Анализ размера, доли и тенденций рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе – обзор отрасли и прогноз до 2033 года.

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Купить сейчас Купить сейчас

Анализ размера, доли и тенденций рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе – обзор отрасли и прогноз до 2033 года.

>Сегментация рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе по типу продукции (настольные игры и игральные карты), возрастной группе (5–12 лет, старше 12 лет, 2–5 лет и 0–2 года), каналу сбыта (офлайн и онлайн), конечному пользователю (дети и взрослые) — отраслевые тенденции и прогноз до 2033 года.

Прогнозный период 2026 - 2033
CAGR 7.20%
Размер рынка в 2025 году USD 7.04 Billion
Размер рынка в 2033 году USD 12.20 Billion

Динамика размера рынка

2025 USD 7.04 Billion
2029 USD 9.30 Billion
2033 USD 12.20 Billion

Региональное лидерство

Охват рынка Asia-Pacific

Ключевые игроки

  • Mattel Inc.
  • Hasbro Inc.
  • Asmodee Group
  • Spin Master Corp.
  • Cartamundi Group.
  • FMCG
  • Asia-Pacific
  • 350 страниц
  • Количество таблиц: 150
  • Количество рисунков: 23
  • Последнее обновление: 13 декабря 2025
  • Автор:

Сегментация рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе по типу продукции (настольные игры и игральные карты), возрастной группе (5–12 лет, старше 12 лет, 2–5 лет и 0–2 года), каналу сбыта (офлайн и онлайн), конечному пользователю (дети и взрослые) — отраслевые тенденции и прогноз до 2033 года.

Рынок игральных карт и настольных игр Азиатско-Тихоокеанского региона Marketz

Размер рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе

  • Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе в 2025 году оценивался в 7,04 млрд долларов США и, как ожидается, достигнет 12,20 млрд долларов США к 2033 году.
  • В прогнозируемый период с 2026 по 2033 год рынок, вероятно, будет расти со среднегодовым темпом роста в 7,2%, главным образом за счет растущего интереса потребителей к настольным играм, подпитываемого ностальгией, тенденциями социальных игр и растущим спросом на развлечения для всей семьи. Популярность стратегических и коллекционных игр, в сочетании с ростом онлайн-сообществ и расширением розничной торговли, также способствует росту рынка. Кроме того, инновации в дизайне игр и лицензионные соглашения с популярными медиафраншизами дополнительно стимулируют продажи.

Анализ рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе

  • Рынок игральных карт и настольных игр представляет собой быстро развивающийся сегмент в рамках более широкой индустрии игрушек, развлечений и интерактивных игр, занимая значительную долю мирового рынка настольных развлечений и социального отдыха. На этот рынок все больше влияют растущие предпочтения потребителей в отношении захватывающего, насыщенного сюжетом игрового процесса, растущий спрос на социальные и семейные развлекательные мероприятия, а также появление гибридных физически-цифровых форматов, интегрирующих мобильные приложения, инструменты дополненной и виртуальной реальности и цифровые расширения.
  • Дальнейший рост обусловлен распространением платформ электронной коммерции, появлением моделей краудфандинга (Kickstarter, Gamefound) для разработки инди-игр, а также расширением сети кафе настольных игр, сообществ любителей и клубов любителей настольных игр по всему миру. Растущее распространение образовательных и STEM-ориентированных настольных игр, а также игровых форматов, направленных на когнитивное развитие, меняет спрос, особенно среди родителей, школ и учебных заведений.
  • Инновации в модульной игровой механике, сюжетно-ориентированном игровом процессе, дополнениях, миниатюрных стратегических играх и форматах коллекционных карточных игр (TCG и CCG) способствуют долгосрочному вовлечению игроков и повторным покупкам. Кроме того, цифровые расширения физических игр, включая мобильные приложения-компаньоны, облачные многопользовательские форматы и механики на основе дополненной/виртуальной реальности, стимулируют спрос на интерактивные и гибридные игровые экосистемы.
  • Ключевые игроки на рынке игральных карт и настольных игр сосредоточены на постоянных инновациях в дизайне игр, использовании высококачественных материалов и создании франшизных проектов для привлечения различных возрастных групп. Стратегическое сотрудничество с развлекательными брендами, цифровыми инфлюенсерами и краудфандинговыми платформами меняет подходы к разработке продуктов и маркетингу. В условиях растущего потребительского спроса на социальные, семейные и ориентированные на хобби игры, компании расширяют дистрибуцию через розничные и электронные каналы. Поскольку предпочтения смещаются в сторону захватывающих, тематических и коллекционных форматов, устойчивый рост будет зависеть от креативности, прочных партнерских отношений в сфере лицензирования и адаптации к меняющимся тенденциям вовлечения потребителей.
  • Ожидается, что к 2026 году Китай будет доминировать на рынке игральных карт и настольных игр, занимая наибольшую долю выручки в 32,15%. Это обусловлено растущим интересом потребителей к премиальным и стратегическим настольным играм, быстро растущим средним классом и увеличением вовлеченности жителей городов в досуговые мероприятия в помещениях. Страна обладает мощной производственной базой и растущим присутствием как местных, так и международных издателей игр, что способствует доступности продукции и инновациям. Кроме того, высокий уровень проникновения электронной коммерции и широко распространенные цифровые маркетинговые каналы еще больше укрепят лидерство Китая на рынке Азиатско-Тихоокеанского региона.

Обзор отчета и сегментация рынка игральных карт и настольных игр.   

Атрибуты

Ключевые рыночные тенденции в сфере игральных карт и настольных игр.

Охваченные сегменты

  • По типу продукции: Настольные игры и игральные карты.
  • По возрастным группам: 5–12 лет, старше 12 лет, 2–5 лет и 0–2 года.
  • По каналам сбыта: офлайн и онлайн.
  • По категориям конечных пользователей: дети и взрослые.

Охваченные страны

Азиатско-Тихоокеанский регион

  • Китай
  • Япония
  • Южная Корея
  • Индия
  • Австралия
  • Таиланд
  • Индонезия
  • Малайзия
  • Филиппины
  • Сингапур
  • Новая Зеландия
  • Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона

Ключевые игроки рынка

  • Mattel (США)
  • Hasbro (США)
  • Asmodee Nordics (Дания)
  • Spin Master (Канада)
  • Картамунди (Бельгия)
  • NINGBO THREE A GROUP CO., LTD (Китай)
  • Группа компаний «Равенсбургер» (Германия)
  • Игры в Буффало (США)
  • HABA USA (США)
  • CMON (Сингапур)
  • Корпорация университетских игр (США)
  • Z-MAN Games (США)
  • USAOPOLY, Inc. (США)
  • GOLIATH GAMES LLC (Нидерланды)
  • LongPack Games (Китай)
  • ЧЕШСКОЕ ИЗДАНИЕ ИГР (Чехия)
  • Пятник (Австрия)
  • R&R Games (США)
  • NECA/WizKids LLC (WizKids) (США)
  • Hicreate Games (Китай)

Рыночные возможности

  • Интеграция функций дополненной и смешанной реальности в физические игровые форматы.
  •  Разработка высококачественных коллекционных изданий и премиальных лицензионных вариантов игр.

Информационные наборы данных, представляющие добавленную стоимость

Помимо анализа рыночных сценариев, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, отчеты о рынке, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают углубленный экспертный анализ, анализ ценообразования, анализ доли брендов, опросы потребителей, демографический анализ, анализ цепочки поставок, анализ цепочки создания стоимости, обзор сырья/расходных материалов, критерии выбора поставщиков, PESTLE-анализ, анализ Портера и нормативно-правовую базу.

Тенденции рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Расширение модели подписки

  • Модель подписки открывает привлекательные возможности для роста рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Переход от традиционных разовых покупок к регулярной доставке тщательно отобранных игровых материалов позволяет производителям и розничным продавцам повысить пожизненную ценность клиента, обеспечить предсказуемость спроса и углубить взаимодействие с ним. Подписочные сервисы облегчают поиск новых игр, снижают риск переизбытка потребительского выбора и позволяют брендам предлагать эксклюзивный или ограниченный по тиражу контент.
  • Кроме того, модель поддерживает поэтапную монетизацию за счет многоуровневого членства, тематических наборов и функций, создаваемых сообществом. По мере развития логистики электронной коммерции и цифровых платежей, подписные системы становятся более осуществимыми в разных регионах и сегментах потребителей, создавая масштабируемый канал для индустрии настольных игр, позволяющий диверсифицировать потоки доходов и укреплять лояльность к бренду.
  • В мае 2022 года компания Gibsons (согласно заявлению компании) запустила ежемесячную подписку на пазлы, продемонстрировав внедрение форматов продуктов с регулярным доходом на уровне издателей в смежных категориях настольных игр и пазлов.
  • В октябре 2024 года компания Build Game Box опубликовала пресс-релиз, в котором объявила о запуске ежемесячной подписки на наборы для разработки игр и настольных игр, что свидетельствует о появлении новых игроков на рынке подписок на игровые наборы.
  • Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе все больше выигрывает от расширения моделей подписки. Приобретение издателями цифровых платформ, интеграция премиальных членских услуг и появление тщательно отобранных наборов игр свидетельствуют о растущей заинтересованности институциональных инвесторов в форматах с регулярным доходом. Эти тенденции подкрепляются развитой инфраструктурой цифровой коммерции, растущим интересом потребителей к тщательно отобранным физическим впечатлениям и устойчивым внедрением гибридных моделей взаимодействия с миром физических и цифровых технологий.
  • По мере масштабирования экосистем подписки укрепляются возможности для поиска продуктов, удержания клиентов и монетизации портфеля. В совокупности эти факторы указывают на рыночную среду, которая поддерживает устойчивое распространение подписок, позволяя участникам отрасли диверсифицировать источники дохода, стабилизировать спрос и укрепить долгосрочные стратегические позиции на рынке настольных развлечений.

Динамика рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Водитель

Рост спроса на тематические и стратегические настольные игры.

  • Наблюдается значительный рост спроса на тематические и стратегические настольные игры, что является существенным фактором роста рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Потребители все чаще ищут игры, которые выходят за рамки простой механики и предлагают более глубокое погружение в сюжет, стратегическое принятие решений и захватывающие тематические миры.
  • Эти предпочтения отражают более широкие изменения в распределении свободного времени: игроки стремятся к социальному взаимодействию, интеллектуальной стимуляции и возможности повторного прохождения, а не просто к казуальным или групповым форматам. Рост популярности иммерсивных тем (фэнтези, исторические, научные), сложных стратегических механик (управление ресурсами, контроль территорий, элементы наследия) и игр, ориентированных на сообщество (клубы, кафе, соревновательные системы), расширил целевой рынок и позволил издателям игр выпускать премиальные варианты и дополнения по более высоким ценам. В результате тематические и стратегические игры повышают дифференциацию продукта, обеспечивают более длительный срок хранения и укрепляют лояльность потребителей в сегменте настольных игр.
  • В марте 2023 года Yahoo Finance сообщила о росте спроса на стратегические настольные игры, отметив, что, хотя дети дошкольного возраста предпочитают настольные игры, основанные на случайности, взрослые все чаще отдают предпочтение стратегическим играм.
  • Рассмотренные примеры в совокупности указывают на явный и устойчивый сдвиг в сторону более глубокого тематического вовлечения и стратегического игрового процесса на рынке настольных игр Азиатско-Тихоокеанского региона. В различных регионах и источниках постоянно отмечается растущий интерес потребителей к насыщенным сюжетом механикам, кооперативным форматам, интеллектуально стимулирующим игровым структурам и захватывающим социальным средам. Эта тенденция отражает меняющиеся предпочтения в сфере досуга, где игроки все чаще отдают приоритет глубине, возможности повторного прохождения и осмысленному взаимодействию.
  • Сближение моделей розничного спроса, развивающихся подходов к дизайну и растущих экосистем социальных игр подтверждает мнение о том, что тематические и стратегические игры становятся центральным элементом расширения рынка, укрепляя долгосрочные перспективы роста и определяя приоритеты разработки будущих продуктов по всей цепочке создания стоимости.

Сдержанность/Вызов

Вытеснение конкурентов более крупными цифровыми/видеоиграми.

  • Рост цифровых и видеоигровых платформ оказывает конкурентное давление на рынок физических игральных карт и настольных игр. Поскольку потребители уделяют все больше свободного времени и средств захватывающим цифровым развлечениям, включая мобильные игры, консоли и многопользовательские онлайн-игры, сегмент аналоговых настольных игр сталкивается с риском вытеснения. Цифровые форматы предлагают удобство, частые обновления контента, модели подписки и социальные связи, что усиливает конкуренцию. Следовательно, производители и продавцы настольных игр и игральных карт должны учитывать не только традиционные альтернативы для досуга, но и быстро расширяющуюся цифровую экосистему, которая ослабляет долю аналогового рынка, увеличивает затраты на привлечение потребителей и повышает потребность в дифференцированном позиционировании и гибридизации физических и цифровых продуктов.
  • В марте 2023 года в рецензируемом исследовании, опубликованном в журнале PLOS ONE, было отмечено, что время, проведенное за видеоиграми, является значимым предиктором показателей когнитивных функций, в то время как время, проведенное за настольными играми, таковым не является, что указывает на более высокий уровень вовлеченности и более длительные игровые сессии в цифровом формате.
  • Сделан вывод, что риск вытеснения со стороны более крупного сектора цифровых/видеоигр представляет собой серьезную проблему для рынка игральных карт и настольных игр. Данные показывают, что цифровые игры достигли доминирующей доли выручки, сохранили вовлеченность потребителей и быстро внедряют инновации, тем самым сокращая доступное время и средства для отдыха, которые обычно тратятся на физические настольные форматы. Для производителей аналоговых игр это означает необходимость повышения ценности за счет гибридной цифровой интеграции, расширения возможностей для социального взаимодействия и усиления маркетинговой дифференциации. Без такой стратегической адаптации аналоговый сегмент может столкнуться с замедлением роста, снижением рентабельности и ослаблением конкурентоспособности в развлекательном ландшафте, все больше доминируемом цифровыми технологиями.

Обзор рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Рынок сегментирован по типу продукции, возрастной группе, каналу сбыта и конечному пользователю.

  • По типу продукции

В зависимости от типа продукции рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе сегментируется на настольные игры и игральные карты. Ожидается, что в 2026 году сегмент настольных игр будет доминировать на рынке с долей в 72,30%, чему способствуют растущая предпочтение потребителей к стратегическим и кооперативным играм, растущая популярность семейных и образовательных настольных игр, активное распространение лицензионных и тематических игр, а также рост числа игровых кафе и общественных игровых мероприятий, которые продолжают стимулировать вовлеченность и продажи в регионе.

Сегмент игральных карт является самым быстрорастущим на рынке игральных карт и настольных игр Азиатско-Тихоокеанского региона, демонстрируя среднегодовой темп роста в 7,5%. Это обусловлено растущей популярностью коллекционных и тематических колод карт, увеличением интереса к казуальным и социальным карточным играм, расширением использования игральных карт в семейных развлечениях и играх, удобных для путешествий, а также развитием онлайн-каналов розничной торговли, предлагающих более широкий ассортимент и более легкий доступ.

  • По возрастным группам

В зависимости от возрастной группы рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе сегментирован на возрастные группы: 5–12 лет, старше 12 лет, 2–5 лет и 0–2 года. Ожидается, что в 2026 году сегмент 5–12 лет будет доминировать с долей рынка в 49,11%, чему способствуют высокий спрос на образовательные, развивающие навыки и интерактивные игры; растущее внимание родителей к когнитивному развитию; широкое распространение настольных и карточных игр в школах и учебных центрах; а также популярность игровых продуктов с персонажами и тематической тематикой среди детей этой возрастной группы.

Сегмент игральных карт и настольных игр для лиц старше 12 лет является самым быстрорастущим сегментом на рынке Азиатско-Тихоокеанского региона, демонстрируя среднегодовой темп роста в 7,5%. Это обусловлено растущим интересом к стратегическим и сложным настольным играм, увеличением вовлеченности среди подростков и молодых людей, растущей популярностью сообществ любителей настольных игр, а также сильным влиянием социальных сетей, игровых мероприятий и тенденций поп-культуры, которые способствуют участию в сложных настольных и карточных играх.

  • По каналам сбыта

В зависимости от канала сбыта рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе сегментируется на офлайн и онлайн. Ожидается, что к 2026 году офлайн-сегмент будет доминировать на рынке с долей 66,19%, чему способствуют сильное присутствие специализированных магазинов игр, магазинов игрушек, супермаркетов и магазинов товаров для хобби; предпочтение потребителей к оценке товаров в магазине; рост популярности кафе настольных игр и экспериментальных форматов розничной торговли; а также сохраняющаяся популярность физических торговых площадок, позволяющих непосредственно взаимодействовать с товаром и получать его в непосредственной доступности.

Онлайн-торговля является самым быстрорастущим сегментом на рынке игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе с темпами роста 7,6%, чему способствуют быстрое расширение платформ электронной коммерции, растущая предпочтение потребителей к удобной доставке на дом, более широкая доступность продукции по сравнению с офлайн-каналами, частые онлайн-скидки и акции, а также растущее влияние цифрового маркетинга и социальных сетей на принятие решений о покупке игровых товаров.

  • Конечным пользователем

В зависимости от конечного пользователя, рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе сегментируется на детский и взрослый. Ожидается, что в 2026 году детский сегмент будет доминировать на рынке с долей 62,60%, чему способствуют растущий спрос на образовательные и развивающие навыки игры, все более широкое внедрение игрового обучения в школах и домах, высокая популярность игр с персонажами и лицензированных игр, а также растущее влияние онлайн- и офлайн-ритейлеров игрушек, активно продвигающих настольные и карточные игры, ориентированные на детей.

Детский сегмент является самым быстрорастущим сегментом на рынке игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе с среднегодовым темпом роста 7,3%. Рост обусловлен растущим вниманием родителей к образовательным и развивающим навыки играм, растущей популярностью тематических и лицензированных товаров, расширением доступности онлайн-торговли, а также растущим использованием настольных игр в качестве инструмента когнитивного развития и социального взаимодействия среди юных игроков.

Анализ рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе по регионам.

  • Ожидается, что Китай будет доминировать на рынке игральных карт и настольных игр Азиатско-Тихоокеанского региона, занимая наибольшую долю выручки в 32,04% в 2025 году. Это обусловлено высоким интересом потребителей к культуре настольных игр, высокими располагаемыми доходами и наличием хорошо зарекомендовавших себя производителей и розничных продавцов игр.
  • На рынках Азиатско-Тихоокеанского региона часто появляются тематические и образовательные настольные игры и игральные карты, привлекающие различные возрастные группы и способствующие росту рынка.
  • Такие страны, как Китай, Япония и Индия, лидируют благодаря высокому уровню потребительского спроса на настольные и карточные игры, развитой розничной и электронной коммерции, а также растущей культуре социальных и семейных игр.

Анализ рынка игральных карт и настольных игр в Китае

Китай занимает значительную долю в 32,04% рынка игральных карт и настольных игр Азиатско-Тихоокеанского региона в 2025 году, что отражает его доминирующее положение в регионе. Эта высокая доля рынка обусловлена ​​большой и растущей потребительской базой с увеличением располагаемого дохода, а также растущим интересом как к традиционным, так и к современным настольным играм. Популярность стратегических игр, коллекционных карточных игр и настольных игр для всей семьи внесла существенный вклад в рост рынка.

Кроме того, стремительное развитие платформ электронной коммерции и онлайн-игровых сообществ сделало эти продукты более доступными для широкой аудитории. Местные производители игр, наряду с международными брендами, представляют инновационные и адаптированные к культурным особенностям игры, что еще больше укрепляет лидерство Китая на рынке Азиатско-Тихоокеанского региона.

Анализ рынка игральных карт и настольных игр в Японии

В 2025 году Япония занимала второе место по доле на рынке игральных карт и настольных игр Азиатско-Тихоокеанского региона, составив 21,55%, что обусловлено развитой игровой культурой и давней популярностью как традиционных, так и современных настольных и карточных игр. Пристрастие страны к социальным и семейным играм, в сочетании с тематическими и поп-культурными коллаборациями, способствовало поддержанию стабильного потребительского спроса.

Кроме того, развитие онлайн-торговли и специализированных магазинов в Японии сделало широкий ассортимент игр более доступным, а рост располагаемых доходов и интерес к развлечениям в офлайн-режиме еще больше увеличили долю рынка.

Анализ рынка игральных карт и настольных игр в Индии

Индия становится одним из самых быстрорастущих рынков игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе, чему способствуют рост располагаемых доходов и увеличение среднего класса, который все больше тратит деньги на досуг и качественные развлечения. Переход к социальным мероприятиям без использования экранов сделал настольные игры и игральные карты популярным выбором для семейного и дружеского времяпрепровождения.

Расширение онлайн-торговли и специализированных магазинов улучшило доступность игр в городах, а возрождение традиционных игр и внедрение современных стратегических и образовательных игр привлекают более широкую возрастную группу, что еще больше стимулирует рост рынка.

Крупнейшими лидерами рынка, работающими на данной платформе, являются:

  • Mattel, Inc. (США)
  • Hasbro, Inc. (США)
  • Группа компаний Asmodee (Франция/Швеция)
  • Spin Master Corp. (Канада)
  • Группа компаний Cartamundi (Бельгия)
  • Buffalo Games, Inc. (США)
  • CMON Limited (Сингапур)
  • Czech Games Edition (CGE) (Чехия)
  • Игры Голиафа — (Нидерланды)
  • HABA США — (США)
  •  Hicreate Games (Китай)

Последние тенденции на рынке игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе

  • В сентябре 2025 года компании Hasbro и Disney Consumer Products объявили о расширении сотрудничества, объединяющего PLAY-DOH с культовыми историями Disney посредством новых сенсорно-ориентированных игровых наборов. В дебютную коллекцию вошла серия Disney Jr. «Клуб Микки Мауса», а несколько портативных игровых наборов уже доступны на Amazon, а в розничной сети они появятся в январе 2026 года. Ожидается, что это сотрудничество укрепит портфель продукции Hasbro для дошкольников и будет способствовать долгосрочному росту бренда за счет расширения возможностей лицензирования и более широкого охвата потребителей.
  • В июле 2025 года компания Hasbro объявила о новых многолетних лицензионных партнерствах с Aristocrat Technologies, Evolution, Galaxy Gaming и Bally's с целью расширения присутствия своих популярных брендов, включая MONOPOLY, YAHTZEE и BATTLESHIP, в секторе азартных игр для казино. Цель этих партнерств – вывести культовую интеллектуальную собственность Hasbro на рынок игровых автоматов в наземных казино, онлайн-слотов, настольных игр и онлайн-казино для взрослой аудитории. Запуск новых игр запланирован на январь 2026 года, что отражает стратегию Hasbro «Играть, чтобы победить», основанную на инновациях и расширении бренда. Ожидается, что этот шаг создаст новые потоки доходов и укрепит позиции Hasbro на растущем рынке азартных игр для взрослых.
  • В январе 2025 года компания Addo Play подписала многолетнее глобальное лицензионное соглашение со Spin Master с целью возрождения культового бренда Meccano, разработки и производства новой линейки игровых наборов, товаров для детей младшего возраста и коллабораций, ориентированных на STEM-образование. Партнерство направлено на изменение позиционирования Meccano на региональных рынках и повторное представление бренда в Великобритании через более чем 1200 розничных точек, что укрепит присутствие бренда и его потенциал роста.
  • В сентябре 2024 года компания Spin Master объявила о новых соглашениях по лицензированию потребительских товаров для Unicorn Academy после того, как второй сезон был одобрен для показа на Netflix. В число этих соглашений вошли сделки с Sony Music, Panini, Make it Real, Ravensburger и VTech, а также новые международные лицензионные агенты для расширения франшизы в регионе. Ожидается, что эти инициативы укрепят позиции бренда на рынке и обеспечат рост доходов компании.


SKU-

Получите онлайн-доступ к отчету на первой в мире облачной платформе рыночной аналитики

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Содержание

1 ВВЕДЕНИЕ

1.1 ЦЕЛИ ИССЛЕДОВАНИЯ

1.2 ОПРЕДЕЛЕНИЕ РЫНКА

1.3 ОБЗОР РЫНКА ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА

1.4 ОГРАНИЧЕНИЯ

1.5 Охваченных рынков

2. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

2.1 Охваченные рынки

2.2 ГЕОГРАФИЧЕСКИЙ ОГРАНИЧЕНИЕ

Для исследования был учтен период в 2,3 года.

2.4 ВАЛЮТА И ЦЕНЫ

2.5 DBMR МОДЕЛЬ ПРОВЕРКИ ДАННЫХ НА ШТАТИВЕ

2.6 МНОГОВАРИАНТНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ

2.7 ПЕРВИЧНЫЕ ИНТЕРВЬЮ С КЛЮЧЕВЫМИ ЛИДЕРАМИ МНЕНИЯ

2.8 DBMR РЫНОЧНАЯ ПОЗИЦИОННАЯ СЕТЬ

2.9 СЕТЬ КОНЕЧНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ РЫНКА

2.1 ВТОРИЧНЫЕ ИСТОЧНИКИ

2.11 ДОПУЩЕНИЯ

3. КРАТКОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ

4 ПРЕМИАЛЬНЫХ АНАЛИТИЧЕСКИХ ОТЧЕТА

4.1 АНАЛИТИКА КОНКУРЕНТОСПОСОБНОСТИ

4.1.1 СТРУКТУРА РЫНКА И РОЛИ

4.1.2 ПРЕИМУЩЕСТВА ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ МОЩНОСТЕЙ И МАСШТАБА

4.1.3 СТРАТЕГИИ В ОБЛАСТИ ПРОДУКТОВ, ИНФОРМАЦИИ И ЛИЦЕНЗИРОВАНИЯ

4.1.4 КОНКУРЕНЦИЯ В ОБЛАСТИ ЦИФРОВЫХ, ГИБРИДНЫХ И ТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ ТЕХНОЛОГИЙ

4.1.5 ИЗДАТЕЛИ-ЛЮБИТЕЛИ, МИНИАТЮРЫ И ОБЩЕСТВЕННАЯ ЭКОНОМИКА

4.1.6 РЕГИОНАЛЬНЫЕ ПРОИЗВОДИТЕЛИ, КИТАЙСКИЕ OEM-ПРОИЗВОДИТЕЛИ И ВАРИАНТЫ ПОСТАВОК

4.1.7 КАНАЛЫ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ И КОНКУРЕНЦИЯ НА РЫНКЕ

4.1.8 ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ КАЧЕСТВА, ПРОИСХОЖДЕНИЯ И ЗАЩИТЫ ОТ ПОДДЕЛОК

4.1.9 УСТОЙЧИВОЕ РАЗВИТИЕ, СОБЛЮДЕНИЕ НОРМАТИВНЫХ ТРЕБОВАНИЙ И РЕГУЛЯТОРНОЕ ДАВЛЕНИЕ

4.1.10 КОНСОЛИДАЦИЯ, ФИНАНСИРОВАНИЕ И СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ДЕЙСТВИЯ

4.2 ПОВЕДЕНИЕ ПОТРЕБИТЕЛЕЙ ПРИ ПОКУПКАХ

4.2.1 ЦЕНОВАЯ ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ И УЧЕТ СТОИМОСТИ

4.2.2 РОЛЬ СОЦИАЛЬНОГО ВЛИЯНИЯ, ВОВЛЕЧЕННОСТИ СЕМЬИ И ГРУППЫ

4.2.3 ВЛИЯНИЕ КЛИМАТА И РЕГИОНАЛЬНЫХ УСЛОВИЙ

4.2.4 ВАЖНОСТЬ ДОВЕРИЯ К БРЕНДУ И НАДЕЖНОСТИ ПРОДУКЦИИ

4.2.5 Сдвиг в сторону тематической глубины, эстетики и коллекционной ценности

4.3 АНАЛИЗ ЦЕПОЧКИ ПОСТАВОК

4.3.1 ОБЗОР

4.3.2 СЫРЬЕ

4.3.3 ПРОИЗВОДСТВО И УПАКОВКА

4.3.4 РАСПРЕДЕЛЕНИЕ

4.3.5 КОНЕЧНЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ

4.4 ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ДОСТИЖЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ

4.4.1 АВТОМАТИЗАЦИЯ, РОБОТОТЕХНИКА И ПРОМЫШЛЕННОСТЬ 4.0 В ПОЛИГРАФИИ, РЕЗКЕ И УПАКОВКЕ

4.4.2 Передовые материалы и проектирование поверхностей

4.4.3 ГИБРИДИЗАЦИЯ ЦИФРОВЫХ И ФИЗИЧЕСКИХ ТЕХНОЛОГИЙ (NFC, BLUETOOTH, ИНТЕГРАЦИЯ С ПРИЛОЖЕНИЯМИ)

4.4.4 ИНТЕГРАЦИЯ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ (AR) И ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА (AI)

4.4.5 БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ И КОРОТКОСРОЧНАЯ КАСТОМИЗАЦИЯ

4.4.6 ТЕХНОЛОГИИ УСТОЙЧИВОГО РАЗВИТИЯ И ЭКОЛОГИЧЕСКИ ЧИСТЫЕ МАТЕРИАЛЫ

4.4.7 ТЕХНОЛОГИИ ОБЕСПЕЧЕНИЯ КАЧЕСТВА И ЗАЩИТЫ ОТ ПОДДЕЛОК

4.5 КРИТЕРИИ ВЫБОРА ПОСТАВЩИКА

4.5.1 КАЧЕСТВО И СТАБИЛЬНОСТЬ

4.5.2 ТЕХНИЧЕСКАЯ ЭКСПЕРТИЗА И ПОДДЕРЖКА В НИОКР

4.5.3 НАДЕЖНОСТЬ ЦЕПОЧКИ ПОСТАВОК И ЛОГИСТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

4.5.4 ДОКУМЕНТАЦИЯ ПО СОБЛЮДЕНИЮ ТРЕБОВАНИЙ, БЕЗОПАСНОСТИ И НОРМАТИВНЫМ ТРЕБОВАНИЯМ

4.5.5 УСТОЙЧИВОЕ РАЗВИТИЕ И ЭКОЛОГИЧЕСКАЯ СЕТЬ

4.5.6 СТРУКТУРА ЗАТРАТ, ПРОЗРАЧНОСТЬ ЦЕНООБРАЗОВАНИЯ И ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ ВЛАДЕНИЯ

4.5.7 ФИНАНСОВАЯ СТАБИЛЬНОСТЬ И ВОЗМОЖНОСТЬ ОБЕСПЕЧЕНИЯ НЕПРЕРЫВНОСТИ БИЗНЕСА

4.5.8 ГИБКОСТЬ, НАСТРОЙКА И ВОЗМОЖНОСТИ СОТРУДНИЧЕСТВА

4.5.9 УПРАВЛЕНИЕ РИСКАМИ, ПЛАНИРОВАНИЕ НА СЛУЧАЙ НЕПРЕДВИДЕННЫХ СИТУАЦИЙ И ОТСЛЕЖИВАЕМОСТЬ

5 ОБЗОР РЫНКА

5.1 ВОДИТЕЛИ

5.1.1 Рост спроса на тематические и стратегические настольные игры

5.1.2 ОНЛАЙН-ТОРГОВЛЯ И КАНАЛЫ ЦИФРОВОЙ РОЗНИЧНОЙ ТОРГОВЛИ

5.1.3 РАСТУЩИЙ ИНТЕРЕС К ОФЛАЙН-СОЦИАЛЬНЫМ РАЗВЛЕЧЕНИЯМ

5.1.4 КРУПНЫЕ СДЕЛКИ В ОБЛАСТИ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ И ЛИЦЕНЗИРОВАННЫЕ ПРОЕКТЫ

5.2 ОГРАНИЧЕНИЯ

5.2.1 Вытеснение конкурентами со стороны более крупных цифровых/видеоигр

5.2.2 Выраженные сезонные колебания спроса, особенно в праздничные периоды, приводят к неравномерным циклам доходов и сложным требованиям к управлению запасами.

5.3 ВОЗМОЖНОСТИ

5.3.1 ИНТЕГРАЦИЯ С ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТЬЮ (AR) И СМЕШАННОЙ РЕАЛЬНОСТЬЮ

5.3.2 ПРЕМИАЛЬНЫЕ КОЛЛЕКЦИОННЫЕ И ЛИЦЕНЗИРОВАННЫЕ ПРОДУКТЫ

5.3.3 РАСШИРЕНИЕ МОДЕЛИ ПОДПИСКИ

5.4 ПРОБЛЕМЫ

5.4.1 ГРУЗЫ И СТОИМОСТЬ СОБЛЮДЕНИЯ ИЗМЕНЯЮЩИХСЯ ЗАКОНОВ ОБ УПАКОВКЕ/ОТХОДАХ

5.4.2 Фрагментация внимания потребителей

6. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе по типам продукции, 2018-2033 гг. (тысячи долларов США)

6.1 ОБЗОР

6.2 ИГРЫ

6.3 ИГРОВЫЕ КАРТЫ

6.4 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

6.4.1 АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКИЙ РЕГИОН

6.4.2 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА

6.4.3 ЕВРОПА

6.4.4 БЛИЖНИЙ ВОСТОК И АФРИКА

6.4.5 ЮЖНАЯ АМЕРИКА

6,5 Азиатско-Тихоокеанский регион: игральные карты и настольные игры на рынке игральных карт и настольных игр по регионам, 2018-2033 гг. (тысячи долларов США)

6.5.1 АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКИЙ РЕГИОН

6.5.2 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА

6.5.3 ЕВРОПА

6.5.4 БЛИЖНИЙ ВОСТОК И АФРИКА

6.5.5 ЮЖНАЯ АМЕРИКА

7. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе по возрастным группам, 2018-2033 гг. (тысячи долларов США)

7.1 ОБЗОР

7.2 5–12 ЛЕТ

7.3 СТАРШЕ 12 ЛЕТ

7.4 2–5 ЛЕТ

7.4.1 0–2 ЛЕТ

7.5 Азиатско-Тихоокеанский регион, возраст игроков 5–12 лет, по регионам, 2018–2033 гг. (тысячи долларов США)

7.5.1 АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКИЙ РЕГИОН

7.5.2 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА

7.5.3 ЕВРОПА

7.5.4 БЛИЖНИЙ ВОСТОК И АФРИКА

7.5.5 ЮЖНАЯ АМЕРИКА

7.6 Азиатско-Тихоокеанский регион, возраст старше 12 лет, на рынке настольных игр, игральных карт и настольных игр, по регионам, 2018-2033 гг. (тысячи долларов США)

7.6.1 АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКИЙ РЕГИОН

7.6.2 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА

7.6.3 ЕВРОПА

7.6.4 БЛИЖНИЙ ВОСТОК И АФРИКА

7.6.5 ЮЖНАЯ АМЕРИКА

7.7 Азиатско-Тихоокеанский регион: 2–5 лет на рынке настольных игр, игральных карт и настольных игр, по регионам, 2018–2033 гг. (тысячи долларов США)

7.7.1 АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКИЙ РЕГИОН

7.7.2 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА

7.7.3 ЕВРОПА

7.7.4 БЛИЖНИЙ ВОСТОК И АФРИКА

7.7.5 ЮЖНАЯ АМЕРИКА

7.8 Азиатско-Тихоокеанский регион, возраст 0–2 года, рынок настольных игр, игральных карт и настольных игр, по регионам, 2018–2033 гг. (тысячи долларов США)

7.8.1 АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКИЙ РЕГИОН

7.8.2 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА

7.8.3 ЕВРОПА

7.8.4 БЛИЖНИЙ ВОСТОК И АФРИКА

7.8.5 ЮЖНАЯ АМЕРИКА

8. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе по каналам дистрибуции.

8.1 ОБЗОР

8.2 ОФФЛАЙН

8.2.1 СУПЕРМАРКЕТЫ И ГИПЕРМАРКЕТЫ

8.2.2 СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЕ МАГАЗИНЫ

8.2.3 ДРУГИЕ

8.3 ОНЛАЙН

8.3.1 Сторонний дистрибьютор

8.3.2 СОБСТВЕННЫЙ САЙТ КОМПАНИИ

9. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе по конечным пользователям.

9.1 ОБЗОР

9.2 ДЕТСКИЙ

9.2.1 МАЛЬЧИК

9.2.2 ДЕВУШКА

9.3 ВЗРОСЛЫЙ

10 РЫНКОВ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО РЕГИОНАМ

10.1 АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКИЙ РЕГИОН

10.1.1 КИТАЙ

10.1.2 ЯПОНИЯ

10.1.3 ИНДИЯ

10.1.4 ЮЖНАЯ КОРЕЯ

10.1.5 АВСТРАЛИЯ И НОВАЯ ЗЕЛАНДИЯ

10.1.6 ИНДОНЕЗИЯ

10.1.7 ТАИЛАНД

10.1.8 ФИЛИППИНЫ

10.1.9 МАЛАЙЗИЯ

10.1.10 ОСТАЛЬНАЯ ЧАСТЬ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА

11. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА: КОМПАНИЙСКИЙ ЛАНДШАФТ

11.1 АНАЛИЗ АКЦИЙ КОМПАНИЙ-ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ: ГЛОБАЛЬНЫЙ

12 ПРОФИЛЕЙ КОМПАНИЙ

12.1 MATTEL

12.1.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.1.2 АНАЛИЗ ДОХОДОВ

12.1.3 АНАЛИЗ АКЦИЙ КОМПАНИИ

12.1.4 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.1.5 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.2 HASBRO

12.2.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.2.2 АНАЛИЗ ДОХОДОВ

12.2.3 АНАЛИЗ АКЦИЙ КОМПАНИИ

12.2.4 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.2.5 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.3 ASMODEE NORDICS

12.3.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.3.2 АНАЛИЗ АКЦИЙ КОМПАНИИ

12.3.3 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.3.4 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.4 SPIN MASTER

12.4.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.4.2 АНАЛИЗ ДОХОДОВ

12.4.3 АНАЛИЗ АКЦИЙ КОМПАНИИ

12.4.4 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.4.5 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.5 КАРТАМУНДИ

12.5.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.5.2 АНАЛИЗ АКЦИЙ КОМПАНИИ

12.5.3 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.5.4 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.6 BUFFALO GAMES

12.6.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.6.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.6.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.7 CMON

12.7.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.7.2 АНАЛИЗ ДОХОДОВ

12.7.3 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.7.4 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.8 ЧЕШСКОЕ ИЗДАНИЕ ИГР (CGE)

12.8.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.8.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.8.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.9 ИГРЫ ГОЛИАФА

12.9.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.9.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.9.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.1 HABA США

12.10.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.10.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.10.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.11 HICREATE GAMES

12.11.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.11.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.11.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.12 ИГРЫ ИЗ ДЛИННОГО НАБОРА

12.12.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.12.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.12.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.13 NECA/WIZKIDS LLC (WIZKIDS)

12.13.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.13.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.13.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.14 NINGBO THREE A GROUP CO., LTD.

12.14.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.14.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.14.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.15 ПИАТНИК

12.15.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.15.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.15.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.16 Игры R&R

12.16.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.16.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.16.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.17 ГРУППА RAVENSBURGER

12.17.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.17.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.17.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.18 Корпорация университетских игр

12.18.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.18.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.18.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.19 ИГРЫ ОП

12.19.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.19.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.19.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.2 Игры Z-MAN

12.20.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.20.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.20.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

13 АНКЕТА

14 СОПУТСТВУЮЩИХ ОТЧЕТОВ

Список таблиц

ТАБЛИЦА 1. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 2. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 3. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ ДЛЯ НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 4. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 5. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ДЛЯ ДЕТЕЙ 5–12 ЛЕТ В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ ПО РЕГИОНАМ, 2018–2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 6. РЫНОК НАСТОЛЬНЫХ ИГР СТАРШЕ 12 ЛЕТ В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 7. РЫНОК НАСТОЛЬНЫХ ИГР В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ (2–5 ЛЕТ), ПО РЕГИОНАМ, 2018–2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 8. РЫНОК НАСТОЛЬНЫХ ИГР ДЛЯ ДЕТЕЙ 0–2 ЛЕТ В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ, ПО РЕГИОНАМ, 2018–2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 9. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 10. РЫНОК ОФЛАЙН-ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 11. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 12. ОНЛАЙН-РЫНОК НАСТОЛЬНЫХ ИГР В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 13. РЫНОК ОНЛАЙН-ПРОДАЖ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 14. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 15. ОНЛАЙН-РЫНОК НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 16. ДЕТСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 17. ВЗРОСЛОЕ ЛЮДЬ В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ, УВЛЕЧЕННОЕ НАСТОЛЬНЫМИ ИГРАМИ, ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 18. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО СТРАНАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 19. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 20. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЫНКА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 21. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМЕ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 22. ИГРОВЫЕ КАРТЫ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 23. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 24. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 25. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 26. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 27. РЫНОК ОНЛАЙН-ПРОДАЖ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 28. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 29. ДЕТСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 30. РЫНОК КИТАЙСКИХ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 31. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В КИТАЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 32. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В КИТАЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАТИКАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 33. КИТАЙСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 34. КИТАЙСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 35. РЫНОК КИТАЙСКИХ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 36. РЫНОК КИТАЙСКИХ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 37. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ В КИТАЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 38. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНТЕРНЕТЕ В КИТАЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 39. РЫНОК КИТАЙСКИХ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 40. КИТАЙСКИЙ РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 41. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЯПОНИИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 42. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ЯПОНИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 43. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ЯПОНИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАТИЧЕСКИМ КЛАССАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 44. ЯПОНСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 45. ЯПОНСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 46. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ЯПОНИИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 47. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЯПОНИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 48. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ЯПОНИИ (ОФФЛАЙН), ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 49. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ЯПОНИИ ОНЛАЙН ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 50. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЯПОНИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 51. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЯПОНИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 52. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДИИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 53. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ИНДИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 54. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ИНДИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 55. ИГРОВЫЕ КАРТЫ В ИНДИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 56. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДИИ ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 57. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДИИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 58. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 59. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДИИ В ОФФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 60. РЫНОК ОНЛАЙН-ПРОДАЖ ИГРАЛЬНЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 61. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 62. ДЕТСКИЙ РЫНОК ИГРАЮЩИХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 63. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ КОРЕИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 64. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ЮЖНОЙ КОРЕИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 65. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ЮЖНОЙ КОРЕИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 66. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ЮЖНОЙ КОРЕИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 67. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ЮЖНОЙ КОРЕИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 68. РЫНОК КАРТОЧНЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ КОРЕИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 69. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ КОРЕИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 70. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ЮЖНОЙ КОРЕЕ В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 71. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ЮЖНОЙ КОРЕЕ ОНЛАЙН ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 72. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ КОРЕИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 73. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ КОРЕИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 74. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 75. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 76 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАТИЧЕСКИМ КЛАССАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 77. ИГРОВЫЕ КАРТЫ АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 78. ИГРОВЫЕ КАРТЫ АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 79. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 80. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 81. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ В ОФФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 82. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНТЕРНЕТЕ АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 83. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 84. ДЕТСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 85. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ИНДОНЕЗИИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 86. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ИНДОНЕЗИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 87. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ИНДОНЕЗИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМЕ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 88. ИГРОВЫЕ КАРТЫ В ИНДОНЕЗИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 89. ИГРОВЫЕ КАРТЫ В ИНДОНЕЗИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 90. РЫНОК ИНДОНЕЗИЙСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 91. РЫНОК ИНДОНЕЗИЙСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 92. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДОНЕЗИИ В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 93. РЫНОК ОНЛАЙН-ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДОНЕЗИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 94. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ИНДОНЕЗИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 95. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДОНЕЗИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 96 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ТАИЛАНДА ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 97 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ТАИЛАНДЕ НА РЫНКЕ КАРТОЧНЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 98 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ТАИЛАНДЕ НА РЫНКЕ КАРТОЧНЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 99. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ТАИЛАНДА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 100. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ТАИЛАНДА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 101 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ТАИЛАНДЕ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 102 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ТАИЛАНДЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 103. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ТАИЛАНДЕ В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 104. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНТЕРНЕТЕ ТАИЛАНДА ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 105 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ТАИЛАНДЕ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 106. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ТАИЛАНДА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 107 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ФИЛИППИН ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 108 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ НА ФИЛИППИНАХ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 109. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ НА ФИЛИППИНАХ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАТИЧЕСКОМУ ПЕРСОНАЛУ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 110. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ФИЛИППИН НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 111. ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА ФИЛИППИНАХ: РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР, ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 112. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР НА ФИЛИППИНАХ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 113. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ФИЛИППИН ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 114. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР НА ФИЛИППИНАХ В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 115. РЫНОК ОНЛАЙН-ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР НА ФИЛИППИНАХ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 116. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ФИЛИППИН ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 117. ДЕТСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР НА ФИЛИППИНАХ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 118 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР МАЛАЙЗИИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 119 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В МАЛАЙЗИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 120 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ МАЛАЙЗИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 121. ИГРОВЫЕ КАРТЫ МАЛАЙЗИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 122. ИГРОВЫЕ КАРТЫ МАЛАЙЗИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 123 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР МАЛАЙЗИИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 124 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР МАЛАЙЗИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 125. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В МАЛАЙЗИИ (ОФФЛАЙН), ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 126. РЫНОК ОНЛАЙН-ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В МАЛАЙЗИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 127 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР МАЛАЙЗИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 128. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР МАЛАЙЗИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 129. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР СИНГАПУРА ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 130 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В СИНГАПУРЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 131. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В СИНГАПУРЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАТИЧЕСКИМ КЛАССАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 132. СИНГАПУРСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 133. СИНГАПУРСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 134. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР СИНГАПУРА ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 135. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР СИНГАПУРА ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 136. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В СИНГАПУРЕ В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 137. ОНЛАЙН-РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В СИНГАПУРЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 138. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР СИНГАПУРА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 139. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР СИНГАПУРА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 140. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 141. ОСТАЛЬНЫЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 142. ОСТАЛЬНЫЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМЕ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 143. ОСТАЛЬНЫЕ СТРАНЫ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 144. ОСТАЛЬНЫЕ СТРАНЫ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР, ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 145. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 146. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 147. ОСТАЛЬНАЯ ЧАСТЬ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА: РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 148. РЫНОК ОНЛАЙН-ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНЫХ СТРАН АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 149 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 150. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

 

Список рисунков

Рисунок 1. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: сегментация.

Рисунок 2. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: триангуляция данных.

Рисунок 3. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: анализ DROC.

Рисунок 4. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: анализ по регионам Азии и Тихого океана.

Рисунок 5. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: анализ компаний.

Рисунок 6. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: демографические данные по результатам интервью.

Рисунок 7. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: сетка позиций на рынке DBMR.

Рисунок 8. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: сетка охвата конечных пользователей.

РИСУНОК 9 КРАТКОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ

РИСУНОК 10 СТРАТЕГИЧЕСКИЕ РЕШЕНИЯ

Рисунок 11. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе состоит из двух сегментов по каналам сбыта (2026).

Рисунок 12. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: сегментация.

Рисунок 14. Ожидается, что растущая потребительская предпочтение тематических и стратегических настольных игр будет стимулировать рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе в прогнозируемый период с 2026 по 2033 год.

Рисунок 15. Ожидается, что сегмент офлайн-игр займет наибольшую долю рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе в 2026 и 2033 годах.

РИСУНОК 16 КРИТЕРИИ ВЫБОРА ПОСТАВЩИКА

РИСУНОК 17. АНАЛИЗ DROC.

Рисунок 18. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе по типам продукции, 2018-2033 гг. (тысячи долларов США)

Рисунок 19. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе по возрастным группам, 2018-2033 гг. (тысячи долларов США)

Рисунок 20. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: по каналам сбыта, 2025 год.

Рисунок 21. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: по конечным потребителям, 2025 год.

Рисунок 22. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: краткий обзор (2025 г.)

Рисунок 23. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: доля компаний 2025 (%)

View Detailed Information Right Arrow

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

Размер рынка игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе в 2025 году оценивался в 7,04 миллиарда долларов США.
Азиатско-Тихоокеанский рынок игральных карт и настольных игр вырастет на 7,2% в течение прогнозируемого периода с 2026 по 2033 год.
Рынок игральных карт и настольных игр разделен на четыре заметных сегмента в зависимости от типа продукта, возрастной группы, канала распространения и конечного пользователя.
Mattel, Inc. (США), Hasbro, Inc. (США), Asmodee Group (Франция/Швеция), Spin Master Corp. (Канада), Cartamundi Group (Бельгия) являются основными игроками на рынке карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
В феврале 2022 года Ravensburger AG объявила о стратегических инвестициях в Gamefound, краудфандинговую платформу, посвященную настольным играм. В рамках этого партнерства Ravensburger предоставит отраслевой опыт и поддержит рост и развитие платформы, помогая создателям выводить больше игр на рынок. Это первая инвестиция Ravensburger в рамках программы «Next Ventures», направленной на расширение инноваций в играх, игрушках и головоломках, в то время как Gamefound использует расширенные инструменты и ресурсы для обслуживания регионального игрового сообщества.
Страны, охваченные рынком карточных игр и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе, - это Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Австралия, Индонезия, Таиланд, Малайзия, Сингапур, Филиппины, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона.
Ожидается, что Китай будет доминировать на рынке игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе из-за своей большой и растущей потребительской базы с большим интересом как к традиционным, так и к современным настольным играм. Рост располагаемых доходов и урбанизация увеличивают расходы на отдых и развлечения. Кроме того, расширение интернет-магазинов и специализированных магазинов делает широкий выбор игр более доступным по всей стране.
Ожидается, что Китай зарегистрирует самый высокий CAGR на рынке игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе, чему способствует растущий спрос на социальные и стратегические игры и расширение каналов онлайн-дистрибуции.
Ключевые тенденции на рынке игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе включают растущий спрос на социальные, офлайн-развлечения, поскольку семьи и друзья все чаще ищут интерактивные впечатления. Рынок также выигрывает от расширения каналов онлайн-продаж, специализированных магазинов и кафе для настольных игр, которые улучшают доступность. Кроме того, наблюдается сдвиг в сторону более сложных, стратегических и визуально привлекательных игровых проектов, которые привлекают более широкую и разнообразную аудиторию.

Отраслевые связанные отчеты

Отзывы