Анализ размера, доли и тенденций рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе – обзор отрасли и прогноз до 2033 года.

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Купить сейчас Купить сейчас

Анализ размера, доли и тенденций рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе – обзор отрасли и прогноз до 2033 года.

Сегментация рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе по типу продукции (настольные игры и игральные карты), возрастной группе (5–12 лет, старше 12 лет, 2–5 лет и 0–2 года), каналу сбыта (офлайн и онлайн), конечному пользователю (дети и взрослые) — отраслевые тенденции и прогноз до 2033 года.

  • FMCG
  • Dec 2025
  • Asia-Pacific
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 150
  • Количество рисунков: 23

Asia Pacific Playing Cards And Board Games Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 7.04 Billion USD 12.20 Billion 2025 2033
Diagram Прогнозируемый период
2026 –2033
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 7.04 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 12.20 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Mattel Inc.
  • Hasbro Inc.
  • Asmodee Group
  • Spin Master Corp.
  • Cartamundi Group.

Сегментация рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе по типу продукции (настольные игры и игральные карты), возрастной группе (5–12 лет, старше 12 лет, 2–5 лет и 0–2 года), каналу сбыта (офлайн и онлайн), конечному пользователю (дети и взрослые) — отраслевые тенденции и прогноз до 2033 года.

Рынок игральных карт и настольных игр Азиатско-Тихоокеанского региона Marketz

Размер рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе

  • Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе в 2025 году оценивался в 7,04 млрд долларов США и, как ожидается, достигнет 12,20 млрд долларов США к 2033 году.
  • В прогнозируемый период с 2026 по 2033 год рынок, вероятно, будет расти со среднегодовым темпом роста в 7,2%, главным образом за счет растущего интереса потребителей к настольным играм, подпитываемого ностальгией, тенденциями социальных игр и растущим спросом на развлечения для всей семьи. Популярность стратегических и коллекционных игр, в сочетании с ростом онлайн-сообществ и расширением розничной торговли, также способствует росту рынка. Кроме того, инновации в дизайне игр и лицензионные соглашения с популярными медиафраншизами дополнительно стимулируют продажи.

Анализ рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе

  • Рынок игральных карт и настольных игр представляет собой быстро развивающийся сегмент в рамках более широкой индустрии игрушек, развлечений и интерактивных игр, занимая значительную долю мирового рынка настольных развлечений и социального отдыха. На этот рынок все больше влияют растущие предпочтения потребителей в отношении захватывающего, насыщенного сюжетом игрового процесса, растущий спрос на социальные и семейные развлекательные мероприятия, а также появление гибридных физически-цифровых форматов, интегрирующих мобильные приложения, инструменты дополненной и виртуальной реальности и цифровые расширения.
  • Дальнейший рост обусловлен распространением платформ электронной коммерции, появлением моделей краудфандинга (Kickstarter, Gamefound) для разработки инди-игр, а также расширением сети кафе настольных игр, сообществ любителей и клубов любителей настольных игр по всему миру. Растущее распространение образовательных и STEM-ориентированных настольных игр, а также игровых форматов, направленных на когнитивное развитие, меняет спрос, особенно среди родителей, школ и учебных заведений.
  • Инновации в модульной игровой механике, сюжетно-ориентированном игровом процессе, дополнениях, миниатюрных стратегических играх и форматах коллекционных карточных игр (TCG и CCG) способствуют долгосрочному вовлечению игроков и повторным покупкам. Кроме того, цифровые расширения физических игр, включая мобильные приложения-компаньоны, облачные многопользовательские форматы и механики на основе дополненной/виртуальной реальности, стимулируют спрос на интерактивные и гибридные игровые экосистемы.
  • Ключевые игроки на рынке игральных карт и настольных игр сосредоточены на постоянных инновациях в дизайне игр, использовании высококачественных материалов и создании франшизных проектов для привлечения различных возрастных групп. Стратегическое сотрудничество с развлекательными брендами, цифровыми инфлюенсерами и краудфандинговыми платформами меняет подходы к разработке продуктов и маркетингу. В условиях растущего потребительского спроса на социальные, семейные и ориентированные на хобби игры, компании расширяют дистрибуцию через розничные и электронные каналы. Поскольку предпочтения смещаются в сторону захватывающих, тематических и коллекционных форматов, устойчивый рост будет зависеть от креативности, прочных партнерских отношений в сфере лицензирования и адаптации к меняющимся тенденциям вовлечения потребителей.
  • Ожидается, что к 2026 году Китай будет доминировать на рынке игральных карт и настольных игр, занимая наибольшую долю выручки в 32,15%. Это обусловлено растущим интересом потребителей к премиальным и стратегическим настольным играм, быстро растущим средним классом и увеличением вовлеченности жителей городов в досуговые мероприятия в помещениях. Страна обладает мощной производственной базой и растущим присутствием как местных, так и международных издателей игр, что способствует доступности продукции и инновациям. Кроме того, высокий уровень проникновения электронной коммерции и широко распространенные цифровые маркетинговые каналы еще больше укрепят лидерство Китая на рынке Азиатско-Тихоокеанского региона.

Обзор отчета и сегментация рынка игральных карт и настольных игр.   

Атрибуты

Ключевые рыночные тенденции в сфере игральных карт и настольных игр.

Охваченные сегменты

  • По типу продукции: Настольные игры и игральные карты.
  • По возрастным группам: 5–12 лет, старше 12 лет, 2–5 лет и 0–2 года.
  • По каналам сбыта: офлайн и онлайн.
  • По категориям конечных пользователей: дети и взрослые.

Охваченные страны

Азиатско-Тихоокеанский регион

  • Китай
  • Япония
  • Южная Корея
  • Индия
  • Австралия
  • Таиланд
  • Индонезия
  • Малайзия
  • Филиппины
  • Сингапур
  • Новая Зеландия
  • Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона

Ключевые игроки рынка

  • Mattel (США)
  • Hasbro (США)
  • Asmodee Nordics (Дания)
  • Spin Master (Канада)
  • Картамунди (Бельгия)
  • NINGBO THREE A GROUP CO., LTD (Китай)
  • Группа компаний «Равенсбургер» (Германия)
  • Игры в Буффало (США)
  • HABA USA (США)
  • CMON (Сингапур)
  • Корпорация университетских игр (США)
  • Z-MAN Games (США)
  • USAOPOLY, Inc. (США)
  • GOLIATH GAMES LLC (Нидерланды)
  • LongPack Games (Китай)
  • ЧЕШСКОЕ ИЗДАНИЕ ИГР (Чехия)
  • Пятник (Австрия)
  • R&R Games (США)
  • NECA/WizKids LLC (WizKids) (США)
  • Hicreate Games (Китай)

Рыночные возможности

  • Интеграция функций дополненной и смешанной реальности в физические игровые форматы.
  •  Разработка высококачественных коллекционных изданий и премиальных лицензионных вариантов игр.

Информационные наборы данных, представляющие добавленную стоимость

Помимо анализа рыночных сценариев, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, отчеты о рынке, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают углубленный экспертный анализ, анализ ценообразования, анализ доли брендов, опросы потребителей, демографический анализ, анализ цепочки поставок, анализ цепочки создания стоимости, обзор сырья/расходных материалов, критерии выбора поставщиков, PESTLE-анализ, анализ Портера и нормативно-правовую базу.

Тенденции рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Расширение модели подписки

  • Модель подписки открывает привлекательные возможности для роста рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Переход от традиционных разовых покупок к регулярной доставке тщательно отобранных игровых материалов позволяет производителям и розничным продавцам повысить пожизненную ценность клиента, обеспечить предсказуемость спроса и углубить взаимодействие с ним. Подписочные сервисы облегчают поиск новых игр, снижают риск переизбытка потребительского выбора и позволяют брендам предлагать эксклюзивный или ограниченный по тиражу контент.
  • Кроме того, модель поддерживает поэтапную монетизацию за счет многоуровневого членства, тематических наборов и функций, создаваемых сообществом. По мере развития логистики электронной коммерции и цифровых платежей, подписные системы становятся более осуществимыми в разных регионах и сегментах потребителей, создавая масштабируемый канал для индустрии настольных игр, позволяющий диверсифицировать потоки доходов и укреплять лояльность к бренду.
  • В мае 2022 года компания Gibsons (согласно заявлению компании) запустила ежемесячную подписку на пазлы, продемонстрировав внедрение форматов продуктов с регулярным доходом на уровне издателей в смежных категориях настольных игр и пазлов.
  • В октябре 2024 года компания Build Game Box опубликовала пресс-релиз, в котором объявила о запуске ежемесячной подписки на наборы для разработки игр и настольных игр, что свидетельствует о появлении новых игроков на рынке подписок на игровые наборы.
  • Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе все больше выигрывает от расширения моделей подписки. Приобретение издателями цифровых платформ, интеграция премиальных членских услуг и появление тщательно отобранных наборов игр свидетельствуют о растущей заинтересованности институциональных инвесторов в форматах с регулярным доходом. Эти тенденции подкрепляются развитой инфраструктурой цифровой коммерции, растущим интересом потребителей к тщательно отобранным физическим впечатлениям и устойчивым внедрением гибридных моделей взаимодействия с миром физических и цифровых технологий.
  • По мере масштабирования экосистем подписки укрепляются возможности для поиска продуктов, удержания клиентов и монетизации портфеля. В совокупности эти факторы указывают на рыночную среду, которая поддерживает устойчивое распространение подписок, позволяя участникам отрасли диверсифицировать источники дохода, стабилизировать спрос и укрепить долгосрочные стратегические позиции на рынке настольных развлечений.

Динамика рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Водитель

Рост спроса на тематические и стратегические настольные игры.

  • Наблюдается значительный рост спроса на тематические и стратегические настольные игры, что является существенным фактором роста рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Потребители все чаще ищут игры, которые выходят за рамки простой механики и предлагают более глубокое погружение в сюжет, стратегическое принятие решений и захватывающие тематические миры.
  • Эти предпочтения отражают более широкие изменения в распределении свободного времени: игроки стремятся к социальному взаимодействию, интеллектуальной стимуляции и возможности повторного прохождения, а не просто к казуальным или групповым форматам. Рост популярности иммерсивных тем (фэнтези, исторические, научные), сложных стратегических механик (управление ресурсами, контроль территорий, элементы наследия) и игр, ориентированных на сообщество (клубы, кафе, соревновательные системы), расширил целевой рынок и позволил издателям игр выпускать премиальные варианты и дополнения по более высоким ценам. В результате тематические и стратегические игры повышают дифференциацию продукта, обеспечивают более длительный срок хранения и укрепляют лояльность потребителей в сегменте настольных игр.
  • В марте 2023 года Yahoo Finance сообщила о росте спроса на стратегические настольные игры, отметив, что, хотя дети дошкольного возраста предпочитают настольные игры, основанные на случайности, взрослые все чаще отдают предпочтение стратегическим играм.
  • Рассмотренные примеры в совокупности указывают на явный и устойчивый сдвиг в сторону более глубокого тематического вовлечения и стратегического игрового процесса на рынке настольных игр Азиатско-Тихоокеанского региона. В различных регионах и источниках постоянно отмечается растущий интерес потребителей к насыщенным сюжетом механикам, кооперативным форматам, интеллектуально стимулирующим игровым структурам и захватывающим социальным средам. Эта тенденция отражает меняющиеся предпочтения в сфере досуга, где игроки все чаще отдают приоритет глубине, возможности повторного прохождения и осмысленному взаимодействию.
  • Сближение моделей розничного спроса, развивающихся подходов к дизайну и растущих экосистем социальных игр подтверждает мнение о том, что тематические и стратегические игры становятся центральным элементом расширения рынка, укрепляя долгосрочные перспективы роста и определяя приоритеты разработки будущих продуктов по всей цепочке создания стоимости.

Сдержанность/Вызов

Вытеснение конкурентов более крупными цифровыми/видеоиграми.

  • Рост цифровых и видеоигровых платформ оказывает конкурентное давление на рынок физических игральных карт и настольных игр. Поскольку потребители уделяют все больше свободного времени и средств захватывающим цифровым развлечениям, включая мобильные игры, консоли и многопользовательские онлайн-игры, сегмент аналоговых настольных игр сталкивается с риском вытеснения. Цифровые форматы предлагают удобство, частые обновления контента, модели подписки и социальные связи, что усиливает конкуренцию. Следовательно, производители и продавцы настольных игр и игральных карт должны учитывать не только традиционные альтернативы для досуга, но и быстро расширяющуюся цифровую экосистему, которая ослабляет долю аналогового рынка, увеличивает затраты на привлечение потребителей и повышает потребность в дифференцированном позиционировании и гибридизации физических и цифровых продуктов.
  • В марте 2023 года в рецензируемом исследовании, опубликованном в журнале PLOS ONE, было отмечено, что время, проведенное за видеоиграми, является значимым предиктором показателей когнитивных функций, в то время как время, проведенное за настольными играми, таковым не является, что указывает на более высокий уровень вовлеченности и более длительные игровые сессии в цифровом формате.
  • Сделан вывод, что риск вытеснения со стороны более крупного сектора цифровых/видеоигр представляет собой серьезную проблему для рынка игральных карт и настольных игр. Данные показывают, что цифровые игры достигли доминирующей доли выручки, сохранили вовлеченность потребителей и быстро внедряют инновации, тем самым сокращая доступное время и средства для отдыха, которые обычно тратятся на физические настольные форматы. Для производителей аналоговых игр это означает необходимость повышения ценности за счет гибридной цифровой интеграции, расширения возможностей для социального взаимодействия и усиления маркетинговой дифференциации. Без такой стратегической адаптации аналоговый сегмент может столкнуться с замедлением роста, снижением рентабельности и ослаблением конкурентоспособности в развлекательном ландшафте, все больше доминируемом цифровыми технологиями.

Обзор рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Рынок сегментирован по типу продукции, возрастной группе, каналу сбыта и конечному пользователю.

  • По типу продукции

В зависимости от типа продукции рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе сегментируется на настольные игры и игральные карты. Ожидается, что в 2026 году сегмент настольных игр будет доминировать на рынке с долей в 72,30%, чему способствуют растущая предпочтение потребителей к стратегическим и кооперативным играм, растущая популярность семейных и образовательных настольных игр, активное распространение лицензионных и тематических игр, а также рост числа игровых кафе и общественных игровых мероприятий, которые продолжают стимулировать вовлеченность и продажи в регионе.

Сегмент игральных карт является самым быстрорастущим на рынке игральных карт и настольных игр Азиатско-Тихоокеанского региона, демонстрируя среднегодовой темп роста в 7,5%. Это обусловлено растущей популярностью коллекционных и тематических колод карт, увеличением интереса к казуальным и социальным карточным играм, расширением использования игральных карт в семейных развлечениях и играх, удобных для путешествий, а также развитием онлайн-каналов розничной торговли, предлагающих более широкий ассортимент и более легкий доступ.

  • По возрастным группам

В зависимости от возрастной группы рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе сегментирован на возрастные группы: 5–12 лет, старше 12 лет, 2–5 лет и 0–2 года. Ожидается, что в 2026 году сегмент 5–12 лет будет доминировать с долей рынка в 49,11%, чему способствуют высокий спрос на образовательные, развивающие навыки и интерактивные игры; растущее внимание родителей к когнитивному развитию; широкое распространение настольных и карточных игр в школах и учебных центрах; а также популярность игровых продуктов с персонажами и тематической тематикой среди детей этой возрастной группы.

Сегмент игральных карт и настольных игр для лиц старше 12 лет является самым быстрорастущим сегментом на рынке Азиатско-Тихоокеанского региона, демонстрируя среднегодовой темп роста в 7,5%. Это обусловлено растущим интересом к стратегическим и сложным настольным играм, увеличением вовлеченности среди подростков и молодых людей, растущей популярностью сообществ любителей настольных игр, а также сильным влиянием социальных сетей, игровых мероприятий и тенденций поп-культуры, которые способствуют участию в сложных настольных и карточных играх.

  • По каналам сбыта

В зависимости от канала сбыта рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе сегментируется на офлайн и онлайн. Ожидается, что к 2026 году офлайн-сегмент будет доминировать на рынке с долей 66,19%, чему способствуют сильное присутствие специализированных магазинов игр, магазинов игрушек, супермаркетов и магазинов товаров для хобби; предпочтение потребителей к оценке товаров в магазине; рост популярности кафе настольных игр и экспериментальных форматов розничной торговли; а также сохраняющаяся популярность физических торговых площадок, позволяющих непосредственно взаимодействовать с товаром и получать его в непосредственной доступности.

Онлайн-торговля является самым быстрорастущим сегментом на рынке игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе с темпами роста 7,6%, чему способствуют быстрое расширение платформ электронной коммерции, растущая предпочтение потребителей к удобной доставке на дом, более широкая доступность продукции по сравнению с офлайн-каналами, частые онлайн-скидки и акции, а также растущее влияние цифрового маркетинга и социальных сетей на принятие решений о покупке игровых товаров.

  • Конечным пользователем

В зависимости от конечного пользователя, рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе сегментируется на детский и взрослый. Ожидается, что в 2026 году детский сегмент будет доминировать на рынке с долей 62,60%, чему способствуют растущий спрос на образовательные и развивающие навыки игры, все более широкое внедрение игрового обучения в школах и домах, высокая популярность игр с персонажами и лицензированных игр, а также растущее влияние онлайн- и офлайн-ритейлеров игрушек, активно продвигающих настольные и карточные игры, ориентированные на детей.

Детский сегмент является самым быстрорастущим сегментом на рынке игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе с среднегодовым темпом роста 7,3%. Рост обусловлен растущим вниманием родителей к образовательным и развивающим навыки играм, растущей популярностью тематических и лицензированных товаров, расширением доступности онлайн-торговли, а также растущим использованием настольных игр в качестве инструмента когнитивного развития и социального взаимодействия среди юных игроков.

Анализ рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе по регионам.

  • Ожидается, что Китай будет доминировать на рынке игральных карт и настольных игр Азиатско-Тихоокеанского региона, занимая наибольшую долю выручки в 32,04% в 2025 году. Это обусловлено высоким интересом потребителей к культуре настольных игр, высокими располагаемыми доходами и наличием хорошо зарекомендовавших себя производителей и розничных продавцов игр.
  • На рынках Азиатско-Тихоокеанского региона часто появляются тематические и образовательные настольные игры и игральные карты, привлекающие различные возрастные группы и способствующие росту рынка.
  • Такие страны, как Китай, Япония и Индия, лидируют благодаря высокому уровню потребительского спроса на настольные и карточные игры, развитой розничной и электронной коммерции, а также растущей культуре социальных и семейных игр.

Анализ рынка игральных карт и настольных игр в Китае

Китай занимает значительную долю в 32,04% рынка игральных карт и настольных игр Азиатско-Тихоокеанского региона в 2025 году, что отражает его доминирующее положение в регионе. Эта высокая доля рынка обусловлена ​​большой и растущей потребительской базой с увеличением располагаемого дохода, а также растущим интересом как к традиционным, так и к современным настольным играм. Популярность стратегических игр, коллекционных карточных игр и настольных игр для всей семьи внесла существенный вклад в рост рынка.

Кроме того, стремительное развитие платформ электронной коммерции и онлайн-игровых сообществ сделало эти продукты более доступными для широкой аудитории. Местные производители игр, наряду с международными брендами, представляют инновационные и адаптированные к культурным особенностям игры, что еще больше укрепляет лидерство Китая на рынке Азиатско-Тихоокеанского региона.

Анализ рынка игральных карт и настольных игр в Японии

В 2025 году Япония занимала второе место по доле на рынке игральных карт и настольных игр Азиатско-Тихоокеанского региона, составив 21,55%, что обусловлено развитой игровой культурой и давней популярностью как традиционных, так и современных настольных и карточных игр. Пристрастие страны к социальным и семейным играм, в сочетании с тематическими и поп-культурными коллаборациями, способствовало поддержанию стабильного потребительского спроса.

Кроме того, развитие онлайн-торговли и специализированных магазинов в Японии сделало широкий ассортимент игр более доступным, а рост располагаемых доходов и интерес к развлечениям в офлайн-режиме еще больше увеличили долю рынка.

Анализ рынка игральных карт и настольных игр в Индии

Индия становится одним из самых быстрорастущих рынков игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе, чему способствуют рост располагаемых доходов и увеличение среднего класса, который все больше тратит деньги на досуг и качественные развлечения. Переход к социальным мероприятиям без использования экранов сделал настольные игры и игральные карты популярным выбором для семейного и дружеского времяпрепровождения.

Расширение онлайн-торговли и специализированных магазинов улучшило доступность игр в городах, а возрождение традиционных игр и внедрение современных стратегических и образовательных игр привлекают более широкую возрастную группу, что еще больше стимулирует рост рынка.

Крупнейшими лидерами рынка, работающими на данной платформе, являются:

  • Mattel, Inc. (США)
  • Hasbro, Inc. (США)
  • Группа компаний Asmodee (Франция/Швеция)
  • Spin Master Corp. (Канада)
  • Группа компаний Cartamundi (Бельгия)
  • Buffalo Games, Inc. (США)
  • CMON Limited (Сингапур)
  • Czech Games Edition (CGE) (Чехия)
  • Игры Голиафа — (Нидерланды)
  • HABA США — (США)
  •  Hicreate Games (Китай)

Последние тенденции на рынке игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе

  • В сентябре 2025 года компании Hasbro и Disney Consumer Products объявили о расширении сотрудничества, объединяющего PLAY-DOH с культовыми историями Disney посредством новых сенсорно-ориентированных игровых наборов. В дебютную коллекцию вошла серия Disney Jr. «Клуб Микки Мауса», а несколько портативных игровых наборов уже доступны на Amazon, а в розничной сети они появятся в январе 2026 года. Ожидается, что это сотрудничество укрепит портфель продукции Hasbro для дошкольников и будет способствовать долгосрочному росту бренда за счет расширения возможностей лицензирования и более широкого охвата потребителей.
  • В июле 2025 года компания Hasbro объявила о новых многолетних лицензионных партнерствах с Aristocrat Technologies, Evolution, Galaxy Gaming и Bally's с целью расширения присутствия своих популярных брендов, включая MONOPOLY, YAHTZEE и BATTLESHIP, в секторе азартных игр для казино. Цель этих партнерств – вывести культовую интеллектуальную собственность Hasbro на рынок игровых автоматов в наземных казино, онлайн-слотов, настольных игр и онлайн-казино для взрослой аудитории. Запуск новых игр запланирован на январь 2026 года, что отражает стратегию Hasbro «Играть, чтобы победить», основанную на инновациях и расширении бренда. Ожидается, что этот шаг создаст новые потоки доходов и укрепит позиции Hasbro на растущем рынке азартных игр для взрослых.
  • В январе 2025 года компания Addo Play подписала многолетнее глобальное лицензионное соглашение со Spin Master с целью возрождения культового бренда Meccano, разработки и производства новой линейки игровых наборов, товаров для детей младшего возраста и коллабораций, ориентированных на STEM-образование. Партнерство направлено на изменение позиционирования Meccano на региональных рынках и повторное представление бренда в Великобритании через более чем 1200 розничных точек, что укрепит присутствие бренда и его потенциал роста.
  • В сентябре 2024 года компания Spin Master объявила о новых соглашениях по лицензированию потребительских товаров для Unicorn Academy после того, как второй сезон был одобрен для показа на Netflix. В число этих соглашений вошли сделки с Sony Music, Panini, Make it Real, Ravensburger и VTech, а также новые международные лицензионные агенты для расширения франшизы в регионе. Ожидается, что эти инициативы укрепят позиции бренда на рынке и обеспечат рост доходов компании.


SKU-

Получите онлайн-доступ к отчету на первой в мире облачной платформе рыночной аналитики

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Содержание

1 ВВЕДЕНИЕ

1.1 ЦЕЛИ ИССЛЕДОВАНИЯ

1.2 ОПРЕДЕЛЕНИЕ РЫНКА

1.3 ОБЗОР РЫНКА ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА

1.4 ОГРАНИЧЕНИЯ

1.5 Охваченных рынков

2. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

2.1 Охваченные рынки

2.2 ГЕОГРАФИЧЕСКИЙ ОГРАНИЧЕНИЕ

Для исследования был учтен период в 2,3 года.

2.4 ВАЛЮТА И ЦЕНЫ

2.5 DBMR МОДЕЛЬ ПРОВЕРКИ ДАННЫХ НА ШТАТИВЕ

2.6 МНОГОВАРИАНТНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ

2.7 ПЕРВИЧНЫЕ ИНТЕРВЬЮ С КЛЮЧЕВЫМИ ЛИДЕРАМИ МНЕНИЯ

2.8 DBMR РЫНОЧНАЯ ПОЗИЦИОННАЯ СЕТЬ

2.9 СЕТЬ КОНЕЧНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ РЫНКА

2.1 ВТОРИЧНЫЕ ИСТОЧНИКИ

2.11 ДОПУЩЕНИЯ

3. КРАТКОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ

4 ПРЕМИАЛЬНЫХ АНАЛИТИЧЕСКИХ ОТЧЕТА

4.1 АНАЛИТИКА КОНКУРЕНТОСПОСОБНОСТИ

4.1.1 СТРУКТУРА РЫНКА И РОЛИ

4.1.2 ПРЕИМУЩЕСТВА ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ МОЩНОСТЕЙ И МАСШТАБА

4.1.3 СТРАТЕГИИ В ОБЛАСТИ ПРОДУКТОВ, ИНФОРМАЦИИ И ЛИЦЕНЗИРОВАНИЯ

4.1.4 КОНКУРЕНЦИЯ В ОБЛАСТИ ЦИФРОВЫХ, ГИБРИДНЫХ И ТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ ТЕХНОЛОГИЙ

4.1.5 ИЗДАТЕЛИ-ЛЮБИТЕЛИ, МИНИАТЮРЫ И ОБЩЕСТВЕННАЯ ЭКОНОМИКА

4.1.6 РЕГИОНАЛЬНЫЕ ПРОИЗВОДИТЕЛИ, КИТАЙСКИЕ OEM-ПРОИЗВОДИТЕЛИ И ВАРИАНТЫ ПОСТАВОК

4.1.7 КАНАЛЫ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ И КОНКУРЕНЦИЯ НА РЫНКЕ

4.1.8 ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ КАЧЕСТВА, ПРОИСХОЖДЕНИЯ И ЗАЩИТЫ ОТ ПОДДЕЛОК

4.1.9 УСТОЙЧИВОЕ РАЗВИТИЕ, СОБЛЮДЕНИЕ НОРМАТИВНЫХ ТРЕБОВАНИЙ И РЕГУЛЯТОРНОЕ ДАВЛЕНИЕ

4.1.10 КОНСОЛИДАЦИЯ, ФИНАНСИРОВАНИЕ И СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ДЕЙСТВИЯ

4.2 ПОВЕДЕНИЕ ПОТРЕБИТЕЛЕЙ ПРИ ПОКУПКАХ

4.2.1 ЦЕНОВАЯ ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ И УЧЕТ СТОИМОСТИ

4.2.2 РОЛЬ СОЦИАЛЬНОГО ВЛИЯНИЯ, ВОВЛЕЧЕННОСТИ СЕМЬИ И ГРУППЫ

4.2.3 ВЛИЯНИЕ КЛИМАТА И РЕГИОНАЛЬНЫХ УСЛОВИЙ

4.2.4 ВАЖНОСТЬ ДОВЕРИЯ К БРЕНДУ И НАДЕЖНОСТИ ПРОДУКЦИИ

4.2.5 Сдвиг в сторону тематической глубины, эстетики и коллекционной ценности

4.3 АНАЛИЗ ЦЕПОЧКИ ПОСТАВОК

4.3.1 ОБЗОР

4.3.2 СЫРЬЕ

4.3.3 ПРОИЗВОДСТВО И УПАКОВКА

4.3.4 РАСПРЕДЕЛЕНИЕ

4.3.5 КОНЕЧНЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ

4.4 ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ДОСТИЖЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ

4.4.1 АВТОМАТИЗАЦИЯ, РОБОТОТЕХНИКА И ПРОМЫШЛЕННОСТЬ 4.0 В ПОЛИГРАФИИ, РЕЗКЕ И УПАКОВКЕ

4.4.2 Передовые материалы и проектирование поверхностей

4.4.3 ГИБРИДИЗАЦИЯ ЦИФРОВЫХ И ФИЗИЧЕСКИХ ТЕХНОЛОГИЙ (NFC, BLUETOOTH, ИНТЕГРАЦИЯ С ПРИЛОЖЕНИЯМИ)

4.4.4 ИНТЕГРАЦИЯ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ (AR) И ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА (AI)

4.4.5 БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ И КОРОТКОСРОЧНАЯ КАСТОМИЗАЦИЯ

4.4.6 ТЕХНОЛОГИИ УСТОЙЧИВОГО РАЗВИТИЯ И ЭКОЛОГИЧЕСКИ ЧИСТЫЕ МАТЕРИАЛЫ

4.4.7 ТЕХНОЛОГИИ ОБЕСПЕЧЕНИЯ КАЧЕСТВА И ЗАЩИТЫ ОТ ПОДДЕЛОК

4.5 КРИТЕРИИ ВЫБОРА ПОСТАВЩИКА

4.5.1 КАЧЕСТВО И СТАБИЛЬНОСТЬ

4.5.2 ТЕХНИЧЕСКАЯ ЭКСПЕРТИЗА И ПОДДЕРЖКА В НИОКР

4.5.3 НАДЕЖНОСТЬ ЦЕПОЧКИ ПОСТАВОК И ЛОГИСТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

4.5.4 ДОКУМЕНТАЦИЯ ПО СОБЛЮДЕНИЮ ТРЕБОВАНИЙ, БЕЗОПАСНОСТИ И НОРМАТИВНЫМ ТРЕБОВАНИЯМ

4.5.5 УСТОЙЧИВОЕ РАЗВИТИЕ И ЭКОЛОГИЧЕСКАЯ СЕТЬ

4.5.6 СТРУКТУРА ЗАТРАТ, ПРОЗРАЧНОСТЬ ЦЕНООБРАЗОВАНИЯ И ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ ВЛАДЕНИЯ

4.5.7 ФИНАНСОВАЯ СТАБИЛЬНОСТЬ И ВОЗМОЖНОСТЬ ОБЕСПЕЧЕНИЯ НЕПРЕРЫВНОСТИ БИЗНЕСА

4.5.8 ГИБКОСТЬ, НАСТРОЙКА И ВОЗМОЖНОСТИ СОТРУДНИЧЕСТВА

4.5.9 УПРАВЛЕНИЕ РИСКАМИ, ПЛАНИРОВАНИЕ НА СЛУЧАЙ НЕПРЕДВИДЕННЫХ СИТУАЦИЙ И ОТСЛЕЖИВАЕМОСТЬ

5 ОБЗОР РЫНКА

5.1 ВОДИТЕЛИ

5.1.1 Рост спроса на тематические и стратегические настольные игры

5.1.2 ОНЛАЙН-ТОРГОВЛЯ И КАНАЛЫ ЦИФРОВОЙ РОЗНИЧНОЙ ТОРГОВЛИ

5.1.3 РАСТУЩИЙ ИНТЕРЕС К ОФЛАЙН-СОЦИАЛЬНЫМ РАЗВЛЕЧЕНИЯМ

5.1.4 КРУПНЫЕ СДЕЛКИ В ОБЛАСТИ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ И ЛИЦЕНЗИРОВАННЫЕ ПРОЕКТЫ

5.2 ОГРАНИЧЕНИЯ

5.2.1 Вытеснение конкурентами со стороны более крупных цифровых/видеоигр

5.2.2 Выраженные сезонные колебания спроса, особенно в праздничные периоды, приводят к неравномерным циклам доходов и сложным требованиям к управлению запасами.

5.3 ВОЗМОЖНОСТИ

5.3.1 ИНТЕГРАЦИЯ С ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТЬЮ (AR) И СМЕШАННОЙ РЕАЛЬНОСТЬЮ

5.3.2 ПРЕМИАЛЬНЫЕ КОЛЛЕКЦИОННЫЕ И ЛИЦЕНЗИРОВАННЫЕ ПРОДУКТЫ

5.3.3 РАСШИРЕНИЕ МОДЕЛИ ПОДПИСКИ

5.4 ПРОБЛЕМЫ

5.4.1 ГРУЗЫ И СТОИМОСТЬ СОБЛЮДЕНИЯ ИЗМЕНЯЮЩИХСЯ ЗАКОНОВ ОБ УПАКОВКЕ/ОТХОДАХ

5.4.2 Фрагментация внимания потребителей

6. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе по типам продукции, 2018-2033 гг. (тысячи долларов США)

6.1 ОБЗОР

6.2 ИГРЫ

6.3 ИГРОВЫЕ КАРТЫ

6.4 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

6.4.1 АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКИЙ РЕГИОН

6.4.2 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА

6.4.3 ЕВРОПА

6.4.4 БЛИЖНИЙ ВОСТОК И АФРИКА

6.4.5 ЮЖНАЯ АМЕРИКА

6,5 Азиатско-Тихоокеанский регион: игральные карты и настольные игры на рынке игральных карт и настольных игр по регионам, 2018-2033 гг. (тысячи долларов США)

6.5.1 АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКИЙ РЕГИОН

6.5.2 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА

6.5.3 ЕВРОПА

6.5.4 БЛИЖНИЙ ВОСТОК И АФРИКА

6.5.5 ЮЖНАЯ АМЕРИКА

7. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе по возрастным группам, 2018-2033 гг. (тысячи долларов США)

7.1 ОБЗОР

7.2 5–12 ЛЕТ

7.3 СТАРШЕ 12 ЛЕТ

7.4 2–5 ЛЕТ

7.4.1 0–2 ЛЕТ

7.5 Азиатско-Тихоокеанский регион, возраст игроков 5–12 лет, по регионам, 2018–2033 гг. (тысячи долларов США)

7.5.1 АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКИЙ РЕГИОН

7.5.2 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА

7.5.3 ЕВРОПА

7.5.4 БЛИЖНИЙ ВОСТОК И АФРИКА

7.5.5 ЮЖНАЯ АМЕРИКА

7.6 Азиатско-Тихоокеанский регион, возраст старше 12 лет, на рынке настольных игр, игральных карт и настольных игр, по регионам, 2018-2033 гг. (тысячи долларов США)

7.6.1 АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКИЙ РЕГИОН

7.6.2 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА

7.6.3 ЕВРОПА

7.6.4 БЛИЖНИЙ ВОСТОК И АФРИКА

7.6.5 ЮЖНАЯ АМЕРИКА

7.7 Азиатско-Тихоокеанский регион: 2–5 лет на рынке настольных игр, игральных карт и настольных игр, по регионам, 2018–2033 гг. (тысячи долларов США)

7.7.1 АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКИЙ РЕГИОН

7.7.2 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА

7.7.3 ЕВРОПА

7.7.4 БЛИЖНИЙ ВОСТОК И АФРИКА

7.7.5 ЮЖНАЯ АМЕРИКА

7.8 Азиатско-Тихоокеанский регион, возраст 0–2 года, рынок настольных игр, игральных карт и настольных игр, по регионам, 2018–2033 гг. (тысячи долларов США)

7.8.1 АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКИЙ РЕГИОН

7.8.2 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА

7.8.3 ЕВРОПА

7.8.4 БЛИЖНИЙ ВОСТОК И АФРИКА

7.8.5 ЮЖНАЯ АМЕРИКА

8. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе по каналам дистрибуции.

8.1 ОБЗОР

8.2 ОФФЛАЙН

8.2.1 СУПЕРМАРКЕТЫ И ГИПЕРМАРКЕТЫ

8.2.2 СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЕ МАГАЗИНЫ

8.2.3 ДРУГИЕ

8.3 ОНЛАЙН

8.3.1 Сторонний дистрибьютор

8.3.2 СОБСТВЕННЫЙ САЙТ КОМПАНИИ

9. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе по конечным пользователям.

9.1 ОБЗОР

9.2 ДЕТСКИЙ

9.2.1 МАЛЬЧИК

9.2.2 ДЕВУШКА

9.3 ВЗРОСЛЫЙ

10 РЫНКОВ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО РЕГИОНАМ

10.1 АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКИЙ РЕГИОН

10.1.1 КИТАЙ

10.1.2 ЯПОНИЯ

10.1.3 ИНДИЯ

10.1.4 ЮЖНАЯ КОРЕЯ

10.1.5 АВСТРАЛИЯ И НОВАЯ ЗЕЛАНДИЯ

10.1.6 ИНДОНЕЗИЯ

10.1.7 ТАИЛАНД

10.1.8 ФИЛИППИНЫ

10.1.9 МАЛАЙЗИЯ

10.1.10 ОСТАЛЬНАЯ ЧАСТЬ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА

11. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА: КОМПАНИЙСКИЙ ЛАНДШАФТ

11.1 АНАЛИЗ АКЦИЙ КОМПАНИЙ-ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ: ГЛОБАЛЬНЫЙ

12 ПРОФИЛЕЙ КОМПАНИЙ

12.1 MATTEL

12.1.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.1.2 АНАЛИЗ ДОХОДОВ

12.1.3 АНАЛИЗ АКЦИЙ КОМПАНИИ

12.1.4 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.1.5 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.2 HASBRO

12.2.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.2.2 АНАЛИЗ ДОХОДОВ

12.2.3 АНАЛИЗ АКЦИЙ КОМПАНИИ

12.2.4 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.2.5 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.3 ASMODEE NORDICS

12.3.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.3.2 АНАЛИЗ АКЦИЙ КОМПАНИИ

12.3.3 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.3.4 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.4 SPIN MASTER

12.4.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.4.2 АНАЛИЗ ДОХОДОВ

12.4.3 АНАЛИЗ АКЦИЙ КОМПАНИИ

12.4.4 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.4.5 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.5 КАРТАМУНДИ

12.5.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.5.2 АНАЛИЗ АКЦИЙ КОМПАНИИ

12.5.3 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.5.4 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.6 BUFFALO GAMES

12.6.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.6.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.6.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.7 CMON

12.7.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.7.2 АНАЛИЗ ДОХОДОВ

12.7.3 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.7.4 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.8 ЧЕШСКОЕ ИЗДАНИЕ ИГР (CGE)

12.8.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.8.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.8.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.9 ИГРЫ ГОЛИАФА

12.9.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.9.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.9.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.1 HABA США

12.10.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.10.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.10.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.11 HICREATE GAMES

12.11.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.11.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.11.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.12 ИГРЫ ИЗ ДЛИННОГО НАБОРА

12.12.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.12.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.12.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.13 NECA/WIZKIDS LLC (WIZKIDS)

12.13.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.13.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.13.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.14 NINGBO THREE A GROUP CO., LTD.

12.14.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.14.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.14.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.15 ПИАТНИК

12.15.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.15.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.15.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.16 Игры R&R

12.16.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.16.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.16.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.17 ГРУППА RAVENSBURGER

12.17.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.17.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.17.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.18 Корпорация университетских игр

12.18.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.18.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.18.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.19 ИГРЫ ОП

12.19.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.19.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.19.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.2 Игры Z-MAN

12.20.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.20.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.20.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

13 АНКЕТА

14 СОПУТСТВУЮЩИХ ОТЧЕТОВ

Список таблиц

ТАБЛИЦА 1. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 2. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 3. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ ДЛЯ НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 4. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 5. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ДЛЯ ДЕТЕЙ 5–12 ЛЕТ В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ ПО РЕГИОНАМ, 2018–2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 6. РЫНОК НАСТОЛЬНЫХ ИГР СТАРШЕ 12 ЛЕТ В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 7. РЫНОК НАСТОЛЬНЫХ ИГР В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ (2–5 ЛЕТ), ПО РЕГИОНАМ, 2018–2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 8. РЫНОК НАСТОЛЬНЫХ ИГР ДЛЯ ДЕТЕЙ 0–2 ЛЕТ В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ, ПО РЕГИОНАМ, 2018–2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 9. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 10. РЫНОК ОФЛАЙН-ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 11. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 12. ОНЛАЙН-РЫНОК НАСТОЛЬНЫХ ИГР В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 13. РЫНОК ОНЛАЙН-ПРОДАЖ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 14. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 15. ОНЛАЙН-РЫНОК НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 16. ДЕТСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 17. ВЗРОСЛОЕ ЛЮДЬ В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ, УВЛЕЧЕННОЕ НАСТОЛЬНЫМИ ИГРАМИ, ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 18. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО СТРАНАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 19. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 20. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЫНКА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 21. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМЕ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 22. ИГРОВЫЕ КАРТЫ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 23. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 24. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 25. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 26. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 27. РЫНОК ОНЛАЙН-ПРОДАЖ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 28. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 29. ДЕТСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 30. РЫНОК КИТАЙСКИХ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 31. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В КИТАЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 32. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В КИТАЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАТИКАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 33. КИТАЙСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 34. КИТАЙСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 35. РЫНОК КИТАЙСКИХ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 36. РЫНОК КИТАЙСКИХ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 37. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ В КИТАЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 38. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНТЕРНЕТЕ В КИТАЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 39. РЫНОК КИТАЙСКИХ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 40. КИТАЙСКИЙ РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 41. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЯПОНИИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 42. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ЯПОНИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 43. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ЯПОНИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАТИЧЕСКИМ КЛАССАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 44. ЯПОНСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 45. ЯПОНСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 46. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ЯПОНИИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 47. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЯПОНИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 48. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ЯПОНИИ (ОФФЛАЙН), ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 49. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ЯПОНИИ ОНЛАЙН ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 50. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЯПОНИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 51. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЯПОНИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 52. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДИИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 53. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ИНДИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 54. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ИНДИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 55. ИГРОВЫЕ КАРТЫ В ИНДИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 56. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДИИ ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 57. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДИИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 58. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 59. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДИИ В ОФФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 60. РЫНОК ОНЛАЙН-ПРОДАЖ ИГРАЛЬНЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 61. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 62. ДЕТСКИЙ РЫНОК ИГРАЮЩИХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 63. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ КОРЕИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 64. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ЮЖНОЙ КОРЕИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 65. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ЮЖНОЙ КОРЕИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 66. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ЮЖНОЙ КОРЕИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 67. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ЮЖНОЙ КОРЕИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 68. РЫНОК КАРТОЧНЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ КОРЕИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 69. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ КОРЕИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 70. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ЮЖНОЙ КОРЕЕ В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 71. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ЮЖНОЙ КОРЕЕ ОНЛАЙН ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 72. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ КОРЕИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 73. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ КОРЕИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 74. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 75. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 76 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАТИЧЕСКИМ КЛАССАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 77. ИГРОВЫЕ КАРТЫ АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 78. ИГРОВЫЕ КАРТЫ АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 79. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 80. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 81. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ В ОФФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 82. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНТЕРНЕТЕ АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 83. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 84. ДЕТСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 85. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ИНДОНЕЗИИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 86. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ИНДОНЕЗИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 87. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ИНДОНЕЗИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМЕ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 88. ИГРОВЫЕ КАРТЫ В ИНДОНЕЗИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 89. ИГРОВЫЕ КАРТЫ В ИНДОНЕЗИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 90. РЫНОК ИНДОНЕЗИЙСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 91. РЫНОК ИНДОНЕЗИЙСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 92. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДОНЕЗИИ В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 93. РЫНОК ОНЛАЙН-ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДОНЕЗИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 94. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ИНДОНЕЗИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 95. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДОНЕЗИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 96 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ТАИЛАНДА ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 97 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ТАИЛАНДЕ НА РЫНКЕ КАРТОЧНЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 98 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ТАИЛАНДЕ НА РЫНКЕ КАРТОЧНЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 99. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ТАИЛАНДА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 100. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ТАИЛАНДА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 101 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ТАИЛАНДЕ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 102 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ТАИЛАНДЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 103. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ТАИЛАНДЕ В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 104. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНТЕРНЕТЕ ТАИЛАНДА ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 105 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ТАИЛАНДЕ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 106. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ТАИЛАНДА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 107 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ФИЛИППИН ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 108 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ НА ФИЛИППИНАХ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 109. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ НА ФИЛИППИНАХ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАТИЧЕСКОМУ ПЕРСОНАЛУ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 110. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ФИЛИППИН НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 111. ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА ФИЛИППИНАХ: РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР, ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 112. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР НА ФИЛИППИНАХ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 113. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ФИЛИППИН ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 114. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР НА ФИЛИППИНАХ В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 115. РЫНОК ОНЛАЙН-ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР НА ФИЛИППИНАХ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 116. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ФИЛИППИН ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 117. ДЕТСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР НА ФИЛИППИНАХ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 118 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР МАЛАЙЗИИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 119 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В МАЛАЙЗИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 120 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ МАЛАЙЗИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 121. ИГРОВЫЕ КАРТЫ МАЛАЙЗИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 122. ИГРОВЫЕ КАРТЫ МАЛАЙЗИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 123 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР МАЛАЙЗИИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 124 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР МАЛАЙЗИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 125. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В МАЛАЙЗИИ (ОФФЛАЙН), ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 126. РЫНОК ОНЛАЙН-ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В МАЛАЙЗИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 127 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР МАЛАЙЗИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 128. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР МАЛАЙЗИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 129. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР СИНГАПУРА ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 130 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В СИНГАПУРЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 131. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В СИНГАПУРЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАТИЧЕСКИМ КЛАССАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 132. СИНГАПУРСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 133. СИНГАПУРСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 134. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР СИНГАПУРА ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 135. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР СИНГАПУРА ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 136. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В СИНГАПУРЕ В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 137. ОНЛАЙН-РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В СИНГАПУРЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 138. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР СИНГАПУРА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 139. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР СИНГАПУРА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 140. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 141. ОСТАЛЬНЫЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 142. ОСТАЛЬНЫЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМЕ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 143. ОСТАЛЬНЫЕ СТРАНЫ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 144. ОСТАЛЬНЫЕ СТРАНЫ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР, ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 145. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 146. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 147. ОСТАЛЬНАЯ ЧАСТЬ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА: РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 148. РЫНОК ОНЛАЙН-ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНЫХ СТРАН АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 149 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 150. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

 

Список рисунков

Рисунок 1. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: сегментация.

Рисунок 2. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: триангуляция данных.

Рисунок 3. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: анализ DROC.

Рисунок 4. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: анализ по регионам Азии и Тихого океана.

Рисунок 5. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: анализ компаний.

Рисунок 6. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: демографические данные по результатам интервью.

Рисунок 7. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: сетка позиций на рынке DBMR.

Рисунок 8. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: сетка охвата конечных пользователей.

РИСУНОК 9 КРАТКОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ

РИСУНОК 10 СТРАТЕГИЧЕСКИЕ РЕШЕНИЯ

Рисунок 11. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе состоит из двух сегментов по каналам сбыта (2026).

Рисунок 12. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: сегментация.

Рисунок 14. Ожидается, что растущая потребительская предпочтение тематических и стратегических настольных игр будет стимулировать рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе в прогнозируемый период с 2026 по 2033 год.

Рисунок 15. Ожидается, что сегмент офлайн-игр займет наибольшую долю рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе в 2026 и 2033 годах.

РИСУНОК 16 КРИТЕРИИ ВЫБОРА ПОСТАВЩИКА

РИСУНОК 17. АНАЛИЗ DROC.

Рисунок 18. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе по типам продукции, 2018-2033 гг. (тысячи долларов США)

Рисунок 19. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе по возрастным группам, 2018-2033 гг. (тысячи долларов США)

Рисунок 20. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: по каналам сбыта, 2025 год.

Рисунок 21. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: по конечным потребителям, 2025 год.

Рисунок 22. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: краткий обзор (2025 г.)

Рисунок 23. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: доля компаний 2025 (%)

View Detailed Information Right Arrow

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

Размер рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе в 2025 году оценивался в 7,04 миллиарда долларов США.
Азиатско-Тихоокеанский рынок игральных карт и настольных игр вырастет на 7,2% в течение прогнозируемого периода с 2026 по 2033 год.
Рынок игральных карт и настольных игр разделен на четыре заметных сегмента в зависимости от типа продукта, возрастной группы, канала распространения и конечного пользователя.
Mattel, Inc. (США), Hasbro, Inc. (США), Asmodee Group (Франция/Швеция), Spin Master Corp. (Канада), Cartamundi Group (Бельгия) являются основными игроками на рынке карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
В феврале 2022 года Ravensburger AG объявила о стратегических инвестициях в Gamefound, краудфандинговую платформу, посвященную настольным играм. В рамках этого партнерства Ravensburger предоставит отраслевой опыт и поддержит рост и развитие платформы, помогая создателям выводить больше игр на рынок. Это первая инвестиция Ravensburger в рамках программы «Next Ventures», направленной на расширение инноваций в играх, игрушках и головоломках, в то время как Gamefound использует расширенные инструменты и ресурсы для обслуживания регионального игрового сообщества.
Страны, охваченные рынком карточных игр и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе, - это Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Австралия, Индонезия, Таиланд, Малайзия, Сингапур, Филиппины, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона.
Ожидается, что Китай будет доминировать на рынке игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе из-за своей большой и растущей потребительской базы с большим интересом как к традиционным, так и к современным настольным играм. Рост располагаемых доходов и урбанизация увеличивают расходы на отдых и развлечения. Кроме того, расширение интернет-магазинов и специализированных магазинов делает широкий выбор игр более доступным по всей стране.
Ожидается, что Китай зарегистрирует самый высокий CAGR на рынке игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе, чему способствует растущий спрос на социальные и стратегические игры и расширение каналов онлайн-дистрибуции.
Ключевые тенденции на рынке игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе включают растущий спрос на социальные, офлайн-развлечения, поскольку семьи и друзья все чаще ищут интерактивные впечатления. Рынок также выигрывает от расширения каналов онлайн-продаж, специализированных магазинов и кафе для настольных игр, которые улучшают доступность. Кроме того, наблюдается сдвиг в сторону более сложных, стратегических и визуально привлекательных игровых проектов, которые привлекают более широкую и разнообразную аудиторию.

Отраслевые связанные отчеты

Отзывы