تقرير تحليل حجم السوق العالمية لحلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب وحصتها واتجاهاتها – نظرة عامة على الصناعة وتوقعات حتى عام 2032

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Free Sample Report تقرير عينة مجاني Inquire Before Buying استفسر قبل Buy Now اشتري الآن

تقرير تحليل حجم السوق العالمية لحلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب وحصتها واتجاهاتها – نظرة عامة على الصناعة وتوقعات حتى عام 2032

  • Healthcare
  • Upcoming Report
  • Jan 2025
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 60
  • عدد الأرقام: 220
  • Author : Sachin Pawar

تجاوز تحديات الرسوم الجمركية من خلال استشارات سلسلة التوريد المرنة

تحليل نظام سلسلة التوريد أصبح الآن جزءًا من تقارير DBMR

Global Gamified Healthcare Solutions Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 2.22 Billion USD 8.36 Billion 2024 2032
Diagram فترة التنبؤ
2025 –2032
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 2.22 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 8.36 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram اللاعبين الرئيسيين في الأسواق
  • Akili Interactive LabsInc.
  • Ayogo Health Inc.
  • Bunchball
  • EveryMoveInc.
  • FitbitInc.

تجزئة سوق حلول الرعاية الصحية العالمية القائمة على الألعاب، حسب المنتج (الحلول القائمة على المؤسسات والحلول القائمة على المستهلك)، والتطبيق (إدارة اللياقة البدنية، والتدريب الطبي، وإدارة الأدوية، والعلاج الطبيعي)، والنوع (الألعاب غير الرسمية، والألعاب الجادة، وألعاب التمارين) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2032

سوق حلول الرعاية الصحية الممتعة

تحليل سوق حلول الرعاية الصحية الممتعة

يشهد سوق حلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب نموًا سريعًا، مدفوعًا بالتقدم في التكنولوجيا والمنهجيات المبتكرة. ومن بين التكنولوجيات البارزة تطبيقات الصحة المحمولة المدمجة مع عناصر الألعاب، مثل المكافآت والتحديات وتتبع التقدم. تعمل هذه التطبيقات على إشراك المستخدمين في الحفاظ على عادات أكثر صحة من خلال دمج ميزات تشبه الألعاب تحفز المرضى على تناول الأدوية أو ممارسة الرياضة أو اتباع خطط غذائية. كما تعمل الذكاء الاصطناعي على تحويل الرعاية الصحية المبنية على الألعاب من خلال تخصيص تجارب المستخدم وتكييف التحديات لتتناسب مع تقدم المستخدمين وسلوكهم.

الواقع الافتراضي والواقع المعزز يعملان على إحداث ثورة أكبر في مجال الرعاية الصحية من خلال تقديم تجارب غامرة، مما يجعل تمارين العلاج الطبيعي أو إعادة التأهيل أكثر جاذبية. أصبحت الأجهزة القابلة للارتداء، مثل أجهزة تتبع اللياقة البدنية، جزءًا لا يتجزأ من الحلول التي تعتمد على الألعاب، حيث توفر بيانات في الوقت الفعلي تعزز تفاعل المستخدم وردود أفعاله.

يساهم التركيز المتزايد على الرعاية الصحية الوقائية، إلى جانب الاستثمارات الحكومية في الصحة الرقمية، في نمو السوق. ومع القبول المتزايد بين المرضى ومقدمي الرعاية الصحية على حد سواء، من المتوقع أن تصبح حلول الرعاية الصحية التي تعتمد على الألعاب أداة رئيسية لتحسين النتائج الصحية.

حجم سوق حلول الرعاية الصحية الممتعة

تم تقييم حجم سوق حلول الرعاية الصحية العالمية بـ 2.22 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن يصل إلى 8.36 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032، مع معدل نمو سنوي مركب بنسبة 18.02٪ خلال الفترة المتوقعة من 2025 إلى 2032. بالإضافة إلى الرؤى حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، فإن تقارير السوق التي تم تنظيمها بواسطة Data Bridge Market Research تتضمن أيضًا تحليل الخبراء المتعمق وعلم الأوبئة للمرضى وتحليل خطوط الأنابيب وتحليل الأسعار والإطار التنظيمي.

اتجاهات سوق حلول الرعاية الصحية الممتعة

"تزايد اعتماد الأجهزة الصحية القابلة للارتداء"

إن أحد الاتجاهات الرئيسية التي تدفع النمو في سوق حلول الرعاية الصحية التي تعتمد على الألعاب هو دمج الأجهزة الصحية القابلة للارتداء التي توفر تتبع البيانات في الوقت الفعلي وردود الفعل الشخصية. تعمل هذه الأجهزة، المقترنة بتطبيقات الألعاب، على إشراك المستخدمين من خلال مكافأتهم على تحقيق معالم صحية، مثل عدد الخطوات أو أهداف التمرين. على سبيل المثال، تستخدم منصات مثل Fitbit وGarmin هذا النموذج لتعزيز النشاط البدني بين المستخدمين، مع توفير بيانات صحية قيمة للأطباء. يشجع هذا المزيج من الألعاب مع التكنولوجيا القابلة للارتداء المستخدمين على تبني أنماط حياة أكثر صحة، مع توسيع السوق باستمرار من خلال جذب المستهلكين المهتمين بالصحة ومقدمي الرعاية الصحية الذين يتطلعون إلى تعزيز مشاركة المرضى ونتائجهم.

نطاق التقرير وتقسيم سوق حلول الرعاية الصحية الممتعة         

صفات

رؤى السوق الرئيسية لحلول الرعاية الصحية الممتعة

القطاعات المغطاة

  • حسب المنتج: الحلول القائمة على المؤسسات والحلول القائمة على المستهلك
  • حسب التطبيق: إدارة اللياقة البدنية، والتدريب الطبي، وإدارة الأدوية، والعلاج الطبيعي
  • حسب النوع: ألعاب عادية، وألعاب جادة، وألعاب تمارين

الدول المغطاة

الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية دول أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ في منطقة آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية

اللاعبون الرئيسيون في السوق

Akili Interactive Labs, Inc. (الولايات المتحدة)، Ayogo Health Inc. (كندا)، Bunchball (الولايات المتحدة)، EveryMove, Inc. (الولايات المتحدة)، Fitbit, Inc. (الولايات المتحدة)، Hubbub Health (المملكة المتحدة)، Jawbone (الولايات المتحدة)، Mango Health, Inc. (الولايات المتحدة)، Microsoft (الولايات المتحدة)، Nike, Inc. (الولايات المتحدة)، Rally Health, Inc. (الولايات المتحدة)، Reflexion Health (الولايات المتحدة)، SuperBetter, LLC (الولايات المتحدة)، و Welltok, Inc. (الولايات المتحدة)

فرص السوق

  • التطورات في تكنولوجيا الصحة المتنقلة
  • ارتفاع معدل انتشار الأمراض المزمنة

مجموعات معلومات البيانات ذات القيمة المضافة

بالإضافة إلى الرؤى حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، فإن تقارير السوق التي تم تنظيمها بواسطة Data Bridge Market Research تتضمن أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء وعلم الأوبئة للمرضى وتحليل خطوط الأنابيب وتحليل التسعير والإطار التنظيمي.

تعريف سوق حلول الرعاية الصحية الممتعة

تستخدم حلول الرعاية الصحية التي تعتمد على الألعاب آليات وعناصر اللعبة لإشراك المستخدمين في إدارة صحتهم ورفاهتهم. ومن خلال دمج المكافآت والتحديات وتتبع التقدم والمنافسة، تعمل هذه الحلول على تحفيز الأفراد على تبني سلوكيات أكثر صحة، مثل ممارسة الرياضة أو تناول الأدوية أو اتباع خطط غذائية. ويمكن العثور عليها في تطبيقات الهاتف المحمول أو الأجهزة القابلة للارتداء أو برامج العافية، حيث تقدم ملاحظات شخصية لتعزيز تجربة المستخدم. على سبيل المثال، تتبع تطبيقات مثل "Fitbit" أو "MyFitnessPal" النشاط البدني، بينما تكافئ المستخدمين بالشارات أو النقاط. وتهدف هذه الحلول إلى تحسين مشاركة المرضى والالتزام بخطط العلاج والنتائج الصحية العامة من خلال أساليب تفاعلية وممتعة.

ديناميكيات سوق حلول الرعاية الصحية الممتعة

السائقين

  • زيادة اعتماد الرعاية الصحية عن بعد

لقد أدى النمو السريع للطب عن بعد إلى تعزيز الطلب بشكل كبير على أدوات مراقبة المرضى عن بعد، حيث تلعب حلول الرعاية الصحية التي تعتمد على الألعاب دورًا حاسمًا. تعمل هذه الحلول على إشراك المرضى من خلال ميزات تفاعلية تشبه الألعاب، مما يشجع على تتبع الصحة بشكل مستمر وتعزيز الالتزام بخطط الرعاية. على سبيل المثال، اكتسبت منصات مثل MySugr، التي تعتمد على الألعاب في إدارة مرض السكري، شعبية من خلال تقديم مكافآت لتحقيق إنجازات صحية. وبالمثل، يجمع HealthifyMe بين الألعاب والاستشارات الافتراضية، مما يحفز المستخدمين على الالتزام بأهداف اللياقة البدنية الخاصة بهم. مع تبني مقدمي الرعاية الصحية وشركات التأمين للرعاية الصحية عن بعد، يتم دمج الحلول التي تعتمد على الألعاب لتقديم نهج أكثر تفاعلية ومكافأة وفعالية لإدارة الصحة عن بعد، مما يدفع نمو السوق.

  • الطلب المتزايد على مشاركة المرضى

تزداد الحاجة إلى حلول الرعاية الصحية التي تعتمد على الألعاب نظرًا لقدرتها على تعزيز مشاركة المرضى وتحفيز الأفراد على المشاركة بنشاط في رحلة الرعاية الصحية الخاصة بهم. تتضمن هذه الحلول عناصر تفاعلية مثل المكافآت والتحديات وتتبع التقدم، مما يجعل خطط العلاج أكثر جاذبية وأسهل في المتابعة. يساعد هذا التفاعل المتزايد على تحسين الالتزام بجداول الأدوية وخطط النظام الغذائي وروتين التمارين الرياضية. مع تحول مشاركة المرضى إلى محور رئيسي في الرعاية الصحية، تلعب الحلول التي تعتمد على الألعاب دورًا مهمًا في تحسين نتائج العلاج وخفض تكاليف الرعاية الصحية.

فرص

  • التطورات في تكنولوجيا الصحة المتنقلة

The rapid advancement in mobile health technologies, particularly through smartphones and wearable devices, presents a significant opportunity for the gamified healthcare solutions market. With the widespread use of these devices, health apps can seamlessly integrate gamification elements such as challenges, rewards, and progress tracking, making health management more interactive and engaging. These advancements encourage users to monitor their health regularly, promoting better adherence to treatment plans, fitness routines, and healthy habits. Furthermore, mobile health technologies allow for real-time data collection, which enhances personalized healthcare experiences. As consumers increasingly adopt mobile health tools, the demand for gamified solutions is expected to grow, expanding market opportunities.

  • Increased Prevalence of Chronic Diseases

The rising prevalence of chronic diseases, such as diabetes, hypertension, and cardiovascular conditions, presents a significant opportunity for gamified healthcare solutions. These conditions require ongoing management and consistent adherence to treatment plans. Gamified solutions help maintain patient engagement by providing motivational incentives, rewards, and personalized challenges that encourage users to follow their prescribed health regimens. By making healthcare more interactive and enjoyable, these platforms improve patient compliance, leading to better health outcomes. As more individuals seek to manage chronic conditions effectively, the demand for gamified healthcare solutions will continue to grow, presenting a lucrative market opportunity for developers and providers.

Restraints/Challenges

  • Lack of Scientific Validation

The lack of robust clinical validation is a significant challenge for the gamified healthcare solutions market. Despite their potential, many of these solutions do not have sufficient scientific evidence to prove their effectiveness in improving health outcomes. This uncertainty surrounding their impact leads to hesitation from healthcare providers and patients in adopting these technologies. Without proven results, gamified solutions struggle to gain credibility within the healthcare community, limiting their widespread adoption. As a result, the market faces obstacles in establishing trust and acceptance, hindering its overall growth and preventing the realization of their full potential in healthcare management and treatment.  

  • Integration with Existing Healthcare Systems

The integration of gamified healthcare solutions with existing healthcare systems presents a significant challenge. Many healthcare providers still rely on legacy systems, which often lack the flexibility to accommodate newer technologies, including gamified solutions. This lack of compatibility can create substantial barriers to seamless adoption and integration, leading to increased costs and complexity during implementation. Healthcare organizations may need to overhaul or update their infrastructure, which can be time-consuming and expensive. The disruption caused by system incompatibility can result in delayed deployment, reduced operational efficiency, and resistance from healthcare professionals, ultimately hindering the widespread adoption and growth of gamified healthcare solutions.

This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Gamified Healthcare Solutions Market Scope

The market is segmented on the basis of product, application and type. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Product

  • Enterprise Based Solutions
  • Consumer Based Solutions

 Application

  • Fitness Management
  • Medical Training
  • Medication Management
  • Physical Therapy

 Type

  • Casual Games
  • Serious Games
  • Exercise Games

Gamified Healthcare Solutions Market Regional Analysis

The market is analysed and market size insights and trends are provided by country, product, application and type as referenced above.

The countries covered in the market report are U.S., Canada, Mexico in North America, Germany, Sweden, Poland, Denmark, Italy, U.K., France, Spain, Netherland, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe in Europe, Japan, China, India, South Korea, New Zealand, Vietnam, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in Asia-Pacific (APAC), Brazil, Argentina, Rest of South America as a part of South America, U.A.E, Saudi Arabia, Oman, Qatar, Kuwait, South Africa, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA)

North America is expected to dominate the gamified healthcare solutions market due to increasing adoption of digital tools by patients, increasing digitalization in healthcare and rising shift towards millennial that are conscious regarding personal health and significantly dependent on wearable devices for fitness tracking in this region.

 Asia-Pacific is the expected region in terms of growth in gamified healthcare solutions market due to increasing adoption of smartphones, growing population, especially in India and China, and growing gamification and creative innovation initiatives in this region.

The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impacts the current and future trends of the market. Data points such as down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.

Gamified Healthcare Solutions Market Share

The market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to market.

Gamified Healthcare Solutions Market Leaders Operating in the Market Are:

  • Akili Interactive Labs, Inc. (U.S.)
  •  Ayogo Health Inc. (Canada)
  •  Bunchball (U.S.)
  • EveryMove, Inc. (U.S.)
  •  Fitbit, Inc. (U.S.)
  • Hubbub Health (U.K.)
  •  Jawbone (U.S.)
  • Mango Health, Inc. (U.S.)
  • Microsoft (U.S.)
  • Nike, Inc. (U.S.)
  •  Rally Health, Inc. (U.S.)
  • Reflexion Health (U.S.)
  •  SuperBetter, LLC (U.S.)
  • Welltok, Inc. (U.S.)

Latest Developments in Gamified Healthcare Solutions Market

  • In May 2022, Roblox, a leading global platform that connects millions through shared experiences, partnered with Akili Interactive, a prominent digital health provider. This collaboration integrates medical treatments with virtual worlds, allowing patients to engage in their preferred online environments while receiving therapy, offering a novel and interactive approach to healthcare delivery
  • في مارس 2022، دخلت شركة GOQii Inc.، وهي شركة هندية متخصصة في تكنولوجيا اللياقة البدنية، في شراكة مع شركة Animoca Brands، وهي شركة برمجيات ألعاب مقرها هونج كونج، لإنشاء نظام بيئي افتراضي في مجال الرعاية الصحية الوقائية. ويهدف هذا التعاون إلى تشجيع السلوكيات الصحية من خلال أنشطة اللياقة البدنية الممتعة واستخدام رموز blockchain، مما يوفر طريقة فريدة لإشراك المستخدمين في أنشطة العافية.
  • في فبراير 2021، تعاونت شركة Evolv مع Microsoft وZOTAC لتقديم RehabKits في المستشفيات في جميع أنحاء لندن ونيويورك، مما يعزز إعادة التأهيل عن بعد. تتيح هذه المجموعات العلاج الافتراضي من خلال توصيل البرامج بأجهزة التلفزيون، مما يسمح للمعالجين بوصف ألعاب التمرين. يساعد النظام في مراقبة أداء المريض والتزامه عن بعد، مما يجعل إعادة التأهيل أكثر سهولة وفعالية.


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

يتم تقسيم السوق بناءً على تجزئة سوق حلول الرعاية الصحية العالمية القائمة على الألعاب، حسب المنتج (الحلول القائمة على المؤسسات والحلول القائمة على المستهلك)، والتطبيق (إدارة اللياقة البدنية، والتدريب الطبي، وإدارة الأدوية، والعلاج الطبيعي)، والنوع (الألعاب غير الرسمية، والألعاب الجادة، وألعاب التمارين) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2032 .
تم تقييم حجم تقرير تحليل حجم السوق بمبلغ 2.22 USD Billion دولارًا أمريكيًا في عام 2024.
من المتوقع أن ينمو تقرير تحليل حجم السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 18.02% خلال فترة التوقعات من 2025 إلى 2032.
تشمل الشركات الكبرى العاملة في السوق Akili Interactive LabsInc., Ayogo Health Inc., Bunchball, EveryMoveInc., FitbitInc., hubbub health, Jawbone, Mango HealthInc, Microsoft, NikeInc., Rally HealthInc., Reflexion Health, SuperBetterLLC. And WelltokInc. .
Testimonial