全球AR和VR培訓市場規模、份額和趨勢分析報告-產業概況及至2032年預測

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全球AR和VR培訓市場規模、份額和趨勢分析報告-產業概況及至2032年預測

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Apr 2025
  • Global
  • 350 页面
  • 桌子數: 220
  • 图号: 60

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Global Ar And Vr In Training Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 3,538.99 Million USD 235,490.60 Million 2024 2032
Diagram Forecast Period
2025 –2032
Diagram Market Size (Base Year)
USD 3,538.99 Million
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 235,490.60 Million
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • The DiSTI Corporation
  • Saab AB
  • ExtraHop Networks
  • Microsoft
  • Broadcom

全球AR/VR培訓市場細分,按組件(硬體、軟體和服務)、最終用戶(國防與安全、民用航空、教育和娛樂)、培訓類型(軟技能培訓、技術培訓以及模擬和遊戲化)、應用(員工入職和培訓、技能發展和提升以及合規性培訓)、設備類型(頭戴式顯示器、行動裝置和桌上型電腦/電腦

AR和VR在培訓市場的應用

 AR和VR在培訓領域的市場規模

  • 2024年全球AR和VR培訓市場規模為35.3899億美元,預計到2032年將達到2354.906億美元,預測期內 複合年增長率為69.00%。
  • 這一成長的驅動因素包括:企業和教育培訓中沉浸式技術的日益普及、擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)硬體及軟體的進步、經濟高效的遠距學習解決方案,以及醫療保健、國防、製造和航空等行業對愚蠢、互動且引人入勝的培訓體驗日益增長的需求。

AR和VR在培訓領域的市場分析

  • 隨著各行各業從傳統方法轉向沉浸式學習體驗,擴增實境和虛擬實境在培訓領域的應用市場正蓬勃發展,這些體驗能夠提升學員的參與度和實踐理解力。
  • 各組織正在採用這些技術來模擬真實環境,從而實現更安全、更有效的培訓,以支持各行各業的持續學習和長期技能發展。
  • 由於對先進技術的巨額投資以及主要科技公司的強大影響力,北美預計將以 41.13% 的複合年增長率主導 AR 和 VR 培訓市場。  
  • 由於快速的工業化和技術進步,預計亞太地區將在預測期內成為AR和VR培訓市場成長最快的地區。
  • 由於軟體領域能夠提供可擴展、可自訂且可持續升級的平台,支援各種沉浸式培訓應用,預計到2025年,軟體領域將在AR和VR培訓市場佔據主導地位,市場份額將達到28.79%。

報告範圍及AR/VR在培訓領域的市場區隔        

屬性

AR 和 VR 在培訓領域的關鍵市場洞察

涵蓋部分

  • 按組件劃分:硬體、軟體和服務
  • 依最終用戶分類: 國防與安全、民用航空、教育、娛樂
  • 按培訓類型劃分: 軟技能培訓、技術培訓以及模擬和遊戲化培訓
  • 應用領域: 員工入職與培訓、技能發展與提升、合規培訓
  • 按裝置類型劃分: 頭戴式顯示器、行動裝置和桌上型電腦/筆記型電腦

覆蓋國家/地區

北美洲

  • 我們
  • 加拿大
  • 墨西哥

歐洲

  • 德國
  • 法國
  • 英國
  • 荷蘭
  • 瑞士
  • 比利時
  • 俄羅斯
  • 義大利
  • 西班牙
  • 火雞
  • 歐洲其他地區

亞太

  • 中國
  • 日本
  • 印度
  • 韓國
  • 新加坡
  • 馬來西亞
  • 澳洲
  • 泰國
  • 印尼
  • 菲律賓
  • 亞太其他地區

中東和非洲

  • 沙烏地阿拉伯
  • 阿聯酋
  • 南非
  • 埃及
  • 以色列
  • 中東和非洲其他地區

南美洲

  • 巴西
  • 阿根廷
  • 南美洲其他地區

主要市場參與者

  • DiSTI公司(美國)
  • 薩博公司(瑞典)
  • ExtraHop Networks(美國)
  • 微軟(美國)
  • 博通(美國)
  • WNS有限公司(印度)
  • 日立(日本)
  • Splunk公司(美國)
  • StackState(美國)
  • SAP(德國)
  • BMC軟體公司(美國)
  • CA Technology Inc.(美國)
  • Evolven Software Inc.(美國)
  • IBM(美國)
  • 甲骨文公司(美國)
  • VMware公司(美國)
  • QinetiQ(英國)
  • On24公司(美國)
  • 萊爾達爾醫療公司(挪威)
  • L-3鏈路模擬訓練(美國)
  • Kratos Defense Security Solutions, Inc.(美國)
  • 立方公司(美國)
  • CAE公司(加拿大)
  • 英國航空航天系統公司(BAE Systems (UK))
  • ANSYS公司(美國)

市場機遇

  • 遠距員工訓練中沉浸式學習的採用率不斷提高
  • 利用AR和VR平台進行軟技能開發的需求日益增長

加值資料資訊集

除了對市場狀況(如市場價值、成長率、細分、地理覆蓋範圍和主要參與者)的洞察之外,Data Bridge Market Research 精心編制的市場報告還包括深入的專家分析、按地域劃分的公司生產和產能、分銷商和合作夥伴的網絡佈局、詳細和最新的價格趨勢分析以及供應鏈和需求的缺口分析。

AR和VR在培訓領域的市場趨勢

“個人化沉浸式培訓,提升學習體驗”

  • 目前,擴增實境和虛擬實境在培訓領域的市場高度關注個人化趨勢,即根據每個學習者的個人需求和學習進度量身定制培訓內容。
  • 個人化沉浸式培訓越來越受歡迎,因為它允許使用者根據自己的學習風格參與內容互動,從而提高知識保留率和學習效率。
  • 企業正日益增加對培訓模組的投資,這些模組利用即時數據,根據用戶輸入和進度調整場景和挑戰,從而提供客製化的體驗。
  • 這種趨勢有助於更有效地提陞技能,因為學習者可以專注於需要改進的領域,同時更快地學習已經掌握的內容。
  • 例如,在企業銷售培訓中,虛擬模擬可以根據學員在客戶互動過程中所做的決策進行調整,從而創建動態的、使用者專屬的學習路徑。
  • 對個人化的日益重視正在重新定義組織開展培訓的方式,使沉浸式技術不僅具有吸引力,而且對員工發展也極為高效。

AR和VR在培訓市場動態中的應用

司機

“對貼近實際且引人入勝的培訓方法的需求日益增長”

  • 推動擴增實境和虛擬實境技術在培訓市場發展的主要因素之一是,人們需要更真實、更具吸引力的學習體驗,以超越傳統的被動式學習方法,例如講座和影片。
  • 沉浸式訓練環境模擬真實場景,幫助學習者在安全且可重複的環境中與內容互動、做出決策並體驗結果。
  • 例如,在醫療保健領域,克利夫蘭診所等機構利用虛擬實境技術模擬手術,使醫學生能夠在不危及病人安全的情況下練習複雜的手術操作。
  • 在製造業領域,像波音這樣的公司利用虛擬環境來培訓工人組裝飛機零件,從而顯著減少錯誤,並在操作實際設備之前提高工人的熟悉程度。
  • 這種方法有助於減少訓練時間和成本,同時提高人員留任率和工作效率,尤其是在航空和國防等高風險領域。

機會

“拓展至軟技能和企業學習領域”

  • 擴增實境和虛擬實境培訓市場的一大機會在於其在軟技能發展方面日益重要的作用,企業正利用沉浸式工具來提升員工的溝通能力、領導力和情緒智商。
  • 虛擬模擬技術能夠重現現實世界中的人際互動場景,例如處理客戶投訴或進行績效評估,為員工提供可控且可重複的環境,幫助他們建立信心和提升能力。
  • 例如,埃森哲已將虛擬實境模組融入員工培訓中,幫助團隊成員練習多元化和包容性對話,透過模擬互動加深理解和同理心。
  • 企業正在利用這些工具來確保跨部門和跨地域培訓交付的一致性,從而更容易地使員工行為與組織價值觀和期望保持一致。
  • 隨著遠距辦公和混合辦公模式的普及,沉浸式軟技能平台能夠提供便利且引人入勝的學習體驗,幫助員工保持聯繫並提升職業技能。
  • 總之,企業學習朝向沉浸式學習的轉變標誌著企業在技術培訓之外,更加重視行為發展。

克制/挑戰

“實施成本高昂和技術壁壘”

  • 將擴增實境和虛擬實境技術應用於培訓的主要限制因素之一是硬體(例如頭戴式設備、運動感測器和運行沉浸式應用程式所需的高性能係統)的高昂初始投資。
  • 中小企業往往難以撥出足夠的預算用於沉浸式培訓項目,因此投資回報率成為一個主要問題,尤其是在與傳統的低成本方法進行比較時。
  • 例如,為航空公司員工實施虛擬培訓系統可能需要配備模擬室和設備,這不僅會增加前期投入成本,還會增加技術支援和硬體維護等長期費用。
  • 缺乏內部技術專長也會減緩產品採用速度,因為企業在管理系統相容性、頻繁的軟體更新以及使用過程中出現問題時可能會面臨挑戰。
  • 此外,諸如暈動症和眼睛疲勞等使用者不適感仍然會影響整體學習體驗,進而降低員工參與度和培訓計畫的有效性。
  • 總之,這些財務和技術方面的挑戰對更廣泛的應用構成了重大障礙,尤其對於缺乏專用技術基礎設施的組織而言更是如此。

AR和VR在培訓領域的市場範圍

市場按組件、最終用戶、培訓類型、應用和設備類型進行細分。

分割

子細分

按組件

  • 硬體
  • 軟體
  • 服務

最終用戶

  • 國防與安全
  • 民航
  • 教育
  • 娛樂

按培訓類型

  • 軟技能培訓
  • 技術訓練
  • 模擬與遊戲化

透過申請

 

  • 員工入職和培訓
  • 技能發展與提升
  • 合規培訓

依設備類型

  • 頭戴式顯示器
  • 行動裝置
  • 桌上型/筆記型電腦

預計到2025年,軟體領域將主導市場,並在組件領域佔據最大份額。  

由於軟體能夠提供可擴展、可自訂且可持續升級的平台,支援各種沉浸式培訓應用,預計到2025年,軟體領域將在AR和VR培訓市場佔據主導地位,市場份額將達到28.79% 。這些軟體平台支援即時回饋、效能分析和基於場景的模擬,從而增強知識保留和技能發展。它們還支援遠端和多人培訓,減少了對實體基礎設施的需求,並提高了全球團隊的參與度。此外,頻繁的軟體更新以及與人工智慧、機器學習和雲端服務的集成,使組織能夠不斷改進培訓內容和交付方式,從而使軟體成為現代沉浸式學習生態系統的基石。

預計在預測期內,服務業將在零件市場中佔據最大份額。

預計到2025年,服務領域將佔據市場主導地位,市場份額將達到28.72%,這主要得益於對端到端支援服務的需求不斷增長。這些服務包括諮詢、整合、維護和培訓,旨在幫助各行各業的組織機構有效地實施和擴展擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)培訓解決方案。隨著醫療保健、製造、國防和教育等行業的組織機構越來越多地採用AR/VR進行沉浸式培訓,他們需要超越硬體和軟體的綜合服務。這些組織機構需要專家諮詢來確定合適的應用場景,與現有系統無縫集成,獲得持續的技術支援和定期更新,以確保長期有效性。

AR和VR在培訓領域的市場區域分析

“北美在AR和VR培訓市場佔據最大份額”

  • 北美在AR和VR培訓領域佔據最大的市場份額,年複合成長率達43.10%,這主要得益於對先進技術的巨額投資以及大型科技公司的強大影響力。
  • 美國在醫療保健、教育和企業培訓等行業擁有廣泛的應用,在區域內處於領先地位。
  • 美國和加拿大的政府措施和資金支持將沉浸式技術融入各種培訓計畫中。
  • 谷歌、微軟和蘋果等主要企業的存在,促成了該地區在市場上的主導地位。
  • 北美教育機構正越來越多地採用擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)工具來提升學習體驗。

“預計亞太地區將在AR和VR培訓市場實現最高的複合年增長率”

  • 亞太地區在培訓領域的AR和VR市場正經歷最高的成長速度,這主要得益於快速的工業化和技術進步。
  • 中國、印度、日本和韓國等國正大力投資AR和VR技術,用於培訓目的。
  • 該地區人口眾多,對技能型勞動力發展的需求日益增長,推動了沉浸式培訓解決方案的普及。
  • 中國和印度等國的政府措施旨在促進教育和企業領域的數位轉型以及擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)技術的融合。
  • 亞太地區本土新創企業和科技公司數量的不斷增長,促進了該地區市場的快速擴張。

AR和VR在培訓領域的市場份額

市場競爭格局部分按競爭對手提供詳細信息,包括公司概況、財務狀況、收入、市場潛力、研發投入、新市場拓展計劃、全球佈局、生產基地及設施、產能、公司優勢與劣勢、產品發布、產品線寬度與廣度以及應用領域優勢。以上數據僅與各公司在市場上的業務重點相關。

市場上的主要市場領導者包括:

  • DiSTI公司(美國)
  • 薩博公司(瑞典)
  • ExtraHop Networks(美國)
  • 微軟(美國)
  • 博通(美國)
  • WNS有限公司(印度)
  • 日立(日本)
  • Splunk公司(美國)
  • StackState(美國)
  • SAP(德國)
  • BMC軟體公司(美國)
  • CA Technology Inc.(美國)
  • Evolven Software Inc.(美國)
  • IBM(美國)
  • 甲骨文公司(美國)
  • VMware公司(美國)
  • QinetiQ(英國)
  • On24公司(美國)
  • 萊爾達爾醫療公司(挪威)
  • L-3鏈路模擬訓練(美國)
  • Kratos Defense Security Solutions, Inc.(美國)
  • 立方公司(美國)
  • CAE公司(加拿大)
  • 英國航空航天系統公司(BAE Systems (UK))
  • ANSYS公司(美國)

全球AR與VR培訓市場最新發展

  • 2023年11月,EON Reality推出了虛擬校園(Virtual Campus),這是一個沉浸式教育平台,旨在透過在虛擬環境中提供互動式、真實世界的模擬,徹底改變學生和專業人士的學習方式。
  • 2023年1月,DigiLens公司發布了Argo智慧眼鏡,配備獨立的擴增實境和擴充現實功能,專為支援企業和工業工人的免手持在職培訓而設計。
  • 2022年11月,Strivr推出了一項策略合作夥伴計劃,旨在擴大虛擬實境技術在員工培訓中的應用,幫助企業透過沉浸式學習體驗提升員工績效。
  • 2022年3月,AjnaLens宣布與印度軍方合作開發基於AR和VR的訓練模組,以加強飛行員訓練並優化武器系統,從而提高作戰效能。 


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研究方法

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。

DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。

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Frequently Asked Questions

市场是基于 全球AR/VR培訓市場細分,按組件(硬體、軟體和服務)、最終用戶(國防與安全、民用航空、教育和娛樂)、培訓類型(軟技能培訓、技術培訓以及模擬和遊戲化)、應用(員工入職和培訓、技能發展和提升以及合規性培訓)、設備類型(頭戴式顯示器、行動裝置和桌上型電腦/電腦 进行细分的。
在2024年,全球AR和VR培訓市場的规模估计为3538.99 USD Million美元。
全球AR和VR培訓市場预计将在2025年至2032年的预测期内以CAGR 6.9%的速度增长。
市场上的主要参与者包括The DiSTI Corporation ,Saab AB ,ExtraHop Networks ,Microsoft ,Broadcom ,WNS Limited ,Hitachi ,Splunk Inc. ,StackState ,SAP ,BMC Software Inc. ,CA Technology Inc. ,Evolven Software Inc. ,IBM ,Oracle Corp. ,Vmware Inc. ,QinetiQ ,On24 Inc. ,Laerdal Medical Corporation ,L-3 Link Simulation Training ,Kratos Defense Security SolutionsInc. ,Cubic Corporation ,CAE Inc. ,Bae Systems ,ANSYSInc 。
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