Mercado global de captura de movimento - Tendências e previsões do setor até 2029

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Mercado global de captura de movimento - Tendências e previsões do setor até 2029

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Reports
  • Feb 2022
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 220
  • Número de figuras: 60

Contorne os desafios das tarifas com uma consultoria ágil da cadeia de abastecimento

A análise do ecossistema da cadeia de abastecimento agora faz parte dos relatórios da DBMR

Mercado global de captura de movimento, por sistema (sistemas de captura de movimento óptico e sistemas de captura de movimento não óptico), tipo (hardware, software e serviços), aplicação (mídia e entretenimento, pesquisa biomecânica e médica, engenharia e design e aplicações industriais, educação e outros), país (EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Cingapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, resto do Oriente Médio e África) Tendências da indústria e previsão para 2029.

Mercado de captura de movimento

Análise de mercado e insights sobre o mercado global de captura de movimento

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de captura de movimentos apresentará um CAGR de 11,33% para o período previsto de 2022 a 2029. O uso crescente de plataformas baseadas em nuvem para captura de movimentos, bem como a crescente demanda por pesquisas em biomecânica e aplicações médicas, criarão novas oportunidades para o mercado de captura de movimentos.

O processo de registrar os movimentos de vários objetos é conhecido como captura de movimento. A captura de movimento é usada na indústria do entretenimento, nas forças armadas, na saúde, nos esportes e para validar a visão em robótica e computadores. Captura de movimento é um termo usado nas indústrias de videogames e cinema para descrever o processo de registrar as ações de atores humanos e, em seguida, usar essas informações para animar personagens e modelos digitais em animação por computador. O movimento do ator é amostrado inúmeras vezes por segundo durante uma sessão de captura de movimento. O objetivo principal da captura de movimento é registrar o movimento do sujeito e geralmente não se concentra em seus atributos visuais.

A crescente demanda por animações de alta qualidade, bem como a redução do custo de investimento em sistemas de captura de movimentos, impulsionará o crescimento do mercado. O avanço e o desenvolvimento da tecnologia de visão computacional também acelerarão o crescimento do mercado. A crescente preocupação com o desenvolvimento de experiências realistas para o ambiente de realidade virtual aumentará a demanda por captura de movimentos. O uso crescente da visão computacional em esportes também impulsionará o mercado.

O fator que impulsiona o crescimento do mercado é o aumento contínuo da demanda por registro de dados em tempo real com precisão temporal e espacial excepcional. A adoção da Captura de Movimento 3D para pesquisas em biomecânica, aplicações industriais e setores da saúde deverá impulsionar o crescimento do mercado em um futuro próximo. Uma das oportunidades de crescimento futuro no mercado de captura de movimento é a crescente adoção da Captura de Movimento 3D em plataformas baseadas em nuvem.

No entanto, por outro lado, a necessidade de hardware e software específicos para processamento de dados, bem como a exigência de processadores avançados, são alguns dos fatores que prejudicarão o mercado de captura de movimento durante o período previsto.

Este relatório do mercado global de captura de movimento fornece detalhes sobre novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, impacto de participantes do mercado doméstico e local, análise de oportunidades em termos de fontes de receita emergentes, mudanças nas regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho do mercado, crescimento de categorias de mercado, nichos de aplicação e dominância, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas e inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado de captura de movimento, entre em contato com a Data Bridge Market Research para um briefing de analista . Nossa equipe ajudará você a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Escopo e tamanho do mercado global de captura de movimento

O mercado de captura de movimento 3D é segmentado com base no sistema, tipo e aplicação. O crescimento entre os segmentos ajuda a analisar nichos de mercado em crescimento e estratégias para abordar o mercado, além de determinar suas principais áreas de aplicação e as diferenças em seus mercados-alvo.

  • Com base no sistema, o mercado de captura de movimento é segmentado em sistemas ópticos de captura de movimento e sistemas não ópticos de captura de movimento. Os sistemas ópticos de captura de movimento são ainda segmentados em sistemas ativos de captura de movimento 3D, sistemas passivos de captura de movimento, sistemas sem marcadores e sistemas subaquáticos de captura de movimento. Os sistemas passivos de captura de movimento 3D, com base na detecção de profundidade, são segmentados em tempo de voo e luz estruturada. O segmento de sistemas não ópticos de captura de movimento é ainda dividido em sistemas mecânicos de captura de movimento 3D, sistemas inerciais de captura de movimento e sistemas eletromagnéticos de captura de movimento 3D.
  • O mercado de captura de movimento, com base no tipo, é segmentado em hardware, software e serviços. O segmento de hardware é ainda dividido em câmeras, sensores, dispositivos de comunicação e acessórios. Os dispositivos de comunicação são segmentados em switches e hubs, e conectores e cabos. O segmento de acessórios é dividido em marcadores, equipamentos de montagem, lentes e filtros, ferramentas de calibração e plataformas de força. O segmento de serviços é ainda dividido em consultoria e planejamento, instalação e treinamento, suporte e manutenção. O segmento de software é dividido em software de captura de movimento em pacotes e software de captura de movimento plug-in.
  • O mercado de captura de movimento também é segmentado com base na aplicação. O segmento de aplicação é dividido em mídia e entretenimento, pesquisa biomecânica e médica, engenharia e design e aplicações industriais, educação e outras. O segmento de mídia e entretenimento é ainda dividido em jogos, produção cinematográfica/publicidade, performance ao vivo/shows/produção teatral e transmissão. O segmento de pesquisa biomecânica e médica é ainda subsegmentado em ciência do esporte, neurologia e psicologia/reabilitação e análise postural, ciência animal, análise clínica da marcha e ressonância magnética e cirurgia. A engenharia e design e aplicações industriais são segmentadas em sistemas não tripulados e robótica, ergonomia, aerodinâmica , treinamento militar e marítimo e subaquático.

Análise do mercado de captura de movimento em nível de país

O mercado global de captura de movimento é analisado e o tamanho do mercado e as informações de volume são fornecidas por país, sistema, tipo e aplicação, conforme referenciado acima.

Os países abrangidos pelo relatório do mercado global de captura de movimento são EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Cingapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Israel, Egito, África do Sul, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.

Espera-se que a região da Ásia-Pacífico seja a de crescimento mais rápido no mercado de captura de movimentos. Sistemas de captura de movimentos estão em alta demanda em países como China e Índia. A COVID-19 impôs lockdowns em toda a região da APAC. As cadeias de suprimentos na região e arredores foram interrompidas, resultando em restrições de transporte.

A seção sobre o mercado global de captura de movimentos por país também fornece fatores individuais que impactam o mercado e mudanças na regulamentação do mercado doméstico, que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Dados como volumes de consumo, locais e volumes de produção, análise de importação e exportação, análise de tendências de preços, custo de matérias-primas e análise da cadeia de valor a montante e a jusante são alguns dos principais indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para cada país. Além disso, a presença e a disponibilidade de marcas globais e seus desafios enfrentados devido à concorrência grande ou escassa de marcas locais e nacionais, o impacto de tarifas domésticas e rotas comerciais são considerados ao fornecer uma análise de previsão dos dados do país.

Análise do cenário competitivo e da participação de mercado de captura de movimento

O cenário competitivo do mercado global de captura de movimentos fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluem visão geral da empresa, finanças, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, abrangência e abrangência do produto e domínio da aplicação. Os dados acima fornecidos referem-se apenas ao foco das empresas no mercado de captura de movimentos.

Alguns dos principais participantes do relatório do mercado global de captura de movimento são Vicon Motion Systems Ltd, Exave AB, Xsens, NaturalPoint, Inc., AIQ-Synertial.com, Phasespace, PTI Phoenix Technologies Inc., Noraxon USA., Motion Analysis Corporation, Notch Interfaces Inc., Polhemus., Simi Reality Motion Systems GmbH, Rokoko Electronics, C-Motion, Inc., Motek Entertainment, Noitom Ltd., CyberGlove Systems Inc., Dynamixyz., entre outros.


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Índice

1.  INTRODUCTION

 

1.1  OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2  MARKET DEFINITION

1.3  OVERVIEW OF GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET

1.4  CURRENCY AND PRICING

1.5  LIMITATION

1.6  MARKETS COVERED

 

2.  MARKET SEGMENTATION

 

2.1  KEY TAKEAWAYS

2.2  ARRIVING AT THE GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET

 

2.2.1  VENDOR POSITIONING GRID

2.2.2  TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.2.3  MARKET GUIDE

2.2.4  COMPANY POSITIONING GRID

2.2.5  MULTIVARIATE MODELLING

2.2.6  STANDARDS OF MEASUREMENT

2.2.7  TOP TO BOTTOM ANALYSIS

2.2.8  VENDOR SHARE ANALYSIS

2.2.9  DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS

2.2.10  DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES

 

2.3  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.4  ASSUMPTIONS

 

3.  MARKET OVERVIEW

 

3.1  DRIVERS

3.2  RESTRAINTS

3.3  OPPORTUNITIES

3.4  CHALLENGES

 

4.  EXECUTIVE SUMMARY

5.  PREMIUM INSIGHTS

 

5.1  CASE STUDIES

5.2  PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS

5.3  REGULATORY LANDSCAPE

5.4  TECHNOLOGY OVERVIEW

5.5  KEY ATTRIBUTES FOR INNOVATION & INVESTMENTS BY COMPANIES

5.6  VALUE CHAIN ANALYSIS

 

6.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY ANIMATION TYPE

 

6.1  OVERVIEW

6.2  2D

 

6.2.1  BY TYPE

 

6.2.1.1.  VIDEO & FILM

6.2.1.2.  INTERACTIVE

6.2.1.3.  VIRTUAL REALITY

6.2.1.4.  AUGMENTED REALITY 

6.2.1.5.  MIXED REALITY

 

6.3  3D

 

6.3.1  BY TYPE

 

6.3.1.1.  VIDEO & FILM

6.3.1.2.  INTERACTIVE 

6.3.1.3.  VIRTUAL REALITY

6.3.1.4.  AUGMENTED REALITY 

6.3.1.5.  MIXED REALITY

 

6.3.2  BY TECHNIQUE

 

6.3.2.1.  INVERSE KINEMATICS

6.3.2.2.  FLUID SIMULATION

6.3.2.3.  3D SKELETON ANIMATION

 

7.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY OFFERING

 

7.1  OVERVIEW

7.2  HARDWARE

 

7.2.1  SENSORS

7.2.2  CAMERAS

7.2.3  COMMUNICATION DEVICES

 

7.2.3.1.  CONNECTORS AND CABLES

7.2.3.2.  SWITCHES AND HUBS

7.2.4  ACCESSORIES

 

7.2.4.1.  MOUNTING EQUIPMENT

7.2.4.2.  LENSES & FILTERS

7.2.4.3.  MARKERS

7.2.4.4.  FORCE PLATES

7.2.4.5.  CALIBRATION TOOLS

7.2.4.6.  OTHERS

 

7.3  SOFTWARE

 

7.3.1  PLUGIN SOFTWARE

7.3.2  PACKAGED SOFTWARE

 

7.4  SERVICES

 

7.4.1  INSTALLATION

7.4.2  CONSULTING & PLANNING

7.4.3  TRAINING, SUPPORT & MAINTENANCE

 

8.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY TECHNOLOGY

 

8.1  OVERVIEW 

8.2  OPTICAL SYSTEMS

8.2.1  ACTIVE MARKER

8.2.2  PASSIVE MAKER

 

8.2.2.1.  3D DEPTH SENSING

8.2.2.2.  TIME-OF-FLIGHT

8.2.2.3.  STRUCTURED LIGHT

 

8.2.3  MARKERLESS

8.2.4  UNDERWATER

 

8.3  NON-OPTICAL SYSTEMS

 

8.3.1  MECHANICAL SYSTEMS

8.3.2  INERTIAL SYSTEMS

8.3.3  ELECTROMAGNETIC SYSTEMS

 

9.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY UTILITY

 

9.1  OVERVIEW

9.2  MOVEMENT SCIENCES

9.3  ANIMATION

9.4  VIRTUAL PRODUCTION

9.5  VIRTUAL REALITY

9.6  ROBOTICS

9.7  OTHERS

10.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY CONNECTIVITY

 

10.1  OVERVIEW

10.2  WIRED

10.3  WIRELESS

 

11.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY ENTERPRISE SIZE 

 

11.1  OVERVIEW

11.2  SMALL & MEDIUM ORGANIZATIONS

11.3  LARGE ORGANIZATIONS

 

12.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY APPLICATION 

 

12.1  OVERVIEW

12.2  BIOMECHANICAL RESEARCH & MEDICAL

 

12.2.1  NEUROSCIENCE

12.2.1.1.  BY OFFERING

12.2.1.1.1.  HARDWARE

12.2.1.1.2.  SOFTWARE

12.2.1.1.3.  SERVICES

 

12.2.2  ANIMAL SCIENCE

 

12.2.2.1.  BY OFFERING

12.2.2.1.1.  HARDWARE

12.2.2.1.2.  SOFTWARE

12.2.2.1.3.  SERVICES

 

12.2.3  SPORTS SCIENCE

 

12.2.3.1.  BY OFFERING

12.2.3.1.1.  HARDWARE

12.2.3.1.2.  SOFTWARE

12.2.3.1.3.  SERVICES

 

12.2.4  CLINICAL GAIT ANALYSIS

 

12.2.4.1.  BY OFFERING

12.2.4.1.1.  HARDWARE

12.2.4.1.2.  SOFTWARE

12.2.4.1.3.  SERVICES

 

12.2.5  MRI & SURGERY

 

12.2.5.1.  BY OFFERING

12.2.5.1.1.  HARDWARE

12.2.5.1.2.  SOFTWARE

12.2.5.1.3.  SERVICES

12.2.6  SCIENTIFIC GAIT ANALYSIS

 

12.2.6.1.  BY OFFERING

12.2.6.1.1.  HARDWARE

12.2.6.1.2.  SOFTWARE

12.2.6.1.3.  SERVICES

 

12.3  MEDIA & ENTERTAINMENT

 

12.3.1  FILM PRODUCTION

12.3.1.1.  BY OFFERING

12.3.1.1.1.  HARDWARE

12.3.1.1.2.  SOFTWARE

12.3.1.1.3.  SERVICES

 

12.3.2  VIDEO GAMING

 

12.3.2.1.  BY 3D ANIMATION

12.3.2.1.1.  DIGITAL 3D

12.3.2.1.2.  INTERACTIVE 3D

12.3.2.1.3.  VIRTUAL REALITY 3D

12.3.2.1.4.  OTHERS

 

12.3.2.2.  BY OFFERING

 

12.3.2.2.1.  HARDWARE

12.3.2.2.2.  SOFTWARE

12.3.2.2.3.  SERVICES

 

 

12.3.2.3.  BY PERFORMANCE

 

12.3.2.3.1.  SMART GLOVES

12.3.2.3.2.  FACE CAPTURE

12.3.2.3.3.  SMARTSUITS

12.3.2.3.4.  OTHERS

 

12.3.2.4.  BY TYPE

 

12.3.2.4.1.  GAME CG

12.3.2.4.2.  GAME ANIMATION

12.3.2.4.3.  3D ANIMATION

12.3.2.4.4.  ADVERTISING

12.3.2.4.5.  OTHERS

 

12.3.3  LIVE PERFORMANCES/CONCERTS

 

12.3.3.1.  BY OFFERING

12.3.3.1.1.  HARDWARE

12.3.3.1.2.  SOFTWARE

12.3.3.1.3.  SERVICES

12.3.4  BROADCAST

 

12.3.4.1.  BY OFFERING

12.3.4.1.1.  HARDWARE

12.3.4.1.2.  SOFTWARE

12.3.4.1.3.  SERVICES

 

12.4  ENGINEERING DESING & INDUSTRIAL

 

12.4.1  ERGONOMICS

 

12.4.1.1.  BY OFFERING

12.4.1.1.1.  HARDWARE

12.4.1.1.2.  SOFTWARE

12.4.1.1.3.  SERVICES

 

12.4.2  UNMANNED SYSTEMS & ROBOTICS

 

12.4.2.1.  BY OFFERING

12.4.2.1.1.  HARDWARE

12.4.2.1.2.  SOFTWARE

12.4.2.1.3.  SERVICES

 

12.4.3  AERODYNAMICS

 

12.4.3.1.  BY OFFERING

12.4.3.1.1.  HARDWARE

12.4.3.1.2.  SOFTWARE

12.4.3.1.3.  SERVICES

 

12.4.4  MILITARY TRAINING

 

12.4.4.1.  BY OFFERING

12.4.4.1.1.  HARDWARE

12.4.4.1.2.  SOFTWARE

12.4.4.1.3.  SERVICES

 

12.4.5  MARINE & UNDERWATER

 

12.4.5.1.  BY OFFERING

12.4.5.1.1.  HARDWARE

12.4.5.1.2.  SOFTWARE

12.4.5.1.3.  SERVICES

 

12.5  EDUCATION

 

12.5.1  BY OFFERING

12.5.1.1.  HARDWARE

12.5.1.2.  SOFTWARE

12.5.1.3.  SERVICES

12.6  AUTOMOTIVE

 

12.6.1  BY OFFERING

12.6.1.1.  HARDWARE

12.6.1.2.  SOFTWARE

12.6.1.3.  SERVICES

 

12.7  SPORTS

 

12.7.1  BY OFFERING

12.7.1.1.  HARDWARE

12.7.1.2.  SOFTWARE

12.7.1.3.  SERVICES

 

12.8  RETAIL

 

12.8.1  BY OFFERING

12.8.1.1.  HARDWARE

12.8.1.2.  SOFTWARE

12.8.1.3.  SERVICES

 

12.9  OTHERS

 

13.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY REGION

 

13.1  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

13.2  NORTH AMERICA

 

13.2.1  U.S.

13.2.2  CANADA

13.2.3  MEXICO

 

13.3  EUROPE

 

13.3.1  GERMANY

13.3.2  FRANCE

13.3.3  U.K.

13.3.4  ITALY

13.3.5  SPAIN

13.3.6  RUSSIA

13.3.7  TURKEY

13.3.8  BELGIUM

13.3.9  NETHERLANDS

13.3.10  SWITZERLAND

13.3.11  REST OF EUROPE

13.4  ASIA PACIFIC

 

13.4.1  JAPAN

13.4.2  CHINA

13.4.3  SOUTH KOREA

13.4.4  INDIA

13.4.5  AUSTRALIA

13.4.6  SINGAPORE

13.4.7  THAILAND

13.4.8  MALAYSIA

13.4.9  INDONESIA

13.4.10  PHILIPPINES

13.4.11  REST OF ASIA PACIFIC

 

13.5  SOUTH AMERICA

 

13.5.1  BRAZIL

13.5.2  ARGENTINA

13.5.3  REST OF SOUTH AMERICA

 

13.6  MIDDLE EAST AND AFRICA

 

13.6.1  SOUTH AFRICA

13.6.2  EGYPT

13.6.3  SAUDI ARABIA

13.6.4  U.A.E

13.6.5  ISRAEL

13.6.6  REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

 

13.7  KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

 

14.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, COMPANY LANDSCAPE

 

14.1  COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

14.2  COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

14.3  COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

14.4  COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC

14.5  MERGERS & ACQUISITIONS

14.6  NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

14.7  EXPANSIONS

14.8  REGULATORY CHANGES

14.9  PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

15.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, SWOT AND DBMR ANALYSIS

 

16.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, COMPANY PROFILE

 

16.1  METRIA INNOVATION, INC.

 

16.1.1  COMPANY SNAPSHOT

16.1.2  REVENUE ANALYSIS

16.1.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.1.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.1.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.2  CHARNWOOD DYNAMICS LTD (CODAMOTION)

 

16.2.1  COMPANY SNAPSHOT

16.2.2  REVENUE ANALYSIS

16.2.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.2.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.2.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.3  MOTION ANALYSIS CORPORATION

 

16.3.1  COMPANY SNAPSHOT

16.3.2  REVENUE ANALYSIS

16.3.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.3.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.3.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.4  PHASESPACE, INC

 

16.4.1  COMPANY SNAPSHOT

16.4.2  REVENUE ANALYSIS

16.4.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.4.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.4.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.5  XSENS TECHNOLOGIES

 

16.5.1  COMPANY SNAPSHOT

16.5.2  REVENUE ANALYSIS

16.5.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.5.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.5.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.6  DEEPMOTION, INC

 

16.6.1  COMPANY SNAPSHOT

16.6.2  REVENUE ANALYSIS

16.6.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.6.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.6.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.7  PHOENIX TECHNOLOGIES, INC.

 

16.7.1  COMPANY SNAPSHOT

16.7.2  REVENUE ANALYSIS

16.7.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.7.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.7.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.8  RADICAL SOLUTIONS, LLC

 

16.8.1  COMPANY SNAPSHOT

16.8.2  REVENUE ANALYSIS

16.8.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.8.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.8.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.9  SIMI REALITY MOTION SYSTEMS

 

16.9.1  COMPANY SNAPSHOT

16.9.2  REVENUE ANALYSIS

16.9.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.9.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.9.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.10  OPTITRACK

 

16.10.1  COMPANY SNAPSHOT

16.10.2  REVENUE ANALYSIS

16.10.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.10.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.10.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.11  MOTUS DIGITAL

 

16.11.1  COMPANY SNAPSHOT

16.11.2  REVENUE ANALYSIS

16.11.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.11.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.11.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.12  QUALIYSIS

 

16.12.1  COMPANY SNAPSHOT

16.12.2  REVENUE ANALYSIS

16.12.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.12.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.12.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.13  NOITOM

16.13.1  COMPANY SNAPSHOT

16.13.2  REVENUE ANALYSIS

16.13.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.13.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.13.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.14  NORTHERN DIGITAL INC.

 

16.14.1  COMPANY SNAPSHOT

16.14.2  REVENUE ANALYSIS

16.14.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.14.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.14.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.15  VICON MOTION SYSTEMS

 

16.15.1  COMPANY SNAPSHOT

16.15.2  REVENUE ANALYSIS

16.15.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.15.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.15.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.16  NANSENSE

 

16.16.1  COMPANY SNAPSHOT

16.16.2  REVENUE ANALYSIS

16.16.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.16.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.16.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.17  NORAXON

 

16.17.1  COMPANY SNAPSHOT

16.17.2  REVENUE ANALYSIS

16.17.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.17.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.17.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.18  TRACXN TECHNOLOGIES

 

16.18.1  COMPANY SNAPSHOT

16.18.2  REVENUE ANALYSIS

16.18.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.18.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.18.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.19  ROKOKO ELECTRONICS

 

16.19.1  COMPANY SNAPSHOT

16.19.2  REVENUE ANALYSIS

16.19.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.19.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.19.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.20  C-MOTION, INC

 

16.20.1  COMPANY SNAPSHOT

16.20.2  REVENUE ANALYSIS

16.20.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.20.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.20.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.21  DORSAVI

 

16.21.1  COMPANY SNAPSHOT

16.21.2  REVENUE ANALYSIS

16.21.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.21.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.21.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.22  AVATOUR

 

16.22.1  COMPANY SNAPSHOT

16.22.2  REVENUE ANALYSIS

16.22.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.22.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.22.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.23  NATURALPOINT, INC.

 

16.23.1  COMPANY SNAPSHOT

16.23.2  REVENUE ANALYSIS

16.23.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.23.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.23.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.24  AIQ-SYNERTIAL.COM

 

16.24.1  COMPANY SNAPSHOT

16.24.2  REVENUE ANALYSIS

16.24.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.24.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.24.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.25  NOTCH INTERFACES INC.

 

16.25.1  COMPANY SNAPSHOT

16.25.2  REVENUE ANALYSIS

16.25.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.25.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.25.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.26  POLHEMUS

 

16.26.1  COMPANY SNAPSHOT

16.26.2  REVENUE ANALYSIS

16.26.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.26.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.26.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.27  MOTEK ENTERTAINMENT

 

16.27.1  COMPANY SNAPSHOT

16.27.2  REVENUE ANALYSIS

16.27.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.27.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.27.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.28  CYBERGLOVE SYSTEMS INC.

 

16.28.1  COMPANY SNAPSHOT

16.28.2  REVENUE ANALYSIS

16.28.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.28.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.28.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.29  DYNAMIXYZ

 

16.29.1  COMPANY SNAPSHOT

16.29.2  REVENUE ANALYSIS

16.29.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.29.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.29.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

16.30  EXAVE AB

 

16.30.1  COMPANY SNAPSHOT

16.30.2  REVENUE ANALYSIS

16.30.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.30.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.30.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.31  FACEWARE TECHNOLOGIES, INC

 

16.31.1  COMPANY SNAPSHOT

16.31.2  REVENUE ANALYSIS

16.31.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.31.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.31.5  RECENT DEVELOPMENTS

 

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDIES AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

 

17.  CONCLUSION

 

18.  QUESTIONNAIRE

 

19.  RELATED REPORTS

 

20.  ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Testimonial