Отчет об анализе размера, доли и тенденций мирового рынка дополненной реальности — обзор отрасли и прогноз до 2032 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Купить сейчас Купить сейчас

Отчет об анализе размера, доли и тенденций мирового рынка дополненной реальности — обзор отрасли и прогноз до 2032 года

  • ICT
  • Upcoming Report
  • May 2025
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 60
  • Количество рисунков: 220
  • Author : Megha Gupta

Обходите тарифные трудности с помощью гибкого консалтинга в области цепочки поставок

Анализ экосистемы цепочки поставок теперь является частью отчетов DBMR

Global Augmented Reality Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 30.40 Billion USD 94.20 Billion 2024 2032
Diagram Прогнозируемый период
2025 –2032
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 30.40 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 94.20 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Atheer. Inc. (U.S.)
  • Augmate Corporation (U.S.)
  • Hewlett Packard Enterprise Development LP (U.S.)
  • Blippar Group Limited (U.S.)
  • EON Reality (U.S.)

Сегментация мирового рынка дополненной реальности по типу (дополненная реальность на основе маркеров, технология дополненной реальности на основе якорей и дополненная реальность без маркеров), технологиям (технология на основе монитора и технология на основе приближения к глазу), предложению (аппаратное и программное обеспечение), типу устройства (устройства дополненной реальности, проекционный дисплей и портативное устройство), применению (потребительское, коммерческое, корпоративное, здравоохранение, аэрокосмическая и оборонная промышленность, энергетика, автомобилестроение и другие) — отраслевые тенденции и прогноз до 2032 г.

Рынок дополненной реальности Z

 Размер рынка дополненной реальности

  • Объем мирового рынка дополненной реальности оценивается в 77,30 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается , достигнет 1127,94 млрд долларов США к 2032 году при среднегодовом темпе роста 39,80% в течение прогнозируемого периода.
  • Этот рост обусловлен такими факторами, как растущее внедрение дополненной реальности в розничной торговле и электронной коммерции, расширение приложений дополненной реальности в здравоохранении и образовании, достижения в области смартфонов и носимых устройств, а также рост инвестиций в дополненную реальность со стороны крупных технологических компаний.

Анализ рынка дополненной реальности

  • Рынок дополненной реальности переживает значительный рост, обусловленный достижениями в области аппаратных и программных технологий, что приводит к более захватывающим и доступным впечатлениям в различных отраслях.
  • Несмотря на такие проблемы, как высокие затраты на разработку и проблемы конфиденциальности, рынок продолжает расширяться, поскольку компании инвестируют в исследования и разработки, чтобы преодолеть эти барьеры и повысить вовлеченность пользователей.
  • Ожидается, что Северная Америка будет доминировать на рынке дополненной реальности благодаря своей развитой технологической инфраструктуре, высоким инвестициям в НИОКР и присутствию ведущих компаний в области дополненной реальности.
  • Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион станет самым быстрорастущим регионом на рынке дополненной реальности в прогнозируемый период благодаря быстрому развитию технологий, увеличению проникновения смартфонов и росту внедрения в различных отраслях.
  • Ожидается, что сегмент дополненной реальности без маркеров будет доминировать на рынке дополненной реальности с наибольшей долей в 67,5% в 2025 году благодаря своей гибкости, способности функционировать без физических маркеров и простоте развертывания в широком спектре приложений, таких как навигация, визуализация розничной торговли и игры в реальном времени.

Область применения отчета и сегментация рынка дополненной реальности 

Атрибуты

Ключевые идеи рынка дополненной реальности

Охваченные сегменты

  • По типу: дополненная реальность на основе маркеров, технология дополненной реальности на основе якорей и дополненная реальность без маркеров
  • По технологии: технология на основе монитора и технология на основе приближения к глазу
  • Предлагая: Аппаратное и программное обеспечение
  • По типу устройства: устройства дополненной реальности, проекционные дисплеи и портативные устройства
  • По области применения: Потребительский сектор, Коммерческий сектор, Предприятие, Здравоохранение, Аэрокосмическая и оборонная промышленность, Энергетика, Автомобильная промышленность и другие

Страны, охваченные

Северная Америка

  • НАС
  • Канада
  • Мексика

Европа

  • Германия
  • Франция
  • Великобритания
  • Нидерланды
  • Швейцария
  • Бельгия
  • Россия
  • Италия
  • Испания
  • Турция
  • Остальная Европа

Азиатско-Тихоокеанский регион

  • Китай
  • Япония
  • Индия
  • Южная Корея
  • Сингапур
  • Малайзия
  • Австралия
  • Таиланд
  • Индонезия
  • Филиппины
  • Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона

Ближний Восток и Африка

  • Саудовская Аравия
  • ОАЭ
  • ЮАР
  • Египет
  • Израиль
  • Остальной Ближний Восток и Африка

Южная Америка

  • Бразилия
  • Аргентина
  • Остальная часть Южной Америки

Ключевые игроки рынка

Возможности рынка

  • Растущий спрос на дополненную реальность в здравоохранении
  • Более широкое внедрение дополненной реальности в розничной торговле для улучшения качества обслуживания клиентов

Информационные наборы данных с добавленной стоимостью

Помимо таких рыночных данных, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, участники рынка и рыночный сценарий, рыночный отчет, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ потребления продукции и анализ пестицидов.

Тенденции рынка дополненной реальности

«Интеграция искусственного интеллекта в дополненную реальность»

  • Искусственный интеллект улучшает возможности дополненной реальности, обеспечивая распознавание объектов в реальном времени и контекстную осведомленность, что приводит к созданию более интерактивных и персонализированных приложений.
  • В розничной торговле инструменты дополненной реальности на базе искусственного интеллекта меняют то, как клиенты совершают покупки 
    • Например, IKEA Place позволяет пользователям виртуально размещать мебель в своем пространстве, а приложение Virtual Artist от Sephora позволяет им примерять макияж в цифровом виде. 
  • В здравоохранении интеграция искусственного интеллекта с дополненной реальностью повышает клиническую точность 
    • Например, AccuVein использует дополненную реальность для проецирования карт вен на кожу, а SurgicalAR от Medivis накладывает трехмерные медицинские изображения, помогая хирургам во время операций. 
  • Сочетание искусственного интеллекта и дополненной реальности также улучшает персонализированный образовательный опыт. 
    • Например, такие платформы, как Mondly, адаптируют языковые уроки к успеваемости пользователей, а JigSpace предлагает интерактивное 3D-обучение на основе индивидуальных стилей обучения. 
  • Поскольку искусственный интеллект продолжает развиваться, ожидается, что его синергия с дополненной реальностью откроет путь к более интеллектуальным и гибким решениям в различных отраслях и потребительских приложениях.

Динамика рынка дополненной реальности

Водитель

«Достижения в области интеграции оборудования и программного обеспечения»

  • Развитие технологий дополненной реальности обусловлено быстрыми инновациями в области как аппаратного, так и программного обеспечения, что делает опыт более плавным и увлекательным.
  • Повышенная вычислительная мощность и дисплеи с высоким разрешением позволяют устройствам бесперебойно запускать сложные приложения дополненной реальности с улучшенной визуальной четкостью.
  • Миниатюризация компонентов привела к созданию более компактного и удобного для ношения оборудования дополненной реальности. 
    • Например, Meta Quest Pro имеет более тонкий форм-фактор со встроенными датчиками, которые повышают удобство и простоту использования. 
  • Легкие очки дополненной реальности и современные дисплеи, крепящиеся на голову, стали более популярными, сделав дополненную реальность более практичной для повседневного использования. 
    • Например, Microsoft HoloLens 2 широко используется корпоративными командами для удаленной совместной работы и практического обучения в таких отраслях, как производство и здравоохранение. 
  • Разработка программного обеспечения позволила создать более захватывающие и интерактивные приложения дополненной реальности. 
    • Например, такие приложения, как AR Anatomy и JigSpace, предлагают реалистичные образовательные симуляции, которые улучшают обучение и вовлеченность пользователей в различных областях.

Возможность

«Расширение на развивающиеся рынки»

  • Развивающиеся рынки предлагают значительные возможности для роста технологий дополненной реальности благодаря быстрым темпам цифровой трансформации и инноваций.
  • Такие регионы, как Азиатско-Тихоокеанский регион и Латинская Америка, вкладывают значительные средства в цифровую инфраструктуру, что создает прочную основу для широкого внедрения решений дополненной реальности. 
    • Например, Индия запустила программу XR Startup Program для поддержки стартапов, работающих в сфере дополненной и расширенной реальности, поощряя технологическое развитие и местные инновации. 
  • Растущее население среднего класса в этих регионах становится более технически подкованным и открытым для внедрения захватывающих технологий в повседневную деятельность. 
    • Например, рост проникновения смартфонов в Бразилии и Индонезии позволяет использовать приложения дополненной реальности в образовании и розничной торговле, предоставляя большему количеству людей доступ к инструментам обучения и покупкам на основе дополненной реальности.

Сдержанность/Вызов

«Высокие затраты на разработку и внедрение»

  • Разработка и внедрение решений дополненной реальности требуют значительных финансовых ресурсов, что может стать препятствием для внедрения для многих предприятий.
  • Высокие затраты на производство оборудования дополненной реальности, такого как умные очки и гарнитуры, затрудняют для небольших организаций масштабные инвестиции в эту технологию. 
    • Например, устройства корпоративного уровня, такие как Microsoft HoloLens 2 и Magic Leap 2, могут стоить несколько тысяч долларов, что делает их недоступными для стартапов и малых предприятий. 
  • Разработка специализированного программного обеспечения добавляет еще один уровень затрат, поскольку создание индивидуальных приложений дополненной реальности часто требует индивидуального кодирования, постоянного тестирования и интеграции с существующими системами. 
    • Например, поддержка платформ дополненной реальности для розничной торговли или обучения подразумевает регулярные обновления, исправление ошибок и проверки совместимости оборудования, что в совокупности приводит к долгосрочным эксплуатационным расходам и ограничивает внедрение в отраслях с ограниченным бюджетом.

Масштаб рынка дополненной реальности

Рынок сегментирован по типу, технологии, предложению, типу устройства и области применения.

Сегментация

Субсегментация

По типу

  • Дополненная реальность на основе маркеров
  • Технология дополненной реальности на основе якоря
  • Дополненная реальность без маркеров

По технологии

  • Технология на основе монитора
  • Технология, основанная на приближении к глазу

Предлагая

  • Аппаратное обеспечение
  • Программное обеспечение

По типу устройства

  • Устройства дополненной реальности
  • HMD (головной дисплей)
  • Смарт-стекло
    • Очки для просмотра фильмов
    • XR-очки
  • Проекционный дисплей
  • Портативное устройство

По применению

  • Потребитель
  • Коммерческий
  • Предприятие
  • Здравоохранение
  • Аэрокосмическая промышленность и оборона
  • Энергия
  • Автомобильный
  • Другие

Ожидается, что в 2025 году дополненная реальность без маркеров будет доминировать на рынке с наибольшей долей в сегменте типов.

Ожидается, что сегмент дополненной реальности без маркеров будет доминировать на рынке дополненной реальности с наибольшей долей в 67,5% в 2025 году благодаря своей гибкости, способности функционировать без физических маркеров и простоте развертывания в широком спектре приложений, таких как навигация, визуализация розничной торговли и игры в реальном времени.

Ожидается, что в прогнозируемый период наибольшую долю рынка устройств будет занимать HMD (головной дисплей).

Ожидается, что в 2025 году сегмент дисплеев HMD (головных дисплеев) будет доминировать на рынке с самой большой долей рынка в 58,7% благодаря своим возможностям погружения, функциональности hands-free и растущему использованию в профессиональных средах, таких как здравоохранение, производство и оборона, где наложение данных в реальном времени и пространственная осведомленность имеют решающее значение.

Региональный анализ рынка дополненной реальности

«Северная Америка занимает самую большую долю на рынке дополненной реальности»

  • Северная Америка остается доминирующим регионом в области технологий дополненной реальности, занимая значительную долю в 33,5%.
  • Наибольшая доля доходов приходится на Северную Америку, где лидируют США благодаря своей развитой технологической инфраструктуре и инновационно-ориентированным отраслям.
  • Присутствие крупных технологических компаний, таких как Microsoft, Google и Apple, способствует лидерству региона в разработке и внедрении дополненной реальности.
  • Высокие показатели потребительского принятия и значительные инвестиции в исследования еще больше укрепляют позиции Северной Америки на рынке дополненной реальности
  • Государственная поддержка иммерсивных технологий и инициатив цифровой трансформации также играет решающую роль в сохранении доминирования на рынке.

«Прогнозируется, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет зарегистрирован самый высокий среднегодовой темп роста на рынке дополненной реальности»

  • Азиатско-Тихоокеанский регион является самым быстрорастущим и быстрорастущим рынком технологий дополненной реальности (AR).
  • Азиатско-Тихоокеанский регион переживает самый быстрый рост рынка дополненной реальности, обусловленный технологическим прогрессом и растущим внедрением в различных отраслях.
  • Такие страны, как Китай, Япония и Индия, находятся в авангарде, используя дополненную реальность в таких секторах, как производство, здравоохранение и образование.
  • Правительственные инициативы в этих странах способствуют цифровой трансформации и интеграции технологий дополненной реальности.
  • Растущее проникновение смартфонов и развертывание сетей 5G еще больше ускоряют внедрение дополненной реальности в регионе.

Доля рынка дополненной реальности

Конкурентная среда рынка содержит сведения о конкурентах. Включены сведения о компании, ее финансах, полученном доходе, рыночном потенциале, инвестициях в исследования и разработки, новых рыночных инициативах, глобальном присутствии, производственных площадках и объектах, производственных мощностях, сильных и слабых сторонах компании, запуске продукта, широте и широте продукта, доминировании приложений. Приведенные выше данные касаются только фокуса компаний на рынке.

Основными лидерами рынка, работающими на рынке, являются:

Последние разработки на мировом рынке дополненной реальности

  • В сентябре 2024 года Meta представила Orion, свои первые настоящие очки дополненной реальности, что стало значительным шагом вперед в области носимых технологий. Разработанные более десятилетия назад, Orion объединяет большой голографический дисплей с Meta AI, позволяя пользователям взаимодействовать с цифровым контентом, бесшовно наложенным на реальный мир. Очки легкие и предназначены для ношения в течение всего дня, обеспечивая видеозвонки без помощи рук, многозадачность с виртуальными окнами и захватывающие развлекательные возможности. Это нововведение направлено на замену смартфонов, предлагая более естественный и захватывающий цифровой опыт. Хотя в настоящее время Orion является прототипом, ожидается, что он повлияет на рынок дополненной реальности, установив новые стандарты функциональности и дизайна в носимых технологиях
  • В мае 2024 года Google представила новые функции геопространственной дополненной реальности (AR) на своей конференции разработчиков I/O, улучшая взаимодействие пользователей с физическим миром с помощью цифровых наложений. Эти обновления включают интеграцию контента AR в Google Maps, доступного через Street View и Lens в Картах, что позволяет пользователям открывать для себя захватывающие впечатления в различных местах. Кроме того, инструмент Geospatial Creator, работающий на базе ARCore и Photorealistic 3D Tiles из платформы Google Maps, позволяет разработчикам создавать и развертывать контент AR на основе местоположения с повышенной точностью и легкостью. Введение якорей на крыше и функций геопространственной глубины еще больше повышает реалистичность и стабильность опыта AR. Эти усовершенствования направлены на то, чтобы сделать контент AR более доступным и интересным, потенциально преобразуя то, как пользователи исследуют и взаимодействуют со своим окружением
  • В январе 2024 года корпорация Sony объявила о разработке системы создания пространственного контента с высококачественным дисплеем XR, монтируемым на голове, и специализированными контроллерами для взаимодействия с 3D-объектами. Эта система призвана помочь создателям в создании сложного 3D-контента, предоставляя иммерсивные и интуитивно понятные инструменты. Оснащенная 4K OLED Microdisplays и функцией видеопросмотра, система предлагает рендеринг текстур и выражений лиц в реальном времени с высокой четкостью. Сотрудничество с Siemens интегрирует эту систему с платформой Xcelerator от Siemens, обеспечивая иммерсивный дизайн и совместную разработку продуктов. Ожидается, что это решение будет доступно позднее в 2024 году и призвано улучшить рабочие процессы как в сфере развлечений, так и в сфере промышленного дизайна, облегчая создание пространственного контента в виртуальной среде. 


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

Рынок сегментирован на основе Сегментация мирового рынка дополненной реальности по типу (дополненная реальность на основе маркеров, технология дополненной реальности на основе якорей и дополненная реальность без маркеров), технологиям (технология на основе монитора и технология на основе приближения к глазу), предложению (аппаратное и программное обеспечение), типу устройства (устройства дополненной реальности, проекционный дисплей и портативное устройство), применению (потребительское, коммерческое, корпоративное, здравоохранение, аэрокосмическая и оборонная промышленность, энергетика, автомобилестроение и другие) — отраслевые тенденции и прогноз до 2032 г. .
Размер Отчет об анализе размера, доли и тенденций мирового рынка дополненной реальности — обзор отрасли и прогноз до 2032 года в 2024 году оценивался в 30.40 USD Billion долларов США.
Ожидается, что Отчет об анализе размера, доли и тенденций мирового рынка дополненной реальности — обзор отрасли и прогноз до 2032 года будет расти со среднегодовым темпом роста (CAGR) 17.5% в течение прогнозируемого периода 2025–2032.
Основные участники рынка включают Atheer. Inc. (U.S.), Augmate Corporation (U.S.), Hewlett Packard Enterprise Development LP (U.S.), Blippar Group Limited (U.S.), EON Reality (U.S.).
Testimonial