Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка ставок на киберспорт — обзор отрасли и прогноз до 2032 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Купить сейчас Купить сейчас

Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка ставок на киберспорт — обзор отрасли и прогноз до 2032 года

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60
  • Author : Megha Gupta

Обходите тарифные трудности с помощью гибкого консалтинга в области цепочки поставок

Анализ экосистемы цепочки поставок теперь является частью отчетов DBMR

Global E Sports Betting Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 2.49 Billion USD 4.38 Billion 2024 2032
Diagram Прогнозируемый период
2025 –2032
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 2.49 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 4.38 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Bet365
  • Betway
  • Pinnacle
  • William Hill
  • 888 Holdings PLC

Сегментация мирового рынка ставок на киберспорт по типу ставок (ставки на реальные деньги, ставки скинами и ставки с жетонами испытаний), типу игры (многопользовательская онлайн-арена сражений (MOBA), шутер от первого лица (FPS), стратегия в реальном времени (RTS), спортивный симулятор, файтинг и другие), платформе (онлайн-ставки и оффлайн-ставки), устройству (мобильные устройства и настольные компьютеры) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года

Рынок ставок на киберспорт z

Каковы размер и темпы роста мирового рынка ставок на киберспорт?

  • Объем мирового рынка ставок на киберспорт в 2024 году оценивался в 2,49 млрд долларов США, а к 2032 году ,  как ожидается, он достигнет  4,38 млрд долларов США при среднегодовом темпе роста 7,27% в течение прогнозируемого периода.
  • Ставки на киберспорт, быстрорастущий сегмент в общей индустрии азартных игр, переживает значительный рост благодаря растущей популярности киберспортивных турниров и мероприятий по всему миру. Мировой рынок ставок на киберспорт ожидает уверенный рост благодаря таким факторам, как рост проникновения интернета, повсеместное распространение смартфонов и рост числа поклонников киберспорта.

Каковы основные выводы о рынке ставок на киберспорт?

  • Растущая аудитория и фан-база киберспорта служат важным драйвером развития мирового рынка ставок на киберспорт. Поскольку киберспортивные турниры и лиги привлекают всё больше энтузиастов по всему миру, расширение зрительской базы приводит к росту интереса к платформам ставок на киберспорт.
  • Растущая популярность соревновательных игровых событий в различных жанрах, таких как MOBA, FPS и RTS, открывает игрокам широкие возможности для ставок на любимые команды и игроков. Этот рост зрительской аудитории усиливает спрос на услуги ставок на киберспорт и способствует развитию динамичной экосистемы, в которой букмекерские платформы могут использовать азарт и страсть фанатов киберспорта, способствуя росту и расширению рынка.
  • Северная Америка доминировала на рынке ставок на киберспорт с наибольшей долей выручки в 37,41% в 2024 году, что обусловлено ростом популярности онлайн-игр, более высокой легализацией ставок на спорт и расширением инфраструктуры цифровых платежей.
  • Рынок ставок на киберспорт в Азиатско-Тихоокеанском регионе (АТР) будет расти самыми быстрыми среднегодовыми темпами в 7,21% в период с 2025 по 2032 год, что обусловлено ростом проникновения интернета, ростом располагаемых доходов и огромным количеством игроков в таких странах, как Китай, Япония и Индия.
  • Сегмент ставок на реальные деньги доминировал на рынке ставок на киберспорт с наибольшей долей выручки рынка в 61,4% в 2024 году, что было обусловлено ростом легализации платформ онлайн-ставок, ростом участия в профессиональных турнирах и более высокими денежными вознаграждениями.

Объем отчета и сегментация рынка ставок на киберспорт    

Атрибуты

Ключевые данные о рынке ставок на киберспорт

Охваченные сегменты

  • По типу ставок: ставки на реальные деньги, ставки на скины и ставки на жетоны вызова
  • По типу игры: многопользовательская онлайновая боевая арена (MOBA), шутер от первого лица (FPS), стратегия в реальном времени (RTS), спортивный симулятор, файтинг и другие
  • По платформе: онлайн-ставки и оффлайн-ставки
  • По устройству: мобильный и настольный компьютер

Страны действия

Северная Америка

  • НАС
  • Канада
  • Мексика

Европа

  • Германия
  • Франция
  • Великобритания
  • Нидерланды
  • Швейцария
  • Бельгия
  • Россия
  • Италия
  • Испания
  • Турция
  • Остальная Европа

Азиатско-Тихоокеанский регион

  • Китай
  • Япония
  • Индия
  • Южная Корея
  • Сингапур
  • Малайзия
  • Австралия
  • Таиланд
  • Индонезия
  • Филиппины
  • Остальной Азиатско-Тихоокеанский регион

Ближний Восток и Африка

  • Саудовская Аравия
  • ОАЭ
  • ЮАР
  • Египет
  • Израиль
  • Остальной Ближний Восток и Африка

Южная Америка

  • Бразилия
  • Аргентина
  • Остальная часть Южной Америки

Ключевые игроки рынка

  • Bet365 (Великобритания)
  • Betway (Мальта)
  • Пиннакл (Кюрасао)
  • William Hill (Великобритания)
  • 888 Holdings PLC (Гибралтар)
  • Betsson AB (Швеция)
  • Бетфред (Великобритания)
  • Bet-at-home.com (Австрия)
  • GG.Bet (Кюрасао)
  • Соперничество (Канада)
  • Unikrn (США)
  • Luckbox (остров Мэн)
  • Esports Entertainment Group (США)
  • Вулканбет (Мальта)
  • EGB.com (Кюрасао)
  • Pixel.bet (Мальта)
  • Vie.gg (Мальта)
  • Тандерпик (Кюрасао)
  • Buff.bet (Кипр)
  • Cyber.bet (Кюрасао)
  • Loot.bet (Кипр)
  • GGBook (Остров Мэн)

Рыночные возможности

  • Расширение базы зрителей киберспорта
  • Интеграция криптовалюты

Информационные наборы данных с добавленной стоимостью

Помимо информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, отчеты о рынке, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают в себя углубленный экспертный анализ, анализ цен, анализ доли бренда, опрос потребителей, демографический анализ, анализ цепочки поставок, анализ цепочки создания стоимости, обзор сырья/расходных материалов, критерии выбора поставщиков, анализ PESTLE, анализ Портера и нормативную базу.

Какова основная тенденция на рынке ставок на киберспорт?

Повышенное удобство благодаря интеграции искусственного интеллекта и голоса

  • Важной и быстрорастущей тенденцией на мировом рынке ставок на киберспорт является интеграция искусственного интеллекта (ИИ) и голосовых помощников, таких как Amazon Alexa, Google Assistant и Apple Siri, которые улучшают пользовательский опыт и удобство ставок.
    • Например, платформы позволяют делать ставки без помощи рук и получать рекомендации по коэффициентам на основе искусственного интеллекта, который анализирует прошлые модели ставок и статистику киберспорта, чтобы предлагать более разумные рекомендации.
  • Голосовые команды позволяют пользователям мгновенно делать ставки или проверять коэффициенты в режиме реального времени, обеспечивая бесперебойное взаимодействие во время киберспортивных событий в режиме реального времени. Эта интуитивно понятная система меняет ожидания пользователей, объединяя ставки с повседневным цифровым взаимодействием.
  • Интеграция ставок на киберспорт с более широкими цифровыми экосистемами способствует централизованному управлению развлечениями, где доступ к ставкам, потоковой трансляции и игровой статистике можно получить из одного интерфейса.
  • Такие компании, как Pinnacle и Bet365, экспериментируют с персонализацией на базе искусственного интеллекта, предлагая прогнозируемые варианты ставок и рекомендации в режиме реального времени с помощью цифровых помощников.
  • Эта тенденция кардинально меняет взаимодействие пользователей с платформами ставок, стимулируя спрос на интеллектуальные, удобные и взаимосвязанные решения.

Каковы основные движущие силы рынка ставок на киберспорт?

  • Растущая популярность киберспортивных турниров, таких как League of Legends World Championship и The International, стимулирует интерес к ставкам по всему миру.
  • В марте 2024 года Betway объявила о спонсорстве нескольких киберспортивных мероприятий, что усилило ее присутствие и способствовало привлечению пользователей с помощью интегрированных акций по ставкам.
  • Растущая цифровизация и проникновение смартфонов позволяют делать ставки в режиме реального времени, делая ставки на киберспорт доступными по всему миру.
  • Растет спрос на инновационные инструменты взаимодействия, такие как прямые трансляции ставок, микроставки и сообщества социальных ставок.
  • Такие функции, как мгновенные цифровые платежи, удаленный доступ к ставкам и аналитика коэффициентов на основе искусственного интеллекта, еще больше стимулируют внедрение как среди любителей, так и среди профессиональных игроков.
  • Растущее признание легализованных рынков онлайн-ставок в таких регионах, как США, Великобритания и некоторые регионы Азии, выступает мощным катализатором роста.

Какой фактор сдерживает рост рынка ставок на киберспорт?

  • Проблемы кибербезопасности остаются серьезной проблемой: угрозы взлома, мошеннические действия и незаконные платформы для ставок вызывают недоверие у потенциальных пользователей.
    • Например, сообщения о договорных матчах на киберспортивных мероприятиях и мошеннических сайтах ставок вызвали тревогу в 2023–2024 годах, что сделало соблюдение нормативных требований насущной необходимостью.
  • Громкие инциденты, связанные с утечками данных и участием несовершеннолетних в азартных играх, также привели к ужесточению надзора со стороны регулирующих органов, что повлияло на расширение рынка.
  • Для устранения этих рисков необходимы надежное шифрование, прозрачная нормативная база и системы борьбы с мошенничеством для защиты пользователей и платформ.
  • Кроме того, отсутствие единого регулирования в разных регионах создает препятствия, поскольку ставки легальны на некоторых рынках, но ограничены на других, что ограничивает глобальную масштабируемость.
  • Преодоление этих проблем с помощью более эффективных мер кибербезопасности, честной игры и ответственной практики азартных игр будет иметь решающее значение для укрепления доверия потребителей и обеспечения устойчивого роста рынка ставок на киберспорт.

Как сегментирован рынок ставок на киберспорт?

Рынок сегментирован по типу ставок, типу игры, платформе и устройству.

  • По типу ставок

По типу ставок рынок ставок на киберспорт сегментируется на ставки на реальные деньги, ставки на скин и ставки на жетоны для соревнований. Сегмент ставок на реальные деньги доминировал на рынке ставок на киберспорт, обеспечив наибольшую долю рынка в 61,4% в 2024 году благодаря легализации онлайн-платформ для ставок, росту числа участников профессиональных турниров и более высоким денежным вознаграждениям. Ставки на реальные деньги пользуются большой популярностью благодаря прямым финансовым стимулам и устоявшейся нормативно-правовой базе в разных странах.

Ожидается, что сегмент ставок на скин-ставки продемонстрирует самый быстрый среднегодовой темп роста в 22,6% в период с 2025 по 2032 год, что будет обусловлено его популярностью среди молодой аудитории и интеграцией с внутриигровыми предметами, которые улучшают игровой опыт.

  • По типу игры

По типу игры рынок ставок на киберспорт сегментируется на многопользовательские онлайн-баттлы (MOBA), шутеры от первого лица (FPS), стратегии в реальном времени (RTS), спортивные симуляторы, файтинги и другие. Сегмент MOBA в 2024 году обеспечил наибольшую долю рынка в 37,8%, что обусловлено доминированием международных турниров, таких как чемпионат мира по League of Legends и The International по Dota 2, которые привлекают огромную аудиторию и делают выгодные ставки.

Прогнозируется, что сегмент шутеров от первого лица (FPS) продемонстрирует самые быстрые темпы роста в 20,9% CAGR в период с 2025 по 2032 год, чему будет способствовать растущая популярность таких игр, как Counter-Strike 2, Call of Duty и Valorant, в букмекерских конторах.

  • По платформе

В зависимости от платформы рынок ставок на киберспорт сегментируется на онлайн-ставки и офлайн-ставки. Сегмент онлайн-ставок доминировал на рынке с долей выручки 78,5% в 2024 году, что объясняется быстрой цифровизацией букмекерских платформ, доступностью мобильных приложений и простотой доступа для пользователей по всему миру. Онлайн-платформы также предоставляют обновления коэффициентов в режиме реального времени, прямые трансляции и возможность цифровых платежей, что повышает вовлеченность пользователей.

Ожидается, что сегмент офлайн-ставок будет расти самыми быстрыми темпами в год на уровне 17,2% в период с 2025 по 2032 год, в первую очередь за счет возрождения физических букмекерских контор, киберспортивных арен и мест просмотра матчей в прямом эфире, которые способствуют развитию ставки, ориентированной на сообщество.

  • По устройству

По типу устройств рынок ставок на киберспорт сегментируется на мобильные устройства и десктопы. В 2024 году на мобильный сегмент пришлась наибольшая доля рынка – 64,1%, что обусловлено растущим проникновением смартфонов, мобильных приложений для ставок и удобством использования мобильных устройств. Мобильные платформы также обладают улучшенными функциями безопасности, push-уведомлениями и персонализированным пользовательским интерфейсом.

Ожидается, что сегмент настольных компьютеров продемонстрирует самый быстрый среднегодовой темп роста в 18,6% в период с 2025 по 2032 год, что обусловлено его популярностью среди профессиональных игроков и активных пользователей, предпочитающих большие экраны, несколько вкладок для ставок и более подробную аналитику данных.

Какой регион занимает наибольшую долю рынка ставок на киберспорт?

  • Северная Америка доминировала на рынке ставок на киберспорт с наибольшей долей выручки в 37,41% в 2024 году, что обусловлено ростом популярности онлайн-игр, более высокой легализацией ставок на спорт и расширением инфраструктуры цифровых платежей.
  • Потребители в регионе высоко ценят безопасные платформы, быстрые выплаты и бесперебойную интеграцию с такими стриминговыми сервисами, как Twitch и YouTube Gaming.
  • Этот рост также поддерживается технически подкованной молодежью, значительным присутствием операторов ставок и благоприятным регулированием в некоторых штатах, что позиционирует ставки на киберспорт как популярный вариант развлечения.

Обзор рынка ставок на киберспорт в США

Рынок ставок на киберспорт в США в 2024 году занял наибольшую долю выручки в Северной Америке – 81%. Этому способствовала растущая популярность киберспортивных турниров, таких как League of Legends Worlds и Call of Duty League. Широкое распространение мобильных приложений для ставок в сочетании с благоприятным государственным регулированием способствует росту. Более того, интеграция ставок с платформами прямых трансляций и рост числа спонсорских контрактов со стороны ведущих букмекеров дополнительно расширяют охват отрасли.

Обзор европейского рынка ставок на киберспорт

Ожидается, что рынок ставок на киберспорт в Европе будет расти со значительным среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода, в первую очередь благодаря строгому регулированию азартных игр, росту числа поклонников киберспорта и более широкому распространению цифровых платформ для ставок. В регионе наблюдается активное внедрение в таких странах, как Германия, Великобритания и Швеция. Потребители стремятся к безопасным транзакциям, ставкам в режиме реального времени и коэффициентам, основанным на данных, что делает ставки на киберспорт быстро развивающейся отраслью.

Обзор рынка ставок на киберспорт в Великобритании

Ожидается, что рынок ставок на киберспорт в Великобритании будет расти значительными среднегодовыми темпами, обусловленными развитой игорной инфраструктурой страны и растущей аудиторией киберспортивных турниров. Опасения по поводу безопасности азартных игр и соблюдения нормативных требований побуждают операторов внедрять ответственные методы игры. Ожидается, что развитая культура онлайн-ставок в Великобритании и развитые цифровые платёжные системы продолжат стимулировать рост.

Обзор рынка ставок на киберспорт в Германии

Ожидается, что рынок ставок на киберспорт в Германии будет расти значительными среднегодовыми темпами, чему способствуют растущая осведомленность о киберспорте как о конкурентной отрасли, рост онлайн-зрителей и ужесточение мер по защите данных. Нормативно-правовая база Германии делает акцент на безопасности потребителей и прозрачности, поощряя легальные платформы по сравнению с нерегулируемыми операторами. Растущий спрос на ставки в режиме реального времени и мобильные приложения дополнительно ускоряет их внедрение.

Какой регион является самым быстрорастущим на рынке ставок на киберспорт?

Рынок ставок на киберспорт в Азиатско-Тихоокеанском регионе (АТР) будет расти самыми быстрыми темпами в среднем на 7,21% в год в период с 2025 по 2032 год, что обусловлено ростом проникновения интернета, ростом располагаемых доходов и огромным количеством игроков в таких странах, как Китай, Япония и Индия. Государственные инициативы, направленные на развитие цифровых экосистем, и доминирование региона в киберспортивных турнирах стимулируют его внедрение. Более того, доступные платформы для ставок, сильные местные операторы и кроссплатформенная интеграция обеспечивают более широкий доступ к рынку.

Обзор рынка ставок на киберспорт в Японии

Рынок ставок на киберспорт в Японии набирает обороты благодаря технологичной культуре страны, растущей аудитории киберспортивных мероприятий и акценту на безналичные платежные системы. Растет спрос на платформы, интегрированные с мобильными кошельками и прямыми трансляциями киберспортивных матчей. Кроме того, старение населения Японии и предпочтение цифровых развлечений способствуют росту популярности как среди любителей, так и среди любителей ставок.

Обзор рынка ставок на киберспорт в Китае

Рынок ставок на киберспорт в Китае в 2024 году обеспечил наибольшую долю выручки в Азиатско-Тихоокеанском регионе благодаря крупнейшему в мире игровому сообществу, быстрой урбанизации и развитию местных платформ. Государственные инициативы по развитию «умных городов» и высокий уровень проникновения смартфонов дополнительно стимулируют спрос. Проведение в Китае крупных киберспортивных турниров, присутствие ведущих мировых игроков и местных стартапов гарантируют стране статус доминирующего центра развития ставок на киберспорт.

Какие компании являются ведущими на рынке ставок на киберспорт?

Индустрию ставок на киберспорт в основном возглавляют хорошо зарекомендовавшие себя компании, среди которых:

  • Bet365 (Великобритания)
  • Betway (Мальта)
  • Пиннакл (Кюрасао)
  • William Hill (Великобритания)
  • 888 Holdings PLC (Гибралтар)
  • Betsson AB (Швеция)
  • Бетфред (Великобритания)
  • Bet-at-home.com (Австрия)
  • GG.Bet (Кюрасао)
  • Соперничество (Канада)
  • Unikrn (США)
  • Luckbox (остров Мэн)
  • Esports Entertainment Group (США)
  • Вулканбет (Мальта)
  • EGB.com (Кюрасао)
  • Pixel.bet (Мальта)
  • Vie.gg (Мальта)
  • Тандерпик (Кюрасао)
  • Buff.bet (Кипр)
  • Cyber.bet (Кюрасао)
  • Loot.bet (Кипр)
  • GGBook (Остров Мэн)

Каковы последние события на мировом рынке ставок на киберспорт?

  • В декабре 2023 года Unikrn, ведущая платформа для ставок на киберспорт в США, представила своё новейшее мобильное приложение, призванное повысить доступность для пользователей и обеспечить бесперебойный процесс ставок. Приложение предлагает ставки в режиме реального времени, прямые трансляции киберспортивных матчей и персонализированные рекомендации, учитывающие предпочтения пользователей. Этот запуск подчёркивает стремление платформы удовлетворить растущий спрос на мобильные решения для ставок.
  • В октябре 2023 года Rivalry, канадская платформа для ставок на киберспорт, заключила стратегическое партнерство с ведущими киберспортивными организациями для спонсирования крупных турниров и мероприятий. Это сотрудничество укрепляет узнаваемость бренда Rivalry, привлекает новых пользователей и способствует более широкому развитию экосистемы ставок на киберспорт. Этот шаг подчеркивает растущую синергию между платформами для ставок и киберспортивными сообществами.
  • В апреле 2023 года компания VideoVerse, SaaS-провайдер услуг видеомонтажа, завершила сделку по приобретению компании Reely.ai, занимающейся созданием контента на базе искусственного интеллекта, чтобы расширить свои возможности по предоставлению передовых решений на базе искусственного интеллекта. Это приобретение расширяет возможности VideoVerse по удовлетворению меняющихся потребностей своих клиентов по всему миру в контенте. Сделка знаменует собой важный шаг в расширении технологического присутствия компании.
  • В апреле 2023 года компания NODWIN Gaming приобрела 51% акций Branded, сингапурской компании, занимающейся прямыми трансляциями, стремясь расширить свою игровую и киберспортивную экосистему на мировые рынки и спонсоров. Это приобретение позволит NODWIN расширить свою международную сеть и усилить своё влияние в игровой индустрии. Этот шаг отражает стремление компании к глобальному масштабированию деятельности.
  • В феврале 2023 года Nvidia и Microsoft объявили о сотрудничестве по интеграции игр Xbox для ПК в облачную игровую платформу NVIDIA GeForce Now, расширяя доступность игр, в том числе от Activision Blizzard. Это партнерство значительно расширяет присутствие игр Xbox в облачной экосистеме. Эта инициатива подкрепляет стратегии обеих компаний по укреплению своих позиций на рынке облачного гейминга.


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

Рынок сегментирован на основе Сегментация мирового рынка ставок на киберспорт по типу ставок (ставки на реальные деньги, ставки скинами и ставки с жетонами испытаний), типу игры (многопользовательская онлайн-арена сражений (MOBA), шутер от первого лица (FPS), стратегия в реальном времени (RTS), спортивный симулятор, файтинг и другие), платформе (онлайн-ставки и оффлайн-ставки), устройству (мобильные устройства и настольные компьютеры) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года .
Размер Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка ставок на киберспорт — обзор отрасли и прогноз до 2032 года в 2024 году оценивался в 2.49 USD Billion долларов США.
Ожидается, что Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка ставок на киберспорт — обзор отрасли и прогноз до 2032 года будет расти со среднегодовым темпом роста (CAGR) 7.27% в течение прогнозируемого периода 2025–2032.
Основные участники рынка включают Bet365, Betway, Pinnacle, William Hill, 888 Holdings PLC, Betsson AB, Betfred, Bet-at-home.com .
Testimonial