Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка платформ потоковой передачи игр OTT – Обзор отрасли и прогноз до 2032 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Купить сейчас Купить сейчас

Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка платформ потоковой передачи игр OTT – Обзор отрасли и прогноз до 2032 года

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Mar 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60
  • Author : Megha Gupta

Обходите тарифные трудности с помощью гибкого консалтинга в области цепочки поставок

Анализ экосистемы цепочки поставок теперь является частью отчетов DBMR

Global Games Streaming Ott Platform Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 10.44 Billion USD 23.71 Billion 2024 2032
Diagram Прогнозируемый период
2025 –2032
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 10.44 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 23.71 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Amazon.comInc
  • YouTube Gaming
  • Facebook Gaming
  • Nvidia Corporation
  • HUYA Inc

Сегментация мирового рынка OTT-платформ для потоковой передачи игр по типу устройства (мобильные телефоны, ноутбуки и ПК, и другие), модели дохода (внутриигровая реклама, подписка и другие), способу развертывания (веб-платформа и приложение) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года

Рынок платформ OTT для потокового вещания игр z

Размер рынка платформы потоковой передачи игр OTT

  • Объем мирового рынка игровых потоковых платформ OTT в 2024 году оценивался в 10,44 млрд долларов США  и, как ожидается, достигнет  23,71 млрд долларов США к 2032 году при среднегодовом темпе роста 10,8% в течение прогнозируемого периода .
  • Рост рынка во многом обусловлен растущим внедрением облачных игровых сервисов, ростом проникновения Интернета и растущей популярностью киберспорта и интерактивного игрового контента.
  • Рост популярности смартфонов и развитие технологий обработки графики дополнительно способствуют расширению рынка платформ потоковой передачи игр OTT.

Анализ рынка игровых потоковых платформ OTT

  • На рынке наблюдается значительный рост в связи с переходом от традиционного консольного гейминга к облачным играм по запросу, доступным на нескольких устройствах.
  • Стратегическое партнерство между игровыми компаниями и поставщиками ОТТ-услуг улучшает предложение контента и повышает вовлеченность пользователей.
  • Азиатско-Тихоокеанский регион доминировал на рынке игровых потоковых OTT-платформ с самой большой долей выручки в 2024 году, что обусловлено ростом проникновения смартфонов, доступным высокоскоростным интернетом и бурно развивающейся индустрией киберспорта в таких странах, как Китай, Япония и Индия.
  • Ожидается, что регион Северной Америки станет свидетелем самых высоких темпов роста на мировом рынке игровых потоковых платформ OTT , чему будут способствовать развитая технологическая инфраструктура, широкая популярность соревновательных игр и присутствие крупных игроков отрасли.
  • Мобильный сегмент доминировал на рынке, обеспечив наибольшую долю выручки в 2024 году благодаря росту проникновения смартфонов, развитию мобильного оборудования и доступности высокоскоростного интернета. Растущая популярность мобильных игр в сочетании с растущим распространением облачных игровых приложений, оптимизированных для мобильных устройств, дополнительно стимулирует спрос в этом сегменте. Кроме того, мобильные платформы предлагают широкий выбор бесплатных и платных игр, привлекая широкую аудиторию пользователей.

Объем отчета и сегментация рынка платформ OTT для потоковой передачи игр    

Атрибуты

Ключевые аспекты рынка платформы потоковой передачи игр OTT

Охваченные сегменты

  • По типу устройства: мобильный телефон, ноутбук и ПК и другие
  • По модели дохода: внутриигровая реклама, подписка и другие
  • По способу развертывания: веб-решения и приложения

Страны действия

Северная Америка

  • НАС
  • Канада
  • Мексика

Европа

  • Германия
  • Франция
  • Великобритания
  • Нидерланды
  • Швейцария
  • Бельгия
  • Россия
  • Италия
  • Испания
  • Турция
  • Остальная Европа

Азиатско-Тихоокеанский регион

  • Китай
  • Япония
  • Индия
  • Южная Корея
  • Сингапур
  • Малайзия
  • Австралия
  • Таиланд
  • Индонезия
  • Филиппины
  • Остальной Азиатско-Тихоокеанский регион

Ближний Восток и Африка

  • Саудовская Аравия
  • ОАЭ
  • ЮАР
  • Египет
  • Израиль
  • Остальной Ближний Восток и Африка

Южная Америка

  • Бразилия
  • Аргентина
  • Остальная часть Южной Америки

Ключевые игроки рынка

Рыночные возможности

• Расширение облачных игровых платформ
• Растущая популярность кроссплатформенной потоковой передачи игр

Информационные наборы данных с добавленной стоимостью

Помимо таких рыночных данных, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, участники рынка и рыночный сценарий, отчет о рынке, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ потребления продукции и анализ пестицидов.

Тенденции рынка игровых стриминговых платформ OTT

Рост популярности облачных и интерактивных потоковых решений

  • Стремительное распространение облачных игровых стриминговых сервисов меняет рынок OTT-платформ, устраняя необходимость в дорогостоящем оборудовании и позволяя пользователям играть в высококачественные игры на бюджетных устройствах. Этот шаг обеспечивает игрокам мгновенный доступ к обширной библиотеке игр без длительных загрузок и обновлений, делая игры более доступными и недорогими.
  • Спрос на интерактивные функции, такие как онлайн-чаты, участие аудитории и многопользовательские трансляции в режиме реального времени, ускоряет развитие инноваций на платформах. Эти элементы способствуют укреплению чувства общности и вовлеченности, особенно среди киберспортивной аудитории, которая ценит мгновенное взаимодействие со стримерами и другими игроками.
  • Кроссплатформенная совместимость становится важным фактором роста, обеспечивая плавный игровой процесс на консолях, ПК и мобильных устройствах. Игроки могут переключаться между устройствами, не теряя прогресс, что повышает удобство и удержание пользователей, а также привлекает более широкую аудиторию.
    • Например, в 2024 году несколько крупных игровых ОТТ-платформ интегрировали технологии потоковой передачи с низкой задержкой, что позволило геймерам наслаждаться игрой в разрешении 4K на смартфонах с минимальными задержками. Эти достижения улучшили качество потоковой передачи и способствовали росту числа подписчиков на развивающихся рынках.
  • Хотя облачные технологии и интерактивный стриминг расширяют охват рынка, долгосрочный рост будет зависеть от постоянных инвестиций в инфраструктуру, оптимизацию сети и лицензирование контента. Провайдерам также необходимо сосредоточиться на стратегиях локализации контента для привлечения разнообразной аудитории по всему миру.

Динамика рынка игровых стриминговых платформ OTT

Водитель

Растущая популярность киберспорта и рост потребления игрового контента

• Стремительный рост киберспорта превратил платформы потоковой трансляции игр в ОТТ-формате в ключевые центры для трансляций турниров в прямом эфире, профессионального геймплея и эксклюзивного контента из-за кулис. Соревновательные игры привлекают миллионы зрителей по всему миру, способствуя росту числа подписчиков и доходов от рекламы.

• Потребители всё чаще проводят время на стриминговых платформах, чтобы смотреть прохождения, обзоры и прямые трансляции популярных стримеров. Этот всплеск потребления игрового контента побудил платформы инвестировать в эксклюзивные партнёрства с создателями контента и киберспортивными организациями.

• Достижения в области потоковых технологий, такие как адаптивный битрейт и протоколы со сверхнизкой задержкой, улучшили качество просмотра для зрителей по всему миру. Эти инновации позволили платформам обеспечить стабильное качество даже в регионах с нестабильной скоростью интернета.

• Например, в 2023 году ведущий игровой сервис OTT сообщил о 40%-ном увеличении числа активных пользователей после получения эксклюзивных прав на трансляцию крупного международного чемпионата по киберспорту, что привлекло как случайных зрителей, так и профессиональных игроков.

• Хотя киберспортивный и игровой контент обеспечивают сильное взаимодействие на платформе, для устойчивого роста потребуются постоянные инновации, диверсифицированные модели монетизации и региональные стратегии контента, учитывающие местные предпочтения.

Сдержанность/Вызов

Ограничения пропускной способности и ограничения лицензирования контента

• Использование высокоскоростного интернета для плавного игрового процесса без задержек остаётся проблемой во многих регионах с ограниченным доступом к широкополосному интернету. Перегрузка сети и высокая стоимость передачи данных могут отпугнуть потенциальных пользователей от использования OTT-сервисов потоковой передачи игр, особенно в сельской местности и развивающихся регионах.

• Ограничения на лицензирование контента ограничивают возможности платформы в некоторых странах, поскольку получение глобальных прав на популярные игры и турниры часто требует сложных и дорогостоящих переговоров. Это может привести к фрагментации библиотек и снижению удовлетворенности пользователей.

• Небольшим платформам сложно конкурировать с мировыми гигантами, имеющими налаженные связи с крупными издателями игр, что затрудняет доступ к топовому контенту. В результате они часто полагаются на инди-игры, которые могут не привлекать массовую аудиторию.

• Например, в 2024 году несколько региональных игровых стриминговых сервисов OTT в Юго-Восточной Азии сообщили об оттоке подписчиков из-за отсутствия популярных игр класса AAA из-за лицензионных споров с мировыми издателями.

• Хотя эти проблемы препятствуют проникновению на рынок, инвестиции в сетевую инфраструктуру, стратегические партнерства по контенту и гибкие модели лицензирования будут иметь решающее значение для раскрытия неиспользованных баз пользователей и обеспечения устойчивого роста.

Рынок игровых потоковых платформ OTT

Рынок сегментирован по типу устройства, модели дохода и развертыванию.

  • По типу устройства

В зависимости от типа устройства рынок игровых стриминговых OTT-платформ сегментируется на мобильные устройства, ноутбуки, ПК и другие. Мобильный сегмент доминировал на рынке, обеспечив наибольшую долю выручки в 2024 году благодаря росту проникновения смартфонов, развитию мобильного оборудования и доступности высокоскоростного интернета. Растущая популярность мобильных игр в сочетании с растущим внедрением облачных игровых приложений, оптимизированных для мобильных устройств, дополнительно стимулирует спрос в этом сегменте. Кроме того, мобильные платформы предлагают широкий выбор бесплатных и платных игр, привлекая широкую аудиторию пользователей.

Ожидается, что сегмент ноутбуков и ПК будет демонстрировать самые высокие темпы роста в период с 2025 по 2032 год, чему будут способствовать спрос на высокопроизводительные игровые возможности, киберспортивные соревнования и доступность передовых стриминговых платформ для ПК-геймеров. Ноутбуки и ПК предлагают превосходную графику, вычислительную мощность и интеграцию периферийных устройств, что делает их предпочтительным выбором для профессиональных геймеров и создателей контента. Рост этого сегмента также обусловлен растущей популярностью многоэкранных игровых и стриминговых систем среди энтузиастов.

  • По модели дохода

На основе модели дохода рынок игровых стриминговых OTT-платформ сегментируется на внутриигровую рекламу, подписку и другие сегменты. Сегмент подписки занял наибольшую долю рынка в 2024 году благодаря успеху игровых сервисов на основе подписки, предлагающих неограниченный доступ к обширной библиотеке игр за фиксированную ежемесячную плату. Эта модель обеспечивает доступность, гибкость и постоянное обновление контента, привлекая как казуальных, так и хардкорных геймеров.

Ожидается, что сегмент внутриигровой рекламы будет демонстрировать самые высокие темпы роста в период с 2025 по 2032 год, что обусловлено всё большей интеграцией интерактивной и ненавязчивой рекламы в стриминговый контент. Бренды используют внутриигровые рекламные объявления для охвата целевой аудитории, а разработчики получают выгоду от дополнительного канала монетизации. Рост числа бесплатных игр, совместимых с потоковыми трансляциями, ещё больше ускоряет внедрение этой модели дохода.

  • По развертыванию

По принципу развертывания рынок OTT-платформ для потоковой передачи игр сегментируется на веб-платформы и платформы приложений. В 2024 году сегмент приложений доминировал на рынке благодаря растущей популярности специализированных мобильных и настольных приложений, предлагающих оптимизированное качество потоковой передачи, персонализированные рекомендации и интерактивные функции. Платформы приложений часто обеспечивают лучшую интеграцию с игровыми экосистемами, обеспечивая более плавный пользовательский опыт и кроссплатформенную совместимость.

Ожидается, что веб-сегмент будет демонстрировать самые высокие темпы роста в период с 2025 по 2032 год благодаря удобству мгновенного доступа без загрузок, сокращению требований к хранилищу и совместимости с различными устройствами. Облачная технология потоковой передачи данных через браузер повышает производительность в этом сегменте, делая высококачественные игры более доступными для пользователей с ограниченными возможностями устройств.

Региональный анализ рынка игровых потоковых платформ OTT

• Азиатско-Тихоокеанский регион доминировал на рынке платформ потоковой передачи игр OTT, завоевав наибольшую долю выручки в 2024 году благодаря росту проникновения смартфонов, доступному высокоскоростному интернету и бурно развивающейся индустрии киберспорта в таких странах, как Китай, Япония и Индия.

• Потребители в регионе активно интересуются мобильными и облачными играми, ценя кроссплатформенную совместимость, интерактивные функции и эксклюзивный контент, предлагаемый платформами потоковой передачи игр OTT.

• Это доминирование еще больше подкрепляется правительственными инициативами, способствующими цифровой трансформации, расширением услуг онлайн-развлечений, а также большой численностью молодого населения региона и растущим средним классом, что делает Азиатско-Тихоокеанский регион мировым лидером по внедрению OTT-игр.

Обзор рынка OTT-платформ для потокового вещания игр в Китае

В 2024 году китайский рынок игровых стриминговых OTT-платформ занял наибольшую долю выручки в Азиатско-Тихоокеанском регионе благодаря огромному количеству игроков в стране, бурно развивающемуся киберспорту и высокому уровню внедрения мобильных игр. Ключевыми факторами являются доступные модели подписки, производство контента внутри страны и мощная государственная поддержка цифровых развлечений. Кроме того, китайские игровые OTT-платформы используют передовую облачную инфраструктуру, чтобы обеспечить миллионам пользователей игровой процесс с низкой задержкой и высоким качеством.

Обзор рынка платформ OTT-трансляций игр в Японии

Ожидается, что рынок OTT-платформ для потокового вещания игр в Японии будет демонстрировать самые высокие темпы роста в период с 2025 по 2032 год благодаря богатому игровому наследию страны, внедрению передовых технологий и растущему спросу на кроссплатформенный игровой опыт. Японские потребители привлекают OTT-платформы своим удобством, многопользовательскими возможностями и эксклюзивным контентом. Более того, интеграция рекомендаций на основе искусственного интеллекта и интерактивных функций в режиме реального времени еще больше повышает вовлеченность пользователей платформы.

Обзор рынка платформ OTT-трансляций игр в Северной Америке

Ожидается, что рынок OTT-платформ для потокового вещания игр в Северной Америке будет демонстрировать самые высокие темпы роста в период с 2025 по 2032 год, чему будут способствовать развитая игровая культура, распространение высокоскоростного интернета и растущая популярность облачных игровых сервисов. Присутствие крупных технологических компаний в сочетании с развитой цифровой инфраструктурой и предпочтением сервисов по подписке продолжает стимулировать их распространение в регионе.

Обзор рынка платформ OTT-трансляций игр в США

Ожидается, что рынок США будет демонстрировать самые высокие темпы роста в период с 2025 по 2032 год. Для него характерны технологически грамотное население, высокая популярность игрового контента по запросу и без рекламы, а также процветающая экосистема киберспорта. Интеграция интерактивных функций, таких как чат в реальном времени, обмен контентом в социальных сетях и персонализированные рекомендации, повышает вовлеченность пользователей, а партнерство между платформами и создателями контента ускоряет рост рынка.

Обзор рынка платформ OTT для потоковой передачи игр в Европе

Ожидается, что рынок OTT-платформ для потокового гейминга в Европе будет демонстрировать самые высокие темпы роста в период с 2025 по 2032 год, что обусловлено растущим интересом к облачному геймингу, ростом проникновения широкополосного интернета и увеличением числа соревновательных игровых мероприятий. Акцент в регионе на трансграничной доступности контента и совместимости устройств способствует его внедрению как среди любителей, так и среди профессиональных геймеров.

Обзор рынка платформ OTT для потокового вещания игр в Великобритании

Ожидается, что рынок Великобритании будет демонстрировать самые высокие темпы роста в период с 2025 по 2032 год благодаря росту популярности киберспорта, значительным инвестициям в разработку игр и наличию активного игрового сообщества. Доступность высокоскоростного интернета, популярность мобильных игр и влияние инфлюенсеров в сфере стриминга способствуют росту числа подписчиков на платформу.

Обзор рынка платформ потоковой передачи игр OTT в Германии

Ожидается, что рынок Германии будет демонстрировать самые высокие темпы роста в период с 2025 по 2032 год благодаря растущему спросу на захватывающие игровые возможности, интеграции технологий виртуальной и дополненной реальности, а также предпочтению к локализованному контенту. Развитая широкополосная инфраструктура страны и ориентация на технологические инновации дополнительно стимулируют внедрение на рынке.

Доля рынка платформы потокового вещания игр OTT

Лидерами отрасли OTT-платформ потоковой передачи игр в первую очередь являются хорошо зарекомендовавшие себя компании, среди которых:

  • Amazon.com, Inc (США)
  • YouTube Gaming (Alphabet Inc.) (США)
  • Facebook Gaming (США)
  • Корпорация Nvidia (США)
  • HUYA Inc (Китай)
  • Кик (США)
  • Афрострим (Франция)
  • Корпорация Dish Network (США)
  • Sony Corporation (Япония)

Последние события на мировом рынке платформ OTT для потоковой передачи игр

  • В январе 2024 года Sony объявила о планах провести прямую трансляцию State of Play, которая состоится 31 января в 17:00 по восточному времени. В ходе 40-минутной презентации будет представлено более 15 игр, включая анонсы релизов для PS5 и PS VR2, запланированных на 2024 год и далее. Это мероприятие призвано вызвать интерес у геймеров, укрепить взаимодействие с брендом и продемонстрировать стремление Sony к расширению своей игровой экосистемы. Ожидается, что благодаря представлению разнообразной линейки продуктов компания увеличит продажи оборудования и программного обеспечения, усилит свою конкурентоспособность в игровой индустрии и укрепит свое присутствие на рынке как в сегменте консолей, так и в сегменте виртуальной реальности.


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

Рынок сегментирован на основе Сегментация мирового рынка OTT-платформ для потоковой передачи игр по типу устройства (мобильные телефоны, ноутбуки и ПК, и другие), модели дохода (внутриигровая реклама, подписка и другие), способу развертывания (веб-платформа и приложение) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года .
Размер Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка платформ потоковой передачи игр OTT – Обзор отрасли и прогноз до 2032 года в 2024 году оценивался в 10.44 USD Billion долларов США.
Ожидается, что Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка платформ потоковой передачи игр OTT – Обзор отрасли и прогноз до 2032 года будет расти со среднегодовым темпом роста (CAGR) 1.08% в течение прогнозируемого периода 2025–2032.
Основные участники рынка включают Amazon.comInc , YouTube Gaming , Facebook Gaming , Nvidia Corporation , HUYA Inc , Kick , Afrostream , Dish Network Corporation , Sony Corporation .
Testimonial