글로벌 플레이아웃 자동화 및 채널 인 어 박스 시장 규모, 점유율 및 추세 분석 보고서 – 산업 개요 및 2032년까지의 예측

TOC 요청 TOC 요청 분석가에게 문의 분석가에게 문의 무료 샘플 보고서 무료 샘플 보고서 구매하기 전에 문의 구매하기 전에 문의 지금 구매 지금 구매

글로벌 플레이아웃 자동화 및 채널 인 어 박스 시장 규모, 점유율 및 추세 분석 보고서 – 산업 개요 및 2032년까지의 예측

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Jan 2025
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

민첩한 공급망 컨설팅으로 관세 문제를 극복하세요

공급망 생태계 분석이 이제 DBMR 보고서의 일부가 되었습니다

Global Playout Automation And Channel In A Box Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Chart Image USD 22.80 Billion USD 72.20 Billion 2024 2032
Diagram 예측 기간
2025 –2032
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 22.80 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 72.20 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram 주요 시장 플레이어
  • Anyware Video
  • AthenahealthInc.
  • Aveco s.r.o.Axel Technologies Private Limited
  • Broadstream
  • Evertz

최종 사용자(플레이아웃 자동화, 채널 인 어 박스, 국내 방송사 및 국제 방송사), 애플리케이션(엔터테인먼트, 뉴스, 스포츠, 만화 및 라이프스타일), 채널 유형(단일 채널, 다중 채널 및 기타), 구성 요소(플레이아웃 자동화, 서버, 문자 생성기, 로고 삽입기, 채널 인 어 박스, 서버 및 기타), 운영(비디오 및 이미지 처리, 방송, 그래픽 및 기타)별 글로벌 플레이아웃 자동화 및 채널 인 어 박스 시장 세분화 - 2032년까지의 산업 동향 및 예측

 글로벌 플레이아웃 자동화 및 채널 인 어 박스 시장

플레이아웃 자동화 및 채널 인 어 박스 시장 분석

효율적인 방송 솔루션과 비용 효율적인 미디어 관리에 대한 수요 증가에 힘입어, 송출 자동화 및 채널 인 어 박스(C-BOX) 시장은 상당한 성장을 경험하고 있습니다. 이러한 시스템은 자동화, 콘텐츠 스케줄링, 송출 등 다양한 방송 기능을 단일 솔루션으로 통합하여 운영 효율성을 향상시킵니다. 클라우드 기술의 발전, OTT( Over-The-Top ) 플랫폼 도입 증가, 그리고 IP 기반 방송으로의 전환이 이 시장을 활성화하고 있습니다. 주요 기업들은 시장 입지를 강화하기 위해 혁신, 파트너십, 그리고 인수에 집중하고 있습니다. 최근 발전된 기술로는 예측 콘텐츠 관리를 위한 AI 도입과 향상된 사용자 인터페이스를 통한 워크플로우 개선 등이 있습니다. 이 시장은 엔터테인먼트, 뉴스, 스포츠, 라이프스타일 채널 등 다양한 애플리케이션을 지원하며, 전 세계적으로 방송 인프라에 대한 투자 증가가 이를 뒷받침합니다. 특히 확장성과 비용 효율성 덕분에 중소 규모 방송사들이 채널 인 어 박스 솔루션을 도입하는 추세이며, 이는 진화하는 방송 산업의 핵심 요소로 자리매김하고 있습니다.

플레이아웃 자동화 및 채널 인 어 박스 시장 규모

글로벌 플레이아웃 자동화 및 채널-인-어-박스 시장 규모는 2024년에 228억 달러로 평가되었으며, 2032년까지 722억 달러에 이를 것으로 예상되며, 2025년부터 2032년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률은 15.50%입니다. Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위, 주요 업체 등 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층 전문가 분석, 환자 역학, 파이프라인 분석, 가격 분석 및 규제 프레임워크가 포함되어 있습니다.

플레이아웃 자동화 및 채널 인 어 박스 시장 동향

클라우드 기반 솔루션으로 전환”

송출 자동화 및 채널 인 어 박스 시장은 간소화된 방송 솔루션에 대한 수요 증가로 빠르게 발전하고 있습니다. 이러한 통합 시스템은 자동화, 송출, 콘텐츠 관리를 하나의 기기에 통합하여 효율성을 높이고 운영 비용을 절감합니다. 중요한 혁신 중 하나는 방송사가 운영을 쉽게 확장하고 원격으로 콘텐츠에 접근할 수 있도록 지원하는 클라우드 기반 솔루션으로의 전환입니다. 한 가지 주목할 만한 추세는 여러 플랫폼에 걸쳐 유연한 콘텐츠 배포를 가능하게 하는 IP 기반 방송에 대한 수요 증가입니다. 이러한 추세는 OTT 플랫폼의 부상과 고품질 라이브 스트리밍에 대한 수요 증가로 더욱 가속화되고 있습니다. 인공지능 의 발전 , 콘텐츠 개인화 및 워크플로 자동화 강화는 이러한 시장의 성장을 더욱 뒷받침하며, 이러한 솔루션은 전 세계 방송사들에게 점점 더 매력적인 솔루션이 되고 있습니다.

보고 범위 및 플레이아웃 자동화 및 Channel-In-A-Box 시장 세분화

속성

플레이아웃 자동화 및 채널 인 어 박스 주요 시장 통찰력

다루는 세그먼트

  • 최종 사용자별: 플레이아웃 자동화, 채널 인 어 박스, 국내 방송사 및 국제 방송사
  • 응용 프로그램별: 엔터테인먼트, 뉴스, 스포츠, 만화 및 라이프스타일
  • 채널 유형별 : 단일 채널, 다중 채널 및 기타
  • 구성 요소별: 플레이아웃 자동화, 서버, 문자 생성기, 로고 삽입기, 채널 인 어 박스, 서버 및 기타
  • 작업별: 비디오 및 이미지 처리, 방송, 그래픽 및 기타

포함 국가

미국, 캐나다 및 멕시코(북미), 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양 국가(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나 및 남미의 일부인 기타 남미

주요 시장 참여자

Anyware Video(프랑스), Athenahealth, Inc.(미국), Aveco sro(체코), Axel Technologies Private Limited(인도), BroadStream Solutions, Inc.(미국), Evertz(캐나다), Florical Systems(미국), Grass Valley Canada(캐나다), Hardata(미국), Harmonic Inc.(미국), Imagine Communications(미국), LEIGHTRONIX, INC.(미국), Pixel(영국), PlayBox Technology(UK) Ltd(영국)

시장 기회

  • 유연성 및 확장성
  • 기술 발전

부가가치 데이터 정보 세트

Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위, 주요 기업 등 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 지리적으로 대표되는 회사별 생산 및 용량, 유통업체 및 파트너의 네트워크 레이아웃, 자세하고 업데이트된 가격 추세 분석, 공급망 및 수요에 대한 부족 분석이 포함됩니다.

플레이아웃 자동화 및 채널 인 어 박스 시장 정의

송출 자동화 및 채널 인 어 박스(Channel-in-a-box)는 TV 채널의 콘텐츠 전송 및 관리 프로세스를 간소화하는 통합 방송 솔루션을 의미합니다. 송출 자동화는 소프트웨어 및 하드웨어 시스템을 사용하여 비디오 콘텐츠의 스케줄링, 관리 및 방송을 자동화하여 최소한의 수동 개입으로 원활한 송출을 보장합니다. 채널 인 어 박스는 송출, 스케줄링, 그래픽 삽입, 콘텐츠 관리 등 다양한 방송 기능을 하나의 소형 장치에 통합합니다. 이러한 통합은 기존 방송 워크플로의 복잡성을 줄여 방송사가 운영을 관리하고, 콘텐츠를 효율적으로 전송하고, 시청자 경험을 향상시키는 데 도움을 주는 동시에, 특히 중소 규모 방송사에 확장성과 비용 효율적인 솔루션을 제공합니다.

플레이아웃 자동화 및 채널 인 어 박스 시장 동향

운전자

  • 고품질 방송에 대한 수요

OTT 플랫폼의 급속한 성장과 고화질 라이브 스트리밍에 대한 수요 증가는 방송 산업에 큰 영향을 미쳤습니다. 방송사들은 다양한 기기와 플랫폼에서 고품질 콘텐츠를 시청하려는 소비자들의 증가하는 기대를 충족하기 위해 유연하고 확장 가능한 솔루션으로 IP 기반 방송을 선택하고 있습니다. 이러한 변화는 방송 워크플로우를 간소화하고 원활한 콘텐츠 전송을 지원하는 송출 자동화 및 채널 인 어 박스(Channel-in-a-Box) 솔루션의 지원을 받고 있습니다. 이러한 통합 시스템은 방송사에게 콘텐츠 관리, 스케줄링 자동화, 그리고 실시간으로 뛰어난 시청 경험을 제공할 수 있는 역량을 제공하여, 점점 디지털화되고 주문형 콘텐츠가 증가하는 환경에서 시장 성장의 핵심 동력으로 자리매김하고 있습니다.

  • 원격 방송 도입 증가

원격 콘텐츠 제작 및 관리에 대한 수요 증가는 송출 자동화 및 채널 인 어 박스(Channel-in-a-Box) 시장의 주요 성장 동력입니다. 특히 라이브 스트리밍 및 뉴스 분야의 방송사들이 다양한 위치에서 실시간 콘텐츠를 제공해야 함에 따라, 통합 솔루션은 원격 운영에 필요한 유연성과 효율성을 제공합니다. 이러한 시스템을 통해 방송사는 현장 인프라 없이도 원격지에서 콘텐츠를 관리 및 스케줄링하고, 그래픽을 삽입하고, 송출을 제어할 수 있습니다. 이러한 원격 기능은 운영 효율성을 높이고, 비용을 절감하며, 중단 없는 생방송을 지원하여 방송 업계에서 이러한 솔루션의 광범위한 도입을 촉진하는 핵심 요소입니다.

기회

  • 유연성 및 확장성

송출 자동화 및 채널 인 어 박스 시스템의 확장성은 상당한 시장 기회를 제공합니다. 이러한 통합 솔루션은 대용량 콘텐츠가 필요한 대형 국영 방송사부터 더욱 전문화된 프로그램을 제공하는 소규모 틈새 채널까지 다양한 방송 환경의 다양한 요구를 충족하도록 쉽게 조정할 수 있습니다. 대형 방송사의 경우 이러한 시스템이 복잡한 워크플로와 높은 트래픽을 처리할 수 있으며, 소규모 방송사는 솔루션의 비용 효율성과 단순성으로부터 이점을 얻을 수 있습니다. 이러한 유연성 덕분에 송출 자동화 및 채널 인 어 박스 솔루션은 다양한 방송사에게 매력적인 옵션으로 자리매김하여 업계의 다양한 부문으로 시장을 확장할 수 있는 기회를 제공합니다.

  • 기술 발전

클라우드 기반 솔루션 및 AI 통합과 같은 혁신은 송출 자동화 및 채널 인 어 박스 시스템의 효율성과 확장성을 향상시킴으로써 상당한 시장 기회를 창출했습니다. 클라우드 기술을 통해 방송사는 원격으로 콘텐츠에 접근하고 관리할 수 있게 되어 인프라 비용을 절감하고 운영 유연성을 향상시킬 수 있습니다. AI 통합은 지능형 콘텐츠 관리, 예측 스케줄링, 그리고 향상된 자동화를 지원하여 워크플로우를 더욱 간소화합니다. 이러한 발전은 방송사가 운영을 최적화하고 시청자에게 더욱 개인화되고 역동적인 콘텐츠를 제공할 수 있도록 지원합니다. 이러한 기술은 지속적으로 발전함에 따라 통합 방송 솔루션을 제공하는 기업들에게 새로운 성장 기회를 제공하고 다양한 산업 분야에서 시장 영향력을 확대하고 있습니다.

제약/도전

  • 레거시 시스템과의 통합

송출 자동화 및 채널 인 어 박스(C-BOX) 시장에서 중요한 과제는 새로운 자동화 솔루션을 기존의 기존 방송 인프라에 통합하는 것입니다. 많은 방송사, 특히 기존 방송사는 최신 자동화 솔루션과 호환되도록 설계되지 않은 레거시 시스템에 여전히 의존하고 있습니다. 이러한 구형 시스템을 클라우드 기반 플랫폼이나 AI 기반 워크플로와 같은 최신 기술과 통합하는 과정은 복잡하여 높은 비용과 기술적 어려움을 초래할 수 있습니다. 이러한 과제로 인해 방송사는 시스템 업그레이드 또는 교체를 위한 추가 리소스에 투자해야 하는 경우가 많아 혁신적인 솔루션 도입이 지연되고 전반적인 시장 성장이 제한됩니다.

  • 높은 초기 투자

송출 자동화 및 채널 인 어 박스 시장의 주요 제약 중 하나는 이러한 솔루션을 구매하고 구축하는 데 필요한 높은 초기 투자 비용입니다. 이러한 통합 시스템은 효율성 향상과 운영 비용 절감을 통해 장기적인 비용 절감 효과를 제공하지만, 특히 예산이 부족한 소규모 방송사에게는 초기 비용이 걸림돌이 될 수 있습니다. 하드웨어, 소프트웨어 및 교육에 필요한 재정적 부담은 소규모 방송사가 이러한 기술을 도입하는 것을 어렵게 만들고, 이는 광범위한 시장 도입을 저해할 수 있습니다. 결과적으로 이러한 재정적 어려움은 특히 신흥 시장이나 틈새 방송사에서 시장의 성장 잠재력을 제한합니다.

이 시장 보고서는 최근 동향, 무역 규제, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 참여자의 영향, 신규 매출 창출 기회 분석, 시장 규제 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리별 시장 성장, 응용 분야별 틈새 시장 및 시장 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장 기술 혁신 등에 대한 세부 정보를 제공합니다. 시장에 대한 자세한 정보를 원하시면 Data Bridge Market Research에 문의하여 분석 브리핑을 요청해 주십시오. 저희 팀은 시장 성장을 위한 정보에 기반한 시장 결정을 내릴 수 있도록 도와드리겠습니다.

플레이아웃 자동화 및 채널 인 어 박스 시장 범위

시장은 최종 사용자, 애플리케이션, 채널 유형, 구성 요소 및 운영 방식을 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트의 성장은 산업 내 저조한 성장 세그먼트를 분석하고, 사용자에게 핵심 시장 애플리케이션을 파악하기 위한 전략적 의사 결정에 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 될 것입니다.

최종 사용자

  • 플레이아웃 자동화
  • 채널인어박스
  • 국영 방송사
  • 국제 방송사

애플리케이션

  • 오락
  • 소식
  • 스포츠
  • 만화
  • 라이프스타일

채널 유형

  • 단일 채널
  • 다중 채널
  • 기타

구성 요소

  • 플레이아웃 자동화
  • 서버
  • 문자 생성기
  • 로고 삽입기
  • 채널인어박스
  • 기타

작업

  • 비디오 및 이미지 처리
  • 방송
  • 제도법
  • 기타

플레이아웃 자동화 및 채널인어박스 시장 지역 분석

위에 언급된 대로 국가, 최종 사용자, 애플리케이션, 채널 유형, 구성 요소 및 운영별로 시장을 분석하고 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.

시장 보고서에서 다루는 국가는 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 남미의 일부인 기타 남미 국가입니다.

북미 지역은 강력한 매출 성장을 바탕으로 송출 자동화 및 채널 인 어 박스(C-BOX) 시장을 주도하고 있습니다. 특히 미국은 송출 자동화 및 TV 방송 기술 분야의 지속적인 연구 개발로 시장이 크게 확대되고 있습니다. 이러한 지속적인 혁신은 북미 지역에서 이러한 솔루션의 역량 강화 및 도입 확대에 중요한 역할을 하고 있습니다.

아시아 태평양 지역은 2025년부터 2032년까지 송출 자동화 및 채널 인 어 박스(Channel-in-a-Box) 시장에서 가장 빠른 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 주로 TV 시청자 수 증가와 향상된 채널 제공에 대한 수요 증가에 기인합니다. 고품질 콘텐츠와 끊김 없는 시청 경험에 대한 소비자의 기대가 커짐에 따라, 이 지역 방송사들은 이러한 요구를 충족하기 위해 첨단 방송 솔루션을 도입하는 추세입니다.

보고서의 국가별 섹션은 개별 시장 영향 요인과 국내 시장 규제 변화도 제시하며, 이는 현재 및 미래 시장 동향에 영향을 미칩니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 동향, 포터의 5대 경쟁 요인 분석, 사례 연구 등의 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 활용됩니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성, 그리고 국내 및 국내 브랜드와의 경쟁 심화 또는 부족으로 인해 직면하는 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향 등을 고려하여 국가별 데이터를 예측 분석합니다.  

플레이아웃 자동화 및 채널 인 어 박스 시장 점유율

시장 경쟁 구도는 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 여기에는 회사 개요, 회사 재무 상태, 매출 창출, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 신규 시장 진출, 글로벌 입지, 생산 시설 및 설비, 생산 능력, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 종류 및 범위, 응용 분야별 우위 등이 포함됩니다. 위에 제공된 데이터는 해당 회사의 시장 집중도와 관련된 데이터입니다.

시장에서 운영되는 플레이아웃 자동화 및 채널 인 어 박스 시장 선두주자는 다음과 같습니다.

  • Anyware Video(프랑스)
  • Athenahealth, Inc. (미국)
  • Aveco sro, (체코)
  • Axel Technologies Private Limited(인도)
  • 브로드스트림 솔루션즈(BroadStream Solutions, Inc.)(미국)
  • 에버츠(캐나다)
  • 식물계(미국)
  • 그래스 밸리 캐나다(캐나다)
  • 하르다타(미국)
  • 하모닉 주식회사(미국)
  • 이매진 커뮤니케이션즈(미국)
  • LEIGHTRONIX, INC.(미국)
  • 픽셀(영국)
  • 플레이박스 테크놀로지(영국) 유한회사(영국)

플레이아웃 자동화 및 채널 인 어 박스 시장의 최신 동향

  • 2023년 10월, Harmonic은 기존 CableOS로 알려졌던 업그레이드된 가상화 cOS 광대역 플랫폼을 출시하며 시장 리더십을 강화했습니다. 새로운 기능에는 통합 DOCSIS 4.0, BoostD 3.1, DAA를 위한 간소화된 타이밍 동기화, 무중단 소프트웨어 업그레이드, 통합 프로파일 관리 애플리케이션(PMA) 인텔리전스, 그리고 데이터 센터 전력 소비량의 현저한 감소가 포함되어 성능과 효율성을 더욱 향상시킵니다.
  • 2023년 9월, Imagine Communications는 Google Ad Manager와 혁신적인 파트너십을 체결하여 컨버지드 TV 광고 혁신을 도모했습니다. 이 협력을 통해 방송사와 TV 운영자는 크로스 플랫폼 광고 캠페인을 원활하게 진행할 수 있게 되어, 선형, 무선, 인터넷 스트리밍 커넥티드 TV 채널 전반에 걸쳐 일관된 광고 배치를 보장할 수 있습니다.
  • 2023년 9월, Pebble과 Virtual AI는 빠르게 성장하는 FAST 시장에 대응하기 위해 협력했습니다. 송출 솔루션 분야의 전문성과 고급 트래픽 및 계획 기능을 결합함으로써, 이번 파트너십은 FAST 서비스에 향상된 기능을 제공하고 방송사들이 서비스 개선을 위한 혁신적인 도구를 제공할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
  • 2023년 4월, MSG Networks는 Harmonic을 전략적 기술 파트너로 선정하여 실시간 확장 기능을 개선하고 MSG+ 스트리밍 환경을 최적화했습니다. Harmonic의 글로벌 DevOps 팀은 솔루션의 안정성을 보장하여 구독자에게 높은 가용성과 중단 없는 서비스를 제공합니다.
  • 2023년 4월, 에버츠(Evertz)는 NAB 2023에서 Evertz.io SaaS 플랫폼을 선보였습니다. 이 플랫폼은 다양한 유통 채널에서 새로운 채널을 개설하고 콘텐츠 수익을 창출하는 혁신적인 솔루션을 제공합니다. 이 플랫폼은 OTT(Over-the-Top), DTC(Direct-to-Consumer), 커넥티드 TV, 그리고 기존 방송 스트리밍을 지원하여 콘텐츠 전달 프로세스에 혁신을 불러일으켰습니다.


SKU-

세계 최초의 시장 정보 클라우드 보고서에 온라인으로 접속하세요

  • 대화형 데이터 분석 대시보드
  • 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
  • 사용자 정의 및 질의를 위한 리서치 분석가 액세스
  • 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
  • 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
  • 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
데모 요청

목차

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL PLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOX MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 IMPACT OF COVID-19 PANDEMIC ON THE MARKET

1.5.1 PRICE IMPACT

1.5.2 IMPACT ON DEMAND

1.5.3 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

1.5.4 CONCLUSION

1.6 LIMITATION

1.7 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL PLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOX MARKET

2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID

2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.2.3 MARKET GUIDE

2.2.4 COMPANY POSITIONING GRID

2.2.5 COMAPANY MARKET SHARE ANALYSIS

2.2.6 MULTIVARIATE MODELLING

2.2.7 TOP TO BOTTOM ANALYSIS

2.2.8 STANDARDS OF MEASUREMENT

2.2.9 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.2.10 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS

2.2.11 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES

2.3 GLOBAL PLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOXMARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.4 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHTS

6 IMPACT OF COVID-19 PANDEMIC ON THE MARKET

6.1 ANALYSIS ON IMPACT OF COVID-19 ON THE MARKET

6.2 AFTER MATH OF COVID-19 AND GOVERNMENT INITIATIVE TO BOOST THE MARKET

6.3 STRATEGIC DECISIONS FOR MANUFACTURERS AFTER COVID-19 TO GAIN COMPETITIVE MARKET SHARE

6.4 PRICE IMPACT/PRICING ANALYSIS

6.5 IMPACT ON DEMAND

6.6 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

6.7 CONCLUSION

7 GLOBAL PLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOX MARKET, BY CHANNEL TYPE

7.1 OVERVIEW

7.2 SINGLE CHANNEL

7.3 MULTIPLE CHANNEL

7.4 MULTI-PURPOSE/ADVANCED CHANNEL

8 GLOBAL PLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOX MARKET, BY COMPONENTS

8.1 OVERVIEW

8.2 PLAYOUT AUTOMATION

8.2.1 SERVERS

8.2.2 CHARACTER GENERATORS

8.2.3 LOGO INSERTERS

8.3 CHANNEL-IN-BOX

8.3.1 SERVERS

8.3.2 OTHERS

9 GLOBAL PLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOX MARKET, BYEND-USER

9.1 OVERVIEW

9.2 PLAYOUT AUTOMATION

9.2.1 INTERNATIONAL BROADCASTERS

9.2.2 NATIONAL BROADCASTERS

9.3 CHANNEL-IN-BOX

9.3.1 INTERNATIONAL BROADCASTERS

9.3.2 NATIONAL BROADCASTERS

10 GLOBAL PLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOX MARKET, BY OPERATIONS

10.1 OVERVIEW

10.2 VIDEO AND IMAGE PROCESSING

10.3 GRAPHICS

10.4 OTHERS

11 GLOBAL PLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOX MARKET, BY APPLICATION

11.1 OVERVIEW

11.2 PLAYOUT AUTOMATION

11.2.1 SPORTS

11.2.2 NEWS

11.2.3 ENTERTAINMENT

11.2.4 CARTOONS

11.2.5 LIFESTYLE

11.3 CHANNEL-IN-BOX

11.3.1 SPORTS

11.3.2 NEWS

11.3.3 ENTERTAINMENT

11.3.4 CARTOONS

11.3.5 LIFESTYLE

12 GLOBAL PLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOXMARKET, BY GEOGRAPHY

12.1 GLOBALPLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOXMARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

12.1.1 NORTH AMERICA

12.1.1.1. U.S.

12.1.1.2. CANADA

12.1.1.3. MEXICO

12.1.2 EUROPE

12.1.2.1. GERMANY

12.1.2.2. FRANCE

12.1.2.3. U.K.

12.1.2.4. ITALY

12.1.2.5. SPAIN

12.1.2.6. RUSSIA

12.1.2.7. TURKEY

12.1.2.8. BELGIUM

12.1.2.9. NETHERLANDS

12.1.2.10. SWITZERLAND

12.1.2.11. REST OF EUROPE

12.1.3 ASIA PACIFIC

12.1.3.1. JAPAN

12.1.3.2. CHINA

12.1.3.3. SOUTH KOREA

12.1.3.4. INDIA

12.1.3.5. AUSTRALIA

12.1.3.6. SINGAPORE

12.1.3.7. THAILAND

12.1.3.8. MALAYSIA

12.1.3.9. INDONESIA

12.1.3.10. PHILIPPINES

12.1.3.11. REST OF ASIA PACIFIC

12.1.4 SOUTH AMERICA

12.1.4.1. BRAZIL

12.1.4.2. ARGENTINA

12.1.4.3. REST OF SOUTH AMERICA

12.1.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

12.1.5.1. SOUTH AFRICA

12.1.5.2. EGYPT

12.1.5.3. SAUDI ARABIA

12.1.5.4. U.A.E

12.1.5.5. ISRAEL

12.1.5.6. REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

12.2 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

13 GLOBAL PLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOXMARKET,COMPANY LANDSCAPE

13.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

13.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

13.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

13.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC

13.5 MERGERS & ACQUISITIONS

13.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

13.7 EXPANSIONS

13.8 REGULATORY CHANGES

13.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

14 GLOBAL PLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOXMARKET , SWOT & DBMR ANALYSIS

15 GLOBAL PLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOXMARKET, COMPANY PROFILE

15.1 PLAYBOX NEO

15.1.1 COMPANY SNAPSHOT

15.1.2 REVENUE ANALYSIS

15.1.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.1.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.2 PIXEL POWER LTD.

15.2.1 COMPANY SNAPSHOT

15.2.2 REVENUE ANALYSIS

15.2.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.2.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.3 SNELL LIMITED

15.3.1 COMPANY SNAPSHOT

15.3.2 REVENUE ANALYSIS

15.3.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.3.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.4 GRASS VALLEY USA LLC

15.4.1 COMPANY SNAPSHOT

15.4.2 REVENUE ANALYSIS

15.4.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.4.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.4.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.5 ANYWARE VIDEO COMPANY

15.5.1 COMPANY SNAPSHOT

15.5.2 REVENUE ANALYSIS

15.5.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.5.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.5.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.6 AANTHESA CORP

15.6.1 COMPANY SNAPSHOT

15.6.2 REVENUE ANALYSIS

15.6.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.6.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.6.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.7 AVECO S.R.O

15.7.1 COMPANY SNAPSHOT

15.7.2 REVENUE ANALYSIS

15.7.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.7.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.7.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.8 AXEL TECHNOLOGY PVT.LTD

15.8.1 COMPANY SNAPSHOT

15.8.2 REVENUE ANALYSIS

15.8.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.8.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.8.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.9 BROADSTREAM SOLUTIONS PVT.LTD.

15.9.1 COMPANY SNAPSHOT

15.9.2 REVENUE ANALYSIS

15.9.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.9.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.9.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.1 DAYANG TECHNOLOGY DEVOLOPMENT INC

15.10.1 COMPANY SNAPSHOT

15.10.2 REVENUE ANALYSIS

15.10.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.10.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.10.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.11 HARDATA LTD.

15.11.1 COMPANY SNAPSHOT

15.11.2 REVENUE ANALYSIS

15.11.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.11.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.11.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.12 PLAYBOX TECHNOLOGY (UK) LTD

15.12.1 COMPANY SNAPSHOT

15.12.2 REVENUE ANALYSIS

15.12.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.12.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.12.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.13 HARMONIC, INC.

15.13.1 COMPANY SNAPSHOT

15.13.2 REVENUE ANALYSIS

15.13.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.13.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.13.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.14 EVERTZ MICROSYSTEMS, LTD

15.14.1 COMPANY SNAPSHOT

15.14.2 REVENUE ANALYSIS

15.14.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.14.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.14.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.15 IMAGINE COMMUNICATIONS CORP.

15.15.1 COMPANY SNAPSHOT

15.15.2 REVENUE ANALYSIS

15.15.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.15.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.15.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.16 PEBBLE BEACH SYSTEMS PVT.LTD

15.16.1 COMPANY SNAPSHOT

15.16.2 REVENUE ANALYSIS

15.16.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.16.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.16.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.17 CINEGY INC.

15.17.1 COMPANY SNAPSHOT

15.17.2 REVENUE ANALYSIS

15.17.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.17.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.17.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.18 FLORICAL SYSTEMS PVT.LTD.

15.18.1 COMPANY SNAPSHOT

15.18.2 REVENUE ANALYSIS

15.18.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.18.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.18.5 RECENT DEVELOPMENTS

*NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

16 CONCLUSION

17 RELATED REPORTS

18 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

자세한 정보 보기 Right Arrow

연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

시장은 최종 사용자(플레이아웃 자동화, 채널 인 어 박스, 국내 방송사 및 국제 방송사), 애플리케이션(엔터테인먼트, 뉴스, 스포츠, 만화 및 라이프스타일), 채널 유형(단일 채널, 다중 채널 및 기타), 구성 요소(플레이아웃 자동화, 서버, 문자 생성기, 로고 삽입기, 채널 인 어 박스, 서버 및 기타), 운영(비디오 및 이미지 처리, 방송, 그래픽 및 기타)별 글로벌 플레이아웃 자동화 및 채널 인 어 박스 시장 세분화 - 2032년까지의 산업 동향 및 예측 기준으로 세분화됩니다.
글로벌 플레이아웃 자동화 및 채널 인 어 박스 시장의 시장 규모는 2024년에 22.80 USD Billion USD로 평가되었습니다.
글로벌 플레이아웃 자동화 및 채널 인 어 박스 시장는 2025년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 15.5%로 성장할 것으로 예상됩니다.
시장 내 주요 기업으로는 Anyware Video ,AthenahealthInc. ,Aveco s.r.o.Axel Technologies Private Limited ,Broadstream ,Evertz ,Florical Systems ,Grass Valley Canada ,Hardata ,HarmonicImagine Communications 9u.S.),LEIGHTRONIXInc.,Pixel ,PlayBox Technology Ltd ,가 포함됩니다.
Testimonial