Анализ размера, доли и тенденций рынка анимации в Северной Америке – Обзор отрасли и прогноз до 2032 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Купить сейчас Купить сейчас

Анализ размера, доли и тенденций рынка анимации в Северной Америке – Обзор отрасли и прогноз до 2032 года

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • North America
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60
  • Author : Megha Gupta

Обходите тарифные трудности с помощью гибкого консалтинга в области цепочки поставок

Анализ экосистемы цепочки поставок теперь является частью отчетов DBMR

North America Animation Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 24.58 Billion USD 38.89 Billion 2024 2032
Diagram Прогнозируемый период
2025 –2032
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 24.58 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 38.89 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Corel Corporation
  • Adobe
  • Animation Sharks
  • SideFX
  • INFUSE MEDIA GROUP LLC.

Сегментация рынка анимации в Северной Америке по предложениям (программное обеспечение и услуги), типу продукта (2D, 3D, анимационная графика, покадровая анимация, кинеографические книги и другие), способу развертывания (локально и в облаке), конечному использованию (СМИ и развлечения, архитектура и строительство, образование и научные исследования, производство, здравоохранение и науки о жизни, государственный сектор и оборона и другие) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года

Рынок анимации в Северной Америке z

Каковы размер и темпы роста рынка анимации в Северной Америке?

  • Объем рынка анимации в Северной Америке в 2024 году оценивался в 24,58 млрд долларов США , а к 2032 году , как ожидается, он достигнет 38,89 млрд долларов США при среднегодовом темпе роста 3,90% в течение прогнозируемого периода.
  • В корпоративных презентациях рынок анимации предлагает динамичный инструмент для создания увлекательного и впечатляющего контента. Анимированные визуальные эффекты упрощают сложные идеи, усиливают повествование и захватывают аудиторию, делая презентации более запоминающимися и эффективными.
  • От иллюстрации характеристик продукта до визуализации данных и процессов, анимация позволяет компаниям доносить свои сообщения ясно и креативно. Она повышает общее качество корпоративной коммуникации, способствуя лучшему пониманию и вовлечению заинтересованных сторон.

Каковы основные выводы из рынка анимации?

  • По мере развития технологий и улучшения доступа к интернету во всем мире доступ к анимационному контенту становится все более широким, что приводит к… Глобализация позволяет анимационным студиям, в том числе работающим на корейском рынке анимации, охватывать аудиторию за пределами своих местных рынков, охватывая различные культуры и демографические группы.
  • Цифровизация позволяет создавать, распространять и потреблять анимацию на различных платформах, включая стриминговые сервисы, социальные сети и мобильные приложения , что дополнительно стимулирует рост рынка. Сочетание глобализации и цифровизации создаёт возможности для сотрудничества, инноваций и получения дохода в анимационной индустрии.
  • Рынок анимации США доминировал на североамериканском рынке анимации с долей 42,8% в 2024 году, лидером которого стали США, благодаря мощной цифровой инфраструктуре региона, высокому потреблению контента и присутствию ведущих анимационных студий и поставщиков программного обеспечения.
  • Ожидается, что рынок анимации в Канаде будет демонстрировать самые высокие среднегодовые темпы роста в Северной Америке в период с 2025 по 2032 год, что приведет к увеличению инвестиций в образовательные медиа, медицинскую визуализацию и индустрию видеоигр.
  • Сегмент программного обеспечения доминировал на рынке с наибольшей долей выручки в 63,4% в 2024 году, что было обусловлено растущим спросом на передовые инструменты анимации в кинопроизводстве, рекламе и игровой индустрии.

Отчет о сфере применения и сегментации рынка анимации  

Атрибуты

Ключевые идеи рынка анимации

Охваченные сегменты

  • По предложениям: программное обеспечение и услуги
  • По типу продукта: 2D, 3D, анимированная графика, покадровая анимация, флипбук и другое
  • По способу развертывания: локально и в облаке
  • По конечному использованию: СМИ и развлечения, архитектура и строительство, образование и наука, производство, здравоохранение и науки о жизни, государственное управление и оборона и другие

Страны действия

Северная Америка

  • НАС
  • Канада
  • Мексика

Ключевые игроки рынка

  • Corel Corporation (Канада)
  • Adobe (США)
  • Анимационные акулы (США)
  • SideFX (Канада)
  • INFUSE MEDIA GROUP, LLC. (США)
  • Ghost Productions, Inc. (США)
  • Scientific Animations Inc. (США)
  • INVIVO (Великобритания)
  • Random42 Scientific Communication (Великобритания)
  • Студия AXS (Канада)
  • Animated Biomedical Productions (Австралия)
  • XVIVO (Швеция)
  • Blausen Medical (США)
  • Trinsic Animation (США)
  • Understand, LLC. (США)
  • Medmovie (США)
  • Trinity Animation (США)
  • Vee Technologies (США)

Рыночные возможности

  • Рост рынка 3D-анимации благодаря прогрессу технологий
  • Расширение игровой индустрии приводит к внедрению анимационных технологий

Информационные наборы данных с добавленной стоимостью

Помимо информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, отчеты о рынке, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают в себя углубленный экспертный анализ, анализ цен, анализ доли бренда, опрос потребителей, демографический анализ, анализ цепочки поставок, анализ цепочки создания стоимости, обзор сырья/расходных материалов, критерии выбора поставщиков, анализ PESTLE, анализ Портера и нормативную базу.

Какова основная тенденция на рынке анимации?

« Создание контента с использованием ИИ и персонализация в анимации»

  • Трансформирующей тенденцией на рынке анимации является внедрение искусственного интеллекта и машинного обучения для создания, автоматизации и персонализации контента. Студии используют эти инструменты для ускорения производства, снижения затрат и создания более целевого контента.
    • Например, Adobe и Corel Corporation внедрили функции на базе искусственного интеллекта в программное обеспечение для анимации, такие как автоматическая риггинг, захват движения лица и генерация сцен, что делает сложные процессы более быстрыми и доступными.
  • Гиганты потокового вещания, такие как Netflix, инвестируют в ИИ для персонализации рекомендаций анимированного контента и автоматизации дубляжа и локализации для глобальной аудитории.
  • Технологии синтеза голоса на базе искусственного интеллекта и глубокого фейка изучаются для создания многоязычных персонажей с синхронизацией губ в реальном времени и выразительными тонами, что повышает глобальную масштабируемость.
  • Процедурная анимация, управляемая нейронными сетями, используется в играх и кино для создания интерактивных взаимодействий в реальном времени, повышая реалистичность персонажей и сокращая объем ручного ввода.
  • По мере того, как искусственный интеллект становится все более интегрированным в творческие процессы, как крупные студии, так и независимые создатели контента получают возможность внедрять инновации, настраивать и масштабировать свои истории беспрецедентным образом.

Каковы основные движущие силы рынка анимации?

  • Растущий спрос на анимированный контент на платформах OTT, в играх, рекламе и образовании способствует быстрому расширению рынка по всему миру.
    • Например, Disney+ и Amazon Prime Video значительно увеличили инвестиции в оригинальные анимационные сериалы, воспользовавшись ростом зрительской аудитории в разных возрастных группах.
  • Развитие метавселенной и виртуальной реальности стимулирует спрос на 3D-анимацию и интерактивное повествование в играх, здравоохранении и учебных симуляциях.
  • Образовательные учреждения и платформы электронного обучения все чаще используют анимационный контент для повышения вовлеченности и понимания материала среди студентов.
  • Государственная поддержка и субсидии творческим отраслям, особенно в таких странах, как Канада и Южная Корея, стимулируют стартапы в сфере анимации и увеличивают экспорт.
  • Более широкое использование анимации в маркетинге и рекламе, особенно в социальных сетях, побуждает бренды использовать анимированную графику и пояснительные видеоролики для взаимодействия с клиентами.

Какой фактор препятствует росту рынка анимации?

  • Высокие издержки производства и нехватка талантов остаются серьезными препятствиями для роста анимационной индустрии, особенно для небольших и средних студий.
  • Согласно отчету Animation World Network, производство высококачественного анимационного 3D-контента может стоить до 10 000–20 000 долларов США в минуту, что делает его финансово обременительным без внешнего финансирования.
  • Защита интеллектуальной собственности (ИС) вызывает беспокойство, поскольку многие студии сталкиваются с нарушениями авторских прав, пиратством и дублированием контента, особенно на развивающихся цифровых рынках.
    • Например, несколько создателей из Индии и Юго-Восточной Азии сообщили о несанкционированном использовании персонажей и сюжетных линий на неофициальных стриминговых платформах.
  • Длительные сроки производства — от нескольких месяцев до нескольких лет — замедляют доставку контента и ограничивают возможность быстро реагировать на тенденции рынка или предпочтения зрителей.
  • Преодоление этих проблем потребует автоматизации, программ развития талантов и более прочных структур интеллектуальной собственности для содействия устойчивой и инклюзивной экосистеме анимации.

Как сегментирован рынок анимации?

Рынок сегментирован на основе предложений, типа продукта, способа развертывания и конечного использования.

  • По предложениям

Рынок анимации сегментирован на основе предложения программного обеспечения и услуг. Сегмент программного обеспечения доминировал на рынке с наибольшей долей выручки в 63,4% в 2024 году, что обусловлено растущим спросом на передовые инструменты для анимации в кинопроизводстве, рекламе и игровой индустрии. Растущее внедрение интегрированных в искусственный интеллект платформ для анимации и движков рендеринга в реальном времени дополнительно увеличивает спрос на программное обеспечение.

Прогнозируется, что сегмент услуг продемонстрирует самые быстрые темпы роста в период с 2025 по 2032 год, чему будут способствовать тенденции аутсорсинга, растущий спрос на специализированные услуги по анимации и расширение анимационного контента в образовательных, маркетинговых и промышленных приложениях.

  • По типу продукта

По типу продукта рынок сегментируется на 2D, 3D, анимацию, покадровую анимацию, флипбуки и другие. Сегмент 3D-анимации занимал наибольшую долю рынка – 45,2% в 2024 году, что объясняется его широким применением в фильмах, играх, архитектурной визуализации и виртуальном моделировании. Реалистичность, динамичность и захватывающий эффект, которые предлагает 3D-анимация, продолжают привлекать создателей контента и такие бренды, как:

Ожидается, что сегмент анимационной графики будет расти самыми быстрыми среднегодовыми темпами в период с 2025 по 2032 год, что обусловлено ее растущим использованием в рекламе, пояснительных видеороликах, цифровых интерфейсах и корпоративной коммуникации благодаря ее лаконичному и визуально привлекательному формату повествования.

  • По режиму развертывания

Рынок анимации разделён на сегмент локального и облачного развертывания. В 2024 году сегмент локального развертывания лидировал на рынке с долей 54,7%, в первую очередь благодаря его широкому распространению в крупных студиях и компаниях, которым требуется расширенный контроль данных, высокопроизводительная инфраструктура и настраиваемые среды рендеринга.

Ожидается, что сегмент облачных решений продемонстрирует наибольший рост в период с 2025 по 2032 год благодаря таким преимуществам, как удаленный доступ, более низкие первоначальные затраты, удобные для совместной работы инструменты и масштабируемость, что особенно привлекательно для малых и средних предприятий, фрилансеров-аниматоров и образовательных учреждений.

  • По конечному использованию

По целевому назначению рынок сегментируется на следующие сегменты: медиа и развлечения, архитектура и строительство, образование и наука, производство, здравоохранение и науки о жизни, государственный сектор и оборона и другие. Сегмент медиа и развлечений доминировал на рынке анимации, обеспечив наибольшую долю выручки в 51,9% в 2024 году благодаря росту популярности ОТТ-платформ, производства анимационных фильмов, игр и рекламного контента. Растущая популярность анимационных историй и захватывающих впечатлений зрителей продолжает способствовать доминированию этого сегмента.

Прогнозируется, что сегмент здравоохранения и наук о жизни будет расти самыми быстрыми темпами в течение прогнозируемого периода в связи с расширением использования медицинской анимации в целях образования, обучения, хирургического моделирования и взаимодействия с пациентами.

Какой регион занимает наибольшую долю рынка анимации?

  • Рынок анимации США доминировал на североамериканском рынке анимации с долей 42,8% в 2024 году, лидером которого стали США, благодаря мощной цифровой инфраструктуре региона, высокому потреблению контента и присутствию ведущих анимационных студий и поставщиков программного обеспечения.
  • Более широкое использование анимации в индустрии развлечений, рекламы, образования и здравоохранения привело к росту спроса как в 2D-, так и в 3D-сегментах.
  • Благоприятная государственная поддержка творческих отраслей, развитие стриминговых платформ и доступ к квалифицированным кадрам укрепили мировое лидерство Северной Америки в производстве и экспорте анимации.

Обзор рынка анимации в Канаде

Ожидается, что рынок анимации в Канаде будет стабильно расти в течение прогнозируемого периода благодаря увеличению инвестиций в образовательные медиа, медицинскую визуализацию и индустрию видеоигр. Государственное финансирование, налоговые льготы и прочные международные партнерства способствовали процветанию местных студий. Спрос на 3D- и анимацию особенно высок в сфере электронного обучения и архитектурной визуализации, что расширяет влияние Канады за пределы индустрии развлечений, охватывая академический и коммерческий секторы.

Обзор рынка анимации в Мексике

Рынок анимации в Мексике демонстрирует уверенный рост, обусловленный растущим спросом на аутсорсинг, ростом производства контента внутри страны и развитием инициатив в области цифрового образования. Эффективный кадровый потенциал страны, близость к США и спрос на испаноязычный контент делают её стратегическим центром анимации. Ожидается, что инвестиции в программы обучения анимации и развитие местных студий увеличат производственные мощности и укрепят глобальное сотрудничество в прогнозируемый период.

Какие компании являются ведущими на рынке анимации?

Лидерами анимационной индустрии являются в основном хорошо зарекомендовавшие себя компании, среди которых:

  • Corel Corporation (Канада)
  • Adobe (США)
  • Анимационные акулы (США)
  • SideFX (Канада)
  • INFUSE MEDIA GROUP, LLC. (США)
  • Ghost Productions, Inc. (США)
  • Scientific Animations Inc. (США)
  • INVIVO (Великобритания)
  • Random42 Scientific Communication (Великобритания)
  • Студия AXS (Канада)
  • Animated Biomedical Productions (Австралия)
  • XVIVO (Швеция)
  • Blausen Medical (США)
  • Trinsic Animation (США)
  • Understand, LLC. (США)
  • Medmovie (США)
  • Trinity Animation (США)
  • Vee Technologies (США)

Каковы последние тенденции на рынке анимации в Северной Америке?

  • В июне 2025 года опытные британские специалисты по анимации Эндрю Пирс и Паула Бёрд открыли Zaratan — новую продакшн-студию в Глазго, специализирующуюся на создании анимационного контента для взрослой аудитории. Основатели студии, ранее работавшие в Axis Studios, известной такими проектами, как «Eyes of Wakanda», «Love Death & Robots» и «Secret Level», внесли весомый вклад в кинематографическое повествование. Этот запуск укрепит растущую репутацию Шотландии как центра анимационного контента для взрослой аудитории.
  • В мае 2025 года Sony Pictures Animation и Sony Pictures Imageworks объединили усилия с образовательной платформой Yellowbrick, чтобы представить This Is Animation – бесплатный онлайн-курс, предназначенный для обучения учащихся всех возрастов искусству и индустрии анимационного кино. Эта инициатива направлена на воспитание нового поколения профессионалов в области анимации посредством предоставления доступных и высококачественных ресурсов. Она отражает стремление Sony к демократизации творческого образования во всем мире.
  • В январе 2025 года опытные специалисты по анимации Линн Чедвик и Стив Кук объявили о создании That Animation Company – новой студии со штаб-квартирой в Галифаксе, Новая Шотландия. Компания сочетает в себе глубокий отраслевой опыт и клиентоориентированность, создавая высококачественный анимационный контент для различных секторов, включая телевидение, стриминг, образование, спорт и маркетинг. Это создание знаменует собой стратегический шаг к обогащению творческого ландшафта Канады посредством инновационного сторителлинга.


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

Рынок сегментирован на основе Сегментация рынка анимации в Северной Америке по предложениям (программное обеспечение и услуги), типу продукта (2D, 3D, анимационная графика, покадровая анимация, кинеографические книги и другие), способу развертывания (локально и в облаке), конечному использованию (СМИ и развлечения, архитектура и строительство, образование и научные исследования, производство, здравоохранение и науки о жизни, государственный сектор и оборона и другие) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года .
Размер Анализ размера, доли и тенденций рынка анимации в Северной Америке – Обзор отрасли и прогноз до 2032 года в 2024 году оценивался в 24.58 USD Billion долларов США.
Ожидается, что Анализ размера, доли и тенденций рынка анимации в Северной Америке – Обзор отрасли и прогноз до 2032 года будет расти со среднегодовым темпом роста (CAGR) 3.9% в течение прогнозируемого периода 2025–2032.
Основные участники рынка включают Corel Corporation, Adobe, Animation Sharks, SideFX, INFUSE MEDIA GROUP LLC., Ghost Productions Inc., Scientific Animations Inc..
Testimonial