Relatório de Análise do Tamanho, Participação e Tendências do Mercado Global de Produtos Esportivos Licenciados – Visão Geral e Previsão do Setor até 2032

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Relatório de Análise do Tamanho, Participação e Tendências do Mercado Global de Produtos Esportivos Licenciados – Visão Geral e Previsão do Setor até 2032

  • FMCG
  • Upcoming Reports
  • Oct 2024
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 60
  • Número de figuras: 220

Contorne os desafios das tarifas com uma consultoria ágil da cadeia de abastecimento

A análise do ecossistema da cadeia de abastecimento agora faz parte dos relatórios da DBMR

Global Licensed Sports Merchandise Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 37.03 Billion USD 55.42 Billion 2024 2032
Diagram Período de previsão
2025 –2032
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 37.03 Billion
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 55.42 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
  • EVERLAST WORLDWIDE INC. (U.S.)
  • G-III Apparel Group
  • Ltd. (U.S.)
  • Fanatics Inc. (U.S.)
  • adidas (Germany)

Segmentação do mercado global de produtos esportivos licenciados, por produto (vestuário, calçados, acessórios e brinquedos, videogames, presentes e novidades, lembrancinhas e outros), canal de distribuição (lojas físicas e lojas online), aplicação (individual e comercial), usuário final (homens, mulheres e crianças) - Tendências e previsões do setor até 2032.

Mercado de Produtos Esportivos Licenciados

Tamanho do mercado de produtos esportivos licenciados

  • O mercado global de produtos esportivos licenciados foi avaliado em US$ 37,03 bilhões em 2024  e deverá atingir  US$ 55,42 bilhões até 2032 , com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 5,17% durante o período de previsão.
  • O crescimento do mercado é impulsionado principalmente pela intensificação da paixão global pelos esportes, pelo aumento da renda disponível e pela proliferação de ligas e torneios esportivos que aumentam o engajamento dos fãs tanto em economias desenvolvidas quanto emergentes.
  • O crescimento das plataformas de comércio eletrônico, as colaborações exclusivas entre equipes esportivas e marcas de moda, e a crescente tendência de coleções de produtos inspiradas em atletas estão acelerando significativamente a expansão do mercado.

Análise do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados

  • O mercado de produtos esportivos licenciados abrange uma ampla gama de itens, incluindo vestuário, calçados, acessórios, brinquedos, jogos e itens colecionáveis, com a marca oficial de organizações esportivas, equipes e atletas. Esses produtos se tornaram poderosas extensões de marca que fortalecem a fidelidade dos fãs e geram receita significativa para ligas e franquias.
  • A crescente popularidade de eventos esportivos globais, como a Copa do Mundo da FIFA, as Olimpíadas, o Super Bowl e a IPL, aliada à demanda constante por produtos de times e jogadores icônicos, está impulsionando as vendas de produtos de forma contínua.
  • Além disso, a transformação digital no varejo por meio de lojas online, aplicativos móveis e experiências de realidade aumentada está remodelando a forma como os fãs interagem e compram produtos licenciados, tornando a experiência de compra mais personalizada e acessível globalmente.
  • A América do Norte domina o mercado de produtos esportivos licenciados, com a maior participação na receita, de 52,36% em 2024, impulsionada por uma forte cultura esportiva, alto poder aquisitivo do consumidor e estruturas de licenciamento robustas em grandes ligas como NFL, NBA, MLB e NHL.
  • Prevê-se que o mercado da Ásia-Pacífico cresça à taxa composta de crescimento anual (CAGR) mais rápida, de 24,25%, entre 2025 e 2032, impulsionado pela expansão das bases de fãs de futebol europeu, basquetebol e franquias sediadas nos EUA em países como a China, o Japão e a Índia.
  • O segmento de vestuário dominou o mercado com a maior participação na receita, de 37,8% em 2024, impulsionado pela ampla popularidade de camisas de times, camisetas e moletons entre os fãs de esportes.

Escopo do relatório e segmentação do mercado de produtos esportivos licenciados      

Atributos

Principais informações de mercado sobre produtos esportivos licenciados

Segmentos abrangidos

  • Por produto: Vestuário, Calçados, Acessórios e Brinquedos, Videojogos, Presentes e Novidades, Lembranças e Outros
  • Por canal de distribuição: lojas físicas e lojas online.
  • Por aplicação: Individual e Comercial
  • Por usuário final: homens, mulheres e crianças.

Países abrangidos

América do Norte

  • NÓS
  • Canadá
  • México

Europa

  • Alemanha
  • França
  • Reino Unido
  • Holanda
  • Suíça
  • Bélgica
  • Rússia
  • Itália
  • Espanha
  • Peru
  • Resto da Europa

Ásia-Pacífico

  • China
  • Japão
  • Índia
  • Coréia do Sul
  • Cingapura
  • Malásia
  • Austrália
  • Tailândia
  • Indonésia
  • Filipinas
  • Resto da Ásia-Pacífico

Oriente Médio e África

  • Arábia Saudita
  • Emirados Árabes Unidos
  • África do Sul
  • Egito
  • Israel
  • Resto do Oriente Médio e África

Ámérica do Sul

  • Brasil
  • Argentina
  • Resto da América do Sul

Principais participantes do mercado

Oportunidades de mercado

  • Surgimento de Colecionáveis ​​Digitais (NFTs)
  • Colaborações com marcas de moda

Conjuntos de informações de dados de valor agregado

Além das informações sobre cenários de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e principais participantes, os relatórios de mercado elaborados pela Data Bridge Market Research também incluem análises aprofundadas de especialistas, análises de preços, análises de participação de marcas, pesquisas com consumidores, análises demográficas, análises da cadeia de suprimentos, análises da cadeia de valor, visão geral de matérias-primas/insumos, critérios de seleção de fornecedores, análise PESTLE, análise de Porter e estrutura regulatória.

Tendências do mercado de produtos esportivos licenciados

Aumento do engajamento dos fãs por meio de produtos digitais e personalizáveis

  • Uma tendência significativa que está remodelando o mercado global de produtos esportivos licenciados é a crescente demanda por produtos personalizados e interativos digitalmente, que permitem aos fãs se envolverem mais profundamente com seus times, jogadores e eventos favoritos. As inovações digitais estão permitindo que as marcas esportivas ofereçam experiências imersivas aos fãs e produtos personalizados.
    • Por exemplo, grandes ligas esportivas como a NBA e a NFL lançaram plataformas onde os fãs podem criar e comprar camisas personalizadas com seu nome e número. Da mesma forma, clubes como o Manchester United oferecem produtos com realidade aumentada, onde a leitura do código QR desbloqueia conteúdo exclusivo, como entrevistas com jogadores ou vídeos com os melhores momentos.
  • Tecnologias como realidade aumentada (RA), chips NFC e integração com dispositivos móveis estão sendo incorporadas em roupas e acessórios para aprimorar a interatividade. Os consumidores podem acessar estatísticas de jogos em tempo real, atualizações da equipe ou conteúdo exclusivo por meio de produtos vestíveis.
  • O crescimento dos e-sports e das plataformas digitais de engajamento de fãs também está impulsionando essa tendência, à medida que os consumidores mais jovens buscam produtos conectados que unam os mundos físico e virtual.
  • Essa tendência em direção à personalização e à experiência digital está ajudando as marcas a fortalecerem as conexões emocionais com os fãs, impulsionarem vendas de maior valor e reduzirem a dependência dos formatos tradicionais de varejo.
  • Como resultado, empresas como Fanatics, Adidas e Nike estão investindo em produção sob demanda e experiências de merchandising aprimoradas, abrindo caminho para modelos de merchandising escaláveis ​​e centrados no fã.

Dinâmica do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados

Motorista

“Expandindo a cultura esportiva global e a influência das celebridades”

  • A crescente popularidade global de ligas esportivas, eventos e atletas é um dos principais impulsionadores do mercado de produtos esportivos licenciados. A globalização do esporte por meio de plataformas de streaming, mídias sociais e torneios internacionais está transformando equipes locais em marcas globais.
  • Por exemplo, as vendas de produtos oficiais da Eurocopa de 2024 ultrapassaram níveis recordes devido à expansão dos direitos de transmissão globais e às campanhas de ativação de fãs. Da mesma forma, colaborações com atletas, como o aumento expressivo nas vendas de produtos oficiais do Inter Miami com Lionel Messi, destacam o poder da influência das celebridades no comportamento de compra do consumidor.
  • A ascensão dos influenciadores esportivos e das linhas de moda lideradas por atletas está moldando significativamente as preferências de produtos, especialmente entre os consumidores da Geração Z e os millennials. Plataformas de mídia social como Instagram e TikTok servem como canais de merchandising essenciais, impulsionando as vendas diretas ao consumidor (DTC).
  • Além disso, grandes eventos esportivos como as Olimpíadas, a Copa do Mundo da FIFA e o Super Bowl continuam a impulsionar a demanda sazonal por produtos temáticos, incluindo roupas, lembrancinhas e acessórios.
  • Equipes e franquias esportivas estão cada vez mais utilizando celebridades como embaixadoras da marca e parcerias estratégicas com marcas de moda para gerar expectativa e aumentar o valor dos produtos. Por exemplo, a colaboração da Nike com estrelas da NBA expandiu sua presença global no mercado de produtos licenciados.
  • Essa tendência está criando uma demanda consistente em todos os segmentos de usuários finais e impulsionando o crescimento dos canais de distribuição, tanto online quanto offline.

Restrição/Desafio

Complexidade do Licenciamento e Riscos de Falsificação

  • Um dos principais desafios enfrentados pelo mercado de produtos esportivos licenciados é a complexidade do licenciamento de propriedade intelectual (PI) e a ameaça generalizada de produtos falsificados, que podem diluir o valor da marca e afetar as receitas.
  • As regulamentações de licenciamento fragmentadas e específicas para cada região muitas vezes dificultam a gestão eficiente das operações internacionais pelas marcas. Marcas e varejistas menores podem enfrentar dificuldades com os custos e as barreiras legais para obter licenças oficiais para equipes ou ligas.
  • A falsificação de produtos é uma grande preocupação tanto em mercados físicos quanto em plataformas online. Por exemplo, a Alfândega e Proteção de Fronteiras dos EUA apreendeu mais de US$ 25 milhões em produtos esportivos falsificados antes do Super Bowl de 2024. Esses incidentes causam perdas de receita, prejudicam a confiança na marca e comprometem a segurança do consumidor.
  • Para combater esses riscos, as empresas estão investindo em autenticação baseada em blockchain , códigos QR e etiquetas inteligentes para permitir a verificação e rastreabilidade dos produtos. Marcas como Puma e Adidas estão usando etiquetas NFC integradas para comprovar a autenticidade e rastrear o ciclo de vida do produto.
  • No entanto, a aplicação dos direitos de propriedade intelectual e a educação dos consumidores sobre produtos falsificados continuam sendo obstáculos persistentes. Além disso, os royalties de licenciamento e as restrições contratuais podem aumentar os custos de produção e limitar a flexibilidade de design para os fabricantes.
  • Superar esses desafios exigirá uma colaboração mais forte entre marcas, órgãos de licenciamento e governos, juntamente com tecnologias robustas de combate à falsificação e aplicação da lei.

Escopo do mercado de produtos esportivos licenciados

O mercado é segmentado com base no produto, canal de distribuição, aplicação e usuário final.

• Por produto

Com base no produto, o mercado de artigos esportivos licenciados é segmentado em Vestuário, Calçados, Acessórios e Brinquedos, Videogames, Presentes e Novidades, Lembranças e Outros. O segmento de Vestuário dominou o mercado com a maior participação na receita, de 37,8% em 2024, impulsionado pela ampla popularidade de camisas de times, camisetas e moletons entre os fãs de esportes. O vestuário continua sendo um meio fundamental para os fãs demonstrarem sua lealdade ao time, especialmente durante eventos esportivos, torneios e encontros de fãs. A demanda é ainda mais impulsionada pelas frequentes colaborações entre times esportivos e marcas de moda, que oferecem coleções exclusivas de edição limitada.

Prevê-se que o segmento de videogames apresente a taxa de crescimento anual composta (CAGR) mais rápida entre 2025 e 2032, impulsionado pela crescente integração de conteúdo esportivo licenciado em franquias de jogos e pela popularidade crescente dos e-sports. Esses jogos geralmente apresentam marcas oficiais de equipes, imagens de jogadores e equipamentos autênticos, aprimorando a experiência do usuário e atraindo um público mais jovem.

• Por canal de distribuição

Com base no canal de distribuição, o mercado de produtos esportivos licenciados é segmentado em lojas físicas e lojas online. O segmento de lojas físicas detinha a maior participação na receita de mercado, com 64,5% em 2024, devido à experiência de compra imersiva na loja e à disponibilidade de produtos exclusivos de times em lojas de estádios e pontos de venda oficiais. As lojas físicas permitem que os clientes verifiquem a qualidade e o tamanho dos produtos e, frequentemente, se beneficiam do grande fluxo de pessoas durante eventos ao vivo e torneios esportivos sazonais.

O segmento de lojas de varejo online deverá apresentar o crescimento mais rápido entre 2025 e 2032, impulsionado pela crescente penetração das plataformas de e-commerce, pela acessibilidade à base global de fãs e pela conveniência da entrega em domicílio. As plataformas online também oferecem uma variedade maior de produtos, descontos frequentes e lojas oficiais de times que atendem ao público internacional.

• Mediante inscrição

Com base na aplicação, o mercado de produtos esportivos licenciados é segmentado em Individual e Comercial. O segmento Individual dominou o mercado com uma participação de 69,3% da receita em 2024, impulsionado pela forte conexão emocional que os fãs têm com seus times e atletas favoritos. Os consumidores individuais compram frequentemente produtos para uso pessoal, para presentear e para colecionar, especialmente durante as temporadas de campeonatos ou quando um jogador popular entra para um time.

Prevê-se que o segmento Comercial apresente o crescimento mais rápido em termos de CAGR (Taxa de Crescimento Anual Composta) entre 2025 e 2032, impulsionado pelo aumento de parcerias de merchandising, acordos de patrocínio e pela procura de decoração e acessórios com temática desportiva em ambientes comerciais, como bares desportivos, ginásios e lojas de retalho temáticas.

• Pelo usuário final

Com base no usuário final, o mercado de produtos esportivos licenciados é segmentado em Masculino, Feminino e Infantil. O segmento Masculino detinha a maior participação de mercado, com 51,6% em 2024, em grande parte devido ao consumo tradicionalmente maior de produtos esportivos por fãs do sexo masculino, especialmente de times e eventos como a NFL, a NBA e as principais ligas de futebol europeias. Roupas esportivas masculinas, acessórios para jogos e itens colecionáveis ​​apresentam demanda forte e constante ao longo do ano.

Espera-se que o segmento feminino registre a taxa de crescimento anual composta (CAGR) mais rápida de 2025 a 2032, impulsionado pelo aumento da audiência feminina em grandes eventos esportivos e pela expansão de linhas de produtos voltadas especificamente para mulheres. Equipes e marcas estão investindo mais em designs e estratégias de marketing centradas no público feminino para atingir esse segmento demográfico crescente.

Análise Regional do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados

  • A América do Norte domina o mercado de produtos esportivos licenciados, com a maior participação na receita, de 52,36% em 2024, impulsionada por uma forte cultura esportiva, alto poder aquisitivo do consumidor e estruturas de licenciamento robustas em grandes ligas como NFL, NBA, MLB e NHL.
  • O domínio da região é reforçado pela ampla popularidade de vestuário licenciado de times, itens colecionáveis ​​e experiências exclusivas para fãs, promovidas tanto online quanto em lojas físicas.
  • Além disso, as colaborações entre atletas e marcas globais impulsionam ainda mais a aceitação no mercado, especialmente entre o público jovem e a geração millennial.

Análise do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados nos EUA

Os EUA detinham a maior participação na receita em 2024 na América do Norte, impulsionados pela forte paixão dos fãs por esportes no país e pela comercialização de esportes universitários e profissionais. O crescimento de plataformas de e-commerce como Fanatics e Amazon, juntamente com parcerias exclusivas para venda de produtos durante eventos como o Super Bowl e as finais da NBA, está acelerando a demanda. Os picos de vendas sazonais e as parcerias com universidades e times locais continuam a fazer dos EUA um ponto focal para a expansão do mercado.

Análise do Mercado Europeu de Produtos Esportivos Licenciados

Espera-se que o mercado europeu cresça a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) notável durante o período de previsão, impulsionado pela popularidade de clubes de futebol como FC Barcelona, ​​Real Madrid e Manchester United. A fidelidade aos clubes em diferentes países e as comunidades de fãs ativas alimentam uma demanda constante por produtos licenciados, principalmente camisas, cachecóis e acessórios. A integração de produtos licenciados tanto em lojas físicas quanto em lojas virtuais oficiais dos clubes aumenta a visibilidade e a acessibilidade.

Análise do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados no Reino Unido

Prevê-se que o mercado do Reino Unido cresça a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) notável, impulsionado pelo apelo internacional da Premier League e pela sua longa tradição de merchandising. Lançamentos de edições limitadas, uniformes retrô e patrocínios de atletas contribuem significativamente para a atividade do mercado. O crescimento das compras via dispositivos móveis e das experiências de realidade aumentada (RA) por meio de aplicativos oficiais dos clubes está aprimorando o engajamento dos fãs e as vendas.

Análise do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados na Alemanha

Espera-se que o mercado alemão cresça a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) considerável, impulsionado pelos clubes da Bundesliga e pelos produtos oficiais da seleção nacional. O comportamento do consumidor ecologicamente consciente está incentivando as marcas a lançarem materiais sustentáveis ​​e reciclados em suas linhas de produtos. Torneios regionais, uniformes de treino e parcerias com varejistas como Adidas e Puma contribuem para o sucesso do merchandising localizado.

Análise do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados na Ásia-Pacífico

Prevê-se que o mercado da Ásia-Pacífico cresça à taxa composta de crescimento anual (CAGR) mais rápida, de 24,25%, entre 2025 e 2032, impulsionado pela expansão das bases de fãs de futebol europeu, basquetebol e franquias americanas em países como a China, o Japão e a Índia. O crescimento da classe média na região, o aumento dos gastos com entretenimento e a crescente interação dos fãs online são fatores-chave para o aumento do mercado. Acordos de licenciamento para torneios regionais, como o IPL (Índia) e o CBA (China), estão a fortalecer o desenvolvimento de produtos localizados.

Análise do Mercado Japonês de Produtos Esportivos Licenciados

O mercado japonês está ganhando impulso, influenciado pela paixão do país por beisebol, futebol e luta livre. Artigos licenciados, figuras de ação e vestuário relacionados tanto a ligas nacionais quanto a franquias internacionais são populares entre os colecionadores. A combinação de animes e esportes também está emergindo como um segmento de nicho de produtos.

Análise do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados na China

Em 2024, o mercado chinês detinha a maior participação na receita da região Ásia-Pacífico, impulsionado pelo grande engajamento dos fãs com basquete (NBA), futebol americano e e-sports. Ligas locais e patrocínios de atletas, juntamente com o apoio estatal ao desenvolvimento esportivo, estão ampliando o escopo do mercado. Com o crescimento do comércio digital e a força da manufatura regional, a acessibilidade e a disponibilidade de produtos licenciados estão aumentando significativamente.

Participação de mercado de produtos esportivos licenciados

O setor de produtos esportivos licenciados é liderado principalmente por empresas consolidadas, incluindo:

Novidades no mercado global de produtos esportivos licenciados

  • Em setembro de 2023, a Adidas lançou as chuteiras X Crazyfast Messi 'Las Estrellas', seguidas pouco depois pelo lançamento das chuteiras 'Infinito'. Essas chuteiras de edição especial foram criadas para comemorar a vitória de Lionel Messi na Copa do Mundo de 2022 com a Argentina. Esse lançamento representou um marco significativo para a coleção de chuteiras assinadas por Messi e reforçou a ligação da Adidas com lendas do futebol.
  • Em junho de 2023, a Adidas apresentou uma nova camisa de críquete para a seleção indiana, válida para todos os formatos — Testes, T20Is e ODIs — lançada especialmente para o capitão da equipe, Rohit Sharma. Essa iniciativa fortaleceu a visibilidade da Adidas no mercado de produtos de críquete e consolidou sua influência no mercado indiano de artigos esportivos.
  • Em maio de 2023, a PUMA firmou uma parceria com a Fórmula 1 para se tornar a parceira oficial de licenciamento e varejista exclusiva de produtos oficiais da F1 nos autódromos, incluindo roupas, calçados e acessórios de todas as dez equipes a partir de 2024. Essa colaboração representou uma expansão estratégica da presença da PUMA no mercado global de produtos relacionados ao automobilismo.
  • Em novembro de 2022, a Federação Saudita de Futebol (SAFF) assinou um acordo com a Adidas para se tornar a fornecedora exclusiva de uniformes para suas seleções nacionais de futebol, substituindo a Nike, com vigência de 2023 a 2026. Este acordo consolidou a presença da Adidas no futebol do Oriente Médio e expandiu seu portfólio global de patrocínios de seleções nacionais.
  • Em março de 2022, a Puma renovou sua colaboração com a W Series, o principal campeonato de automobilismo feminino, para fornecer vestuário de corrida resistente a chamas, feito sob medida para mulheres. Essa parceria destacou o compromisso da Puma com a inclusão e a inovação em equipamentos para o automobilismo.


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Índice

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET SIZE

2.3 VENDOR POSITIONING GRID

2.4 MARKETS COVERED

2.5 GEOGRAPHIC SCOPE

2.6 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.7 RESEARCH METHODOLOGY

2.8 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.9 MULTIVARIATE MODELLING

2.1 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.11 DBMR MARKET POSITION GRID

2.12 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.13 DBMR MARKET CHALLENGE MATRIX

2.14 SECONDARY SOURCES

2.15 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.16 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHTS

5.1 CONSUMER BUYING BEHAVIOUR

5.2 FACTORS AFFECTING BUYING DECISION

5.3 PRODUCT ADOPTION SCENARIO

5.4 PORTER’S FIVE FORCES

5.5 REGULATION COVERAGE

5.6 RAW MATERIAL SOURCING ANALYSIS

5.7 IMPORT EXPORT SCENARIO

6 PRODUCTION CAPACITY OUTLOOK

 

7 PRICING ANALYSIS

8 BRAND OUTLOOK

8.1 BRAND COMPARATIVE ANALYSIS

 

8.2 PRODUCT VS BRAND OVERVIEW

 

 

9 IMPACT OF ECONOMIC SLOWDOWN

9.1 IMPACT ON PRICES

9.2 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

9.3 IMPACT ON SHIPMENT

9.4 IMPACT ON DEMAND

9.5 IMPACT ON STRATEGIC DECISIONS

10 SUPPLY CHAIN ANALYSIS

10.1 OVERVIEW

10.2 LOGISTIC COST SCENARIO

10.3 IMPORTANCE OF LOGISTICS SERVICE PROVIDERS

11 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2032 (USD MILLION) (MILLION UNITS)

11.1 OVERVIEW

11.2 APPAREL

11.2.1 JERSEYS

11.2.1.1. REPLICA JERSEYS

11.2.1.2. AUTHENTIC JERSEYS

11.2.1.3. LIMITED EDITION JERSEYS

11.2.1.4. TRAINING JERSEYS

11.2.1.5. RETRO/THROWBACK JERSEYS

11.2.1.6. ESPORTS JERSEYS

11.2.1.7. OTHERS

11.2.2 T-SHIRTS & POLOS

11.2.2.1. GRAPHIC TEAM TEES

11.2.2.2. PLAYER-INSPIRED TEES

11.2.2.3. TRAINING T-SHIRTS

11.2.2.4. PERFORMANCE POLOS

11.2.2.5. OTHERS

11.2.3 HOODIES & SWEATSHIRTS

11.2.3.1. PULLOVER HOODIES

11.2.3.2. ZIP-UP HOODIES

11.2.3.3. CREWNECK SWEATSHIRTS

11.2.3.4. THERMAL/FLEECE-LINED HOODIES

11.2.3.5. OTHERS

11.2.4 JACKETS

11.2.5 CAPS, HATS & BEANIES

11.2.5.1. SNAPBACK CAPS

11.2.5.2. FITTED CAPS

11.2.5.3. TRUCKER HATS

11.2.5.4. BUCKET HATS

11.2.5.5. WINTER BEANIES

11.2.5.6. VISORS

11.2.5.7. OTHERS

11.2.6 PANTS & SHORTS

11.2.7 SOCKS

11.2.8 OTHERS

11.3 FOOTWEAR

11.3.1 SNEAKERS

11.3.1.1. SIGNATURE PLAYER SNEAKERS

11.3.1.2. LIMITED-EDITION TEAM SNEAKERS

11.3.1.3. LIFESTYLE SNEAKERS

11.3.1.4. PERFORMANCE SNEAKERS

11.3.1.5. RETRO SNEAKERS

11.3.1.6. ESPORTS SNEAKERS

11.3.1.7. SKATEBOARDING-INSPIRED SNEAKERS

11.3.1.8. OTHERS

11.3.2 CLEATS

11.3.2.1. FOOTBALL (SOCCER) CLEATS

11.3.2.2. AMERICAN FOOTBALL CLEATS

11.3.2.3. BASEBALL CLEATS

11.3.2.4. CRICKET SHOES

11.3.2.5. RUGBY CLEATS

11.3.2.6. LACROSSE CLEATS

11.3.2.7. OTHERS

11.3.3 SANDALS & FLIP-FLOPS

11.3.3.1. FOAM SLIDES

11.3.3.2. GEL-CUSHIONED SANDALS

11.3.3.3. RETRO-THEMED FLIP-FLOPS

11.3.3.4. OTHERS

11.3.4 CUSTOM-THEMED SHOES

11.3.5 OTHERS

11.4 ACCESSORIES

11.4.1 BAGS & BACKPACKS

11.4.1.1. GYM BAGS

11.4.1.2. TOTES

11.4.1.3. LAPTOP BAGS

11.4.1.4. TRAVEL DUFFLE BAGS

11.4.1.5. OTHERS

11.4.2 BELTS, WALLETS & KEYCHAINS

11.4.3 WATCHES & JEWELRY

11.4.3.1. BRACELETS

11.4.3.2. NECKLACES

11.4.3.3. RINGS

11.4.3.4. OTHERS

11.4.4 HEADBANDS, WRISTBANDS & SWEATBANDS

11.4.5 SUNGLASSES & EYEWEAR

11.4.5.1. SPORT-SPECIFIC SUNGLASSES

11.4.5.2. STREETWEAR-INSPIRED SPORTS EYEWEAR

11.4.6 OTHERS

11.5 PROTECTIVE GEAR & SPORTS EQUIPMENT

11.5.1 HELMETS & PADS

11.5.1.1. NFL-STYLE REPLICA HELMETS

11.5.1.2. BASEBALL BATTING HELMETS

11.5.1.3. CRICKET HELMETS

11.5.1.4. HOCKEY GOALIE HELMETS

11.5.1.5. OTHERS

11.5.2 GLOVES

11.5.2.1. FOOTBALL RECEIVER GLOVES

11.5.2.2. GOALKEEPER GLOVES

11.5.2.3. BASEBALL BATTING GLOVES

11.5.2.4. MMA & BOXING GLOVES

11.5.2.5. OTHERS

11.5.3 SHIN GUARDS, ELBOW & KNEE PADS

11.5.4 RACKETS

11.5.4.1. TENNIS RACKET

11.5.4.2. BASMINTON RACKET

11.5.4.3. SQUASH RACKET

11.5.4.4. TABLE TENNIS PADDLES

11.5.4.5. OTHERS

11.5.5 STICKS

11.5.5.1. ICE HOCKEY STICKS

11.5.5.2. FIELD HOCKEY STICKS

11.5.5.3. LACROSSE STICKS

11.5.5.4. POLO MALLETS

11.5.5.5. OTHERS

11.5.6 BATS

11.5.6.1. BASEBALL BATS

11.5.6.2. CRICKET BATS

11.5.6.3. SOFTBALL BATS

11.5.6.4. OTHERS

11.5.7 GOALPOSTS, HOOPS, & NETS

11.5.8 TRAINING EQUIPMENT

11.5.8.1. AGILITY LADDERS

11.5.8.2. RESISTANCE BANDS

11.5.8.3. OTHES

11.6 TOYS, GAMES & COLLECTIBLES

11.6.1 TOYS & GAMES

11.6.1.1. ACTION FIGURES

11.6.1.2. TRADING CARDS

11.6.1.3. BOARD GAMES & PUZZLES

11.6.1.4. OTHERS

11.6.2 VIDEO GAMES & SOFTWARE

11.6.2.1. CONSOLE VIDEO GAMES

11.6.2.2. PC VIDEO GAMES

11.6.2.3. MOBILE SPORTS GAMES

11.6.2.4. VIRTUAL REALITY (VR) & AUGMENTED REALITY (AR) SPORTS GAMES

11.6.2.5. OTHERS

11.6.3 COLLECTIBLES & MEMORABILIA

11.6.3.1. AUTOGRAPHED MERCHANDISE

11.6.3.1.1. JERSEYS

11.6.3.1.2. BALLS

11.6.3.1.3. POSTERS

11.6.3.1.4. OTHERS

11.6.3.2. LIMITED EDITION MERCHANDISE

11.6.3.3. REPLICA TROPHIES & MEDALS

11.6.3.4. HISTORIC SPORTS ARTIFACTS

11.6.3.5. OTHERS

11.7 HOME, OFFICE & LIFESTYLE GOODS

11.7.1 HOME DECOR & OFFICE MERCHANDISE

11.7.1.1. POSTERS & WALL ART

11.7.1.2. FURNITURE & BEDDING

11.7.1.3. CLOCKS, LAMPS & LIGHTING

11.7.1.4. OTHERS

11.7.2 DRINKWARE & KITCHENWARE

11.7.2.1. MUGS

11.7.2.2. TUMBLERS

11.7.2.3. WATER BOTTLES

11.7.2.4. PLATES & BOWLS

11.7.2.5. UTENSILS

11.7.2.6. OTHERS

11.7.3 STATIONERY & OFFICE SUPPLIES

11.7.3.1. NOTEBOOKS

11.7.3.2. PENS

11.7.3.3. PLANNERS

11.7.3.4. LAPTOP SKINS

11.7.3.5. MOUSE PADS

11.7.3.6. OTHERS

11.8 OTHERS

12 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY SPORT TYPE, 2018-2032 (USD MILLION)

12.1 OVERVIEW

12.2 TEAM SPORTS

12.2.1 FOOTBALL (SOCCER)

12.2.2 AMERICAN FOOTBALL

12.2.3 BASEBALL

12.2.4 BASKETBALL

12.2.5 ICE HOCKEY

12.2.6 CRICKET

12.2.7 RUGBY

12.2.8 OTHERS

12.3 INDIVIDUAL SPORTS

12.3.1 TENNIS

12.3.2 GOLF

12.3.3 BOXING & MIXED MARTIAL ARTS (MMA)

12.3.4 MOTORSPORTS

12.3.5 WRESTLING

12.3.6 OTHERS

12.4 MULTI-SPORT & SPECIAL EVENTS

12.4.1 OLYMPICS

12.4.2 PARALYMPICS & SPECIAL OLYMPICS

12.4.3 ESPORTS & VIRTUAL SPORTS

12.4.4 OTHERS

13 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY PRICE RANGE, 2018-2032 (USD MILLION)

13.1 OVERVIEW

13.2 MASS MARKET

13.3 PREMIUM & LUXURY

13.4 COLLECTOR’S ITEMS & EXCLUSIVE RELEASES

14 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY LICENSING TYPE, 2018-2032 (USD MILLION)

14.1 OVERVIEW

14.2 OFFICIAL TEAM & LEAGUE LICENSED MERCHANDISE

14.3 PLAYER-ENDORSED MERCHANDISE

14.4 BRAND COLLABORATIONS & LIMITED-EDITION DROPS

14.5 OTHERS

15 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY DEMOGRAPHY, 2018-2032 (USD MILLION)

15.1 OVERVIEW

15.2 KIDS & YOUTH

15.3 MILLENNIALS & GEN Z (18-35 YEARS)

15.4 ADULTS (35+ YEARS)

16 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY END-USER, 2018-2032 (USD MILLION)

16.1 OVERVIEW

16.2 MEN

16.3 WOMEN

16.4 KIDS

17 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2032 (USD MILLION)

17.1 OVERVIEW

17.2 OFFLINE STORES

17.2.1 SPORTS SPECIALTY STORES

17.2.2 BRAND-OWNED STORES

17.2.3 DEPARTMENT STORES

17.2.4 SUPERMARKETS & HYPERMARKETS

17.2.5 AIRPORT & TRAVEL RETAIL

17.2.6 OTHERS

17.3 ONLINE STORES

17.3.1 OFFICIAL TEAM & LEAGUE WEBSITES

17.3.2 E-COMMERCE MARKETPLACES

17.3.3 RETAIL BRAND WEBSITES

18 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY GEOGRAPHY, 2018-2032 (USD MILLION) (MILLION UNITS)

Global licensed sports merchandise market, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

18.1 NORTH AMERICA

18.1.1 U.S.

18.1.2 CANADA

18.1.3 MEXICO

18.2 EUROPE

18.2.1 GERMANY

18.2.2 U.K.

18.2.3 ITALY

18.2.4 FRANCE

18.2.5 SPAIN

18.2.6 RUSSIA

18.2.7 SWITZERLAND

18.2.8 TURKEY

18.2.9 BELGIUM

18.2.10 POLAND

18.2.11 DENMARK

18.2.12 NORWAY

18.2.13 SWEDEN

18.2.14 NETHERLANDS

18.2.15 REST OF EUROPE

18.3 ASIA-PACIFIC

18.3.1 JAPAN

18.3.2 CHINA

18.3.3 SOUTH KOREA

18.3.4 INDIA

18.3.5 SINGAPORE

18.3.6 THAILAND

18.3.7 INDONESIA

18.3.8 MALAYSIA

18.3.9 PHILIPPINES

18.3.10 AUSTRALIA

18.3.11 NEW ZEALAND

18.3.12 REST OF ASIA-PACIFIC

18.4 SOUTH AMERICA

18.4.1 BRAZIL

18.4.2 ARGENTINA

18.4.3 REST OF SOUTH AMERICA

18.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

18.5.1 SOUTH AFRICA

18.5.2 EGYPT

18.5.3 SAUDI ARABIA

18.5.4 UNITED ARAB EMIRATES

18.5.5 ISRAEL

18.5.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

19 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, COMPANY LANDSCAPE

19.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

19.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

19.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

19.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC

19.5 MERGERS AND ACQUISITIONS

19.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

19.7 EXPANSIONS

19.8 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

20 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET - SWOT ANALYSIS

21 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET - COMPANY PROFILES

21.1 EVERLAST WORLDWIDE INC.

21.1.1 COMPANY SNAPSHOT

21.1.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.1.3 REVENUE ANALYSIS

21.1.4 RECENT UPDATES

21.2 G-III APPAREL GROUP, LTD.

21.2.1 COMPANY SNAPSHOT

21.2.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.2.3 REVENUE ANALYSIS

21.2.4 RECENT UPDATES

21.3 FANATICS INC.

21.3.1 COMPANY SNAPSHOT

21.3.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.3.3 REVENUE ANALYSIS

21.3.4 RECENT UPDATES

21.4 ADIDAS

21.4.1 COMPANY SNAPSHOT

21.4.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.4.3 REVENUE ANALYSIS

21.4.4 RECENT UPDATES

21.5 UNDER ARMOUR, INC.

21.5.1 COMPANY SNAPSHOT

21.5.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.5.3 REVENUE ANALYSIS

21.5.4 RECENT UPDATES

21.6 NEW ERA CAP

21.6.1 COMPANY SNAPSHOT

21.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.6.3 REVENUE ANALYSIS

21.6.4 RECENT UPDATES

21.7 PUMA SE

21.7.1 COMPANY SNAPSHOT

21.7.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.7.3 REVENUE ANALYSIS

21.7.4 RECENT UPDATES

21.8 COLUMBIA SPORTSWEAR INDIA

21.8.1 COMPANY SNAPSHOT

21.8.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.8.3 REVENUE ANALYSIS

21.8.4 RECENT UPDATES

21.9 DICK'S SPORTING GOODS

21.9.1 COMPANY SNAPSHOT

21.9.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.9.3 REVENUE ANALYSIS

21.9.4 RECENT UPDATES

21.1 HANESBRANDS INC.

21.10.1 COMPANY SNAPSHOT

21.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.10.3 REVENUE ANALYSIS

21.10.4 RECENT UPDATES

21.11 SUNLIGHT SPORTS STUDIO LLP

21.11.1 COMPANY SNAPSHOT

21.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.11.3 REVENUE ANALYSIS

21.11.4 RECENT UPDATES

21.12 RAWLINGS SPORTING GOODS.

21.12.1 COMPANY SNAPSHOT

21.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.12.3 REVENUE ANALYSIS

21.12.4 RECENT UPDATES

21.13 LI NING (CHINA) SPORTS GOODS CO. LTD

21.13.1 COMPANY SNAPSHOT

21.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.13.3 REVENUE ANALYSIS

21.13.4 RECENT UPDATES

21.14 ASICS CORPORATION

21.14.1 COMPANY SNAPSHOT

21.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.14.3 REVENUE ANALYSIS

21.14.4 RECENT UPDATES

21.15 ICONIX BRAND GROUP

21.15.1 COMPANY SNAPSHOT

21.15.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.15.3 REVENUE ANALYSIS

21.15.4 RECENT UPDATES

*NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

22 RELATED REPORTS

23 QUESTIONNAIRE

24 CONCLUSION

25 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

O mercado é segmentado com base em Segmentação do mercado global de produtos esportivos licenciados, por produto (vestuário, calçados, acessórios e brinquedos, videogames, presentes e novidades, lembrancinhas e outros), canal de distribuição (lojas físicas e lojas online), aplicação (individual e comercial), usuário final (homens, mulheres e crianças) - Tendências e previsões do setor até 2032. .
O tamanho do Relatório de Análise do Tamanho, Participação e Tendências do Mercado foi avaliado em USD 37.03 USD Billion no ano de 2024.
O Relatório de Análise do Tamanho, Participação e Tendências do Mercado está projetado para crescer a um CAGR de 5.17% durante o período de previsão de 2025 a 2032.
Os principais players do mercado incluem EVERLAST WORLDWIDE INC. (U.S.), G-III Apparel Group, Ltd. (U.S.), Fanatics Inc. (U.S.), adidas (Germany), and Under Armour, Inc. (U.S.).
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