Global Video Game Packaging Market
Размер рынка в млрд долларов США
CAGR :
%

![]() |
2022 –2029 |
![]() |
USD 3,650.90 Million |
![]() |
USD 6,133.60 Million |
![]() |
|
![]() |
Global Video Game Packaging Market, By Gaming Type (Console, Tablet, Smartphone, Downloaded/Box Personal Computer and Browser Personal Computer), Accessories (Labels, Lidding and Others), Material (Glass, Aluminium, Paper and Paperboard, Plastics, Teak and Others), Type Of Transaction (Physical, Online/ Micro transaction and Digital), Distribution Channel (Direct and Retail) – Industry Trends and Forecast to 2029.
Video Game Packaging Market Analysis and Size
Video game packaging includes those packaging products designed for the extreme protection of the goods in storing and transit. Paper and paperboard packaging are widely used for video game packaging. Video game packaging is extensively used to prevent the product from cooling, mechanical damage, electrostatic discharge, radio frequency noise emission, and physical damage. They also help protect the devices from environmental situations, such as chemicals, moisture, and radiation.
Data Bridge Market Research analyses that the video game packaging market was valued at USD 3650.90 million in 2021 is expected to reach USD 6133.60 million by 2029, registering a CAGR of 6.70% during the forecast period of 2022 to 2029. In addition to the insights on market scenarios such as market value, growth rate, segmentation, geographical coverage, and major players, the market reports curated by the Data Bridge Market Research also include in-depth expert analysis, geographically represented company-wise production and capacity, network layouts of distributors and partners, detailed and updated price trend analysis and deficit analysis of supply chain and demand.
Video Game Packaging Market Scope and Segmentation
Report Metric |
Details |
Forecast Period |
2022 to 2029 |
Base Year |
2021 |
Historic Years |
2020 (Customizable to 2014 - 2019) |
Quantitative Units |
Revenue in USD Million, Volumes in Units, Pricing in USD |
Segments Covered |
Gaming Type (Console, Tablet, Smartphone, Downloaded/Box Personal Computer and Browser Personal Computer), Accessories (Labels, Lidding and Others), Material (Glass, Aluminium, Paper and Paperboard, Plastics, Teak and Others), Type Of Transaction (Physical, Online/ Micro transaction and Digital), Distribution Channel (Direct and Retail) |
Countries Covered |
U.S., Canada, Mexico, Brazil, Argentina, Rest of South America, Germany, France, Italy, U.K., Belgium, Spain, Russia, Turkey, Netherlands, Switzerland, Rest of Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia and New Zealand, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, United Arab Emirate, Saudi Arabia, Egypt, Israel, South Africa, Rest of Middle East and Africa |
Market Players Covered |
DS Smith (Великобритания), Mondi (Великобритания), International Paper (США), Sonoco Products Company (США), Sealed Air (США), Huhtamaki (Финляндия), Smurfit Kappa (Ирландия), WestRock Company (США), UFP Technologies Inc. (США), Stora Enso (Финляндия), Pregis LLC (США), Shenzhen Hoichow Packing Manufacturing Ltd. (Китай), Dordan Manufacturing Company (США), Hangzhou Xunda Packaging Co. (Китай), Dunapack Packaging Group (Австрия), Universal Protective Packaging Inc. (США), Parksons Packaging Ltd. (Индия), Neenah Paper and Packaging (США), Plastic Ingenuity (США), JJX Packaging (США) |
Возможности рынка |
|
Определение рынка
Упаковка видеоигр относится к созданию структур корпуса, которые предназначены для обеспечения поддержки и защиты устройств видеоигр. Гофрированные коробки, пакеты, раскладушки, картонные коробки, термоформованные лотки, блистерные упаковки и пакеты — некоторые из наиболее распространенных видов упаковки видеоигр, которые производятся с использованием пластика, металла и стекла.
Динамика мирового рынка упаковки для видеоигр
Драйверы
- Растущая цифровизация.
Растущая цифровизация увеличивает проникновение потребителей в Интернет вещей (IOT), что увеличивает глобальную потребность в адекватной универсальной упаковке для видеоигровой продукции. Глобальный рынок нуждается в упаковке для видеоигр, которая усиливается растущим принятием интеллектуальных вычислительных устройств, таких как планшеты, ноутбуки, мобильные телефоны, смартфоны и интеллектуальные вычисления в нескольких развивающихся и слаборазвитых странах, которые, как ожидается, увеличат рост рынка упаковки для видеоигр.
- Растущий спрос на устойчивую упаковку
Многие компании электронной коммерции стремятся использовать устойчивые упаковочные решения, такие как бумажная упаковка, чтобы сократить использование пластиковых отходов и перейти к использованию бумажной упаковки. Ожидается, что эта тенденция также затронет рынок упаковки для видеоигр, который чувствителен к внешним воздействиям, с лучшим дизайном, чтобы сделать упаковку прочнее.
- Увеличение спроса на бумагу и картон для упаковки
Бумага и картон — это материал, который широко используется для производства упаковки для видеоигр. Некоторые видеоигры по своей природе хрупкие, поэтому для них требуется упаковка, которая обеспечивает полную безопасность продукта. Бумага и картон придают продукту прочность и жесткость. Другими характеристиками бумаги и картона являются мягкость и полировка, а также превосходные печатные свойства, что делает их более популярными среди компаний, выпускающих видеоигры.
Возможности
- Технологический прогресс
Развитие технологий встроено в упаковку, что делает убедительным бизнес-кейс для видеоигровых продуктов с потенциалом увеличения прибыли и снижения затрат. Технологический прогресс в упаковке электроники вынуждает индустрию видеоигр производить инновационную упаковку, поскольку дизайн упаковки электроники развивается быстрыми темпами. По мере развития технологий требования видеоигр также растут и изменяются соответственно, что создаст благоприятные возможности для роста доходов рынка.
Кроме того, ожидается, что растущее проникновение интернет-услуг в сочетании с легкой доступностью и наличием игр в Интернете по всему миру сохранят положительные перспективы роста рынка и создадут огромные возможности для его роста в ближайшие годы.
Ограничения/Проблемы
- Недостатки, связанные с рынком упаковки видеоигр
Рассеивание тепла и первоначальная высокая стоимость электронной упаковки — вот некоторые из проблем, которые ограничивают рынок и снижают рост рынка упаковки видеоигр. Кроме того, многие страны запрещают производство и использование более легких полиэтиленовых пакетов толщиной менее 50 микрон. Кроме того, ожидается, что растущая доступность заменителей на рынке также будет сдерживать рынок упаковки видеоигр и будет препятствовать темпам роста рынка в прогнозируемый период.
В этом отчете о рынке упаковки для видеоигр содержатся сведения о последних новых разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локальных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, анализ стратегического роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрения продуктов, запуски продуктов, географические расширения, технологические инновации на рынке. Чтобы получить больше информации о рынке упаковки для видеоигр, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Влияние и текущий рыночный сценарий нехватки сырья и задержек поставок
Data Bridge Market Research предлагает высокоуровневый анализ рынка и предоставляет информацию, учитывая влияние и текущую рыночную среду нехватки сырья и задержек поставок. Это приводит к оценке стратегических возможностей, созданию эффективных планов действий и оказанию помощи предприятиям в принятии важных решений.
Помимо стандартного отчета, мы также предлагаем углубленный анализ уровня закупок на основе прогнозируемых задержек поставок, картирования дистрибьюторов по регионам, анализа товаров, анализа производства, тенденций ценового картирования, поиска поставщиков, анализа эффективности категорий, решений по управлению рисками в цепочке поставок, расширенного сравнительного анализа и других услуг по закупкам и стратегической поддержке.
Влияние COVID-19 на рынок упаковки видеоигр
Распространение вируса во время пандемии Covid-19 оказало серьезное влияние на продажи упаковочных решений во всем мире, индустрия видеоигр продолжала демонстрировать значительный рост. Сектор компьютеров и мобильных телефонов стимулирует спрос на упаковку видеоигр. Ограничения и блокировки на передвижение людей, введенные многими правительствами по всему миру. Распространение коронавируса заставило людей оставаться в помещении и проводить свое время, занимаясь несколькими видами деятельности в помещении, такими как видеоигры, тем самым увеличивая количество пользователей и количество часов, потраченных на онлайн-игры. Растущий спрос на видеоигры во время пандемии значительно увеличил спрос на видеоигры, что дало стимул упаковочным решениям. В более широком плане, во время пика пандемии Covid-19 продажи и спрос на упаковку видеоигр значительно возросли.
Ожидаемое влияние экономического спада на ценообразование и доступность продукции
Когда экономическая активность замедляется, отрасли начинают страдать. Прогнозируемое влияние экономического спада на ценообразование и доступность продуктов учитывается в отчетах по анализу рынка и услугах по разведке, предоставляемых DBMR. Благодаря этому наши клиенты обычно могут быть на шаг впереди своих конкурентов, прогнозировать свои продажи и доходы, а также оценивать свои расходы на прибыль и убытки.
Масштаб мирового рынка упаковки видеоигр
Рынок упаковки видеоигр сегментирован на основе типа игры, аксессуаров, материала, типа транзакции и канала распространения. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Тип игры
- Консоль
- Планшет
- Смартфон
- Загруженный/Коробочный персональный компьютер
- Браузер Персональный Компьютер
Аксессуары
- Этикетки
- Крышка
- Другие
Материал
- Стекло
- Алюминий
- Бумага и картон
- Пластик
- Тик и другие
Тип транзакции
- Физический
- Онлайн/микротранзакции и цифровые
Канал распространения
- Прямой
- Розничная торговля
Региональный анализ/информация о рынке упаковки для видеоигр
Проанализирован рынок упаковки для видеоигр, а также предоставлены сведения о размерах рынка и тенденциях по странам, типу игр, аксессуарам, материалам, типу транзакции и каналам сбыта, как указано выше.
В отчете о рынке упаковки видеоигр рассматриваются следующие страны: США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, остальные страны Южной Америки, Германия, Франция, Италия, Великобритания, Бельгия, Испания, Россия, Турция, Нидерланды, Швейцария, остальные страны Европы, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия и Новая Зеландия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Объединенные Арабские Эмираты, Саудовская Аравия, Египет, Израиль, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африки.
Азиатско-Тихоокеанский регион доминирует на рынке упаковки видеоигр с точки зрения доходов и доли рынка. Это связано с тем, что Китай стал крупным игровым центром в этом регионе. Растущий спрос на развлечения в Китае, а также растущее проникновение смартфонов являются основными факторами роста рынка. Кроме того, доступность сырья и увеличение личного располагаемого дохода являются другими важными детерминантами роста рынка.
Ожидается, что Северная Америка станет самым быстроразвивающимся регионом в прогнозируемый период 2022–2029 годов из-за растущего в этом регионе спроса на продукцию, связанную с видеоиграми, такую как смартфоны, планшеты и т. д.
Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости вверх и вниз по течению, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования — вот некоторые из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы из-за большой или малой конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.
Анализ конкурентной среды и доли рынка упаковки видеоигр
Конкурентная среда рынка упаковки видеоигр содержит сведения по конкурентам. Включены сведения о компании, финансы компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широта и широта продукта, доминирование приложений. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний, связанному с рынком упаковки видеоигр.
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке упаковки видеоигр:
- Сержант Смит (Великобритания)
- Монди (Великобритания)
- International Paper (США)
- Компания Sonoco Products (США)
- Силд Эйр (США)
- Хухтамаки (Финляндия)
- Смерфит Каппа (Ирландия)
- Компания WestRock (США)
- UFP Technologies Inc. (США)
- Stora Enso (Финляндия)
- Pregis LLC (США)
- Shenzhen Hoichow Packing Manufacturing Ltd. (Китай)
- Компания «Dordan Manufacturing Company» (США)
- Hangzhou Xunda Packaging Co. (Китай)
- Группа компаний Dunapack Packaging (Австрия)
- Universal Protective Packaging Inc. (США)
- Parksons Packaging Ltd. (Индия)
- Neenah Paper and Packaging (США)
- Пластиковая изобретательность (США)
- Упаковка JJX (США)
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Интерактивная панель анализа данных
- Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
- Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
- Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
- Последние новости, обновления и анализ тенденций
- Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Методология исследования
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.
Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.
Доступна настройка
Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.