Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка коллекционных анимационных предметов – Обзор отрасли и прогноз до 2032 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Купить сейчас Купить сейчас

Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка коллекционных анимационных предметов – Обзор отрасли и прогноз до 2032 года

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Jan 2021
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

Обходите тарифные трудности с помощью гибкого консалтинга в области цепочки поставок

Анализ экосистемы цепочки поставок теперь является частью отчетов DBMR

Global Animation Collectibles Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 15.50 Billion USD 23.34 Billion 2024 2032
Diagram Прогнозируемый период
2025 –2032
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 15.50 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 23.34 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Hasbro
  • LEGO Group
  • Mattel
  • Ravensburger
  • Fisher-Price

Сегментация мирового рынка коллекционных анимационных предметов по типу (оригинальное производство, концепт-арт и раскадровки, а также репродукции), области применения (любительское и профессиональное), каналу сбыта (специализированные магазины, гипермаркеты и супермаркеты, универмаги и интернет-магазины) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года

Рынок коллекционных анимационных вещей z

Размер рынка коллекционных анимационных предметов

  • Объем мирового рынка коллекционных анимационных предметов в 2024 году оценивался в 15,5 млрд долларов США , а к 2032 году , как ожидается, он достигнет 23,34 млрд долларов США при среднегодовом темпе роста 5,25% в прогнозируемый период.
  • Рост рынка во многом обусловлен растущей популярностью глобальных анимационных франшиз и растущим влиянием аниме и поп-культуры, что привело к резкому росту спроса на лицензионные товары и предметы коллекционирования. Растущая доступность онлайн-магазинов, фан-конвенций и цифровых сообществ усилила вовлеченность потребителей и расширила глобальную базу коллекционеров. В совокупности эти факторы обуславливают высокий спрос на предметы коллекционирования, связанные с анимацией, как на развитых, так и на развивающихся рынках.
  • Более того, растущая тяга потребителей к коллекционным предметам ограниченного тиража, аутентичным и дорогостоящим, стимулирует сотрудничество между анимационными студиями, производителями игрушек и онлайн-ритейлерами. Интеграция цифрового маркетинга, промоакций с участием влиятельных лиц и франчайзинговых программ повышает узнаваемость бренда и лояльность к нему. Эти совпадающие тенденции ускоряют рост рынка коллекционных предметов, связанных с анимацией, делая его динамичным сегментом мировой индустрии товаров для развлечений.

Анализ рынка коллекционных анимационных предметов

  • Коллекционные предметы, связанные с анимацией, включая оригинальные произведения искусства, фигурки, концепт-арт и лицензионные товары, стали значимым культурным достоянием, развивающимся на стыке ностальгии, фандома и цифровой коммерции. Они рассчитаны на разнообразную аудиторию: от преданных коллекционеров и инвесторов до случайных фанатов. Спрос на них резко растёт в аниме, вестерн-анимации и стриминговых франшизах.
  • Растущий спрос на коллекционные предметы, связанные с анимацией, обусловлен, прежде всего, глобальным распространением прав на интеллектуальную собственность, растущим спросом потребителей на эксклюзивные памятные вещи и цифровизацией розничных платформ. Расширение сотрудничества между студиями развлечений и производителями игрушек, а также распространение онлайн-аукционов и конвенций продолжают укреплять рыночную динамику и обеспечивать устойчивый долгосрочный рост.
  • Азиатско-Тихоокеанский регион доминировал на рынке коллекционных предметов анимационного кино с долей 31,8% в 2024 году благодаря активному интересу потребителей к аниме, манге и анимационным франшизам, особенно из Японии и Южной Кореи.
  • Ожидается, что Северная Америка станет самым быстрорастущим регионом на рынке коллекционных анимационных предметов в течение прогнозируемого периода благодаря сильному фандому вокруг крупных анимационных франшиз таких студий, как Disney, Pixar и DreamWorks.
  • Профессиональный сегмент доминировал на рынке с долей 58,9% в 2024 году благодаря сильному присутствию среди опытных коллекционеров, музеев и арт-инвесторов. Профессионалы часто приобретают ценные предметы коллекционирования для выставок, долгосрочного роста и диверсификации портфелей. Растущее число специализированных выставок анимационного искусства и программ аутентификации, поддерживаемых студиями, дополнительно поддерживает профессиональный спрос. Более того, специализированные дилеры и аукционные дома, предлагающие кураторские коллекции, укрепили доминирование профессионального сегмента на мировом рынке.

Отчет о сфере применения и сегментации рынка коллекционных анимационных предметов      

Атрибуты

Ключевые аспекты рынка коллекционных анимационных предметов

Охваченные сегменты

  • По типу: оригинальное производственное искусство, концепт-арт и раскадровки, а также репродукция
  • По применению : любительское и профессиональное
  • По каналу сбыта: специализированные магазины, гипермаркеты и супермаркеты, универмаги и интернет-магазины

Охваченные страны

Северная Америка

  • НАС
  • Канада
  • Мексика

Европа

  • Германия
  • Франция
  • Великобритания
  • Нидерланды
  • Швейцария
  • Бельгия
  • Россия
  • Италия
  • Испания
  • Турция
  • Остальная Европа

Азиатско-Тихоокеанский регион

  • Китай
  • Япония
  • Индия
  • Южная Корея
  • Сингапур
  • Малайзия
  • Австралия
  • Таиланд
  • Индонезия
  • Филиппины
  • Остальной Азиатско-Тихоокеанский регион

Ближний Восток и Африка

  • Саудовская Аравия
  • ОАЭ
  • ЮАР
  • Египет
  • Израиль
  • Остальной Ближний Восток и Африка

Южная Америка

  • Бразилия
  • Аргентина
  • Остальная часть Южной Америки

Ключевые игроки рынка

  • Hasbro (США)
  • LEGO Group (Дания)
  • Mattel (США)
  • Равенсбургер (Германия)
  • Fisher-Price (США)
  • TOMY (Япония)
  • Funtastic Limited (Австралия)
  • JAKKS Pacific, Inc. (США)
  • Лансе (Франция)
  • LeapFrog Enterprises, Inc. (США)
  • MGA Entertainment, Inc. (США)
  • Playmates Toys Limited (Гонконг)
  • The Toy Network (США)
  • Яркие фантазии (Великобритания)
  • Игрушки Moose (Австралия)
  • Funko (США)
  • Бандай (Япония)
  • VTech Holdings Limited (Гонконг)

Рыночные возможности

  • Рост числа онлайн-площадок по продаже предметов коллекционирования
  • Растущий спрос на коллекционные предметы ограниченного выпуска и подлинности

Информационные наборы данных с добавленной стоимостью

Помимо информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, отчеты о рынке, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают в себя углубленный экспертный анализ, анализ цен, анализ доли бренда, опрос потребителей, демографический анализ, анализ цепочки поставок, анализ цепочки создания стоимости, обзор сырья/расходных материалов, критерии выбора поставщиков, анализ PESTLE, анализ Портера и нормативную базу.

Тенденции рынка коллекционных анимационных предметов

Растущая популярность коллекционных предметов аниме и поп-культуры

  • Рынок коллекционных анимационных предметов стремительно растёт благодаря растущему интересу к аниме и поп-культуре во всём мире, которые находят отклик у миллениалов и представителей поколения Z. Коллекционные предметы, основанные на популярных фильмах, сериалах, видеоиграх и комиксах, позволяют фанатам наглядно выразить свою симпатию к любимым персонажам и историям, стимулируя спрос на различные категории товаров, такие как фигурки, художественные репродукции и лимитированные серии.
    • Например, такие производители, как Hasbro, LEGO и Mattel, воспользовались такими франшизами, как Marvel, DC и популярные аниме-сериалы, чтобы выпустить высокодетализированные и лицензированные коллекционные фигурки. Эти продукты сочетают в себе изысканный дизайн и прочные материалы, такие как смола и поливинилхлорид, предлагая коллекционные фигурки премиум-класса, которые понравятся как рядовым фанатам, так и серьёзным коллекционерам.
  • Потребителей привлекают предметы коллекционирования, предлагающие захватывающий опыт благодаря интеграции технологий, включая функции дополненной реальности (AR) и блокчейн-аутентификацию для подтверждения происхождения. Такое сочетание физических предметов коллекционирования с цифровыми дополнениями способствует более глубокому вовлечению и повышает ценность, обеспечивая аутентичность и интерактивные возможности.
  • Рост электронной коммерции, онлайн-площадок и социальных сетей значительно расширил охват рынка. Коллекционеры по всему миру теперь могут легко находить, приобретать и обменивать редкие и лимитированные предметы, способствуя формированию активных онлайн-сообществ, которые стимулируют дальнейший спрос и культурную значимость.
  • Рынок также выигрывает от роста «культуры дропов», когда короткие эксклюзивные тиражи создают ожидание и дефицит, мотивируя коллекционеров быстро приобретать новые релизы. Подписные коробки и курируемые коллекционные клубы — это новые бизнес-модели, ориентированные на лояльность энтузиастов и регулярные источники дохода.
  • Растущий интерес к коллекционированию анимационных предметов превращает рынок в динамичную экосистему, где ценятся креативность, общность и технологические инновации. Благодаря постоянному интересу к расширению франшиз и взаимодействию с поп-культурой, этот сектор имеет все шансы на устойчивый рост и диверсификацию по всему миру.

Динамика рынка коллекционных анимационных предметов

Водитель

Расширение лицензионного товарного и франчайзингового сотрудничества

  • Важным фактором роста рынка является рост числа лицензионных соглашений и франчайзинговых соглашений между анимационными студиями и производителями товаров. Это расширение способствует выпуску официально лицензированных коллекционных товаров, которые пользуются высокой узнаваемостью бренда, аутентичностью и доверием потребителей, тем самым ускоряя продажи и повышая привлекательность для различных демографических групп.
    • Например, сотрудничество Disney, Warner Bros. и ведущих производителей игрушек привело к всплеску интереса к коллекционным предметам, связанным с блокбастерами и культовой анимационной классикой. Это партнёрство позволяет выпускать разнообразные линейки продукции: от доступных фигурок для массового рынка до премиальных лимитированных серий, ориентированных на широкий потребительский сегмент.
  • Права на интеллектуальную собственность, принадлежащие франшизе, обеспечивают надежный поток нового контента и персонажей, стимулируя постоянный интерес коллекционеров и повторные покупки. Эта динамика способствует инновациям в дизайне и повествовании, позволяя производителям предлагать эксклюзивные функции, сотрудничество с художниками и различные варианты изданий, что повышает коллекционную ценность и рыночный интерес.
  • Кроме того, растущая синергия между анимационной и игровой индустриями расширяет категории предметов коллекционирования. Кросс-медийные франшизы создают насыщенные миры, которые стимулируют коллекционирование, торговлю и взаимодействие с фанатами на разных платформах, усиливая культурное влияние предметов коллекционирования и их потенциал продаж.
  • Такое сотрудничество часто включает в себя глобальные маркетинговые кампании и мероприятия для фанатов, которые повышают узнаваемость продукта и способствуют развитию сообщества. В результате они укрепляют экосистему рынка, создавая более тесные связи между создателями, производителями и потребителями, обеспечивая устойчивый рост спроса с течением времени.

Сдержанность/Вызов

Высокий риск контрафактной и нелицензированной продукции

  • Серьёзной проблемой на рынке коллекционных анимационных товаров является распространение контрафактной и нелицензированной продукции, что подрывает доверие потребителей и наносит ущерб бренду. Производство и распространение поддельных коллекционных предметов снижает рыночную стоимость, создаёт юридические сложности и риски, связанные с безопасностью и качеством продукции.
    • Например, рост онлайн-торговли и глобализация цепочек поставок способствовали распространению нелегальных подделок, особенно в популярных франшизах, где высокий спрос стимулирует незаконную деятельность. Эти контрафактные товары часто не имеют контроля качества и гарантий подлинности, которые есть у лицензионных товаров, что разочаровывает коллекционеров и приводит к фрагментации рынка.
  • Борьба с подделками требует инвестиций в безопасные методы аутентификации, такие как NFC-метки, сертификация на основе блокчейна и упаковка с защитой от несанкционированного доступа. Однако небольшие производители и лицензиары могут столкнуться с трудностями, связанными со стоимостью и сложностью внедрения надежных технологий защиты от подделок в различных линейках продукции.
  • Юридическое обеспечение прав интеллектуальной собственности на международном уровне затруднено из-за юрисдикционных различий и ограниченности ресурсов. Это затрудняет оперативное пресечение деятельности контрафактной продукции и требует постоянной бдительности со стороны правообладателей, дистрибьюторов и потребителей для защиты целостности рынка.
  • Потенциал роста рынка зависит от повышения уровня информированности потребителей об аутентичности продукции, расширения технологических гарантий и укрепления партнёрских отношений между лицензиарами и регулирующими органами. Решение этих вопросов имеет решающее значение для обеспечения устойчивого развития рынка и сохранения доверия коллекционеров.

Рынок коллекционных анимационных предметов

Рынок сегментирован по типу, применению и каналу сбыта.

  • По типу

По типу рынок коллекционных анимационных произведений подразделяется на оригинальное производственное искусство, концепт-арт и раскадровки, а также репродукции. Сегмент оригинального производственного искусства доминировал на рынке в 2024 году, обеспечив наибольшую долю выручки благодаря своей высокой коллекционной ценности, аутентичности и связи с культовыми анимационными фильмами и сериалами. Коллекционеры и инвесторы рассматривают оригинальные произведения как уникальные культурные ценности, стоимость которых со временем часто растёт благодаря их редкости. Аукционные дома и специализированные художественные галереи способствуют этому доминированию, выставляя и продвигая оригинальное анимационное искусство как предметы коллекционирования премиум-класса инвестиционного уровня. Растущая ностальгия по классической анимации среди миллениалов и представителей поколения X дополнительно усиливает спрос на эти произведения искусства, выпущенные ограниченным тиражом.

Прогнозируется, что сегмент концепт-арта и раскадровок будет демонстрировать самые высокие темпы роста в период с 2025 по 2032 год, что обусловлено растущим интересом энтузиастов и студентов анимации к пониманию творческого процесса создания персонажей и сцен. Эти работы дают представление о предпроизводственных этапах создания анимации, что делает их крайне востребованными среди коллекционеров, желающих заглянуть за кулисы. Студии всё чаще выпускают официальные коллекции раскадровок и концепт-скетчей для популярных франшиз, повышая доступность и вовлеченность аудитории. Более того, расширение цифровых платформ, демонстрирующих эксклюзивные концепт-арты крупных студий, таких как Pixar и Studio Ghibli, способствует росту популярности этого сегмента.

  • По применению

По сфере применения рынок коллекционирования анимационного искусства делится на любительский и профессиональный. В 2024 году на профессиональный сегмент пришлась наибольшая доля рынка – 58,9%, в первую очередь благодаря широкому присутствию опытных коллекционеров, музеев и арт-инвесторов. Профессионалы часто приобретают ценные предметы коллекционирования для выставок, долгосрочного роста и диверсификации портфеля. Растущее число специализированных выставок анимационного искусства и программ аутентификации, поддерживаемых студиями, дополнительно поддерживает профессиональный спрос. Более того, специализированные дилеры и аукционные дома, предлагающие кураторские коллекции, укрепили доминирование профессионального сегмента на мировом рынке.

Ожидается, что любительский сегмент будет расти самыми быстрыми темпами в 2025–2032 годах благодаря растущей доступности недорогих коллекционных предметов и развитию онлайн-площадок. Любители, включая любителей и начинающих коллекционеров, тяготеют к репродукциям произведений искусства и лимитированным принтам, которые предлагают возможность приобрести популярные персонажи и сцены на начальном этапе. Расширение фандомных сообществ, цифровых аукционов и активности в социальных сетях повышает осведомленность и активность покупателей, впервые приобретающих коллекционные предметы. Кроме того, бренды выпускают лицензионные, недорогие коллекционные предметы, ориентированные на рядовых поклонников, что еще больше стимулирует рост сегмента.

  • По каналу распространения

По каналам сбыта рынок сегментируется на специализированные магазины, гипермаркеты и супермаркеты, универмаги и интернет-магазины. В 2024 году сегмент специализированных магазинов доминировал на рынке благодаря эксклюзивным предложениям, персонализированному обслуживанию и тщательно подобранному ассортименту анимационных работ. Коллекционеры предпочитают специализированные магазины за их проверенную подлинность и доступ к лимитированным товарам от известных студий. Эти магазины часто сотрудничают с анимационными конвенциями и арт-фестивалями, представляя работы премиум-класса, что укрепляет их влияние на профессиональных и опытных коллекционеров. Наличие квалифицированного персонала и проведение выставок в магазинах улучшает общий покупательский опыт, сохраняя лидерство этого сегмента.

Прогнозируется, что сегмент онлайн-ритейла будет демонстрировать самые быстрые темпы роста в период с 2025 по 2032 год, что обусловлено ростом проникновения электронной коммерции и удобством доступа к глобальным рынкам коллекционирования. Онлайн-платформы предоставляют обширные каталоги, отзывы пользователей и цифровые сертификаты подлинности, укрепляя доверие коллекционеров. Крупные игроки электронной коммерции и нишевые арт-платформы формируют партнёрства со студиями, чтобы предлагать эксклюзивные цифровые и физические коллекции анимационного искусства. Доступность международной доставки, безопасных платёжных систем и возможностей виртуальных галерей расширила базу покупателей по всему миру, способствуя устойчивому росту онлайн-торговли.

Региональный анализ рынка коллекционных анимационных предметов

  • Азиатско-Тихоокеанский регион доминировал на рынке коллекционных анимационных предметов с наибольшей долей выручки в 31,8% в 2024 году, что обусловлено активным интересом потребителей к аниме, манге и анимационным франшизам, особенно из Японии и Южной Кореи.
  • Растущее влияние поп-культуры, рост располагаемых доходов среди молодёжи и рост продаж лицензионных товаров стимулируют спрос. Расширение сотрудничества между глобальными студиями и азиатскими дистрибьюторами, а также увеличение числа фан-конвентов в регионе дополнительно ускоряют рост рынка.
  • Стремительная цифровизация региона, сильное присутствие электронной коммерции и активное участие в онлайн-сообществах, основанных на фандомах, способствуют росту продаж коллекционных товаров. Такие страны, как Япония, Китай и Южная Корея, служат центрами производства, розничной торговли и экспорта анимационных произведений, поддерживая лидирующие позиции Азиатско-Тихоокеанского региона на рынке.

Обзор рынка коллекционных анимационных предметов в Китае

В 2024 году Китай занимал наибольшую долю на рынке коллекционных анимационных товаров Азиатско-Тихоокеанского региона благодаря быстрому развитию отечественных анимационных студий, государственному стимулированию творческих индустрий и росту потребительской базы лицензионных товаров для развлечений. Развивающийся сектор электронной коммерции в стране и высокая активность пользователей социальных сетей, связанных с анимационным контентом, стимулируют онлайн-продажи. Крупные стриминговые и анимационные платформы сотрудничают с коллекционными брендами для создания эксклюзивных товаров, что повышает привлекательность рынка для китайских потребителей.

Обзор рынка коллекционных предметов японской анимации

Япония представляет собой самый зрелый и влиятельный рынок в Азиатско-Тихоокеанском регионе, признанный во всем мире как родина культуры аниме и манги. Обширная производственная экосистема страны, мощная база интеллектуальной собственности и преданное глобальное сообщество поклонников обеспечивают устойчивый спрос как на оригинальные произведения искусства, так и на их репродукции. Выпуски ограниченных тиражей, выставки аниме и сотрудничество между анимационными студиями и розничными сетями продолжают стимулировать рынок коллекционных предметов. Мощный экспорт японской культуры обеспечивает ей дальнейшее доминирование на мировом рынке коллекционных анимационных предметов.

Обзор европейского рынка коллекционных анимационных предметов

В Европе наблюдается устойчивый рост рынка коллекционных анимационных произведений, обусловленный ростом числа поклонников японских и западных анимационных франшиз, расширением фестивалей поп-культуры и появлением специализированных магазинов в крупных городах. Коллекционеры в регионе делают акцент на аутентичности и ценности ограниченных тиражей, что стимулирует спрос на высококачественную импортную и лицензионную продукцию. Растущее число выставок анимационного искусства, сотрудничество студий с европейскими ритейлерами и расширение каналов электронной коммерции дополнительно способствуют развитию рынка.

Обзор рынка коллекционных анимационных предметов в Германии

Рынок коллекционирования анимационных фильмов в Германии поддерживается мощной базой поклонников поп-культуры, организованными фан-конференциями и растущими потребительскими расходами на лицензионные произведения искусства и товары. Эффективная дистрибьюторская сеть страны и популярность западных анимационных франшиз способствуют высокому обороту коллекционных товаров. Расширение сотрудничества между европейскими дистрибьюторами и японскими студиями также повышает доступность продукции, укрепляя позиции Германии на европейском рынке.

Обзор рынка коллекционных анимационных предметов в Великобритании

Британский рынок выигрывает от наличия устоявшейся базы поклонников анимации, процветающей творческой индустрии и растущего участия в выставках комиксов и анимации. После Brexit акцент на внутреннем лицензировании и партнёрстве с международными студиями расширил ассортимент доступных предметов коллекционирования. Онлайн-платформы розничной торговли, специализирующиеся на лимитированных анимационных произведениях и памятных вещах, демонстрируют устойчивый рост продаж, позиционируя Великобританию как ключевой европейский центр для коллекционеров и дистрибьюторов.

Обзор рынка коллекционных анимационных предметов в Северной Америке

Прогнозируется, что в Северной Америке с 2025 по 2032 год будет наблюдаться самый быстрый среднегодовой темп роста, чему будет способствовать обширная фандомная аудитория, связанная с крупными анимационными франшизами таких студий, как Disney, Pixar и DreamWorks. Высокая покупательная способность потребителей в регионе, развитая розничная инфраструктура и расширяющееся присутствие на онлайн-рынке способствуют значительному росту продаж коллекционных товаров. Растущий интерес к культуре аниме, конвентам поп-культуры и платформам цифрового искусства также укрепляет позиции Северной Америки на мировом рынке.

Обзор рынка коллекционных предметов анимации в США

В 2024 году США заняли наибольшую долю на североамериканском рынке коллекционных анимационных предметов, чему способствовали глубоко укоренившаяся индустрия развлечений, разветвлённые сети лицензирования и активное сообщество коллекционеров. Постоянный выпуск крупными анимационными студиями лимитированных товаров и произведений искусства повышает привлекательность рынка. Расширение онлайн-платформ коллекционирования, а также сотрудничество стриминговых сервисов и ритейлеров продолжают укреплять доминирующее положение США в регионе.

Доля рынка коллекционных анимационных предметов

Индустрию коллекционирования анимационных предметов в основном возглавляют хорошо зарекомендовавшие себя компании, среди которых:

  • Hasbro (США)
  • LEGO Group (Дания)
  • Mattel (США)
  • Равенсбургер (Германия)
  • Fisher-Price (США)
  • TOMY (Япония)
  • Funtastic Limited (Австралия)
  • JAKKS Pacific, Inc. (США)
  • Лансе (Франция)
  • LeapFrog Enterprises, Inc. (США)
  • MGA Entertainment, Inc. (США)
  • Playmates Toys Limited (Гонконг)
  • The Toy Network (США)
  • Яркие фантазии (Великобритания)
  • Игрушки Moose (Австралия)
  • Funko (США)
  • Бандай (Япония)
  • VTech Holdings Limited (Гонконг)

Последние события на мировом рынке коллекционных анимационных предметов

  • В октябре 2025 года компания McFarlane Toys заключила стратегическое партнерство с VIZ Media для выпуска линейки премиальных фигурок размером 7 дюймов, вдохновленных аниме «Bleach: Thousand-Year Blood War». Это сотрудничество отражает растущую тенденцию выхода аниме-франшиз на рынок коллекционных предметов премиум-класса, ориентированную на взрослых коллекционеров, ценящих мастерство исполнения и аутентичность персонажей. Запуск укрепляет позиции McFarlane в сегменте премиальных фигурок и демонстрирует, как известные западные производители игрушек расширяют свое присутствие в мировой экосистеме коллекционных аниме-фигурок.
  • В сентябре 2025 года Netflix совместно с Mattel и Hasbro разработали широкий ассортимент коллекционных товаров, включая фигурки, куклы и игры, по мотивам своего будущего анимационного фильма KPop «Охотники на демонов». Этот альянс демонстрирует сближение стриминговых развлечений и потребительских товаров, расширяя рынок кросс-медийных коллекционных товаров. Ожидается, что это сотрудничество укрепит глобальные дистрибьюторские сети и повысит интерес к бренду, напрямую связывая аудиторию стриминговых сервисов с материальными анимационными товарами.
  • В июне 2025 года подразделение Handmade by Robots компании Alliance Entertainment выпустило новую серию коллекционных виниловых фигурок по мотивам популярного аниме «Моя геройская академия». Этот запуск знаменует собой стратегическое расширение компании в сегмент коллекционных товаров на тему аниме, используя растущую популярность этого жанра во всем мире. Выходя в сегмент аниме, Alliance Entertainment диверсифицирует свой портфель и использует растущий спрос на стилизованные товары с персонажами среди молодежи и потребителей из разных стран.
  • В мае 2025 года компания ITOCHU Corporation приобрела эксклюзивные лицензионные права на мерчандайзинг популярного японского персонажа Опанчу Усаги в Северной Америке, что ознаменовало важный шаг к глобализации японской анимационной продукции. Это приобретение позволит ITOCHU укрепить своё международное присутствие и удовлетворить растущий спрос на коллекционные товары с нишевыми и популярными в интернете анимационными персонажами на Западе. Этот шаг также подчёркивает сохраняющееся лидерство Японии в сфере мерчандайзинга персонажей и её растущее сотрудничество с зарубежными ритейлерами и дистрибьюторами.
  • В апреле 2025 года компания YuMe Toys анонсировала обширную линейку лицензионных коллекционных аниме-фигурок, выпуск которых запланирован на конец 2025 года и до 2026 года. В неё вошли такие всемирно известные франшизы, как «One Piece», «Атака титанов», «Dragon Ball Z», «Jujutsu Kaisen» и «Spy × Family». Это расширение ассортимента продукции подчёркивает стремление компании занять лидирующие позиции на мировом рынке товаров, связанных с аниме. Эта инициатива отражает растущую коммерческую ценность интеллектуальной собственности, связанной с аниме, и растущий интерес потребителей к официально лицензированным коллекционным фигуркам, сочетающим культурную ностальгию с современным дизайном.


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

Рынок сегментирован на основе Сегментация мирового рынка коллекционных анимационных предметов по типу (оригинальное производство, концепт-арт и раскадровки, а также репродукции), области применения (любительское и профессиональное), каналу сбыта (специализированные магазины, гипермаркеты и супермаркеты, универмаги и интернет-магазины) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года .
Размер Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка коллекционных анимационных предметов – Обзор отрасли и прогноз до 2032 года в 2024 году оценивался в 15.50 USD Billion долларов США.
Ожидается, что Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка коллекционных анимационных предметов – Обзор отрасли и прогноз до 2032 года будет расти со среднегодовым темпом роста (CAGR) 5.25% в течение прогнозируемого периода 2025–2032.
Основные участники рынка включают Hasbro, LEGO Group, Mattel, Ravensburger, Fisher-Price, TOMY, Funtastic Limited, JAKKS PacificInc., Lansay, LeapFrog EnterprisesInc., MGA EntertainmentInc., Playmates Toys Limited, The Toy Network, Vivid Imaginations, MOOSE TOYS, Funko, Bandai, VTech Holdings Limited .
Testimonial