Global Licensed Sports Merchandise Market
Tamanho do mercado em biliões de dólares
CAGR :
%
USD
37.03 Billion
USD
55.42 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 37.03 Billion | |
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Segmentação do mercado global de produtos esportivos licenciados, por produto (vestuário, calçados, acessórios e brinquedos, videogames, presentes e novidades, lembrancinhas e outros), canal de distribuição (lojas físicas e lojas online), aplicação (individual e comercial), usuário final (homens, mulheres e crianças) - Tendências e previsões do setor até 2032.
Tamanho do mercado de produtos esportivos licenciados
- O mercado global de produtos esportivos licenciados foi avaliado em US$ 37,03 bilhões em 2024 e deverá atingir US$ 55,42 bilhões até 2032 , com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 5,17% durante o período de previsão.
- O crescimento do mercado é impulsionado principalmente pela intensificação da paixão global pelos esportes, pelo aumento da renda disponível e pela proliferação de ligas e torneios esportivos que aumentam o engajamento dos fãs tanto em economias desenvolvidas quanto emergentes.
- O crescimento das plataformas de comércio eletrônico, as colaborações exclusivas entre equipes esportivas e marcas de moda, e a crescente tendência de coleções de produtos inspiradas em atletas estão acelerando significativamente a expansão do mercado.
Análise do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados
- O mercado de produtos esportivos licenciados abrange uma ampla gama de itens, incluindo vestuário, calçados, acessórios, brinquedos, jogos e itens colecionáveis, com a marca oficial de organizações esportivas, equipes e atletas. Esses produtos se tornaram poderosas extensões de marca que fortalecem a fidelidade dos fãs e geram receita significativa para ligas e franquias.
- A crescente popularidade de eventos esportivos globais, como a Copa do Mundo da FIFA, as Olimpíadas, o Super Bowl e a IPL, aliada à demanda constante por produtos de times e jogadores icônicos, está impulsionando as vendas de produtos de forma contínua.
- Além disso, a transformação digital no varejo por meio de lojas online, aplicativos móveis e experiências de realidade aumentada está remodelando a forma como os fãs interagem e compram produtos licenciados, tornando a experiência de compra mais personalizada e acessível globalmente.
- A América do Norte domina o mercado de produtos esportivos licenciados, com a maior participação na receita, de 52,36% em 2024, impulsionada por uma forte cultura esportiva, alto poder aquisitivo do consumidor e estruturas de licenciamento robustas em grandes ligas como NFL, NBA, MLB e NHL.
- Prevê-se que o mercado da Ásia-Pacífico cresça à taxa composta de crescimento anual (CAGR) mais rápida, de 24,25%, entre 2025 e 2032, impulsionado pela expansão das bases de fãs de futebol europeu, basquetebol e franquias sediadas nos EUA em países como a China, o Japão e a Índia.
- O segmento de vestuário dominou o mercado com a maior participação na receita, de 37,8% em 2024, impulsionado pela ampla popularidade de camisas de times, camisetas e moletons entre os fãs de esportes.
Escopo do relatório e segmentação do mercado de produtos esportivos licenciados
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Atributos |
Principais informações de mercado sobre produtos esportivos licenciados |
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Segmentos abrangidos |
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Países abrangidos |
América do Norte
Europa
Ásia-Pacífico
Oriente Médio e África
Ámérica do Sul
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Principais participantes do mercado |
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Oportunidades de mercado |
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Conjuntos de informações de dados de valor agregado |
Além das informações sobre cenários de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e principais participantes, os relatórios de mercado elaborados pela Data Bridge Market Research também incluem análises aprofundadas de especialistas, análises de preços, análises de participação de marcas, pesquisas com consumidores, análises demográficas, análises da cadeia de suprimentos, análises da cadeia de valor, visão geral de matérias-primas/insumos, critérios de seleção de fornecedores, análise PESTLE, análise de Porter e estrutura regulatória. |
Tendências do mercado de produtos esportivos licenciados
“ Aumento do engajamento dos fãs por meio de produtos digitais e personalizáveis ”
- Uma tendência significativa que está remodelando o mercado global de produtos esportivos licenciados é a crescente demanda por produtos personalizados e interativos digitalmente, que permitem aos fãs se envolverem mais profundamente com seus times, jogadores e eventos favoritos. As inovações digitais estão permitindo que as marcas esportivas ofereçam experiências imersivas aos fãs e produtos personalizados.
- Por exemplo, grandes ligas esportivas como a NBA e a NFL lançaram plataformas onde os fãs podem criar e comprar camisas personalizadas com seu nome e número. Da mesma forma, clubes como o Manchester United oferecem produtos com realidade aumentada, onde a leitura do código QR desbloqueia conteúdo exclusivo, como entrevistas com jogadores ou vídeos com os melhores momentos.
- Tecnologias como realidade aumentada (RA), chips NFC e integração com dispositivos móveis estão sendo incorporadas em roupas e acessórios para aprimorar a interatividade. Os consumidores podem acessar estatísticas de jogos em tempo real, atualizações da equipe ou conteúdo exclusivo por meio de produtos vestíveis.
- O crescimento dos e-sports e das plataformas digitais de engajamento de fãs também está impulsionando essa tendência, à medida que os consumidores mais jovens buscam produtos conectados que unam os mundos físico e virtual.
- Essa tendência em direção à personalização e à experiência digital está ajudando as marcas a fortalecerem as conexões emocionais com os fãs, impulsionarem vendas de maior valor e reduzirem a dependência dos formatos tradicionais de varejo.
- Como resultado, empresas como Fanatics, Adidas e Nike estão investindo em produção sob demanda e experiências de merchandising aprimoradas, abrindo caminho para modelos de merchandising escaláveis e centrados no fã.
Dinâmica do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados
Motorista
“Expandindo a cultura esportiva global e a influência das celebridades”
- A crescente popularidade global de ligas esportivas, eventos e atletas é um dos principais impulsionadores do mercado de produtos esportivos licenciados. A globalização do esporte por meio de plataformas de streaming, mídias sociais e torneios internacionais está transformando equipes locais em marcas globais.
- Por exemplo, as vendas de produtos oficiais da Eurocopa de 2024 ultrapassaram níveis recordes devido à expansão dos direitos de transmissão globais e às campanhas de ativação de fãs. Da mesma forma, colaborações com atletas, como o aumento expressivo nas vendas de produtos oficiais do Inter Miami com Lionel Messi, destacam o poder da influência das celebridades no comportamento de compra do consumidor.
- A ascensão dos influenciadores esportivos e das linhas de moda lideradas por atletas está moldando significativamente as preferências de produtos, especialmente entre os consumidores da Geração Z e os millennials. Plataformas de mídia social como Instagram e TikTok servem como canais de merchandising essenciais, impulsionando as vendas diretas ao consumidor (DTC).
- Além disso, grandes eventos esportivos como as Olimpíadas, a Copa do Mundo da FIFA e o Super Bowl continuam a impulsionar a demanda sazonal por produtos temáticos, incluindo roupas, lembrancinhas e acessórios.
- Equipes e franquias esportivas estão cada vez mais utilizando celebridades como embaixadoras da marca e parcerias estratégicas com marcas de moda para gerar expectativa e aumentar o valor dos produtos. Por exemplo, a colaboração da Nike com estrelas da NBA expandiu sua presença global no mercado de produtos licenciados.
- Essa tendência está criando uma demanda consistente em todos os segmentos de usuários finais e impulsionando o crescimento dos canais de distribuição, tanto online quanto offline.
Restrição/Desafio
“ Complexidade do Licenciamento e Riscos de Falsificação ”
- Um dos principais desafios enfrentados pelo mercado de produtos esportivos licenciados é a complexidade do licenciamento de propriedade intelectual (PI) e a ameaça generalizada de produtos falsificados, que podem diluir o valor da marca e afetar as receitas.
- As regulamentações de licenciamento fragmentadas e específicas para cada região muitas vezes dificultam a gestão eficiente das operações internacionais pelas marcas. Marcas e varejistas menores podem enfrentar dificuldades com os custos e as barreiras legais para obter licenças oficiais para equipes ou ligas.
- A falsificação de produtos é uma grande preocupação tanto em mercados físicos quanto em plataformas online. Por exemplo, a Alfândega e Proteção de Fronteiras dos EUA apreendeu mais de US$ 25 milhões em produtos esportivos falsificados antes do Super Bowl de 2024. Esses incidentes causam perdas de receita, prejudicam a confiança na marca e comprometem a segurança do consumidor.
- Para combater esses riscos, as empresas estão investindo em autenticação baseada em blockchain , códigos QR e etiquetas inteligentes para permitir a verificação e rastreabilidade dos produtos. Marcas como Puma e Adidas estão usando etiquetas NFC integradas para comprovar a autenticidade e rastrear o ciclo de vida do produto.
- No entanto, a aplicação dos direitos de propriedade intelectual e a educação dos consumidores sobre produtos falsificados continuam sendo obstáculos persistentes. Além disso, os royalties de licenciamento e as restrições contratuais podem aumentar os custos de produção e limitar a flexibilidade de design para os fabricantes.
- Superar esses desafios exigirá uma colaboração mais forte entre marcas, órgãos de licenciamento e governos, juntamente com tecnologias robustas de combate à falsificação e aplicação da lei.
Escopo do mercado de produtos esportivos licenciados
O mercado é segmentado com base no produto, canal de distribuição, aplicação e usuário final.
• Por produto
Com base no produto, o mercado de artigos esportivos licenciados é segmentado em Vestuário, Calçados, Acessórios e Brinquedos, Videogames, Presentes e Novidades, Lembranças e Outros. O segmento de Vestuário dominou o mercado com a maior participação na receita, de 37,8% em 2024, impulsionado pela ampla popularidade de camisas de times, camisetas e moletons entre os fãs de esportes. O vestuário continua sendo um meio fundamental para os fãs demonstrarem sua lealdade ao time, especialmente durante eventos esportivos, torneios e encontros de fãs. A demanda é ainda mais impulsionada pelas frequentes colaborações entre times esportivos e marcas de moda, que oferecem coleções exclusivas de edição limitada.
Prevê-se que o segmento de videogames apresente a taxa de crescimento anual composta (CAGR) mais rápida entre 2025 e 2032, impulsionado pela crescente integração de conteúdo esportivo licenciado em franquias de jogos e pela popularidade crescente dos e-sports. Esses jogos geralmente apresentam marcas oficiais de equipes, imagens de jogadores e equipamentos autênticos, aprimorando a experiência do usuário e atraindo um público mais jovem.
• Por canal de distribuição
Com base no canal de distribuição, o mercado de produtos esportivos licenciados é segmentado em lojas físicas e lojas online. O segmento de lojas físicas detinha a maior participação na receita de mercado, com 64,5% em 2024, devido à experiência de compra imersiva na loja e à disponibilidade de produtos exclusivos de times em lojas de estádios e pontos de venda oficiais. As lojas físicas permitem que os clientes verifiquem a qualidade e o tamanho dos produtos e, frequentemente, se beneficiam do grande fluxo de pessoas durante eventos ao vivo e torneios esportivos sazonais.
O segmento de lojas de varejo online deverá apresentar o crescimento mais rápido entre 2025 e 2032, impulsionado pela crescente penetração das plataformas de e-commerce, pela acessibilidade à base global de fãs e pela conveniência da entrega em domicílio. As plataformas online também oferecem uma variedade maior de produtos, descontos frequentes e lojas oficiais de times que atendem ao público internacional.
• Mediante inscrição
Com base na aplicação, o mercado de produtos esportivos licenciados é segmentado em Individual e Comercial. O segmento Individual dominou o mercado com uma participação de 69,3% da receita em 2024, impulsionado pela forte conexão emocional que os fãs têm com seus times e atletas favoritos. Os consumidores individuais compram frequentemente produtos para uso pessoal, para presentear e para colecionar, especialmente durante as temporadas de campeonatos ou quando um jogador popular entra para um time.
Prevê-se que o segmento Comercial apresente o crescimento mais rápido em termos de CAGR (Taxa de Crescimento Anual Composta) entre 2025 e 2032, impulsionado pelo aumento de parcerias de merchandising, acordos de patrocínio e pela procura de decoração e acessórios com temática desportiva em ambientes comerciais, como bares desportivos, ginásios e lojas de retalho temáticas.
• Pelo usuário final
Com base no usuário final, o mercado de produtos esportivos licenciados é segmentado em Masculino, Feminino e Infantil. O segmento Masculino detinha a maior participação de mercado, com 51,6% em 2024, em grande parte devido ao consumo tradicionalmente maior de produtos esportivos por fãs do sexo masculino, especialmente de times e eventos como a NFL, a NBA e as principais ligas de futebol europeias. Roupas esportivas masculinas, acessórios para jogos e itens colecionáveis apresentam demanda forte e constante ao longo do ano.
Espera-se que o segmento feminino registre a taxa de crescimento anual composta (CAGR) mais rápida de 2025 a 2032, impulsionado pelo aumento da audiência feminina em grandes eventos esportivos e pela expansão de linhas de produtos voltadas especificamente para mulheres. Equipes e marcas estão investindo mais em designs e estratégias de marketing centradas no público feminino para atingir esse segmento demográfico crescente.
Análise Regional do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados
- A América do Norte domina o mercado de produtos esportivos licenciados, com a maior participação na receita, de 52,36% em 2024, impulsionada por uma forte cultura esportiva, alto poder aquisitivo do consumidor e estruturas de licenciamento robustas em grandes ligas como NFL, NBA, MLB e NHL.
- O domínio da região é reforçado pela ampla popularidade de vestuário licenciado de times, itens colecionáveis e experiências exclusivas para fãs, promovidas tanto online quanto em lojas físicas.
- Além disso, as colaborações entre atletas e marcas globais impulsionam ainda mais a aceitação no mercado, especialmente entre o público jovem e a geração millennial.
Análise do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados nos EUA
Os EUA detinham a maior participação na receita em 2024 na América do Norte, impulsionados pela forte paixão dos fãs por esportes no país e pela comercialização de esportes universitários e profissionais. O crescimento de plataformas de e-commerce como Fanatics e Amazon, juntamente com parcerias exclusivas para venda de produtos durante eventos como o Super Bowl e as finais da NBA, está acelerando a demanda. Os picos de vendas sazonais e as parcerias com universidades e times locais continuam a fazer dos EUA um ponto focal para a expansão do mercado.
Análise do Mercado Europeu de Produtos Esportivos Licenciados
Espera-se que o mercado europeu cresça a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) notável durante o período de previsão, impulsionado pela popularidade de clubes de futebol como FC Barcelona, Real Madrid e Manchester United. A fidelidade aos clubes em diferentes países e as comunidades de fãs ativas alimentam uma demanda constante por produtos licenciados, principalmente camisas, cachecóis e acessórios. A integração de produtos licenciados tanto em lojas físicas quanto em lojas virtuais oficiais dos clubes aumenta a visibilidade e a acessibilidade.
Análise do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados no Reino Unido
Prevê-se que o mercado do Reino Unido cresça a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) notável, impulsionado pelo apelo internacional da Premier League e pela sua longa tradição de merchandising. Lançamentos de edições limitadas, uniformes retrô e patrocínios de atletas contribuem significativamente para a atividade do mercado. O crescimento das compras via dispositivos móveis e das experiências de realidade aumentada (RA) por meio de aplicativos oficiais dos clubes está aprimorando o engajamento dos fãs e as vendas.
Análise do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados na Alemanha
Espera-se que o mercado alemão cresça a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) considerável, impulsionado pelos clubes da Bundesliga e pelos produtos oficiais da seleção nacional. O comportamento do consumidor ecologicamente consciente está incentivando as marcas a lançarem materiais sustentáveis e reciclados em suas linhas de produtos. Torneios regionais, uniformes de treino e parcerias com varejistas como Adidas e Puma contribuem para o sucesso do merchandising localizado.
Análise do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados na Ásia-Pacífico
Prevê-se que o mercado da Ásia-Pacífico cresça à taxa composta de crescimento anual (CAGR) mais rápida, de 24,25%, entre 2025 e 2032, impulsionado pela expansão das bases de fãs de futebol europeu, basquetebol e franquias americanas em países como a China, o Japão e a Índia. O crescimento da classe média na região, o aumento dos gastos com entretenimento e a crescente interação dos fãs online são fatores-chave para o aumento do mercado. Acordos de licenciamento para torneios regionais, como o IPL (Índia) e o CBA (China), estão a fortalecer o desenvolvimento de produtos localizados.
Análise do Mercado Japonês de Produtos Esportivos Licenciados
O mercado japonês está ganhando impulso, influenciado pela paixão do país por beisebol, futebol e luta livre. Artigos licenciados, figuras de ação e vestuário relacionados tanto a ligas nacionais quanto a franquias internacionais são populares entre os colecionadores. A combinação de animes e esportes também está emergindo como um segmento de nicho de produtos.
Análise do Mercado de Produtos Esportivos Licenciados na China
Em 2024, o mercado chinês detinha a maior participação na receita da região Ásia-Pacífico, impulsionado pelo grande engajamento dos fãs com basquete (NBA), futebol americano e e-sports. Ligas locais e patrocínios de atletas, juntamente com o apoio estatal ao desenvolvimento esportivo, estão ampliando o escopo do mercado. Com o crescimento do comércio digital e a força da manufatura regional, a acessibilidade e a disponibilidade de produtos licenciados estão aumentando significativamente.
Participação de mercado de produtos esportivos licenciados
O setor de produtos esportivos licenciados é liderado principalmente por empresas consolidadas, incluindo:
- EVERLAST WORLDWIDE INC. (EUA)
- G-III Apparel Group, Ltd. (EUA)
- Fanatics Inc. (EUA)
- adidas (Alemanha)
- Under Armour, Inc. (EUA)
- NIKE, Inc. (EUA)
- Boné New Era (EUA)
- PRADA (Itália)
- PUMA SE (Alemanha)
- Columbia Sportswear Company (EUA)
- Artigos Esportivos DICK'S (EUA)
- HANESBRANDS INC. (EUA)
- Li Ning Artigos Esportivos Co., Ltd. (China)
- SportsDirect (Reino Unido)
- Artigos Esportivos Rawlings (EUA)
- Revgear (EUA)
Novidades no mercado global de produtos esportivos licenciados
- Em setembro de 2023, a Adidas lançou as chuteiras X Crazyfast Messi 'Las Estrellas', seguidas pouco depois pelo lançamento das chuteiras 'Infinito'. Essas chuteiras de edição especial foram criadas para comemorar a vitória de Lionel Messi na Copa do Mundo de 2022 com a Argentina. Esse lançamento representou um marco significativo para a coleção de chuteiras assinadas por Messi e reforçou a ligação da Adidas com lendas do futebol.
- Em junho de 2023, a Adidas apresentou uma nova camisa de críquete para a seleção indiana, válida para todos os formatos — Testes, T20Is e ODIs — lançada especialmente para o capitão da equipe, Rohit Sharma. Essa iniciativa fortaleceu a visibilidade da Adidas no mercado de produtos de críquete e consolidou sua influência no mercado indiano de artigos esportivos.
- Em maio de 2023, a PUMA firmou uma parceria com a Fórmula 1 para se tornar a parceira oficial de licenciamento e varejista exclusiva de produtos oficiais da F1 nos autódromos, incluindo roupas, calçados e acessórios de todas as dez equipes a partir de 2024. Essa colaboração representou uma expansão estratégica da presença da PUMA no mercado global de produtos relacionados ao automobilismo.
- Em novembro de 2022, a Federação Saudita de Futebol (SAFF) assinou um acordo com a Adidas para se tornar a fornecedora exclusiva de uniformes para suas seleções nacionais de futebol, substituindo a Nike, com vigência de 2023 a 2026. Este acordo consolidou a presença da Adidas no futebol do Oriente Médio e expandiu seu portfólio global de patrocínios de seleções nacionais.
- Em março de 2022, a Puma renovou sua colaboração com a W Series, o principal campeonato de automobilismo feminino, para fornecer vestuário de corrida resistente a chamas, feito sob medida para mulheres. Essa parceria destacou o compromisso da Puma com a inclusão e a inovação em equipamentos para o automobilismo.
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Índice
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATION
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 KEY TAKEAWAYS
2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET SIZE
2.3 VENDOR POSITIONING GRID
2.4 MARKETS COVERED
2.5 GEOGRAPHIC SCOPE
2.6 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.7 RESEARCH METHODOLOGY
2.8 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE
2.9 MULTIVARIATE MODELLING
2.1 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.11 DBMR MARKET POSITION GRID
2.12 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
2.13 DBMR MARKET CHALLENGE MATRIX
2.14 SECONDARY SOURCES
2.15 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT
2.16 ASSUMPTIONS
3 MARKET OVERVIEW
3.1 DRIVERS
3.2 RESTRAINTS
3.3 OPPORTUNITIES
3.4 CHALLENGES
4 EXECUTIVE SUMMARY
5 PREMIUM INSIGHTS
5.1 CONSUMER BUYING BEHAVIOUR
5.2 FACTORS AFFECTING BUYING DECISION
5.3 PRODUCT ADOPTION SCENARIO
5.4 PORTER’S FIVE FORCES
5.5 REGULATION COVERAGE
5.6 RAW MATERIAL SOURCING ANALYSIS
5.7 IMPORT EXPORT SCENARIO
6 PRODUCTION CAPACITY OUTLOOK
7 PRICING ANALYSIS
8 BRAND OUTLOOK
8.1 BRAND COMPARATIVE ANALYSIS
8.2 PRODUCT VS BRAND OVERVIEW
9 IMPACT OF ECONOMIC SLOWDOWN
9.1 IMPACT ON PRICES
9.2 IMPACT ON SUPPLY CHAIN
9.3 IMPACT ON SHIPMENT
9.4 IMPACT ON DEMAND
9.5 IMPACT ON STRATEGIC DECISIONS
10 SUPPLY CHAIN ANALYSIS
10.1 OVERVIEW
10.2 LOGISTIC COST SCENARIO
10.3 IMPORTANCE OF LOGISTICS SERVICE PROVIDERS
11 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2032 (USD MILLION) (MILLION UNITS)
11.1 OVERVIEW
11.2 APPAREL
11.2.1 JERSEYS
11.2.1.1. REPLICA JERSEYS
11.2.1.2. AUTHENTIC JERSEYS
11.2.1.3. LIMITED EDITION JERSEYS
11.2.1.4. TRAINING JERSEYS
11.2.1.5. RETRO/THROWBACK JERSEYS
11.2.1.6. ESPORTS JERSEYS
11.2.1.7. OTHERS
11.2.2 T-SHIRTS & POLOS
11.2.2.1. GRAPHIC TEAM TEES
11.2.2.2. PLAYER-INSPIRED TEES
11.2.2.3. TRAINING T-SHIRTS
11.2.2.4. PERFORMANCE POLOS
11.2.2.5. OTHERS
11.2.3 HOODIES & SWEATSHIRTS
11.2.3.1. PULLOVER HOODIES
11.2.3.2. ZIP-UP HOODIES
11.2.3.3. CREWNECK SWEATSHIRTS
11.2.3.4. THERMAL/FLEECE-LINED HOODIES
11.2.3.5. OTHERS
11.2.4 JACKETS
11.2.5 CAPS, HATS & BEANIES
11.2.5.1. SNAPBACK CAPS
11.2.5.2. FITTED CAPS
11.2.5.3. TRUCKER HATS
11.2.5.4. BUCKET HATS
11.2.5.5. WINTER BEANIES
11.2.5.6. VISORS
11.2.5.7. OTHERS
11.2.6 PANTS & SHORTS
11.2.7 SOCKS
11.2.8 OTHERS
11.3 FOOTWEAR
11.3.1 SNEAKERS
11.3.1.1. SIGNATURE PLAYER SNEAKERS
11.3.1.2. LIMITED-EDITION TEAM SNEAKERS
11.3.1.3. LIFESTYLE SNEAKERS
11.3.1.4. PERFORMANCE SNEAKERS
11.3.1.5. RETRO SNEAKERS
11.3.1.6. ESPORTS SNEAKERS
11.3.1.7. SKATEBOARDING-INSPIRED SNEAKERS
11.3.1.8. OTHERS
11.3.2 CLEATS
11.3.2.1. FOOTBALL (SOCCER) CLEATS
11.3.2.2. AMERICAN FOOTBALL CLEATS
11.3.2.3. BASEBALL CLEATS
11.3.2.4. CRICKET SHOES
11.3.2.5. RUGBY CLEATS
11.3.2.6. LACROSSE CLEATS
11.3.2.7. OTHERS
11.3.3 SANDALS & FLIP-FLOPS
11.3.3.1. FOAM SLIDES
11.3.3.2. GEL-CUSHIONED SANDALS
11.3.3.3. RETRO-THEMED FLIP-FLOPS
11.3.3.4. OTHERS
11.3.4 CUSTOM-THEMED SHOES
11.3.5 OTHERS
11.4 ACCESSORIES
11.4.1 BAGS & BACKPACKS
11.4.1.1. GYM BAGS
11.4.1.2. TOTES
11.4.1.3. LAPTOP BAGS
11.4.1.4. TRAVEL DUFFLE BAGS
11.4.1.5. OTHERS
11.4.2 BELTS, WALLETS & KEYCHAINS
11.4.3 WATCHES & JEWELRY
11.4.3.1. BRACELETS
11.4.3.2. NECKLACES
11.4.3.3. RINGS
11.4.3.4. OTHERS
11.4.4 HEADBANDS, WRISTBANDS & SWEATBANDS
11.4.5 SUNGLASSES & EYEWEAR
11.4.5.1. SPORT-SPECIFIC SUNGLASSES
11.4.5.2. STREETWEAR-INSPIRED SPORTS EYEWEAR
11.4.6 OTHERS
11.5 PROTECTIVE GEAR & SPORTS EQUIPMENT
11.5.1 HELMETS & PADS
11.5.1.1. NFL-STYLE REPLICA HELMETS
11.5.1.2. BASEBALL BATTING HELMETS
11.5.1.3. CRICKET HELMETS
11.5.1.4. HOCKEY GOALIE HELMETS
11.5.1.5. OTHERS
11.5.2 GLOVES
11.5.2.1. FOOTBALL RECEIVER GLOVES
11.5.2.2. GOALKEEPER GLOVES
11.5.2.3. BASEBALL BATTING GLOVES
11.5.2.4. MMA & BOXING GLOVES
11.5.2.5. OTHERS
11.5.3 SHIN GUARDS, ELBOW & KNEE PADS
11.5.4 RACKETS
11.5.4.1. TENNIS RACKET
11.5.4.2. BASMINTON RACKET
11.5.4.3. SQUASH RACKET
11.5.4.4. TABLE TENNIS PADDLES
11.5.4.5. OTHERS
11.5.5 STICKS
11.5.5.1. ICE HOCKEY STICKS
11.5.5.2. FIELD HOCKEY STICKS
11.5.5.3. LACROSSE STICKS
11.5.5.4. POLO MALLETS
11.5.5.5. OTHERS
11.5.6 BATS
11.5.6.1. BASEBALL BATS
11.5.6.2. CRICKET BATS
11.5.6.3. SOFTBALL BATS
11.5.6.4. OTHERS
11.5.7 GOALPOSTS, HOOPS, & NETS
11.5.8 TRAINING EQUIPMENT
11.5.8.1. AGILITY LADDERS
11.5.8.2. RESISTANCE BANDS
11.5.8.3. OTHES
11.6 TOYS, GAMES & COLLECTIBLES
11.6.1 TOYS & GAMES
11.6.1.1. ACTION FIGURES
11.6.1.2. TRADING CARDS
11.6.1.3. BOARD GAMES & PUZZLES
11.6.1.4. OTHERS
11.6.2 VIDEO GAMES & SOFTWARE
11.6.2.1. CONSOLE VIDEO GAMES
11.6.2.2. PC VIDEO GAMES
11.6.2.3. MOBILE SPORTS GAMES
11.6.2.4. VIRTUAL REALITY (VR) & AUGMENTED REALITY (AR) SPORTS GAMES
11.6.2.5. OTHERS
11.6.3 COLLECTIBLES & MEMORABILIA
11.6.3.1. AUTOGRAPHED MERCHANDISE
11.6.3.1.1. JERSEYS
11.6.3.1.2. BALLS
11.6.3.1.3. POSTERS
11.6.3.1.4. OTHERS
11.6.3.2. LIMITED EDITION MERCHANDISE
11.6.3.3. REPLICA TROPHIES & MEDALS
11.6.3.4. HISTORIC SPORTS ARTIFACTS
11.6.3.5. OTHERS
11.7 HOME, OFFICE & LIFESTYLE GOODS
11.7.1 HOME DECOR & OFFICE MERCHANDISE
11.7.1.1. POSTERS & WALL ART
11.7.1.2. FURNITURE & BEDDING
11.7.1.3. CLOCKS, LAMPS & LIGHTING
11.7.1.4. OTHERS
11.7.2 DRINKWARE & KITCHENWARE
11.7.2.1. MUGS
11.7.2.2. TUMBLERS
11.7.2.3. WATER BOTTLES
11.7.2.4. PLATES & BOWLS
11.7.2.5. UTENSILS
11.7.2.6. OTHERS
11.7.3 STATIONERY & OFFICE SUPPLIES
11.7.3.1. NOTEBOOKS
11.7.3.2. PENS
11.7.3.3. PLANNERS
11.7.3.4. LAPTOP SKINS
11.7.3.5. MOUSE PADS
11.7.3.6. OTHERS
11.8 OTHERS
12 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY SPORT TYPE, 2018-2032 (USD MILLION)
12.1 OVERVIEW
12.2 TEAM SPORTS
12.2.1 FOOTBALL (SOCCER)
12.2.2 AMERICAN FOOTBALL
12.2.3 BASEBALL
12.2.4 BASKETBALL
12.2.5 ICE HOCKEY
12.2.6 CRICKET
12.2.7 RUGBY
12.2.8 OTHERS
12.3 INDIVIDUAL SPORTS
12.3.1 TENNIS
12.3.2 GOLF
12.3.3 BOXING & MIXED MARTIAL ARTS (MMA)
12.3.4 MOTORSPORTS
12.3.5 WRESTLING
12.3.6 OTHERS
12.4 MULTI-SPORT & SPECIAL EVENTS
12.4.1 OLYMPICS
12.4.2 PARALYMPICS & SPECIAL OLYMPICS
12.4.3 ESPORTS & VIRTUAL SPORTS
12.4.4 OTHERS
13 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY PRICE RANGE, 2018-2032 (USD MILLION)
13.1 OVERVIEW
13.2 MASS MARKET
13.3 PREMIUM & LUXURY
13.4 COLLECTOR’S ITEMS & EXCLUSIVE RELEASES
14 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY LICENSING TYPE, 2018-2032 (USD MILLION)
14.1 OVERVIEW
14.2 OFFICIAL TEAM & LEAGUE LICENSED MERCHANDISE
14.3 PLAYER-ENDORSED MERCHANDISE
14.4 BRAND COLLABORATIONS & LIMITED-EDITION DROPS
14.5 OTHERS
15 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY DEMOGRAPHY, 2018-2032 (USD MILLION)
15.1 OVERVIEW
15.2 KIDS & YOUTH
15.3 MILLENNIALS & GEN Z (18-35 YEARS)
15.4 ADULTS (35+ YEARS)
16 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY END-USER, 2018-2032 (USD MILLION)
16.1 OVERVIEW
16.2 MEN
16.3 WOMEN
16.4 KIDS
17 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2032 (USD MILLION)
17.1 OVERVIEW
17.2 OFFLINE STORES
17.2.1 SPORTS SPECIALTY STORES
17.2.2 BRAND-OWNED STORES
17.2.3 DEPARTMENT STORES
17.2.4 SUPERMARKETS & HYPERMARKETS
17.2.5 AIRPORT & TRAVEL RETAIL
17.2.6 OTHERS
17.3 ONLINE STORES
17.3.1 OFFICIAL TEAM & LEAGUE WEBSITES
17.3.2 E-COMMERCE MARKETPLACES
17.3.3 RETAIL BRAND WEBSITES
18 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY GEOGRAPHY, 2018-2032 (USD MILLION) (MILLION UNITS)
Global licensed sports merchandise market, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)
18.1 NORTH AMERICA
18.1.1 U.S.
18.1.2 CANADA
18.1.3 MEXICO
18.2 EUROPE
18.2.1 GERMANY
18.2.2 U.K.
18.2.3 ITALY
18.2.4 FRANCE
18.2.5 SPAIN
18.2.6 RUSSIA
18.2.7 SWITZERLAND
18.2.8 TURKEY
18.2.9 BELGIUM
18.2.10 POLAND
18.2.11 DENMARK
18.2.12 NORWAY
18.2.13 SWEDEN
18.2.14 NETHERLANDS
18.2.15 REST OF EUROPE
18.3 ASIA-PACIFIC
18.3.1 JAPAN
18.3.2 CHINA
18.3.3 SOUTH KOREA
18.3.4 INDIA
18.3.5 SINGAPORE
18.3.6 THAILAND
18.3.7 INDONESIA
18.3.8 MALAYSIA
18.3.9 PHILIPPINES
18.3.10 AUSTRALIA
18.3.11 NEW ZEALAND
18.3.12 REST OF ASIA-PACIFIC
18.4 SOUTH AMERICA
18.4.1 BRAZIL
18.4.2 ARGENTINA
18.4.3 REST OF SOUTH AMERICA
18.5 MIDDLE EAST AND AFRICA
18.5.1 SOUTH AFRICA
18.5.2 EGYPT
18.5.3 SAUDI ARABIA
18.5.4 UNITED ARAB EMIRATES
18.5.5 ISRAEL
18.5.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA
19 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, COMPANY LANDSCAPE
19.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL
19.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
19.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE
19.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC
19.5 MERGERS AND ACQUISITIONS
19.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS
19.7 EXPANSIONS
19.8 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS
20 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET - SWOT ANALYSIS
21 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET - COMPANY PROFILES
21.1 EVERLAST WORLDWIDE INC.
21.1.1 COMPANY SNAPSHOT
21.1.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.1.3 REVENUE ANALYSIS
21.1.4 RECENT UPDATES
21.2 G-III APPAREL GROUP, LTD.
21.2.1 COMPANY SNAPSHOT
21.2.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.2.3 REVENUE ANALYSIS
21.2.4 RECENT UPDATES
21.3 FANATICS INC.
21.3.1 COMPANY SNAPSHOT
21.3.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.3.3 REVENUE ANALYSIS
21.3.4 RECENT UPDATES
21.4 ADIDAS
21.4.1 COMPANY SNAPSHOT
21.4.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.4.3 REVENUE ANALYSIS
21.4.4 RECENT UPDATES
21.5 UNDER ARMOUR, INC.
21.5.1 COMPANY SNAPSHOT
21.5.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.5.3 REVENUE ANALYSIS
21.5.4 RECENT UPDATES
21.6 NEW ERA CAP
21.6.1 COMPANY SNAPSHOT
21.6.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.6.3 REVENUE ANALYSIS
21.6.4 RECENT UPDATES
21.7 PUMA SE
21.7.1 COMPANY SNAPSHOT
21.7.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.7.3 REVENUE ANALYSIS
21.7.4 RECENT UPDATES
21.8 COLUMBIA SPORTSWEAR INDIA
21.8.1 COMPANY SNAPSHOT
21.8.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.8.3 REVENUE ANALYSIS
21.8.4 RECENT UPDATES
21.9 DICK'S SPORTING GOODS
21.9.1 COMPANY SNAPSHOT
21.9.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.9.3 REVENUE ANALYSIS
21.9.4 RECENT UPDATES
21.1 HANESBRANDS INC.
21.10.1 COMPANY SNAPSHOT
21.10.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.10.3 REVENUE ANALYSIS
21.10.4 RECENT UPDATES
21.11 SUNLIGHT SPORTS STUDIO LLP
21.11.1 COMPANY SNAPSHOT
21.11.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.11.3 REVENUE ANALYSIS
21.11.4 RECENT UPDATES
21.12 RAWLINGS SPORTING GOODS.
21.12.1 COMPANY SNAPSHOT
21.12.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.12.3 REVENUE ANALYSIS
21.12.4 RECENT UPDATES
21.13 LI NING (CHINA) SPORTS GOODS CO. LTD
21.13.1 COMPANY SNAPSHOT
21.13.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.13.3 REVENUE ANALYSIS
21.13.4 RECENT UPDATES
21.14 ASICS CORPORATION
21.14.1 COMPANY SNAPSHOT
21.14.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.14.3 REVENUE ANALYSIS
21.14.4 RECENT UPDATES
21.15 ICONIX BRAND GROUP
21.15.1 COMPANY SNAPSHOT
21.15.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.15.3 REVENUE ANALYSIS
21.15.4 RECENT UPDATES
*NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST
22 RELATED REPORTS
23 QUESTIONNAIRE
24 CONCLUSION
25 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH
Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

