Отчет об анализе размера, доли и тенденций рынка объемного видео в Северной Америке – обзор отрасли и прогноз до 2032 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Купить сейчас Купить сейчас

Отчет об анализе размера, доли и тенденций рынка объемного видео в Северной Америке – обзор отрасли и прогноз до 2032 года

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Nov 2021
  • North America
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

Обходите тарифные трудности с помощью гибкого консалтинга в области цепочки поставок

Анализ экосистемы цепочки поставок теперь является частью отчетов DBMR

North America Volumetric Video Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 1.19 Billion USD 11.85 Billion 2024 2032
Diagram Прогнозируемый период
2025 –2032
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 1.19 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 11.85 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Microsoft Corporation
  • 8i Limited
  • Arcturus Studios Holdings Inc.
  • Unity Technologies Inc.
  • Alphabet Inc. (Google)

Сегментация рынка объемного видео в Северной Америке по объемному захвату (оборудование, программное обеспечение, услуги), доставке контента (проекторы, шлемы дополненной и виртуальной реальности, смартфоны, объемные дисплеи), применению (визуализация 3D-продуктов, кино- и телепроизводство, игры, медицинское обучение и образование, другие), отрасли конечного использования (медиа и развлечения, здравоохранение, образование и обучение, розничная торговля и электронная коммерция, другие - отраслевые тенденции и прогноз до 2032 г.)

Рынок объемного видео

Объем рынка видео

  • Объем рынка объемного видео в Северной Америке оценивается в 1,19 млрд долларов США в 2024 году  и, как ожидается, достигнет  11,85 млрд долларов США к 2032 году при среднегодовом темпе роста 29,1% в течение прогнозируемого периода .
  • Рост рынка в регионе в первую очередь обусловлен растущим внедрением технологий цифровой трансформации, особенно в экосистемах умных домов, розничной торговле и приложениях для иммерсивных развлечений. Поскольку все больше домохозяйств и коммерческих организаций используют подключенные и автоматизированные системы, спрос на решения для создания высококачественных 3D-изображений, такие как объемное видео, ускорился.
  • Кроме того, растущие ожидания потребителей в отношении иммерсивного контента — в таких секторах, как виртуальный шопинг, удаленное сотрудничество, телемедицина и туризм — продвигают рынок вперед. Решения для объемного видео все чаще рассматриваются как ключевые факторы, обеспечивающие пространственные вычисления и 3D-опыты в реальном времени, предлагающие реалистичные, жизненные взаимодействия.

Анализ рынка объемного видео

  • Технология объемного видео в Северной Америке становится все более популярной, особенно в таких отраслях, как медиа и развлечения, спортивные трансляции, виртуальное обучение, недвижимость и здравоохранение. Возможность предоставлять реалистичные 3D-визуальные эффекты и захватывающие истории преобразует то, как бренды, педагоги и разработчики взаимодействуют со своей аудиторией.
  • США доминируют на рынке объемного видео в Северной Америке, на долю которого в 2025 году придется 78,6% выручки, что объясняется сильной экосистемой технологических компаний, высоким потребительским спросом на контент AR/VR и наличием многочисленных объемных студий, таких как Microsoft Mixed Reality Capture Studios и 8i. Интеграция объемного видео в живые мероприятия, игры и электронную коммерцию стимулирует межотраслевые инновации.
  • Канадский рынок также быстро расширяется, поддерживаемый национальными инвестициями в инфраструктуру цифровых медиа и совместными инновационными центрами. Такие города, как Торонто и Ванкувер, становятся креативными технологическими центрами, стимулируя стартапы и исследовательские институты, работающие над решениями для объемного и иммерсивного контента следующего поколения.
  • Ожидается, что сегмент приложений для развлечений и спорта будет доминировать в Северной Америке с прогнозируемой долей рынка в 35,4% в 2025 году, что обусловлено ростом внедрения в прямые трансляции событий, интерактивное взаимодействие с фанатами и захватывающие концертные впечатления. Такие компании, как Canon, Intel Studios и Verizon, активно инвестируют в захват динамического 3D-видеоконтента для захватывающей доставки потребителям.
  • Сегмент программного обеспечения, как ожидается, будет демонстрировать самый быстрый рост благодаря растущему спросу на движки 3D-рендеринга, алгоритмы сжатия и инструменты редактирования объемного видео. Благодаря интеграции объемного видео в такие платформы, как Unreal Engine и Unity, разработчики создают более реалистичный и масштабируемый контент для метавселенной и корпоративных учебных приложений.

Отчет о сфере применения и сегментация рынка объемного видео    

Атрибуты

Объемное видео Ключевые рыночные данные

Охваченные сегменты

  • По объемному захвату : оборудование, программное обеспечение, обслуживание
  • По доставке контента : проекторы, шлемы дополненной и виртуальной реальности, смартфоны, объемные дисплеи
  • По применению : 3D-визуализация продукции, кино- и телепроизводство, игры, медицинское обучение и образование, другие
  • По отраслям конечного использования : СМИ и развлечения, здравоохранение, образование и обучение, розничная торговля и электронная коммерция, другие

Страны, охваченные

Северная Америка

  • НАС,
  • Канада,
  • Мексика

Ключевые игроки рынка

  • Корпорация Microsoft (США)
  • 8i Limited (США)
  • Arcturus Studios Holdings, Inc. (США)
  • Unity Technologies, Inc. (США)
  • Alphabet, Inc. (Google) (США)
  • Корпорация Intel (США)
  • Canon Inc. (Япония)
  • Mantis Vision Ltd. (Израиль)
  • IO Industries Inc. (Канада)
  • Depthkit (США)

Возможности рынка

  • Расширение инфраструктуры 5G, обеспечивающей бесперебойную потоковую передачу высококачественного объемного контента
  • Интеграция искусственного интеллекта и дополненной/виртуальной реальности для улучшенного погружения в игры и развлечения

Информационные наборы данных с добавленной стоимостью

Помимо аналитических данных о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают в себя углубленный экспертный анализ, анализ цен, анализ доли бренда, опрос потребителей, демографический анализ, анализ цепочки поставок, анализ цепочки создания стоимости, обзор сырья/расходных материалов, критерии выбора поставщиков, анализ PESTLE, анализ Портера и нормативную базу.

Тенденции рынка объемного видео

« Широкая интеграция с платформами XR и облачной потоковой передачей »

  • Ключевой тенденцией, движущей рынок объемного видео в Северной Америке, является быстрая интеграция объемного видеоконтента в платформы XR (Extended Reality) и потоковую передачу в облаке в реальном времени. Эта тенденция улучшает приложения для иммерсивного повествования и обучения в секторах развлечений, предприятий и образования.
  • В марте 2024 года Microsoft Mesh был интегрирован с инструментами объемного захвата на базе Azure, что позволило реализовать кроссплатформенную совместную работу в иммерсивных 3D-средах. Эта разработка поддерживает обмен объемным контентом для использования в приложениях смешанной реальности, таких как удаленное обучение и голографические встречи.
  • В январе 2024 года Unity Technologies усовершенствовала свой 3D-движок в реальном времени с помощью плагинов для объемного видеоредактирования и рендеринга. Это обновление позволяет разработчикам интегрировать реалистичных 3D-людей и сцены в приложения и игры метавселенной, отражая растущий спрос на реалистичные цифровые взаимодействия.
  • Такие стартапы, как Evercoast и 4DViews, расширили свои предложения по облачному захвату объемного контента на территории США и Канады, что позволяет студиям и предприятиям создавать, редактировать и транслировать объемный контент удаленно.
  • Растущий спрос на инструменты для удаленной совместной работы, особенно в здравоохранении и обучении персонала, усиливает роль объемного видео в обеспечении интерактивного и пространственного опыта на таких платформах, как Meta Quest, HoloLens и Apple Vision Pro.

Динамика рынка объемного видео

Водитель

«Высокий спрос на захватывающий контент в сфере развлечений и живых мероприятий»

  • Ключевыми драйверами являются бурно развивающиеся секторы развлекательного и спортивного вещания в Северной Америке, где объемное видео все чаще используется для создания захватывающих впечатлений у болельщиков, кинематографических визуальных эффектов и интерактивного контента в прямом эфире.
  • В августе 2023 года компания Canon USA объявила о расширении своей системы Free Viewpoint Video System на аренах НБА, чтобы предлагать объемные повторы в реальном времени во время прямых трансляций, что значительно повышает вовлеченность зрителей.
  • В ноябре 2023 года компания Verizon заключила партнерское соглашение с Pixotope с целью развертывания возможностей объемного видеопроизводства для прямых трансляций спортивных мероприятий с использованием 5G и периферийных вычислений, что обеспечивает сверхнизкую задержку рендеринга захватывающего AR-контента.
  • Intel Studios продолжает лидировать в Северной Америке в сфере крупномасштабного объемного видеопроизводства, сотрудничая с развлекательными брендами для создания реалистичных голографических представлений и 3D-аватаров для контента XR.
  • Спрос на увлекательные форматы виртуальных мероприятий, особенно после пандемии, привел к более широкому использованию объемной съемки на виртуальных концертах, торговых выставках и образовательных сессиях, что закрепило восходящую динамику рынка.

Сдержанность/Вызов

« Ограничения масштабируемости и пропускной способности для работы в реальном времени »

  • Несмотря на технический прогресс, потоковая передача объемного контента в режиме реального времени сталкивается с препятствиями из-за высоких требований к данным, проблем с задержками и необходимости в надежной облачной и периферийной вычислительной инфраструктуре.
  • В декабре 2023 года Unity и AWS совместно решили проблемы масштабируемости, запустив облачные решения для объемной потоковой передачи видео. Однако доставка в реальном времени 3D-контента высокого разрешения по-прежнему нагружает текущую широкополосную инфраструктуру в сельских или недостаточно обслуживаемых районах.
  • Объемные файлы, требующие большой пропускной способности, также создают проблемы для их широкого внедрения в сетях потребительского уровня, особенно для домашних пользователей, использующих стандартный широкополосный доступ, а не оптоволоконное соединение или подключение 5G.
  • Более того, затраты на хранение и постобработку остаются высокими для крупномасштабного производства объемного контента. Такие компании, как Volograms и Arcturus, работают над технологиями сжатия, но доступность и масштабируемость являются постоянными проблемами для небольших студий и образовательных учреждений.
  • Для устранения этих ограничений потребуются постоянные инвестиции в обработку на периферии, развертывание сетей 5G и алгоритмы сжатия следующего поколения, чтобы сделать объемный контент более доступным на всех устройствах и в разных регионах.

Объем рынка объемного видео

Рынок сегментирован по признаку объемного захвата, доставки контента, применения и отрасли конечного использования.

  • Объемный захват

Оборудование лидирует на североамериканском рынке объемного видео в 2025 году, чему способствует рост использования камер с датчиками глубины, многокамерных массивов и специализированных установок в сфере развлечений, спортивного вещания и образования. Такие компании, как Intel Studios и Microsoft Mixed Reality Capture Studios, инвестируют в передовые средства захвата, чтобы удовлетворить растущий спрос на гиперреалистичный 3D-контент.

Ожидается, что сегмент программного обеспечения будет расти самыми быстрыми темпами CAGR с 2025 по 2032 год, что обусловлено внедрением инструментов объемной реконструкции с улучшенным ИИ и программного обеспечения для 3D-рендеринга в реальном времени. В январе 2024 года Arcturus запустила обновления своего программного обеспечения HoloSuite, обеспечивающие расширенное редактирование и сжатие для потоковой передачи объемного контента, что делает его более доступным для создателей и разработчиков медиа.

Услуги, включая сканирование, постобработку контента и облачный рендеринг, быстро масштабируются, особенно по мере того, как предприятия передают на аутсорсинг сложное объемное видеопроизводство. В 2023 году Evercoast и 8i расширили партнерские отношения со студиями в городах США, предоставляя масштабируемое создание объемного контента в качестве услуги для мероприятий, виртуальной розничной торговли и учебных модулей.

  •  По доставке контента

Смартфоны останутся доминирующим каналом доставки в 2025 году из-за их повсеместности и растущей способности отображать улучшенное AR объемное видео с помощью таких устройств, как iPhone с LiDAR и Android на базе Snapdragon. Такие бренды, как Snapchat, интегрировали объемное видео в фильтры и линзы AR, увеличивая массовое распространение формата.

Прогнозируется, что самый быстрый рост будет наблюдаться в сегменте шлемов дополненной и виртуальной реальности (HMD), особенно с выходом на рынок Apple Vision Pro (запуск в феврале 2024 г.) и Meta Quest 3. Эти платформы поддерживают рендеринг пространственного контента в реальном времени, создавая захватывающие пользовательские впечатления в играх, здравоохранении и совместной работе.

Проекторы в основном используются в инсталляциях иммерсивного искусства и развлечений. Например, в октябре 2023 года The Infinite Experience — передвижная иммерсивная выставка виртуальной реальности — использовала объемные проекции для имитации жизни на борту Международной космической станции, привлекая большую аудиторию в таких городах США, как Хьюстон и Нью-Йорк.

Объемные дисплеи, хотя и нишевые, используются в розничной торговле класса люкс, на торговых выставках и в музейных экспозициях. В августе 2023 года Looking Glass Factory представила свой новейший дисплей со световым полем, позволяющий брендам демонстрировать продукты в реалистичном 3D без головного убора, что соответствует высокому уровню маркетинговых впечатлений.

  •  По применению

Производство фильмов и телепередач будет доминировать в 2025 году, поскольку Северная Америка лидирует в разработке объемного контента для кинематографического использования. Такие студии, как Warner Bros., Disney и Netflix, начали интегрировать объемные инструменты для моделирования персонажей, визуальных эффектов и визуализации декораций. Intel Studios продолжает поддерживать производство голливудского масштаба с помощью полномасштабного 3D-захвата.

Гейминг переживает значительный подъем, особенно с ростом иммерсивных многопользовательских XR-игр и киберспортивных платформ. В 2023 году Epic Games анонсировала усовершенствования Unreal Engine 5 с собственной поддержкой объемного контента, что позволяет разработчикам создавать реалистичные 3D-аватары и миры.

3D-визуализация продукции стремительно распространяется в автомобильной промышленности, сфере недвижимости и бытовой электроники, где такие бренды, как Tesla, IKEA и Best Buy, используют объемное видео для интерактивных демонстраций и показов в выставочных залах — как в магазинах, так и в Интернете.

Медицинское обучение и образование все чаще используют объемные инструменты для хирургического моделирования, анатомической визуализации и обучения пациентов. В феврале 2024 года Stanford Medicine развернул объемное видео в классах XR для обучения будущих хирургов с помощью пространственно-интерактивных модулей.

Другие включают виртуальные туры по недвижимости, спортивную аналитику и сохранение культурного наследия. Например, Google Arts & Culture сотрудничает с музеями для оцифровки исторических артефактов с использованием объемного захвата, расширяя доступность и вовлеченность.

  •  По отраслям конечного использования

Media & Entertainment занимает самую большую долю в Северной Америке из-за обширного присутствия производителей контента XR, вещательных компаний и поставщиков иммерсивных развлечений. Стратегические инвестиции от Meta, Niantic и Epic Games подпитывают создание контента и внедрение оборудования XR.

Прогнозируется, что здравоохранение будет расти с самыми быстрыми темпами среднегодового темпа роста (2025–2032 гг.), поддерживаемыми интеграцией объемного контента в телемедицину, программы реабилитации и медицинские симуляции. В апреле 2024 года медицинский центр Cedars-Sinai начал сотрудничать с XRHealth для внедрения объемных 3D-сред в сеансы физиотерапии с использованием гарнитур виртуальной реальности.

Образование и обучение также демонстрируют устойчивый рост. Такие учреждения, как MIT и Университет штата Аризона, запустили лаборатории XR-обучения, использующие объемный контент для обучения сложным концепциям в физике, инженерии и биологии.

В розничной торговле и электронной коммерции растет популярность решений виртуальной примерки и 3D-рекламы. В декабре 2023 года Amazon запустила пилотные функции объемной примерки для моды и очков через свою платформу AR View, что позволило клиентам визуализировать продукты в 3D.

Другие включают в себя моделирование обороны, промышленные инспекции и умное городское планирование. Министерство обороны США продолжает изучать объемные технологии для приложений репетиций миссий и моделирования поля боя.

Региональный анализ рынка объемного видео

  • Северная Америка доминирует на рынке объемного видео с наибольшей долей выручки в 40,01% в 2024 году, что обусловлено мощной технологической инфраструктурой региона, широким внедрением умных домов и высоким потребительским спросом на иммерсивный контент и решения для обеспечения безопасности.
  • Рынок выигрывает от возросшей интеграции объемного видео в умных домах, здравоохранении, образовании и СМИ. Домашние хозяйства все чаще используют интеллектуальный доступ с поддержкой объемного видео, в то время как предприятия используют его для виртуального обучения, медицинского моделирования и визуализации продуктов.
  • Присутствие ведущих поставщиков объемных технологий, таких как Intel, Microsoft, Arcturus, Evercoast и 8i, а также стратегическое государственно-частное сотрудничество в сфере НИОКР усиливают инновационное преимущество региона.
  • Инициативы по созданию умных городов в США и Канаде, включая проект Smart Columbus (Огайо) и Quayside в Торонто, активно используют объемное видео для пространственного планирования и вовлечения граждан, что еще больше способствует их внедрению.

Обзор рынка объемного видео в США

  • Соединенные Штаты лидируют по объему доходов на североамериканском рынке благодаря большой потребительской базе, благоприятной для инноваций экосистеме и мощной индустрии СМИ и развлечений.
  • В июне 2024 года компания Meta интегрировала возможности объемного захвата в свою платформу Meta Quest, что позволило улучшить пользовательский опыт XR и стимулировать спрос на оборудование для захвата и программное обеспечение для редактирования.
  • Голливудские студии производства, включая Warner Bros. и Netflix, используют объемные студии, такие как Intel Studios в Лос-Анджелесе, для создания захватывающих историй, в то время как команды НФЛ и НБА интегрируют объемные повторы для взаимодействия с фанатами.
  • Сектор здравоохранения также внедряет объемные инструменты для телемедицины и хирургического обучения. Например, Cedars-Sinai и UCLA Health начали пилотные программы в 2024 году с использованием 3D-объемной визуализации в удаленной диагностике.

Обзор рынка объемного видео в Канаде

  • Канада — это развивающийся центр объемных инноваций, которому способствуют мощная государственная поддержка иммерсивных технологий и процветающая экосистема стартапов XR.
  • В 2023 году Национальный исследовательский совет Канады (NRC) начал финансирование исследований и разработок в области иммерсивных медиа, включая приложения объемного видео в образовании и сохранении культурного наследия.
  • Такие университеты, как Университет Торонто и Университет Саймона Фрейзера, разрабатывают объемный видеоконтент для виртуальных классов и совместных исследований. Канадский киноцентр (CFC) также поддерживает независимых продюсеров, использующих объемное видео для иммерсивного кино.
  • Растет спрос на телемедицину и недвижимость, особенно в таких мегаполисах, как Торонто, Ванкувер и Монреаль, где застройщики используют объемные обходы для показов элитной недвижимости.

Обзор рынка объемного видео в Мексике

  • В Мексике наблюдается устойчивый рост внедрения объемного видео, особенно в розничной торговле, маркетинге и образовании.
  • Благодаря росту проникновения Интернета и смартфонов (более 80% в 2024 году), а также государственной поддержке цифровой инклюзивности расширяется объемная доставка контента через смартфоны, особенно в сфере электронной коммерции на основе дополненной реальности.
  • В 2024 году Walmart Mexico запустила пилотную версию объемной 3D-рекламы в своих флагманских магазинах для повышения вовлеченности клиентов, в то время как университеты, такие как Tecnológico de Monterrey, экспериментируют с 3D-модулями обучения с использованием объемного видео.
  • Мексиканские креативные агентства сотрудничают с американскими фирмами с целью создания локализованного объемного контента для кампаний брендов и культурных выставок при поддержке региональных технопарков в Гвадалахаре и Мехико.

Доля рынка объемного видео

Индустрию объемного видео в основном возглавляют хорошо зарекомендовавшие себя компании, среди которых:

  • Корпорация Microsoft (США)
  • Корпорация Intel (США)
  • Google LLC (США)
  • Корпорация Sony (Япония)
  • 8i (Новая Зеландия)
  • 4Dviews (Франция)
  • Unity Technologies (США)
  • Эверкост (США)
  • Meta Platforms, Inc. (США)
  • Воксель (Великобритания)

Последние разработки на рынке объемного видео в Северной Америке

  • В мае 2024 года Microsoft Mixed Reality Capture Studios объединилась с Lucid Dreams Productions, калифорнийской XR-студией, чтобы предоставить объемные аватары в реальном времени для корпоративного сотрудничества и виртуального обучения. Это знаменует собой значительный прогресс в интеграции объемного видео в гибридные рабочие пространства и профессиональные симуляции по всей территории США.
  • В апреле 2024 года Arcturus объявила о выпуске HoloSuite 3.0 — крупного обновления своего программного обеспечения для объемного видеоредактирования, включая сжатие на основе ИИ и потоковую передачу в облаке в реальном времени. Новая версия была опробована NBCUniversal для улучшения доставки контента XR для будущих развлекательных мероприятий по всей Северной Америке.
  • В марте 2024 года Intel Studios сотрудничала с Warner Bros. для создания полностью объемной сцены для будущего научно-фантастического фильма, снятого полностью на ее предприятии по объемному захвату в Лос-Анджелесе. Эта инициатива иллюстрирует растущие инвестиции Голливуда в технологии иммерсивного повествования.
  • В феврале 2024 года американская компания Evercoast, занимающаяся объемным захватом, запустила облачную платформу объемного рендеринга, ориентированную на медицинские учреждения. Решение было принято клиникой Mayo Clinic для предоставления 3D-хирургических симуляций и обучения пациентов, что стало шагом вперед в обучении в сфере здравоохранения.
  • В январе 2024 года Meta интегрировала функцию импорта/экспорта объемного видео в свою платформу Spark AR, улучшив инструменты для создателей, разрабатывающих захватывающие впечатления для Instagram и Facebook. Это обновление позволяет североамериканским создателям создавать высококачественный, интерактивный 3D-контент, повышая масштабируемость создания контента.
  • В декабре 2023 года Unity Technologies объявила о стратегических инвестициях в Depthkit, инструмент для объемного захвата, чтобы усилить поддержку производства 3D-контента в реальном времени в движке Unity. Ожидается, что это сотрудничество ускорит внедрение объемных рабочих процессов в разработке игр, образовании и живых выступлениях.


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

Рынок сегментирован на основе Сегментация рынка объемного видео в Северной Америке по объемному захвату (оборудование, программное обеспечение, услуги), доставке контента (проекторы, шлемы дополненной и виртуальной реальности, смартфоны, объемные дисплеи), применению (визуализация 3D-продуктов, кино- и телепроизводство, игры, медицинское обучение и образование, другие), отрасли конечного использования (медиа и развлечения, здравоохранение, образование и обучение, розничная торговля и электронная коммерция, другие - отраслевые тенденции и прогноз до 2032 г.) .
Размер Отчет об анализе размера, доли и тенденций рынка объемного видео в Северной Америке – обзор отрасли и прогноз до 2032 года в 2024 году оценивался в 1.19 USD Billion долларов США.
Ожидается, что Отчет об анализе размера, доли и тенденций рынка объемного видео в Северной Америке – обзор отрасли и прогноз до 2032 года будет расти со среднегодовым темпом роста (CAGR) 29.1% в течение прогнозируемого периода 2025–2032.
Основные участники рынка включают Microsoft Corporation, 8i Limited, Arcturus Studios Holdings Inc., Unity Technologies Inc., Alphabet Inc. (Google).
Testimonial