글로벌 모션 캡처 시장 - 2029년까지의 산업 동향 및 전망

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글로벌 모션 캡처 시장 - 2029년까지의 산업 동향 및 전망

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Feb 2022
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

민첩한 공급망 컨설팅으로 관세 문제를 극복하세요

공급망 생태계 분석이 이제 DBMR 보고서의 일부가 되었습니다

글로벌 모션 캡처 시장, 시스템별(광학 모션 캡처 시스템 및 비광학 모션 캡처 시스템), 유형(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스), 애플리케이션(미디어 및 엔터테인먼트, 생체역학 연구 및 의료, 엔지니어링 및 설계 및 산업 응용 분야, 교육 및 기타), 국가별(미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역) 산업 동향 및 2029년까지의 예측.

모션 캡처 시장

시장 분석 및 통찰력 글로벌 모션 캡처 시장

데이터 브리지 마켓 리서치(Data Bridge Market Research)는 모션 캡처 시장이 2022년부터 2029년까지 연평균 11.33%의 성장률을 보일 것으로 분석했습니다. 모션 캡처를 위한 클라우드 기반 플랫폼의 사용 증가와 생체역학 연구 및 의료 응용 분야의 수요 증가는 모션 캡처 시장에 새로운 기회를 창출할 것입니다.

다양한 물체의 움직임을 기록하는 과정을 모션 캡처라고 합니다. 모션 캡처는 엔터테인먼트 산업, 군사, 의료, 스포츠, 그리고 로봇과 컴퓨터의 시각 검증에 사용됩니다. 모션 캡처는 비디오 게임 및 영화 제작 산업에서 배우의 동작을 기록하고 그 정보를 사용하여 컴퓨터 애니메이션에서 디지털 캐릭터와 모델을 애니메이션화하는 과정을 설명하는 용어입니다. 배우의 움직임은 모션 캡처 세션 동안 초당 여러 번 샘플링됩니다. 모션 캡처의 주요 목표는 피사체의 움직임을 기록하는 것이며, 일반적으로 피사체의 시각적 속성에는 초점을 맞추지 않습니다.

고품질 애니메이션에 대한 수요 증가와 모션 캡처 시스템 투자 비용 감소는 시장 성장을 견인할 것입니다. 컴퓨터 비전 기술의 발전 또한 시장 성장을 가속화할 것입니다. 가상 현실 환경에서 실감 나는 경험 개발에 대한 우려가 커지면서 모션 캡처 수요도 증가할 것입니다. 스포츠 분야에서 컴퓨터 비전 활용이 증가하는 것 또한 시장 성장을 촉진할 것입니다.

시장 성장을 견인하는 요인은 탁월한 시간적 정확도와 공간적 정확도를 갖춘 실시간 데이터 기록에 대한 수요가 지속적으로 증가하고 있다는 것입니다. 생체역학 연구, 산업 응용 분야, 그리고 의료 분야에서 3D 모션 캡처가 도입되면서 가까운 미래에 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다. 모션 캡처 시장의 미래 성장 기회 중 하나는 클라우드 기반 플랫폼에서 3D 모션 캡처 도입이 증가하고 있다는 것입니다.

그러나 반면에 데이터 처리를 위한 특정 하드웨어 및 소프트웨어에 대한 필요성과 고급 프로세서에 대한 요구 사항은 예측 기간 동안 모션 캡처 시장을 방해하는 몇 가지 요인입니다.

이 글로벌 모션 캡처 시장 보고서는 최근 동향, 무역 규제, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 참여자의 영향, 신규 매출 창출 기회 분석, 시장 규제 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리별 시장 성장, 적용 분야 및 시장 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장 기술 혁신 등에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 모션 캡처 시장에 대한 자세한 정보는 Data Bridge Market Research for an Analyst Brief 에 문의 해 주십시오. 저희 팀은 시장 성장을 위한 정보에 기반한 시장 결정을 내릴 수 있도록 도와드리겠습니다.

글로벌 모션 캡처 시장 범위 및 시장 규모

3D 모션 캡처 시장은 시스템, 유형 및 응용 분야를 기준으로 세분화됩니다. 각 분야별 성장은 틈새 시장의 성장 가능성과 시장 접근 전략을 분석하고 핵심 응용 분야와 목표 시장의 차이점을 파악하는 데 도움이 됩니다.

  • 모션 캡처 시장은 시스템 기준으로 광학 모션 캡처 시스템과 비광학 모션 캡처 시스템으로 구분됩니다. 광학 모션 캡처 시스템은 능동형 3D 모션 캡처 시스템, 수동형 모션 캡처 시스템, 마커리스 모션 캡처 시스템, 수중 모션 캡처 시스템으로 세분화됩니다. 깊이 감지를 기반으로 하는 수동형 3D 모션 캡처 시스템은 비행 시간 기반 모션 캡처 시스템과 구조화 광 모션 캡처 시스템으로 세분화됩니다. 비광학 모션 캡처 시스템 분야는 기계식 3D 모션 캡처 시스템, 관성 모션 캡처 시스템, 전자기식 3D 모션 캡처 시스템으로 세분화됩니다.
  • 모션 캡처 시장은 유형별로 하드웨어, 소프트웨어, 서비스로 구분됩니다. 하드웨어 부문은 카메라, 센서, 통신 장치, 액세서리로 세분됩니다. 통신 장치는 스위치 및 허브, 커넥터 및 케이블로 세분됩니다. 액세서리 부문은 마커, 마운팅 장비, 렌즈 및 필터, 교정 도구, 포스 플레이트로 세분됩니다. 서비스 부문은 컨설팅 및 계획, 설치 및 교육, 지원 및 유지보수로 세분됩니다. 소프트웨어 부문은 패키지 모션 캡처 소프트웨어와 플러그인 모션 캡처 소프트웨어로 세분됩니다.
  • 모션 캡처 시장은 응용 분야별로도 세분화됩니다. 응용 분야는 미디어 및 엔터테인먼트, 생체역학 연구 및 의료, 엔지니어링 및 디자인 및 산업 응용 분야, 교육 및 기타로 나뉩니다. 미디어 및 엔터테인먼트 분야는 게임, 영화 제작/광고, 라이브 공연/쇼/무대 제작 및 방송으로 더 세분화됩니다. 생체역학 연구 및 의료 분야는 스포츠 과학, 신경학 및 심리학/재활 및 자세 분석, 동물 과학, 임상 보행 분석, MRI 및 수술로 더 세분화됩니다. 엔지니어링 및 디자인 및 산업 응용 분야는 무인 시스템 및 로봇 공학, 인간공학, 공기역학 , 군사 훈련, 해양 및 수중 분야로 세분화됩니다.

모션 캡처 시장 국가 수준 분석

글로벌 모션 캡처 시장을 분석하고, 위에 언급된 대로 국가, 시스템, 유형 및 응용 프로그램별로 시장 규모와 볼륨 정보를 제공합니다.

글로벌 모션 캡처 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디아라비아, UAE, 이스라엘, 이집트, 남아프리카 공화국, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 남미의 일부인 기타 남미, 브라질, 아르헨티나입니다.

아시아 태평양 지역은 모션 캡처 시장에서 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 모션 캡처 시스템은 중국과 인도 등지에서 수요가 높습니다. COVID-19로 인해 아시아 태평양 지역 전역에 봉쇄령이 내려졌습니다. 아시아 태평양 지역 및 주변 지역의 공급망이 차질을 빚어 운송이 제한되었습니다.

글로벌 모션 캡처 시장 보고서의 국가별 섹션은 개별 시장 영향 요인과 국내 시장 규제 변화도 제공하며, 이는 현재 및 미래 시장 동향에 영향을 미칩니다. 소비량, 생산 시설 및 수량, 수출입 분석, 가격 추세 분석, 원자재 비용, 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석과 같은 데이터 요소는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 주요 지표입니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성, 그리고 국내 및 국내 브랜드와의 경쟁 심화 또는 부족으로 인해 직면하는 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향 등을 고려하여 국가별 데이터를 예측 분석합니다.

경쟁 환경 및 모션 캡처 시장 점유율 분석

글로벌 모션 캡처 시장 경쟁 구도는 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 여기에는 회사 개요, 회사 재무 상태, 매출 창출, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 신규 시장 진출, 글로벌 입지, 생산 시설 및 설비, 생산 능력, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 종류 및 범위, 애플리케이션 지배력 등이 포함됩니다. 위에 제시된 데이터는 모션 캡처 시장과 관련된 해당 회사의 주요 관심사와 관련된 정보입니다.

글로벌 모션 캡처 시장 보고서에서 활동하는 주요 기업으로는 Vicon Motion Systems Ltd, Exave AB, Xsens, NaturalPoint, Inc., AIQ-Synertial.com, Phasespace, PTI Phoenix Technologies Inc., Noraxon USA., Motion Analysis Corporation, Notch Interfaces Inc., Polhemus., Simi Reality Motion Systems GmbH, Rokoko Electronics, C-Motion, Inc., Motek Entertainment, Noitom Ltd., CyberGlove Systems Inc., Dynamixyz. 등이 있습니다.


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  • 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
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목차

1.  INTRODUCTION

 

1.1  OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2  MARKET DEFINITION

1.3  OVERVIEW OF GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET

1.4  CURRENCY AND PRICING

1.5  LIMITATION

1.6  MARKETS COVERED

 

2.  MARKET SEGMENTATION

 

2.1  KEY TAKEAWAYS

2.2  ARRIVING AT THE GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET

 

2.2.1  VENDOR POSITIONING GRID

2.2.2  TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.2.3  MARKET GUIDE

2.2.4  COMPANY POSITIONING GRID

2.2.5  MULTIVARIATE MODELLING

2.2.6  STANDARDS OF MEASUREMENT

2.2.7  TOP TO BOTTOM ANALYSIS

2.2.8  VENDOR SHARE ANALYSIS

2.2.9  DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS

2.2.10  DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES

 

2.3  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.4  ASSUMPTIONS

 

3.  MARKET OVERVIEW

 

3.1  DRIVERS

3.2  RESTRAINTS

3.3  OPPORTUNITIES

3.4  CHALLENGES

 

4.  EXECUTIVE SUMMARY

5.  PREMIUM INSIGHTS

 

5.1  CASE STUDIES

5.2  PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS

5.3  REGULATORY LANDSCAPE

5.4  TECHNOLOGY OVERVIEW

5.5  KEY ATTRIBUTES FOR INNOVATION & INVESTMENTS BY COMPANIES

5.6  VALUE CHAIN ANALYSIS

 

6.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY ANIMATION TYPE

 

6.1  OVERVIEW

6.2  2D

 

6.2.1  BY TYPE

 

6.2.1.1.  VIDEO & FILM

6.2.1.2.  INTERACTIVE

6.2.1.3.  VIRTUAL REALITY

6.2.1.4.  AUGMENTED REALITY 

6.2.1.5.  MIXED REALITY

 

6.3  3D

 

6.3.1  BY TYPE

 

6.3.1.1.  VIDEO & FILM

6.3.1.2.  INTERACTIVE 

6.3.1.3.  VIRTUAL REALITY

6.3.1.4.  AUGMENTED REALITY 

6.3.1.5.  MIXED REALITY

 

6.3.2  BY TECHNIQUE

 

6.3.2.1.  INVERSE KINEMATICS

6.3.2.2.  FLUID SIMULATION

6.3.2.3.  3D SKELETON ANIMATION

 

7.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY OFFERING

 

7.1  OVERVIEW

7.2  HARDWARE

 

7.2.1  SENSORS

7.2.2  CAMERAS

7.2.3  COMMUNICATION DEVICES

 

7.2.3.1.  CONNECTORS AND CABLES

7.2.3.2.  SWITCHES AND HUBS

7.2.4  ACCESSORIES

 

7.2.4.1.  MOUNTING EQUIPMENT

7.2.4.2.  LENSES & FILTERS

7.2.4.3.  MARKERS

7.2.4.4.  FORCE PLATES

7.2.4.5.  CALIBRATION TOOLS

7.2.4.6.  OTHERS

 

7.3  SOFTWARE

 

7.3.1  PLUGIN SOFTWARE

7.3.2  PACKAGED SOFTWARE

 

7.4  SERVICES

 

7.4.1  INSTALLATION

7.4.2  CONSULTING & PLANNING

7.4.3  TRAINING, SUPPORT & MAINTENANCE

 

8.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY TECHNOLOGY

 

8.1  OVERVIEW 

8.2  OPTICAL SYSTEMS

8.2.1  ACTIVE MARKER

8.2.2  PASSIVE MAKER

 

8.2.2.1.  3D DEPTH SENSING

8.2.2.2.  TIME-OF-FLIGHT

8.2.2.3.  STRUCTURED LIGHT

 

8.2.3  MARKERLESS

8.2.4  UNDERWATER

 

8.3  NON-OPTICAL SYSTEMS

 

8.3.1  MECHANICAL SYSTEMS

8.3.2  INERTIAL SYSTEMS

8.3.3  ELECTROMAGNETIC SYSTEMS

 

9.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY UTILITY

 

9.1  OVERVIEW

9.2  MOVEMENT SCIENCES

9.3  ANIMATION

9.4  VIRTUAL PRODUCTION

9.5  VIRTUAL REALITY

9.6  ROBOTICS

9.7  OTHERS

10.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY CONNECTIVITY

 

10.1  OVERVIEW

10.2  WIRED

10.3  WIRELESS

 

11.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY ENTERPRISE SIZE 

 

11.1  OVERVIEW

11.2  SMALL & MEDIUM ORGANIZATIONS

11.3  LARGE ORGANIZATIONS

 

12.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY APPLICATION 

 

12.1  OVERVIEW

12.2  BIOMECHANICAL RESEARCH & MEDICAL

 

12.2.1  NEUROSCIENCE

12.2.1.1.  BY OFFERING

12.2.1.1.1.  HARDWARE

12.2.1.1.2.  SOFTWARE

12.2.1.1.3.  SERVICES

 

12.2.2  ANIMAL SCIENCE

 

12.2.2.1.  BY OFFERING

12.2.2.1.1.  HARDWARE

12.2.2.1.2.  SOFTWARE

12.2.2.1.3.  SERVICES

 

12.2.3  SPORTS SCIENCE

 

12.2.3.1.  BY OFFERING

12.2.3.1.1.  HARDWARE

12.2.3.1.2.  SOFTWARE

12.2.3.1.3.  SERVICES

 

12.2.4  CLINICAL GAIT ANALYSIS

 

12.2.4.1.  BY OFFERING

12.2.4.1.1.  HARDWARE

12.2.4.1.2.  SOFTWARE

12.2.4.1.3.  SERVICES

 

12.2.5  MRI & SURGERY

 

12.2.5.1.  BY OFFERING

12.2.5.1.1.  HARDWARE

12.2.5.1.2.  SOFTWARE

12.2.5.1.3.  SERVICES

12.2.6  SCIENTIFIC GAIT ANALYSIS

 

12.2.6.1.  BY OFFERING

12.2.6.1.1.  HARDWARE

12.2.6.1.2.  SOFTWARE

12.2.6.1.3.  SERVICES

 

12.3  MEDIA & ENTERTAINMENT

 

12.3.1  FILM PRODUCTION

12.3.1.1.  BY OFFERING

12.3.1.1.1.  HARDWARE

12.3.1.1.2.  SOFTWARE

12.3.1.1.3.  SERVICES

 

12.3.2  VIDEO GAMING

 

12.3.2.1.  BY 3D ANIMATION

12.3.2.1.1.  DIGITAL 3D

12.3.2.1.2.  INTERACTIVE 3D

12.3.2.1.3.  VIRTUAL REALITY 3D

12.3.2.1.4.  OTHERS

 

12.3.2.2.  BY OFFERING

 

12.3.2.2.1.  HARDWARE

12.3.2.2.2.  SOFTWARE

12.3.2.2.3.  SERVICES

 

 

12.3.2.3.  BY PERFORMANCE

 

12.3.2.3.1.  SMART GLOVES

12.3.2.3.2.  FACE CAPTURE

12.3.2.3.3.  SMARTSUITS

12.3.2.3.4.  OTHERS

 

12.3.2.4.  BY TYPE

 

12.3.2.4.1.  GAME CG

12.3.2.4.2.  GAME ANIMATION

12.3.2.4.3.  3D ANIMATION

12.3.2.4.4.  ADVERTISING

12.3.2.4.5.  OTHERS

 

12.3.3  LIVE PERFORMANCES/CONCERTS

 

12.3.3.1.  BY OFFERING

12.3.3.1.1.  HARDWARE

12.3.3.1.2.  SOFTWARE

12.3.3.1.3.  SERVICES

12.3.4  BROADCAST

 

12.3.4.1.  BY OFFERING

12.3.4.1.1.  HARDWARE

12.3.4.1.2.  SOFTWARE

12.3.4.1.3.  SERVICES

 

12.4  ENGINEERING DESING & INDUSTRIAL

 

12.4.1  ERGONOMICS

 

12.4.1.1.  BY OFFERING

12.4.1.1.1.  HARDWARE

12.4.1.1.2.  SOFTWARE

12.4.1.1.3.  SERVICES

 

12.4.2  UNMANNED SYSTEMS & ROBOTICS

 

12.4.2.1.  BY OFFERING

12.4.2.1.1.  HARDWARE

12.4.2.1.2.  SOFTWARE

12.4.2.1.3.  SERVICES

 

12.4.3  AERODYNAMICS

 

12.4.3.1.  BY OFFERING

12.4.3.1.1.  HARDWARE

12.4.3.1.2.  SOFTWARE

12.4.3.1.3.  SERVICES

 

12.4.4  MILITARY TRAINING

 

12.4.4.1.  BY OFFERING

12.4.4.1.1.  HARDWARE

12.4.4.1.2.  SOFTWARE

12.4.4.1.3.  SERVICES

 

12.4.5  MARINE & UNDERWATER

 

12.4.5.1.  BY OFFERING

12.4.5.1.1.  HARDWARE

12.4.5.1.2.  SOFTWARE

12.4.5.1.3.  SERVICES

 

12.5  EDUCATION

 

12.5.1  BY OFFERING

12.5.1.1.  HARDWARE

12.5.1.2.  SOFTWARE

12.5.1.3.  SERVICES

12.6  AUTOMOTIVE

 

12.6.1  BY OFFERING

12.6.1.1.  HARDWARE

12.6.1.2.  SOFTWARE

12.6.1.3.  SERVICES

 

12.7  SPORTS

 

12.7.1  BY OFFERING

12.7.1.1.  HARDWARE

12.7.1.2.  SOFTWARE

12.7.1.3.  SERVICES

 

12.8  RETAIL

 

12.8.1  BY OFFERING

12.8.1.1.  HARDWARE

12.8.1.2.  SOFTWARE

12.8.1.3.  SERVICES

 

12.9  OTHERS

 

13.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY REGION

 

13.1  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

13.2  NORTH AMERICA

 

13.2.1  U.S.

13.2.2  CANADA

13.2.3  MEXICO

 

13.3  EUROPE

 

13.3.1  GERMANY

13.3.2  FRANCE

13.3.3  U.K.

13.3.4  ITALY

13.3.5  SPAIN

13.3.6  RUSSIA

13.3.7  TURKEY

13.3.8  BELGIUM

13.3.9  NETHERLANDS

13.3.10  SWITZERLAND

13.3.11  REST OF EUROPE

13.4  ASIA PACIFIC

 

13.4.1  JAPAN

13.4.2  CHINA

13.4.3  SOUTH KOREA

13.4.4  INDIA

13.4.5  AUSTRALIA

13.4.6  SINGAPORE

13.4.7  THAILAND

13.4.8  MALAYSIA

13.4.9  INDONESIA

13.4.10  PHILIPPINES

13.4.11  REST OF ASIA PACIFIC

 

13.5  SOUTH AMERICA

 

13.5.1  BRAZIL

13.5.2  ARGENTINA

13.5.3  REST OF SOUTH AMERICA

 

13.6  MIDDLE EAST AND AFRICA

 

13.6.1  SOUTH AFRICA

13.6.2  EGYPT

13.6.3  SAUDI ARABIA

13.6.4  U.A.E

13.6.5  ISRAEL

13.6.6  REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

 

13.7  KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

 

14.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, COMPANY LANDSCAPE

 

14.1  COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

14.2  COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

14.3  COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

14.4  COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC

14.5  MERGERS & ACQUISITIONS

14.6  NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

14.7  EXPANSIONS

14.8  REGULATORY CHANGES

14.9  PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

15.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, SWOT AND DBMR ANALYSIS

 

16.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, COMPANY PROFILE

 

16.1  METRIA INNOVATION, INC.

 

16.1.1  COMPANY SNAPSHOT

16.1.2  REVENUE ANALYSIS

16.1.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.1.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.1.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.2  CHARNWOOD DYNAMICS LTD (CODAMOTION)

 

16.2.1  COMPANY SNAPSHOT

16.2.2  REVENUE ANALYSIS

16.2.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.2.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.2.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.3  MOTION ANALYSIS CORPORATION

 

16.3.1  COMPANY SNAPSHOT

16.3.2  REVENUE ANALYSIS

16.3.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.3.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.3.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.4  PHASESPACE, INC

 

16.4.1  COMPANY SNAPSHOT

16.4.2  REVENUE ANALYSIS

16.4.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.4.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.4.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.5  XSENS TECHNOLOGIES

 

16.5.1  COMPANY SNAPSHOT

16.5.2  REVENUE ANALYSIS

16.5.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.5.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.5.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.6  DEEPMOTION, INC

 

16.6.1  COMPANY SNAPSHOT

16.6.2  REVENUE ANALYSIS

16.6.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.6.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.6.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.7  PHOENIX TECHNOLOGIES, INC.

 

16.7.1  COMPANY SNAPSHOT

16.7.2  REVENUE ANALYSIS

16.7.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.7.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.7.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.8  RADICAL SOLUTIONS, LLC

 

16.8.1  COMPANY SNAPSHOT

16.8.2  REVENUE ANALYSIS

16.8.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.8.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.8.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.9  SIMI REALITY MOTION SYSTEMS

 

16.9.1  COMPANY SNAPSHOT

16.9.2  REVENUE ANALYSIS

16.9.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.9.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.9.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.10  OPTITRACK

 

16.10.1  COMPANY SNAPSHOT

16.10.2  REVENUE ANALYSIS

16.10.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.10.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.10.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.11  MOTUS DIGITAL

 

16.11.1  COMPANY SNAPSHOT

16.11.2  REVENUE ANALYSIS

16.11.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.11.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.11.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.12  QUALIYSIS

 

16.12.1  COMPANY SNAPSHOT

16.12.2  REVENUE ANALYSIS

16.12.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.12.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.12.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.13  NOITOM

16.13.1  COMPANY SNAPSHOT

16.13.2  REVENUE ANALYSIS

16.13.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.13.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.13.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.14  NORTHERN DIGITAL INC.

 

16.14.1  COMPANY SNAPSHOT

16.14.2  REVENUE ANALYSIS

16.14.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.14.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.14.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.15  VICON MOTION SYSTEMS

 

16.15.1  COMPANY SNAPSHOT

16.15.2  REVENUE ANALYSIS

16.15.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.15.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.15.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.16  NANSENSE

 

16.16.1  COMPANY SNAPSHOT

16.16.2  REVENUE ANALYSIS

16.16.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.16.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.16.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.17  NORAXON

 

16.17.1  COMPANY SNAPSHOT

16.17.2  REVENUE ANALYSIS

16.17.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.17.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.17.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.18  TRACXN TECHNOLOGIES

 

16.18.1  COMPANY SNAPSHOT

16.18.2  REVENUE ANALYSIS

16.18.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.18.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.18.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.19  ROKOKO ELECTRONICS

 

16.19.1  COMPANY SNAPSHOT

16.19.2  REVENUE ANALYSIS

16.19.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.19.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.19.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.20  C-MOTION, INC

 

16.20.1  COMPANY SNAPSHOT

16.20.2  REVENUE ANALYSIS

16.20.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.20.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.20.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.21  DORSAVI

 

16.21.1  COMPANY SNAPSHOT

16.21.2  REVENUE ANALYSIS

16.21.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.21.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.21.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.22  AVATOUR

 

16.22.1  COMPANY SNAPSHOT

16.22.2  REVENUE ANALYSIS

16.22.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.22.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.22.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.23  NATURALPOINT, INC.

 

16.23.1  COMPANY SNAPSHOT

16.23.2  REVENUE ANALYSIS

16.23.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.23.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.23.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.24  AIQ-SYNERTIAL.COM

 

16.24.1  COMPANY SNAPSHOT

16.24.2  REVENUE ANALYSIS

16.24.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.24.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.24.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.25  NOTCH INTERFACES INC.

 

16.25.1  COMPANY SNAPSHOT

16.25.2  REVENUE ANALYSIS

16.25.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.25.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.25.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.26  POLHEMUS

 

16.26.1  COMPANY SNAPSHOT

16.26.2  REVENUE ANALYSIS

16.26.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.26.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.26.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.27  MOTEK ENTERTAINMENT

 

16.27.1  COMPANY SNAPSHOT

16.27.2  REVENUE ANALYSIS

16.27.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.27.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.27.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.28  CYBERGLOVE SYSTEMS INC.

 

16.28.1  COMPANY SNAPSHOT

16.28.2  REVENUE ANALYSIS

16.28.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.28.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.28.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.29  DYNAMIXYZ

 

16.29.1  COMPANY SNAPSHOT

16.29.2  REVENUE ANALYSIS

16.29.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.29.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.29.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.30  EXAVE AB

 

16.30.1  COMPANY SNAPSHOT

16.30.2  REVENUE ANALYSIS

16.30.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.30.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.30.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.31  FACEWARE TECHNOLOGIES, INC

 

16.31.1  COMPANY SNAPSHOT

16.31.2  REVENUE ANALYSIS

16.31.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.31.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.31.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDIES AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

 

17.  CONCLUSION

 

18.  QUESTIONNAIRE

 

19.  RELATED REPORTS

 

20.  ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

자세한 정보 보기 Right Arrow

연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

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