亚太游戏椅市场 – 行业趋势及 2030 年预测

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亚太游戏椅市场 – 行业趋势及 2030 年预测

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Oct 2023
  • Asia-Pacific
  • 350 页面
  • 桌子數: 220
  • 图号: 60

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供应链生态系统分析现已成为 DBMR 报告的一部分

Asia Pacific Gaming Chair Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 86,766.27 million USD 162,025.03 million 2022 2030
Diagram Forecast Period
2023 –2030
Diagram Market Size (Base Year)
USD 86,766.27 million
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 162,025.03 million
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
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亚太游戏椅市场,按类型(电脑游戏椅、赛车椅、混合游戏椅、躺椅游戏椅、摇杆游戏椅、基座游戏椅、豆袋游戏椅、平台游戏椅等)、电子附件(不带电子附件和带电子附件)、轮子类型(带轮和不带轮)、材质(PU 皮革、PVC 皮革等)、重量(少于 60 磅、60 至 70 磅、超过 70 磅)、价格(中档(151-300 美元)、高档(301 美元以上)、低价(150 美元以下))、最终用户(住宅、商业)– 行业趋势和预测到 2030 年。

Asia-Pacific Gaming Chair Market

亚太游戏椅市场分析及规模

对于每天花数小时玩游戏的玩家来说,游戏椅是必需品,因为如果没有适当的支撑,游戏活动就会对身体造成伤害。这些椅子提供全方位的支撑,可以保持身体姿势并减少肌肉疲劳,从而在使用电脑时保持完美的游戏姿势。后疫情时代,亚太游戏椅市场经历了巨大的增长,由于数字化和 5G 部署,受众范围不断扩大,从而推动了亚太游戏椅市场的增长。

Data Bridge Market Research 分析称,2022 年亚太游戏椅市场规模为 867.6627 亿美元,预计到 2030 年将达到 1620.2503 亿美元,预计在 2023-2030 年预测期内复合年增长率为 6.8%。除了对市场价值、增长率、细分、地理覆盖范围和主要参与者等市场情景的洞察外,Data Bridge Market Research 策划的市场报告还包括深入的专家分析、按地理代表的公司生产和产能、分销商和合作伙伴的网络布局、详细和更新的价格趋势分析以及供应链和需求的缺口分析。

亚太游戏椅市场范围和细分

报告指标

细节

预测期

2023 至 2030 年

基准年

2022

历史岁月

2021 (可定制为 2015-2020)

定量单位

收入(百万美元),定价(美元)

涵盖的领域

类型(PC 游戏椅、赛车椅、混合游戏椅、躺椅游戏椅、摇椅游戏椅、底座游戏椅、豆袋游戏椅、平台游戏椅、其他)、电子附件(无电子附件、有电子附件)、轮子类型(有轮子、无轮子)、材质(PU 皮革、PVC 皮革、其他)、重量(少于 60 磅、60 至 70 磅、超过 70 磅)、价格(中档(151-300 美元)、高档(301 美元以上)、低价(150 美元以下))、最终用户(住宅、商业)

覆盖国家

亚太地区 (APAC) 的中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区 (APAC) 其他地区

涵盖的市场参与者

Ace Casual Furniture(美国)、CORSAIR(美国)、GT OMEGA(英国)、DXRacer USA LLC(美国)、ThunderX3(美国)、Arozzi North America(美国)、Secretlab(新加坡)、Cooler Master Technology inc.(台湾)、Herman Miller, Inc.(美国)、Clutch Chairz US.(加拿大)、noblechairs(德国)、Raidmax(美国)、GENESIS(美国)、NEEDforSEAT(美国)、Brazen Gaming Chairs(英国)、Karnox(中国)、Vertagear Inc(美国)、NITRO CONCEPTS(英国)、Playseat(荷兰)和 AKRacing(美国)

市场机会

  • 技术进步
  • 高速互联网连接

市场定义

游戏椅专为视频游戏爱好者打造。这些座椅配有头枕和腰部支撑,可让玩家在玩游戏时感到舒适。专业和铁杆玩家需要游戏椅。这些椅子有各种尺寸、颜色和款式可供选择。对于平均每天花六个小时玩游戏的玩家来说,游戏椅是必不可少的。游戏椅在整个地区都有自己的小众受众。

亚太游戏椅市场动态

驱动程序

  • 视频游戏的增长和需求不断增长

电子游戏诞生于 20 世纪 50 年代,游戏机于 1970 年代末推出。电子游戏在青少年和儿童中非常受欢迎,并很快成为一项老少皆宜的竞技运动。随着互联网的出现,网络游戏于 20 世纪 90 年代开始兴起,并很快开始彻底改变游戏世界。现在,各种比赛都在网络平台上举行,专业玩家和游戏爱好者都参与其中。电子游戏的发展使玩家坐的时间更长,这使得游戏椅市场成为一个潜在的市场。电子游戏的发展和各种在线比赛增加了对游戏椅的需求,以提高舒适度。

  • 互联网服务普及率不断提高以及智能手机/游戏电脑的增长

亚太电竞椅市场依赖于游戏市场,而互联网服务的普及和智能手机的使用推动了游戏行业的发展。游戏玩家现在可以轻松地与来自世界各地的其他玩家建立联系。只要有互联网连接,就可以很容易地与世界各地的任何人竞争,游戏圈现在不再局限于此。

此外,游戏向智能手机的演进也推动了游戏市场的发展;现在只在智能手机上玩游戏已经变得相当可行。互联网服务的日益普及和智能手机的增长也增加了游戏椅的需求。

机会

  • VR 游戏增长迅速

随着公司不断加大投资以获得更好的体验,虚拟现实正被广泛用于游戏和娱乐。虚拟现实技术不断发展,其应用正在各个垂直行业中传播,吸引更多公司投资。虚拟现实被视为继智能手机之后的下一个技术突破,公司正在投入巨资以占领更大的市场份额。虚拟现实游戏为游戏行业带来了新的革命,并吸引了更多人对其感兴趣,这为游戏行业和亚太游戏椅市场创造了新的机会之窗。

克制/挑战

  • 游戏椅价格昂贵

游戏椅的设计旨在为游戏玩家提供极高的舒适度,并满足游戏玩家的小众市场需求。游戏玩家通常非常年轻,其中大部分是青少年。对于年轻游戏玩家来说,购买昂贵的游戏椅变得很困难,即使是收入较低的游戏玩家或将游戏视为业余爱好的人也是如此。

游戏椅的成本高于普通的木制或塑料椅,因为它采用精心设计的结构,舒适度更高。优质游戏椅的价格超过 350 美元,平均价格约为 200 美元。高品质游戏椅提供 3D 或 4D 扶手,承重能力为 265 磅 - 400 磅,高密度冷固化泡沫、PU 皮革、真皮或织物。

这份亚太游戏椅市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入来源、市场法规变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新等方面的机会。如需了解有关亚太游戏椅市场的更多信息,请联系 Data Bridge Market Research 获取 分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,实现市场增长。

原材料短缺和运输延误的影响和当前市场状况

Data Bridge Market Research 提供高水平的市场分析,并通过考虑原材料短缺和运输延误的影响和当前市场环境来提供信息。这意味着评估战略可能性、制定有效的行动计划并协助企业做出重要决策。

除了标准报告外,我们还提供从预测的运输延迟、按区域划分的分销商映射、商品分析、生产分析、价格映射趋势、采购、类别绩效分析、供应链风险管理解决方案、高级基准测试等角度对采购层面的深入分析,以及其他采购和战略支持服务。

经济放缓对产品定价和供应的预期影响

当经济活动放缓时,行业开始受到影响。DBMR 提供的市场洞察报告和情报服务考虑了经济衰退对产品定价和可获得性的预测影响。借助这些,我们的客户通常可以领先竞争对手一步,预测他们的销售额和收入,并估算他们的盈亏支出。

近期发展

  • 2022 年 2 月,Victorage 宣布公司将携其新发布的游戏椅进军日本市场。80% 以上的款式都是首次在日本市场向客户推出,以展示其对粉丝的奉献精神。这些椅子将很快上市,亚马逊上有一家商店出售

亚太游戏椅市场范围

亚太 游戏椅市场根据类型、电子附件、轮子类型、材料、重量、价格和最终用户进行细分。这些细分市场之间的增长将帮助您分析行业中增长微弱的细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。

类型

  • 电脑游戏椅
  • 赛车椅
  • 混合游戏椅
  • 躺椅游戏椅
  • Rocker 游戏椅
  • 底座游戏椅
  • 豆袋游戏椅
  • 平台游戏椅
  • 其他的

电子附件

  • 不带电子附件
  • 带电子附件

车轮类型

  • 带轮
  • 不带轮子

材料

  • PU皮革
  • PVC皮革
  • 其他的

重量                                                    

  • 少于 60 磅
  • 60 至 70 磅
  • 超过 70 磅

价格

  • 中档(151-300 美元)
  • 高端(301 美元以上)
  • 低端(150 美元以下)

最终用户

  • 住宅
  • 商业的

亚太游戏椅市场区域分析/见解

对亚太 游戏椅市场进行了分析,并按国家、类型、电子附件、轮子类型、材料、重量、价格和最终用户提供了市场规模洞察和趋势。

游戏椅市场报告涵盖的国家包括日本、中国、印度、韩国、澳大利亚、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾和亚太地区其他地区

由于亚太地区拥有大量的游戏中心和大量的游戏玩家,中国在亚太地区市场上占据主导地位。

The country section of the report also provides individual market-impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impact the current and future trends of the market. Data points like downstream and upstream value chain analysis, technical trends, and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of Global brands and the challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, the impact of domestic tariffs, and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.

Competitive Landscape and Asia-Pacific Gaming Chair Market Share Analysis

The Asia-Pacific gaming chair market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to Asia-Pacific gaming chair market.

Some of the major players operating in the Asia-Pacific gaming chair market are

  • Ace Casual Furniture (U.S.)
  • CORSAIR (U.S.)
  • GT OMEGA (U.K.)
  • DXRacer USA LLC (U.S.)
  • ThunderX3 (U.S.)
  • Arozzi North America (U.S.)
  • Secretlab (Singapore)
  • Cooler Master Technology inc. (Taiwan)
  • Herman Miller, Inc. (U.S.)
  • Clutch Chairz US. (Canada)
  • noblechairs (Germany)
  • Raidmax (U.S.)
  • GENESIS (U.S.)
  • NEEDforSEAT (U.S.)
  • Brazen Gaming Chairs (U.K.)
  • Karnox (China)
  • Vertagear Inc (U.S.)
  • NITRO CONCEPTS (U.K.)
  • Playseat (Netherlands)
  • AKRacing (U.S.)


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研究方法

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。

DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。

可定制

Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们为向现有和新客户提供符合其目标的数据和分析而感到自豪。报告可定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家列表)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中的数据集创建演示文稿。

Frequently Asked Questions

The Asia-Pacific Gaming Chair Market will be worth USD 1,62,025.03 million by 2030.
The Asia-Pacific Gaming Chair Market growth rate is 6.8% during the forecast period.
The Increasing Growth and Demand for Video Games and increasing Penetration of Internet Services and Growth of Smartphones/Gaming PCs are the growth drivers of the Asia-Pacific Gaming Chair Market.
The type, electronics attachment, wheel type, material, weight, price and end-user are the factors on which the Asia-Pacific Gaming Chair Market research is based.
Victorage announced that the company is going to enter into Japan with their new released gaming chairs and More than 80% of the styles are being introduced to customers for the first time in the Japanese market to demonstrate its dedication to the fan are the latest developments in the Asia-Pacific Gaming Chair Market.
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