 있습니다. 
  • 헤드 마운트 디스플레이는 특히 시각적 또는 수동 프로세스에 의존하는 산업 분야에서 보다 공간적이고 몰입적인 커뮤니케이션 경험을 제공합니다. 
    • 예를 들어, 기계 공학에서는 팀이 협력하여 기계 설계를 검토하고 의료 교육자는 대화형 가상 설정에서 절차를 시연합니다. 
  • 설계 및 엔지니어링 분야에서 전문가들은 가상 현실 헤드셋을 사용하여 원격으로 3D 모델을 검토하고 조정하여 워크플로와 협업을 개선합니다.
  • 헤드 마운트 디스플레이를 통해 만들어진 가상 교실을 통해 교육자는 물리적 제약을 넘어 대화형 수업, 실험 및 시연을 제공할 수 있습니다.
  • 증강 현실 오버레이를 통해 원격 기술 지원이 향상되어 실시간 시각적 안내가 가능하고 운영 중단 시간이 줄어듭니다.

제지/도전

“비용이 높고 소비자 접근성이 제한적”

  • 헤드 마운트 디스플레이의 높은 비용은 여전히 ​​주요 시장 제약으로 남아 있으며 개인 소비자, 중소기업 및 교육 기관의 접근성을 제한합니다. 
  • 예를 들어, 고급 기능이 탑재된 프리미엄 헤드셋은 대부분 학교나 일반 사용자가 감당할 수 없는 가격대에 판매되는 경우가 많습니다. 
  • 고해상도 디스플레이, 센서, 통합 인공지능 등 첨단 기능으로 생산 및 소매 비용이 크게 증가합니다. 
    • 예를 들어, 의료 또는 항공우주 훈련에 사용되는 엔터프라이즈급 장치에는 내장형 눈 추적 및 공간 매핑 기능이 포함되어 있어 전체 가격이 높아집니다. 
  • 또한 소프트웨어 라이선스, 교육, 정기 유지 관리와 같은 비용이 총 소유 비용을 높이는 데 기여합니다.
  • 많은 사용자는 특히 가상 현실 기반 설정에서 호환 가능한 하드웨어 및 전용 공간의 필요성과 같은 기술적 장벽에 직면합니다.
  • 이러한 비용 관련 문제로 인해 대량 도입이 늦어지고 틈새 시장을 넘어 기술의 도달 범위가 제한되어 더 광범위한 성장 잠재력이 제한됩니다.

헤드 마운트 디스플레이 시장 범위

시장은 유형, 기술, 구성 요소, 제품 유형, 연결성 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다.

분할

하위 세분화

유형별

  • 슬라이드온 HMD
  • 통합 HMD
  • 이산형 HMD

기술로

  • 증강현실 기술
  • VR 기술

구성 요소별

  • 프로세서 및 메모리
  • 디스플레이
  • 렌즈
  • 센서
  • 컨트롤러
  • 카메라
  • 케이스 및 커넥터
  • 기타

제품 유형별

  • 헤드 마운트
  • 안경

연결 성별

  • 열광한
  • 무선 전화

최종 사용자별

  • 소비자
  • 광고
  • 기업 및 산업
  • 엔지니어링 및 디자인
  • 헬스케어
  • 항공우주 및 방위
  • 교육
  • 기타

2025년에는 통합형 HMD가 유형 세그먼트에서 가장 큰 점유율을 차지하며 시장을 장악할 것으로 전망된다.

통합 HMD 부문은 올인원 디자인, 사용 편의성, 게임, 교육, 의료 등 소비자와 기업 애플리케이션에서의 도입 증가로 인해 2025년에 48%의 가장 큰 점유율로 헤드 마운트 디스플레이 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.

헤드 마운트형은 예측 기간 동안 제품 유형 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

2025년에는 헤드마운트 부문이 가상현실 게임, 시뮬레이션 기반 교육, 다양한 산업 분야의 의료 시각화를 포함한 몰입형 애플리케이션에서의 폭넓은 사용으로 인해 78.5%의 가장 큰 시장 점유율을 기록하며 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

헤드 마운트 디스플레이 시장 지역 분석

“북미는 헤드마운트 디스플레이 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다.”

  • 북미는 게임, 의료, 국방 등 산업의 높은 수요에 힘입어 39.5%로 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
  • 미국은 AR/VR 기술에 대한 상당한 투자와 소비자 및 기업 시장 모두에서 채택이 증가하면서 이 지역의 선두 국가입니다.
  • 북미의 의료 및 방위 산업은 훈련 및 실시간 데이터 애플리케이션을 위한 헤드 마운트 디스플레이 통합으로 시장 성장을 계속 주도할 것으로 예상됩니다.
  • 주요 기술 기업과 스타트업은 미국에 본사를 두고 있으며 다양한 산업 분야에서 헤드 마운트 디스플레이 솔루션의 지속적인 발전과 도입을 지원하고 있습니다.

“아시아 태평양 지역은 헤드 마운트 디스플레이 시장에서 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.”

  • 아시아 태평양 지역은 중국, 인도 등 국가에서의 높은 채택으로 인해 주로 26.5%의 시장 점유율을 차지했습니다.
  • 아시아 태평양 국가들은 저렴한 VR/AR 솔루션 개발 및 제조를 선도하고 있으며, 이를 통해 헤드 마운트 디스플레이의 접근성이 더욱 높아지고 있습니다.
  • VR 게임의 인기 증가와 교육, 의료, 관광 분야에서의 VR 적용은 이 지역의 시장이 빠르게 성장하는 데 기여합니다.
  • 중국과 일본 등 주요 전자 제조업체의 존재와 기술 혁신에 대한 강력한 지원은 AR/VR 분야에서 이 지역의 지배력을 강화합니다.

헤드 마운트 디스플레이 시장 점유율

시장 경쟁 구도는 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 여기에는 회사 개요, 회사 재무 상태, 매출 창출, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 신규 시장 진출, 글로벌 입지, 생산 시설 및 설비, 생산 능력, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 종류 및 범위, 응용 분야별 우위 등이 포함됩니다. 위에 제공된 데이터는 해당 회사의 시장 집중도와 관련된 데이터입니다.

시장에서 활동하는 주요 시장 리더는 다음과 같습니다.

  • BAE 시스템 (영국)
  • Beyonics Ltd (이스라엘)
  • Dynabook Americas (일본)
  • 엡손 (일본)
  • Everysight (이스라엘)
  • Google LLC(미국)
  • HTC Corporation(대만)
  • 린스(프랑스)
  • 매직 리프 주식회사(미국)
  • 메타 컴퍼니(유럽)
  • 마이크로소프트(미국)
  • 니모 플래닛(미국)
  • 오큘러스 VR(미국)
  • Optinvent(프랑스)
  • 파나소닉(일본)
  • 리얼웨어(미국)
  • 삼성전자(한국)
  • 솔로(중국)
  • 소니(일본)
  • 탈레스(파리)
  • 울트라립(잉글랜드)
  • Vuzix(미국)  

글로벌 헤드 마운트 디스플레이 시장의 최신 동향

  • 2024년 5월, 지멘스와 소니는 지멘스의 NX 소프트웨어와 소니의 XR 헤드 마운트 디스플레이(SRH-S1)를 통합한 NX Immersive Designer를 출시하기 위한 전략적 파트너십을 발표했습니다. 이 협력은 엔지니어가 완전히 몰입적인 환경에서 3D 모델과 상호 작용할 수 있도록 지원하여 제품 설계에 혁신을 가져오고 창의성과 협업을 향상하는 것을 목표로 합니다. SRH-S1은 고해상도 4K OLED 마이크로디스플레이와 직관적인 컨트롤러를 탑재하여 실시간 설계 수정을 위한 원활한 인터페이스를 제공합니다. 이 솔루션은 물리적 프로토타입의 필요성을 제거함으로써 설계 프로세스를 가속화하고 비용을 절감합니다. NX Immersive Designer는 2024년 하반기에 출시될 예정이며, 몰입형 엔지니어링 기술에 있어 중요한 발전을 이룰 것으로 기대됩니다.
  • 2024년 1월, 소니는 고품질 4K OLED 마이크로디스플레이와 3D 객체 상호작용을 위한 직관적인 컨트롤러를 갖춘 XR 헤드마운트 디스플레이를 탑재한 공간 콘텐츠 제작 시스템 개발을 발표했습니다. 이 시스템은 엔터테인먼트 및 산업 디자인을 포함한 다양한 분야에서 정교한 3D 콘텐츠 제작을 지원하는 것을 목표로 합니다. 소니는 3D 제작 소프트웨어 개발업체들과 협력할 계획이며, 지멘스와 독점 파트너십을 맺고 지멘스의 Xcelerator 개방형 디지털 비즈니스 플랫폼을 활용한 몰입형 디자인 및 협업 제품 엔지니어링을 위한 새로운 솔루션을 선보일 예정입니다. 이 시스템은 2024년 하반기에 출시될 예정이며, 사양, 출시일, 가격 및 소프트웨어 호환성에 대한 자세한 내용은 추후 발표될 예정입니다. 


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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

시장은 글로벌 헤드 마운트 디스플레이 시장 세분화, 유형별(슬라이드온 HMD, 통합 HMD, 개별 HMD), 기술별(AR 기술 및 VR 기술), 구성 요소별(프로세서 및 메모리, 디스플레이, 렌즈, 센서, 컨트롤러, 카메라, 케이스 및 커넥터 등), 제품 유형별(헤드 마운트 및 안경), 연결성별(유선 및 무선), 최종 사용자별(소비자, 상업, 기업 및 산업, 엔지니어링 및 디자인, 의료, 항공우주 및 방위, 교육 등) - 2032년까지의 산업 동향 및 예측 기준으로 세분화됩니다.
글로벌 헤드 마운트 디스플레이 시장의 시장 규모는 2024년에 7.30 USD Billion USD로 평가되었습니다.
글로벌 헤드 마운트 디스플레이 시장는 2025년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 19.6%로 성장할 것으로 예상됩니다.
시장 내 주요 기업으로는 BAE Systems ,Beyeonics Ltd ,Dynabook Americas ,Epson ,Everysight ,Google LLC ,HTC Corporation ,Lynx ,Magic Leap Inc. ,Meta Company ,Microsoft ,Nimo Planet ,Oculus VR ,Optinvent ,Panasonic ,Realwear ,Samsung Electronics ,Solos ,Sony ,Thales ,Ultraleap ,Vuzix 가 포함됩니다.
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