정신 건강을 위한 글로벌 가상 현실(VR) 치료 시장 규모, 점유율 및 추세 분석 보고서 – 산업 개요 및 2032년까지의 예측

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정신 건강을 위한 글로벌 가상 현실(VR) 치료 시장 규모, 점유율 및 추세 분석 보고서 – 산업 개요 및 2032년까지의 예측

  • Medical Devices
  • Upcoming Report
  • May 2025
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

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공급망 생태계 분석이 이제 DBMR 보고서의 일부가 되었습니다

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시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Chart Image USD 1.83 Billion USD 10.71 Billion 2024 2032
Diagram 예측 기간
2025 –2032
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 1.83 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 10.71 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram 주요 시장 플레이어
  • XRHealth Inc.
  • MyndVR Inc
  • Rapid City Counseling
  • Inc.
  • VRelax and AppliedVR

정신 건강을 위한 글로벌 가상 현실(VR) 치료 시장 세분화, 구성 요소별(VR 헤드셋(HMD), VR 워크스테이션, VR 애플리케이션/플랫폼 및 서비스), 애플리케이션/장애별(불안 장애, 외상 후 스트레스 장애(PTSD), 우울증, 중독 관리, 통증 관리(심리적 측면) 및 기타 정신 장애), 최종 사용자별(병원 및 진료소, 치료 클리닉 및 재활 센터, 재택 치료 시설, 연구 및 학술 기관), 기술별(완전 몰입형 VR, 반몰입형 VR, 비몰입형 VR) - 산업 동향 및 2032년까지의 전망

정신 건강 시장을 위한 가상 현실(VR) 치료

정신 건강을 위한 가상현실(VR) 치료 시장 규모

  • 정신 건강을 위한 글로벌 가상 현실 (VR) 치료 시장 규모는 2024년에 18억 3천만 달러 로 평가되었으며 , 예측 기간 동안  24.7%의 CAGR2032년까지 107억 1천만 달러에  도달할 것으로 예상됩니다  .
  • 정신 건강을 위한 가상현실(VR) 치료 시장 성장은 불안, 외상 후 스트레스 장애(PTSD), 우울증과 같은 정신 건강 장애의 전 세계적 유병률 증가와 혁신적인 비약물적 치료 옵션에 대한 수요 증가에 힘입어 크게 촉진되고 있습니다. VR 하드웨어와 소프트웨어의 발전으로 더욱 접근성이 높고 몰입도 높은 치료 경험이 제공되면서 환자 참여도와 치료 효능이 향상되고 있습니다.
  • 더욱이, 원격 의료 솔루션의 필요성에 힘입어 디지털 치료와 원격 진료의 수용이 확대됨에 따라, VR 치료는 개인 맞춤형이고 접근성이 높은 정신 건강 관리를 제공하는 필수 도구로 자리매김하고 있습니다. 이러한 요소들과 정신 건강 기술에 대한 투자 증가는 업계 성장을 크게 촉진하고 있습니다.

 정신 건강을 위한 가상현실(VR) 치료 시장 분석

  • 정신 건강을 위한 가상 현실(VR) 치료는 정신과적 및 심리적 상태에 대한 혁신적이고 몰입적인 솔루션을 제공하며, 치료적 참여와 접근성을 향상시키는 역할로 인해 병원, 전문 클리닉, 급성장하는 홈 케어 모델을 포함한 현대 정신 건강 관리 환경에서 점점 더 중요한 구성 요소가 되고 있습니다.
  • VR 치료 솔루션에 대한 수요가 급증하는 주된 이유는 전 세계적으로 정신 건강 장애가 널리 퍼지고, 정신 질환에 대한 인식이 높아지고 낙인이 사라지고, 접근 가능하고 약물적이지 않으며 개인화된 치료 접근 방식에 대한 필요성이 높아지고 있기 때문입니다.
  • 북미는 2024년 기준 36.8%의 시장 점유율로 정신 건강을 위한 가상 현실(VR) 치료 시장을 장악하고 있으며, 첨단 의료 인프라, 높은 기술 도입률, 선도적인 VR 및 디지털 건강 혁신 기업의 강력한 입지를 특징으로 합니다.
  • 아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 정신 건강을 위한 가상 현실(VR) 치료 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상되며, 의료비 지출 증가, 정신 건강 문제에 대한 인식 제고, 디지털 리터러시 향상, 빠르게 발전하는 의료 시스템 내 VR 기술에 대한 투자 확대에 힘입어 연평균 성장률(CAGR)이 31.10%에 달할 것으로 예상됩니다.
  • VR 헤드셋(HMD) 부문은 몰입형 치료 경험을 제공하는 기본 인터페이스로서 중요한 역할을 하며, 정신 건강 분야 가상현실(VR) 치료 시장에서 47.5%의 시장 점유율을 기록하며 압도적인 우위를 점하고 있습니다. 접근성, 편의성, 고해상도를 모두 갖춘 VR 헤드셋에 대한 수요 증가와 사용자 경험 및 휴대성을 향상시키는 지속적인 기술 발전은 VR 치료 솔루션의 주요 접근 지점으로서 VR 헤드셋의 입지를 더욱 공고히 하고 있습니다.

정신 건강 시장 세분화를 위한 가상 현실(VR) 치료의 보고 범위 및 전망

속성

정신 건강을 위한 가상 현실(VR) 치료 주요 시장 통찰력

다루는 세그먼트

  • 구성 요소 별 : VR 헤드셋(HMD), VR 워크스테이션, VR 애플리케이션/플랫폼 및 서비스
  • 응용 프로그램/장애별: 불안 장애, 외상 후 스트레스 장애(PTSD), 우울증, 중독 관리, 통증 관리(심리적 측면) 및 기타 정신 장애
  • 최종 사용자별: 병원 및 진료소, 치료 클리닉 및 재활 센터, 재택 치료 시설, 연구 및 학술 기관
  • 기술별: 완전 몰입형 VR, 반 몰입형 VR, 비 몰입형 VR

포함 국가

북아메리카

  • 우리를
  • 캐나다
  • 멕시코

유럽

  • 독일
  • 프랑스
  • 영국
  • 네덜란드
  • 스위스
  • 벨기에
  • 러시아 제국
  • 이탈리아
  • 스페인
  • 칠면조
  • 유럽의 나머지 지역

아시아 태평양

  • 중국
  • 일본
  • 인도
  • 대한민국
  • 싱가포르
  • 말레이시아
  • 호주
  • 태국
  • 인도네시아 공화국
  • 필리핀 제도
  • 아시아 태평양의 나머지 지역

중동 및 아프리카

  • 사우디 아라비아
  • 아랍에미리트
  • 남아프리카 공화국
  • 이집트
  • 이스라엘
  • 중동 및 아프리카의 나머지 지역

남아메리카

  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 남미의 나머지 지역

주요 시장 참여자

  • XRHealth Inc.(미국)
  • MyndVR Inc. (미국)
  • Rapid City Counseling, Inc. (미국)
  • VRelax (네덜란드)
  • AppliedVR, Inc. (미국)
  • 렌데버 주식회사(미국)
  • 비르티(영국)
  • AdagioVR(영국)
  • 사이테크 VR 테라피(미국)
  • 메타(미국)
  • Limbitless Solutions(미국)
  • Virtually Better Inc.(미국)
  • 프로프리오(미국)
  • EMDR-VR BV(네덜란드)

시장 기회

  • 기존 임상 환경을 넘어 홈 케어 및 원격 진료로 확장
  • 인공 지능 (AI) 및 개인화된 치료 계획 과의 통합

부가가치 데이터 정보 세트

Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 적용 범위, 주요 기업 등 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 가격 분석, 브랜드 점유율 분석, 소비자 설문 조사, 인구 통계 분석, 공급망 분석, 가치 사슬 분석, 원자재/소모품 개요, 공급업체 선택 기준, PESTLE 분석, Porter 분석 및 규제 프레임워크가 포함되어 있습니다.

정신 건강을 위한 가상현실(VR) 치료 시장 동향

AI와 음성, VR 정신 건강 치료에 혁신을 일으키다

  • 정신 건강을 위한 글로벌 가상현실(VR) 치료 시장에서 중요하고 빠르게 성장하는 추세는 인공지능(AI)과 음성 제어 시스템을 포함한 직관적인 사용자 인터페이스의 통합이 심화되고 있다는 것입니다. 이러한 기술 융합은 치료적 개입에 대한 개인화와 접근성을 크게 향상시키고 있습니다.
    • 예를 들어, 고급 VR 치료 플랫폼은 AI 기반 대화형 에이전트를 점점 더 통합하고 있으며, 이를 통해 사용자는 간단한 음성 명령으로 가상 환경을 탐색하거나 개인 맞춤형 치료 메시지를 받을 수 있습니다. 마찬가지로, 스마트 VR 애플리케이션은 감정 반응을 추적하고 상황에 맞춰 조정하여 더욱 즉각적인 정신 건강 솔루션을 제공할 수 있습니다.
  • VR 치료에 AI를 통합하면 환자 행동 패턴을 학습하여 실시간으로 치료 조정을 제안하고 사용자 참여에 따라 보다 지능적인 피드백을 제공하는 등의 기능이 가능해집니다.
  • VR 치료 솔루션과 디지털 어시스턴트 및 더 광범위한 스마트 헬스 생태계의 완벽한 통합은 사용자의 정신 건강 여정의 다양한 측면을 중앙에서 관리할 수 있도록 지원합니다. 통합된 인터페이스를 통해 사용자는 기분 추적 앱, 마음 챙김 프로그램 및 기타 디지털 헬스 도구와 함께 VR 치료 세션을 관리하여, 유기적이고 지지적인 웰빙 환경을 조성할 수 있습니다.
  • 더욱 지능적이고 직관적이며 상호 연결된 VR 치료 시스템을 지향하는 이러한 추세는 정신 건강 관리에 대한 사용자의 기대치를 근본적으로 변화시키고 있습니다. 따라서 기업들은 실시간 감정 데이터를 기반으로 한 자동 세션 조정 및 간소화된 사용자 상호작용을 위한 음성 제어 호환성과 같은 기능을 갖춘 AI 기반 VR 치료 플랫폼을 개발하고 있습니다.

정신 건강을 위한 가상현실(VR) 치료 시장 동향

운전사

“정신 건강 장애 증가와 첨단 디지털 치료법으로 인한 수요 증가”

  • 불안 장애, 우울증, PTSD를 포함한 다양한 정신 건강 장애의 전 세계적 유병률 증가와 접근 가능하고 효과적인 치료적 개입에 대한 수요 급증은 정신 건강 솔루션을 위한 가상 현실(VR) 치료에 대한 수요 증가를 촉진하는 주요 요인입니다.
    • 예를 들어, 2025년 초, VR 치료 분야의 선도 기업인 XRHealth는 치료 계획을 개인화하고 실시간 환자 안내를 제공하는 AI 기반 플랫폼의 발전을 발표했습니다. 주요 기업들의 이러한 전략적 혁신은 예측 기간 동안 정신 건강을 위한 가상현실(VR) 치료 산업의 성장을 크게 촉진할 것으로 예상됩니다.
  • 의료 서비스 제공자와 환자가 효과적이고 참여적인 정신 건강 지원에 대한 중요한 필요성을 더욱 인식하고 향상된 환자 결과를 추구함에 따라 고급 VR 치료 솔루션은 몰입형 노출 치료, 실시간 바이오피드백 통합, AI 기반 개인화 모듈과 같은 기능을 제공하여 기존 방법에 비해 매력적인 업그레이드를 제공합니다.
  • 가정 기반 VR 치료 옵션의 편의성, 다양한 질환에 맞는 매력적인 콘텐츠 제공 능력, 그리고 통합 플랫폼을 통한 원격 임상 감독 가능성은 임상 및 가정 의료 분야 모두에서 정신 건강을 위한 첨단 VR 치료 도입을 촉진하는 핵심 요소입니다. 심리적 고통에 대한 조기 개입 추세와 사용자 친화적인 VR 정신 건강 옵션의 증가는 시장 성장에 더욱 기여합니다.

제지/도전

기술 복잡성 및 높은 구현 비용에 대한 우려

  • 정신 건강 시스템을 위한 첨단 가상현실(VR) 치료의 기술적 복잡성과 훈련받지 않은 전문가에 의한 부적절한 구현 가능성에 대한 우려는 광범위한 시장 침투에 중대한 걸림돌이 됩니다. 이러한 솔루션은 종종 정교한 소프트웨어와 특정 하드웨어 요구 사항에 의존하기 때문에 사용자의 익숙함이나 통합 문제에 취약할 수 있으며, 이는 의료 서비스 제공자들의 치료 효능 및 환자 데이터 보안에 대한 우려를 증폭시킵니다.
    • 예를 들어, 기존 치료 워크플로에 새로운 VR 기술을 통합하는 것에 대한 초기 임상의의 주저함이나 다양한 환자 집단에 대한 적절한 교육에 대한 우려는 일부 환경에서 채택률에 영향을 미쳤습니다.
  • 직관적인 사용자 인터페이스, 치료사를 위한 포괄적인 교육 프로그램, 그리고 VR 치료 제공을 위한 표준화된 프로토콜을 통해 이러한 사용성 및 통합 문제를 해결하는 것은 임상의와 환자의 신뢰를 구축하는 데 매우 중요합니다. Psious와 OxfordVR과 같은 회사들은 잠재적 구매자와 사용자에게 안심을 주기 위해 사용자 친화적인 플랫폼과 광범위한 지원 리소스를 강조합니다.
  • 소비자용 VR 하드웨어 가격이 점차 낮아지고 있지만 견고하고 임상적으로 검증된 VR 치료 플랫폼에 대한 인식된 프리미엄은 여전히 ​​광범위한 채택을 방해할 수 있습니다. 특히 가장 정교한 기능이나 제공되는 통합 기능에 대한 즉각적인 필요성을 느끼지 못하는 사람들에게는 더욱 그렇습니다.
  • 향상된 플랫폼 사용성, VR 치료 모범 사례에 대한 포괄적인 임상 교육, 정신 건강 옵션을 위한 보다 저렴하고 확장 가능한 가상 현실(VR) 치료 개발을 통해 이러한 과제를 극복하는 것은 지속적인 시장 성장에 필수적입니다.

정신 건강을 위한 가상 현실(VR) 치료 시장 범위

시장은 유형, 환자 연령, 시술, 응용 프로그램 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다.

구성 요소별

글로벌 정신 건강 가상현실(VR) 치료 시장은 구성 요소 기준으로 VR 헤드셋(HMD), VR 워크스테이션, VR 애플리케이션/플랫폼, 그리고 서비스로 구분됩니다. VR 헤드셋(HMD) 부문은 몰입형 치료 경험을 위한 주요 인터페이스로서의 필수적인 역할과 접근성과 사용자 친화적인 기기에 대한 수요 증가에 힘입어 2024년 시장 점유율 47.5%를 기록하며 압도적인 우위를 점할 것입니다. 더욱 향상된 편안함, 휴대성, 그리고 해상도를 제공하는 헤드셋 기술의 지속적인 발전은 VR 헤드셋의 시장 지배력을 더욱 공고히 할 것입니다.

VR 애플리케이션/플랫폼 부문은 다양하고 근거 기반의 치료 콘텐츠, 개인 맞춤형 치료 모듈의 지속적인 개발, 그리고 확장 가능하고 맞춤화된 VR 솔루션에 대한 수요 증가에 힘입어 2025년부터 2032년까지 연평균 31%의 높은 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 적응형 치료 및 실시간 피드백을 위해 이러한 플랫폼에 AI가 통합되는 추세 또한 주요 성장 동력입니다.

응용 프로그램/장애별

정신 건강 분야를 위한 가상현실(VR) 치료 시장은 적용/장애 유형을 기준으로 불안 장애, 외상 후 스트레스 장애(PTSD), 우울증, 중독 관리, 통증 관리(심리적 측면), 기타 정신 질환으로 세분화됩니다. 불안 장애 분야는 2024년 시장 매출 점유율 29.6%로 가장 높은 점유율을 기록했는데, 이는 전 세계적으로 높은 불안 유병률, VR 기반 노출 치료의 입증된 효능, 그리고 VR이 공포 소거를 위한 통제된 환경을 조성할 수 있는 능력에 힘입은 것입니다.

통증 관리(심리적 측면) 부문은 만성 통증의 심리적 영향에 대한 인식 증가, 통증 완화를 위한 주의 분산 및 인지 재구조화에 있어서 VR의 효과, 비약리적 통증 관리 솔루션에 대한 수요 증가에 힘입어 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.

최종 사용자별

최종 사용자 기준으로 정신 건강 가상현실(VR) 치료 시장은 병원 및 진료소, 치료 클리닉 및 재활 센터, 재택 치료 시설, 그리고 연구 및 학술 기관으로 세분화됩니다. 병원 및 진료소 부문은 2024년 시장 매출 점유율 41.7%로 가장 큰 비중을 차지할 것으로 예상되며, 이는 기존 인프라, 정신 건강 전문가 집중, 그리고 이러한 대규모 의료 시설 내 입원 및 외래 정신과 프로그램에 VR 치료가 통합되는 추세에 힘입은 것입니다.

홈 케어 환경 부문은 원격 의료 서비스 제공의 증가 추세, 편리하고 개인적인 치료 옵션에 대한 수요, 친숙한 환경에서 정신 건강을 스스로 관리할 수 있도록 설계된 사용자 친화적인 VR 솔루션의 가용성 증가에 힘입어 가장 빠른 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.

기술로

기술 측면에서 정신 건강 분야 가상현실(VR) 치료 시장은 완전 몰입형 VR, 반 몰입형 VR, 비몰입형 VR로 구분됩니다. 완전 몰입형 VR은 효과적인 노출 치료, 기술 향상, 그리고 정신 건강 치료에서 심오한 감정 처리에 필수적인 매우 사실적이고 몰입도 높은 가상 환경을 조성하는 능력 덕분에 예측 기간 동안 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 이 기술은 다양한 치료 응용 분야에 필수적인 가장 깊은 실재감을 제공합니다.

비몰입형 VR 시장은 더욱 접근성이 높고 비용 효율적인 대안을 제시하여 VR 치료의 적용 범위를 더 넓은 범위로 확대함에 따라 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 스마트폰, 컴퓨터 등 쉽게 구할 수 있는 기기와의 호환성, 그리고 완전한 몰입을 필요로 하지 않는 덜 강렬한 치료적 개입이나 보조 운동에 대한 유용성으로 인해 더욱 가속화될 것입니다. 이를 통해 치료 접근성과 경제성이 향상될 것입니다.

정신 건강을 위한 가상 현실(VR) 치료 시장 지역 분석

  • 북미는 현재 정신 건강 장애의 높은 유병률, 기술적으로 진보된 의료 인프라, 지역 전체의 디지털 건강 혁신에 대한 상당한 투자에 힘입어 2024년 시장 점유율 36.8%로 정신 건강을 위한 가상 현실(VR) 치료 시장을 선도하고 있습니다.
  • 북미의 소비자와 의료 서비스 제공자들은 VR 솔루션이 제공하는 임상적 효과, 몰입감, 그리고 개인 맞춤형 치료 경험을 높이 평가합니다. VR은 다양한 정신 건강 문제에 대한 접근성, 몰입도, 그리고 사회적 낙인을 줄이는 중재를 제공할 수 있어 높은 도입률에 크게 기여하고 있습니다.
  • 북미 지역에서 이러한 광범위한 도입은 활발한 의료비 지출, 디지털 치료 통합을 촉진하는 적극적인 규제 환경, 그리고 주요 VR 기술 개발자와 정신 건강 서비스 제공업체의 탄탄한 입지를 바탕으로 더욱 뒷받침됩니다. 혁신적인 환자 치료 모델에 대한 이 지역의 강조와 원격 치료 옵션의 수용 증가는 시장 선도력을 더욱 공고히 합니다.

미국 정신 건강 시장 통찰력을 위한 가상현실(VR) 치료

미국의 정신 건강 가상현실(VR) 치료 시장은 혁신적인 디지털 헬스 기술의 빠른 도입과 접근성 높은 환자 치료에 대한 관심 증가에 힘입어 북미 지역 시장 점유율 38.6%를 차지하며 상당한 점유율을 기록하고 있습니다. 의료 서비스 제공자와 정신 건강 서비스 제공자들은 몰입형 통합 VR 솔루션을 통해 치료 결과 향상과 환자 참여 증진을 점점 더 중요하게 여기고 있습니다. 비약물적 중재에 대한 선호도 증가와 더불어, 첨단 개인 맞춤형 정신 건강 플랫폼에 대한 높은 수요는 정신 건강 VR 치료 산업을 더욱 발전시키고 있습니다. 더욱이, 정교한 AI 기반 소프트웨어와 원격 진료 연결 기능의 통합 증가는 시장 성장에 크게 기여하고 있습니다.

유럽 ​​정신 건강을 위한 가상현실(VR) 치료 시장 통찰력

유럽의 정신 건강 가상현실(VR) 치료 시장은 예측 기간 동안 상당한 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상되며, 이는 주로 정신 건강 문제에 대한 인식 증가와 임상 및 가정 간호 환경에서 확장 가능하고 효과적인 치료 지원에 대한 수요 증가에 기인합니다. 고령화 사회에서 정신 건강 문제가 증가하고 혁신적인 디지털 헬스 솔루션에 대한 수요가 증가함에 따라 고급 VR 치료 기술 도입이 촉진되고 있습니다. 유럽 의료 서비스 제공업체들은 이러한 몰입형 솔루션이 제공하는 향상된 환자 참여 및 결과 측정 기능에 주목하고 있습니다. 이 지역은 병원 정신과 병동, 전문 치료 센터, 가정 기반 정신 건강 애플리케이션 분야에서 상당한 성장을 경험하고 있으며, 고급 VR 치료는 새로운 의료 사업과 기존 사업의 업그레이드 모두에 도입되고 있습니다.

영국 정신 건강을 위한 가상현실(VR) 치료 시장 통찰력

영국의 정신 건강 가상현실(VR) 치료 시장은 디지털 헬스케어 도입 증가 추세와 환자 웰빙 및 치료 효능 향상에 대한 강한 요구로 인해 예측 기간 동안 주목할 만한 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다. 또한, 정신 건강 문제의 광범위한 영향에 대한 우려와 확장 가능한 치료 솔루션에 대한 필요성은 의료 서비스 제공자와 재택 치료 사용자 모두에게 첨단 VR 치료 기술을 선택하도록 유도하고 있습니다. 영국은 의료 기술의 발전을 적극적으로 수용하고 있으며, 탄탄한 의료 인프라와 국민건강보험(NHS)의 이니셔티브를 통해 시장 성장을 지속적으로 촉진할 것으로 예상됩니다.

독일 정신 건강을 위한 가상현실(VR) 치료 시장 통찰력

독일의 정신 건강 가상현실(VR) 치료 시장은 예측 기간 동안 상당한 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상되며, 이는 정신 건강 관리에 대한 인식 증가와 기술적으로 진보된 환자 중심 솔루션에 대한 수요 증가에 힘입은 것입니다. 독일의 잘 발달된 의료 인프라와 디지털 헬스케어 분야의 혁신 및 데이터 프라이버시에 대한 강조는 특히 임상 및 전문 치료 환경에서 첨단 VR 치료 솔루션 도입을 촉진하고 있습니다. VR 치료 플랫폼을 기존 환자 관리 및 디지털 헬스 시스템과 통합하는 추세 또한 점차 확산되고 있으며, 현지 의료 기준에 부합하는 안전하고 신뢰할 수 있는 솔루션에 대한 선호도가 높습니다.

아시아 태평양 지역 정신 건강을 위한 가상현실(VR) 치료 시장 통찰력

아시아 태평양 지역의 정신 건강 가상현실(VR) 치료 시장은 의료 투자 증가, 가처분소득 증가, 그리고 중국, 일본, 인도 등지의 급속한 기술 발전에 힘입어 연평균 성장률 31.10%로 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 의료 현대화와 정신 건강을 증진하는 정부 정책에 힘입어 디지털 헬스케어 솔루션에 대한 관심이 높아지면서 첨단 VR 치료 도입이 가속화되고 있습니다. 또한, 아시아 태평양 지역이 VR 기술 제조 및 혁신의 중심지로 부상함에 따라, 특정 VR 치료 솔루션의 경제성과 접근성이 더 넓은 의료 분야로 확대되고 있습니다.

정신 건강을 위한 일본 가상현실(VR) 치료 시장 통찰력

일본의 정신 건강 가상현실(VR) 치료 시장은 첨단 기술 문화, 급속한 고령화, 그리고 혁신적인 정신 건강 솔루션에 대한 수요 증가로 인해 성장세를 보이고 있습니다. 일본 시장은 개인 맞춤형 치료와 환자 편의성에 중점을 두고 있으며, 정신 건강 지원을 원하는 고령 환자 수 증가와 정신 건강 문제의 복잡성 증가로 인해 첨단 VR 치료 솔루션 도입이 가속화되고 있습니다. VR 치료 플랫폼과 다른 디지털 건강 및 모니터링 시스템의 통합은 성장을 촉진하고 있습니다. 더욱이, 일본의 고령화는 임상 및 재택 치료 부문 모두에서 접근성, 신뢰성, 그리고 문화적 감수성을 갖춘 VR 정신 건강 솔루션에 대한 수요를 촉진할 것으로 예상됩니다.

인도 정신 건강을 위한 가상현실(VR) 치료 시장 통찰력

인도의 정신 건강 가상현실(VR) 치료 시장은 아시아 태평양 지역에서 가장 높은 연평균 성장률(CAGR)을 기록했는데, 이는 인도의 중산층 확대, 급속한 도시화, 그리고 의료 서비스에 대한 인식 및 접근성 향상에 기인합니다. 정신 건강 관리에 대한 수요 증가, 의료 인프라 투자 증가, 그리고 정신 건강 문제에 대한 인식 제고는 인도 전역의 진료소와 웰니스 센터에서 첨단 VR 치료 도입을 촉진하고 있습니다. 디지털 헬스케어 혁신에 대한 강력한 추진과 저렴한 VR 기술 솔루션의 가용성 증가는 인도 시장 성장을 촉진하는 주요 요인입니다.

정신 건강을 위한 가상현실(VR) 치료 시장 점유율

정신 건강을 위한 가상 현실(VR) 치료 산업은 주로 다음을 포함한 유수 기업들이 주도하고 있습니다.

  • XRHealth Inc.(미국)
  • MyndVR Inc. (미국)
  • Rapid City Counseling, Inc. (미국)
  • VRelax (네덜란드)
  • AppliedVR, Inc. (미국)
  • 렌데버 주식회사(미국)
  • 비르티(영국)
  • AdagioVR(영국)
  • 사이테크 VR 테라피(미국)
  • 메타(미국)
  • Limbitless Solutions(미국)
  • Virtually Better Inc.(미국)
  • 프로프리오(미국)
  • EMDR-VR BV(네덜란드)

정신 건강 시장을 위한 글로벌 가상현실(VR) 치료의 최신 동향

  • 2025년 2월, 치료용 확장 현실(XR) 솔루션 분야의 선도적인 공급업체인 XRHealth는 디지털 치료 기업인 RealizedCare를 인수한다고 발표했습니다. 이 전략적 움직임은 RealizedCare의 만성 통증 및 행동 건강 관련 근거 기반 기법을 통합하여 세계 최대 규모의 AI 기반 치료용 XR 플랫폼을 구축하는 것을 목표로 합니다. 여기에는 개인 맞춤형 환자 치료를 최적화하는 새로운 AI 분류 도구도 포함됩니다.
  • 2025년 1월, 여러 업계 보고서에서 OxfordVR을 2025년 최고 등급의 행동 건강 기술 공급업체로 선정하고 고객 만족과 혁신을 인정했습니다. 이는 더 광범위한 행동 건강 IT 환경에서 정신 건강 문제를 위한 특화된 VR 솔루션의 인지도와 도입이 증가하고 있음을 보여줍니다.
  • 2024년 12월, 미국 정부는 새로운 법안(2023년 재택 원격 정신 건강 관리법)을 통해 메디케어 및 메디케이드 서비스 센터(CMS)와 함께 FDA 승인을 받은 디지털 정신 건강 치료에 대한 새로운 보험급여 코드를 승인했습니다. 이러한 변화는 의료 서비스 제공자의 보험급여 지급 방식을 개선함으로써 VR 기반 솔루션을 포함한 디지털 치료의 접근성과 도입을 크게 향상시킵니다.
  • 2024년 9월, AppliedVR은 만성 요통 치료를 위한 자사의 주력 VR 기기인 RelieVRx가 Highmark 회원들을 위한 네트워크 내 서비스(in-network)에 포함되었다고 발표했습니다. 이 파트너십은 보험 적용 범위를 확대하는 데 중요한 진전을 의미하며, 심리적 요인이 많은 만성 질환에 대한 비약물적 치료법으로서 VR의 효능을 입증합니다.
  • 2023년 4월, XRHealth는 정신 건강 전문가를 위해 특별히 설계된 VR 플랫폼인 Amelia Virtual Care(구 Psious)의 인수를 완료했습니다. 이 인수를 통해 XRHealth는 다양한 정신 건강 치료 애플리케이션을 위한 유연한 가상 현실 소프트웨어를 제공하는 역량과 시장 범위를 더욱 확대했습니다.


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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

시장은 정신 건강을 위한 글로벌 가상 현실(VR) 치료 시장 세분화, 구성 요소별(VR 헤드셋(HMD), VR 워크스테이션, VR 애플리케이션/플랫폼 및 서비스), 애플리케이션/장애별(불안 장애, 외상 후 스트레스 장애(PTSD), 우울증, 중독 관리, 통증 관리(심리적 측면) 및 기타 정신 장애), 최종 사용자별(병원 및 진료소, 치료 클리닉 및 재활 센터, 재택 치료 시설, 연구 및 학술 기관), 기술별(완전 몰입형 VR, 반몰입형 VR, 비몰입형 VR) - 산업 동향 및 2032년까지의 전망 기준으로 세분화됩니다.
정신 건강을 위한 글로벌 가상 현실(VR) 치료 시장의 시장 규모는 2024년에 1.83 USD Billion USD로 평가되었습니다.
정신 건강을 위한 글로벌 가상 현실(VR) 치료 시장는 2025년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 24.7%로 성장할 것으로 예상됩니다.
시장 내 주요 기업으로는 XRHealth Inc., MyndVR Inc, Rapid City Counseling, Inc., VRelax and AppliedVR, Inc.가 포함됩니다.
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