Global Augmented Reality Market
Размер рынка в млрд долларов США
CAGR :
%
USD
30.40 Billion
USD
94.20 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 30.40 Billion | |
| USD 94.20 Billion | |
|
|
|
|
Сегментация мирового рынка дополненной реальности по типу (дополненная реальность на основе маркеров, технология дополненной реальности на основе якорей и дополненная реальность без маркеров), технологиям (технология на основе монитора и технология на основе приближения к глазу), предложению (аппаратное и программное обеспечение), типу устройства (устройства дополненной реальности, проекционный дисплей и портативное устройство), применению (потребительское, коммерческое, корпоративное, здравоохранение, аэрокосмическая и оборонная промышленность, энергетика, автомобилестроение и другие) — отраслевые тенденции и прогноз до 2032 г.
Размер рынка дополненной реальности
- Объем мирового рынка дополненной реальности оценивается в 77,30 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается , достигнет 1127,94 млрд долларов США к 2032 году при среднегодовом темпе роста 39,80% в течение прогнозируемого периода.
- Этот рост обусловлен такими факторами, как растущее внедрение дополненной реальности в розничной торговле и электронной коммерции, расширение приложений дополненной реальности в здравоохранении и образовании, достижения в области смартфонов и носимых устройств, а также рост инвестиций в дополненную реальность со стороны крупных технологических компаний.
Анализ рынка дополненной реальности
- Рынок дополненной реальности переживает значительный рост, обусловленный достижениями в области аппаратных и программных технологий, что приводит к более захватывающим и доступным впечатлениям в различных отраслях.
- Несмотря на такие проблемы, как высокие затраты на разработку и проблемы конфиденциальности, рынок продолжает расширяться, поскольку компании инвестируют в исследования и разработки, чтобы преодолеть эти барьеры и повысить вовлеченность пользователей.
- Ожидается, что Северная Америка будет доминировать на рынке дополненной реальности благодаря своей развитой технологической инфраструктуре, высоким инвестициям в НИОКР и присутствию ведущих компаний в области дополненной реальности.
- Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион станет самым быстрорастущим регионом на рынке дополненной реальности в прогнозируемый период благодаря быстрому развитию технологий, увеличению проникновения смартфонов и росту внедрения в различных отраслях.
- Ожидается, что сегмент дополненной реальности без маркеров будет доминировать на рынке дополненной реальности с наибольшей долей в 67,5% в 2025 году благодаря своей гибкости, способности функционировать без физических маркеров и простоте развертывания в широком спектре приложений, таких как навигация, визуализация розничной торговли и игры в реальном времени.
Область применения отчета и сегментация рынка дополненной реальности
|
Атрибуты |
Ключевые идеи рынка дополненной реальности |
|
Охваченные сегменты |
|
|
Страны, охваченные |
Северная Америка
Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион
Ближний Восток и Африка
Южная Америка
|
|
Ключевые игроки рынка |
|
|
Возможности рынка |
|
|
Информационные наборы данных с добавленной стоимостью |
Помимо таких рыночных данных, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, участники рынка и рыночный сценарий, рыночный отчет, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ потребления продукции и анализ пестицидов. |
Тенденции рынка дополненной реальности
«Интеграция искусственного интеллекта в дополненную реальность»
- Искусственный интеллект улучшает возможности дополненной реальности, обеспечивая распознавание объектов в реальном времени и контекстную осведомленность, что приводит к созданию более интерактивных и персонализированных приложений.
- В розничной торговле инструменты дополненной реальности на базе искусственного интеллекта меняют то, как клиенты совершают покупки
- Например, IKEA Place позволяет пользователям виртуально размещать мебель в своем пространстве, а приложение Virtual Artist от Sephora позволяет им примерять макияж в цифровом виде.
- В здравоохранении интеграция искусственного интеллекта с дополненной реальностью повышает клиническую точность
- Например, AccuVein использует дополненную реальность для проецирования карт вен на кожу, а SurgicalAR от Medivis накладывает трехмерные медицинские изображения, помогая хирургам во время операций.
- Сочетание искусственного интеллекта и дополненной реальности также улучшает персонализированный образовательный опыт.
- Например, такие платформы, как Mondly, адаптируют языковые уроки к успеваемости пользователей, а JigSpace предлагает интерактивное 3D-обучение на основе индивидуальных стилей обучения.
- Поскольку искусственный интеллект продолжает развиваться, ожидается, что его синергия с дополненной реальностью откроет путь к более интеллектуальным и гибким решениям в различных отраслях и потребительских приложениях.
Динамика рынка дополненной реальности
Водитель
«Достижения в области интеграции оборудования и программного обеспечения»
- Развитие технологий дополненной реальности обусловлено быстрыми инновациями в области как аппаратного, так и программного обеспечения, что делает опыт более плавным и увлекательным.
- Повышенная вычислительная мощность и дисплеи с высоким разрешением позволяют устройствам бесперебойно запускать сложные приложения дополненной реальности с улучшенной визуальной четкостью.
- Миниатюризация компонентов привела к созданию более компактного и удобного для ношения оборудования дополненной реальности.
- Например, Meta Quest Pro имеет более тонкий форм-фактор со встроенными датчиками, которые повышают удобство и простоту использования.
- Легкие очки дополненной реальности и современные дисплеи, крепящиеся на голову, стали более популярными, сделав дополненную реальность более практичной для повседневного использования.
- Например, Microsoft HoloLens 2 широко используется корпоративными командами для удаленной совместной работы и практического обучения в таких отраслях, как производство и здравоохранение.
- Разработка программного обеспечения позволила создать более захватывающие и интерактивные приложения дополненной реальности.
- Например, такие приложения, как AR Anatomy и JigSpace, предлагают реалистичные образовательные симуляции, которые улучшают обучение и вовлеченность пользователей в различных областях.
Возможность
«Расширение на развивающиеся рынки»
- Развивающиеся рынки предлагают значительные возможности для роста технологий дополненной реальности благодаря быстрым темпам цифровой трансформации и инноваций.
- Такие регионы, как Азиатско-Тихоокеанский регион и Латинская Америка, вкладывают значительные средства в цифровую инфраструктуру, что создает прочную основу для широкого внедрения решений дополненной реальности.
- Например, Индия запустила программу XR Startup Program для поддержки стартапов, работающих в сфере дополненной и расширенной реальности, поощряя технологическое развитие и местные инновации.
- Растущее население среднего класса в этих регионах становится более технически подкованным и открытым для внедрения захватывающих технологий в повседневную деятельность.
- Например, рост проникновения смартфонов в Бразилии и Индонезии позволяет использовать приложения дополненной реальности в образовании и розничной торговле, предоставляя большему количеству людей доступ к инструментам обучения и покупкам на основе дополненной реальности.
Сдержанность/Вызов
«Высокие затраты на разработку и внедрение»
- Разработка и внедрение решений дополненной реальности требуют значительных финансовых ресурсов, что может стать препятствием для внедрения для многих предприятий.
- Высокие затраты на производство оборудования дополненной реальности, такого как умные очки и гарнитуры, затрудняют для небольших организаций масштабные инвестиции в эту технологию.
- Например, устройства корпоративного уровня, такие как Microsoft HoloLens 2 и Magic Leap 2, могут стоить несколько тысяч долларов, что делает их недоступными для стартапов и малых предприятий.
- Разработка специализированного программного обеспечения добавляет еще один уровень затрат, поскольку создание индивидуальных приложений дополненной реальности часто требует индивидуального кодирования, постоянного тестирования и интеграции с существующими системами.
- Например, поддержка платформ дополненной реальности для розничной торговли или обучения подразумевает регулярные обновления, исправление ошибок и проверки совместимости оборудования, что в совокупности приводит к долгосрочным эксплуатационным расходам и ограничивает внедрение в отраслях с ограниченным бюджетом.
Масштаб рынка дополненной реальности
Рынок сегментирован по типу, технологии, предложению, типу устройства и области применения.
|
Сегментация |
Субсегментация |
|
По типу |
|
|
По технологии |
|
|
Предлагая |
|
|
По типу устройства |
|
|
По применению |
|
Ожидается, что в 2025 году дополненная реальность без маркеров будет доминировать на рынке с наибольшей долей в сегменте типов.
Ожидается, что сегмент дополненной реальности без маркеров будет доминировать на рынке дополненной реальности с наибольшей долей в 67,5% в 2025 году благодаря своей гибкости, способности функционировать без физических маркеров и простоте развертывания в широком спектре приложений, таких как навигация, визуализация розничной торговли и игры в реальном времени.
Ожидается, что в прогнозируемый период наибольшую долю рынка устройств будет занимать HMD (головной дисплей).
Ожидается, что в 2025 году сегмент дисплеев HMD (головных дисплеев) будет доминировать на рынке с самой большой долей рынка в 58,7% благодаря своим возможностям погружения, функциональности hands-free и растущему использованию в профессиональных средах, таких как здравоохранение, производство и оборона, где наложение данных в реальном времени и пространственная осведомленность имеют решающее значение.
Региональный анализ рынка дополненной реальности
«Северная Америка занимает самую большую долю на рынке дополненной реальности»
- Северная Америка остается доминирующим регионом в области технологий дополненной реальности, занимая значительную долю в 33,5%.
- Наибольшая доля доходов приходится на Северную Америку, где лидируют США благодаря своей развитой технологической инфраструктуре и инновационно-ориентированным отраслям.
- Присутствие крупных технологических компаний, таких как Microsoft, Google и Apple, способствует лидерству региона в разработке и внедрении дополненной реальности.
- Высокие показатели потребительского принятия и значительные инвестиции в исследования еще больше укрепляют позиции Северной Америки на рынке дополненной реальности
- Государственная поддержка иммерсивных технологий и инициатив цифровой трансформации также играет решающую роль в сохранении доминирования на рынке.
«Прогнозируется, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет зарегистрирован самый высокий среднегодовой темп роста на рынке дополненной реальности»
- Азиатско-Тихоокеанский регион является самым быстрорастущим и быстрорастущим рынком технологий дополненной реальности (AR).
- Азиатско-Тихоокеанский регион переживает самый быстрый рост рынка дополненной реальности, обусловленный технологическим прогрессом и растущим внедрением в различных отраслях.
- Такие страны, как Китай, Япония и Индия, находятся в авангарде, используя дополненную реальность в таких секторах, как производство, здравоохранение и образование.
- Правительственные инициативы в этих странах способствуют цифровой трансформации и интеграции технологий дополненной реальности.
- Растущее проникновение смартфонов и развертывание сетей 5G еще больше ускоряют внедрение дополненной реальности в регионе.
Доля рынка дополненной реальности
Конкурентная среда рынка содержит сведения о конкурентах. Включены сведения о компании, ее финансах, полученном доходе, рыночном потенциале, инвестициях в исследования и разработки, новых рыночных инициативах, глобальном присутствии, производственных площадках и объектах, производственных мощностях, сильных и слабых сторонах компании, запуске продукта, широте и широте продукта, доминировании приложений. Приведенные выше данные касаются только фокуса компаний на рынке.
Основными лидерами рынка, работающими на рынке, являются:
- Atheer, Inc. (США)
- Корпорация Augmate (США)
- Hewlett Packard Enterprise Development LP (США)
- Blippar Group Limited (США)
- EON Reality (США)
- Inglobe Technologies (Италия)
- JBK Consulting (США)
- Кудан (Япония)
- Magic Leap, Inc. (США)
- 3D Cloud от Marxent (США)
- Mortar Studios (Австралия)
- PTC (США)
- Область применения AR. (США)
- Повышение квалификации (США)
- ViewAR GmbH. (Германия)
- wear Srl (Италия)
- Викитуд (Германия)
- Zugara, Inc. (США)
Последние разработки на мировом рынке дополненной реальности
- В сентябре 2024 года Meta представила Orion, свои первые настоящие очки дополненной реальности, что стало значительным шагом вперед в области носимых технологий. Разработанные более десятилетия назад, Orion объединяет большой голографический дисплей с Meta AI, позволяя пользователям взаимодействовать с цифровым контентом, бесшовно наложенным на реальный мир. Очки легкие и предназначены для ношения в течение всего дня, обеспечивая видеозвонки без помощи рук, многозадачность с виртуальными окнами и захватывающие развлекательные возможности. Это нововведение направлено на замену смартфонов, предлагая более естественный и захватывающий цифровой опыт. Хотя в настоящее время Orion является прототипом, ожидается, что он повлияет на рынок дополненной реальности, установив новые стандарты функциональности и дизайна в носимых технологиях
- В мае 2024 года Google представила новые функции геопространственной дополненной реальности (AR) на своей конференции разработчиков I/O, улучшая взаимодействие пользователей с физическим миром с помощью цифровых наложений. Эти обновления включают интеграцию контента AR в Google Maps, доступного через Street View и Lens в Картах, что позволяет пользователям открывать для себя захватывающие впечатления в различных местах. Кроме того, инструмент Geospatial Creator, работающий на базе ARCore и Photorealistic 3D Tiles из платформы Google Maps, позволяет разработчикам создавать и развертывать контент AR на основе местоположения с повышенной точностью и легкостью. Введение якорей на крыше и функций геопространственной глубины еще больше повышает реалистичность и стабильность опыта AR. Эти усовершенствования направлены на то, чтобы сделать контент AR более доступным и интересным, потенциально преобразуя то, как пользователи исследуют и взаимодействуют со своим окружением
- В январе 2024 года корпорация Sony объявила о разработке системы создания пространственного контента с высококачественным дисплеем XR, монтируемым на голове, и специализированными контроллерами для взаимодействия с 3D-объектами. Эта система призвана помочь создателям в создании сложного 3D-контента, предоставляя иммерсивные и интуитивно понятные инструменты. Оснащенная 4K OLED Microdisplays и функцией видеопросмотра, система предлагает рендеринг текстур и выражений лиц в реальном времени с высокой четкостью. Сотрудничество с Siemens интегрирует эту систему с платформой Xcelerator от Siemens, обеспечивая иммерсивный дизайн и совместную разработку продуктов. Ожидается, что это решение будет доступно позднее в 2024 году и призвано улучшить рабочие процессы как в сфере развлечений, так и в сфере промышленного дизайна, облегчая создание пространственного контента в виртуальной среде.
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Интерактивная панель анализа данных
- Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
- Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
- Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
- Последние новости, обновления и анализ тенденций
- Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Методология исследования
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.
Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.
Доступна настройка
Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

