全球授權體育用品市場規模、份額及趨勢分析報告-產業概覽及至2032年預測

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全球授權體育用品市場規模、份額及趨勢分析報告-產業概覽及至2032年預測

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Oct 2024
  • Global
  • 350 页面
  • 桌子數: 60
  • 图号: 220

通过敏捷供应链咨询解决关税挑战

供应链生态系统分析现已成为 DBMR 报告的一部分

Global Licensed Sports Merchandise Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 37.03 Billion USD 55.42 Billion 2024 2032
Diagram Forecast Period
2025 –2032
Diagram Market Size (Base Year)
USD 37.03 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 55.42 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • EVERLAST WORLDWIDE INC. (U.S.)
  • G-III Apparel Group
  • Ltd. (U.S.)
  • Fanatics Inc. (U.S.)
  • adidas (Germany)

全球授權運動用品市場細分,按產品(服裝、鞋類、配件和玩具、電子遊戲、禮品和新奇產品、紀念品及其他)、分銷管道(線下零售店和線上零售店)、應用(個人和商業)、最終用戶(男性、女性和兒童)劃分——行業趨勢及至2032年的預測

授權體育用品市場

授權體育用品市場規模

  • 2024年全球授權運動用品市場規模為370.3億美元 ,預計 2032年將達554.2億美元,預測期內 複合年增長率為5.17%。
  • 市場成長的主要驅動力是全球體育迷群體日益壯大的熱情、可支配收入的增加以及體育聯盟和賽事的蓬勃發展,這些因素共同提升了發達經濟體和新興經濟體球迷的參與度。
  • 電子商務平台的興起、運動團隊與時尚品牌之間的獨家合作,以及運動員主導的周邊產品系列的日益流行,正在顯著加速市場的擴張。

授權體育用品市場分析

  • 授權體育商品涵蓋範圍廣泛,包括服裝、鞋類、配件、玩具、遊戲和收藏品,這些產品均由體育組織、球隊和運動員官方授權。這些產品已成為強大的品牌延伸,不僅能加深球迷忠誠度,還能為聯盟和俱樂部創造可觀的收入。
  • 全球體育賽事(例如 FIFA 世界盃、奧運、超級盃和 IPL 板球超級聯賽)日益普及,加上人們對標誌性球隊和球員週邊產品的全年需求,正在推動產品銷售的持續成長。
  • 此外,零售業透過線上商店、行動應用程式擴增實境體驗實現的數位轉型正在重塑粉絲與授權商品互動和購買的方式,使購買體驗更加個人化,並在全球範圍內更加便捷。
  • 北美地區在授權運動商品市場佔據主導地位,預計到2024年將以52.36%的最大市場份額領跑,這主要得益於其強大的體育文化、高消費能力以及NFL、NBA、MLB和NHL等主要聯盟完善的授權體系。
  • 亞太市場預計在2025年至2032年間以24.25%的複合年增長率快速成長,主要得益於中國、日本和印度等國家歐洲足球、籃球和美國特許經營球隊球迷群體的不斷擴大。
  • 服裝板塊在2024年佔據市場主導地位,收入份額高達37.8%,這主要得益於運動隊服、T恤和連帽衫在體育迷中的廣泛流行。

報告範圍及授權體育用品市場細分      

屬性

授權體育商品關鍵市場洞察

涵蓋部分

  • 依產品分類:服裝、鞋類、配件和玩具、電子遊戲、禮品和新奇商品、紀念品及其他
  • 依分銷管道:線下零售店和線上零售店
  • 按申請方式:個人和商業
  • 按最終用戶分類:男性、女性和兒童

覆蓋國家/地區

北美洲

  • 我們
  • 加拿大
  • 墨西哥

歐洲

  • 德國
  • 法國
  • 英國
  • 荷蘭
  • 瑞士
  • 比利時
  • 俄羅斯
  • 義大利
  • 西班牙
  • 火雞
  • 歐洲其他地區

亞太

  • 中國
  • 日本
  • 印度
  • 韓國
  • 新加坡
  • 馬來西亞
  • 澳洲
  • 泰國
  • 印尼
  • 菲律賓
  • 亞太其他地區

中東和非洲

  • 沙烏地阿拉伯
  • 阿聯酋
  • 南非
  • 埃及
  • 以色列
  • 中東和非洲其他地區

南美洲

  • 巴西
  • 阿根廷
  • 南美洲其他地區

主要市場參與者

  • EVERLAST WORLDWIDE INC. (美國)
  • G-III服裝集團有限公司 (美國)
  • Fanatics Inc. (美國)
  • 阿迪達斯(德國)
  • 安德瑪公司(美國)
  • 耐吉公司(美國)
  • New Era 棒球帽(美國)
  • 普拉達(義大利)
  • 彪馬股份公司(德國)
  • 哥倫比亞運動服飾公司(美國)
  • 迪克體育用品(美國)
  • HANESBRANDS INC.(美國)
  • 李寧體育用品有限公司(中國)
  • SportsDirect(英國)
  • 羅林斯體育用品(美國)
  • Revgear(美國)

市場機遇

  • 數位收藏品(NFT)的興起
  • 與時尚品牌的合作

加值資料資訊集

除了對市場狀況(如市場價值、成長率、細分、地理覆蓋範圍和主要參與者)的洞察之外,Data Bridge Market Research 精心編制的市場報告還包括深入的專家分析、定價分析、品牌份額分析、消費者調查、人口統計分析、供應鏈分析、價值鏈分析、原材料/消耗品概述、供應商選擇標準、PESTLE 分析、波特五力分析和監管框架。

授權體育用品市場趨勢

透過數位化和可定製商品提升粉絲參與度

  • 重塑全球授權運動商品市場的一大趨勢是,消費者對客製化和數位化互動商品的需求日益增長,這使得球迷能夠更深入地參與他們喜愛的球隊、球員和賽事中。數位創新正助力運動品牌打造沉浸式球迷體驗與個人化產品。
    • 例如,NBA和NFL等主要運動聯盟都推出了平台,球迷可以在上面設計和購買印有自己姓名和號碼的客製化球衣。同樣,像曼聯這樣的俱樂部也提供支援AR技術的商品,掃描商品即可解鎖球員採訪或精彩集錦等獨家內容。
  • 擴增實境(AR)、近場通訊(NFC)晶片和行動整合等技術正被嵌入服裝和配件中,以增強互動性。消費者可以透過穿戴式商品獲取即時比賽數據、球隊動態或獨家媒體內容。
  • 電子競技和數位粉絲互動平台的蓬勃發展也推動了這一趨勢,因為年輕消費者尋求能夠連接現實世界和虛擬世界的互聯商品。
  • 這種向個人化和數位化體驗的轉變,正在幫助品牌加強與粉絲的情感聯繫,推動更高價值的銷售,並減少對傳統零售模式的依賴。
  • 因此, Fanatics、Adidas 和 Nike公司正在投資按需生產和增強商品體驗,為可擴展的、以粉絲為中心的商品銷售模式鋪平道路。

授權體育用品市場動態

司機

“擴大全球體育文化和名人影響力”

  • 體育聯盟、賽事和運動員在全球日益增長的人氣是推動授權體育商品市場發展的主要動力。透過串流平台、社群媒體和國際賽事,體育全球化正在將地方球隊轉變為全球品牌。
  • 例如,由於全球轉播權的擴大和球迷互動活動的開展,2024年歐洲盃的周邊商品銷售額創下歷史新高。同樣,像梅西與邁阿密國際隊合作推出的周邊商品銷售激增這樣的運動員聯名活動,也凸顯了明星對消費者購買行為的巨大影響力。
  • 體育網紅和運動員主導的時尚品牌的崛起正在顯著影響消費者的商品偏好,尤其是在Z世代和千禧世代消費者中。 Instagram和TikTok等社群媒體平台已成為重要的商品銷售管道,推動了直接面向消費者(DTC)的銷售。
  • 此外,奧運、世界盃和超級盃等大型體育賽事持續推動服裝、紀念品和配件等主題商品的季節性需求。
  • 運動團隊和俱樂部正越來越多地利用明星品牌大使和策略時尚合作來提升熱度並增加商品價值。例如,耐吉與NBA球星的合作已將商品銷售版圖擴展至全球。
  • 這一趨勢正在所有終端用戶群體中創造持續的需求,並推動線上和線下分銷管道的成長。

克制/挑戰

許可複雜性和假冒風險

  • 授權運動用品市場面臨的主要挑戰之一是智慧財產權授權的複雜性以及假冒商品的普遍威脅,這會削弱品牌價值並影響收入。
  • 分散且地理性強的授權法規往往使品牌難以有效率地管理跨境營運。規模較小的品牌和零售商可能難以承擔獲得球隊或聯賽官方授權的成本和法律障礙。
  • 假冒商品在實體市場和線上平台都是一個重大問題。例如,美國海關和邊境保護局在2024年超級盃之前查獲了價值超過2500萬美元的假體育用品。此類事件不僅造成收入損失,還會損害品牌信任和消費者安全。
  • 為了應對這些風險,各公司正在投資基於區塊鏈的認證、二維碼和智慧標籤,以實現產品驗證和可追溯性。彪馬和阿迪達斯等品牌正在使用嵌入式NFC標籤來證明產品真偽並追蹤產品生命週期。
  • 然而,智慧財產權保護和消費者防偽教育仍然是亟待解決的難題。此外,許可費和合約限制會增加生產成本,並限制製造商的設計彈性。
  • 克服這些挑戰需要品牌、授權機構和政府之間加強合作,同時也需要強而有力的防偽技術和法律執法。

授權體育用品市場範圍

市場按產品、分銷管道、應用和最終用戶進行細分。

• 副產品

根據產品類型,授權體育商品市場可細分為服裝、鞋類、配件和玩具、電子遊戲、禮品和新奇產品、紀念品以及其他。服裝板塊佔據市場主導地位,預計到2024年將以37.8%的市場份額位居榜首,這主要得益於球隊球衣、T恤和連帽衫在體育迷中的廣泛流行。服裝仍然是球迷展現對球隊忠誠度的主要途徑,尤其是在體育賽事、錦標賽和球迷聚會期間。此外,運動團隊與時尚品牌頻繁的聯名合作,推出獨家限量版系列,也進一步推動了市場需求。

預計從2025年到2032年,電子遊戲領域將實現最快的複合年增長率,這主要得益於授權體育內容與遊戲系列的日益融合以及電子競技的蓬勃發展。這些遊戲通常會採用官方球隊品牌、球員肖像和正版裝備,從而提升用戶體驗並吸引更多年輕玩家。

• 透過分銷管道

根據分銷管道,授權體育用品市場可分為線下零售店和線上零售店。 2024年,線下零售店佔據了最大的市場份額,達到64.5%,這主要歸功於沉浸式的店內購物體驗以及體育場商店和品牌專賣店提供的獨家球隊商品。實體店能夠讓顧客親身驗證商品的品質和尺碼,並且在現場賽事和季節性體育賽事期間往往能獲得極高的人流。

預計在2025年至2032年期間,線上零售商店板塊將實現最快增長,這主要得益於電子商務平台的普及、全球粉絲群的廣泛覆蓋以及送貨上門的便利。此外,線上平台還提供更豐富的產品種類、更頻繁的折扣以及面向國際受眾的官方球隊商店。

• 透過申請

根據應用領域,授權體育用品市場可分為個人市場和商業市場。 2024年,個人市場佔據主導地位,收入份額達69.3%,這主要得益於球迷與他們喜愛的球隊和運動員之間強烈的情感聯繫。個人消費者經常購買商品用於自用、送禮和收藏,尤其是在冠軍賽季或熱門球員加盟球隊時。

預計從 2025 年到 2032 年,商業領域的複合年增長率將達到最快,這主要得益於商品銷售合作關係的增加、贊助協議的達成,以及體育酒吧、健身房和主題零售店等商業場所對體育主題裝飾和配件的需求。

• 由最終用戶

根據最終用戶,授權體育用品市場可分為男士、女士和兒童三大類。 2024年,男士類市場佔據主導地位,市佔率高達51.6%,主要歸功於男性球迷歷來對運動用品的消費量較高,尤其對NFL、NBA以及歐洲主要足球聯賽等球隊和賽事的消費更為旺盛。男士運動服、遊戲配件和收藏品全年需求強勁且穩定。

預計從2025年到2032年,女性市場將實現最快的複合年增長率,這主要得益於女性觀眾對大型體育賽事的關注度不斷提高,以及專為女性量身定制的產品線不斷擴展。各運動隊伍和品牌正加大對以女性為中心的設計和行銷策略的投入,以吸引這個不斷成長的消費群體。

授權體育用品市集區域分析

  • 北美在授權運動商品市場佔據主導地位,預計到2024年將以52.36%的最大市場份額領跑,這主要得益於其強大的體育文化、高消費能力以及NFL、NBA、MLB和NHL等主要聯盟完善的授權體系。
  • 該地區的統治地位因授權球隊服裝、收藏品和獨家球迷體驗的廣泛流行而得到鞏固,這些商品和體驗均透過線上和線下管道進行推廣。
  • 此外,運動員與全球品牌之間的合作進一步提升了市場吸引力,尤其是在年輕人和千禧世代群體中。

美國授權體育用品市場洞察

2024年,美國在北美地區佔據了最大的收入份額,這得益於該國根深蒂固的體育迷群體以及大學和職業運動的商業化。 Fanatics和亞馬遜等電商平台的崛起,以及在超級盃和NBA總決賽等賽事期間的獨家商品合作,正在加速產品需求的成長。季節性銷售高峰以及與大學和當地球隊的合作,使美國繼續成為市場擴張的焦點。

歐洲授權體育用品市場洞察

預計在預測期內,歐洲市場將以顯著的複合年增長率成長,這主要得益於巴塞隆納、皇家馬德里和曼聯等足球俱樂部的超高人氣。各國球迷對俱樂部的忠誠度以及活躍的球迷社群,推動了周邊商品的穩定需求,尤其是球衣、圍巾和配件。實體店和官方俱樂部網店中授權產品的整合,提高了產品的曝光度和可近性。

英國授權運動用品市場洞察

預計英國市場將以顯著的複合年增長率成長,這得益於英超聯賽的國際影響力以及其悠久的周邊產品銷售文化。限量版產品發售、復古球衣發布以及運動員代言都大大促進了市場活躍度。透過官方俱樂部應用程式實現的行動購物和擴增實境(AR)體驗的興起,正在提升球迷參與度和銷售額。

德國授權體育用品市場洞察

在德甲俱樂部和國家隊週邊產品的帶動下,德國市場預計將以可觀的複合年增長率成長。消費者環保意識的增強促使品牌在其產品線中採用永續和可回收材料。區域賽事、訓練服以及與阿迪達斯和彪馬等零售商的合作,都為本地化商品銷售的成功提供了支持。

亞太地區授權運動用品市場洞察

亞太市場預計將在2025年至2032年間以24.25%的複合年增長率快速成長,主要得益於歐洲足球、籃球以及美國特許經營權在包括中國、日本和印度在內的國家不斷擴大的球迷群體。該地區不斷壯大的中產階級、娛樂支出的增加以及線上球迷參與度的飆升是推動市場成長的關鍵因素。印度板球超級聯賽(IPL)和中國籃球聯賽(CBA)等區域性賽事的授權協議正在加強在地化產品開發。

日本授權運動用品市場洞察

受日本民眾對棒球、足球和摔角運動的熱愛影響,日本市場正蓬勃發展。與國內聯賽和國際賽事相關的授權紀念品、人偶和服裝深受收藏家歡迎。動漫與運動的融合也正成為一個新興的小眾商品領域。

中國授權體育用品市場洞察

2024年,中國市場在亞太地區佔據最大的收入份額,這主要得益於籃球(NBA)、足球和電競等領域的大規模粉絲參與。本土聯賽和運動員代言,以及政府對運動發展的支持,都在不斷擴大市場規模。隨著數位商務的興起和區域製造業實力的增強,授權產品的可負擔性和可近性也顯著提高。

授權體育用品市場佔有率

授權體育用品產業主要由一些知名企業主導,其中包括:

  • EVERLAST WORLDWIDE INC. (美國)
  • G-III服裝集團有限公司 (美國)
  • Fanatics Inc. (美國)
  • 阿迪達斯(德國)
  • 安德瑪公司(美國)
  • 耐吉公司(美國)
  • New Era 棒球帽(美國)
  • 普拉達(義大利)
  • 彪馬股份公司(德國)
  • 哥倫比亞運動服飾公司(美國)
  • 迪克體育用品(美國)
  • HANESBRANDS INC.(美國)
  • 李寧體育用品有限公司(中國)
  • SportsDirect(英國)
  • 羅林斯體育用品(美國)
  • Revgear(美國)

全球授權運動用品市場最新發展動態

  • 2023年9月,阿迪達斯推出了X Crazyfast Messi「Las Estrellas」足球鞋,緊接著又推出了他的「Infinito」足球鞋。這些特別版球鞋旨在紀念梅西帶領阿根廷隊贏得2022年世界盃冠軍。此次發布為梅西的簽名系列增添了重要的里程碑,也鞏固了阿迪達斯與足球傳奇人物之間的聯繫。
  • 2023年6月,阿迪達斯發布了一款全新的印度國家板球隊球衣,涵蓋所有比賽形式——測試賽、T20國際賽和一日國際賽,並特別為印度板球隊隊長羅希特·沙瑪打造。此舉提升了阿迪達斯在板球商品領域的知名度,並加深了其在印度運動服裝市場的影響力。
  • 2023年5月,PUMA與一級方程式賽車(F1)達成合作,成為F1官方授權合作夥伴及賽道獨家零售商,負責銷售包括品牌服裝、鞋履和配件在內的F1車迷服飾,合作將於2024年啟動,涵蓋所有十支車隊。此次合作標誌著PUMA在全球賽車運動商品領域的策略擴張。
  • 2022年11月,沙烏地阿拉伯足球協會(SAFF)與阿迪達斯簽署協議,阿迪達斯將取代耐吉,成為其國家足球隊的獨家球衣供應商,協議有效期為2023年至2026年。這項協議鞏固了阿迪達斯在中東足球領域的地位,並擴大了其在全球國家隊贊助方面的業務範圍。
  • 2022年3月,彪馬與女子賽車頂級錦標賽W系列賽續約合作協議,為其提供專為女性設計的阻燃賽車服。此次合作彰顯了彪馬致力於在賽車裝備領域實現包容性和創新性的承諾。


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目录

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET SIZE

2.3 VENDOR POSITIONING GRID

2.4 MARKETS COVERED

2.5 GEOGRAPHIC SCOPE

2.6 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.7 RESEARCH METHODOLOGY

2.8 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.9 MULTIVARIATE MODELLING

2.1 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.11 DBMR MARKET POSITION GRID

2.12 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.13 DBMR MARKET CHALLENGE MATRIX

2.14 SECONDARY SOURCES

2.15 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.16 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHTS

5.1 CONSUMER BUYING BEHAVIOUR

5.2 FACTORS AFFECTING BUYING DECISION

5.3 PRODUCT ADOPTION SCENARIO

5.4 PORTER’S FIVE FORCES

5.5 REGULATION COVERAGE

5.6 RAW MATERIAL SOURCING ANALYSIS

5.7 IMPORT EXPORT SCENARIO

6 PRODUCTION CAPACITY OUTLOOK

 

7 PRICING ANALYSIS

8 BRAND OUTLOOK

8.1 BRAND COMPARATIVE ANALYSIS

 

8.2 PRODUCT VS BRAND OVERVIEW

 

 

9 IMPACT OF ECONOMIC SLOWDOWN

9.1 IMPACT ON PRICES

9.2 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

9.3 IMPACT ON SHIPMENT

9.4 IMPACT ON DEMAND

9.5 IMPACT ON STRATEGIC DECISIONS

10 SUPPLY CHAIN ANALYSIS

10.1 OVERVIEW

10.2 LOGISTIC COST SCENARIO

10.3 IMPORTANCE OF LOGISTICS SERVICE PROVIDERS

11 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2032 (USD MILLION) (MILLION UNITS)

11.1 OVERVIEW

11.2 APPAREL

11.2.1 JERSEYS

11.2.1.1. REPLICA JERSEYS

11.2.1.2. AUTHENTIC JERSEYS

11.2.1.3. LIMITED EDITION JERSEYS

11.2.1.4. TRAINING JERSEYS

11.2.1.5. RETRO/THROWBACK JERSEYS

11.2.1.6. ESPORTS JERSEYS

11.2.1.7. OTHERS

11.2.2 T-SHIRTS & POLOS

11.2.2.1. GRAPHIC TEAM TEES

11.2.2.2. PLAYER-INSPIRED TEES

11.2.2.3. TRAINING T-SHIRTS

11.2.2.4. PERFORMANCE POLOS

11.2.2.5. OTHERS

11.2.3 HOODIES & SWEATSHIRTS

11.2.3.1. PULLOVER HOODIES

11.2.3.2. ZIP-UP HOODIES

11.2.3.3. CREWNECK SWEATSHIRTS

11.2.3.4. THERMAL/FLEECE-LINED HOODIES

11.2.3.5. OTHERS

11.2.4 JACKETS

11.2.5 CAPS, HATS & BEANIES

11.2.5.1. SNAPBACK CAPS

11.2.5.2. FITTED CAPS

11.2.5.3. TRUCKER HATS

11.2.5.4. BUCKET HATS

11.2.5.5. WINTER BEANIES

11.2.5.6. VISORS

11.2.5.7. OTHERS

11.2.6 PANTS & SHORTS

11.2.7 SOCKS

11.2.8 OTHERS

11.3 FOOTWEAR

11.3.1 SNEAKERS

11.3.1.1. SIGNATURE PLAYER SNEAKERS

11.3.1.2. LIMITED-EDITION TEAM SNEAKERS

11.3.1.3. LIFESTYLE SNEAKERS

11.3.1.4. PERFORMANCE SNEAKERS

11.3.1.5. RETRO SNEAKERS

11.3.1.6. ESPORTS SNEAKERS

11.3.1.7. SKATEBOARDING-INSPIRED SNEAKERS

11.3.1.8. OTHERS

11.3.2 CLEATS

11.3.2.1. FOOTBALL (SOCCER) CLEATS

11.3.2.2. AMERICAN FOOTBALL CLEATS

11.3.2.3. BASEBALL CLEATS

11.3.2.4. CRICKET SHOES

11.3.2.5. RUGBY CLEATS

11.3.2.6. LACROSSE CLEATS

11.3.2.7. OTHERS

11.3.3 SANDALS & FLIP-FLOPS

11.3.3.1. FOAM SLIDES

11.3.3.2. GEL-CUSHIONED SANDALS

11.3.3.3. RETRO-THEMED FLIP-FLOPS

11.3.3.4. OTHERS

11.3.4 CUSTOM-THEMED SHOES

11.3.5 OTHERS

11.4 ACCESSORIES

11.4.1 BAGS & BACKPACKS

11.4.1.1. GYM BAGS

11.4.1.2. TOTES

11.4.1.3. LAPTOP BAGS

11.4.1.4. TRAVEL DUFFLE BAGS

11.4.1.5. OTHERS

11.4.2 BELTS, WALLETS & KEYCHAINS

11.4.3 WATCHES & JEWELRY

11.4.3.1. BRACELETS

11.4.3.2. NECKLACES

11.4.3.3. RINGS

11.4.3.4. OTHERS

11.4.4 HEADBANDS, WRISTBANDS & SWEATBANDS

11.4.5 SUNGLASSES & EYEWEAR

11.4.5.1. SPORT-SPECIFIC SUNGLASSES

11.4.5.2. STREETWEAR-INSPIRED SPORTS EYEWEAR

11.4.6 OTHERS

11.5 PROTECTIVE GEAR & SPORTS EQUIPMENT

11.5.1 HELMETS & PADS

11.5.1.1. NFL-STYLE REPLICA HELMETS

11.5.1.2. BASEBALL BATTING HELMETS

11.5.1.3. CRICKET HELMETS

11.5.1.4. HOCKEY GOALIE HELMETS

11.5.1.5. OTHERS

11.5.2 GLOVES

11.5.2.1. FOOTBALL RECEIVER GLOVES

11.5.2.2. GOALKEEPER GLOVES

11.5.2.3. BASEBALL BATTING GLOVES

11.5.2.4. MMA & BOXING GLOVES

11.5.2.5. OTHERS

11.5.3 SHIN GUARDS, ELBOW & KNEE PADS

11.5.4 RACKETS

11.5.4.1. TENNIS RACKET

11.5.4.2. BASMINTON RACKET

11.5.4.3. SQUASH RACKET

11.5.4.4. TABLE TENNIS PADDLES

11.5.4.5. OTHERS

11.5.5 STICKS

11.5.5.1. ICE HOCKEY STICKS

11.5.5.2. FIELD HOCKEY STICKS

11.5.5.3. LACROSSE STICKS

11.5.5.4. POLO MALLETS

11.5.5.5. OTHERS

11.5.6 BATS

11.5.6.1. BASEBALL BATS

11.5.6.2. CRICKET BATS

11.5.6.3. SOFTBALL BATS

11.5.6.4. OTHERS

11.5.7 GOALPOSTS, HOOPS, & NETS

11.5.8 TRAINING EQUIPMENT

11.5.8.1. AGILITY LADDERS

11.5.8.2. RESISTANCE BANDS

11.5.8.3. OTHES

11.6 TOYS, GAMES & COLLECTIBLES

11.6.1 TOYS & GAMES

11.6.1.1. ACTION FIGURES

11.6.1.2. TRADING CARDS

11.6.1.3. BOARD GAMES & PUZZLES

11.6.1.4. OTHERS

11.6.2 VIDEO GAMES & SOFTWARE

11.6.2.1. CONSOLE VIDEO GAMES

11.6.2.2. PC VIDEO GAMES

11.6.2.3. MOBILE SPORTS GAMES

11.6.2.4. VIRTUAL REALITY (VR) & AUGMENTED REALITY (AR) SPORTS GAMES

11.6.2.5. OTHERS

11.6.3 COLLECTIBLES & MEMORABILIA

11.6.3.1. AUTOGRAPHED MERCHANDISE

11.6.3.1.1. JERSEYS

11.6.3.1.2. BALLS

11.6.3.1.3. POSTERS

11.6.3.1.4. OTHERS

11.6.3.2. LIMITED EDITION MERCHANDISE

11.6.3.3. REPLICA TROPHIES & MEDALS

11.6.3.4. HISTORIC SPORTS ARTIFACTS

11.6.3.5. OTHERS

11.7 HOME, OFFICE & LIFESTYLE GOODS

11.7.1 HOME DECOR & OFFICE MERCHANDISE

11.7.1.1. POSTERS & WALL ART

11.7.1.2. FURNITURE & BEDDING

11.7.1.3. CLOCKS, LAMPS & LIGHTING

11.7.1.4. OTHERS

11.7.2 DRINKWARE & KITCHENWARE

11.7.2.1. MUGS

11.7.2.2. TUMBLERS

11.7.2.3. WATER BOTTLES

11.7.2.4. PLATES & BOWLS

11.7.2.5. UTENSILS

11.7.2.6. OTHERS

11.7.3 STATIONERY & OFFICE SUPPLIES

11.7.3.1. NOTEBOOKS

11.7.3.2. PENS

11.7.3.3. PLANNERS

11.7.3.4. LAPTOP SKINS

11.7.3.5. MOUSE PADS

11.7.3.6. OTHERS

11.8 OTHERS

12 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY SPORT TYPE, 2018-2032 (USD MILLION)

12.1 OVERVIEW

12.2 TEAM SPORTS

12.2.1 FOOTBALL (SOCCER)

12.2.2 AMERICAN FOOTBALL

12.2.3 BASEBALL

12.2.4 BASKETBALL

12.2.5 ICE HOCKEY

12.2.6 CRICKET

12.2.7 RUGBY

12.2.8 OTHERS

12.3 INDIVIDUAL SPORTS

12.3.1 TENNIS

12.3.2 GOLF

12.3.3 BOXING & MIXED MARTIAL ARTS (MMA)

12.3.4 MOTORSPORTS

12.3.5 WRESTLING

12.3.6 OTHERS

12.4 MULTI-SPORT & SPECIAL EVENTS

12.4.1 OLYMPICS

12.4.2 PARALYMPICS & SPECIAL OLYMPICS

12.4.3 ESPORTS & VIRTUAL SPORTS

12.4.4 OTHERS

13 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY PRICE RANGE, 2018-2032 (USD MILLION)

13.1 OVERVIEW

13.2 MASS MARKET

13.3 PREMIUM & LUXURY

13.4 COLLECTOR’S ITEMS & EXCLUSIVE RELEASES

14 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY LICENSING TYPE, 2018-2032 (USD MILLION)

14.1 OVERVIEW

14.2 OFFICIAL TEAM & LEAGUE LICENSED MERCHANDISE

14.3 PLAYER-ENDORSED MERCHANDISE

14.4 BRAND COLLABORATIONS & LIMITED-EDITION DROPS

14.5 OTHERS

15 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY DEMOGRAPHY, 2018-2032 (USD MILLION)

15.1 OVERVIEW

15.2 KIDS & YOUTH

15.3 MILLENNIALS & GEN Z (18-35 YEARS)

15.4 ADULTS (35+ YEARS)

16 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY END-USER, 2018-2032 (USD MILLION)

16.1 OVERVIEW

16.2 MEN

16.3 WOMEN

16.4 KIDS

17 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2032 (USD MILLION)

17.1 OVERVIEW

17.2 OFFLINE STORES

17.2.1 SPORTS SPECIALTY STORES

17.2.2 BRAND-OWNED STORES

17.2.3 DEPARTMENT STORES

17.2.4 SUPERMARKETS & HYPERMARKETS

17.2.5 AIRPORT & TRAVEL RETAIL

17.2.6 OTHERS

17.3 ONLINE STORES

17.3.1 OFFICIAL TEAM & LEAGUE WEBSITES

17.3.2 E-COMMERCE MARKETPLACES

17.3.3 RETAIL BRAND WEBSITES

18 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY GEOGRAPHY, 2018-2032 (USD MILLION) (MILLION UNITS)

Global licensed sports merchandise market, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

18.1 NORTH AMERICA

18.1.1 U.S.

18.1.2 CANADA

18.1.3 MEXICO

18.2 EUROPE

18.2.1 GERMANY

18.2.2 U.K.

18.2.3 ITALY

18.2.4 FRANCE

18.2.5 SPAIN

18.2.6 RUSSIA

18.2.7 SWITZERLAND

18.2.8 TURKEY

18.2.9 BELGIUM

18.2.10 POLAND

18.2.11 DENMARK

18.2.12 NORWAY

18.2.13 SWEDEN

18.2.14 NETHERLANDS

18.2.15 REST OF EUROPE

18.3 ASIA-PACIFIC

18.3.1 JAPAN

18.3.2 CHINA

18.3.3 SOUTH KOREA

18.3.4 INDIA

18.3.5 SINGAPORE

18.3.6 THAILAND

18.3.7 INDONESIA

18.3.8 MALAYSIA

18.3.9 PHILIPPINES

18.3.10 AUSTRALIA

18.3.11 NEW ZEALAND

18.3.12 REST OF ASIA-PACIFIC

18.4 SOUTH AMERICA

18.4.1 BRAZIL

18.4.2 ARGENTINA

18.4.3 REST OF SOUTH AMERICA

18.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

18.5.1 SOUTH AFRICA

18.5.2 EGYPT

18.5.3 SAUDI ARABIA

18.5.4 UNITED ARAB EMIRATES

18.5.5 ISRAEL

18.5.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

19 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, COMPANY LANDSCAPE

19.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

19.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

19.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

19.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC

19.5 MERGERS AND ACQUISITIONS

19.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

19.7 EXPANSIONS

19.8 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

20 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET - SWOT ANALYSIS

21 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET - COMPANY PROFILES

21.1 EVERLAST WORLDWIDE INC.

21.1.1 COMPANY SNAPSHOT

21.1.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.1.3 REVENUE ANALYSIS

21.1.4 RECENT UPDATES

21.2 G-III APPAREL GROUP, LTD.

21.2.1 COMPANY SNAPSHOT

21.2.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.2.3 REVENUE ANALYSIS

21.2.4 RECENT UPDATES

21.3 FANATICS INC.

21.3.1 COMPANY SNAPSHOT

21.3.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.3.3 REVENUE ANALYSIS

21.3.4 RECENT UPDATES

21.4 ADIDAS

21.4.1 COMPANY SNAPSHOT

21.4.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.4.3 REVENUE ANALYSIS

21.4.4 RECENT UPDATES

21.5 UNDER ARMOUR, INC.

21.5.1 COMPANY SNAPSHOT

21.5.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.5.3 REVENUE ANALYSIS

21.5.4 RECENT UPDATES

21.6 NEW ERA CAP

21.6.1 COMPANY SNAPSHOT

21.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.6.3 REVENUE ANALYSIS

21.6.4 RECENT UPDATES

21.7 PUMA SE

21.7.1 COMPANY SNAPSHOT

21.7.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.7.3 REVENUE ANALYSIS

21.7.4 RECENT UPDATES

21.8 COLUMBIA SPORTSWEAR INDIA

21.8.1 COMPANY SNAPSHOT

21.8.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.8.3 REVENUE ANALYSIS

21.8.4 RECENT UPDATES

21.9 DICK'S SPORTING GOODS

21.9.1 COMPANY SNAPSHOT

21.9.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.9.3 REVENUE ANALYSIS

21.9.4 RECENT UPDATES

21.1 HANESBRANDS INC.

21.10.1 COMPANY SNAPSHOT

21.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.10.3 REVENUE ANALYSIS

21.10.4 RECENT UPDATES

21.11 SUNLIGHT SPORTS STUDIO LLP

21.11.1 COMPANY SNAPSHOT

21.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.11.3 REVENUE ANALYSIS

21.11.4 RECENT UPDATES

21.12 RAWLINGS SPORTING GOODS.

21.12.1 COMPANY SNAPSHOT

21.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.12.3 REVENUE ANALYSIS

21.12.4 RECENT UPDATES

21.13 LI NING (CHINA) SPORTS GOODS CO. LTD

21.13.1 COMPANY SNAPSHOT

21.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.13.3 REVENUE ANALYSIS

21.13.4 RECENT UPDATES

21.14 ASICS CORPORATION

21.14.1 COMPANY SNAPSHOT

21.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.14.3 REVENUE ANALYSIS

21.14.4 RECENT UPDATES

21.15 ICONIX BRAND GROUP

21.15.1 COMPANY SNAPSHOT

21.15.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.15.3 REVENUE ANALYSIS

21.15.4 RECENT UPDATES

*NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

22 RELATED REPORTS

23 QUESTIONNAIRE

24 CONCLUSION

25 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

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研究方法

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。

DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。

可定制

Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们为向现有和新客户提供符合其目标的数据和分析而感到自豪。报告可定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家列表)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中的数据集创建演示文稿。

Frequently Asked Questions

市场是基于 全球授權運動用品市場細分,按產品(服裝、鞋類、配件和玩具、電子遊戲、禮品和新奇產品、紀念品及其他)、分銷管道(線下零售店和線上零售店)、應用(個人和商業)、最終用戶(男性、女性和兒童)劃分——行業趨勢及至2032年的預測 进行细分的。
在2024年,全球授權體育用品市場的规模估计为37.03 USD Billion美元。
全球授權體育用品市場预计将在2025年至2032年的预测期内以CAGR 5.17%的速度增长。
市场上的主要参与者包括EVERLAST WORLDWIDE INC. (U.S.), G-III Apparel Group, Ltd. (U.S.), Fanatics Inc. (U.S.), adidas (Germany), and Under Armour, Inc. (U.S.)。
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