North America Volumetric Video Market
Размер рынка в млрд долларов США
CAGR :
%
USD
1.19 Billion
USD
11.85 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 1.19 Billion | |
| USD 11.85 Billion | |
|
|
|
|
Сегментация рынка объемного видео в Северной Америке по объемному захвату (оборудование, программное обеспечение, услуги), доставке контента (проекторы, шлемы дополненной и виртуальной реальности, смартфоны, объемные дисплеи), применению (визуализация 3D-продуктов, кино- и телепроизводство, игры, медицинское обучение и образование, другие), отрасли конечного использования (медиа и развлечения, здравоохранение, образование и обучение, розничная торговля и электронная коммерция, другие - отраслевые тенденции и прогноз до 2032 г.)
Объем рынка видео
- Объем рынка объемного видео в Северной Америке оценивается в 1,19 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 11,85 млрд долларов США к 2032 году при среднегодовом темпе роста 29,1% в течение прогнозируемого периода .
- Рост рынка в регионе в первую очередь обусловлен растущим внедрением технологий цифровой трансформации, особенно в экосистемах умных домов, розничной торговле и приложениях для иммерсивных развлечений. Поскольку все больше домохозяйств и коммерческих организаций используют подключенные и автоматизированные системы, спрос на решения для создания высококачественных 3D-изображений, такие как объемное видео, ускорился.
- Кроме того, растущие ожидания потребителей в отношении иммерсивного контента — в таких секторах, как виртуальный шопинг, удаленное сотрудничество, телемедицина и туризм — продвигают рынок вперед. Решения для объемного видео все чаще рассматриваются как ключевые факторы, обеспечивающие пространственные вычисления и 3D-опыты в реальном времени, предлагающие реалистичные, жизненные взаимодействия.
Анализ рынка объемного видео
- Технология объемного видео в Северной Америке становится все более популярной, особенно в таких отраслях, как медиа и развлечения, спортивные трансляции, виртуальное обучение, недвижимость и здравоохранение. Возможность предоставлять реалистичные 3D-визуальные эффекты и захватывающие истории преобразует то, как бренды, педагоги и разработчики взаимодействуют со своей аудиторией.
- США доминируют на рынке объемного видео в Северной Америке, на долю которого в 2025 году придется 78,6% выручки, что объясняется сильной экосистемой технологических компаний, высоким потребительским спросом на контент AR/VR и наличием многочисленных объемных студий, таких как Microsoft Mixed Reality Capture Studios и 8i. Интеграция объемного видео в живые мероприятия, игры и электронную коммерцию стимулирует межотраслевые инновации.
- Канадский рынок также быстро расширяется, поддерживаемый национальными инвестициями в инфраструктуру цифровых медиа и совместными инновационными центрами. Такие города, как Торонто и Ванкувер, становятся креативными технологическими центрами, стимулируя стартапы и исследовательские институты, работающие над решениями для объемного и иммерсивного контента следующего поколения.
- Ожидается, что сегмент приложений для развлечений и спорта будет доминировать в Северной Америке с прогнозируемой долей рынка в 35,4% в 2025 году, что обусловлено ростом внедрения в прямые трансляции событий, интерактивное взаимодействие с фанатами и захватывающие концертные впечатления. Такие компании, как Canon, Intel Studios и Verizon, активно инвестируют в захват динамического 3D-видеоконтента для захватывающей доставки потребителям.
- Сегмент программного обеспечения, как ожидается, будет демонстрировать самый быстрый рост благодаря растущему спросу на движки 3D-рендеринга, алгоритмы сжатия и инструменты редактирования объемного видео. Благодаря интеграции объемного видео в такие платформы, как Unreal Engine и Unity, разработчики создают более реалистичный и масштабируемый контент для метавселенной и корпоративных учебных приложений.
Отчет о сфере применения и сегментация рынка объемного видео
|
Атрибуты |
Объемное видео Ключевые рыночные данные |
|
Охваченные сегменты |
|
|
Страны, охваченные |
Северная Америка
|
|
Ключевые игроки рынка |
|
|
Возможности рынка |
|
|
Информационные наборы данных с добавленной стоимостью |
Помимо аналитических данных о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают в себя углубленный экспертный анализ, анализ цен, анализ доли бренда, опрос потребителей, демографический анализ, анализ цепочки поставок, анализ цепочки создания стоимости, обзор сырья/расходных материалов, критерии выбора поставщиков, анализ PESTLE, анализ Портера и нормативную базу. |
Тенденции рынка объемного видео
« Широкая интеграция с платформами XR и облачной потоковой передачей »
- Ключевой тенденцией, движущей рынок объемного видео в Северной Америке, является быстрая интеграция объемного видеоконтента в платформы XR (Extended Reality) и потоковую передачу в облаке в реальном времени. Эта тенденция улучшает приложения для иммерсивного повествования и обучения в секторах развлечений, предприятий и образования.
- В марте 2024 года Microsoft Mesh был интегрирован с инструментами объемного захвата на базе Azure, что позволило реализовать кроссплатформенную совместную работу в иммерсивных 3D-средах. Эта разработка поддерживает обмен объемным контентом для использования в приложениях смешанной реальности, таких как удаленное обучение и голографические встречи.
- В январе 2024 года Unity Technologies усовершенствовала свой 3D-движок в реальном времени с помощью плагинов для объемного видеоредактирования и рендеринга. Это обновление позволяет разработчикам интегрировать реалистичных 3D-людей и сцены в приложения и игры метавселенной, отражая растущий спрос на реалистичные цифровые взаимодействия.
- Такие стартапы, как Evercoast и 4DViews, расширили свои предложения по облачному захвату объемного контента на территории США и Канады, что позволяет студиям и предприятиям создавать, редактировать и транслировать объемный контент удаленно.
- Растущий спрос на инструменты для удаленной совместной работы, особенно в здравоохранении и обучении персонала, усиливает роль объемного видео в обеспечении интерактивного и пространственного опыта на таких платформах, как Meta Quest, HoloLens и Apple Vision Pro.
Динамика рынка объемного видео
Водитель
«Высокий спрос на захватывающий контент в сфере развлечений и живых мероприятий»
- Ключевыми драйверами являются бурно развивающиеся секторы развлекательного и спортивного вещания в Северной Америке, где объемное видео все чаще используется для создания захватывающих впечатлений у болельщиков, кинематографических визуальных эффектов и интерактивного контента в прямом эфире.
- В августе 2023 года компания Canon USA объявила о расширении своей системы Free Viewpoint Video System на аренах НБА, чтобы предлагать объемные повторы в реальном времени во время прямых трансляций, что значительно повышает вовлеченность зрителей.
- В ноябре 2023 года компания Verizon заключила партнерское соглашение с Pixotope с целью развертывания возможностей объемного видеопроизводства для прямых трансляций спортивных мероприятий с использованием 5G и периферийных вычислений, что обеспечивает сверхнизкую задержку рендеринга захватывающего AR-контента.
- Intel Studios продолжает лидировать в Северной Америке в сфере крупномасштабного объемного видеопроизводства, сотрудничая с развлекательными брендами для создания реалистичных голографических представлений и 3D-аватаров для контента XR.
- Спрос на увлекательные форматы виртуальных мероприятий, особенно после пандемии, привел к более широкому использованию объемной съемки на виртуальных концертах, торговых выставках и образовательных сессиях, что закрепило восходящую динамику рынка.
Сдержанность/Вызов
« Ограничения масштабируемости и пропускной способности для работы в реальном времени »
- Несмотря на технический прогресс, потоковая передача объемного контента в режиме реального времени сталкивается с препятствиями из-за высоких требований к данным, проблем с задержками и необходимости в надежной облачной и периферийной вычислительной инфраструктуре.
- В декабре 2023 года Unity и AWS совместно решили проблемы масштабируемости, запустив облачные решения для объемной потоковой передачи видео. Однако доставка в реальном времени 3D-контента высокого разрешения по-прежнему нагружает текущую широкополосную инфраструктуру в сельских или недостаточно обслуживаемых районах.
- Объемные файлы, требующие большой пропускной способности, также создают проблемы для их широкого внедрения в сетях потребительского уровня, особенно для домашних пользователей, использующих стандартный широкополосный доступ, а не оптоволоконное соединение или подключение 5G.
- Более того, затраты на хранение и постобработку остаются высокими для крупномасштабного производства объемного контента. Такие компании, как Volograms и Arcturus, работают над технологиями сжатия, но доступность и масштабируемость являются постоянными проблемами для небольших студий и образовательных учреждений.
- Для устранения этих ограничений потребуются постоянные инвестиции в обработку на периферии, развертывание сетей 5G и алгоритмы сжатия следующего поколения, чтобы сделать объемный контент более доступным на всех устройствах и в разных регионах.
Объем рынка объемного видео
Рынок сегментирован по признаку объемного захвата, доставки контента, применения и отрасли конечного использования.
- Объемный захват
Оборудование лидирует на североамериканском рынке объемного видео в 2025 году, чему способствует рост использования камер с датчиками глубины, многокамерных массивов и специализированных установок в сфере развлечений, спортивного вещания и образования. Такие компании, как Intel Studios и Microsoft Mixed Reality Capture Studios, инвестируют в передовые средства захвата, чтобы удовлетворить растущий спрос на гиперреалистичный 3D-контент.
Ожидается, что сегмент программного обеспечения будет расти самыми быстрыми темпами CAGR с 2025 по 2032 год, что обусловлено внедрением инструментов объемной реконструкции с улучшенным ИИ и программного обеспечения для 3D-рендеринга в реальном времени. В январе 2024 года Arcturus запустила обновления своего программного обеспечения HoloSuite, обеспечивающие расширенное редактирование и сжатие для потоковой передачи объемного контента, что делает его более доступным для создателей и разработчиков медиа.
Услуги, включая сканирование, постобработку контента и облачный рендеринг, быстро масштабируются, особенно по мере того, как предприятия передают на аутсорсинг сложное объемное видеопроизводство. В 2023 году Evercoast и 8i расширили партнерские отношения со студиями в городах США, предоставляя масштабируемое создание объемного контента в качестве услуги для мероприятий, виртуальной розничной торговли и учебных модулей.
- По доставке контента
Смартфоны останутся доминирующим каналом доставки в 2025 году из-за их повсеместности и растущей способности отображать улучшенное AR объемное видео с помощью таких устройств, как iPhone с LiDAR и Android на базе Snapdragon. Такие бренды, как Snapchat, интегрировали объемное видео в фильтры и линзы AR, увеличивая массовое распространение формата.
Прогнозируется, что самый быстрый рост будет наблюдаться в сегменте шлемов дополненной и виртуальной реальности (HMD), особенно с выходом на рынок Apple Vision Pro (запуск в феврале 2024 г.) и Meta Quest 3. Эти платформы поддерживают рендеринг пространственного контента в реальном времени, создавая захватывающие пользовательские впечатления в играх, здравоохранении и совместной работе.
Проекторы в основном используются в инсталляциях иммерсивного искусства и развлечений. Например, в октябре 2023 года The Infinite Experience — передвижная иммерсивная выставка виртуальной реальности — использовала объемные проекции для имитации жизни на борту Международной космической станции, привлекая большую аудиторию в таких городах США, как Хьюстон и Нью-Йорк.
Объемные дисплеи, хотя и нишевые, используются в розничной торговле класса люкс, на торговых выставках и в музейных экспозициях. В августе 2023 года Looking Glass Factory представила свой новейший дисплей со световым полем, позволяющий брендам демонстрировать продукты в реалистичном 3D без головного убора, что соответствует высокому уровню маркетинговых впечатлений.
- По применению
Производство фильмов и телепередач будет доминировать в 2025 году, поскольку Северная Америка лидирует в разработке объемного контента для кинематографического использования. Такие студии, как Warner Bros., Disney и Netflix, начали интегрировать объемные инструменты для моделирования персонажей, визуальных эффектов и визуализации декораций. Intel Studios продолжает поддерживать производство голливудского масштаба с помощью полномасштабного 3D-захвата.
Гейминг переживает значительный подъем, особенно с ростом иммерсивных многопользовательских XR-игр и киберспортивных платформ. В 2023 году Epic Games анонсировала усовершенствования Unreal Engine 5 с собственной поддержкой объемного контента, что позволяет разработчикам создавать реалистичные 3D-аватары и миры.
3D-визуализация продукции стремительно распространяется в автомобильной промышленности, сфере недвижимости и бытовой электроники, где такие бренды, как Tesla, IKEA и Best Buy, используют объемное видео для интерактивных демонстраций и показов в выставочных залах — как в магазинах, так и в Интернете.
Медицинское обучение и образование все чаще используют объемные инструменты для хирургического моделирования, анатомической визуализации и обучения пациентов. В феврале 2024 года Stanford Medicine развернул объемное видео в классах XR для обучения будущих хирургов с помощью пространственно-интерактивных модулей.
Другие включают виртуальные туры по недвижимости, спортивную аналитику и сохранение культурного наследия. Например, Google Arts & Culture сотрудничает с музеями для оцифровки исторических артефактов с использованием объемного захвата, расширяя доступность и вовлеченность.
- По отраслям конечного использования
Media & Entertainment занимает самую большую долю в Северной Америке из-за обширного присутствия производителей контента XR, вещательных компаний и поставщиков иммерсивных развлечений. Стратегические инвестиции от Meta, Niantic и Epic Games подпитывают создание контента и внедрение оборудования XR.
Прогнозируется, что здравоохранение будет расти с самыми быстрыми темпами среднегодового темпа роста (2025–2032 гг.), поддерживаемыми интеграцией объемного контента в телемедицину, программы реабилитации и медицинские симуляции. В апреле 2024 года медицинский центр Cedars-Sinai начал сотрудничать с XRHealth для внедрения объемных 3D-сред в сеансы физиотерапии с использованием гарнитур виртуальной реальности.
Образование и обучение также демонстрируют устойчивый рост. Такие учреждения, как MIT и Университет штата Аризона, запустили лаборатории XR-обучения, использующие объемный контент для обучения сложным концепциям в физике, инженерии и биологии.
В розничной торговле и электронной коммерции растет популярность решений виртуальной примерки и 3D-рекламы. В декабре 2023 года Amazon запустила пилотные функции объемной примерки для моды и очков через свою платформу AR View, что позволило клиентам визуализировать продукты в 3D.
Другие включают в себя моделирование обороны, промышленные инспекции и умное городское планирование. Министерство обороны США продолжает изучать объемные технологии для приложений репетиций миссий и моделирования поля боя.
Региональный анализ рынка объемного видео
- Северная Америка доминирует на рынке объемного видео с наибольшей долей выручки в 40,01% в 2024 году, что обусловлено мощной технологической инфраструктурой региона, широким внедрением умных домов и высоким потребительским спросом на иммерсивный контент и решения для обеспечения безопасности.
- Рынок выигрывает от возросшей интеграции объемного видео в умных домах, здравоохранении, образовании и СМИ. Домашние хозяйства все чаще используют интеллектуальный доступ с поддержкой объемного видео, в то время как предприятия используют его для виртуального обучения, медицинского моделирования и визуализации продуктов.
- Присутствие ведущих поставщиков объемных технологий, таких как Intel, Microsoft, Arcturus, Evercoast и 8i, а также стратегическое государственно-частное сотрудничество в сфере НИОКР усиливают инновационное преимущество региона.
- Инициативы по созданию умных городов в США и Канаде, включая проект Smart Columbus (Огайо) и Quayside в Торонто, активно используют объемное видео для пространственного планирования и вовлечения граждан, что еще больше способствует их внедрению.
Обзор рынка объемного видео в США
- Соединенные Штаты лидируют по объему доходов на североамериканском рынке благодаря большой потребительской базе, благоприятной для инноваций экосистеме и мощной индустрии СМИ и развлечений.
- В июне 2024 года компания Meta интегрировала возможности объемного захвата в свою платформу Meta Quest, что позволило улучшить пользовательский опыт XR и стимулировать спрос на оборудование для захвата и программное обеспечение для редактирования.
- Голливудские студии производства, включая Warner Bros. и Netflix, используют объемные студии, такие как Intel Studios в Лос-Анджелесе, для создания захватывающих историй, в то время как команды НФЛ и НБА интегрируют объемные повторы для взаимодействия с фанатами.
- Сектор здравоохранения также внедряет объемные инструменты для телемедицины и хирургического обучения. Например, Cedars-Sinai и UCLA Health начали пилотные программы в 2024 году с использованием 3D-объемной визуализации в удаленной диагностике.
Обзор рынка объемного видео в Канаде
- Канада — это развивающийся центр объемных инноваций, которому способствуют мощная государственная поддержка иммерсивных технологий и процветающая экосистема стартапов XR.
- В 2023 году Национальный исследовательский совет Канады (NRC) начал финансирование исследований и разработок в области иммерсивных медиа, включая приложения объемного видео в образовании и сохранении культурного наследия.
- Такие университеты, как Университет Торонто и Университет Саймона Фрейзера, разрабатывают объемный видеоконтент для виртуальных классов и совместных исследований. Канадский киноцентр (CFC) также поддерживает независимых продюсеров, использующих объемное видео для иммерсивного кино.
- Растет спрос на телемедицину и недвижимость, особенно в таких мегаполисах, как Торонто, Ванкувер и Монреаль, где застройщики используют объемные обходы для показов элитной недвижимости.
Обзор рынка объемного видео в Мексике
- В Мексике наблюдается устойчивый рост внедрения объемного видео, особенно в розничной торговле, маркетинге и образовании.
- Благодаря росту проникновения Интернета и смартфонов (более 80% в 2024 году), а также государственной поддержке цифровой инклюзивности расширяется объемная доставка контента через смартфоны, особенно в сфере электронной коммерции на основе дополненной реальности.
- В 2024 году Walmart Mexico запустила пилотную версию объемной 3D-рекламы в своих флагманских магазинах для повышения вовлеченности клиентов, в то время как университеты, такие как Tecnológico de Monterrey, экспериментируют с 3D-модулями обучения с использованием объемного видео.
- Мексиканские креативные агентства сотрудничают с американскими фирмами с целью создания локализованного объемного контента для кампаний брендов и культурных выставок при поддержке региональных технопарков в Гвадалахаре и Мехико.
Доля рынка объемного видео
Индустрию объемного видео в основном возглавляют хорошо зарекомендовавшие себя компании, среди которых:
- Корпорация Microsoft (США)
- Корпорация Intel (США)
- Google LLC (США)
- Корпорация Sony (Япония)
- 8i (Новая Зеландия)
- 4Dviews (Франция)
- Unity Technologies (США)
- Эверкост (США)
- Meta Platforms, Inc. (США)
- Воксель (Великобритания)
Последние разработки на рынке объемного видео в Северной Америке
- В мае 2024 года Microsoft Mixed Reality Capture Studios объединилась с Lucid Dreams Productions, калифорнийской XR-студией, чтобы предоставить объемные аватары в реальном времени для корпоративного сотрудничества и виртуального обучения. Это знаменует собой значительный прогресс в интеграции объемного видео в гибридные рабочие пространства и профессиональные симуляции по всей территории США.
- В апреле 2024 года Arcturus объявила о выпуске HoloSuite 3.0 — крупного обновления своего программного обеспечения для объемного видеоредактирования, включая сжатие на основе ИИ и потоковую передачу в облаке в реальном времени. Новая версия была опробована NBCUniversal для улучшения доставки контента XR для будущих развлекательных мероприятий по всей Северной Америке.
- В марте 2024 года Intel Studios сотрудничала с Warner Bros. для создания полностью объемной сцены для будущего научно-фантастического фильма, снятого полностью на ее предприятии по объемному захвату в Лос-Анджелесе. Эта инициатива иллюстрирует растущие инвестиции Голливуда в технологии иммерсивного повествования.
- В феврале 2024 года американская компания Evercoast, занимающаяся объемным захватом, запустила облачную платформу объемного рендеринга, ориентированную на медицинские учреждения. Решение было принято клиникой Mayo Clinic для предоставления 3D-хирургических симуляций и обучения пациентов, что стало шагом вперед в обучении в сфере здравоохранения.
- В январе 2024 года Meta интегрировала функцию импорта/экспорта объемного видео в свою платформу Spark AR, улучшив инструменты для создателей, разрабатывающих захватывающие впечатления для Instagram и Facebook. Это обновление позволяет североамериканским создателям создавать высококачественный, интерактивный 3D-контент, повышая масштабируемость создания контента.
- В декабре 2023 года Unity Technologies объявила о стратегических инвестициях в Depthkit, инструмент для объемного захвата, чтобы усилить поддержку производства 3D-контента в реальном времени в движке Unity. Ожидается, что это сотрудничество ускорит внедрение объемных рабочих процессов в разработке игр, образовании и живых выступлениях.
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Интерактивная панель анализа данных
- Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
- Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
- Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
- Последние новости, обновления и анализ тенденций
- Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Методология исследования
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.
Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.
Доступна настройка
Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

