Mercado de cadeiras de jogo da Ásia-Pacífico – Tendências da indústria e previsão para 2030

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Mercado de cadeiras de jogo da Ásia-Pacífico – Tendências da indústria e previsão para 2030

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Reports
  • Oct 2023
  • Asia-Pacific
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 220
  • Número de figuras: 60

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A análise do ecossistema da cadeia de abastecimento agora faz parte dos relatórios da DBMR

Asia Pacific Gaming Chair Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 86,766.27 million USD 162,025.03 million 2022 2030
Diagram Período de previsão
2023 –2030
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 86,766.27 million
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 162,025.03 million
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
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Mercado de cadeiras gaming da Ásia-Pacífico, por tipo (cadeira gaming para PC, cadeira racer, cadeira gaming híbrida, cadeira gaming reclinável, cadeira gaming rocker, cadeira gaming pedestal, cadeira gaming pufe, cadeira gaming plataforma e outras), acessório eletrónico ( sem eletrónica Fixação e com fixação eletrónica), Tipo de roda (com roda e sem roda), Material (couro PU, couro PVC e outros), Peso (menos de 60 libras, 60 a 70 libras, mais de 70 libras), Preço (médio - Intervalo (151-300 USD), Intervalo alto (acima de 301 USD), Intervalo baixo (abaixo de 150 USD)), Utilizador final (residencial, comercial) – Tendências e previsões do setor até 2030.

Mercado de cadeiras de jogo da Ásia-Pacífico

Análise e tamanho do mercado de cadeiras de jogo da Ásia-Pacífico

Uma cadeira gaming é considerada essencial para os jogadores que passam horas a jogar todos os dias, pois sem o apoio adequado a atividade torna-se difícil para o corpo. Estas cadeiras oferecem um suporte completo que mantém a postura do corpo e diminui a fadiga muscular, resultando numa forma perfeita de jogar quando se utiliza o computador. Era pós-COVID, o mercado de cadeiras de gaming da Ásia-Pacífico testemunhou um grande crescimento e, devido à digitalização e à implementação do 5G, o alcance do público está a aumentar, resultando no crescimento do mercado de cadeiras de gaming da Ásia-Pacífico.

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de cadeiras de gaming da Ásia-Pacífico, que era de 86.766,27 milhões de dólares em 2022, deverá atingir os 1.62.025,03 milhões de dólares até 2030 e deverá passar por um CAGR de 6, 8% durante o período previsto de 2023-2030. Para além dos insights sobre os cenários de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, a segmentação, a cobertura geográfica e os principais participantes, os relatórios de mercado selecionados pela Data Bridge Market Research incluem também análises aprofundadas de especialistas, produção e análise de empresas representadas geograficamente. capacidade, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análise detalhada e atualizada das tendências de preços e análise do défice da cadeia de abastecimento e da procura.

Âmbito e segmentação do mercado de cadeiras de jogo da Ásia-Pacífico

Métrica de Reporte

Detalhes

Período de previsão

2023 a 2030

Ano base

2022

Anos históricos

2021 (Personalizável para 2015-2020)

Unidades quantitativas

Receita em milhões de dólares americanos, preço em dólares americanos

Segmentos abrangidos

Tipo (cadeira de jogos para PC, cadeira de corrida, cadeira de jogos híbrida, cadeira de jogos reclinável, cadeira de jogos de baloiço, cadeira de jogos de pedestal, cadeira de jogos tipo pufe, cadeira de jogos de plataforma, outros), acessório eletrónico (sem acessório eletrónico, com acessório eletrónico), tipo de roda (Com roda, sem roda), material (couro PU, couro PVC, outros), peso (menos de 60 libras, 60 a 70 libras, mais de 70 libras) , preço (intervalo médio (151-300 USD), elevado Intervalo (acima de 301 USD), Intervalo baixo (abaixo de 150 USD)), Utilizador final (residencial, comercial)

Países abrangidos

China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC)

Atores do mercado abrangidos

Ace Casual Furniture (EUA), CORSAIR (EUA), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EUA), ThunderX3 (EUA), Arozzi North America (EUA), Secretlab (Singapura), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (EUA), Clutch Chairz EUA. (Canadá), noblechairs (Alemanha), Raidmax (EUA), GENESIS (EUA), NEEDforSEAT (EUA), Brazen Gaming Chairs (Reino Unido), Karnox (China), Vertagear Inc (EUA), NITRO CONCEPTS (Reino Unido), Playseat ( Holanda) e AKRacing (EUA)

Oportunidades de Mercado

  • Avanços tecnológicos
  • Conectividade de internet de alta velocidade

Definição de Mercado

Uma cadeira gaming é construída especificamente para os entusiastas de videojogos. Estes assentos têm uma almofada para a cabeça e apoio lombar para manter o jogador confortável enquanto joga. Os jogadores profissionais e hardcore precisam de uma cadeira gaming. Estas cadeiras estão disponíveis numa ampla variedade de tamanhos, cores e estilos. Para os jogadores que passam em média seis horas por dia a jogar, as cadeiras de gaming são essenciais. Cadeira gaming tem o seu próprio nicho de público em toda a região.

Dinâmica do mercado de cadeiras de jogo na Ásia-Pacífico

Motoristas

  • Crescimento e procura crescentes por videojogos

Os videojogos surgiram na década de 1950 e as consolas de videojogos foram lançadas no final da década de 1970. Os videojogos eram muito populares entre adolescentes e crianças e cedo se tornaram um desporto competitivo para todas as idades. Os jogos online começaram na década de 1990 com a introdução da internet e cedo começaram a revolucionar o mundo dos jogos. Agora, são realizadas várias competições na plataforma online com a participação de jogadores profissionais e entusiastas de jogos. O crescimento dos videojogos fez com que os jogadores passassem mais horas sentados, o que tornou o mercado das cadeiras de gaming um mercado potencial. O crescimento dos videojogos e as diversas competições realizadas online aumentaram a necessidade de cadeiras de gaming para maior conforto.

  • Aumento da penetração dos serviços de Internet e crescimento dos smartphones/PCs de gaming

O mercado de cadeiras de gaming da Ásia-Pacífico depende do mercado de jogos, e a indústria de jogos foi impulsionada pela penetração dos serviços de internet e pela utilização de smartphones . Os jogadores podem agora ser facilmente ligados a outros jogadores do mundo inteiro. Tornou-se muito fácil competir com qualquer pessoa em todo o mundo apenas com a ligação à internet, e o círculo de jogos já não se mantém limitado.

A evolução dos jogos para smartphones também impulsionou o mercado dos jogos; tornou-se bastante viável jogar apenas em smartphones. A crescente penetração dos serviços de internet e o crescimento dos smartphones estão a aumentar a necessidade de cadeiras de gaming.

Oportunidade

  • Crescimento crescente nos jogos de RV

A realidade virtual está a ser amplamente utilizada para fins de jogos e entretenimento, uma vez que as empresas estão a investir cada vez mais numa melhor experiência. A tecnologia de realidade virtual está em constante evolução e a utilização da sua aplicação está a espalhar-se por vários setores da indústria, fazendo com que mais empresas invistam nela. A realidade virtual é vista como o próximo avanço tecnológico depois dos smartphones e as empresas estão a investir enormes quantias para conquistar uma maior fatia do mercado. Os jogos de RV trouxeram uma nova revolução na indústria dos jogos e um segmento maior da população interessou-se por eles, o que está a criar uma nova janela de oportunidade para a indústria dos jogos e para o mercado de cadeiras de jogos da Ásia-Pacífico.

Restrição/Desafio

  • Elevado custo das cadeiras gamers

As cadeiras gaming são construídas para proporcionar um elevado conforto aos jogadores e enquadram-se num nicho de mercado de jogadores. Os jogadores são geralmente vistos como muito jovens e um grande número é também de adolescentes. Para os jogadores mais jovens, torna-se difícil comprar cadeiras de gaming caras, mesmo para jogadores com baixos rendimentos ou pessoas que jogam apenas como hobby.

O custo das cadeiras gaming é mais elevado do que o das cadeiras comuns de madeira ou plástico, uma vez que oferecem uma estrutura concebida para um elevado conforto. Uma cadeira gaming de qualidade premium custa mais de 350 dólares e o preço médio ronda os 200 dólares. A cadeira gaming de alta qualidade oferece um apoio de braços 3D ou 4D e uma capacidade de carga de 265 libras. – 181 kg, espuma de cura a frio de alta densidade, couro PU, couro verdadeiro ou tecido.

Este relatório de mercado de cadeiras de jogo da Ásia-Pacífico fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado , analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado de categorias, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas , inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado de cadeiras de gaming da Ásia-Pacífico, contacte a Data Bridge Market Research para obter um  briefing de analista .

Impacto e cenário atual do mercado de escassez de matéria-prima e atrasos no envio

A Data Bridge Market Research oferece uma análise de alto nível do mercado e fornece informações tendo em conta o impacto e o ambiente atual do mercado de escassez de matérias-primas e atrasos nas remessas. Isto traduz-se em avaliar possibilidades estratégicas, criar planos de ação eficazes e auxiliar as empresas na tomada de decisões importantes.

Além do relatório padrão, também oferecemos uma análise aprofundada do nível de aquisição, desde atrasos previstos de expedição, mapeamento de distribuidores por região, análise de commodities, análise de produção, tendências de mapeamento de preços, sourcing, análise de desempenho de categoria, soluções avançadas de gestão de risco da cadeia de abastecimento.

Impacto esperado da desaceleração económica nos preços e na disponibilidade dos produtos

Quando a atividade económica abranda, as indústrias começam a sofrer. Os efeitos previstos da crise económica nos preços e na acessibilidade dos produtos são tidos em conta nos relatórios de informação de mercado e nos serviços de informações fornecidos pelo DBMR. Com isto, os nossos clientes conseguem geralmente manter-se um passo à frente dos seus concorrentes, projetar as suas vendas e receitas e estimar as suas despesas com lucros e perdas.

Desenvolvimento recente

  • Em fevereiro de 2022, a Victorage anunciou que a empresa iria entrar no Japão com as suas novas cadeiras de gaming. Mais de 80% dos estilos estão a ser apresentados aos clientes pela primeira vez no mercado japonês para demonstrar a sua dedicação aos fãs. As cadeiras estarão disponíveis em breve e há uma loja na Amazon para as mesmas

Âmbito do mercado de cadeiras para jogos na Ásia-Pacífico

O mercado de cadeiras de gaming da Ásia-Pacífico está segmentado com base no tipo, acessório eletrónico, tipo de roda, material, peso, preço e utilizador final. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar segmentos de crescimento escassos nos setores e fornecerá aos utilizadores uma visão geral e informações valiosas do mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.

Tipo

  • Cadeira de jogos para PC
  • Cadeira Racer
  • Cadeira de jogo híbrida
  • Cadeira reclinável para jogos
  • Cadeira de jogo Rocker
  • Cadeira Gamer Pedestal
  • Cadeira de jogo Beanbag
  • Cadeira de plataforma para jogos
  • Outros

Anexo Eletrónico

  • Sem anexo eletrónico
  • Com anexo eletrónico

Tipo de roda

  • Com Roda
  • Sem Roda

Material

  • Couro PU
  • Couro PVC
  • Outros

Peso                                                    

  • Menos de 60 libras
  • 60 a 70 libras
  • Mais de 70 libras

Preço

  • Médio (151-300 USD)
  • Gama alta (acima de 301 USD)
  • Gama baixa (abaixo de 150 USD)

Utilizador final

  • residencial
  • Comercial

Análise/Perceções regionais do mercado de cadeiras de jogo da Ásia-Pacífico

O mercado de cadeiras de gaming da Ásia-Pacífico é analisado e são fornecidos insights e tendências sobre o tamanho do mercado por país, tipo, acessório eletrónico, tipo de roda, material, peso, preço e utilizador final, conforme referenciado acima.

Os países abrangidos pelo relatório de mercado de cadeiras de jogo são o Japão, a China, a Índia, a Coreia do Sul, a Austrália, Singapura, a Malásia, a Tailândia, a Indonésia, as Filipinas e o resto da Ásia-Pacífico.

A China está a dominar o mercado na região Ásia-Pacífico devido à presença de um grande número de centros de jogo e de um grande número de pessoas envolvidas como jogadores na região.

A secção de países do relatório também fornece fatores individuais que impactam o mercado e alterações na regulamentação do mercado nacional que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a montante e a jusante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas domésticas e das rotas comerciais são considerados ao fornecer uma análise de previsão dos dados do país.

Análise do panorama competitivo e da quota de mercado de cadeiras de jogo na Ásia-Pacífico

O panorama competitivo do mercado de cadeiras de gaming da Ásia-Pacífico fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento do produto, amplitude e abrangência do produto, aplicação domínio. Os pontos de dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas no mercado de cadeiras de gaming da Ásia-Pacífico.

Alguns dos principais participantes que operam no mercado de cadeiras de jogo da Ásia-Pacífico são

  • Ace Casual Furniture (EUA)
  • CORSAIR (EUA)
  • GT OMEGA (Reino Unido)
  • DXRacer USA LLC (EUA)
  • ThunderX3 (EUA)
  • Arozzi América do Norte (EUA)
  • Secretlab (Singapura)
  • Tecnologia Cooler Master Inc. (Taiwan)
  • Herman Miller, Inc. (EUA)
  • Cadeiras Clutch US. (Canadá)
  • noblechairs (Alemanha)
  • Raidmax (EUA)
  • GENESIS (EUA)
  • NEEDforSEAT (EUA)
  • Cadeiras de jogo Brazen (Reino Unido)
  • Karnox (China)
  • Vertagear Inc (EUA)
  • NITRO CONCEPTS (Reino Unido)
  • Playseat (Holanda)
  • AKRacing (EUA)


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

The Asia-Pacific Gaming Chair Market will be worth USD 1,62,025.03 million by 2030.
The Asia-Pacific Gaming Chair Market growth rate is 6.8% during the forecast period.
The Increasing Growth and Demand for Video Games and increasing Penetration of Internet Services and Growth of Smartphones/Gaming PCs are the growth drivers of the Asia-Pacific Gaming Chair Market.
The type, electronics attachment, wheel type, material, weight, price and end-user are the factors on which the Asia-Pacific Gaming Chair Market research is based.
Victorage announced that the company is going to enter into Japan with their new released gaming chairs and More than 80% of the styles are being introduced to customers for the first time in the Japanese market to demonstrate its dedication to the fan are the latest developments in the Asia-Pacific Gaming Chair Market.
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