Mercado global de captura de movimento, por sistema (sistemas de captura de movimento óptico e sistemas de captura de movimento não óptico), tipo (hardware, software e serviços), aplicação (mídia e entretenimento, pesquisa biomecânica e médica, engenharia e design e aplicações industriais, educação e outros), país (EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Cingapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, resto do Oriente Médio e África) Tendências da indústria e previsão para 2029.
Análise de mercado e insights sobre o mercado global de captura de movimento
A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de captura de movimentos apresentará um CAGR de 11,33% para o período previsto de 2022 a 2029. O uso crescente de plataformas baseadas em nuvem para captura de movimentos, bem como a crescente demanda por pesquisas em biomecânica e aplicações médicas, criarão novas oportunidades para o mercado de captura de movimentos.
O processo de registrar os movimentos de vários objetos é conhecido como captura de movimento. A captura de movimento é usada na indústria do entretenimento, nas forças armadas, na saúde, nos esportes e para validar a visão em robótica e computadores. Captura de movimento é um termo usado nas indústrias de videogames e cinema para descrever o processo de registrar as ações de atores humanos e, em seguida, usar essas informações para animar personagens e modelos digitais em animação por computador. O movimento do ator é amostrado inúmeras vezes por segundo durante uma sessão de captura de movimento. O objetivo principal da captura de movimento é registrar o movimento do sujeito e geralmente não se concentra em seus atributos visuais.
A crescente demanda por animações de alta qualidade, bem como a redução do custo de investimento em sistemas de captura de movimentos, impulsionará o crescimento do mercado. O avanço e o desenvolvimento da tecnologia de visão computacional também acelerarão o crescimento do mercado. A crescente preocupação com o desenvolvimento de experiências realistas para o ambiente de realidade virtual aumentará a demanda por captura de movimentos. O uso crescente da visão computacional em esportes também impulsionará o mercado.
O fator que impulsiona o crescimento do mercado é o aumento contínuo da demanda por registro de dados em tempo real com precisão temporal e espacial excepcional. A adoção da Captura de Movimento 3D para pesquisas em biomecânica, aplicações industriais e setores da saúde deverá impulsionar o crescimento do mercado em um futuro próximo. Uma das oportunidades de crescimento futuro no mercado de captura de movimento é a crescente adoção da Captura de Movimento 3D em plataformas baseadas em nuvem.
No entanto, por outro lado, a necessidade de hardware e software específicos para processamento de dados, bem como a exigência de processadores avançados, são alguns dos fatores que prejudicarão o mercado de captura de movimento durante o período previsto.
Este relatório do mercado global de captura de movimento fornece detalhes sobre novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, impacto de participantes do mercado doméstico e local, análise de oportunidades em termos de fontes de receita emergentes, mudanças nas regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho do mercado, crescimento de categorias de mercado, nichos de aplicação e dominância, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas e inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado de captura de movimento, entre em contato com a Data Bridge Market Research para um briefing de analista . Nossa equipe ajudará você a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.
Escopo e tamanho do mercado global de captura de movimento
O mercado de captura de movimento 3D é segmentado com base no sistema, tipo e aplicação. O crescimento entre os segmentos ajuda a analisar nichos de mercado em crescimento e estratégias para abordar o mercado, além de determinar suas principais áreas de aplicação e as diferenças em seus mercados-alvo.
- Com base no sistema, o mercado de captura de movimento é segmentado em sistemas ópticos de captura de movimento e sistemas não ópticos de captura de movimento. Os sistemas ópticos de captura de movimento são ainda segmentados em sistemas ativos de captura de movimento 3D, sistemas passivos de captura de movimento, sistemas sem marcadores e sistemas subaquáticos de captura de movimento. Os sistemas passivos de captura de movimento 3D, com base na detecção de profundidade, são segmentados em tempo de voo e luz estruturada. O segmento de sistemas não ópticos de captura de movimento é ainda dividido em sistemas mecânicos de captura de movimento 3D, sistemas inerciais de captura de movimento e sistemas eletromagnéticos de captura de movimento 3D.
- O mercado de captura de movimento, com base no tipo, é segmentado em hardware, software e serviços. O segmento de hardware é ainda dividido em câmeras, sensores, dispositivos de comunicação e acessórios. Os dispositivos de comunicação são segmentados em switches e hubs, e conectores e cabos. O segmento de acessórios é dividido em marcadores, equipamentos de montagem, lentes e filtros, ferramentas de calibração e plataformas de força. O segmento de serviços é ainda dividido em consultoria e planejamento, instalação e treinamento, suporte e manutenção. O segmento de software é dividido em software de captura de movimento em pacotes e software de captura de movimento plug-in.
- O mercado de captura de movimento também é segmentado com base na aplicação. O segmento de aplicação é dividido em mídia e entretenimento, pesquisa biomecânica e médica, engenharia e design e aplicações industriais, educação e outras. O segmento de mídia e entretenimento é ainda dividido em jogos, produção cinematográfica/publicidade, performance ao vivo/shows/produção teatral e transmissão. O segmento de pesquisa biomecânica e médica é ainda subsegmentado em ciência do esporte, neurologia e psicologia/reabilitação e análise postural, ciência animal, análise clínica da marcha e ressonância magnética e cirurgia. A engenharia e design e aplicações industriais são segmentadas em sistemas não tripulados e robótica, ergonomia, aerodinâmica , treinamento militar e marítimo e subaquático.
Análise do mercado de captura de movimento em nível de país
O mercado global de captura de movimento é analisado e o tamanho do mercado e as informações de volume são fornecidas por país, sistema, tipo e aplicação, conforme referenciado acima.
Os países abrangidos pelo relatório do mercado global de captura de movimento são EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Cingapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Israel, Egito, África do Sul, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.
Espera-se que a região da Ásia-Pacífico seja a de crescimento mais rápido no mercado de captura de movimentos. Sistemas de captura de movimentos estão em alta demanda em países como China e Índia. A COVID-19 impôs lockdowns em toda a região da APAC. As cadeias de suprimentos na região e arredores foram interrompidas, resultando em restrições de transporte.
A seção sobre o mercado global de captura de movimentos por país também fornece fatores individuais que impactam o mercado e mudanças na regulamentação do mercado doméstico, que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Dados como volumes de consumo, locais e volumes de produção, análise de importação e exportação, análise de tendências de preços, custo de matérias-primas e análise da cadeia de valor a montante e a jusante são alguns dos principais indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para cada país. Além disso, a presença e a disponibilidade de marcas globais e seus desafios enfrentados devido à concorrência grande ou escassa de marcas locais e nacionais, o impacto de tarifas domésticas e rotas comerciais são considerados ao fornecer uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e da participação de mercado de captura de movimento
O cenário competitivo do mercado global de captura de movimentos fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluem visão geral da empresa, finanças, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, abrangência e abrangência do produto e domínio da aplicação. Os dados acima fornecidos referem-se apenas ao foco das empresas no mercado de captura de movimentos.
Alguns dos principais participantes do relatório do mercado global de captura de movimento são Vicon Motion Systems Ltd, Exave AB, Xsens, NaturalPoint, Inc., AIQ-Synertial.com, Phasespace, PTI Phoenix Technologies Inc., Noraxon USA., Motion Analysis Corporation, Notch Interfaces Inc., Polhemus., Simi Reality Motion Systems GmbH, Rokoko Electronics, C-Motion, Inc., Motek Entertainment, Noitom Ltd., CyberGlove Systems Inc., Dynamixyz., entre outros.
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- Últimas notícias, atualizações e atualizações Análise de tendências
- Aproveite o poder da análise de benchmark para um rastreio abrangente da concorrência
Índice
1. INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATION
1.6 MARKETS COVERED
2. MARKET SEGMENTATION
2.1 KEY TAKEAWAYS
2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET
2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID
2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE
2.2.3 MARKET GUIDE
2.2.4 COMPANY POSITIONING GRID
2.2.5 MULTIVARIATE MODELLING
2.2.6 STANDARDS OF MEASUREMENT
2.2.7 TOP TO BOTTOM ANALYSIS
2.2.8 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.2.9 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS
2.2.10 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES
2.3 GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT
2.4 ASSUMPTIONS
3. MARKET OVERVIEW
3.1 DRIVERS
3.2 RESTRAINTS
3.3 OPPORTUNITIES
3.4 CHALLENGES
4. EXECUTIVE SUMMARY
5. PREMIUM INSIGHTS
5.1 CASE STUDIES
5.2 PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS
5.3 REGULATORY LANDSCAPE
5.4 TECHNOLOGY OVERVIEW
5.5 KEY ATTRIBUTES FOR INNOVATION & INVESTMENTS BY COMPANIES
5.6 VALUE CHAIN ANALYSIS
6. GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY ANIMATION TYPE
6.1 OVERVIEW
6.2 2D
6.2.1 BY TYPE
6.2.1.1. VIDEO & FILM
6.2.1.2. INTERACTIVE
6.2.1.3. VIRTUAL REALITY
6.2.1.4. AUGMENTED REALITY
6.2.1.5. MIXED REALITY
6.3 3D
6.3.1 BY TYPE
6.3.1.1. VIDEO & FILM
6.3.1.2. INTERACTIVE
6.3.1.3. VIRTUAL REALITY
6.3.1.4. AUGMENTED REALITY
6.3.1.5. MIXED REALITY
6.3.2 BY TECHNIQUE
6.3.2.1. INVERSE KINEMATICS
6.3.2.2. FLUID SIMULATION
6.3.2.3. 3D SKELETON ANIMATION
7. GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY OFFERING
7.1 OVERVIEW
7.2 HARDWARE
7.2.1 SENSORS
7.2.2 CAMERAS
7.2.3 COMMUNICATION DEVICES
7.2.3.1. CONNECTORS AND CABLES
7.2.3.2. SWITCHES AND HUBS
7.2.4 ACCESSORIES
7.2.4.1. MOUNTING EQUIPMENT
7.2.4.2. LENSES & FILTERS
7.2.4.3. MARKERS
7.2.4.4. FORCE PLATES
7.2.4.5. CALIBRATION TOOLS
7.2.4.6. OTHERS
7.3 SOFTWARE
7.3.1 PLUGIN SOFTWARE
7.3.2 PACKAGED SOFTWARE
7.4 SERVICES
7.4.1 INSTALLATION
7.4.2 CONSULTING & PLANNING
7.4.3 TRAINING, SUPPORT & MAINTENANCE
8. GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY TECHNOLOGY
8.1 OVERVIEW
8.2 OPTICAL SYSTEMS
8.2.1 ACTIVE MARKER
8.2.2 PASSIVE MAKER
8.2.2.1. 3D DEPTH SENSING
8.2.2.2. TIME-OF-FLIGHT
8.2.2.3. STRUCTURED LIGHT
8.2.3 MARKERLESS
8.2.4 UNDERWATER
8.3 NON-OPTICAL SYSTEMS
8.3.1 MECHANICAL SYSTEMS
8.3.2 INERTIAL SYSTEMS
8.3.3 ELECTROMAGNETIC SYSTEMS
9. GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY UTILITY
9.1 OVERVIEW
9.2 MOVEMENT SCIENCES
9.3 ANIMATION
9.4 VIRTUAL PRODUCTION
9.5 VIRTUAL REALITY
9.6 ROBOTICS
9.7 OTHERS
10. GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY CONNECTIVITY
10.1 OVERVIEW
10.2 WIRED
10.3 WIRELESS
11. GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY ENTERPRISE SIZE
11.1 OVERVIEW
11.2 SMALL & MEDIUM ORGANIZATIONS
11.3 LARGE ORGANIZATIONS
12. GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY APPLICATION
12.1 OVERVIEW
12.2 BIOMECHANICAL RESEARCH & MEDICAL
12.2.1 NEUROSCIENCE
12.2.1.1. BY OFFERING
12.2.1.1.1. HARDWARE
12.2.1.1.2. SOFTWARE
12.2.1.1.3. SERVICES
12.2.2 ANIMAL SCIENCE
12.2.2.1. BY OFFERING
12.2.2.1.1. HARDWARE
12.2.2.1.2. SOFTWARE
12.2.2.1.3. SERVICES
12.2.3 SPORTS SCIENCE
12.2.3.1. BY OFFERING
12.2.3.1.1. HARDWARE
12.2.3.1.2. SOFTWARE
12.2.3.1.3. SERVICES
12.2.4 CLINICAL GAIT ANALYSIS
12.2.4.1. BY OFFERING
12.2.4.1.1. HARDWARE
12.2.4.1.2. SOFTWARE
12.2.4.1.3. SERVICES
12.2.5 MRI & SURGERY
12.2.5.1. BY OFFERING
12.2.5.1.1. HARDWARE
12.2.5.1.2. SOFTWARE
12.2.5.1.3. SERVICES
12.2.6 SCIENTIFIC GAIT ANALYSIS
12.2.6.1. BY OFFERING
12.2.6.1.1. HARDWARE
12.2.6.1.2. SOFTWARE
12.2.6.1.3. SERVICES
12.3 MEDIA & ENTERTAINMENT
12.3.1 FILM PRODUCTION
12.3.1.1. BY OFFERING
12.3.1.1.1. HARDWARE
12.3.1.1.2. SOFTWARE
12.3.1.1.3. SERVICES
12.3.2 VIDEO GAMING
12.3.2.1. BY 3D ANIMATION
12.3.2.1.1. DIGITAL 3D
12.3.2.1.2. INTERACTIVE 3D
12.3.2.1.3. VIRTUAL REALITY 3D
12.3.2.1.4. OTHERS
12.3.2.2. BY OFFERING
12.3.2.2.1. HARDWARE
12.3.2.2.2. SOFTWARE
12.3.2.2.3. SERVICES
12.3.2.3. BY PERFORMANCE
12.3.2.3.1. SMART GLOVES
12.3.2.3.2. FACE CAPTURE
12.3.2.3.3. SMARTSUITS
12.3.2.3.4. OTHERS
12.3.2.4. BY TYPE
12.3.2.4.1. GAME CG
12.3.2.4.2. GAME ANIMATION
12.3.2.4.3. 3D ANIMATION
12.3.2.4.4. ADVERTISING
12.3.2.4.5. OTHERS
12.3.3 LIVE PERFORMANCES/CONCERTS
12.3.3.1. BY OFFERING
12.3.3.1.1. HARDWARE
12.3.3.1.2. SOFTWARE
12.3.3.1.3. SERVICES
12.3.4 BROADCAST
12.3.4.1. BY OFFERING
12.3.4.1.1. HARDWARE
12.3.4.1.2. SOFTWARE
12.3.4.1.3. SERVICES
12.4 ENGINEERING DESING & INDUSTRIAL
12.4.1 ERGONOMICS
12.4.1.1. BY OFFERING
12.4.1.1.1. HARDWARE
12.4.1.1.2. SOFTWARE
12.4.1.1.3. SERVICES
12.4.2 UNMANNED SYSTEMS & ROBOTICS
12.4.2.1. BY OFFERING
12.4.2.1.1. HARDWARE
12.4.2.1.2. SOFTWARE
12.4.2.1.3. SERVICES
12.4.3 AERODYNAMICS
12.4.3.1. BY OFFERING
12.4.3.1.1. HARDWARE
12.4.3.1.2. SOFTWARE
12.4.3.1.3. SERVICES
12.4.4 MILITARY TRAINING
12.4.4.1. BY OFFERING
12.4.4.1.1. HARDWARE
12.4.4.1.2. SOFTWARE
12.4.4.1.3. SERVICES
12.4.5 MARINE & UNDERWATER
12.4.5.1. BY OFFERING
12.4.5.1.1. HARDWARE
12.4.5.1.2. SOFTWARE
12.4.5.1.3. SERVICES
12.5 EDUCATION
12.5.1 BY OFFERING
12.5.1.1. HARDWARE
12.5.1.2. SOFTWARE
12.5.1.3. SERVICES
12.6 AUTOMOTIVE
12.6.1 BY OFFERING
12.6.1.1. HARDWARE
12.6.1.2. SOFTWARE
12.6.1.3. SERVICES
12.7 SPORTS
12.7.1 BY OFFERING
12.7.1.1. HARDWARE
12.7.1.2. SOFTWARE
12.7.1.3. SERVICES
12.8 RETAIL
12.8.1 BY OFFERING
12.8.1.1. HARDWARE
12.8.1.2. SOFTWARE
12.8.1.3. SERVICES
12.9 OTHERS
13. GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY REGION
13.1 GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)
13.2 NORTH AMERICA
13.2.1 U.S.
13.2.2 CANADA
13.2.3 MEXICO
13.3 EUROPE
13.3.1 GERMANY
13.3.2 FRANCE
13.3.3 U.K.
13.3.4 ITALY
13.3.5 SPAIN
13.3.6 RUSSIA
13.3.7 TURKEY
13.3.8 BELGIUM
13.3.9 NETHERLANDS
13.3.10 SWITZERLAND
13.3.11 REST OF EUROPE
13.4 ASIA PACIFIC
13.4.1 JAPAN
13.4.2 CHINA
13.4.3 SOUTH KOREA
13.4.4 INDIA
13.4.5 AUSTRALIA
13.4.6 SINGAPORE
13.4.7 THAILAND
13.4.8 MALAYSIA
13.4.9 INDONESIA
13.4.10 PHILIPPINES
13.4.11 REST OF ASIA PACIFIC
13.5 SOUTH AMERICA
13.5.1 BRAZIL
13.5.2 ARGENTINA
13.5.3 REST OF SOUTH AMERICA
13.6 MIDDLE EAST AND AFRICA
13.6.1 SOUTH AFRICA
13.6.2 EGYPT
13.6.3 SAUDI ARABIA
13.6.4 U.A.E
13.6.5 ISRAEL
13.6.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA
13.7 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES
14. GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, COMPANY LANDSCAPE
14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL
14.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
14.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE
14.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC
14.5 MERGERS & ACQUISITIONS
14.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS
14.7 EXPANSIONS
14.8 REGULATORY CHANGES
14.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS
15. GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, SWOT AND DBMR ANALYSIS
16. GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, COMPANY PROFILE
16.1 METRIA INNOVATION, INC.
16.1.1 COMPANY SNAPSHOT
16.1.2 REVENUE ANALYSIS
16.1.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.1.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.1.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.2 CHARNWOOD DYNAMICS LTD (CODAMOTION)
16.2.1 COMPANY SNAPSHOT
16.2.2 REVENUE ANALYSIS
16.2.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.2.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.2.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.3 MOTION ANALYSIS CORPORATION
16.3.1 COMPANY SNAPSHOT
16.3.2 REVENUE ANALYSIS
16.3.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.3.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.3.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.4 PHASESPACE, INC
16.4.1 COMPANY SNAPSHOT
16.4.2 REVENUE ANALYSIS
16.4.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.4.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.4.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.5 XSENS TECHNOLOGIES
16.5.1 COMPANY SNAPSHOT
16.5.2 REVENUE ANALYSIS
16.5.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.5.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.5.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.6 DEEPMOTION, INC
16.6.1 COMPANY SNAPSHOT
16.6.2 REVENUE ANALYSIS
16.6.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.6.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.6.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.7 PHOENIX TECHNOLOGIES, INC.
16.7.1 COMPANY SNAPSHOT
16.7.2 REVENUE ANALYSIS
16.7.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.7.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.7.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.8 RADICAL SOLUTIONS, LLC
16.8.1 COMPANY SNAPSHOT
16.8.2 REVENUE ANALYSIS
16.8.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.8.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.8.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.9 SIMI REALITY MOTION SYSTEMS
16.9.1 COMPANY SNAPSHOT
16.9.2 REVENUE ANALYSIS
16.9.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.9.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.9.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.10 OPTITRACK
16.10.1 COMPANY SNAPSHOT
16.10.2 REVENUE ANALYSIS
16.10.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.10.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.10.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.11 MOTUS DIGITAL
16.11.1 COMPANY SNAPSHOT
16.11.2 REVENUE ANALYSIS
16.11.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.11.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.11.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.12 QUALIYSIS
16.12.1 COMPANY SNAPSHOT
16.12.2 REVENUE ANALYSIS
16.12.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.12.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.12.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.13 NOITOM
16.13.1 COMPANY SNAPSHOT
16.13.2 REVENUE ANALYSIS
16.13.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.13.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.13.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.14 NORTHERN DIGITAL INC.
16.14.1 COMPANY SNAPSHOT
16.14.2 REVENUE ANALYSIS
16.14.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.14.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.14.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.15 VICON MOTION SYSTEMS
16.15.1 COMPANY SNAPSHOT
16.15.2 REVENUE ANALYSIS
16.15.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.15.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.15.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.16 NANSENSE
16.16.1 COMPANY SNAPSHOT
16.16.2 REVENUE ANALYSIS
16.16.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.16.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.16.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.17 NORAXON
16.17.1 COMPANY SNAPSHOT
16.17.2 REVENUE ANALYSIS
16.17.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.17.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.17.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.18 TRACXN TECHNOLOGIES
16.18.1 COMPANY SNAPSHOT
16.18.2 REVENUE ANALYSIS
16.18.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.18.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.18.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.19 ROKOKO ELECTRONICS
16.19.1 COMPANY SNAPSHOT
16.19.2 REVENUE ANALYSIS
16.19.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.19.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.19.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.20 C-MOTION, INC
16.20.1 COMPANY SNAPSHOT
16.20.2 REVENUE ANALYSIS
16.20.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.20.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.20.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.21 DORSAVI
16.21.1 COMPANY SNAPSHOT
16.21.2 REVENUE ANALYSIS
16.21.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.21.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.21.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.22 AVATOUR
16.22.1 COMPANY SNAPSHOT
16.22.2 REVENUE ANALYSIS
16.22.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.22.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.22.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.23 NATURALPOINT, INC.
16.23.1 COMPANY SNAPSHOT
16.23.2 REVENUE ANALYSIS
16.23.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.23.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.23.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.24 AIQ-SYNERTIAL.COM
16.24.1 COMPANY SNAPSHOT
16.24.2 REVENUE ANALYSIS
16.24.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.24.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.24.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.25 NOTCH INTERFACES INC.
16.25.1 COMPANY SNAPSHOT
16.25.2 REVENUE ANALYSIS
16.25.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.25.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.25.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.26 POLHEMUS
16.26.1 COMPANY SNAPSHOT
16.26.2 REVENUE ANALYSIS
16.26.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.26.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.26.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.27 MOTEK ENTERTAINMENT
16.27.1 COMPANY SNAPSHOT
16.27.2 REVENUE ANALYSIS
16.27.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.27.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.27.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.28 CYBERGLOVE SYSTEMS INC.
16.28.1 COMPANY SNAPSHOT
16.28.2 REVENUE ANALYSIS
16.28.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.28.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.28.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.29 DYNAMIXYZ
16.29.1 COMPANY SNAPSHOT
16.29.2 REVENUE ANALYSIS
16.29.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.29.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.29.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.30 EXAVE AB
16.30.1 COMPANY SNAPSHOT
16.30.2 REVENUE ANALYSIS
16.30.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.30.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.30.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.31 FACEWARE TECHNOLOGIES, INC
16.31.1 COMPANY SNAPSHOT
16.31.2 REVENUE ANALYSIS
16.31.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
16.31.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.31.5 RECENT DEVELOPMENTS
NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDIES AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST
17. CONCLUSION
18. QUESTIONNAIRE
19. RELATED REPORTS
20. ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH
Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

