Рынок анимации Азиатско-Тихоокеанского региона – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Купить сейчас Купить сейчас

Рынок анимации Азиатско-Тихоокеанского региона – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

  • ICT
  • Published Report
  • Sep 2022
  • Asia-Pacific
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 20
  • Количество рисунков: 24
  • Author : Megha Gupta

Обходите тарифные трудности с помощью гибкого консалтинга в области цепочки поставок

Анализ экосистемы цепочки поставок теперь является частью отчетов DBMR

Рынок анимации в Азиатско-Тихоокеанском регионе по источникам доходов ( OTT , реклама, продажа билетов, другие) – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года 

Азиатско-Тихоокеанский рынок анимации

Анализ и размер рынка анимации в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Data Bridge Market Research анализирует, что рынок анимации, как ожидается, достигнет значения 147 366,50 млн долларов США к 2029 году при среднегодовом темпе роста 6,1% в течение прогнозируемого периода. «OTT» составляет крупнейший сегмент предложения на рынке анимации. Доходы от OTT в Азиатско-Тихоокеанском регионе увеличиваются с годами из-за увеличения проникновения Интернета во всем мире и развития технологий, которые используются для разработки высокоточной сети IoT . Отчет о рынке анимации также подробно охватывает анализ цен, патентный анализ и технологические достижения.    

Азиатско-Тихоокеанский рынок анимации

Азиатско-Тихоокеанский рынок анимации  

В этом отчете по рынку анимации содержатся сведения о доле рынка, новых разработках и анализе продуктового портфеля, влиянии игроков внутреннего и локального рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в рыночных правилах, одобрений продуктов, стратегических решений, запусков продуктов, географических расширений и технологических инноваций на рынке. Чтобы понять анализ и рыночный сценарий, свяжитесь с нами для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам создать решение по влиянию на доход для достижения желаемой цели.

Отчет Метрика

Подробности

Прогнозируемый период

2022-2029

Базовый год

2021

Исторические годы

2020 (Можно настроить на 2019 - 2015)

Количественные единицы

Доход в млн. долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США

Охваченные сегменты

По источнику дохода (OTT, реклама, продажа билетов, другие)

Страны, охваченные

Китай, Япония, Индия, Новая Зеландия, Тайвань, Вьетнам, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины и остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона.

Охваченные участники рынка

Warner Bros. Discovery, Inc., Sony Pictures Digital Productions Inc., DREAMWORKS ANIMATION, TOEI ANIMATION CO., LTD., Disney, Paramount, NETFLIX, AARDMAN ANIMATIONS LTD, OLM, Inc., Madman Entertainment Pty. Ltd., Kyoto Animation Co., Ltd., Pierrot Co., Ltd., BluBlu Studios, NIPPON ANIMATION CO., LTD., SUNRISE, Pixeldust Framestore, Illumination Mac Guff, LAIKA, LLC и MPC Film и другие.

Определение рынка

Анимация — это метод фотографирования последовательных рисунков, моделей или даже кукол для создания иллюзии движения в последовательности. Анимация создает имитацию движения, созданную серией изображений. Анимация включает в себя использование и управление неподвижными изображениями для создания иллюзии движения. Анимация позволяет рассказчикам уникальным образом. Анимация важна, потому что она позволяет нам рассказывать истории и передавать эмоции и идеи уникальным, легко воспринимаемым способом как для маленьких детей, так и для взрослых. Анимация помогает объединять людей по всему миру таким образом, который иногда не могут сделать литература и фильмы с живыми актерами. Анимационные фильмы привлекают широкую аудиторию. Существуют различные типы анимации, такие как:

  • Традиционная анимация
  • 2D-анимация (векторная)
  • 3D анимация
  • Графика движения
  • Стоп-кадр

Динамика рынка анимации

Драйверы

  • Рост популярности анимационных фильмов и ежедневных мыльных опер

Анимационный контент растет здоровыми темпами по всему миру, из-за чего вещатели увеличивают интерес к запуску анимационных шоу, а ежедневные мыльные оперы для детей приобретают огромный спрос, что привело к увеличению запуска новых ежедневных мыльных опер. Таким образом, растущая тенденция анимационных фильмов и ежедневных мыльных опер выступает в качестве основного драйвера роста рынка анимации в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

  • Быстрый рост индустрии анимации

Пандемия помогла людям исследовать новые направления развлечений, из-за чего платформы OTT стали трендовой развлекательной платформой. Рост OTT положительно повлиял на индустрию анимации, вызвав рост зрительской аудитории, особенно детского контента. В настоящее время OTT играет важную роль в индустрии развлечений и помогла продвинуть технологии VFX и анимации. Таким образом, мировая индустрия анимации растет с каждым днем, что способствует росту рынка анимации в Азиатско-Тихоокеанском регионе и выступает в качестве драйвера роста рынка.

  • Рост популярности 3D-анимации

Популярность компьютеров возросла, рынок 3D-анимации начал развиваться и приобрел важную роль в секторе развлечений, поскольку он позволяет рассказывать истории и выражать эмоции и идеи более четко с помощью правильных описаний. Более того, большинство компаний используют 3D-анимацию для представления своих идей и моделей продуктов. Коммерческое использование 3D-анимации имеет несколько преимуществ, таких как улучшение возможности обмена, доверия и обеспечение лучшей системы взаимодействия и многих других.

Рост использования смартфонов и проникновения интернета 

Огромное количество пользователей смартфонов во всем мире влияет на принятие анимированного контента через смартфоны, что стимулирует рост рынка. Китай, Индия и США являются странами, которые отмечены ростом числа пользователей смартфонов. Таким образом, растущее принятие анимированного контента через смартфоны и интернет-сервисы по всему миру из-за текущей ситуации с пандемией выступает в качестве движущего фактора для роста рынка.

Сдержанность/Вызов

  • Отсутствие государственной поддержки

Недостаточная государственная поддержка влияет на рост анимации во всем мире. Анимация во всех странах испытывает недостаток в финансировании со стороны государства, что влияет на производство большого процента анимационных фильмов из-за отсутствия первоначальных крупных инвестиций. Налоговые льготы и соглашения также не предоставляются правительством.

  • Нехватка квалифицированных специалистов

Стремительный технологический прогресс и инновации в медиа- и развлекательной индустрии затрудняют для рабочих, служащих и персонала соответствие их навыков потребностям растущих и технологически обновленных предприятий. Это создает разрыв в навыках между персоналом и работодателями. Существует нехватка квалифицированных сотрудников с соответствующей квалификацией, поскольку технологии обновляются с каждым днем.

Недавнее развитие

  • В январе 2020 года AARDMAN ANIMATIONS LTD совместно с Greenpeace запустили новый мощный анимационный фильм, чтобы подчеркнуть бедственное положение мировых океанов. Этот недавно запущенный анимационный фильм освещает глобальный океанический кризис. Это помогло компании получить больше дохода и улучшить свои предложения для роста на рынке

Масштаб рынка анимации

Рынок анимации сегментирован на основе потока доходов. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.

Поток доходов

  • ОТТ
  • Реклама
  • Продажа билетов
  • Другие

Рынок анимации

По источнику доходов рынок анимации сегментируется на ОТТ, рекламу, продажу билетов и другие.

Региональный анализ/анализ рынка анимации

Проведен анализ рынка анимации, а также предоставлены сведения о размерах рынка и тенденциях по странам и отраслям, связанным с источниками доходов, как указано выше.

В отчете по рынку анимации рассматриваются следующие страны: Китай, Япония, Индия, Новая Зеландия, Тайвань, Вьетнам, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины и остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона.

Ожидается, что Япония будет доминировать на рынке из-за роста цифровизации бизнес-процессов и потребности в виртуальной визуализации посредством 2D- и 3D-анимации.

Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости вверх и вниз по течению, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования — вот некоторые из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность брендов Азиатско-Тихоокеанского региона и их проблемы, связанные с большой или малой конкуренцией со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.   

Анализ конкурентной среды и доли рынка анимации

Конкурентная среда рынка анимации содержит сведения о конкурентах. Включены сведения о компании, финансах компании, полученном доходе, рыночном потенциале, инвестициях в исследования и разработки, новых рыночных инициативах, присутствии в Азиатско-Тихоокеанском регионе, производственных площадках и объектах, производственных мощностях, сильных и слабых сторонах компании, запуске продукта, широте и широте продукта, доминировании приложений. Приведенные выше данные касаются только фокуса компаний на рынке анимации.

Некоторые из основных игроков, работающих на рынке анимации, включают Warner Bros. Discovery, Inc., Sony Pictures Digital Productions Inc., DREAMWORKS ANIMATION, TOEI ANIMATION CO., LTD., Disney, Paramount, NETFLIX, AARDMAN ANIMATIONS LTD, OLM, Inc., Madman Entertainment Pty. Ltd., Kyoto Animation Co., Ltd., Pierrot Co., Ltd., BluBlu Studios, NIPPON ANIMATION CO., LTD., SUNRISE, Pixeldust Framestore, Illumination Mac Guff, LAIKA, LLC и MPC Film и другие.


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Содержание

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 REVENUE STREAM TIMELINE CURVE

2.1 SECONDARY SOURCES

2.11 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

4.1 INNOVATIVE TRENDS IN ANIMATION TECHNOLOGY

4.1.1 WHITEBOARD ANIMATION

4.1.2 ANIMATED WEB SERIES

4.1.3 REAL-TIME RENDERING

4.1.4 MOTION GRAPHICS

4.1.5 ISOMETRIC ANIMATION

4.1.6 LIQUID MOTION

4.1.7 VIRTUAL REALITY (VR) /AUGMENTED REALITY (AR)

4.1.8 GRADIENTS

4.2 PRICING ANALYSIS

4.3 VALUE CHAIN ANALYSIS

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 RISE IN TREND OF ANIMATED FILMS AND DAILY SOAPS

5.1.2 RAPID GROWTH OF THE ANIMATION INDUSTRY

5.1.3 SHIFTED FOCUS OF BUSINESSES FROM CONVENTIONAL MODES OF ADVERTISING TO DIGITAL ADVERTISING

5.1.4 RISE IN TREND OF 3D ANIMATION

5.1.5 INCREASED USAGE OF SMARTPHONES AND INTERNET PENETRATION

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 LACK OF THE GOVERNMENT SUPPORT

5.2.2 RISE IN CONCERNS RELATED TO PIRACY OF CONTENT

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 THE EMERGENCE OF TECHNOLOGIES SUCH AS VIRTUAL REALITY, AUGMENTED REALITY, AND ARTIFICIAL INTELLIGENCE

5.3.2 INCREASED PREFERENCE TO CREATE HIGH-DEFINITION (HD) CONTENT

5.3.3 RAPID GROWTH AND EXPANSION OF THE MEDIA AND ENTERTAINMENT INDUSTRY

5.3.4 INCREASE IN GROWTH IN INVESTMENTS AND EXPANSIONS MADE BY STAKEHOLDERS

5.4 CHALLENGE

5.4.1 LACK OF SKILLED PROFESSIONALS

6 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM

6.1 OVERVIEW

6.2 OTT

6.3 SALE OF TICKETS

6.4 ADVERTISING

6.5 OTHERS

7 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REGION

7.1 ASIA-PACIFIC

7.1.1 JAPAN

7.1.2 CHINA

7.1.3 INDIA

7.1.4 AUSTRALIA

7.1.5 TAIWAN

7.1.6 SINGAPORE

7.1.7 MALAYSIA

7.1.8 NEW ZEALAND

7.1.9 INDONESIA

7.1.10 THAILAND

7.1.11 PHILIPPINES

7.1.12 VIETNAM

7.1.13 REST OF ASIA-PACIFIC

8 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET, COMPANY LANDSCAPE

8.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC

9 SWOT ANALYSIS

10 COMPANY PROFILE

10.1 DISNEY

10.1.1 COMPANY SNAPSHOT

10.1.2 REVENUE ANALYSIS

10.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

10.1.4 SERVICE PORTFOLIO

10.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

10.2 PARAMOUNT

10.2.1 COMPANY SNAPSHOT

10.2.2 REVENUE ANALYSIS

10.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

10.2.4 SERVICE PORTFOLIO

10.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

10.3 NETFLIX

10.3.1 COMPANY SNAPSHOT

10.3.2 REVENUE ANALYSIS

10.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

10.3.4 SERVICE PORTFOLIO

10.3.5 RECENT DEVELOPMENT

10.4 WARNER MEDIA, LLC

10.4.1 COMPANY SNAPSHOT

10.4.2 REVENUE ANALYSIS

10.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

10.4.4 SERVICE PORTFOLIO

10.4.5 RECENT DEVELOPMENTS

10.5 SONY PICTURES DIGITAL PRODUCTIONS INC.

10.5.1 COMPANY SNAPSHOT

10.5.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

10.5.3 SERVICE PORTFOLIO

10.5.4 RECENT DEVELOPMENT

10.6 AARDMAN ANIMATIONS LTD

10.6.1 COMPANY SNAPSHOT

10.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.6.3 RECENT DEVELOPMENT

10.7 BLUBLU STUDIOS

10.7.1 COMPANY SNAPSHOT

10.7.2 SERVICE PORTFOLIO

10.7.3 RECENT DEVELOPMENTS

10.8 DREAMWORKS ANIMATION

10.8.1 COMPANY SNAPSHOT

10.8.2 SERVICE PORTFOLIO

10.8.3 RECENT DEVELOPMENTS

10.9 FRAMESTORE

10.9.1 COMPANY SNAPSHOT

10.9.2 SERVICE PORTFOLIO

10.9.3 RECENT DEVELOPMENTS

10.1 ILLUMINATION MAC GUFF.

10.10.1 COMPANY SNAPSHOT

10.10.2 SERVICE PORTFOLIO

10.10.3 RECENT DEVELOPMENT

10.11 KYOTO ANIMATION

10.11.1 COMPANY SNAPSHOT

10.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.11.3 RECENT DEVELOPMENT

10.12 LAIKA, LLC

10.12.1 COMPANY SNAPSHOT

10.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.12.3 RECENT DEVELOPMENTS

10.13 MADMAN ENTERTAINMENT PTY. LTD.

10.13.1 COMPANY SNAPSHOT

10.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.13.3 RECENT DEVELOPMENT

10.14 MPC FILM

10.14.1 COMPANY SNAPSHOT

10.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.14.3 RECENT DEVELOPMENT

10.15 NIPPON ANIMATION CO. LTD.

10.15.1 COMPANY SNAPSHOT

10.15.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.15.3 RECENT DEVELOPMENT

10.16 OLM, INC.

10.16.1 COMPANY SNAPSHOT

10.16.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.16.3 RECENT DEVELOPMENT

10.17 PIERROT CO., LTD.

10.17.1 COMPANY SNAPSHOT

10.17.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.17.3 RECENT DEVELOPMENTS

10.18 PIXELDUST

10.18.1 COMPANY SNAPSHOT

10.18.2 SERVICE PORTFOLIO

10.18.3 RECENT DEVELOPMENT

10.19 SUNRISE

10.19.1 COMPANY SNAPSHOT

10.19.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.19.3 RECENT DEVELOPMENT

10.2 TOEI ANIMATION CO., LTD

10.20.1 COMPANY SNAPSHOT

10.20.2 REVENUE ANALYSIS

10.20.3 PRODUCT PORTFOLIO

10.20.4 RECENT DEVELOPMENT

11 QUESTIONNAIRE

12 RELATED REPORTS

Список таблиц

TABLE 1 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 2 ASIA PACIFIC OTT IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 3 ASIA PACIFIC SALE OF TICKETS IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 4 ASIA PACIFIC ADVERTISING IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 5 ASIA PACIFIC OTHERS IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 6 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET, BY COUNTRY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 7 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 8 JAPAN ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 9 CHINA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 10 INDIA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 11 AUSTRALIA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 12 TAIWAN ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 13 SINGAPORE ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 14 MALAYSIA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 15 NEW ZEALAND ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 16 INDONESIA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 17 THAILAND ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 18 PHILIPPINES ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 19 VIETNAM ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 20 REST OF ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

Список рисунков

FIGURE 1 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: ASIA PACIFIC VS REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 10 RISING TREND OF ANIMATED FILMS AND DAILY SOAPS IS EXPECTED TO DRIVE ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029

FIGURE 11 OTT SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET IN 2022 & 2029

FIGURE 12 VALUE CHAIN ANALYSIS FRAMEWORK

FIGURE 13 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGE OF ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET

FIGURE 14 ASIA PACIFIC TICKET SALES AND MARKET SHARE FOR DIGITAL ANIMATION, 2010 TO 2021

FIGURE 15 NUMBER OF SMARTPHONE USERS WORLDWIDE, FROM 2016 TO 2021

FIGURE 16 PIRATE SITES VISITS PER COUNTRY

FIGURE 17 PERCENTAGE OF VR/AR USAGE

FIGURE 18 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2021

FIGURE 19 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET: SNAPSHOT (2021)

FIGURE 20 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET: BY COUNTRY (2021)

FIGURE 21 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET: BY COUNTRY (2022 & 2029)

FIGURE 22 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET: BY COUNTRY (2021 & 2029)

FIGURE 23 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET: BY REVENUE STREAM (2022-2029)

FIGURE 24 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: COMPANY SHARE 2021 (%)

View Detailed Information Right Arrow

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Testimonial