Global Licensed Sports Merchandise Market
Tamanho do mercado em biliões de dólares
CAGR :
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USD
37.03 Billion
USD
55.42 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 37.03 Billion | |
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Segmentação do mercado global de produtos esportivos licenciados, por produto (vestuário, calçados, acessórios e brinquedos, videogames, presentes e novidades, lembrancinhas e outros), canal de distribuição (lojas físicas e lojas online), aplicação (individual e comercial), usuário final (homens, mulheres e crianças) - Tendências e previsões do setor até 2032.
Tamanho do mercado de produtos esportivos licenciados
- O mercado global de produtos esportivos licenciados foi avaliado em US$ 37,03 bilhões em 2024 e deverá atingir US$ 55,42 bilhões até 2032 , com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 5,17% durante o período de previsão.
- O crescimento do mercado é impulsionado principalmente pela intensificação da paixão global pelos esportes, pelo aumento da renda disponível e pela proliferação de ligas e torneios esportivos que aumentam o engajamento dos fãs tanto em economias desenvolvidas quanto emergentes.
- O crescimento das plataformas de comércio eletrônico, as colaborações exclusivas entre equipes esportivas e marcas de moda, e a crescente tendência de coleções de produtos inspiradas em atletas estão acelerando significativamente a expansão do mercado.
Análise do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados
- O mercado de produtos esportivos licenciados abrange uma ampla gama de itens, incluindo vestuário, calçados, acessórios, brinquedos, jogos e itens colecionáveis, com a marca oficial de organizações esportivas, equipes e atletas. Esses produtos se tornaram poderosas extensões de marca que fortalecem a fidelidade dos fãs e geram receita significativa para ligas e franquias.
- A crescente popularidade de eventos esportivos globais, como a Copa do Mundo da FIFA, as Olimpíadas, o Super Bowl e a IPL, aliada à demanda constante por produtos de times e jogadores icônicos, está impulsionando as vendas de produtos de forma contínua.
- Além disso, a transformação digital no varejo por meio de lojas online, aplicativos móveis e experiências de realidade aumentada está remodelando a forma como os fãs interagem e compram produtos licenciados, tornando a experiência de compra mais personalizada e acessível globalmente.
- A América do Norte domina o mercado de produtos esportivos licenciados, com a maior participação na receita, de 52,36% em 2024, impulsionada por uma forte cultura esportiva, alto poder aquisitivo do consumidor e estruturas de licenciamento robustas em grandes ligas como NFL, NBA, MLB e NHL.
- Prevê-se que o mercado da Ásia-Pacífico cresça à taxa composta de crescimento anual (CAGR) mais rápida, de 24,25%, entre 2025 e 2032, impulsionado pela expansão das bases de fãs de futebol europeu, basquetebol e franquias sediadas nos EUA em países como a China, o Japão e a Índia.
- O segmento de vestuário dominou o mercado com a maior participação na receita, de 37,8% em 2024, impulsionado pela ampla popularidade de camisas de times, camisetas e moletons entre os fãs de esportes.
Escopo do relatório e segmentação do mercado de produtos esportivos licenciados
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Atributos |
Principais informações de mercado sobre produtos esportivos licenciados |
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Segmentos abrangidos |
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Países abrangidos |
América do Norte
Europa
Ásia-Pacífico
Oriente Médio e África
Ámérica do Sul
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Principais participantes do mercado |
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Oportunidades de mercado |
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Conjuntos de informações de dados de valor agregado |
Além das informações sobre cenários de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e principais participantes, os relatórios de mercado elaborados pela Data Bridge Market Research também incluem análises aprofundadas de especialistas, análises de preços, análises de participação de marcas, pesquisas com consumidores, análises demográficas, análises da cadeia de suprimentos, análises da cadeia de valor, visão geral de matérias-primas/insumos, critérios de seleção de fornecedores, análise PESTLE, análise de Porter e estrutura regulatória. |
Tendências do mercado de produtos esportivos licenciados
“ Aumento do engajamento dos fãs por meio de produtos digitais e personalizáveis ”
- Uma tendência significativa que está remodelando o mercado global de produtos esportivos licenciados é a crescente demanda por produtos personalizados e interativos digitalmente, que permitem aos fãs se envolverem mais profundamente com seus times, jogadores e eventos favoritos. As inovações digitais estão permitindo que as marcas esportivas ofereçam experiências imersivas aos fãs e produtos personalizados.
- Por exemplo, grandes ligas esportivas como a NBA e a NFL lançaram plataformas onde os fãs podem criar e comprar camisas personalizadas com seu nome e número. Da mesma forma, clubes como o Manchester United oferecem produtos com realidade aumentada, onde a leitura do código QR desbloqueia conteúdo exclusivo, como entrevistas com jogadores ou vídeos com os melhores momentos.
- Tecnologias como realidade aumentada (RA), chips NFC e integração com dispositivos móveis estão sendo incorporadas em roupas e acessórios para aprimorar a interatividade. Os consumidores podem acessar estatísticas de jogos em tempo real, atualizações da equipe ou conteúdo exclusivo por meio de produtos vestíveis.
- O crescimento dos e-sports e das plataformas digitais de engajamento de fãs também está impulsionando essa tendência, à medida que os consumidores mais jovens buscam produtos conectados que unam os mundos físico e virtual.
- Essa tendência em direção à personalização e à experiência digital está ajudando as marcas a fortalecerem as conexões emocionais com os fãs, impulsionarem vendas de maior valor e reduzirem a dependência dos formatos tradicionais de varejo.
- Como resultado, empresas como Fanatics, Adidas e Nike estão investindo em produção sob demanda e experiências de merchandising aprimoradas, abrindo caminho para modelos de merchandising escaláveis e centrados no fã.
Dinâmica do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados
Motorista
“Expandindo a cultura esportiva global e a influência das celebridades”
- A crescente popularidade global de ligas esportivas, eventos e atletas é um dos principais impulsionadores do mercado de produtos esportivos licenciados. A globalização do esporte por meio de plataformas de streaming, mídias sociais e torneios internacionais está transformando equipes locais em marcas globais.
- Por exemplo, as vendas de produtos oficiais da Eurocopa de 2024 ultrapassaram níveis recordes devido à expansão dos direitos de transmissão globais e às campanhas de ativação de fãs. Da mesma forma, colaborações com atletas, como o aumento expressivo nas vendas de produtos oficiais do Inter Miami com Lionel Messi, destacam o poder da influência das celebridades no comportamento de compra do consumidor.
- A ascensão dos influenciadores esportivos e das linhas de moda lideradas por atletas está moldando significativamente as preferências de produtos, especialmente entre os consumidores da Geração Z e os millennials. Plataformas de mídia social como Instagram e TikTok servem como canais de merchandising essenciais, impulsionando as vendas diretas ao consumidor (DTC).
- Além disso, grandes eventos esportivos como as Olimpíadas, a Copa do Mundo da FIFA e o Super Bowl continuam a impulsionar a demanda sazonal por produtos temáticos, incluindo roupas, lembrancinhas e acessórios.
- Equipes e franquias esportivas estão cada vez mais utilizando celebridades como embaixadoras da marca e parcerias estratégicas com marcas de moda para gerar expectativa e aumentar o valor dos produtos. Por exemplo, a colaboração da Nike com estrelas da NBA expandiu sua presença global no mercado de produtos licenciados.
- Essa tendência está criando uma demanda consistente em todos os segmentos de usuários finais e impulsionando o crescimento dos canais de distribuição, tanto online quanto offline.
Restrição/Desafio
“ Complexidade do Licenciamento e Riscos de Falsificação ”
- Um dos principais desafios enfrentados pelo mercado de produtos esportivos licenciados é a complexidade do licenciamento de propriedade intelectual (PI) e a ameaça generalizada de produtos falsificados, que podem diluir o valor da marca e afetar as receitas.
- As regulamentações de licenciamento fragmentadas e específicas para cada região muitas vezes dificultam a gestão eficiente das operações internacionais pelas marcas. Marcas e varejistas menores podem enfrentar dificuldades com os custos e as barreiras legais para obter licenças oficiais para equipes ou ligas.
- A falsificação de produtos é uma grande preocupação tanto em mercados físicos quanto em plataformas online. Por exemplo, a Alfândega e Proteção de Fronteiras dos EUA apreendeu mais de US$ 25 milhões em produtos esportivos falsificados antes do Super Bowl de 2024. Esses incidentes causam perdas de receita, prejudicam a confiança na marca e comprometem a segurança do consumidor.
- Para combater esses riscos, as empresas estão investindo em autenticação baseada em blockchain , códigos QR e etiquetas inteligentes para permitir a verificação e rastreabilidade dos produtos. Marcas como Puma e Adidas estão usando etiquetas NFC integradas para comprovar a autenticidade e rastrear o ciclo de vida do produto.
- No entanto, a aplicação dos direitos de propriedade intelectual e a educação dos consumidores sobre produtos falsificados continuam sendo obstáculos persistentes. Além disso, os royalties de licenciamento e as restrições contratuais podem aumentar os custos de produção e limitar a flexibilidade de design para os fabricantes.
- Superar esses desafios exigirá uma colaboração mais forte entre marcas, órgãos de licenciamento e governos, juntamente com tecnologias robustas de combate à falsificação e aplicação da lei.
Escopo do mercado de produtos esportivos licenciados
O mercado é segmentado com base no produto, canal de distribuição, aplicação e usuário final.
• Por produto
Com base no produto, o mercado de artigos esportivos licenciados é segmentado em Vestuário, Calçados, Acessórios e Brinquedos, Videogames, Presentes e Novidades, Lembranças e Outros. O segmento de Vestuário dominou o mercado com a maior participação na receita, de 37,8% em 2024, impulsionado pela ampla popularidade de camisas de times, camisetas e moletons entre os fãs de esportes. O vestuário continua sendo um meio fundamental para os fãs demonstrarem sua lealdade ao time, especialmente durante eventos esportivos, torneios e encontros de fãs. A demanda é ainda mais impulsionada pelas frequentes colaborações entre times esportivos e marcas de moda, que oferecem coleções exclusivas de edição limitada.
Prevê-se que o segmento de videogames apresente a taxa de crescimento anual composta (CAGR) mais rápida entre 2025 e 2032, impulsionado pela crescente integração de conteúdo esportivo licenciado em franquias de jogos e pela popularidade crescente dos e-sports. Esses jogos geralmente apresentam marcas oficiais de equipes, imagens de jogadores e equipamentos autênticos, aprimorando a experiência do usuário e atraindo um público mais jovem.
• Por canal de distribuição
Com base no canal de distribuição, o mercado de produtos esportivos licenciados é segmentado em lojas físicas e lojas online. O segmento de lojas físicas detinha a maior participação na receita de mercado, com 64,5% em 2024, devido à experiência de compra imersiva na loja e à disponibilidade de produtos exclusivos de times em lojas de estádios e pontos de venda oficiais. As lojas físicas permitem que os clientes verifiquem a qualidade e o tamanho dos produtos e, frequentemente, se beneficiam do grande fluxo de pessoas durante eventos ao vivo e torneios esportivos sazonais.
O segmento de lojas de varejo online deverá apresentar o crescimento mais rápido entre 2025 e 2032, impulsionado pela crescente penetração das plataformas de e-commerce, pela acessibilidade à base global de fãs e pela conveniência da entrega em domicílio. As plataformas online também oferecem uma variedade maior de produtos, descontos frequentes e lojas oficiais de times que atendem ao público internacional.
• Mediante inscrição
Com base na aplicação, o mercado de produtos esportivos licenciados é segmentado em Individual e Comercial. O segmento Individual dominou o mercado com uma participação de 69,3% da receita em 2024, impulsionado pela forte conexão emocional que os fãs têm com seus times e atletas favoritos. Os consumidores individuais compram frequentemente produtos para uso pessoal, para presentear e para colecionar, especialmente durante as temporadas de campeonatos ou quando um jogador popular entra para um time.
Prevê-se que o segmento Comercial apresente o crescimento mais rápido em termos de CAGR (Taxa de Crescimento Anual Composta) entre 2025 e 2032, impulsionado pelo aumento de parcerias de merchandising, acordos de patrocínio e pela procura de decoração e acessórios com temática desportiva em ambientes comerciais, como bares desportivos, ginásios e lojas de retalho temáticas.
• Pelo usuário final
Com base no usuário final, o mercado de produtos esportivos licenciados é segmentado em Masculino, Feminino e Infantil. O segmento Masculino detinha a maior participação de mercado, com 51,6% em 2024, em grande parte devido ao consumo tradicionalmente maior de produtos esportivos por fãs do sexo masculino, especialmente de times e eventos como a NFL, a NBA e as principais ligas de futebol europeias. Roupas esportivas masculinas, acessórios para jogos e itens colecionáveis apresentam demanda forte e constante ao longo do ano.
Espera-se que o segmento feminino registre a taxa de crescimento anual composta (CAGR) mais rápida de 2025 a 2032, impulsionado pelo aumento da audiência feminina em grandes eventos esportivos e pela expansão de linhas de produtos voltadas especificamente para mulheres. Equipes e marcas estão investindo mais em designs e estratégias de marketing centradas no público feminino para atingir esse segmento demográfico crescente.
Análise Regional do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados
- A América do Norte domina o mercado de produtos esportivos licenciados, com a maior participação na receita, de 52,36% em 2024, impulsionada por uma forte cultura esportiva, alto poder aquisitivo do consumidor e estruturas de licenciamento robustas em grandes ligas como NFL, NBA, MLB e NHL.
- O domínio da região é reforçado pela ampla popularidade de vestuário licenciado de times, itens colecionáveis e experiências exclusivas para fãs, promovidas tanto online quanto em lojas físicas.
- Além disso, as colaborações entre atletas e marcas globais impulsionam ainda mais a aceitação no mercado, especialmente entre o público jovem e a geração millennial.
Análise do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados nos EUA
Os EUA detinham a maior participação na receita em 2024 na América do Norte, impulsionados pela forte paixão dos fãs por esportes no país e pela comercialização de esportes universitários e profissionais. O crescimento de plataformas de e-commerce como Fanatics e Amazon, juntamente com parcerias exclusivas para venda de produtos durante eventos como o Super Bowl e as finais da NBA, está acelerando a demanda. Os picos de vendas sazonais e as parcerias com universidades e times locais continuam a fazer dos EUA um ponto focal para a expansão do mercado.
Análise do Mercado Europeu de Produtos Esportivos Licenciados
Espera-se que o mercado europeu cresça a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) notável durante o período de previsão, impulsionado pela popularidade de clubes de futebol como FC Barcelona, Real Madrid e Manchester United. A fidelidade aos clubes em diferentes países e as comunidades de fãs ativas alimentam uma demanda constante por produtos licenciados, principalmente camisas, cachecóis e acessórios. A integração de produtos licenciados tanto em lojas físicas quanto em lojas virtuais oficiais dos clubes aumenta a visibilidade e a acessibilidade.
Análise do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados no Reino Unido
Prevê-se que o mercado do Reino Unido cresça a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) notável, impulsionado pelo apelo internacional da Premier League e pela sua longa tradição de merchandising. Lançamentos de edições limitadas, uniformes retrô e patrocínios de atletas contribuem significativamente para a atividade do mercado. O crescimento das compras via dispositivos móveis e das experiências de realidade aumentada (RA) por meio de aplicativos oficiais dos clubes está aprimorando o engajamento dos fãs e as vendas.
Análise do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados na Alemanha
Espera-se que o mercado alemão cresça a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) considerável, impulsionado pelos clubes da Bundesliga e pelos produtos oficiais da seleção nacional. O comportamento do consumidor ecologicamente consciente está incentivando as marcas a lançarem materiais sustentáveis e reciclados em suas linhas de produtos. Torneios regionais, uniformes de treino e parcerias com varejistas como Adidas e Puma contribuem para o sucesso do merchandising localizado.
Análise do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados na Ásia-Pacífico
Prevê-se que o mercado da Ásia-Pacífico cresça à taxa composta de crescimento anual (CAGR) mais rápida, de 24,25%, entre 2025 e 2032, impulsionado pela expansão das bases de fãs de futebol europeu, basquetebol e franquias americanas em países como a China, o Japão e a Índia. O crescimento da classe média na região, o aumento dos gastos com entretenimento e a crescente interação dos fãs online são fatores-chave para o aumento do mercado. Acordos de licenciamento para torneios regionais, como o IPL (Índia) e o CBA (China), estão a fortalecer o desenvolvimento de produtos localizados.
Análise do Mercado Japonês de Produtos Esportivos Licenciados
O mercado japonês está ganhando impulso, influenciado pela paixão do país por beisebol, futebol e luta livre. Artigos licenciados, figuras de ação e vestuário relacionados tanto a ligas nacionais quanto a franquias internacionais são populares entre os colecionadores. A combinação de animes e esportes também está emergindo como um segmento de nicho de produtos.
Análise do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados na China
Em 2024, o mercado chinês detinha a maior participação na receita da região Ásia-Pacífico, impulsionado pelo grande engajamento dos fãs com basquete (NBA), futebol americano e e-sports. Ligas locais e patrocínios de atletas, juntamente com o apoio estatal ao desenvolvimento esportivo, estão ampliando o escopo do mercado. Com o crescimento do comércio digital e a força da manufatura regional, a acessibilidade e a disponibilidade de produtos licenciados estão aumentando significativamente.
Participação de mercado de produtos esportivos licenciados
O setor de produtos esportivos licenciados é liderado principalmente por empresas consolidadas, incluindo:
- EVERLAST WORLDWIDE INC. (EUA)
- G-III Apparel Group, Ltd. (EUA)
- Fanatics Inc. (EUA)
- adidas (Alemanha)
- Under Armour, Inc. (EUA)
- NIKE, Inc. (EUA)
- Boné New Era (EUA)
- PRADA (Itália)
- PUMA SE (Alemanha)
- Columbia Sportswear Company (EUA)
- Artigos Esportivos DICK'S (EUA)
- HANESBRANDS INC. (EUA)
- Li Ning Artigos Esportivos Co., Ltd. (China)
- SportsDirect (Reino Unido)
- Artigos Esportivos Rawlings (EUA)
- Revgear (EUA)
Novidades no mercado global de produtos esportivos licenciados
- Em setembro de 2023, a Adidas lançou as chuteiras X Crazyfast Messi 'Las Estrellas', seguidas pouco depois pelo lançamento das chuteiras 'Infinito'. Essas chuteiras de edição especial foram criadas para comemorar a vitória de Lionel Messi na Copa do Mundo de 2022 com a Argentina. Esse lançamento representou um marco significativo para a coleção de chuteiras assinadas por Messi e reforçou a ligação da Adidas com lendas do futebol.
- Em junho de 2023, a Adidas apresentou uma nova camisa de críquete para a seleção indiana, válida para todos os formatos — Testes, T20Is e ODIs — lançada especialmente para o capitão da equipe, Rohit Sharma. Essa iniciativa fortaleceu a visibilidade da Adidas no mercado de produtos de críquete e consolidou sua influência no mercado indiano de artigos esportivos.
- Em maio de 2023, a PUMA firmou uma parceria com a Fórmula 1 para se tornar a parceira oficial de licenciamento e varejista exclusiva de produtos oficiais da F1 nos autódromos, incluindo roupas, calçados e acessórios de todas as dez equipes a partir de 2024. Essa colaboração representou uma expansão estratégica da presença da PUMA no mercado global de produtos relacionados ao automobilismo.
- Em novembro de 2022, a Federação Saudita de Futebol (SAFF) assinou um acordo com a Adidas para se tornar a fornecedora exclusiva de uniformes para suas seleções nacionais de futebol, substituindo a Nike, com vigência de 2023 a 2026. Este acordo consolidou a presença da Adidas no futebol do Oriente Médio e expandiu seu portfólio global de patrocínios de seleções nacionais.
- Em março de 2022, a Puma renovou sua colaboração com a W Series, o principal campeonato de automobilismo feminino, para fornecer vestuário de corrida resistente a chamas, feito sob medida para mulheres. Essa parceria destacou o compromisso da Puma com a inclusão e a inovação em equipamentos para o automobilismo.
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Índice
1 INTRODUÇÃO
1.1 OBJETIVOS DO ESTUDO
1.2 DEFINIÇÃO DE MERCADO
1.3 VISÃO GERAL DO MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS
1.4 MOEDA E PREÇOS
1.5 LIMITAÇÃO
1.6 MERCADOS ABRANGIDOS
2. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO
2.1 PRINCIPAIS CONCLUSÕES
2.2 ATINGINDO O TAMANHO DO MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS
2.3 GRADE DE POSICIONAMENTO DE FORNECEDORES
2.4 MERCADOS ABRANGIDOS
2.5 ÂMBITO GEOGRÁFICO
2,6 anos considerados para o estudo
2.7 METODOLOGIA DE PESQUISA
2.8 CURVA DO CICLO DE VIDA DA TECNOLOGIA
2.9 MODELAGEM MULTIVARIADA
2.1 ENTREVISTAS PRIMÁRIAS COM PRINCIPAIS LÍDERES DE OPINIÃO
2.11 MOLDE DE POSIÇÃO DE MERCADO DBMR
2.12 GRADE DE COBERTURA DE APLICAÇÕES DE MERCADO
2.13 MATRIZ DE DESAFIOS DE MERCADO DA DBMR
2.14 FONTES SECUNDÁRIAS
2.15 MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS: PANORAMA DA PESQUISA
2.16 PRESSUPOSTOS
3. VISÃO GERAL DO MERCADO
3.1 MOTORISTAS
3.2 RESTRIÇÕES
3.3 OPORTUNIDADES
3.4 DESAFIOS
4 RESUMO EXECUTIVO
5 INFORMAÇÕES PREMIUM
5.1 COMPORTAMENTO DE COMPRA DO CONSUMIDOR
5.2 FATORES QUE AFETAM A DECISÃO DE COMPRA
5.3 CENÁRIO DE ADOÇÃO DO PRODUTO
5.4 AS CINCO FORÇAS DE PORTER
5.5 COBERTURA REGULAMENTAR
5.6 ANÁLISE DE FORNECIMENTO DE MATÉRIAS-PRIMAS
5.7 CENÁRIO DE IMPORTAÇÃO E EXPORTAÇÃO
6. PERSPECTIVAS DA CAPACIDADE DE PRODUÇÃO
7 ANÁLISE DE PREÇOS
8. VISÃO GERAL DA MARCA
8.1 ANÁLISE COMPARATIVA DE MARCAS
8.2 VISÃO GERAL DO PRODUTO VERSUS DA MARCA
9. IMPACTO DA DESACELERAÇÃO ECONÔMICA
9.1 IMPACTO NOS PREÇOS
9.2 IMPACTO NA CADEIA DE SUPRIMENTOS
9.3 IMPACTO NO ENVIO
9.4 IMPACTO NA DEMANDA
9.5 IMPACTO NAS DECISÕES ESTRATÉGICAS
10 ANÁLISE DA CADEIA DE SUPRIMENTOS
10.1 VISÃO GERAL
10.2 CENÁRIO DE CUSTOS LOGÍSTICOS
10.3 IMPORTÂNCIA DOS FORNECEDORES DE SERVIÇOS LOGÍSTICOS
11 MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2032 (MILHÕES DE USD) (MILHÕES DE UNIDADES)
11.1 VISÃO GERAL
11.2 VESTUÁRIO
11.2.1 CAMISAS
11.2.1.1. CAMISAS RÉPLICAS
11.2.1.2. CAMISAS AUTÊNTICAS
11.2.1.3. CAMISAS DE EDIÇÃO LIMITADA
11.2.1.4. CAMISAS DE TREINO
11.2.1.5. CAMISAS RETRÔ/ATÉRGICAS
11.2.1.6. CAMISAS DE ESPORTS
11.2.1.7. OUTROS
11.2.2 CAMISETAS E POLOS
11.2.2.1. CAMISETAS DA EQUIPE COM ESTAMPA GRÁFICA
11.2.2.2. CAMISETAS INSPIRADAS EM JOGADORES
11.2.2.3. CAMISETAS DE TREINO
11.2.2.4. CAMISAS POLO DE ALTO DESEMPENHO
11.2.2.5. OUTROS
11.2.3 MOLETONS E CAMISOLAS
11.2.3.1. MOLETOM COM CAPUZ
11.2.3.2. MOLETOM COM ZÍPER
11.2.3.3. MOLETONS DE GOLA REDONDA
11.2.3.4. MOLETOM COM CAPUZ TÉRMICO/FORRO DE LÃ
11.2.3.5. OUTROS
11.2.4 JAQUETAS
11.2.5 BONÉS, CHAPÉUS E GORROS
11.2.5.1. BONÉS SNAPACK
11.2.5.2. TAMPAS AJUSTADAS
11.2.5.3. BONÉS DE CAMIONEIRO
11.2.5.4. CHAPÉUS DE BALDE
11.2.5.5. GORROS DE INVERNO
11.2.5.6. VISORES
11.2.5.7. OUTROS
11.2.6 CALÇAS E BERMUDAS
11.2.7 MEIAS
11.2.8 OUTROS
11.3 CALÇADOS
11.3.1 TÊNIS
11.3.1.1. TÊNIS AUTOGRAFADOS DE JOGADOR
11.3.1.2. TÊNIS DE EQUIPE DE EDIÇÃO LIMITADA
11.3.1.3. TÊNIS DE ESTILO DE VIDA
11.3.1.4. TÊNIS DE ALTO DESEMPENHO
11.3.1.5. TÊNIS RETRÔ
11.3.1.6. TÊNIS PARA ESPORTS
11.3.1.7. TÊNIS INSPIRADOS NO SKATEBOARD
11.3.1.8. OUTROS
11.3.2 CHUTEIRAS
11.3.2.1. CHUTEIRAS DE FUTEBOL
11.3.2.2. CHUTEIRAS DE FUTEBOL AMERICANO
11.3.2.3. CHUTEIRAS DE BASEBOL
11.3.2.4. SAPATOS DE CRÍQUETE
11.3.2.5. CHUTEIRAS DE RÚGBI
11.3.2.6. CHUTEIRAS DE LACROSSE
11.3.2.7. OUTROS
11.3.3 SANDÁLIAS E CHINELOS
11.3.3.1. ESCORREGADORES DE ESPUMA
11.3.3.2. SANDÁLIAS COM AMORTECIMENTO EM GEL
11.3.3.3. CHINELOS COM TEMA RETRÔ
11.3.3.4. OUTROS
11.3.4 SAPATOS TEMÁTICOS PERSONALIZADOS
11.3.5 OUTROS
11.4 ACESSÓRIOS
11.4.1 BOLSAS E MOCHILAS
11.4.1.1. BOLSAS DE GINÁSTICA
11.4.1.2. BOLSAS
11.4.1.3. BOLSAS PARA LAPTOP
11.4.1.4. BOLSAS DE VIAGEM
11.4.1.5. OUTROS
11.4.2 CINTOS, CARTEIRAS E CHAVEIROS
11.4.3 RELÓGIOS E JOIAS
11.4.3.1. PULSEIRAS
11.4.3.2. COLAR
11.4.3.3. ANÉIS
11.4.3.4. OUTROS
11.4.4 FAIXAS DE CABEÇA, PULSEIRAS E FAIXAS DE SUOR
11.4.5 ÓCULOS DE SOL E ÓCULOS DE GRAÇA
11.4.5.1. ÓCULOS DE SOL ESPECÍFICOS PARA ESPORTES
11.4.5.2. ÓCULOS ESPORTIVOS INSPIRADOS NO STREETWEAR
11.4.6 OUTROS
11.5 EQUIPAMENTOS DE PROTEÇÃO E ESPORTIVOS
11.5.1 CAPACETES E PROTETORES
11.5.1.1. RÉPLICAS DE CAPACETES NO ESTILO DA NFL
11.5.1.2. CAPACETES DE BATE DE BASEBOL
11.5.1.3. CAPACETES DE CRÍQUETE
11.5.1.4. CAPACETES DE GOLEIRO DE HÓQUEI
11.5.1.5. OUTROS
11.5.2 LUVAS
11.5.2.1. LUVAS PARA RECEPTOR DE FUTEBOL AMERICANO
11.5.2.2. LUVAS DE GOLEIRO
11.5.2.3. LUVAS DE BATE DE BASEBOL
11.5.2.4. Luvas de MMA e Boxe
11.5.2.5. OUTROS
11.5.3 CANELEIRAS, COTOVELEIRAS E JOELHEIRAS
11.5.4 RAQUETES
11.5.4.1. RAQUETE DE TÊNIS
11.5.4.2. RAQUETE DE BASMINTON
11.5.4.3. RAQUETE DE SQUASH
11.5.4.4. RAQUETES DE TÊNIS DE MESA
11.5.4.5. OUTROS
11.5.5 PALITOS
11.5.5.1. TACOS DE HÓQUEI NO GELO
11.5.5.2. TACOS DE HÓQUEI EM CAMPO
11.5.5.3. TACOS DE LACROSSE
11.5.5.4. TACOS DE POLO
11.5.5.5. OUTROS
11.5.6 MORCEGOS
11.5.6.1. TACOS DE BASEBOL
11.5.6.2. TACOS DE CRÍQUETE
11.5.6.3. TACOS DE SOFTBALL
11.5.6.4. OUTROS
11.5.7 TRAVES, AROS E REDES
11.5.8 EQUIPAMENTO DE TREINAMENTO
11.5.8.1. ESCADAS DE AGILIDADE
11.5.8.2. FAIXAS DE RESISTÊNCIA
11.5.8.3. OUTROS
11.6 BRINQUEDOS, JOGOS E ITENS DE COLECIONADOR
11.6.1 BRINQUEDOS E JOGOS
11.6.1.1. FIGURAS DE AÇÃO
11.6.1.2. CARTÕES COLECIONÁVEIS
11.6.1.3. JOGOS DE TABULEIRO E QUEBRA-CABEÇAS
11.6.1.4. OUTROS
11.6.2 JOGOS DE VÍDEO E SOFTWARE
11.6.2.1. JOGOS DE VIDEOGAME PARA CONSOLE
11.6.2.2. JOGOS DE VÍDEO PARA PC
11.6.2.3. JOGOS ESPORTIVOS PARA CELULAR
11.6.2.4. JOGOS ESPORTIVOS DE REALIDADE VIRTUAL (RV) E REALIDADE AUMENTADA (RA)
11.6.2.5. OUTROS
11.6.3 ITENS DE COLECIONADOR E MEMORABILIA
11.6.3.1. PRODUTOS AUTOGRAFADOS
11.6.3.1.1. CAMISAS
11.6.3.1.2. BOLAS
11.6.3.1.3. CARTAZES
11.6.3.1.4. OUTROS
11.6.3.2. PRODUTOS DE EDIÇÃO LIMITADA
11.6.3.3. RÉPLICAS DE TROFÉUS E MEDALHAS
11.6.3.4. ARTEFATOS HISTÓRICOS DO ESPORTE
11.6.3.5. OUTROS
11.7 ARTIGOS PARA CASA, ESCRITÓRIO E ESTILO DE VIDA
11.7.1 DECORAÇÃO PARA CASA E ARTIGOS PARA ESCRITÓRIO
11.7.1.1. PÔSTERES E ARTE DE PAREDE
11.7.1.2. MÓVEIS E ROUPAS DE CAMA
11.7.1.3. RELÓGIOS, LÂMPADAS E ILUMINAÇÃO
11.7.1.4. OUTROS
11.7.2 UTENSÍLIOS PARA BEBIDAS E COZINHA
11.7.2.1. CANECAS
11.7.2.2. COPOS TÉRMICOS
11.7.2.3. GARRAFAS DE ÁGUA
11.7.2.4. PRATOS E TIGELAS
11.7.2.5. UTENSÍLIOS
11.7.2.6. OUTROS
11.7.3 PAPELARIA E MATERIAIS DE ESCRITÓRIO
11.7.3.1. CADERNOS
11.7.3.2. CANETAS
11.7.3.3. PLANEJADORES
11.7.3.4. CAPAS PARA LAPTOP
11.7.3.5. MOUSE PADS
11.7.3.6. OUTROS
11.8 OUTROS
12. MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS, POR TIPO DE ESPORTE, 2018-2032 (MILHÕES DE USD)
12.1 VISÃO GERAL
12.2 ESPORTES COLETIVOS
12.2.1 FUTEBOL (SOCCER)
12.2.2 FUTEBOL AMERICANO
12.2.3 BASEBOL
12.2.4 BASQUETE
12.2.5 HÓQUEI NO GELO
12.2.6 CRÍQUETE
12.2.7 RÚGBI
12.2.8 OUTROS
12.3 ESPORTES INDIVIDUAIS
12.3.1 TÊNIS
12.3.2 GOLFE
12.3.3 BOXE E ARTES MARCIAIS MISTAS (MMA)
12.3.4 ESPORTES A MOTOR
12.3.5 LUTA LIVRE
12.3.6 OUTROS
12.4 MULTIESPORTE E EVENTOS ESPECIAIS
12.4.1 OLIMPÍADAS
12.4.2 PARALIMPÍADAS E OLIMPÍADAS ESPECIAIS
12.4.3 ESPORTS E ESPORTES VIRTUAIS
12.4.4 OUTROS
13. MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS, POR FAIXA DE PREÇO, 2018-2032 (MILHÕES DE USD)
13.1 VISÃO GERAL
13.2 MERCADO DE MASSA
13.3 PREMIUM E LUXO
13.4 ITENS DE COLECIONADOR E LANÇAMENTOS EXCLUSIVOS
14 MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS, POR TIPO DE LICENCIAMENTO, 2018-2032 (MILHÕES DE USD)
14.1 VISÃO GERAL
14.2 PRODUTOS OFICIAIS LICENCIADOS DA EQUIPE E DA LIGA
14.3 PRODUTOS APROVADOS PELOS JOGADORES
14.4 COLABORAÇÕES COM MARCAS E LANÇAMENTOS DE EDIÇÃO LIMITADA
14,5 OUTROS
15. MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS, POR DEMOGRAFIA, 2018-2032 (MILHÕES DE USD)
15.1 VISÃO GERAL
15.2 CRIANÇAS E JOVENS
15,3 MILLENNIALS E GERAÇÃO Z (18-35 ANOS)
15,4 ADULTOS (35+ ANOS)
16. MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2032 (MILHÕES DE USD)
16.1 VISÃO GERAL
16,2 HOMENS
16,3 MULHERES
16.4 CRIANÇAS
17. MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2032 (MILHÕES DE USD)
17.1 VISÃO GERAL
17.2 LOJAS FÍSICAS
17.2.1 LOJAS ESPECIALIZADAS EM ARTIGOS ESPORTIVOS
17.2.2 LOJAS PRÓPRIAS DA MARCA
17.2.3 LOJAS DE DEPARTAMENTO
17.2.4 SUPERMERCADOS E HIPERMERCADOS
17.2.5 VAREJO DE AEROPORTO E VIAGEM
17.2.6 OUTROS
17.3 LOJAS ONLINE
17.3.1 SITES OFICIAIS DAS EQUIPES E DA LIGA
17.3.2 MERCADOS DE COMÉRCIO ELETRÔNICO
17.3.3 SITES DE MARCAS DE VAREJO
18 MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS, POR REGIÃO GEOGRÁFICA, 2018-2032 (MILHÕES DE USD) (MILHÕES DE UNIDADES)
Mercado global de produtos esportivos licenciados (TODA A SEGMENTAÇÃO ACIMA ESTÁ REPRESENTADA NESTE CAPÍTULO POR PAÍS)
18.1 AMÉRICA DO NORTE
18.1.1 EUA
18.1.2 CANADÁ
18.1.3 MÉXICO
18.2 EUROPA
18.2.1 ALEMANHA
18.2.2 Reino Unido
18.2.3 ITÁLIA
18.2.4 FRANÇA
18.2.5 ESPANHA
18.2.6 RÚSSIA
18.2.7 SUÍÇA
18.2.8 TURQUIA
18.2.9 BÉLGICA
18.2.10 POLÔNIA
18.2.11 DINAMARCA
18.2.12 NORUEGA
18.2.13 SUÉCIA
18.2.14 PAÍSES BAIXOS
18.2.15 RESTO DA EUROPA
18.3 ÁSIA-PACÍFICO
18.3.1 JAPÃO
18.3.2 CHINA
18.3.3 COREIA DO SUL
18.3.4 ÍNDIA
18.3.5 CINGAPURA
18.3.6 TAILÂNDIA
18.3.7 INDONÉSIA
18.3.8 MALÁSIA
18.3.9 FILIPINAS
18.3.10 AUSTRÁLIA
18.3.11 NOVA ZELÂNDIA
18.3.12 RESTO DA ÁSIA-PACÍFICO
18.4 AMÉRICA DO SUL
18.4.1 BRASIL
18.4.2 ARGENTINA
18.4.3 RESTO DA AMÉRICA DO SUL
18.5 ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA
18.5.1 ÁFRICA DO SUL
18.5.2 EGITO
18.5.3 ARÁBIA SAUDITA
18.5.4 EMIRADOS ÁRABES UNIDOS
18.5.5 ISRAEL
18.5.6 RESTO DO ORIENTE MÉDIO E DA ÁFRICA
19 MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS, PANORAMA DAS EMPRESAS
19.1 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA: GLOBAL
19.2 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA: AMÉRICA DO NORTE
19.3 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA: EUROPA
19.4 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA: ÁSIA-PACÍFICO
19.5 FUSÕES E AQUISIÇÕES
19.6 DESENVOLVIMENTO E APROVAÇÕES DE NOVOS PRODUTOS
19.7 EXPANSÕES
19.8 PARCERIAS E OUTROS DESENVOLVIMENTOS ESTRATÉGICOS
20 MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS - ANÁLISE SWOT
21 MERCADO GLOBAL DE PRODUTOS ESPORTIVOS LICENCIADOS - PERFIS DE EMPRESAS
21.1 EVERLAST WORLDWIDE INC.
21.1.1 PERFIL DA EMPRESA
21.1.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS
21.1.3 ANÁLISE DE RECEITAS
21.1.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES
21.2 G-III APPAREL GROUP, LTD.
21.2.1 PERFIL DA EMPRESA
21.2.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS
21.2.3 ANÁLISE DE RECEITAS
21.2.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES
21.3 FANATICS INC.
21.3.1 PERFIL DA EMPRESA
21.3.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS
21.3.3 ANÁLISE DE RECEITAS
21.3.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES
21,4 ADIDAS
21.4.1 PERFIL DA EMPRESA
21.4.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS
21.4.3 ANÁLISE DE RECEITAS
21.4.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES
21.5 UNDER ARMOUR, INC.
21.5.1 PERFIL DA EMPRESA
21.5.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS
21.5.3 ANÁLISE DE RECEITAS
21.5.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES
Boné New Era 21.6
21.6.1 PERFIL DA EMPRESA
21.6.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS
21.6.3 ANÁLISE DE RECEITAS
21.6.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES
21,7 PUMA SE
21.7.1 PERFIL DA EMPRESA
21.7.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS
21.7.3 ANÁLISE DE RECEITAS
21.7.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES
21.8 COLUMBIA ROUPAS ESPORTIVAS ÍNDIA
21.8.1 PERFIL DA EMPRESA
21.8.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS
21.8.3 ANÁLISE DE RECEITAS
21.8.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES
21.9 DICK'S SPORTING GOODS
21.9.1 PERFIL DA EMPRESA
21.9.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS
21.9.3 ANÁLISE DE RECEITAS
21.9.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES
21.1 HANESBRANDS INC.
21.10.1 PERFIL DA EMPRESA
21.10.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS
21.10.3 ANÁLISE DE RECEITAS
21.10.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES
21.11 SUNLIGHT SPORTS STUDIO LLP
21.11.1 PERFIL DA EMPRESA
21.11.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS
21.11.3 ANÁLISE DE RECEITAS
21.11.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES
21.12 ARTIGOS ESPORTIVOS RAWLINGS.
21.12.1 PERFIL DA EMPRESA
21.12.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS
21.12.3 ANÁLISE DE RECEITAS
21.12.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES
21.13 LI NING (CHINA) SPORTS GOODS CO. LTD
21.13.1 PERFIL DA EMPRESA
21.13.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS
21.13.3 ANÁLISE DE RECEITAS
21.13.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES
21.14 ASICS CORPORATION
21.14.1 PERFIL DA EMPRESA
21.14.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS
21.14.3 ANÁLISE DE RECEITAS
21.14.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES
21.15 GRUPO DE MARCAS ICONIX
21.15.1 PERFIL DA EMPRESA
21.15.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS
21.15.3 ANÁLISE DE RECEITAS
21.15.4 ATUALIZAÇÕES RECENTES
*NOTA: A LISTA DE EMPRESAS APRESENTADA NÃO É EXAUSTIVA E SEGUE AS SOLICITAÇÕES DE NOSSOS CLIENTES ANTERIORES. AVALIAMOS MAIS DE 100 EMPRESAS EM NOSSO ESTUDO E, PORTANTO, A LISTA PODE SER MODIFICADA OU SUBSTITUÍDA MEDIANTE SOLICITAÇÃO.
22 RELATÓRIOS RELACIONADOS
23 QUESTIONÁRIO
24 CONCLUSÃO
25 SOBRE A DATA BRIDGE MARKET RESEARCH
Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

