Relatório de Análise do Tamanho, Participação e Tendências do Mercado Global de Produtos Esportivos Licenciados – Visão Geral e Previsão do Setor até 2032

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Relatório de Análise do Tamanho, Participação e Tendências do Mercado Global de Produtos Esportivos Licenciados – Visão Geral e Previsão do Setor até 2032

Segmentação do mercado global de produtos esportivos licenciados, por produto (vestuário, calçados, acessórios e brinquedos, videogames, presentes e novidades, lembrancinhas e outros), canal de distribuição (lojas físicas e lojas online), aplicação (individual e comercial), usuário final (homens, mulheres e crianças) - Tendências e previsões do setor até 2032.

  • FMCG
  • Oct 2024
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 60
  • Número de figuras: 220

Global Licensed Sports Merchandise Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 37.03 Billion USD 55.42 Billion 2024 2032
Diagram Período de previsão
2025 –2032
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 37.03 Billion
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 55.42 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
  • EVERLAST WORLDWIDE INC. (EUA)
  • G-III Apparel Group
  • Ltd. (EUA)
  • Fanatics Inc. (EUA)
  • adidas (Alemanha) e Under Armour

Segmentação do mercado global de produtos esportivos licenciados, por produto (vestuário, calçados, acessórios e brinquedos, videogames, presentes e novidades, lembrancinhas e outros), canal de distribuição (lojas físicas e lojas online), aplicação (individual e comercial), usuário final (homens, mulheres e crianças) - Tendências e previsões do setor até 2032.

Mercado de Produtos Esportivos Licenciados

Tamanho do mercado de produtos esportivos licenciados

  • O mercado global de produtos esportivos licenciados foi avaliado em US$ 37,03 bilhões em 2024  e deverá atingir  US$ 55,42 bilhões até 2032 , com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 5,17% durante o período de previsão.
  • O crescimento do mercado é impulsionado principalmente pela intensificação da paixão global pelos esportes, pelo aumento da renda disponível e pela proliferação de ligas e torneios esportivos que aumentam o engajamento dos fãs tanto em economias desenvolvidas quanto emergentes.
  • O crescimento das plataformas de comércio eletrônico, as colaborações exclusivas entre equipes esportivas e marcas de moda, e a crescente tendência de coleções de produtos inspiradas em atletas estão acelerando significativamente a expansão do mercado.

Análise do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados

  • O mercado de produtos esportivos licenciados abrange uma ampla gama de itens, incluindo vestuário, calçados, acessórios, brinquedos, jogos e itens colecionáveis, com a marca oficial de organizações esportivas, equipes e atletas. Esses produtos se tornaram poderosas extensões de marca que fortalecem a fidelidade dos fãs e geram receita significativa para ligas e franquias.
  • A crescente popularidade de eventos esportivos globais, como a Copa do Mundo da FIFA, as Olimpíadas, o Super Bowl e a IPL, aliada à demanda constante por produtos de times e jogadores icônicos, está impulsionando as vendas de produtos de forma contínua.
  • Além disso, a transformação digital no varejo por meio de lojas online, aplicativos móveis e experiências de realidade aumentada está remodelando a forma como os fãs interagem e compram produtos licenciados, tornando a experiência de compra mais personalizada e acessível globalmente.
  • A América do Norte domina o mercado de produtos esportivos licenciados, com a maior participação na receita, de 52,36% em 2024, impulsionada por uma forte cultura esportiva, alto poder aquisitivo do consumidor e estruturas de licenciamento robustas em grandes ligas como NFL, NBA, MLB e NHL.
  • Prevê-se que o mercado da Ásia-Pacífico cresça à taxa composta de crescimento anual (CAGR) mais rápida, de 24,25%, entre 2025 e 2032, impulsionado pela expansão das bases de fãs de futebol europeu, basquetebol e franquias sediadas nos EUA em países como a China, o Japão e a Índia.
  • O segmento de vestuário dominou o mercado com a maior participação na receita, de 37,8% em 2024, impulsionado pela ampla popularidade de camisas de times, camisetas e moletons entre os fãs de esportes.

Escopo do relatório e segmentação do mercado de produtos esportivos licenciados      

Atributos

Principais informações de mercado sobre produtos esportivos licenciados

Segmentos abrangidos

  • Por produto: Vestuário, Calçados, Acessórios e Brinquedos, Videojogos, Presentes e Novidades, Lembranças e Outros
  • Por canal de distribuição: lojas físicas e lojas online.
  • Por aplicação: Individual e Comercial
  • Por usuário final: homens, mulheres e crianças.

Países abrangidos

América do Norte

  • NÓS
  • Canadá
  • México

Europa

  • Alemanha
  • França
  • Reino Unido
  • Holanda
  • Suíça
  • Bélgica
  • Rússia
  • Itália
  • Espanha
  • Peru
  • Resto da Europa

Ásia-Pacífico

  • China
  • Japão
  • Índia
  • Coréia do Sul
  • Cingapura
  • Malásia
  • Austrália
  • Tailândia
  • Indonésia
  • Filipinas
  • Resto da Ásia-Pacífico

Oriente Médio e África

  • Arábia Saudita
  • Emirados Árabes Unidos
  • África do Sul
  • Egito
  • Israel
  • Resto do Oriente Médio e África

Ámérica do Sul

  • Brasil
  • Argentina
  • Resto da América do Sul

Principais participantes do mercado

  • EVERLAST WORLDWIDE INC. (EUA)
  • G-III Apparel Group, Ltd. (EUA)
  • Fanatics Inc. (EUA)
  • adidas (Alemanha)
  • Under Armour, Inc. (EUA)
  • NIKE, Inc. (EUA)
  • Boné New Era (EUA)
  • PRADA (Itália)
  • PUMA SE (Alemanha)
  • Columbia Sportswear Company (EUA)
  • Artigos Esportivos DICK'S (EUA)
  • HANESBRANDS INC. (EUA)
  • Li Ning Artigos Esportivos Co., Ltd. (China)
  • SportsDirect (Reino Unido)
  • Artigos Esportivos Rawlings (EUA)
  • Revgear (EUA)

Oportunidades de mercado

  • Surgimento de Colecionáveis ​​Digitais (NFTs)
  • Colaborações com marcas de moda

Conjuntos de informações de dados de valor agregado

Além das informações sobre cenários de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e principais participantes, os relatórios de mercado elaborados pela Data Bridge Market Research também incluem análises aprofundadas de especialistas, análises de preços, análises de participação de marcas, pesquisas com consumidores, análises demográficas, análises da cadeia de suprimentos, análises da cadeia de valor, visão geral de matérias-primas/insumos, critérios de seleção de fornecedores, análise PESTLE, análise de Porter e estrutura regulatória.

Tendências do mercado de produtos esportivos licenciados

Aumento do engajamento dos fãs por meio de produtos digitais e personalizáveis

  • Uma tendência significativa que está remodelando o mercado global de produtos esportivos licenciados é a crescente demanda por produtos personalizados e interativos digitalmente, que permitem aos fãs se envolverem mais profundamente com seus times, jogadores e eventos favoritos. As inovações digitais estão permitindo que as marcas esportivas ofereçam experiências imersivas aos fãs e produtos personalizados.
    • Por exemplo, grandes ligas esportivas como a NBA e a NFL lançaram plataformas onde os fãs podem criar e comprar camisas personalizadas com seu nome e número. Da mesma forma, clubes como o Manchester United oferecem produtos com realidade aumentada, onde a leitura do código QR desbloqueia conteúdo exclusivo, como entrevistas com jogadores ou vídeos com os melhores momentos.
  • Tecnologias como realidade aumentada (RA), chips NFC e integração com dispositivos móveis estão sendo incorporadas em roupas e acessórios para aprimorar a interatividade. Os consumidores podem acessar estatísticas de jogos em tempo real, atualizações da equipe ou conteúdo exclusivo por meio de produtos vestíveis.
  • O crescimento dos e-sports e das plataformas digitais de engajamento de fãs também está impulsionando essa tendência, à medida que os consumidores mais jovens buscam produtos conectados que unam os mundos físico e virtual.
  • Essa tendência em direção à personalização e à experiência digital está ajudando as marcas a fortalecerem as conexões emocionais com os fãs, impulsionarem vendas de maior valor e reduzirem a dependência dos formatos tradicionais de varejo.
  • Como resultado, empresas como Fanatics, Adidas e Nike estão investindo em produção sob demanda e experiências de merchandising aprimoradas, abrindo caminho para modelos de merchandising escaláveis ​​e centrados no fã.

Dinâmica do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados

Motorista

“Expandindo a cultura esportiva global e a influência das celebridades”

  • A crescente popularidade global de ligas esportivas, eventos e atletas é um dos principais impulsionadores do mercado de produtos esportivos licenciados. A globalização do esporte por meio de plataformas de streaming, mídias sociais e torneios internacionais está transformando equipes locais em marcas globais.
  • Por exemplo, as vendas de produtos oficiais da Eurocopa de 2024 ultrapassaram níveis recordes devido à expansão dos direitos de transmissão globais e às campanhas de ativação de fãs. Da mesma forma, colaborações com atletas, como o aumento expressivo nas vendas de produtos oficiais do Inter Miami com Lionel Messi, destacam o poder da influência das celebridades no comportamento de compra do consumidor.
  • A ascensão dos influenciadores esportivos e das linhas de moda lideradas por atletas está moldando significativamente as preferências de produtos, especialmente entre os consumidores da Geração Z e os millennials. Plataformas de mídia social como Instagram e TikTok servem como canais de merchandising essenciais, impulsionando as vendas diretas ao consumidor (DTC).
  • Além disso, grandes eventos esportivos como as Olimpíadas, a Copa do Mundo da FIFA e o Super Bowl continuam a impulsionar a demanda sazonal por produtos temáticos, incluindo roupas, lembrancinhas e acessórios.
  • Equipes e franquias esportivas estão cada vez mais utilizando celebridades como embaixadoras da marca e parcerias estratégicas com marcas de moda para gerar expectativa e aumentar o valor dos produtos. Por exemplo, a colaboração da Nike com estrelas da NBA expandiu sua presença global no mercado de produtos licenciados.
  • Essa tendência está criando uma demanda consistente em todos os segmentos de usuários finais e impulsionando o crescimento dos canais de distribuição, tanto online quanto offline.

Restrição/Desafio

Complexidade do Licenciamento e Riscos de Falsificação

  • Um dos principais desafios enfrentados pelo mercado de produtos esportivos licenciados é a complexidade do licenciamento de propriedade intelectual (PI) e a ameaça generalizada de produtos falsificados, que podem diluir o valor da marca e afetar as receitas.
  • As regulamentações de licenciamento fragmentadas e específicas para cada região muitas vezes dificultam a gestão eficiente das operações internacionais pelas marcas. Marcas e varejistas menores podem enfrentar dificuldades com os custos e as barreiras legais para obter licenças oficiais para equipes ou ligas.
  • A falsificação de produtos é uma grande preocupação tanto em mercados físicos quanto em plataformas online. Por exemplo, a Alfândega e Proteção de Fronteiras dos EUA apreendeu mais de US$ 25 milhões em produtos esportivos falsificados antes do Super Bowl de 2024. Esses incidentes causam perdas de receita, prejudicam a confiança na marca e comprometem a segurança do consumidor.
  • Para combater esses riscos, as empresas estão investindo em autenticação baseada em blockchain , códigos QR e etiquetas inteligentes para permitir a verificação e rastreabilidade dos produtos. Marcas como Puma e Adidas estão usando etiquetas NFC integradas para comprovar a autenticidade e rastrear o ciclo de vida do produto.
  • No entanto, a aplicação dos direitos de propriedade intelectual e a educação dos consumidores sobre produtos falsificados continuam sendo obstáculos persistentes. Além disso, os royalties de licenciamento e as restrições contratuais podem aumentar os custos de produção e limitar a flexibilidade de design para os fabricantes.
  • Superar esses desafios exigirá uma colaboração mais forte entre marcas, órgãos de licenciamento e governos, juntamente com tecnologias robustas de combate à falsificação e aplicação da lei.

Escopo do mercado de produtos esportivos licenciados

O mercado é segmentado com base no produto, canal de distribuição, aplicação e usuário final.

• Por produto

Com base no produto, o mercado de artigos esportivos licenciados é segmentado em Vestuário, Calçados, Acessórios e Brinquedos, Videogames, Presentes e Novidades, Lembranças e Outros. O segmento de Vestuário dominou o mercado com a maior participação na receita, de 37,8% em 2024, impulsionado pela ampla popularidade de camisas de times, camisetas e moletons entre os fãs de esportes. O vestuário continua sendo um meio fundamental para os fãs demonstrarem sua lealdade ao time, especialmente durante eventos esportivos, torneios e encontros de fãs. A demanda é ainda mais impulsionada pelas frequentes colaborações entre times esportivos e marcas de moda, que oferecem coleções exclusivas de edição limitada.

Prevê-se que o segmento de videogames apresente a taxa de crescimento anual composta (CAGR) mais rápida entre 2025 e 2032, impulsionado pela crescente integração de conteúdo esportivo licenciado em franquias de jogos e pela popularidade crescente dos e-sports. Esses jogos geralmente apresentam marcas oficiais de equipes, imagens de jogadores e equipamentos autênticos, aprimorando a experiência do usuário e atraindo um público mais jovem.

• Por canal de distribuição

Com base no canal de distribuição, o mercado de produtos esportivos licenciados é segmentado em lojas físicas e lojas online. O segmento de lojas físicas detinha a maior participação na receita de mercado, com 64,5% em 2024, devido à experiência de compra imersiva na loja e à disponibilidade de produtos exclusivos de times em lojas de estádios e pontos de venda oficiais. As lojas físicas permitem que os clientes verifiquem a qualidade e o tamanho dos produtos e, frequentemente, se beneficiam do grande fluxo de pessoas durante eventos ao vivo e torneios esportivos sazonais.

O segmento de lojas de varejo online deverá apresentar o crescimento mais rápido entre 2025 e 2032, impulsionado pela crescente penetração das plataformas de e-commerce, pela acessibilidade à base global de fãs e pela conveniência da entrega em domicílio. As plataformas online também oferecem uma variedade maior de produtos, descontos frequentes e lojas oficiais de times que atendem ao público internacional.

• Mediante inscrição

Com base na aplicação, o mercado de produtos esportivos licenciados é segmentado em Individual e Comercial. O segmento Individual dominou o mercado com uma participação de 69,3% da receita em 2024, impulsionado pela forte conexão emocional que os fãs têm com seus times e atletas favoritos. Os consumidores individuais compram frequentemente produtos para uso pessoal, para presentear e para colecionar, especialmente durante as temporadas de campeonatos ou quando um jogador popular entra para um time.

Prevê-se que o segmento Comercial apresente o crescimento mais rápido em termos de CAGR (Taxa de Crescimento Anual Composta) entre 2025 e 2032, impulsionado pelo aumento de parcerias de merchandising, acordos de patrocínio e pela procura de decoração e acessórios com temática desportiva em ambientes comerciais, como bares desportivos, ginásios e lojas de retalho temáticas.

• Pelo usuário final

Com base no usuário final, o mercado de produtos esportivos licenciados é segmentado em Masculino, Feminino e Infantil. O segmento Masculino detinha a maior participação de mercado, com 51,6% em 2024, em grande parte devido ao consumo tradicionalmente maior de produtos esportivos por fãs do sexo masculino, especialmente de times e eventos como a NFL, a NBA e as principais ligas de futebol europeias. Roupas esportivas masculinas, acessórios para jogos e itens colecionáveis ​​apresentam demanda forte e constante ao longo do ano.

Espera-se que o segmento feminino registre a taxa de crescimento anual composta (CAGR) mais rápida de 2025 a 2032, impulsionado pelo aumento da audiência feminina em grandes eventos esportivos e pela expansão de linhas de produtos voltadas especificamente para mulheres. Equipes e marcas estão investindo mais em designs e estratégias de marketing centradas no público feminino para atingir esse segmento demográfico crescente.

Análise Regional do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados

  • A América do Norte domina o mercado de produtos esportivos licenciados, com a maior participação na receita, de 52,36% em 2024, impulsionada por uma forte cultura esportiva, alto poder aquisitivo do consumidor e estruturas de licenciamento robustas em grandes ligas como NFL, NBA, MLB e NHL.
  • O domínio da região é reforçado pela ampla popularidade de vestuário licenciado de times, itens colecionáveis ​​e experiências exclusivas para fãs, promovidas tanto online quanto em lojas físicas.
  • Além disso, as colaborações entre atletas e marcas globais impulsionam ainda mais a aceitação no mercado, especialmente entre o público jovem e a geração millennial.

Análise do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados nos EUA

Os EUA detinham a maior participação na receita em 2024 na América do Norte, impulsionados pela forte paixão dos fãs por esportes no país e pela comercialização de esportes universitários e profissionais. O crescimento de plataformas de e-commerce como Fanatics e Amazon, juntamente com parcerias exclusivas para venda de produtos durante eventos como o Super Bowl e as finais da NBA, está acelerando a demanda. Os picos de vendas sazonais e as parcerias com universidades e times locais continuam a fazer dos EUA um ponto focal para a expansão do mercado.

Análise do Mercado Europeu de Produtos Esportivos Licenciados

Espera-se que o mercado europeu cresça a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) notável durante o período de previsão, impulsionado pela popularidade de clubes de futebol como FC Barcelona, ​​Real Madrid e Manchester United. A fidelidade aos clubes em diferentes países e as comunidades de fãs ativas alimentam uma demanda constante por produtos licenciados, principalmente camisas, cachecóis e acessórios. A integração de produtos licenciados tanto em lojas físicas quanto em lojas virtuais oficiais dos clubes aumenta a visibilidade e a acessibilidade.

Análise do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados no Reino Unido

Prevê-se que o mercado do Reino Unido cresça a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) notável, impulsionado pelo apelo internacional da Premier League e pela sua longa tradição de merchandising. Lançamentos de edições limitadas, uniformes retrô e patrocínios de atletas contribuem significativamente para a atividade do mercado. O crescimento das compras via dispositivos móveis e das experiências de realidade aumentada (RA) por meio de aplicativos oficiais dos clubes está aprimorando o engajamento dos fãs e as vendas.

Análise do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados na Alemanha

Espera-se que o mercado alemão cresça a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) considerável, impulsionado pelos clubes da Bundesliga e pelos produtos oficiais da seleção nacional. O comportamento do consumidor ecologicamente consciente está incentivando as marcas a lançarem materiais sustentáveis ​​e reciclados em suas linhas de produtos. Torneios regionais, uniformes de treino e parcerias com varejistas como Adidas e Puma contribuem para o sucesso do merchandising localizado.

Análise do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados na Ásia-Pacífico

Prevê-se que o mercado da Ásia-Pacífico cresça à taxa composta de crescimento anual (CAGR) mais rápida, de 24,25%, entre 2025 e 2032, impulsionado pela expansão das bases de fãs de futebol europeu, basquetebol e franquias americanas em países como a China, o Japão e a Índia. O crescimento da classe média na região, o aumento dos gastos com entretenimento e a crescente interação dos fãs online são fatores-chave para o aumento do mercado. Acordos de licenciamento para torneios regionais, como o IPL (Índia) e o CBA (China), estão a fortalecer o desenvolvimento de produtos localizados.

Análise do Mercado Japonês de Produtos Esportivos Licenciados

O mercado japonês está ganhando impulso, influenciado pela paixão do país por beisebol, futebol e luta livre. Artigos licenciados, figuras de ação e vestuário relacionados tanto a ligas nacionais quanto a franquias internacionais são populares entre os colecionadores. A combinação de animes e esportes também está emergindo como um segmento de nicho de produtos.

Análise do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados na China

Em 2024, o mercado chinês detinha a maior participação na receita da região Ásia-Pacífico, impulsionado pelo grande engajamento dos fãs com basquete (NBA), futebol americano e e-sports. Ligas locais e patrocínios de atletas, juntamente com o apoio estatal ao desenvolvimento esportivo, estão ampliando o escopo do mercado. Com o crescimento do comércio digital e a força da manufatura regional, a acessibilidade e a disponibilidade de produtos licenciados estão aumentando significativamente.

Participação de mercado de produtos esportivos licenciados

O setor de produtos esportivos licenciados é liderado principalmente por empresas consolidadas, incluindo:

Novidades no mercado global de produtos esportivos licenciados

  • Em setembro de 2023, a Adidas lançou as chuteiras X Crazyfast Messi 'Las Estrellas', seguidas pouco depois pelo lançamento das chuteiras 'Infinito'. Essas chuteiras de edição especial foram criadas para comemorar a vitória de Lionel Messi na Copa do Mundo de 2022 com a Argentina. Esse lançamento representou um marco significativo para a coleção de chuteiras assinadas por Messi e reforçou a ligação da Adidas com lendas do futebol.
  • Em junho de 2023, a Adidas apresentou uma nova camisa de críquete para a seleção indiana, válida para todos os formatos — Testes, T20Is e ODIs — lançada especialmente para o capitão da equipe, Rohit Sharma. Essa iniciativa fortaleceu a visibilidade da Adidas no mercado de produtos de críquete e consolidou sua influência no mercado indiano de artigos esportivos.
  • Em maio de 2023, a PUMA firmou uma parceria com a Fórmula 1 para se tornar a parceira oficial de licenciamento e varejista exclusiva de produtos oficiais da F1 nos autódromos, incluindo roupas, calçados e acessórios de todas as dez equipes a partir de 2024. Essa colaboração representou uma expansão estratégica da presença da PUMA no mercado global de produtos relacionados ao automobilismo.
  • Em novembro de 2022, a Federação Saudita de Futebol (SAFF) assinou um acordo com a Adidas para se tornar a fornecedora exclusiva de uniformes para suas seleções nacionais de futebol, substituindo a Nike, com vigência de 2023 a 2026. Este acordo consolidou a presença da Adidas no futebol do Oriente Médio e expandiu seu portfólio global de patrocínios de seleções nacionais.
  • Em março de 2022, a Puma renovou sua colaboração com a W Series, o principal campeonato de automobilismo feminino, para fornecer vestuário de corrida resistente a chamas, feito sob medida para mulheres. Essa parceria destacou o compromisso da Puma com a inclusão e a inovação em equipamentos para o automobilismo.


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Índice

1 INTRODUÇÃO

1.1 OBJETIVOS DO ESTUDO

1.2 DEFINIÇÃO DE MERCADO

1.3 VISÃO GERAL DO MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS

1.4 MOEDA E PREÇOS

1.5 LIMITAÇÃO

1.6 MERCADOS ABRANGIDOS

2. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

2.1 PRINCIPAIS CONCLUSÕES

2.2 ATINGINDO O TAMANHO DO MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS

2.3 GRADE DE POSICIONAMENTO DE FORNECEDORES

2.4 MERCADOS ABRANGIDOS

2.5 ÂMBITO GEOGRÁFICO

2,6 anos considerados para o estudo

2.7 METODOLOGIA DE PESQUISA

2.8 CURVA DO CICLO DE VIDA DA TECNOLOGIA

2.9 MODELAGEM MULTIVARIADA

2.1 ENTREVISTAS PRIMÁRIAS COM PRINCIPAIS LÍDERES DE OPINIÃO

2.11 MOLDE DE POSIÇÃO DE MERCADO DBMR

2.12 GRADE DE COBERTURA DE APLICAÇÕES DE MERCADO

2.13 MATRIZ DE DESAFIOS DE MERCADO DA DBMR

2.14 FONTES SECUNDÁRIAS

2.15 MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS: PANORAMA DA PESQUISA

2.16 PRESSUPOSTOS

3. VISÃO GERAL DO MERCADO

3.1 MOTORISTAS

3.2 RESTRIÇÕES

3.3 OPORTUNIDADES

3.4 DESAFIOS

4 RESUMO EXECUTIVO

5 INFORMAÇÕES PREMIUM

5.1 COMPORTAMENTO DE COMPRA DO CONSUMIDOR

5.2 FATORES QUE AFETAM A DECISÃO DE COMPRA

5.3 CENÁRIO DE ADOÇÃO DO PRODUTO

5.4 AS CINCO FORÇAS DE PORTER

5.5 COBERTURA REGULAMENTAR

5.6 ANÁLISE DE FORNECIMENTO DE MATÉRIAS-PRIMAS

5.7 CENÁRIO DE IMPORTAÇÃO E EXPORTAÇÃO

6. PERSPECTIVAS DA CAPACIDADE DE PRODUÇÃO

 

7 ANÁLISE DE PREÇOS

8. VISÃO GERAL DA MARCA

8.1 ANÁLISE COMPARATIVA DE MARCAS

 

8.2 VISÃO GERAL DO PRODUTO VERSUS DA MARCA

 

 

9. IMPACTO DA DESACELERAÇÃO ECONÔMICA

9.1 IMPACTO NOS PREÇOS

9.2 IMPACTO NA CADEIA DE SUPRIMENTOS

9.3 IMPACTO NO ENVIO

9.4 IMPACTO NA DEMANDA

9.5 IMPACTO NAS DECISÕES ESTRATÉGICAS

10 ANÁLISE DA CADEIA DE SUPRIMENTOS

10.1 VISÃO GERAL

10.2 CENÁRIO DE CUSTOS LOGÍSTICOS

10.3 IMPORTÂNCIA DOS FORNECEDORES DE SERVIÇOS LOGÍSTICOS

11 MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2032 (MILHÕES DE USD) (MILHÕES DE UNIDADES)

11.1 VISÃO GERAL

11.2 VESTUÁRIO

11.2.1 CAMISAS

11.2.1.1. CAMISAS RÉPLICAS

11.2.1.2. CAMISAS AUTÊNTICAS

11.2.1.3. CAMISAS DE EDIÇÃO LIMITADA

11.2.1.4. CAMISAS DE TREINO

11.2.1.5. CAMISAS RETRÔ/ATÉRGICAS

11.2.1.6. CAMISAS DE ESPORTS

11.2.1.7. OUTROS

11.2.2 CAMISETAS E POLOS

11.2.2.1. CAMISETAS DA EQUIPE COM ESTAMPA GRÁFICA

11.2.2.2. CAMISETAS INSPIRADAS EM JOGADORES

11.2.2.3. CAMISETAS DE TREINO

11.2.2.4. CAMISAS POLO DE ALTO DESEMPENHO

11.2.2.5. OUTROS

11.2.3 MOLETONS E CAMISOLAS

11.2.3.1. MOLETOM COM CAPUZ

11.2.3.2. MOLETOM COM ZÍPER

11.2.3.3. MOLETONS DE GOLA REDONDA

11.2.3.4. MOLETOM COM CAPUZ TÉRMICO/FORRO DE LÃ

11.2.3.5. OUTROS

11.2.4 JAQUETAS

11.2.5 BONÉS, CHAPÉUS E GORROS

11.2.5.1. BONÉS SNAPACK

11.2.5.2. TAMPAS AJUSTADAS

11.2.5.3. BONÉS DE CAMIONEIRO

11.2.5.4. CHAPÉUS DE BALDE

11.2.5.5. GORROS DE INVERNO

11.2.5.6. VISORES

11.2.5.7. OUTROS

11.2.6 CALÇAS E BERMUDAS

11.2.7 MEIAS

11.2.8 OUTROS

11.3 CALÇADOS

11.3.1 TÊNIS

11.3.1.1. TÊNIS AUTOGRAFADOS DE JOGADOR

11.3.1.2. TÊNIS DE EQUIPE DE EDIÇÃO LIMITADA

11.3.1.3. TÊNIS DE ESTILO DE VIDA

11.3.1.4. TÊNIS DE ALTO DESEMPENHO

11.3.1.5. TÊNIS RETRÔ

11.3.1.6. TÊNIS PARA ESPORTS

11.3.1.7. TÊNIS INSPIRADOS NO SKATEBOARD

11.3.1.8. OUTROS

11.3.2 CHUTEIRAS

11.3.2.1. CHUTEIRAS DE FUTEBOL

11.3.2.2. CHUTEIRAS DE FUTEBOL AMERICANO

11.3.2.3. CHUTEIRAS DE BASEBOL

11.3.2.4. SAPATOS DE CRÍQUETE

11.3.2.5. CHUTEIRAS DE RÚGBI

11.3.2.6. CHUTEIRAS DE LACROSSE

11.3.2.7. OUTROS

11.3.3 SANDÁLIAS E CHINELOS

11.3.3.1. ESCORREGADORES DE ESPUMA

11.3.3.2. SANDÁLIAS COM AMORTECIMENTO EM GEL

11.3.3.3. CHINELOS COM TEMA RETRÔ

11.3.3.4. OUTROS

11.3.4 SAPATOS TEMÁTICOS PERSONALIZADOS

11.3.5 OUTROS

11.4 ACESSÓRIOS

11.4.1 BOLSAS E MOCHILAS

11.4.1.1. BOLSAS DE GINÁSTICA

11.4.1.2. BOLSAS

11.4.1.3. BOLSAS PARA LAPTOP

11.4.1.4. BOLSAS DE VIAGEM

11.4.1.5. OUTROS

11.4.2 CINTOS, CARTEIRAS E CHAVEIROS

11.4.3 RELÓGIOS E JOIAS

11.4.3.1. PULSEIRAS

11.4.3.2. COLAR

11.4.3.3. ANÉIS

11.4.3.4. OUTROS

11.4.4 FAIXAS DE CABEÇA, PULSEIRAS E FAIXAS DE SUOR

11.4.5 ÓCULOS DE SOL E ÓCULOS DE GRAÇA

11.4.5.1. ÓCULOS DE SOL ESPECÍFICOS PARA ESPORTES

11.4.5.2. ÓCULOS ESPORTIVOS INSPIRADOS NO STREETWEAR

11.4.6 OUTROS

11.5 EQUIPAMENTOS DE PROTEÇÃO E ESPORTIVOS

11.5.1 CAPACETES E PROTETORES

11.5.1.1. RÉPLICAS DE CAPACETES NO ESTILO DA NFL

11.5.1.2. CAPACETES DE BATE DE BASEBOL

11.5.1.3. CAPACETES DE CRÍQUETE

11.5.1.4. CAPACETES DE GOLEIRO DE HÓQUEI

11.5.1.5. OUTROS

11.5.2 LUVAS

11.5.2.1. LUVAS PARA RECEPTOR DE FUTEBOL AMERICANO

11.5.2.2. LUVAS DE GOLEIRO

11.5.2.3. LUVAS DE BATE DE BASEBOL

11.5.2.4. Luvas de MMA e Boxe

11.5.2.5. OUTROS

11.5.3 CANELEIRAS, COTOVELEIRAS E JOELHEIRAS

11.5.4 RAQUETES

11.5.4.1. RAQUETE DE TÊNIS

11.5.4.2. RAQUETE DE BASMINTON

11.5.4.3. RAQUETE DE SQUASH

11.5.4.4. RAQUETES DE TÊNIS DE MESA

11.5.4.5. OUTROS

11.5.5 PALITOS

11.5.5.1. TACOS DE HÓQUEI NO GELO

11.5.5.2. TACOS DE HÓQUEI EM CAMPO

11.5.5.3. TACOS DE LACROSSE

11.5.5.4. TACOS DE POLO

11.5.5.5. OUTROS

11.5.6 MORCEGOS

11.5.6.1. TACOS DE BASEBOL

11.5.6.2. TACOS DE CRÍQUETE

11.5.6.3. TACOS DE SOFTBALL

11.5.6.4. OUTROS

11.5.7 TRAVES, AROS E REDES

11.5.8 EQUIPAMENTO DE TREINAMENTO

11.5.8.1. ESCADAS DE AGILIDADE

11.5.8.2. FAIXAS DE RESISTÊNCIA

11.5.8.3. OUTROS

11.6 BRINQUEDOS, JOGOS E ITENS DE COLECIONADOR

11.6.1 BRINQUEDOS E JOGOS

11.6.1.1. FIGURAS DE AÇÃO

11.6.1.2. CARTÕES COLECIONÁVEIS

11.6.1.3. JOGOS DE TABULEIRO E QUEBRA-CABEÇAS

11.6.1.4. OUTROS

11.6.2 JOGOS DE VÍDEO E SOFTWARE

11.6.2.1. JOGOS DE VIDEOGAME PARA CONSOLE

11.6.2.2. JOGOS DE VÍDEO PARA PC

11.6.2.3. JOGOS ESPORTIVOS PARA CELULAR

11.6.2.4. JOGOS ESPORTIVOS DE REALIDADE VIRTUAL (RV) E REALIDADE AUMENTADA (RA)

11.6.2.5. OUTROS

11.6.3 ITENS DE COLECIONADOR E MEMORABILIA

11.6.3.1. PRODUTOS AUTOGRAFADOS

11.6.3.1.1. CAMISAS

11.6.3.1.2. BOLAS

11.6.3.1.3. CARTAZES

11.6.3.1.4. OUTROS

11.6.3.2. PRODUTOS DE EDIÇÃO LIMITADA

11.6.3.3. RÉPLICAS DE TROFÉUS E MEDALHAS

11.6.3.4. ARTEFATOS HISTÓRICOS DO ESPORTE

11.6.3.5. OUTROS

11.7 ARTIGOS PARA CASA, ESCRITÓRIO E ESTILO DE VIDA

11.7.1 DECORAÇÃO PARA CASA E ARTIGOS PARA ESCRITÓRIO

11.7.1.1. PÔSTERES E ARTE DE PAREDE

11.7.1.2. MÓVEIS E ROUPAS DE CAMA

11.7.1.3. RELÓGIOS, LÂMPADAS E ILUMINAÇÃO

11.7.1.4. OUTROS

11.7.2 UTENSÍLIOS PARA BEBIDAS E COZINHA

11.7.2.1. CANECAS

11.7.2.2. COPOS TÉRMICOS

11.7.2.3. GARRAFAS DE ÁGUA

11.7.2.4. PRATOS E TIGELAS

11.7.2.5. UTENSÍLIOS

11.7.2.6. OUTROS

11.7.3 PAPELARIA E MATERIAIS DE ESCRITÓRIO

11.7.3.1. CADERNOS

11.7.3.2. CANETAS

11.7.3.3. PLANEJADORES

11.7.3.4. CAPAS PARA LAPTOP

11.7.3.5. MOUSE PADS

11.7.3.6. OUTROS

11.8 OUTROS

12. MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS, POR TIPO DE ESPORTE, 2018-2032 (MILHÕES DE USD)

12.1 VISÃO GERAL

12.2 ESPORTES COLETIVOS

12.2.1 FUTEBOL (SOCCER)

12.2.2 FUTEBOL AMERICANO

12.2.3 BASEBOL

12.2.4 BASQUETE

12.2.5 HÓQUEI NO GELO

12.2.6 CRÍQUETE

12.2.7 RÚGBI

12.2.8 OUTROS

12.3 ESPORTES INDIVIDUAIS

12.3.1 TÊNIS

12.3.2 GOLFE

12.3.3 BOXE E ARTES MARCIAIS MISTAS (MMA)

12.3.4 ESPORTES A MOTOR

12.3.5 LUTA LIVRE

12.3.6 OUTROS

12.4 MULTIESPORTE E EVENTOS ESPECIAIS

12.4.1 OLIMPÍADAS

12.4.2 PARALIMPÍADAS E OLIMPÍADAS ESPECIAIS

12.4.3 ESPORTS E ESPORTES VIRTUAIS

12.4.4 OUTROS

13. MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS, POR FAIXA DE PREÇO, 2018-2032 (MILHÕES DE USD)

13.1 VISÃO GERAL

13.2 MERCADO DE MASSA

13.3 PREMIUM E LUXO

13.4 ITENS DE COLECIONADOR E LANÇAMENTOS EXCLUSIVOS

14 MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS, POR TIPO DE LICENCIAMENTO, 2018-2032 (MILHÕES DE USD)

14.1 VISÃO GERAL

14.2 PRODUTOS OFICIAIS LICENCIADOS DA EQUIPE E DA LIGA

14.3 PRODUTOS APROVADOS PELOS JOGADORES

14.4 COLABORAÇÕES COM MARCAS E LANÇAMENTOS DE EDIÇÃO LIMITADA

14,5 OUTROS

15. MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS, POR DEMOGRAFIA, 2018-2032 (MILHÕES DE USD)

15.1 VISÃO GERAL

15.2 CRIANÇAS E JOVENS

15,3 MILLENNIALS E GERAÇÃO Z (18-35 ANOS)

15,4 ADULTOS (35+ ANOS)

16. MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2032 (MILHÕES DE USD)

16.1 VISÃO GERAL

16,2 HOMENS

16,3 MULHERES

16.4 CRIANÇAS

17. MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2032 (MILHÕES DE USD)

17.1 VISÃO GERAL

17.2 LOJAS FÍSICAS

17.2.1 LOJAS ESPECIALIZADAS EM ARTIGOS ESPORTIVOS

17.2.2 LOJAS PRÓPRIAS DA MARCA

17.2.3 LOJAS DE DEPARTAMENTO

17.2.4 SUPERMERCADOS E HIPERMERCADOS

17.2.5 VAREJO DE AEROPORTO E VIAGEM

17.2.6 OUTROS

17.3 LOJAS ONLINE

17.3.1 SITES OFICIAIS DAS EQUIPES E DA LIGA

17.3.2 MERCADOS DE COMÉRCIO ELETRÔNICO

17.3.3 SITES DE MARCAS DE VAREJO

18 MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS, POR REGIÃO GEOGRÁFICA, 2018-2032 (MILHÕES DE USD) (MILHÕES DE UNIDADES)

Mercado global de produtos esportivos licenciados (TODA A SEGMENTAÇÃO ACIMA ESTÁ REPRESENTADA NESTE CAPÍTULO POR PAÍS)

18.1 AMÉRICA DO NORTE

18.1.1 EUA

18.1.2 CANADÁ

18.1.3 MÉXICO

18.2 EUROPA

18.2.1 ALEMANHA

18.2.2 Reino Unido

18.2.3 ITÁLIA

18.2.4 FRANÇA

18.2.5 ESPANHA

18.2.6 RÚSSIA

18.2.7 SUÍÇA

18.2.8 TURQUIA

18.2.9 BÉLGICA

18.2.10 POLÔNIA

18.2.11 DINAMARCA

18.2.12 NORUEGA

18.2.13 SUÉCIA

18.2.14 PAÍSES BAIXOS

18.2.15 RESTO DA EUROPA

18.3 ÁSIA-PACÍFICO

18.3.1 JAPÃO

18.3.2 CHINA

18.3.3 COREIA DO SUL

18.3.4 ÍNDIA

18.3.5 CINGAPURA

18.3.6 TAILÂNDIA

18.3.7 INDONÉSIA

18.3.8 MALÁSIA

18.3.9 FILIPINAS

18.3.10 AUSTRÁLIA

18.3.11 NOVA ZELÂNDIA

18.3.12 RESTO DA ÁSIA-PACÍFICO

18.4 AMÉRICA DO SUL

18.4.1 BRASIL

18.4.2 ARGENTINA

18.4.3 RESTO DA AMÉRICA DO SUL

18.5 ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA

18.5.1 ÁFRICA DO SUL

18.5.2 EGITO

18.5.3 ARÁBIA SAUDITA

18.5.4 EMIRADOS ÁRABES UNIDOS

18.5.5 ISRAEL

18.5.6 RESTO DO ORIENTE MÉDIO E DA ÁFRICA

19 MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS, PANORAMA DAS EMPRESAS

19.1 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA: GLOBAL

19.2 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA: AMÉRICA DO NORTE

19.3 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA: EUROPA

19.4 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA: ÁSIA-PACÍFICO

19.5 FUSÕES E AQUISIÇÕES

19.6 DESENVOLVIMENTO E APROVAÇÕES DE NOVOS PRODUTOS

19.7 EXPANSÕES

19.8 PARCERIAS E OUTROS DESENVOLVIMENTOS ESTRATÉGICOS

20 MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS - ANÁLISE SWOT

21 MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS - PERFIS DE EMPRESAS

21.1 EVERLAST WORLDWIDE INC.

21.1.1 PERFIL DA EMPRESA

21.1.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

21.1.3 ANÁLISE DE RECEITAS

21.1.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES

21.2 G-III APPAREL GROUP, LTD.

21.2.1 PERFIL DA EMPRESA

21.2.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

21.2.3 ANÁLISE DE RECEITAS

21.2.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES

21.3 FANATICS INC.

21.3.1 PERFIL DA EMPRESA

21.3.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

21.3.3 ANÁLISE DE RECEITAS

21.3.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES

21,4 ADIDAS

21.4.1 PERFIL DA EMPRESA

21.4.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

21.4.3 ANÁLISE DE RECEITAS

21.4.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES

21.5 UNDER ARMOUR, INC.

21.5.1 PERFIL DA EMPRESA

21.5.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

21.5.3 ANÁLISE DE RECEITAS

21.5.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES

Boné New Era 21.6

21.6.1 PERFIL DA EMPRESA

21.6.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

21.6.3 ANÁLISE DE RECEITAS

21.6.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES

21,7 PUMA SE

21.7.1 PERFIL DA EMPRESA

21.7.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

21.7.3 ANÁLISE DE RECEITAS

21.7.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES

21.8 COLUMBIA ROUPAS ESPORTIVAS ÍNDIA

21.8.1 PERFIL DA EMPRESA

21.8.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

21.8.3 ANÁLISE DE RECEITAS

21.8.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES

21.9 DICK'S SPORTING GOODS

21.9.1 PERFIL DA EMPRESA

21.9.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

21.9.3 ANÁLISE DE RECEITAS

21.9.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES

21.1 HANESBRANDS INC.

21.10.1 PERFIL DA EMPRESA

21.10.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

21.10.3 ANÁLISE DE RECEITAS

21.10.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES

21.11 SUNLIGHT SPORTS STUDIO LLP

21.11.1 PERFIL DA EMPRESA

21.11.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

21.11.3 ANÁLISE DE RECEITAS

21.11.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES

21.12 ARTIGOS ESPORTIVOS RAWLINGS.

21.12.1 PERFIL DA EMPRESA

21.12.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

21.12.3 ANÁLISE DE RECEITAS

21.12.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES

21.13 LI NING (CHINA) SPORTS GOODS CO. LTD

21.13.1 PERFIL DA EMPRESA

21.13.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

21.13.3 ANÁLISE DE RECEITAS

21.13.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES

21.14 ASICS CORPORATION

21.14.1 PERFIL DA EMPRESA

21.14.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

21.14.3 ANÁLISE DE RECEITAS

21.14.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES

21.15 GRUPO DE MARCAS ICONIX

21.15.1 PERFIL DA EMPRESA

21.15.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

21.15.3 ANÁLISE DE RECEITAS

21.15.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES

*NOTA: A LISTA DE EMPRESAS APRESENTADA NÃO É EXAUSTIVA E SEGUE AS SOLICITAÇÕES DE NOSSOS CLIENTES ANTERIORES. AVALIAMOS MAIS DE 100 EMPRESAS EM NOSSO ESTUDO E, PORTANTO, A LISTA PODE SER MODIFICADA OU SUBSTITUÍDA MEDIANTE SOLICITAÇÃO.

22 RELATÓRIOS RELACIONADOS

23 QUESTIONÁRIO

24 CONCLUSÃO

25 SOBRE A DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

A região da América do Norte detém a maior parte do mercado.
Os países abrangidos pelo relatório do mercado de mercadorias esportivas licenciado são EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Cingapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, EUA, Israel, Egito, África do Sul, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.
Os principais jogadores abrangidos pelo relatório de mercadorias esportivas licenciado são Everlast Worldwide, Inc., GIII Apparel Group, Ltd., Fanatics, Inc., adidas, Under Armour, Inc., Anta Shop., Nike, Inc., Newell Brands, New Era Cap, PRADA, PUMA SE, VF Corporation, Columbia Sportswear Company., DICK'S Sporting Goods, HANESBRANDS INC., Li Ning (China) Sports Goods Co., Ltd., Sports Direct International plc, Rawlings Sporting Goods., RDX Inc. e Revgear.
O tamanho global do mercado de mercadorias esportivas licenciadas foi avaliado em USD 37,03 bilhões em 2024.
O mercado global de mercadorias esportivas licenciadas deve crescer em um CAGR de 5,17% durante o período de previsão de 2025 a 2032.
Empresas como EVERLAST WORLDWIDE INC. (EUA), G-III Apparel Group, Ltd. (EUA), Fanáticas Inc. (EUA), adidas (Alemanha) e Under Armour, Inc. (EUA), são os principais jogadores no mercado de mercadorias esportivas licenciado.
Em setembro de 2023, Adidas introduziu as botas X Crazyfast Messi 'Las Estrellas', logo seguido do lançamento de suas botas 'Infinito'. Estas botas especiais foram projetadas para comemorar a vitória da Copa do Mundo de 2022 de Lionel Messi com a Argentina. Em junho de 2023, Adidas revelou uma nova camisa de críquete da Equipe Índia em todos os formatos Tests, T20Is e ODIs lançada especificamente para o capitão Rohit Sharma.
Os países abrangidos pelo mercado de mercadorias esportivas licenciado são EUA, Canadá, México, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, resto da Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, resto da Ásia-Pacífico, Brasil, Argentina, resto da América do Sul, Arábia Saudita, U.A.E., África do Sul, Egito, Israel e resto do Oriente Médio e África.
Uma tendência proeminente no mercado global de mercadorias esportivas licenciadas é o crescente engajamento dos fãs através de mercadorias digitais e personalizáveis.
Expandir a cultura esportiva global e a influência de celebridades é um grande motorista contribuindo para a crescente demanda por mercadorias esportivas licenciadas.
A complexidade das licenças e os riscos de contrafacção constituem uma barreira significativa para a adopção generalizada de mercadorias desportivas licenciadas.
O segmento Apparel dominou o mercado com a maior parte de receita de 37,8% em 2024, impulsionada pela ampla popularidade de camisas de equipe, camisetas e capuzes entre os fãs de esportes.
O mercado Ásia-Pacífico deve crescer no CAGR mais rápido de 24,25% de 2025 a 2032, impulsionado pela expansão das bases de fãs para o futebol europeu, basquete e franquias baseadas nos EUA em países como China, Japão e Índia.
Espera-se que os EUA dominem o mercado de produtos esportivos licenciados, impulsionado pelo profundo fandom esportivo do país e pela comercialização de esportes universitários e profissionais.
A América do Norte domina o mercado de produtos esportivos licenciados com a maior quota de receita de 52,36% em 2024, impulsionado por forte cultura esportiva, alto gasto com o consumidor, e robustos frameworks de licenciamento em todas as principais ligas, como a NFL, NBA, MLB e NHL.
Espera-se que a China testemunhe a maior taxa de crescimento anual composta (CAGR) no mercado de mercadorias esportivas licenciadas devido ao engajamento de fãs em grande escala com basquete (NBA), futebol e e-sports. Ligas locais e endossos de atletas, juntamente com apoio apoiado pelo Estado para o desenvolvimento esportivo, estão aumentando o escopo do mercado.

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Depoimentos