Mercado global de software de realidade aumentada – Tendências da indústria e previsão para 2030

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Mercado global de software de realidade aumentada – Tendências da indústria e previsão para 2030

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Reports
  • Sep 2023
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 60
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Global Augmented Reality Software Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 11,337.09 Million USD 20,711.40 Million 2022 2030
Diagram Período de previsão
2023 –2030
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 11,337.09 Million
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 20,711.40 Million
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
  • AtheerInc.
  • Augmate Corporation
  • Hewlett-Packard Development Company. L.P.
  • Blippar
  • Catchoom

Mercado global de software de realidade aumentada, por oferta (hardware, software), tipo de dispositivo (head-mounted, head-up), aplicação (empresarial, consumidor, comercial, saúde, automóvel), função (colaboração remota, otimização de fluxo de trabalho, visualização, documentação , e Modelação 3D, Navegação) – Tendências e previsões da indústria até 2030.

Mercado de software de realidade aumentada

Análise e dimensão do mercado global de software de realidade aumentada

O mercado global de software de realidade aumentada está segmentado com base na oferta, tipo de dispositivo, aplicação e função. A crescente procura de dispositivos e aplicações de RA na área da saúde é um fator crucial que acelera o crescimento do mercado, aumentando também os investimentos no mercado de realidade aumentada, aumentando a procura de realidade aumentada em lojas de comércio eletrónico e retalho, aumentando a a procura de software de realidade aumentada em eletrónica de consumo , o aumento da procura de aplicações baseadas em RA nos setores médico e automóvel, o aumento da procura de colaboração remota e os crescentes avanços tecnológicos em aplicações médicas são os principais fatores, entre outros, que impulsionam o mercado global de software de realidade aumentada.

 O crescimento entre segmentos ajuda-o a analisar os nichos de crescimento e as estratégias para abordar o mercado e determinar as suas principais áreas de aplicação e a diferença nos seus mercados-alvo.

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado global de software de realidade aumentada, que era de 11.337,09 milhões de dólares em 2022, deverá atingir os 20.711,40 milhões de dólares até 2030, e deverá passar por um CAGR de 7,9% durante o período previsto de 2023 a 2030. “ “Hardware” domina o segmento de oferta do mercado global de software de realidade aumentada devido à crescente aplicação nos setores empresarial, de consumo, comercial, de saúde e automóvel, influenciando diretamente a taxa de crescimento do mercado. Para além dos insights sobre os cenários de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, a segmentação, a cobertura geográfica e os principais participantes, os relatórios de mercado selecionados pela Data Bridge Market Research incluem também análises aprofundadas de especialistas, produção e análise de empresas representadas geograficamente. capacidade, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análise detalhada e atualizada das tendências de preços e análise do défice da cadeia de abastecimento e da procura.

Âmbito do Relatório e Segmentação de Mercado

Métrica de Reporte

Detalhes

Período de previsão

2023 a 2030

Ano base

2022

Anos históricos

2021 (Personalizável para 2015-2020)

Unidades quantitativas

Receita em milhões de dólares americanos, volumes em unidades, preços em dólares americanos

Segmentos abrangidos

Oferta (Hardware, Software), Tipo de dispositivo (Head-mounted, Head-up), Aplicação (Empresarial, Consumidor, Comercial, Saúde, Automóvel), Função (Colaboração remota, Otimização de workflow, Visualização, Documentação e Modelação 3D , Navegação)

Países abrangidos

EUA, Canadá e México, Brasil, Argentina e resto da América do Sul como parte da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, resto da Europa na Europa, Japão , China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA)

Atores do mercado abrangidos

Atheer, Inc. (EUA), Augmate Corporation (EUA), Hewlett-Packard Development Company. LP (EUA), Blippar, Catchoom (Reino Unido), DAQRI, EON Reality Inc. (EUA), Immerseport, Infinity Augmented Reality Ltd (EUA), Inglobe Technologies (EUA), JBK Consulting (EUA), Kudan (EUA), Magic Leap, Inc. (EUA), Marxent Labs LLC (EUA), Mortar Studios, PTC, Inc. (EUA), Pristine Inc. (EUA), Re'flekt GmbH (EUA), Scope AR (EUA), Ubimax GmbH ( EUA), Upskill (EUA), Viewar GmbH (EUA), Wear SRL (EUA), Wikitude GmbH e Zugara, Inc (EUA)

Oportunidades de Mercado

  • Tecnologia avançada de sensores
  • Integração da Internet das Coisas (IoT)
  • Soluções sem fios e portáteis

Definição de Mercado

A realidade aumentada é definida como a incorporação de informação digital juntamente com o ambiente do utilizador em tempo real para produzir uma ilusão de uma versão melhorada do mundo real. Esta tecnologia utiliza vários estímulos visuais, sonoros e outros estímulos sensoriais. Geralmente utiliza o ambiente existente e sobrepõe as novas informações, sendo considerado uma tendência crescente, principalmente na computação móvel e aplicações empresariais.

Dinâmica do mercado global de software de realidade aumentada

Motorista

  • Aumento da procura de RA em vários setores

O software de RA permite que as empresas criem experiências interativas e imersivas para os seus clientes, melhorando o envolvimento e potenciando a experiência geral do utilizador. Setores como o jogo, o entretenimento, o retalho, a saúde, o imobiliário e a indústria transformadora têm adotado ativamente o software de RA para oferecer experiências únicas e apelativas aos seus públicos-alvo. No setor dos jogos e do entretenimento, o software de RA tem impulsionado o desenvolvimento de jogos e aplicações inovadoras que combinam elementos virtuais com o mundo real, criando experiências imersivas e interativas para os utilizadores. Isto resultou num aumento da procura por ferramentas e plataformas de software de RA que permitem aos programadores de jogos criar conteúdo baseado em RA.

Oportunidades

  • Aplicações específicas da indústria

O software de RA pode ser adaptado para setores específicos, oferecendo oportunidades para as empresas desenvolverem aplicações específicas para cada setor. Por exemplo, na arquitetura e na construção, o software de RA pode ser utilizado para projetos de edifícios virtuais e visitas guiadas. Na educação, o software de RA pode melhorar as experiências de aprendizagem ao fornecer conteúdos interativos e imersivos. Identificar necessidades específicas do setor e desenvolver soluções de software de RA para as satisfazer pode levar a novas oportunidades de mercado.

  • Adoção empresarial

 Existe uma tendência crescente para o software de RA ser adotado pelas empresas para diversos fins, como formação de colaboradores, colaboração remota e procedimentos de manutenção e reparação. O desenvolvimento de software de RA que satisfaça as necessidades empresariais, como o fornecimento de ferramentas de criação intuitivas ou a integração com sistemas empresariais existentes, pode abrir oportunidades para servir este segmento de mercado.

Restrições/Desafios

  • Custo e Investimento

O desenvolvimento de software e aplicações de RA pode envolver custos significativos, incluindo investigação e desenvolvimento, hardware, software e requisitos de infraestrutura. Isto pode ser uma barreira para empresas mais pequenas ou startups com recursos limitados. Além disso, o custo dos dispositivos habilitados para RA para utilizadores finais também pode ter impacto na taxa de adoção do software de RA.

  • Desafios técnicos

O desenvolvimento de software de RA requer experiência em visão computacional, modelação 3D e desenvolvimento de software. A complexidade destas tecnologias pode apresentar desafios em termos de requisitos de competências e recursos necessários para criar soluções de software de RA de alta qualidade. Lidar com desafios técnicos e garantir um desempenho perfeito em diferentes dispositivos e plataformas pode ser uma limitação.

Este relatório sobre o mercado global de software de realidade aumentada e serviços de manutenção industrial em melhoria operacional e mercado de manutenção operacional fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto do mercado doméstico e localizado players, analisa oportunidades em termos de novos focos de receita, mudanças nas regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categorias, nichos de aplicação e dominância , aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre os serviços de manutenção industrial no mercado de melhoria operacional e manutenção operacional, contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo analítico. .

Impacto e cenário atual do mercado de escassez de matéria-prima e atrasos no envio

A Data Bridge Market Research oferece uma análise de alto nível do mercado e fornece informações tendo em conta o impacto e o ambiente atual do mercado de escassez de matérias-primas e atrasos nas remessas. Isto traduz-se em avaliar possibilidades estratégicas, criar planos de ação eficazes e auxiliar as empresas na tomada de decisões importantes.

Além do relatório padrão, também oferecemos uma análise aprofundada do nível de aquisição, desde atrasos previstos de expedição, mapeamento de distribuidores por região, análise de commodities, análise de produção, tendências de mapeamento de preços, sourcing, análise de desempenho de categoria, soluções avançadas de gestão de risco da cadeia de abastecimento.

Impacto esperado da desaceleração económica nos preços e na disponibilidade dos produtos

Quando a atividade económica abranda, as indústrias começam a sofrer. Os efeitos previstos da crise económica nos preços e na acessibilidade dos produtos são tidos em conta nos relatórios de informação de mercado e nos serviços de informações fornecidos pelo DBMR. Com isto, os nossos clientes conseguem geralmente manter-se um passo à frente dos seus concorrentes, projetar as suas vendas e receitas e estimar as suas despesas com lucros e perdas.

Desenvolvimentos recentes

  • Em março de 2020, a Epson America, Inc., uma divisão da Seiko Epson Corporation do Japão, estabeleceu uma parceria com a 3D HoloGroup (EUA), uma empresa especializada em arquitetura de software de RA e integração de sistemas, para vender os óculos de RA da Epson.
  • Em junho de 2019, a PTC adquiriu a TWNKLS (Holanda), um fornecedor de soluções práticas de RA para a Indústria 4.0 para acelerar o desenvolvimento de aplicações empresariais de RA
  • Em maio de 2019, a Microsoft lançou o HoloLens de segunda geração, o HoloLens 2. O conjunto completo do HoloLens 2 inclui avaliações gratuitas do Unity Pro, créditos do Azure e o plugin de dados CAD Unity PiXYZ. Além disso, a empresa anunciou o suporte do Unreal Engine 4 para o HoloLens 2, o que proporcionará aos clientes uma experiência mais realista

Âmbito do mercado global de software de realidade aumentada

O mercado global de software de realidade aumentada está segmentado com base na oferta, tipo de dispositivo, aplicação e função. O crescimento entre segmentos ajuda-o a analisar os nichos de crescimento e as estratégias para abordar o mercado e determinar as suas principais áreas de aplicação e a diferença nos seus mercados-alvo.

Ofertas

  • Hardware
  • Software

Tipos de dispositivos

  • Montado na cabeça
  • Cabeça erguida

Aplicações

  • Empresa
  • Consumidor
  • Comercial
  • Assistência médica
  • Automotivo

Funções

  • Colaboração Remota
  • Otimização do fluxo de trabalho
  • Visualização
  • Documentação
  • Modelação 3D
  • Navegação

Análise/Insights Regionais do Mercado Global de Software de Realidade Aumentada

O mercado global de software de realidade aumentada está segmentado com base na oferta, tipo de dispositivo, aplicação e função, conforme referenciado acima.

Os países abrangidos pelo relatório do mercado global de software de realidade aumentada são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Brasil, Argentina e resto da América do Sul como parte da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha , Holanda, Bélgica, Suíça , Turquia, Rússia, Resto da Europa na Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia- Pacífico (APAC), Arábia Saudita Arábia, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA)

A América do Norte domina o mercado global de software de realidade aumentada devido ao aumento dos investimentos no mercado de realidade aumentada e à crescente procura de realidade aumentada em lojas de retalho e comércio eletrónico nesta região.

 A Ásia-Pacífico e a Europa são as regiões esperadas no mercado global de software de realidade aumentada em termos de crescimento no mercado de software de realidade aumentada devido à crescente adoção da tecnologia de RA em aplicações de jogos e entretenimento e à rápida adoção da tecnologia de RA impulsionada pela implementação contínua de alta acelerar as redes 5G nesta região.

  • Por outro lado, a prevalência de infraestruturas avançadas e a presença de grandes intervenientes na região impulsionarão o crescimento da América do Norte em termos de quota de mercado global. Como resultado, os fatores serão responsáveis ​​por fazer com que a América do Norte, a região, apresente a maior taxa de crescimento no período previsto de 2023 a 2030.  

A secção do relatório sobre os países também fornece fatores individuais que impactam o mercado e alterações na regulamentação do mercado nacional que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a montante e a jusante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, a presença e disponibilidade de marcas globais e os seus desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas domésticas e das rotas comerciais são considerados ao fornecer uma análise de previsão dos dados do país.

Análise do panorama competitivo e da quota de mercado global de software de realidade aumentada

O cenário competitivo do mercado fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença na América do Norte, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento do produto, amplitude e abrangência do produto, e domínio da aplicação. Os pontos de dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco da empresa relacionado com o mercado global de software de realidade aumentada

Alguns dos principais participantes que operam no mercado global de software de realidade aumentada são:

  • Atheer, Inc. (EUA)
  • Augmate Corporation (EUA)
  • Empresa de desenvolvimento Hewlett-Packard. LP (EUA)
  • Blippar, Catchoom (Reino Unido)
  • DAQRI, EON Reality Inc. (EUA)
  • Immerseport, Infinity Augmented Reality Ltd (EUA)
  • Inglobe Technologies (EUA)
  • JBK Consulting (EUA)
  • Kudan (EUA)
  • Magic Leap, Inc. (EUA)
  • Marxent Labs LLC (EUA)
  • Mortar Studios, PTC, Inc. (EUA)
  • Pristine Inc. (EUA)
  • Re'flekt GmbH (EUA)
  • Âmbito AR (EUA)
  • Ubimax GmbH (EUA)
  • Upskill (EUA)
  • Viewar GmbH (EUA)
  • Utilizar SRL (EUA)
  • Wikitude GmbH e Zugara, Inc (EUA)


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

O mercado é segmentado com base em Mercado global de software de realidade aumentada, por oferta (hardware, software), tipo de dispositivo (head-mounted, head-up), aplicação (empresarial, consumidor, comercial, saúde, automóvel), função (colaboração remota, otimização de fluxo de trabalho, visualização, documentação , e Modelação 3D, Navegação) – Tendências e previsões da indústria até 2030. .
O tamanho do Mercado foi avaliado em USD 11337.09 USD Million no ano de 2022.
O Mercado está projetado para crescer a um CAGR de 7.9% durante o período de previsão de 2023 a 2030.
Os principais players do mercado incluem AtheerInc. ,Augmate Corporation ,Hewlett-Packard Development Company. L.P. ,Blippar, Catchoom ,DAQRI, EON Reality Inc. ,Immerseport, Infinity Augmented Reality Ltd ,Inglobe Technologies ,JBK Consulting ,Kudan ,Magic LeapInc. ,Marxent Labs LLC ,Mortar Studios, PTCInc. ,Pristine Inc. ,Re&rsquo,flekt GmbH ,Scope AR ,Ubimax GmbH ,Upskill ,Viewar GmbH ,Wear S.R.L. ,Wikitude GmbH and ZugaraInc .
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