Рынок игровых кресел на Ближнем Востоке и в Африке по типу кресла (настольное игровое кресло, гибридное игровое кресло, игровое кресло с платформой, другие), тип (игровое кресло для ПК, мобильное игровое кресло, игровое кресло для консоли, кресло-гонщик, гибридное игровое кресло, игровое кресло с откидной спинкой, игровое кресло-качалка, игровое кресло на пьедестале, игровое кресло-мешок, игровое кресло с платформой, другие), электронное крепление (без электронного крепления, с электронным креплением), тип колеса (с колесом, без колеса), материал (кожа PU, кожа ПВХ, другие), вес (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, более 70 фунтов), цена (средний, высокий, низкий), канал сбыта (офлайн, онлайн, другие), конечный пользователь (жилые помещения, коммерческие помещения, интернет-бары, гипермаркеты/супермаркеты, специализированные магазины и другие) — тенденции отрасли и прогноз до 2030 года.
Ближний Восток и Африка Анализ рынка и размер игрового кресла
Чтобы замедлить распространение COVID-19, закрываются офисы и школы, поэтому большинство людей сейчас работают из дома или проходят курсы дистанционного обучения. С растущей тенденцией WFH клиенты ищут способы превратить свои дома в идеальные рабочие места, что делает стул, на котором они сидят каждый день, чрезвычайно важным. Пандемия вызвала необычайно высокий спрос на игровое оборудование. В настоящее время несколько производителей выпускают передовые варианты с дополнительными функциями, такими как динамики, убирающиеся подставки для ног, встроенные массажные устройства и системы освещения красного, зеленого и синего (RGB) в различных оттенках и узорах.
Data Bridge Market Research анализирует, что рынок игровых стульев, оцениваемый в 34 126,94 тыс. долларов США в 2022 году, достигнет 48 161,65 тыс. долларов США к 2030 году, увеличившись на 4,4% в течение прогнозируемого периода с 2023 по 2030 год. В дополнение к информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географическое покрытие и основные игроки, рыночные отчеты, курируемые Data Bridge Market Research, также включают углубленный экспертный анализ, географически представленное производство и мощности компании, сетевые схемы дистрибьюторов и партнеров, подробный и обновленный анализ ценового тренда и анализ дефицита цепочки поставок и спроса.
Сфера и сегментация рынка игровых стульев на Ближнем Востоке и в Африке
|
Метрический отчет |
Подробности |
|
Прогнозный период |
2023-2030 годы |
|
Базовый год |
2022 |
|
Исторические годы |
2021 (Customizable to 2015 - 2020) |
|
количественные единицы |
Выручка в тысячах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США |
|
Сегменты покрыты |
Тип стула (Table games, Char Hybrid, Gaming Chair, Platform Chair, Others), Тип (PC Gaming Chair, Mobile Gaming Chair, Console Gaming Chair, Racer Chair, Hybrid Gaming Chair, Recliner Gaming Chair, Rocker Gaming Chair, Pedestal Gaming Chair, Beanbag Gaming Chair, Platform Gaming Chair, Others), Привязка к электронике (Without Electronics Attachment, With Electronics Attachment), Тип колеса (With Wheel, Without Wheel), Материал (PU Leather, PVC Leather, Others), Вес (менее 60 фунтов, 60-70 фунтов, Более 70 фунтов), Цена (Mid-Range, High Range, Low Range), канал распределения (Offline, Online, Other), Конечный пользователь (Residential, Commercial, Internet Bars, Hyper Markets/Super Markets, Speciality Stores, Others) |
|
Страны, охваченные |
Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальная часть Ближнего Востока и Африки (MEA) в составе Ближнего Востока и Африки (MEA) |
|
Рыночные игроки покрыты |
ThunderX3 (Тайвань), Clutch USA (США), Raidmax (США), DXRacer (США), GT OMEGA (Великобритания), Vertagear Inc. (США), X Rocker (США), Subsonic (Франция), Secretlab (Сингапур), Playseat (Нидерланды), Ace Casual Furniture (США), Arozzi Europe (Швеция), CORSAIR (США), AkRacing (США), noblechairs (Германия), EDGEPRODUCTS, INC. (США), MAXNOMIC (Германия), AndaSeat (Канада), GTRACING (США). |
|
Рыночные возможности |
|
Определение рынка
Конкретная категория стула, предназначенного для геймеров, - это игровой стул. Они отличаются от большинства офисных кресел тем, что имеют высокую спинку, поддерживающую плечи и верхнюю часть спины. Они также могут быть скорректированы для комфорта и эффективности в подлокотниках, спине, поясничной поддержке и подголовниках. Игровые кресла предназначены для поддержки и комфорта, поскольку вы часами сидите там, играя в видеоигры. Игрок может оставаться комфортно благодаря подвижным подлокотникам, подголовникам и интегрированной поясничной поддержке. Большинство игровых кресел стоят дороже, чем стандартные офисные кресла, но некоторые считают, что дополнительный комфорт делает их стоящими.
Динамика рынка игровых стульев на Ближнем Востоке и в Африке
Водители
- Растущая индустрия видеоигр стимулирует рынок
Ожидается, что рынок игровых стульев будет расти, поскольку видеоигры приобретают все большую популярность. Растущая привлекательность социальных сетей и бесплатные бизнес-модели, которые породили электронные игры, вероятно, приведут к увеличению спроса на игровые стулья. По мере того, как игровая индустрия эволюционировала от недорогих настольных игр до дорогих видеоигр, наблюдается рост коммерциализации игр. Спрос на игровые кресла увеличился по мере расширения игровых кафе. Таким образом, рост отрасли был связан с внедрением новых видеоигр. Кроме того, расширение игровых кафе и игровых центров укрепило рынок игровых стульев, что привело к развитию.
- Ожидается, что продвижение в креслах привлечет больше потребителей.
Игровые стулья с дополнительными функциями, такими как:нагревательные колодкиВибрационные массажеры и светодиодные полосовые огни будут полезны для геймеров. Геймеры, которые настраивают игровые столы для улучшения настроения, восхищаются элегантным произведением. Линии продуктов, предлагаемые брендами игровых стульев с достижениями, как ожидается, будут включать в себя премиальные функции, такие как 4D подлокотники, гелевая холодная пена, съемные подлокотники, покрытия с углеродным покрытием и 135-градусные регулируемые спинки в качестве стандартных функций из-за увеличения числа клиентов, ищущих все или некоторые из этих дополнительных функций в стульях, что приведет к росту спроса на рынке.
Возможности
- Расширение из-за растущего спроса на современные игровые консоли
Рынок стимулируется новой тенденцией движения и игр виртуальной реальности (VR) за счет увеличения использования Интернета и доступности игровых периферийных устройств. Кроме того, растущий спрос на передовые игровые консоли и увеличение числа людей, которые хотят играть в реальные игры, положительно влияют на продажи игровых стульев. Игроки рынка также представляют игровые стулья с регулируемой поясничной поддержкой для предотвращения травм спины и запястья или крутящего момента спины. Поскольку эти стулья поддерживают различные сердечно-сосудистые функции и снижают мышечную жесткость, ожидается, что в ближайшие годы рынок будет расширяться.
- Преимущества эргономичных игровых стульев для здоровья создают расширение.
Обычные игровые стулья, которые могут привести к боли в руках и спине, используются при разработке и производстве эргономичных стульев. Благодаря полноразмерной поясничной поддержке эргономичные игровые кресла предпочитают опытные геймеры. Способность этих стульев поддерживать позу игроков позволяет им играть в течение более длительных периодов времени. Благодаря удобному положению для сидения и дополнительным преимуществам, таким как расширенная поддержка спинки и шеи, обеспечиваемая высокой мягкой спинкой, наклоном, регулируемыми по высоте подлокотниками и устойчивой поддержкой, предоставляемой базой, игровые стулья демонстрируют увеличение продаж из года в год. Преимущества эргономичных игровых стульев, такие как полная поясничная поддержка и расслабленная осанка, подпитывают спрос на игровые стулья.
Ограничения/проблемы
- Высокая шерсть может ограничить рост.
В дополнение к тому, что производители работают над материалом и другими факторами, которые необходимы для улучшения, чтобы обеспечить лучший комфорт и качество, что приводит к росту цен, длительное сидение оказывает негативное влияние на здоровье. Высокая стоимость игровых стульев препятствует росту рынка. С ростом проблем со здоровьем и фитнесом люди переходят от игр в помещении к играм на открытом воздухе, что, вероятно, будет сдерживать рынок игровых стульев в течение прогнозируемого периода.
- Рост спроса на мобильные игры является сдерживающим фактором для рынка.
Растущий спрос на мобильные игры угрожает рынку игровых стульев. По данным на 2021 год, спрос на другие инструменты, такие как компьютеры и ноутбуки, снижается из-за значительного роста индустрии мобильных игр. Кроме того, рынок ограничен из-за ограниченной потребности в стульях из-за ограниченного использования ПК, что препятствует расширению рынка.
Этот отчет о рынке игровых стульев содержит подробную информацию о новых недавних событиях, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии отечественных и локализованных игроков рынка, анализе возможностей с точки зрения возникающих карманов доходов, изменениях в рыночных правилах, анализе стратегического роста рынка, размере рынка, росте рынка категорий, нишах приложений и доминировании, утверждениях продуктов, запусках продуктов, географических расширениях, технологических инновациях на рынке. Чтобы получить больше информации о рынке игровых стульев, свяжитесь с Data Bridge Market Research для краткого обзора аналитиков, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Влияние и текущий рыночный сценарий дефицита сырья и задержек в доставке
Data Bridge Market Research предлагает высокоуровневый анализ рынка и предоставляет информацию, учитывая влияние и текущую рыночную среду нехватки сырья и задержек поставок. Это означает оценку стратегических возможностей, создание эффективных планов действий и оказание помощи предприятиям в принятии важных решений.
Помимо стандартного отчета, мы также предлагаем углубленный анализ уровня закупок от прогнозируемых задержек поставок, картирование дистрибьюторов по регионам, анализ сырьевых товаров, анализ производства, тенденции картирования цен, поиск источников, анализ эффективности категорий, решения по управлению рисками в цепочке поставок, расширенный бенчмаркинг и другие услуги для закупок и стратегической поддержки.
Ожидаемое влияние экономического спада на цены и доступность продукции
Когда экономическая активность замедляется, отрасли начинают страдать. Прогнозируемое влияние экономического спада на ценообразование и доступность продукции учитывается в отчетах и разведывательных службах, предоставляемых DBMR. При этом наши клиенты обычно могут на один шаг опережать своих конкурентов, прогнозировать свои продажи и доходы и оценивать свои расходы на прибыль и убытки.
Последние события
- В 2022 году 25 августа 2022 года канадский производитель высококлассных игровых аксессуаров Cybeart анонсировал выход первого в мире Lord of the Rings Chair. Предстоящая линейка продуктов продолжит сотрудничество Cybeart с Warner Bros. и его текущий ассортимент официально лицензированных товаров.
- В 2022 году игровое кресло CORSAIR TC200 Fabric и игровое кресло CORSAIR TC200 Leatherette стали двумя яркими дополнениями к расширяющейся линейке игровой мебели CORSAIR. CORSAIR является мировым лидером в области компьютерных игровых периферийных устройств и компонентов-энтузиастов. С широкой поверхностью сиденья и диапазоном высот, гоночный дизайн каждого стула идеально подходит для сидения выше, более всеобъемлющим или более расслабленным во время игр.
Ближний Восток и Африка Сфера рынка игровых стульев
Рынок игровых стульев сегментирован на основе типа стула, типа, крепления электроники, типа колеса, материала, веса, цены, канала распределения и конечного пользователя. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и понимание рынка, чтобы помочь им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Тип стула
- Настольные игры
- Char Hybrid
- Игровое кресло
- Председатель платформы
- Другие
Тип
- Игровое кресло PC
- Мобильные игровые стулья
- Игровое кресло Console
- Кресло гонщика
- Гибридное игровое кресло
- Игровое кресло Recliner
- Игровое кресло Rocker
- Игровое кресло Pedestal
- Игровой стул Beanbag
- Платформенный игровой стул
- Другие
Электроника Привязка
- Без электронного подключения
- С помощью Electronics Attachment
Колесо Тип
- С колесом
- Без колеса
Материал
- PU Leather
- PVC Кожа
- Другие
вес
- меньше Более 60 фунтов
- 60-70 фунтов
- Более 70 фунтов
Цена
- Средний диапазон
- 151-300 USD
- Высокий диапазон
- Выше 301 USD
- Низкий диапазон
- ниже 150 долларов США
канал распределения
- Оффлайн
- Домашние центры
- Специализированные магазины
- Онлайн
- другой
Конец Пользователь
- жилой дом
- Коммерческий
- Интернет-бары
- Гиперрынки Супермаркеты
- Специализированные магазины
- Другие
Региональный анализ рынка игровых стульев / Insights
Рынок игровых стульев анализируется, и информация о размере рынка и тенденциях предоставляется страной, типом стула, типом, электронным креплением, типом колеса, материалом, весом, ценой, каналом распределения и конечным пользователем, как указано выше.
Страны, охваченные в отчете о рынке игровых стульев, - это Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальная часть Ближнего Востока и Африки (MEA) в составе Ближнего Востока и Африки (MEA).
Израиль доминирует на рынке и продолжит процветать в течение прогнозируемого периода. Основными факторами, связанными с доминированием региона на Ближнем Востоке и в Африке, являются растущая игровая индустрия и спрос на игровые стулья.
В страновом разделе отчета также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Точки данных, такие как анализ цепочки создания стоимости, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, рассматриваются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы, с которыми сталкиваются из-за большой или скудной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов при предоставлении прогнозного анализа данных по стране.
Конкурентный ландшафт и анализ доли рынка игровых стульев
Конкурентный ландшафт рынка игровых кресел предоставляет детали от конкурентов. Подробности включают в себя обзор компании, финансовые показатели компании, генерируемые доходы, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширина и широта продукта, доминирование приложений. Приведенные выше данные связаны только с фокусом компаний, связанным с рынком игровых стульев.
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке игровых стульев:
- ThunderX3 (Тайвань)
- Clutch USA (США)
- Raidmax (США)
- DXRacer (США)
- GT OMEGA (Великобритания)
- Vertagear Inc. (США)
- X Rocker (США)
- Subsonic (Франция)
- Secretlab (Сингапур)
- Playseat (Нидерланды)
- Ace Casual Furniture (США)
- Arozzi Europe (Швеция)
- CORSAIR (США)
- AkRacing (США)
- благородные кресла (Германия)
- EDGEPRODUCTS, INC.
- MAXNOMIC (Германия)
- AndaSeat (Канада)
- GTRACING (США)
SKU-
Получите онлайн-доступ к отчету на первой в мире облачной платформе рыночной аналитики
- Интерактивная панель анализа данных
- Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
- Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
- Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
- Последние новости, обновления и анализ тенденций
- Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Методология исследования
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.
Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.
Доступна настройка
Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.
