Анализ размера, доли и тенденций мирового рынка развивающих игрушек – обзор отрасли и прогноз до 2032 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Купить сейчас Купить сейчас

Анализ размера, доли и тенденций мирового рынка развивающих игрушек – обзор отрасли и прогноз до 2032 года

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

Обходите тарифные трудности с помощью гибкого консалтинга в области цепочки поставок

Анализ экосистемы цепочки поставок теперь является частью отчетов DBMR

Global Educational Toys Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 55.29 Billion USD 100.83 Billion 2024 2032
Diagram Прогнозируемый период
2025 –2032
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 55.29 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 100.83 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • The Lego World
  • Hasbro
  • Ravensburger
  • Melissa & Doug
  • Mattel

Сегментация мирового рынка развивающих игрушек по продукту (строительные наборы и игрушки для ролевых игр), возрасту (дети дошкольного и младшего школьного возраста), каналу сбыта (офлайн и онлайн) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года

Рынок развивающих игрушек z

Каковы размер и темпы роста мирового рынка обучающих игрушек?

  • Объем мирового рынка обучающих игрушек в 2024 году оценивался в 55,29 млрд долларов США , а к 2032 году ,  как ожидается, он достигнет  100,83 млрд долларов США при среднегодовом темпе роста 7,80% в течение прогнозируемого периода.
  • Рост рынка развивающих игрушек можно объяснить различными факторами, например, растущей осведомленностью о важности дошкольного образования, родители активно ищут игрушки, которые могут помочь в когнитивном и физическом развитии их детей, тем самым стимулируя рост рынка в прогнозируемый период.

Каковы основные выводы рынка развивающих игрушек?

  • Родители и педагоги осознают важность раннего образования для умственного развития детей, поэтому растёт спрос на игрушки, которые одновременно развлекают и обучают. Развивающие игрушки помогают развивать различные навыки, такие как решение задач, критическое мышление и творческие способности, с раннего возраста.
  • Благодаря стремительному развитию технологий развивающие игрушки становятся всё более интерактивными и увлекательными. От наборов для робототехники до игр по программированию — развивающие игрушки, основанные на технологиях, предлагают практический опыт обучения, который нравится детям и родителям.
  • Северная Америка доминировала на рынке развивающих игрушек с наибольшей долей выручки в 32,78% в 2024 году, что обусловлено ростом осведомленности об обучении на основе STEM, интерактивных игровых решениях и растущим внедрением игрушек с интегрированными функциями искусственного интеллекта и приложений.
  • Рынок развивающих игрушек в Азиатско-Тихоокеанском регионе, как ожидается, будет расти самыми быстрыми темпами среднегодового темпа роста в 7,24% в течение прогнозируемого периода с 2025 по 2032 год, что обусловлено ростом урбанизации, ростом располагаемых доходов и ростом осведомленности об образовании в области STEM/STEAM в таких странах, как Китай, Япония и Индия.
  • Сегмент засовов доминировал на рынке развивающих игрушек с долей рынка 43,2% в 2024 году благодаря своей устоявшейся репутации в плане безопасности и простоты установки в существующие дверные конструкции.

Объем отчета и сегментация рынка обучающих игрушек   

Атрибуты

Ключевые данные о рынке развивающих игрушек

Охваченные сегменты

  • По продукту: строительные наборы и игрушки для ролевых игр
  • По возрасту: малыши и дошкольники
  • По каналу распространения: офлайн и онлайн

Страны действия

Северная Америка

  • НАС
  • Канада
  • Мексика

Европа

  • Германия
  • Франция
  • Великобритания
  • Нидерланды
  • Швейцария
  • Бельгия
  • Россия
  • Италия
  • Испания
  • Турция
  • Остальная Европа

Азиатско-Тихоокеанский регион

  • Китай
  • Япония
  • Индия
  • Южная Корея
  • Сингапур
  • Малайзия
  • Австралия
  • Таиланд
  • Индонезия
  • Филиппины
  • Остальной Азиатско-Тихоокеанский регион

Ближний Восток и Африка

  • Саудовская Аравия
  • ОАЭ
  • ЮАР
  • Египет
  • Израиль
  • Остальной Ближний Восток и Африка

Южная Америка

  • Бразилия
  • Аргентина
  • Остальная часть Южной Америки

Ключевые игроки рынка

  • Mattel, Inc. (США)
  • LEGO System A/S (Дания)
  • Мелисса и Дуг (США)
  • Равенсбургер (Германия)
  • Hasbro (США)
  • Группа Simba Dickie (Германия)
  • TOMY (Япония)
  • JAKKS Pacific, Inc. (США)
  • Игрушки GoldLok (Китай)
  • WowWee Group Limited (Канада)
  • CocoMoco Kids (Индия)
  • Spin Master (Канада)
  • VTech Holdings Limited (Гонконг)
  • Осмо (США)
  • Sphero, Inc. (США)
  • MindWare, Inc. (США)
  • Fat Brain Toys, LLC (США)

Рыночные возможности

  • Родительский акцент на образовании
  • Технологические достижения

Информационные наборы данных с добавленной стоимостью

Помимо информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, отчеты о рынке, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают в себя углубленный экспертный анализ, анализ цен, анализ доли бренда, опрос потребителей, демографический анализ, анализ цепочки поставок, анализ цепочки создания стоимости, обзор сырья/расходных материалов, критерии выбора поставщиков, анализ PESTLE, анализ Портера и нормативную базу.

Какова основная тенденция на рынке развивающих игрушек?

Интеграция ИИ и функций интеллектуального обучения

  • Важной и набирающей обороты тенденцией на мировом рынке развивающих игрушек является растущая интеграция искусственного интеллекта (ИИ) и интерактивных обучающих платформ. Эта тенденция превращает традиционные игрушки в умные, подключенные устройства, которые адаптируются к особенностям обучения детей и обеспечивают персонализированный образовательный опыт.
    • Например, обучающие планшеты и роботизированные игрушки с искусственным интеллектом могут оценивать сильные и слабые стороны ребёнка в режиме реального времени и соответствующим образом корректировать контент, способствуя более эффективному развитию навыков. Аналогичным образом, интеллектуальные наборы для программирования и строительные блоки на базе искусственного интеллекта предлагают интерактивные подсказки, делая обучение более интересным и интуитивно понятным.
  • Искусственный интеллект в развивающих игрушках позволяет предлагать прогнозируемые учебные рекомендации, обеспечивать интеллектуальную обратную связь и отслеживать прогресс. Такие игрушки, как программируемые роботы или интерактивные книги, предлагают адаптивные задачи, развивая критическое мышление и навыки решения задач. Функции голосового управления ещё больше расширяют возможности пользователя, позволяя детям взаимодействовать с игрушками без помощи рук.
  • Простая интеграция образовательных игрушек с приложениями, планшетами и другими интеллектуальными платформами позволяет родителям и учителям централизованно отслеживать прогресс, создавая целостную образовательную экосистему.
  • Тенденция к созданию адаптивных и интерактивных игрушек на основе искусственного интеллекта меняет ожидания потребителей в сфере образования. Такие компании, как LEGO Education и Osmo, всё чаще разрабатывают решения на основе искусственного интеллекта, которые предлагают персонализированное обучение, интерактивные игры и игровое образование.
  • Спрос на умные развивающие игрушки стремительно растет как дома, так и в школах, поскольку родители и педагоги уделяют первостепенное внимание вовлеченности, эффективности обучения и интерактивной игре.

Каковы основные движущие силы рынка развивающих игрушек?

  • Растущая осведомленность родителей и педагогов о важности дошкольного образования и развития навыков является ключевым фактором роста рынка.
    • Например, в 2024 году компания LEGO Education расширила свои учебные комплекты на основе искусственного интеллекта, включив в них модули программирования и робототехники, что способствует развитию STEM-обучения дома и в классе. Подобные инновационные продукты ведущих компаний стимулируют рост рынка.
  • Растущее внедрение цифровых обучающих инструментов и интерактивных платформ в школах и дома способствует интеграции развивающих игрушек в повседневный учебный процесс. Эти игрушки предлагают увлекательные практические занятия, которые укрепляют когнитивные и двигательные навыки.
  • Кроме того, растущая популярность STEM, STEAM и обучения программированию увеличивает спрос на игрушки, которые обучают основам науки, технологий, инженерии, искусства и математики через игру.
  • Такие факторы удобства, как возможность подключения к приложениям, адаптивные функции обучения и геймификация, способствуют их распространению, делая развивающие игрушки привлекательными для технически подкованных родителей и детей. Доступность доступных и удобных в использовании продуктов также способствует их широкому распространению как в домашних условиях, так и в учреждениях.

Какой фактор препятствует росту рынка развивающих игрушек?

  • Высокие затраты на разработку игрушек с поддержкой искусственного интеллекта и интерактивных образовательных игрушек могут стать препятствием, особенно для небольших производителей или на рынках, чувствительных к цене.
  • Кроме того, возникают проблемы с конфиденциальностью данных и кибербезопасностью игрушек, подключенных к Интернету, поскольку игрушки с искусственным интеллектом часто собирают данные об использовании и обучении. Родители опасаются возможного неправомерного использования информации о детях.
    • Например, прошлые случаи взлома или утечки данных из умных игрушек заставили некоторых потребителей сомневаться в необходимости использования обучающих игрушек с подключением к Интернету, что подчеркивает необходимость надежных стандартов безопасности и соответствия требованиям.
  • Более того, стремительные технологические изменения могут привести к быстрому устареванию игрушек, создавая дополнительное давление на производителей, требующее инноваций и поддержания актуальности. Премиальные игрушки с искусственным интеллектом также могут восприниматься как слишком дорогие для семей со средним доходом.
  • Решение этих проблем посредством безопасных методов обработки данных, доступных линеек продуктов и информирования потребителей о преимуществах умных игрушек имеет решающее значение для поддержания роста. Такие компании, как Osmo и LEGO Education, делают акцент на безопасном программном обеспечении, дизайне, соответствующем возрасту, и экономически эффективных вариантах для расширения внедрения на рынке.

Как сегментирован рынок развивающих игрушек?

Рынок сегментирован по продукту, возрасту и каналу сбыта.

  • По продукту

По видам продукции рынок развивающих игрушек сегментируется на конструкторы и игрушки для ролевых игр. Сегмент конструкторов доминировал на рынке с наибольшей долей выручки в 52,6% в 2024 году, что обусловлено широкой популярностью обучения, основанного на STEM, и практического развития навыков решения задач, творческих способностей и мелкой моторики. Эти наборы, включая кубики, наборы для робототехники и модульные конструкторы, пользуются популярностью у родителей и педагогов благодаря возможности сочетать игру с обучением. Они совместимы с мобильными приложениями и интеграцией искусственного интеллекта, предлагая адаптивные задания для детей разного уровня подготовки.

Ожидается, что сегмент ролевых игрушек продемонстрирует самый быстрый среднегодовой темп роста в 18,9% в период с 2025 по 2032 год, что обусловлено растущим спросом на творческие игры и развитие навыков посредством симуляции реальной жизни. Ролевые игрушки развивают социальные навыки, коммуникацию и когнитивное развитие, а их интеграция с интеллектуальными функциями и приложениями для повествования дополнительно стимулирует их внедрение.

  • По возрасту

Рынок развивающих игрушек сегментируется по возрасту на две группы: для малышей и дошкольников. На сегмент «Дошкольники» в 2024 году пришлась наибольшая доля выручки – 57,3%. Это обусловлено растущим вниманием родителей к раннему образованию детей, ростом числа дошкольников и растущей популярностью игрушек, ориентированных на STEM и STEAM. Игрушки, предназначенные для дошкольников, часто включают в себя интерактивное обучение, задачи на решение задач и развитие когнитивных навыков, что делает их подходящими как для домашнего, так и для школьного обучения.

Ожидается, что сегмент товаров для малышей продемонстрирует самый быстрый среднегодовой темп роста в 19,5% в период с 2025 по 2032 год, что обусловлено растущей осведомлённостью об этапах развития и важности раннего развития сенсорных и моторных навыков. Товары для малышей всё чаще сочетают образовательный контент с безопасными, долговечными и увлекательными игровыми функциями, включая сенсорные интерактивные элементы, мягкую робототехнику и наборы для ролевых игр, соответствующие возрасту, что способствует быстрому росту этого сегмента.

  • По каналу распространения

По каналам сбыта рынок развивающих игрушек сегментируется на офлайн- и онлайн-каналы. Наибольшая доля выручки в 2024 году пришлась на офлайн-сегмент – 61,2%. Это объясняется доверием родителей и педагогов к покупкам в обычных магазинах, возможностью лично осмотреть игрушки и широким присутствием специализированных магазинов игрушек, супермаркетов и гипермаркетов. Рост числа онлайн-площадок и платформ прямого взаимодействия с потребителями способствует более широкому распространению игрушек в городских и пригородных регионах по всему миру.

Ожидается, что в онлайн-сегменте будет наблюдаться самый быстрый среднегодовой темп роста в 22,4% в период с 2025 по 2032 год, что обусловлено ростом проникновения электронной коммерции, удобством, доставкой на дом и растущей популярностью фирменных интернет-магазинов. Онлайн-каналы также предоставляют потребителям доступ к более широкому ассортименту инновационных и интеллектуальных игрушек, включая обучающие наборы с искусственным интеллектом и STEM-продукты, которые не всегда доступны в местных магазинах.

Какой регион занимает наибольшую долю рынка развивающих игрушек?

  • Северная Америка доминировала на рынке развивающих игрушек с наибольшей долей выручки в 32,78% в 2024 году, что обусловлено ростом осведомленности об обучении на основе STEM, интерактивных игровых решениях и растущим внедрением игрушек с интегрированными функциями искусственного интеллекта и приложений.
  • Потребители в регионе высоко ценят образовательные преимущества, интерактивность и цифровую интеграцию, предлагаемые образовательными игрушками, которые способствуют развитию навыков, креативности и раннего обучения.
  • Широкое распространение игрушек также подкрепляется высоким уровнем располагаемых доходов, технологической подкованностью родителей и значительным присутствием на рынке известных продавцов игрушек, что делает развивающие игрушки предпочтительным выбором как для дома, так и для образовательных учреждений.

Обзор рынка обучающих игрушек в США

Рынок развивающих игрушек США в 2024 году занял наибольшую долю выручки в Северной Америке благодаря растущей популярности наборов STEM/STEAM, интеллектуальных конструкторов и игрушек для ролевых игр. Родители и педагоги всё чаще отдают предпочтение игрушкам, сочетающим обучение с развлечением. Стремительное внедрение платформ электронного обучения и образовательных приложений в сочетании с растущей тенденцией к использованию интерактивных игрушек и игрушек с искусственным интеллектом дополнительно стимулирует рост рынка. Интеграция с мобильными приложениями и платформами игрового обучения значительно расширяет использование развивающих игрушек как дома, так и в школе.

Обзор европейского рынка обучающих игрушек

Ожидается, что европейский рынок развивающих игрушек будет расти со значительным среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода благодаря росту образовательных инициатив, спросу на развивающие навыки игрушки и растущему интересу потребителей к играм, основанным на STEM/STEAM. Урбанизация и рост располагаемых доходов способствуют их внедрению в домах и учреждениях. Европейских родителей привлекают игрушки, сочетающие безопасность, обучающие возможности и цифровую интерактивность. Значительный рост наблюдается в сфере дошкольного и раннего обучения, при этом развивающие игрушки внедряются как в школьные, так и в домашние учебные среды.

Обзор рынка развивающих игрушек в Великобритании

Ожидается, что рынок развивающих игрушек в Великобритании будет расти значительными среднегодовыми темпами, чему будет способствовать растущее использование обучающих наборов, игрушек для программирования и продуктов, ориентированных на STEM. Родители и школы всё чаще отдают приоритет раннему развитию навыков, творчеству и интерактивным играм. Развитая в Великобритании сеть электронной коммерции и розничной торговли дополнительно повышают доступность и популярность развивающих игрушек.

Обзор рынка обучающих игрушек в Германии

Ожидается, что рынок развивающих игрушек в Германии будет расти значительными среднегодовыми темпами, что обусловлено высоким спросом на развивающие, безопасные и экологичные игрушки. Внимание, уделяемое в стране раннему образованию, инновациям в дизайне игрушек и внедрению интеллектуальных функций, способствует их широкому внедрению в домах и учреждениях. Интеграция цифровых инструментов и обучающих приложений с физическими игрушками способствует их проникновению на рынок.

Какой регион является самым быстрорастущим на рынке развивающих игрушек?

Рынок развивающих игрушек в Азиатско-Тихоокеанском регионе, как ожидается, будет расти самыми быстрыми темпами в 7,24% в год в прогнозируемый период с 2025 по 2032 год. Это обусловлено ростом урбанизации, ростом располагаемых доходов и повышением осведомленности об образовании в области STEM/STEAM в таких странах, как Китай, Япония и Индия. Государственные инициативы, стимулирующие образовательные инновации и цифровое обучение, ускоряют внедрение этих технологий на рынок. Кроме того, регион становится центром производства развивающих игрушек, повышая их доступность для более широкого круга потребителей.

Обзор рынка развивающих игрушек в Японии

Рынок развивающих игрушек в Японии набирает обороты благодаря высокотехнологичной культуре страны, акценту на раннем обучении и растущему интересу к интерактивным STEM-игрушкам. Интеграция обучающих игрушек с искусственным интеллектом и наборов для программирования с мобильными приложениями и подключенными устройствами способствует дальнейшему росту их популярности. Акцент Японии на когнитивном развитии и творческих играх способствует расширению рынка в секторах домашнего и образовательного образования.

Обзор рынка обучающих игрушек в Китае

В 2024 году на китайский рынок развивающих игрушек пришлась наибольшая доля выручки в Азиатско-Тихоокеанском регионе, чему способствовали быстрая урбанизация, рост доходов домохозяйств и рост среднего класса. Развивающие игрушки, включая интеллектуальные конструкторы, интерактивные наборы для программирования и обучающие инструменты на основе искусственного интеллекта, становятся всё более популярными дома, в школах и развлекательных центрах. Государственная поддержка STEM-образования и рост платформ электронной коммерции являются ключевыми факторами, способствующими расширению рынка.

Какие компании являются ведущими на рынке развивающих игрушек?

Индустрию развивающих игрушек в основном возглавляют хорошо зарекомендовавшие себя компании, среди которых:

  • Mattel, Inc. (США)
  • LEGO System A/S (Дания)
  • Мелисса и Дуг (США)
  • Равенсбургер (Германия)
  • Hasbro (США)
  • Группа Simba Dickie (Германия)
  • TOMY (Япония)
  • JAKKS Pacific, Inc. (США)
  • Игрушки GoldLok (Китай)
  • WowWee Group Limited (Канада)
  • CocoMoco Kids (Индия)
  • Spin Master (Канада)
  • VTech Holdings Limited (Гонконг)
  • Осмо (США)
  • Sphero, Inc. (США)
  • MindWare, Inc. (США)
  • Fat Brain Toys, LLC (США)

Каковы последние тенденции на мировом рынке развивающих игрушек?

  • В феврале 2024 года компания Spin Master запустила годовую кампанию для своего бренда Rubik's, представив широкий ассортимент новых продуктов, призванных вдохновить следующее поколение любителей решать сложные задачи. В рамках кампании были выпущены лимитированные коллекции в сотрудничестве с культовыми брендами и личностями, включая The Beatles, Hello Kitty, Barbie и Albert Einstein, а также в партнёрстве с Levi's, US Soccer и NBALAB, что укрепило присутствие бренда Rubik's на мировом рынке.
  • В феврале 2024 года компания LEGO System A/S представила набор LEGO Icons «Средневековая городская площадь» — современную интерпретацию классического набора 2009 года. В наборе 3304 детали сочетаются передовые технологии сборки, обновлённые архитектурные элементы и мельчайшие детали, что позволяет любителям LEGO получить незабываемые впечатления от сборки и расширить коллекцию Icons.
  • В январе 2024 года Мелисса и Дуг объявили о запуске общенациональной кампании Sticker WOW! в честь Национального дня наклеек. В рамках проекта были представлены коллекционные и многоразовые штампы-наклейки, разработанные для творческой и беззаботной игры. Каждый штамп поставляется с 24-страничным блокнотом с увлекательными упражнениями для развития мелкой моторики, навыков решения задач и развития воображения, что делает игру увлекательной и познавательной для детей.
  • В июле 2022 года Mattel заключила партнерское соглашение с компанией SpaceX Илона Маска для запуска новой линейки игрушек на космическую тематику под своим брендом Matchbox и запланировала выпуск товаров, вдохновленных SpaceX, на Mattel Creations, своей онлайн-платформе для коллекционных предметов ограниченного выпуска, что расширило взаимодействие Mattel с любителями и коллекционерами космоса.
  • В июне 2021 года компания Melissa & Doug запустила маркетинговую кампанию Timeless Toys, чтобы охватить больше родителей через цифровые платформы, включая Hulu, YouTube и Amazon. Эта инициатива была направлена ​​на повышение узнаваемости бренда и укрепление связей с потребителями благодаря ассортименту развивающих и креативных игрушек.


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

Рынок сегментирован на основе Сегментация мирового рынка развивающих игрушек по продукту (строительные наборы и игрушки для ролевых игр), возрасту (дети дошкольного и младшего школьного возраста), каналу сбыта (офлайн и онлайн) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года .
Размер Анализ размера, доли и тенденций мирового рынка развивающих игрушек – обзор отрасли и прогноз до 2032 года в 2024 году оценивался в 55.29 USD Billion долларов США.
Ожидается, что Анализ размера, доли и тенденций мирового рынка развивающих игрушек – обзор отрасли и прогноз до 2032 года будет расти со среднегодовым темпом роста (CAGR) 7.8% в течение прогнозируемого периода 2025–2032.
Основные участники рынка включают The Lego World , Hasbro , Ravensburger , Melissa & Doug , Mattel , and Spin Master .
Testimonial