Отчет об анализе объема, доли и тенденций европейского рынка объемного видео – обзор отрасли и прогноз до 2032 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Купить сейчас Купить сейчас

Отчет об анализе объема, доли и тенденций европейского рынка объемного видео – обзор отрасли и прогноз до 2032 года

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Oct 2021
  • Europe
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

Обходите тарифные трудности с помощью гибкого консалтинга в области цепочки поставок

Анализ экосистемы цепочки поставок теперь является частью отчетов DBMR

Europe Volumetric Video Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 2.83 Billion USD 17.25 Billion 2024 2032
Diagram Прогнозируемый период
2025 –2032
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 2.83 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 17.25 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Microsoft
  • Intel Corporation
  • RealView Imaging Ltd
  • 8i
  • LightSpace Technologies

Сегментация рынка объемного видео в Европе по объемному захвату (оборудование, программное обеспечение, услуги), применению (вывески и реклама, спортивные мероприятия и развлечения, медицина, образование и обучение, другие), доставке контента (смартфоны, шлемы дополненной и виртуальной реальности, дисплеи объемного изображения, проекторы, объемный дисплей, другие) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 г.

Европейский рынок объемного видео

Объем рынка видео

  • Объем европейского рынка объемного видео в 2024 году оценивался в 2,83 млрд долларов США  , а к 2032 году, как ожидается, он достигнет  17,25 млрд долларов США ,  при среднегодовом темпе роста 25,35% в прогнозируемый период.
  • Европейский рынок объемного видео демонстрирует устойчивый рост благодаря увеличению инвестиций в иммерсивные технологии, особенно в таких секторах, как игры, развлечения, здравоохранение и образование, где 3D-контент в реальном времени набирает популярность.
  • Правительства и частный сектор по всей Европе все чаще поддерживают проекты виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), еще больше создавая благоприятную среду для инноваций и внедрений объемного видео.
  • Кроме того, резкий рост спроса на инструменты для удаленной совместной работы, особенно после пандемии, ускорил интеграцию объемного видео в виртуальные совещания, учебные симуляции и приложения телеприсутствия, что усилило его рыночное расширение.

Анализ рынка объемного видео

  • Практика сбора 2D и 3D объектов с использованием глубинных датчиков и систем обнаружения движения известна как технология объемного видео. Видео можно снимать с помощью 360-градусной камеры, поскольку она может захватить все. Сканирование на основе сетки и точек также используется для создания подробных 3D-изображений. Глубинные датчики и 360-градусное зрение помогают в установке дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) и других клиентских приложений. Его можно использовать для улучшения пользовательского опыта в различных областях, таких как видеоигры, мероприятия, выставки, спорт, конференции и многое другое.
  • Рост спроса на улучшенный опыт просмотра матчей и растущая потребность в 3D-контенте из-за распространения устройств доставки контента являются основными драйверами, которые повлияют на рост рынка объемного видео. Кроме того, всплеск приложений дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) и растущий спрос на 3D/360-градусный контент в индустрии развлечений увеличат темпы роста рынка. Кроме того, рост использования технологий объемного видео в различных отраслях и растущий потребительский спрос смягчат темпы роста рынка.
  • Германия доминирует на рынке объемного видео с самой высокой долей выручки в 2025 году, что обусловлено быстрым развитием умных городов, высоким потребительским спросом на передовые системы безопасности и технически подкованным населением, открытым для раннего внедрения. Растущий акцент на устойчивости и эффективном управлении энергией способствовал использованию решений объемного видео, интегрированных с автоматизированными домашними экосистемами. 
  • Прогнозируется, что Франция станет самой быстрорастущей страной на европейском рынке объемного видео, продемонстрировав значительный среднегодовой темп роста в прогнозируемый период (2024–2032 гг.). Этот рост объясняется ростом государственных инвестиций в цифровую трансформацию, широким внедрением дополненной и виртуальной реальности в образовании и развлечениях, а также растущим интересом потребителей к технологиям умного дома.  
  • Сегмент оборудования занимал самую большую долю рынка выручки в 38,33% в 2025 году, что обусловлено высоким спросом на передовые массивы камер и процессорные блоки, которые позволяют захватывать 3D-видео в реальном времени. Процессорные блоки обеспечивают вычислительную мощность, необходимую для обработки больших наборов данных, в то время как блоки камер имеют решающее значение для захвата подробных многоракурсных кадров.

Отчет о сфере применения и сегментация рынка объемного видео

Атрибуты

Объемное видео Ключевые рыночные данные

Охваченные сегменты

  • По объемному захвату  (оборудование, программное обеспечение, услуги)
  • По применению  (Вывески и реклама, Спортивные мероприятия и развлечения, Медицина, Образование и обучение, Другое)
  • По доставке контента  (смартфоны, шлемы дополненной и виртуальной реальности, дисплеи с изменяемым объемом, проекторы, объемные дисплеи и другие)

Страны, охваченные

 Европа

  • Германия
  • Франция
  • Великобритания
  • Нидерланды
  • Швейцария
  • Бельгия
  • Россия
  • Италия
  • Испания
  • Турция
  • Остальная Европа  

Ключевые игроки рынка

  • Microsoft(США)
  • Корпорация Intel (США)
  • RealView Imaging Ltd (Израиль)
  • 8i(США)
  • LightSpace Technologies(Латвия)
  • Facebook (Метаплатформы)(США)
  • Google (Alphabet Inc.)(США)
  • Coretec Group (США)
  • OMNIVOR(США)
  • Voxon Photonics(Австралия)
  • HypeVR / 3nfinite(США)
  • Hammerhead(Великобритания)
  • Unity Technologies (США)
  • Stereolabs Inc. (США)
  • OTOY Inc.(США)

Возможности рынка

  • Растущий интерес к 3D-коммуникациям в реальном времени для корпоративных приложений
  • Расширение устройств дополненной и виртуальной реальности ускоряет распространение объемного контента

Информационные наборы данных с добавленной стоимостью

Помимо аналитических данных о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают в себя углубленный экспертный анализ, анализ цен, анализ доли бренда, опрос потребителей, демографический анализ, анализ цепочки поставок, анализ цепочки создания стоимости, обзор сырья/расходных материалов, критерии выбора поставщиков, анализ PESTLE, анализ Портера и нормативную базу.

Тенденции рынка объемного видео

« Растущий спрос на захватывающий цифровой контент в медиа и развлечениях »

  • Европейский рынок объемного видео — это растущий спрос на захватывающий и интерактивный цифровой контент в секторах медиа, развлечений и живых мероприятий. Потребители по всей Европе все больше тяготеют к контенту, который обеспечивает повышенное чувство реализма и присутствия — предпочтения, которые традиционные форматы 2D-видео не в состоянии полностью удовлетворить.
    • Например, в марте 2024 года немецкий институт Fraunhofer HHI совместно с местными вещателями запустил интерактивный концертный опыт на основе объемного видео. Используя несколько камер, артисты были визуализированы как 3D-голограммы, что позволило зрителям свободно перемещаться в среде выступления с помощью гарнитур виртуальной реальности. Эта инициатива привлекла всеобщее внимание и создала прецедент для иммерсивных развлекательных форматов в регионе.
  • В Великобритании и Франции вещатели и студии контента AR/VR также экспериментируют с объемным повествованием для создания увлекательных музейных выставок, спортивного контента и виртуальных кинотеатров. Эти приложения меняют ожидания аудитории и стимулируют инвестиции в инфраструктуру объемного захвата.
  • Быстрое внедрение 5G и периферийных вычислений по всей Европе еще больше дополняет эту тенденцию, поддерживая передачу контента с высокой пропускной способностью, что позволяет в режиме реального времени доставлять объемные данные на потребительские устройства. 

Динамика рынка объемного видео

Водитель

«Внедрение объемного видео в здравоохранении и образовании»

  • Другим ключевым фактором роста является расширяющееся применение объемного видео в медицинской визуализации, лечении пациентов и цифровых учебных средах. Медицинские специалисты используют 3D-видео для моделирования сложных анатомических процедур, что обеспечивает более безопасное хирургическое планирование и улучшенное обучение.
  • В феврале 2024 года больница Каролинского университета в Швеции внедрила объемную визуализацию для нейрохирургического планирования, работая с RealView Imaging Ltd, израильской фирмой, специализирующейся на голографической визуализации. Эта инициатива позволила нейрохирургам просматривать и манипулировать 3D-голограммами, специфичными для пациента, в режиме реального времени, что значительно повысило точность дооперационных исследований.
  • Аналогичным образом, академические учреждения в Испании и Нидерландах включают объемные видеомодули в платформы дистанционного обучения. Эти инструменты повышают вовлеченность студентов в STEM-образование, предоставляя реалистичные, пространственно точные демонстрации научных концепций — особенно эффективные в областях биологии, инженерии и медицины.
  • Благодаря государственным и частным инвестициям в цифровую трансформацию здравоохранения и образования, подкрепленным Программой ЕС «Цифровая Европа» (2021–2027), этот сегмент приложений готов к устойчивому росту.

Сдержанность/Вызов

« Высокие затраты на инфраструктуру захвата и ограниченная стандартизация »

  • Главной проблемой для европейского рынка объемного видео является высокая начальная стоимость установок объемного захвата и отсутствие единых технических стандартов. Создание функциональной объемной студии требует значительных инвестиций в оборудование, включая многокамерные массивы, датчики глубины и высокопроизводительные вычислительные системы для рендеринга.
    • Например, в январе 2025 года инициатива по созданию объемной студии в Милане была приостановлена ​​из-за непомерно высоких затрат на установку, превышающих 1,2 млн евро, что подчеркнуло финансовые барьеры, с которыми сталкиваются независимые студии и создатели контента.
  • Кроме того, проблемы взаимодействия сохраняются из-за отсутствия стандартизированных форматов файлов и протоколов сжатия для объемного видео. Контент, разработанный для одной платформы или гарнитуры, может быть несовместим с другими, что усложняет распространение и масштабирование.
  • Эта фрагментация ограничивает переносимость контента и увеличивает время разработки, удерживая малые и средние предприятия от выхода на рынок. Пока эти проблемы не будут решены посредством общеотраслевого сотрудничества, стоимость и техническая сложность останутся ключевыми ограничениями для более широкого внедрения.

Объем рынка объемного видео

Европейский рынок объемного видео сегментирован по признакам объемного захвата, применения и доставки контента.

  • Объемный захват

На основе объемного захвата рынок объемного видео сегментируется на аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги. Аппаратное обеспечение далее подразделяется на процессорный блок и блок камеры.

Сегмент оборудования занимал самую большую долю рынка выручки в 38,33% в 2025 году, что обусловлено высоким спросом на передовые массивы камер и процессорные блоки, которые позволяют захватывать 3D-видео в реальном времени. Процессорные блоки обеспечивают вычислительную мощность, необходимую для обработки больших наборов данных, в то время как блоки камер имеют решающее значение для захвата подробных многоракурсных кадров. Интеграция ИИ в аппаратные компоненты также повышает качество и скорость объемного захвата.

Ожидается, что сегмент программного обеспечения будет демонстрировать самые высокие темпы роста с 2025 по 2032 год, что обусловлено достижениями в технологиях 3D-рендеринга, редактирования и сжатия. По мере развития рынка пользователи все чаще отдают предпочтение гибким облачным программным решениям, которые обеспечивают совместную работу, обработку в реальном времени и интеграцию с платформами XR.

Сегмент услуг также набирает обороты, поскольку компании ищут профессиональную поддержку для настройки объемного видео, создания контента, обслуживания системы и облачного хранения. Растущая тенденция аутсорсинга сложных технических операций способствует устойчивому росту в этом сегменте.

  • По применению

По сфере применения рынок объемного видео сегментируется на вывески и рекламу, спортивные мероприятия и развлечения, медицину, образование и обучение и другие.

Сегмент спортивных мероприятий и развлечений составил наибольшую долю рынка доходов в 2024 году, что обусловлено быстрым внедрением объемного видео в играх, прямых трансляциях спортивных состязаний, музыкальных концертах и ​​захватывающих впечатлениях фанатов. Создатели контента и вещатели используют объемное видео, чтобы предоставлять потребителям захватывающие визуальные впечатления на 360 градусов.

Ожидается, что медицинский сегмент будет свидетелем самого быстрого среднегодового темпа роста с 2025 по 2032 год, что будет обусловлено растущими вариантами использования в хирургических симуляциях, медицинском обучении и образовании пациентов. Способность объемного видео представлять подробные анатомические визуальные образы и интерактивный контент способствует лучшему обучению и точности в здравоохранении.

Сегмент образования и обучения также переживает существенный рост, поскольку учреждения и предприятия внедряют иммерсивные инструменты для интерактивного обучения и обучения сотрудников. Объемное видео повышает вовлеченность, понимание и удержание по сравнению с традиционными методами.

Сегмент вывесок и рекламы развивается, поскольку компании исследуют 3D-контент для привлечения внимания клиентов в розничных и общественных местах. Интерактивные дисплеи с объемным видео используются в торговых центрах, аэропортах и ​​на выставках для маркетинга продукции.

  • По доставке контента

По способу доставки контента рынок объемного видео сегментируется на смартфоны, шлемы дополненной и виртуальной реальности, дисплеи развернутого объема, проекторы, объемные дисплеи и другие.

Сегмент HMD AR/VR занял самую большую долю рынка выручки в 2024 году, чему способствовало растущее внедрение в играх, виртуальном сотрудничестве и захватывающем повествовании. Гарнитуры AR/VR предоставляют пользователям полностью захватывающие 3D-среды, что делает их идеальными для потребления объемного контента.

Ожидается, что сегмент смартфонов будет демонстрировать самый быстрый рост с 2025 по 2032 год, что обусловлено ростом проникновения смартфонов и доступностью объемного контента через мобильные приложения на основе дополненной реальности. Пользователи все чаще взаимодействуют с 3D-контентом в реальных условиях, используя только свои мобильные устройства.

Сегмент объемных дисплеев набирает популярность в таких секторах, как музеи, здравоохранение и корпоративные учреждения, где трехмерные голографические изображения в реальном времени используются для визуализации сложных данных или моделирования.

Проекторы и дисплеи с развернутым объемом также используются в коммерческих помещениях для крупномасштабных визуализаций и презентаций. Эти системы обеспечивают пространственно точный 3D-контент, который могут просматривать несколько пользователей одновременно.

Региональный анализ рынка объемного видео

  • Европа становится значимым регионом на рынке объемного видео, на который в 2024 году придется существенная доля мирового дохода, что обусловлено ростом инвестиций в иммерсивные технологии и расширяющимся внедрением систем «умного дома» в таких странах, как Германия, Великобритания и Франция.
  • Потребители по всей Европе проявляют все больший интерес к интегрированным и интерактивным решениям в области безопасности, которые предлагают 3D-визуализацию в реальном времени, улучшенное наблюдение и полную совместимость с другими устройствами «умного» дома, такими как системы освещения, отопления, вентиляции и кондиционирования воздуха и управления дверями.
  • Рост рынка дополнительно поддерживается благоприятными правительственными инициативами по продвижению цифровой инфраструктуры, растущей осведомленностью общественности о подключенном жилье и высоким спросом на энергоэффективные и интеллектуальные среды обитания, что делает объемное видео предпочтительным выбором для современных домохозяйств и предприятий.

Обзор рынка объемного видео в Германии

Германия лидирует на европейском рынке объемного видео с самой высокой долей выручки в 2025 году, что обусловлено быстрым развитием умных городов, высоким потребительским спросом на передовые системы безопасности и технически подкованным населением, открытым для раннего внедрения. Растущий акцент на устойчивости и эффективном управлении энергией способствовал использованию решений объемного видео, интегрированных с автоматизированными домашними экосистемами. Кроме того, надежные промышленные и медицинские секторы Германии активно внедряют технологию объемного видео для дистанционного обучения, телемедицины и моделирования, что значительно способствует расширению рынка.  

Обзор рынка объемного видео во Франции

Франция, как ожидается, станет самой быстрорастущей страной на европейском рынке объемного видео с заметным среднегодовым темпом роста в прогнозируемый период (2024–2032 гг.). Этот рост объясняется ростом государственных инвестиций в цифровую трансформацию, широким внедрением AR/VR в образовании и развлечениях и растущим интересом потребителей к технологиям умного дома. Французский рынок также переживает быстрое внедрение объемного видео в секторах моды, кино и культуры, где иммерсивное повествование и создание 3D-контента становятся мейнстримом. Активная деятельность в области НИОКР, благоприятные политические рамки и сотрудничество между стартапами и крупными технологическими компаниями ускоряют траекторию роста в стране.

Доля рынка объемного видео

Индустрию объемного видео в основном возглавляют хорошо зарекомендовавшие себя компании, среди которых:

  • Microsoft(США)
  • Корпорация Intel (США)
  • RealView Imaging Ltd (Израиль)
  • 8i(США)
  • LightSpace Technologies(Латвия)
  • Facebook (Метаплатформы)(США)
  • Google (Alphabet Inc.)(США)
  • Coretec Group (США)
  • OMNIVOR(США)
  • Voxon Photonics(Австралия)
  • HypeVR / 3nfinite(США)
  • Hammerhead(Великобритания)
  • Unity Technologies (США)
  • Stereolabs Inc. (США)
  • OTOY Inc.(США)

Последние разработки на европейском рынке объемного видео

  • In April 2024, 8i, a leading volumetric video technology firm, expanded its European operations by opening a dedicated R&D facility in Berlin, Germany, aimed at enhancing volumetric video capture capabilities for enterprise applications. This strategic move allows the company to work closely with regional partners in automotive design, sports broadcasting, and virtual education. The Berlin center will serve as a hub for developing AI-enhanced compression techniques and real-time 3D communication solutions, reflecting growing demand in Europe for immersive and interactive media formats.
  • In March 2024, RealView Imaging Ltd, an Israeli pioneer in holographic visualization, partnered with Karolinska University Hospital in Sweden to pilot volumetric video applications for pre-operative surgical planning in neurology. The project enables surgeons to view patient-specific 3D holograms projected in open air, improving spatial understanding and reducing operating room errors. This partnership not only marks a milestone for medical imaging in Europe but also showcases the increasing acceptance of volumetric technologies in high-stakes clinical settings.
  • In February 2024, Voxon Photonics, an Australian-based volumetric display company, collaborated with the University of Leeds, UK, to deploy its VX1 volumetric display in education and medical training programs. The initiative aims to explore new pedagogical applications for 3D visualization in STEM classrooms and healthcare simulation labs. The technology enables real-time, multi-angle interaction with volumetric content without the need for headsets, offering educators a versatile tool for enhancing learning outcomes.
  • In January 2024, Microsoft Mixed Reality Lab showcased significant upgrades to its Azure Kinect-based volumetric capture system at CES Europe 2024, held in Paris. These upgrades included reduced latency for live-streamed volumetric video and improved skeletal tracking powered by Azure AI. Microsoft also announced new collaborations with European content studios and academic institutions to develop localized volumetric experiences for entertainment, education, and remote collaboration.
  • In December 2023, LightSpace Technologies, a Latvia-based volumetric imaging specialist, secured a €4.6 million grant under the Horizon Europe innovation fund to scale its next-generation light field displays for surgical and industrial design applications. The company is working with partners in France, the Netherlands, and Italy to advance glasses-free 3D visualization for mission-critical use cases, reinforcing Europe’s role as a key innovation hub in the global volumetric video landscape.


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

Рынок сегментирован на основе Сегментация рынка объемного видео в Европе по объемному захвату (оборудование, программное обеспечение, услуги), применению (вывески и реклама, спортивные мероприятия и развлечения, медицина, образование и обучение, другие), доставке контента (смартфоны, шлемы дополненной и виртуальной реальности, дисплеи объемного изображения, проекторы, объемный дисплей, другие) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 г. .
Размер Отчет об анализе объема, доли и тенденций европейского рынка объемного видео – обзор отрасли и прогноз до 2032 года в 2024 году оценивался в 2.83 USD Billion долларов США.
Ожидается, что Отчет об анализе объема, доли и тенденций европейского рынка объемного видео – обзор отрасли и прогноз до 2032 года будет расти со среднегодовым темпом роста (CAGR) 25.35% в течение прогнозируемого периода 2025–2032.
Основные участники рынка включают Microsoft, Intel Corporation, RealView Imaging Ltd, 8i, LightSpace Technologies.
Testimonial